비크 사라프 Vik Saraf | |
본명 | 비크 사라프(Vik Saraf) |
출생 | 불명 |
불명 | |
국적 | 미국 불명 |
직업 | 게임 개발자 |
학력 | 불명 |
경력 | 불명 |
소속 | |
직위 | 총괄 프로듀서 |
1. 개요2. 워크래프트 아크라이트 럼블
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1. 개요
비크 사라프(Vik Saraf) 총괄 프로듀서2. 워크래프트 아크라이트 럼블
- ‘워크래프트’의 어떤 점을 작품에 적용하려고 했나.비크 사라프 : PC 워크래프트의 전략적 게임 플레이가 모바일에서도 잘 구현했다. 트리플 A(AAA)급 게임 플레이를 모바일로 옮겨오려고 했고 성공적이다.
- PvP 중심의 작품이 아니라 PvE 중심인 것 같은데.
비크 사라프 : 워크래프트 아크라이트 럼블은 상황에 따라 내가 게임에 접속할 때 언제든지 즐길 수 있도록 캠페인부터 PvP까지 풍부한 콘텐츠를 준비하고 있다. 버스에서 게임을 하며 가볍게 PvE를 즐기는 등의 모습이다.
- 사용성이 떨어지는 미니로 인한 부대 고착화에 대해서는 해결 방안이 있나.
비크 사라프 : 지휘관과 미니의 다양성이 작품의 주된 플레이 요소 중 하나다. 각 레벨을 플레이하며 그에 맞는 조합을 찾는 재미를 느낄 수 있다. 또한 선호하는 지휘관이 있더라도 부대 구성에 변화를 주며 작품의 재미를 느낄 수 있을 것으로 생각한다.
- 과금 요소와 관련한 계획이 궁금하다.
비크 사라프 : 전체적으로 중요하게 여기는 부분은 결제, 또는 과금 요소가 작품의 재미를 과도하게 해치면 안된다는 곳이다. 유저가 과도하게 게임에 돈을 사용하게 된다면 게임의 재미를 해칠 수 있다. 이러한 부분 유료화 게임의 기반은 항상 직접 달성하는 보상이 과금을 통해 얻는 보상보다 좋아야 한다는 것이다.
- 끝으로 한 마디 한다면.
비크 사라프 : 한국 유저분들께 하루 빨리 게임을 선보이고, 많은 피드백을 받고 싶다. 한국 유저분들의 값진 피드백을 하루 빨리 들어보고 싶다.