최근 수정 시각 : 2024-05-06 16:35:43

블룬스 TD 6/타워

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업적]]

1. 개요2. 일반 타워3. 영웅4. 힘 (Powers)
4.1. 발동형 능력
4.1.1. 슈퍼 원숭이 폭풍 (Super Monkey Storm)4.1.2. 원숭이 부스트 (Monkey Boost)4.1.3. 번성 (Thrive)4.1.4. 시간 정지 (Time Stop)4.1.5. 캐시 투하 (Cash Drop)
4.2. 배치형
4.2.1. 바나나 농부 (Banana Farmer)4.2.2. 부교 (Pontoon)4.2.3. 휴대용 호수 (Portable Lake)4.2.4. 테크봇 (Tech Bot)4.2.5. 에너자이저 토템 (Energizing Totem)
4.3. 도로 아이템
4.3.1. 로드 스파이크 (Road Spikes)4.3.2. 글루 함정 (Glue Trap)4.3.3. MOAB 지뢰 (MOAB Mine)4.3.4. 캐모 함정 (Camo Trap)
4.4. 즉석 원숭이 (Insta Monkeys)
5. 비고: 태양의 사원
5.1. 타워 희생 시 효과
5.1.1. 일차계5.1.2. 군사계5.1.3. 마법계5.1.4. 지원계
5.2. 쉬운 조합법5.3. 진정한 태양신
5.3.1. 복수심에 불타는 진정한 태양신 (VTSG/Avatar of the Vengeful Monkey)
6. 비고: 파라곤 타워
6.1. 파라곤 타워의 능력치 계산
7. 기타

1. 개요

블룬스 TD 6의 타워에 대해 설명하는 문서.

이 게임은 맵의 길을 따라 지나가는 풍선을 터트려 막는 디펜스 게임으로 풍선들을 막기 위해 설치하는 요소가 바로 타워이다. 맵에서 풍선이 지나가는 길과 장애물을 제외한 공간 아무 곳에나 자유롭게 타워를 설치할 수 있지만 맵 별로 특정 타워만 설치 가능한 공간이 있을 수도 있으며 특히, '물'의 속성을 가진 공간에는 특별한 아이템 등[1]을 사용하지 않는 이상 설치 가능한 타워가 제한된다. 대표적으로 멍키 잠수함과 해적 원숭이가 있으며 이들은 외형 특성 상 아예 물 위에만 설치할 수 있다. 또한 이미 설치된 타워와 겹쳐지게 설치할 수 없다. 따라서 덩치가 큰 타워를 설치하려면 공간 고려를 잘 해야 한다.

타워를 설치할 때와 설치된 타워를 업그레이드 할 때는 각 게임의 맵 전용 재화인 캐시를 소모한다. 이 캐시는 맵을 처음 시작할 때 모드에 따라 일정량 제공되며 게임을 진행하는 동안 풍선을 터트리거나 라운드가 끝날 때 마다 지속적으로 얻을 수 있다.

설치된 타워는 일반적으로 사거리 내에 들어온 풍선을 목표로 삼아 자동으로 공격하며 각 타워 고유의 공격 특성에 따라 일부 특성을 가진 풍선을 공격할 수 없기 때문에 해당 타워의 공격 특성과 풍선의 면역 특성을 잘 고려하여 설치해야 한다. 각 타워는 업그레이드를 할 수 있는데 본작에서는 전작과는 달리 업그레이드 경로가 3개이고, 각 경로마다 최대 5단계(티어)까지 선택해서 업그레이드가 가능하다. 27.0 업데이트에서는 숨겨진 6티어 원숭이인 파라곤이 추가되었다.[2] 각 경로의 최종형태인 5티어 업그레이드는 매우 강력하나 맵에서 각 종류별로 단 하나만 설치할 수 있으며,[3] 6티어 업그레이드인 파라곤 원숭이는 각 원숭이당 딱 1개만 설치 할 수 있다.[* 다만, 가장 비용이 저렴한 다트 원숭이 파라곤 조차도 만드는데 상당한 시간과 캐시가 들어가기 때문에 보통 한번에 하나의 파라곤 만을 목표로 두고 게임을 진행하게 된다. 36.0 업데이트에서 신규 타워 맹수 훈련사가 추가되었다. 또한 세 개의 경로 중 두 개의 경로를 업그레이드하면 나머지 하나는 닫히게 되어 업그레이드 할 수 없으며, 한 경로를 3티어 이상 업그레이드하면 나머지 하나는 2티어까지만 업그레이드할 수 있다. 한 경로를 완전히 포기해야 한다는 점 때문에 3티어 이상으로 업그레이드할 메인 경로 선택 후 남은 두 개의 경로 중 어느 것을 선택하는지가 매우 중요하고,[4] 전작에서는 한 가지 경로로 모두 업그레이드가 가능했던 업그레이드들이 2가지 이상의 경로로 분화되어 3~4티어 업그레이드 시의 잠재력은 전작보다 떨어지는 타워들도 생겼다.[5]

본 문서에서 타워의 업그레이드를 표시할 땐 각 경로 별로 업그레이드를 한 횟수에 따라 티어 및 a / b /c 과 같은 식으로 표시한다.[6] 이는 첫 번째 경로 업그레이드를 a번(a티어), 두 번째 경로 업그레이드를 b번(b티어), 세 번째 경로 업그레이드를 c번 (c티어)했다는 뜻이다. 또 특정 업그레이드만 강조하고 나머지 경로는 상관없는 경우에는 다른 쪽을 x로 표시한다.[* 예를 들어 슈퍼 원숭이 4/x/x는 첫 번째 경로의 4티어 업그레이드인 태양의 사원을 의미하지만 다른 경로는 상관 없이 태양의 사원만을 강조하는 경우이다. 혹은 더 간단하게 각각의 경로를 A, B, C로 나타낸 다음 업그레이드 횟수를 뒤에 써서 A3, B5, C4 등으로 줄여서 말하기도 하는데, 예를 들면 "A5 다트 원숭이"는 첫 번째 의 5번째 업그레이드(울트라 저거너트)를 한 다트 원숭이를 뜻한다.

각 타워는 공격 및 능력 특성에 따라 일차, 군사, 마법, 지원의 네 가지 계열로 분류되며 게임을 처음 시작하면 일차 타워인 다트 원숭이만 사용할 수 있지만 이후 게임을 플레이해 레벨 업을 하면서 일차→군사→마법→지원 순으로 타워를 잠금 해제하게 된다.

모든 타워는 처음에큰 어떤 업그레이드도 할 수 없지만, 타워를 사용하여 얻은 경험치를 소비해 업그레이드를 잠금 해제할 수 있다. 전작과는 다르게 최종 티어 업그레이드를 해금하기 위한 랭크 제한은 따로 없다.

타워의 설치 및 업그레이드 가격은 쉬움 / 보통 / 어려움 / 노빵꾸 난이도 순서로[7], 원숭이 상업이나 원숭이 지식이 적용되지 않은 상태로 적혀있다. 관통력(Popping Power)은 다른 타워의 보조 없이 한 번에 터트릴 수 있는 풍선의 수를, 대미지는 다른 타워의 보조 없이 한 번에 터트릴 수 있는 겹(Layer) 수를 뜻한다.[8] 파일:BTD6_엑티브능력.png는 발동형 능력이고, 파일:Monkey_knowledge.png원숭이 지식으로 얻는 효과이다. 참고로 이 문서에 대미지량이 기재되어 있지 않은 모든 공격의 대미지는 1이다.

원숭이 지식과 '희귀 퀸시 액션 피겨' 아이템, 우의 무역, 바나나 회수 등 일부를 제외하면 모든 원숭이 판매가는 대부분 70%로 고정된다. (예외로 판매가가 0인 타워도 존재한다.)

타워의 공격에는 속성이 있는데, 이에 따라 특정 풍선에게 영향을 줄 수 없고 범위 대미지를 주는 공격이 아니면 해당 풍선에 닿는 순간 그 공격이 사라져 버린다.[9][10] 게임의 난도를 높이는 요소. 각 속성의 명칭과 아이콘은 영문 위키를 참고했다.
  • 파일:MonkeyIntelligenceBureauUpgradeIcon.png일반(Normal): 모든 유형의 풍선에게 영향을 줄 수 있다.
    • 파일:LargerPotionsUpgradeIcon.png산(Acid): 일반 속성과 동일하나 풍선에게 지속적으로 영향을 미친다.
  • 파일:SharpShotsUpgradeIcon.png날카로운(Sharp): 납 풍선과 언 풍선에게 영향을 줄 수 없다. 제랄도의 숫돌 아이템과 영토 전쟁의 부싯돌 촉 유물의 효과를 받을 수 있다.[11]
    • 파일:IceShardsUpgradeIcon.png파편(Shatter): 날카로운과 동일하나 언 풍선에게 영향을 줄 수 있다.
  • 파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png폭발(Explosion): 검은색 풍선과 줄무늬 풍선에게 영향을 줄 수 없다.
  • 파일:DeepFreezeUpgradeIcon.png추위(Cold): 하얀색 풍선, 줄무늬 풍선, 납 풍선, 언 풍선에게 영향을 줄 수 없다.
    • 파일:RefreezeUpgradeIcon.png빙하(Glacier): 추위 속성과 동일하나 언 풍선에게도 영향을 줄 수 있다. 금속 결빙 속성과 결합할 수 있다.
    • 파일:MetalFreezeUpgradeIcon.png금속 결빙(Metal Freeze): 추위 속성과 동일하나 납 풍선에게도 영향을 줄 수 있다. 빙하 속성과 결합할 수 있다.
  • 파일:PlasmaBlastUpgradeIcon.png플라스마(Plasma): 보라색 풍선에게 영향을 줄 수 없다. 에너지 공격과 혼동하기 쉬우니 주의할 것.
    • 파일:DragonsBreathUpgradeIcon.png화염(Fire): 플라스마 속성과 동일하나 풍선에 불을 붙여 지속적인 대미지를 줄 수 있다.
  • 파일:IntenseMagicUpgradeIcon.png에너지(Energy): 납 풍선과 보라색 풍선에게 영향을 줄 수 없다. 플라스마 공격과 혼동하기 쉬우니 주의할 것.
  • 파일:BiggerRadiusUpgradeIcon.png패시브(Passive): 어떤 풍선에게도 영향을 주지 않는다. 풍선에게 영향을 주지 않는 대신 다른 타워를 버프하거나, 추가 수입을 주는 "공격"들이 여기에 속한다.
타워를 상위 티어로 업그레이드하면 공격 속성이 바뀌기도 해서 공격할 수 없던 풍선을 공격할 수 있게 되기도 하며, 역으로 공격이 가능하던 풍선을 공격하지 못하게 되는 경우도 생긴다.

대부분의 타워들은 '공격 우선순위' 가 있다. 기본적으로 '처음(First)', '가까운(Close)', '강한(Strong)', '마지막(Last)' 의 4종이 있는데, 각각 다음의 조건에 맞는 풍선을 우선 공격한다.
  • 처음: 트랙을 기준으로 가장 선두에 있는 풍선
  • 가까운: 타워를 기준으로 가장 가까이에 있는 풍선
  • 강한: 가장 등급이 높은 풍선[12]
  • 마지막: 트랙을 기준으로 가장 후방에 있는 풍선
이외에도 공격 우선순위가 고정되었거나 타워별로 특수한 우선순위를 갖는 타워들이 몇 기 존재하는데, 이에 대해선 타워별 업그레이드에서 후술.

타워에게 적용될 수 있는 '버프' 또한 존재하는데, 대부분의 버프는 직접 공격을 하는 타워에 한해서 파라곤을 제외한 모든 타워 및 소환물에게 효과가 있다.[13] 타워가 직접 행동을 하지 않는 타워의 경우 일부 버프를 받지 않는다.[14] 또한 버프가 업그레이드 티어별로 존재하는 경우, 같은 업그레이드 경로에 속해 있는 버프 중 같은 효과의 버프는 중첩되지 않는다.[15] 파라곤 타워의 경우에는 아예 대상 지정형 버프, 수송 등의 기술의 타겟이 되지 않으며 패시브 광역 버프에도 영향을 받지 않는다. 단, 파라곤 타워는 다른 파라곤이 주는 패시브 버프나, 원숭이 지식으로 주는 버프는 받는다. 예로 들어 해적 원숭이 파라곤이 원숭이 에이스 파라곤에게 광역 버프를 주는 것이 가능하다.

4티어까지의 외형은 주 경로(3티어 이상)와 보조 경로를 어떻게 찍느냐에 따라 타워의 외형, 공격 투사체 등이 조금씩 다르며, 5티어의 외형은 웬만하면 고정되어 있으며 일부를 제외하면 보조 경로에 따른 외형의 변경이 없다.

풍선의 면역에 관한 정보는 풍선 일람을, 타워 별 면역 테이블은 이 곳을 참조.

이 문서의 목록 외에도 꽁꽁 얼음 맵에서만 사용할 수 있는 타워인 동굴 원숭이어두운 지하감옥 맵의 던전 조각상이 있는데, 이는 해당 문서 참고.


[1] 대표적으로 게임 내 재화인 멍키 머니로 구매할 수 있는 특수 스킬 힘 중 하나인 '부표' 아이템이 있다. 물 위에 설치하여 그 만큼의 공간을 땅으로 인식시켜 일반 타워를 설치할 수 있게 해준다.[2] 파라곤은 일반적인 방식으로 업그레이드가 불가능하며 각 원숭이 별로 숨겨진 특정 조건을 달성하면 파라곤으로 진화가 가능한 원숭이의 5티어 업그레이드 버튼에 파라곤 업그레이드 버튼이 생긴다. 파라곤으로 업그레이드할 때는 맵 전체에 있는 해당 원숭이와 설치된 일부 토템들을 모두 흡수하며 이 때 흡수한 원숭이 및 토템들의 총 가격과 풍선을 터트린 횟수(일명 팝카운트)에 따라 레벨과 위력이 강화된다. 자세한 사항은 후술할 파라곤 타워 문단 참조.[3] 유일한 예외는 일차 계열 원숭이 지식 중 '대가 더블 크로스' 지식을 찍으면 다트 원숭이의 3번째 경로 5티어 업그레이드인 석궁 마스터에 한해서 하나를 더 설치하여 최대 2개까지 배치할 수 있다.[4] 보통 한 보조 경로가 다른 보조 경로보다 장점이 더 많거나 범용성이 더 높아서 유저들이 사용하는 보조 경로는 대부분 정해져 있지만, 게임의 진행 상태나 타워의 티어에 따라 선호되는 보조 경로가 뒤바뀌는 경우도 있다. 비주류인 보조 경로도 웬만해서는 나름의 장점이나 사용처가 있어, 이들의 사용을 유도하는 고급 도전도 있다.[5] 대표적으로 닌자 원숭이와 잠수함 원숭이, 폭탄 슈터가 있다. 전작의 닌자 원숭이는 추적 표창을 찍은 풍선짓수에 방해를 달 수 있고, 잠수함 원숭이는 열처리 다트가 없는 대신 상급 정보+공중 폭발 다트+탄도 미사일을 전부 붙일 수 있었으며, 폭탄 슈터는 집속탄+풍선 충격을 가져 단독으로 딜에 메즈까지 다 넣을 수 있었다.[6] / 대신 -를 쓰거나, 그냥 숫자 3개를 기호 없이 전부 붙여서 표기하는 경우도 있다.[7] 하나만 적혀있는 경우 보통 난이도 기준으로 적혀있다.[8] 가령 관통력이 100이라면 한 번의 공격으로 최대 100개의 빨강 풍선을 공격할 수 있고, 대미지가 3이라면 초록 풍선을 하위 풍선 없이 한 번에 처리한다. 세라믹 풍선의 껍데기는 완전히 깨뜨리는 데 그만큼의 대미지가 필요하며, 껍데기를 깨고 남은 대미지는 하위 풍선에게 그대로 전달된다. 예외로 비행선 껍질의 경우 일부 공격(예: x/4/x 잠수함의 발동형 능력)을 제외하면 껍질의 체력보다 높은 대미지가 들어가도 하위 풍선에게는 남은 대미지가 전달되지 않는 경우가 일반적이고, 황금 풍선은 모든 공격에 1의 대미지를 입는다.[9] 대미지가 없는 공격들에게도 속성은 있다. 예를 들어 글루 사수가 발사하는 글루의 속성은 업그레이드 상관 없이 모든 유형의 풍선에게 영향을 줄 수 있고 지속적으로 영향을 주기 때문에 산(Acid)이고, 2/x/x 이상의 연금술사가 던지는 버프 물약의 속성은 풍선에게는 영향을 전혀 주지 않기 때문에 패시브(Passive)다.[10] 글루 사수(비행선 공격 불가)나 사이(납, 세라믹, 보라색, 비행선 공격 불가)처럼 특정 풍선을 아예 타게팅하지 않는 경우도 있으나 속성과는 다른 개념이다. 캐모 감지 역시 속성과는 별도의 시스템이다.[11] 부메랑 C경로나 압정 슈터 A경로같이 뜨겁게 달군 날카로운 무기는 "일반"속성이 취급이기 때문에 상술한 버프들을 잃는다. 날카로운 무기를 날리는 것 같지만 모든 풍선 유형을 공격할 수 있는 석궁의 대가, 흑챔피언(A경로를 올리지 않았을 경우)도 그렇다.[12] 보스 풍선 > 비행선 > 일반 풍선 순으로 공격하며, 비행선과 일반 풍선에도 각각 등급이 나누어져 있어 이에 따라 공격한다. 비행선은 강화 BAD > BAD > 강화 DDT > 강화 ZOMG > DDT > ZOMG > 강화 BFB > BFB > 강화 MOAB > MOAB 순으로 공격하며, 일반 풍선은 강화 세라믹 > 세라믹 > 강화 납 (81~163라운드) > 납 (81~163라운드) > 보라 (81~132라운드) > 무지개 > 강화 납 (45~80라운드) > 납 (28~80라운드)/줄무늬 > 보라 (25~80라운드)/검정/흰색 > 분홍 > 노랑 > 초록 > 파랑 > 빨강 순으로 공격한다. 비행선의 남은 HP는 타게팅에 영향을 주지 않는다. 만일 같은 등급의 풍선이 있다면 이중 가장 선두에 있는 것을 공격한다. 자유 플레이 규칙 하에서는 풍선 체력 시스템이 변화하고 등장하는 풍선의 종류가 한정되므로 우선순위도 달라지기 때문에 따로 표기하나, 샌드박스에서 직접 고라운드를 테스트하는 게 아니고서야 이걸 의식하는 경우는 거의 없긴 하다.[13] 가장 간단한 예로 첫 번째 경로를 찍은 엔지니어 원숭이가 있다. 본체는 모든 버프를 다 받지만, 엔지니어가 소환하는 센트리 건은 연금술사 등의 일부 버프의 효과를 받지 못한다. 다만 소환하는 본체가 원숭이 마을 등 범위형 버프의 사정권에 있을 경우 소환되는 개체가 범위 밖에 있어도 버프를 같이 받는다.[14] 본체가 직접 행동을 하지 않는 에티엔은 연금술사 등의 버프를 받지 못한다.[15] 대표적인 예로 엔지니어 원숭이의 오버클록/울트라부스트가 있다. 두 효과 모두 일정 시간동안 타워의 공격 속도를 66% 증가시키는 효과지만 완전히 같은 효과이므로 두 효과가 모두 적용되었다면 하나의 효과만 발동한다. 다만 울트라부스트의 잔여 버프는 영구적으로 적용되는 스택형 버프이므로 오버클록/울트라부스트의 효과와 함께 적용될 수 있다. 다른 예로는 연금술사의 첫 번째 경로로, 산성 약제 효과는 납 풍선을 공격하게 해주는 효과이지만 광전사 약제는 사거리와 공격력 등을 증가시키는 효과이므로 중첩이 된다. 다만 광전사 약제는 상위 업그레이드 효과와 동일한 효과이므로 상위 업그레이드와 중첩되지 않는다.

2. 일반 타워

2.1. 일차

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2.2. 군사

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2.3. 마법

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2.4. 지원

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3. 영웅

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4. 힘 (Powers)

힘은 발동형과 배치형으로 구분되어 있으나 발동형도 터치하는 것이 아닌 타워 설치하듯이 드래그 해야만 발동된다는 점에 유의.
전작에서 일반적인 공격형 특수요원이 버려지는 문제 때문인지 이번작의 힘은 일반적인 공격형 타워가 없고, 전부 순간화력이나 위기탈출, 유틸리티에 맞춰져 있다. 공격형 특수요원은 즉석 원숭이로 대체됐다.

4.1. 발동형 능력

4.1.1. 슈퍼 원숭이 폭풍 (Super Monkey Storm)

파일:SuperMonkeyStormIcon.png파일:SuperMonkeyVampireStorm.png
슈퍼 원숭이 폭풍 (Super Monkey Storm)
가격은 100 멍키 머니. 사용 시 슈퍼 원숭이 부대가 화면 전체를 가로질러 날아가면서 화면상의 모든 풍선들에게 2000[16]의 광역 피해를 입힌다. 2000이면 어지간한 풍선들은 모조리 한방컷나는 수준의 대미지라 사실상 화면 전체의 풍선을 싸그리 청소해버리는 궁극기급 스킬로 대량의 물량이 쏟아져 방어선이 뚫리기 직전에 구사일생용으로 사용하면 좋다. 효과 자체는 전작과 동일하지만 대미지가 2000으로 크게 늘었다.

(파일:Monkey_knowledge.png 강화효과: 위력이 더 증가한다(2000→2700).)

4.1.2. 원숭이 부스트 (Monkey Boost)

파일:MonkeyBoostIcon.png파일:MonkeyBoostFireworks.png파일:SugarBoost.png
원숭이 부스트 (Monkey Boost)
100 멍키 머니. 블룬스 TD 배틀부터 추가된 발동형 능력으로 15초 동안 모든 타워의 공격 속도가 2배가 된다.

4.1.3. 번성 (Thrive)

파일:ThriveIcon.png파일:ThriveStonks.png
번성 (Thrive)
70 멍키 머니. 발동 시점부터 2라운드 동안 모든 타워의 캐시 생산량과 풍선을 터뜨려서 얻는 캐시가 25%(파일:Monkey_knowledge.png 30%) 증가한다.

번성으로 캐시투하보다 이득을 볼려면 번성으로 파일:BTD6_Cash.png973을 벌어야 하고, 이는 파일:BTD6_Cash.png3,244의 약 30%에 해당하는 수치이므로, 번성으로 이득을 보겠다면 바나나 농장이 2라운드에 걸쳐 총합 파일:BTD6_Cash.png3,244(일반 바나나 163송이, 귀한 바나나 125송이) 이상을 생산하는 때에 사용해야 한다. 일반 게임에서 가장 자주 사용되는 벤자민과도 시너지가 좋다.

4.1.4. 시간 정지 (Time Stop)

파일:DartTimeIcon.png파일:DartTimeMatrix.png
시간 정지 (Time Stop)
50 멍키 머니. 사용 시 일정 시간 동안 대부분의 풍선의 이동 속도가 평상시의 10%로 감소하고,[17] 모든 타워의 공격 속도가 30%로 감소하나 파라곤 타워의 공격 속도와 타워의 발동형 능력의 쿨다운 속도는 영향을 받지 않는다. 발동하려면 다른 힘들과 마찬가지로 타워 설치하듯이 배치해야 한다. 이전에는 풍선뿐만 아니라 타워까지 정지시켜 버리는 탓에 잉여취급 받았으나 패치로 쓸만하게 바뀌었다. (파일:Monkey_knowledge.png 효과 유지 시간이 늘어난다.)

값이 절반인데다 사실상 공속 3배, 파라곤 타워에게는 공속 10배나 다름없기에[18] 사실상 원숭이 부스트의 상위호환이다. 특히 극 후반과 보스전에서는 BAD와 보스를 느려지게 할 수 있는 유일한 수단이라 가장 사기인 힘이된다.

4.1.5. 캐시 투하 (Cash Drop)

파일:CashDropIcon.png파일:CoffinDrop.png
캐시 투하 (Cash Drop)
200(파일:Monkey_knowledge.png 180) 멍키 머니. 사용 시 파일:BTD6_Cash.png2,500이 담긴 바나나 상자가 투하된다. 참고로 본작에서는 멍키 머니로 라이프나 캐시를 직접 충전할 수 없기 때문에 멍키 머니를 통해서 캐시를 충전하려고 하면 이 방법을 써야 된다. 바나나 농부로도 수집가능, 초기에는 100 멍키 머니였으나 무슨 이유에서인지 200으로 상승했다. 시작할 때 한두 개 투하하면 난이도가 눈에 띄게 내려간다. 달러를 많이 벌어야하는 보스전에서 좋은 능력이다.

출시 버전의 치명적인 버그는 수확하지 않고 내버려두면 파일:BTD6_Cash.png6,250,000가 추가되는 문제가 있었다.#[19] 이후 긴급 패치로 수정.


[16] 정확히는 2000 대미지가 아니라 2000 RBE기 때문에 강화 BFB는 한방컷이 안난다.[17] 대충 초록색 풍선이 ZOMG 속도가 되고, 분홍색도 납보다 느려지며, ZOMG는 거의 멈춘다. BAD와 보스는 효과가 평상시의 30%로 감소한다.[18] BAD와 보스에겐 약 3.3배[19] 2,500의 제곱수가 6,250,000이다. 어떻게 코드에 문제가 생긴 건지는 불명.

4.2. 배치형

4.2.1. 바나나 농부 (Banana Farmer)

파일:BananaFarmerPortrait.png파일:SpookyBananaFarmerPortrait.png
바나나 농부 (Banana Farmer)
50 멍키 머니. 전작과 마찬가지로 주변의 바나나 및 수확 가능한 모든 물건들을 모은다. 참고로 사거리는 전작에 비해서 줄어들었기 때문에 수확하지 못하는 바나나가 있을 수 있다. (파일:Monkey_knowledge.png 농부의 사거리가 늘어난다.) 1.6 패치에서 사거리가 크게 늘어났으며 2.0에서는 바닥에 떨어진 수확물을 주워가는 게 아니라 직접 그 타워로부터 받아가는 메커니즘으로 바뀌어 크게 상향되었다.

지식을 찍기 전에는 농부 사거리 끝부분에 걸쳐있는 바나나 농장에서 나오는 바나나가 가끔 밖으로 새기도 하는데 지식으로 사거리를 늘리면 인식 범위가 사거리보다 넓어지는지 그런 일이 대폭 줄어든다. 어차피 캐시드롭 할인 때문에라도 농부 사거리 증가 지식을 찍게 되겠지만.

4.2.2. 부교 (Pontoon)

파일:PontoonPortrait.png파일:PontoonIcebergPortrait.png
부교 (Pontoon)
50(파일:Monkey_knowledge.png 40) 멍키 머니. 물에 설치하며, 뗏목 위에 지상 타워를 설치할 수 있다.[20] 물 지형이 없는 맵은 있어도 지상 지형이 없는 맵은 없어서 일반 게임에서는 그리 쓸일이 많지 않으나, 향신료 제도나 반도 같이 물이 많고 지상이 매우 적은 맵의 협동 모드에서 매우 유용하다. 당연하지만 물 지형이 아예 없는 맵에서는 쓸 일이 없다.

얼음 원숭이 X3X는 물가에 놓을 시 공격 반경안의 물 위에 지상타워를 건설할 수 있으니 1라운드부터 쓸 정도로 급하지 않고서는 멍키 머니로 사는 건 추천하지 않는다.[21]

4.2.3. 휴대용 호수 (Portable Lake)

파일:PortableLakePortrait.png파일:LavaLakePortrait.png
휴대용 호수 (Portable Lake)
50(파일:Monkey_knowledge.png 40) 멍키 머니. 지상에 설치하며, 그 위에 수중 타워를 설치할 수 있다. 물 지형이 아예 없는 맵에서 매우 유용하다. 물론 타워가 제한된 일부 모드는 실효성이 없다.

4.2.4. 테크봇 (Tech Bot)

파일:TechbotPortrait.png파일:RetroTechbotPortrait.png
테크봇 (Tech Bot)
50 멍키 머니. 5.0 업데이트로 추가된 힘. 설치하고 테크봇의 표적을 발동 능력이 있는 타워에게 설정하면 그 타워의 쿨타임이 찰 때마다 바로 자동으로 발동시켜준다. (파일:Monkey_knowledge.png 풍선이 특정 구역에 들어왔을 때만 발동하도록 설정할 수 있다.)

한 테크봇 당 한 타워의 발동 능력만 관리할 수 있으며, 여러 개의 발동 능력을 가지고 있는 경우도 특정 능력이 아니면[22] 모두 발동되고, 영웅도 대상에 포함된다.

액티브 능력이 필수로 항시 지속돼야 하는 경우에 매우 좋다. 대표적으로 돈을 지급하는 발동 능력들[23]이나, 오빈 그린풋 등이 그 예. 단, 타이밍을 맞춰서 쓰는 게 중요한 변신 연금술사, 불 마법사 등의 능력들은 테크봇을 사용하면 오히려 역효과를 낼 수 있기 때문에 주의해서 사용해야 한다.

17.0[업데이트] 원숭이 지식을 통해 풍선이 특정 구역에 들어왔을 때만 발동되도록 설정할 수 있어서, B4-5 압정 슈터, B4-5 마을 등과의 시너지 효과도 기대해 볼 만 하다.

4.2.5. 에너자이저 토템 (Energizing Totem)

파일:EnergisingTotemPortrait.png파일:ChristmasTreeTotemPortrait.png
에너자이저 토템 (Energizing Totem)
80 멍키 머니. 테크봇과 마찬가지로 5.0 업데이트로 추가돠었다. 토템 사거리 안의 모든 원숭이의 공격 속도를 25% 증가시킨다. 5라운드 동안 지속[25]되지만 20 멍키 머니를 사용해서 재구축시켜 더 오랫동안 지속시킬 수도 있다. 지속시간이 끝나도 토템은 사라지지 않는다.

하지만 실제 활용도는 매우 애매한데 막 입문한 유저에게는 멍키 머니 부담이 심하고, 충분히 육성된 유저에게는 리필의 귀찮음 때문에 초보와 고수 그 어느 유저층에게도 환영받지 못하는 비운의 힘.


[20] 대략 바나나 농장이나 헬기 하나로 꽉 채워지는 크기의 공간을 제공한다.[21] 다만 홍수 계곡 맵에서는 북극 풍으로 지상 지형을 만들기 힘들어서 지상 원숭이를 쓸 생각이라면 반 필수다.[22] B4~B5 헬기의 타워 재배치, 아도라의 피의 희생 등 대상을 직접 찍어야 발동하는 스킬. 예외로 엔지니어의 오버클록/울트라부스트는 목표를 미리 찍어 두고 테크봇을 설정하면 버프를 지속적으로 적용시킨다.[23] B5 농장, B4-5 저격수, B4 헬기, B4-5 드루이드 등.[업데이트] [25] 라운드가 지날 때마다 토템 위에 있는 수정이 점점 회색이 되어간다.

4.3. 도로 아이템

트랙 위에만 설치할 수 있는 아이템이다. 모든 도로 아이템이 전부 특수 힘이므로 라운드나 시간이 지나도 사라지지 않는다.

4.3.1. 로드 스파이크 (Road Spikes)

파일:RoadSpikesIcon.png파일:FlowerPatchRoadSpikes.png
로드 스파이크 (Road Spikes)
50 멍키 머니에 5개. 한 번 설치하면 20(파일:Monkey_knowledge.png 21)개의 풍선을 공격하며 트랙 위에만 설치할 수 있다.[26] BTD5와는 달리 납 풍선과 캐모 풍선을 공격할 수 있으며, 매크로 방지를 위해서 도배는 불가능하다. (파일:Monkey_knowledge.png 매 게임 시작마다 트랙 출구 마다 무료로 한 번만 설치된다.)

4.3.2. 글루 함정 (Glue Trap)

파일:GlueTrapIcon.png
글루 함정 (Glue Trap)
50 멍키 머니. BTD4에 있던 접착제로 부활했다. 트랙 위에만 설치할 수 있으며, 한 번 설치하면 300개의 풍선을 느리게 할 수 있다. (파일:Monkey_knowledge.png 비행선도 느리게 할 수 있으며 높은 등급의 비행선일수록 더 빨리 소모한다.)

4.3.3. MOAB 지뢰 (MOAB Mine)

파일:MoabMineIcon.png파일:BaubleMine.png
MOAB 지뢰 (MOAB Mine)
50 멍키 머니. 트랙 위에만 설치할 수 있으며, 비행선이 감지되면 위치에서 폭발해 비행선에 큰 대미지를 준다. 지뢰는 10개의 비행선을 공격하면 완전히 소멸된다. (파일:Monkey_knowledge.png 비행선에 주는 대미지가 증가한다.)
2.0 패치로 1회용에서 10회로 변경되며 가성비가 상승했다. 캐시 절반이나 비행선 체력 2배 모드에서 유용하다.

4.3.4. 캐모 함정 (Camo Trap)

파일:CamoTrapIcon.png
캐모 함정 (Camo Trap)
50 멍키 머니. 트랙 위에만 설치할 수 있으며, 한 번 설치하면 500(파일:Monkey_knowledge.png 600)개의 캐모 풍선의 캐모 상태를 해제한다. 캐모 풍선이 아닌 풍선이 지나갈 경우 무시. 2개만 설치하면 다른 감지 효과가 없어도 어려움 난이도를 넘길 수 있다. 캐시 절반에서 성능 대비 로드 스파이크보다 유용하다.


[26] 2/x/x 스파이크 공장 가시 더미와 같다.

4.4. 즉석 원숭이 (Insta Monkeys)

n00 라운드 돌파,[27] 상점에서 구매, 일일 보상, 이벤트를 통해 얻을 수 있는 아이템으로 일정 티어 이상으로 강화된 상태로 얻을 수도 있다. 받은 즉석 원숭이는 게임 진행 시 힘 탭에서 사용할 수 있으며 사용시 정해진 티어까지 강화된 해당 타워를 즉시 무료로 배치할 수 있지만 즉석 원숭이로 설치된 타워는 되팔더라도 캐시를 받을 수 없다. 강화된 티어에 따라 아이콘과 테두리의 색깔이 다르다.[28] 한 번 사용하면 돌이킬 수 없으니[29] 배치할 때 신중을 기하자.

이 중에서 5티어 즉석 원숭이는 업적을 통한 1회성 보상이 아니라면 경주 또는 보스 이벤트에서 1위를 하거나 컬렉션 이벤트에서 다이아몬드 상자를 까거나 아니면 가끔씩 상점에 나오는 5티어 즉석 원숭이 팩에서만 얻을 수 있다.
보상 초보 중급 고급 전문
100라운드 0~2티어 1~3티어 2~4티어 3~4티어
200라운드 이후 3~4티어

각 타워마다 총 64종의 즉석 원숭이가 있으며 0~4 티어의 즉석 원숭이를 전부 모으면 해당 타워의 아이콘의 테두리가 금색이 되고, 5티어까지 전부 모아서 컬렉션을 완성하면 해당 타워의 아이콘의 테두리가 검은색이 된다. 업적 클리어 중 일부와 오디세이 완료 보상을 제외한 방법으로 얻는 즉석 원숭이는 랜덤이기에 운이 상당히 요구되어 금색 테두리조차 보기 힘들고 특히 5티어 즉석 원숭이는 획득이 굉장히 어렵기 때문에[30] 한 타워라도 검은색 테두리를 달고 있는 사람은 소수이다.

업그레이드 시 다른 타워를 희생하는 x/x/5 원숭이 마을이나 4/x/x 이상의 슈퍼 원숭이는 즉석 원숭이로 설치하면 다른 타워를 희생하지 않는다.


[27] 모바일은 기종에 따라 200라운드 정도만 되도 기기가 터질 확률이 있어 100라운드 보상만 받고 나가는 것이 좋다. 개발사도 이걸 인지했는지 모바일 버전에서는 125라운드부터 250라운드까지의 풍선 체력 보정을 다소 약화시키는 패치를 적용해서 200라운드까지는 그래도 해 볼 만 하다.[28] 0~1티어의 테두리는 회색, 2티어는 녹색, 3티어는 하늘색, 4티어는 보라색, 5티어는 노란색이다.[29] 배치하고 바로 나가도 즉석 원숭이는 이미 소모된 상태이다. 되돌리고 싶다면 아예 그 상태에서 게임 자체를 꺼버려야 한다.[30] 컬렉션 이벤트를 통해서 한 타워만 선택해 뽑더라도 5티어만 최소 15번은 얻어야 하며 이것도 중복이 나올 가능성이 있고, 이게 아니라면 나오는 타워부터 랜덤이라는 것을 감안하면 실질적으로 훨씬 더 많이 뽑아야 한다.

5. 비고: 태양의 사원

전작과 마찬가지로, 태양의 사원은 조합하는 방법에 따라 그 위력이 천차만별이다. 사원을 강하게 만들려면 희생이 필요하며 다른 타워를 희생하지 않았을 경우 태양의 아바타 둘보다 훨씬 약하나 매우 강한 사원은 ZOMG도 가볍게 처리한다.

일단 기본적인 사항은 전작과 비슷하나 몇몇 차이가 있다. 아래의 내용은 이 레딧전작의 문서를 참고한 것이다.
  • 태양의 아바타를 사원으로 업그레이드하는 순간 아바타의 사거리 내에 있는 배치형 힘과 파라곤과 영웅을 제외한 모든 타워를 흡수한다. 다른 사원은 물론이고 진정한 태양신도 얄짤없이 흡수해 버리기 때문에 사원으로 업그레이드할 태양의 아바타의 사거리 내에 다른 사원이 없어야 한다. 맵 전역에 사원을 도배할 생각이라면 최대한 많은 사원을 놓으면서 다른 사원을 흡수하지 않게 거리 계산을 철저히 해야 한다.
  • 사원의 세기에 영향을 미치는 것은 희생되는 타워의 종류와 가격이다.
  • 사원을 만드는 데에 희생한 타워는 사원을 되팔 경우 돌려받는 달러에 영향을 주지 않는다.
  • 사원은 기본적으로 캐모 풍선을 제외한 모든 풍선의 면역을 무시한다. 전작과 달린 기본적으로 캐모 감지가 안 되기 때문에, 캐모 풍선을 감지하게 하려면 레이더 스캐너나 에티엔을 쓰거나 4/0/2로 업그레이드해야 한다.
  • 사원의 모든 공격은 화면 끝까지 갈 수 있다.
  • 사원의 기본 공격은 플라스마 공격이며 플라스마의 기본 대미지는 5, 기본 관통력은 20이며 대미지와 최종 관통력은 일차 계열 희생을 통해 강화할 수 있다. 최대 강화 기준으로 대미지는 10, 관통력은 55까지 올라간다.
  • 북극 풍을 이용해 물 위에도 사원 설치가 가능하다.[31] 다른 타워와는 다르게 북극 풍이 제물로 바쳐져도 강제 판매 되지는 않는다. 이는 사원이 수륙 양용 타워로 설정되어 있기 때문으로, 즉석 태양의 사원을 물 지형에 갖다대 보면 설치할 수 있음으로 뜨고 실제로 설치가 가능하다.
  • 사원이 만들어질 경우 해당 범위만큼의 공간을 차지한다. 다른 슈퍼 원숭이와 차지하는 공간이 같았던 전작과는 확실히 대비되는 요소.[32]
  • 협동 모드에서 사원을 만들 때 다른 플레이어의 타워도 흡수한다.[33] 사원 하나 지으려다가 멀쩡한 아군 타워를 다 먹어버릴 수 있으니 주의해야 한다.[34] 되도록이면 아군 타워가 없는 곳에 사원을 만들자.
  • 사원과 진정한 태양신은 장애물이 있어도 시야에 제한받지 않는다.
  • 무엇보다 머니가 매우 많이 필요하다. 일반 모드의 경우 2/3/0은행 도배 후 달러를 받으며 느긋하게 만들어도 되지만 보스전의 경우는 초반부터 강한 화력이 필요하기에 마을 C경로, 바나나 농장 5/2/0+바나나 농장 4/2/0 도배가 일반적이다.


[31] 브릭켈 제독과 항공모함 기함의 수중 타워 버프를 받을 수 있다.[32] 이로 인해 바로 옆에 영웅이 있으면 깔려서 없어지는 버그가 있었다. 이 상태에서는 영웅을 다시 살 수 없고, 나왔다 다시 들어와야 영웅을 살 수 있다. 레벨도 초기화되어서 주의해야 했으나 지금은 아무리 가까이 놓아도 버그가 발생하지 않는다.[33] 전작에서는 협동 모드에서 사원을 만들 때 다른 플레이어의 타워를 먹지 않았다.[34] 구역이 나눠진 맵은 그나마 괜찮지만, 구역이 구분되지 않은 맵에서 이런 경우가 흔하다.

5.1. 타워 희생 시 효과

희생되는 타워는 4종류로 구분된다. 각 계열의 단계에 따라 새로운 2차 공격이 추가된다. 단, 2차 공격은 면역이 무시되지 않으므로 어지간해선 사원 주위에 MIB을 설치하는 게 좋다. 비싼 타워를 여러 종류 희생하면 더 강력한 사원을 얻을 수 있지만, 사원의 세기는 어떤 업그레이드를 했느냐, 얼마나 많은 개수를 희생했느냐가 아닌 오로지 희생된 타워의 가격에만 영향을 받는다. 그래서 각 계열을 희생할 때는 웬만하면 공간을 아끼기 위해 값비싼 고티어 타워 1개로 희생 조건을 만족시키는 것이 좋다.

단, 전작과는 다르게 가장 강력한 사원은 만들 수 없다. 사원(4티어) 업그레이드 시 4종류 모두 희생될 경우 그 중 가장 투자 금액이 낮은 계열이 삭제되기 때문. 그래서 성향에 따라서 희생시킬 계열을 잘 선택해야 된다. 대신 진정한 태양신(5티어) 업그레이드 시에는 4가지 계열을 전부 희생하는 것이 가능하며, 4티어 업그레이드 시에 희생했던 계열과 중첩하는 것도 가능하다. 각 계열별 가장 강력한 공격은 각 계열마다 파일:BTD6_Cash.png50,001 이상을 사용했을 때이다.

플라스마 자체 공격보다는 각 계열의 공격력을 올리는 데에 초점이 맞추어져 있다. 그리고 한 계열은 버려지니 어느 계열을 희생시킬 지 잘 생각해야 된다. 사원 단독으로는 군사계를 버리고 일차계/마법계/지원계를 희생하는 1/0/1/1 사원이 가장 강하나, 맵 전역에 사원을 최대한 깔아둘 생각이라면 지원계는 희생하지 않는 것이 좋다. 지원계의 사거리 증가 버프로 인해 깔 수 있는 개수가 줄어들기 때문.

각 계열의 2차 공격과 각 계열에 해당하는 타워는 다음과 같다. 굵은 글씨는 해당 단계부터 새로 추가되는 효과를 나타낸다.

※ 출처 : https://bloons.fandom.com/wiki/Sun_Temple

5.1.1. 일차계

전작의 톱니 계열에 대응된다. 전작에서는 가장 우선순위가 낮은 계열이었지만 본작에서는 반대로 우선순위가 가장 높은 계열이다. 사원의 플라스마를 가장 크게 강화시킬 수 있는 계열이기 때문. 강화 시 사원 주위의 톱니를 8방향으로 발사하며 글레이브를 던지는 2차 공격이 추가된다. 일차 계열을 희생하면 얻을 수 있다.
강화 단계 최소 구입 가격 플라스마 일차계 2차 공격(공격 주기/대미지/관통력)
1 301 관통력 +5
2 1,001 대미지 +1, 관통력 +5 톱니2/15/10
3 2,001 대미지 +1, 관통력 +5, 공격 속도 +11.11% 톱니2/15/10
4 4,001 대미지 +1, 관통력 +5, 공격 속도 +25% 톱니1.5/25/20
5 7,501 대미지 +2, 관통력 +5, 공격 속도 +25% 톱니1.5/25/20
6 10,001 대미지 +2, 관통력 +10, 공격 속도 +42.86% 톱니1.5/25/20, 글레이브1.3/10/50
7 15,001 대미지 +3, 관통력 +15, 공격 속도 +42.86% 톱니1.5/25/20, 글레이브1.3/10/50
8 25,001 대미지 +4, 관통력 +20, 공격 속도 +42.86% 톱니1.5/25/20, 글레이브0.8/20/50
Max 50,001 대미지 +5, 관통력 +20, 공격 속도 +66.67% 톱니1.5/25/20, 글레이브0.5/30/50

5.1.2. 군사계

전작의 미사일 계열에 대응된다. 희생 시 플라스마의 레이저 크기가 커지고 속도가 빨라지며, 유령을 소환하고[35] 비행선에 최대 75의 대미지를 주는 MOAB 저격 미사일을 발사한다.[36] MOAB 저격 미사일은 사거리가 무한이며 유령의 활주 옵션은 세 가지 중에서 랜덤으로 결정된다. 군사 카테고리를 희생하면 얻을 수 있으며, 유령과 MOAB 저격 미사일은 사원과 태양신의 사거리 밖에 있는 풍선을 공격할 수 있다. 유령과 미사일의 사거리가 무제한이라는 장점이 있지만 대미지가 마법계로 얻는 것에 비해 너무나도 형편없기 때문에 대부분 버려진다. 주변에 지원계를 희생한 사원이 있어 버프를 받을 수 있을 때나 맵 전체를 사원으로 도배할 땐 지원계를 쓰기가 꺼려지므로 그럴 때만 군사계를 희생하게 된다.
강화 단계 최소 구입 가격 플라스마 군사계 2차 공격(공격 주기)
1 301 레이저 크기 +15%, 레이저 속도 +15%
2 1,001 레이저 크기 +15%, 레이저 속도 +15%, 관통력 +5
3 2,001 레이저 크기 +15%, 레이저 속도 +15%, 관통력 +5 미사일3
4 4,001 레이저 크기 +15%, 레이저 속도 +15%, 관통력 +5 미사일3, 유령 +1[37]
5 7,501 레이저 크기 +15%, 레이저 속도 +15%, 관통력 +10 미사일1.5, 유령 +1
6 10,001 레이저 크기 +30%, 레이저 속도 +30%, 관통력 +10 미사일1.5, 유령 +1
7 15,001 레이저 크기 +30%, 레이저 속도 +30%, 관통력 +15 미사일1, 유령 +1
8 25,001 레이저 크기 +45%, 레이저 속도 +45%, 관통력 +15 미사일1, 유령 +1
Max 50,001 레이저 크기 +45%, 레이저 속도 +45%, 관통력 +15 미사일1, 유령 +2[38]

5.1.3. 마법계

전작의 회오리 계열에 대응된다. 희생 시 기본 플라스마 공격이 일정 확률로 풍선을 입구쪽으로 날려보내며, 고정 관통력 7의 마법사의 마법탄을 발사하며, 5초마다 근처의 최대 500개의 풍선을 입구쪽으로 날려보내는 마법 필드를 소환한다. 최대 희생 시 광선당 4의 대미지를 주는 태양의 아바타를 소환한다. 마법 원숭이를 희생하면 얻을 수 있다. 소환된 태양의 아바타는 군사계로 생기는 유령이나 미사일처럼 사거리가 무제한인것은 아니지만 비교가 안 될 정도로 대미지가 더 강하다. 마법탄과 마법필드는 덤. 추가적으로 지원계를 희생한다면 아바타가 지원계 버프를 받기에 더욱 강해진다. 이 때문에 단일로는 1/1/1/0 사원보다 1/0/1/1 사원이 더 강하다.
강화 단계 최소 구입 가격 플라스마(넉백 확률) 마법계 2차 공격(개수/공격 주기/대미지)
1 301 - -
2 1,001 - 마법탄4개/4/20
3 2,001 넉백(10%) 마법탄4개/4/20,
4 4,001 넉백(10%) 마법탄4개/2/30
5 7,501 넉백(10%) 마법탄4개/2/30, 마법 필드
6 10,001 넉백(20%) 마법탄4개/2/30, 마법 필드
7 15,001 넉백(20%) 마법탄4개/2/30, 마법 필드MOAB
8 25,001 넉백(20%) 마법탄6개/2/35, 마법 필드MOAB
Max 50,001 넉백(20%) 마법탄6개/2/35, 마법 필드MOAB, 태양의 아바타 +2[39]

5.1.4. 지원계

사원의 사정거리 내에 들어온 모든 타워를 강화시켜주고 가격도 할인 시켜주며 라운드 종료 시에[40] 일정량의 달러를 얻는다. 이 강화가 연금술사 뺨치는 수준이고 마을과는 달리 4/5티어 업그레이드도 할인시켜 주기 때문에 군사계에 비해 더 선호되는 계열이다.[41] 특히 마법계를 최대 희생할 때 나오는 태양의 아바타도 지원계 희생 버프가 적용되기 때문에 이 둘을 동시에 희생하는 것이 군사계를 희생하는 것보다 대미지가 좋다. 다만, 지원계를 희생하면 사거리 문제 때문에 사원으로 도배하기 힘들어지는 단점도 존재. 지원계 타워를 희생하면 얻을 수 있다.
강화 단계 최소 구입 가격 사원 강화 주변 타워 강화
1 301 사거리 +5
2 1,001 사거리 +5 가격 -10%
3 2,001 사거리 +5, 파일:BTD6_Cash.png500 가격 -10%, 공격 속도 +11.11%
4 4,001 사거리 +5, 파일:BTD6_Cash.png500 가격 -10%, 공격 속도 +11.11%, 추가 캐시 +50%
5 7,501 사거리 +5, 파일:BTD6_Cash.png1500 가격 -10%, 공격 속도 +11.11%, 추가 캐시 +50%, 사거리 +20%, 관통력 +3
6 10,001 사거리 +5, 파일:BTD6_Cash.png2000 가격 -10%, 공격 속도 +11.11%, 추가 캐시 +50%, 사거리 +20%, 관통력 +3
7 15,001 사거리 +5, 파일:BTD6_Cash.png2000 가격 -20%, 공격 속도 +11.11%, 추가 캐시 +50%, 사거리 +20%, 관통력 +3, 대미지 +1
8 25,001 사거리 +5, 파일:BTD6_Cash.png5000 가격 -20%, 공격 속도 +23.46%, 추가 캐시 +50%, 사거리 +20%, 관통력 +3, 대미지 +1
Max 50,001 사거리 +5, 파일:BTD6_Cash.png5000 가격 -20%, 공격 속도 +23.46%, 추가 캐시 +50%, 사거리 +20%, 관통력 +3, 대미지 +2


[35] VTSG가 될 시 유령 역시 변화하는데, 이후에 VTSG를 업그레이드하면 변화되지 않은 유령이 다시 나온다. 이때 나갔다 온다면 유령이 다시 변화된 상태로 나온다.[36] 전작은 일직선으로만 발사했기에 유도성이 없었지만, 이번에는 유도성이 생겨서 풍선을 직접 쫓아가 공격한다.[37] 0.15초마다 대미지 10, 관통력 50의 다트(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png)와 대미지 6, 관통력 10의 폭탄(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png)을 번갈아가며 난사한다.[38] 추가되는 유령은 0.15초마다 대미지 15, 관통력 50의 다트(파일:SharpShotsUpgradeIcon.png)와 대미지 10, 관통력 30의 폭탄(파일:BiggerBombsUpgradeIcon.png)을 번갈아가며 난사한다.[39] 0.03초마다 대미지 4, 관통력 6의 태양 광선을 3개 발사한다. 30초 주기로 소환한다. 지속 시간은 65초.[40] 정확히는 각 라운드의 마지막 풍선이 나올 때[41] 사원/진정한 태양신의 지원계 희생 버프는 따로 판정되어 중첩이 가능하기 때문에, 두 버프가 겹치는 지점에 강력한 타워를 놓아주는 것이 좋다. 사원/진정한 태양신이 서로의 버프를 받는 것도 가능하며, 에이스 x/x/5나 스파이크 공장 5/x/x처럼 가격이 미쳐 날뛰는 타워의 가격을 40%나 할인해서 지을 수 있다.

5.2. 쉬운 조합법

일일이 계산하기 귀찮다면 아래의 방법을 이용하자. 굳이 계산을 하고자 한다면 판매가가 파일:BTD6_Cash.png35,000(파일:Monkey_knowledge.png 37,500) 이상일 때 그 계열의 위력이 최대가 된다.
  • 원숭이 지식이 적용된 판을 기준으로, 슈퍼 원숭이 하나를 세우고 그 공격 범위 내에 아래의 타워 중 셋을 골라 세운다. 다만, 주변에 지원 계열을 희생한 다른 사원이 있을 경우 할인 효과 때문에 가격이 싸져서 아래 조합대로 세우는 것보다 판매가를 확인하는 것이 훨씬 좋은 방법이다. 주변에 x/x/4 이상의 해적이나 대양의 나바크가 있으면 판매가가 올라가기 때문에 이들의 사거리 내에 짓는 것도 피해야 한다.
일차[42] 군사 마법 지원
쉬움 5/0/0 폭탄 + 2/0/1 다트 2/5/0 에이스 + 0/2/4 저격 0/4/2 마법사 + 0/2/5 닌자 + 0/0/0 드루이드 4/0/0 마을 + 5/0/0 엔지니어 + 0/4/1 엔지니어
보통 5/0/1 압정 + 2/0/2 폭탄 0/5/0 에이스 + 2/0/1 에이스 0/0/5 닌자 + 1/2/0 닌자 0/5/2 스파이크
어려움 2/5/0 부메랑 + 2/4/0 폭탄 5/2/0 에이스 + 0/1/3 에이스 5/0/2 마법사 + 0/0/0 마법사 4/0/0 스파이크 + 5/2/0 마을
노빵꾸 0/2/5 폭탄 + 0/2/3 얼음 5/0/0 에이스 0/5/0 드루이드 5/0/0 엔지니어 + 0/1/4 엔지니어
무조건[43] 5/2/0 폭탄 + 0/2/5 폭탄 2/0/5 박격포 + 2/0/5 저격수 5/0/2 드루이드 4/2/0 스파이크 공장 + 2/5/0 스파이크 공장 + 2/0/5 스파이크 공장[44]


[42] 보조나 5티어를 먼저 찍어야 한다. 달러 아낀다고 3~4티어까지만 찍은 다음 보조를 찍으면 파일:BTD6_Cash.png50,000을 넘기지 못한다. 물론 '모두 덤벼' 지식이 없으면 상관없다.[43] 가성비를 신경쓰지 않고 난이도에 상관없이 편하게 최대치를 채우거나 희생하기 전 최대로 뽕을 뽑고 싶을 때 쓰는 조합이다.[44] 자유 플레이라면 5/2/0 스파이크 공장 하나도 화력상으로 나쁘진 않다. 다만 가성비가 앞에 나온 모든 타워 이상으로 최악이다.

5.3. 진정한 태양신

여기서 끝나는 게 아니고 한 대 한정으로 진정한 태양신으로 업그레이드 할 수 있는데 사원과 마찬가지로 이 때에도 희생을 해주어야 된다. 희생 방식은 사원 때와 완전히 동일. 하지만 이 때에는 사거리를 조심해야 되며, 지원 계열을 사원에 희생했다면 사원의 할인 버프를 고려해 최대로 희생해야 한다. 가장 강한 태양신을 소환하려면 4 계열을 전부 희생해주어야 된다. 태양신의 기본 플라스마는 대미지 15, 관통력 20이며 희생 강화 단계가 사원으로부터 계승 및 중첩된다.[45] 단, 대미지나 공격 속도는 중첩되지 않으며,[46] 군사 계열의 플라스마 레이저 크기와 속도는 100%까지만 중첩된다. 사거리 내에 아도라가 있다면 아도라의 외형이 살짝 변하며, 스탯이 강화된다.[47]

아무것도 희생하지 않은 태양신은 투사체 크기도 초라하기 그지없고 기술 테러와 비교해도 큰 차이 없을 수준의 피해량이 나오는 반면 최대로 강화된 진정한 태양신은 강화 BAD 100대를 녹일 정도로 강력하다.[48] 희생 없는 진정한 태양신의 위력(?)을 보여주는 영상 이 둘의 화력 차이는 무려 수백 배[49] 이상이므로 반드시 강한 사원을 태양신으로 업그레이드 시키자. 그리고 사원 자체 사거리로 인해서 어지간히 급한 게 아니라면 사원을 딱 하나만 짓고 그 사원을 진 태양신으로 업그레이드한 다음 다른 사원을 짓기 시작하는 것이 좋다. 자유 플레이나 보스전에서 진정한 태양신 없이는 BAD나 보스를 깨기 어려우므로 늦겜을 위해 꼭 거치게 될 업그레이드이다.

5.3.1. 복수심에 불타는 진정한 태양신 (VTSG[50]/Avatar of the Vengeful Monkey[51])

파일:555-SuperMonkey.png
약칭 VTSG/AOTVG/VTSG. 3.0 업데이트로 진정한 태양신을 더 강력하게 만들 수 있게 되었다.[52] 샌드박스와 CHIMPS와 원숭이 지식사용이 금지된 도전을 제외한 모든 게임 모드에서 사용 가능하며 만드는 방법은 다음과 같다.
*원숭이 지식 하나만 돼요(There Can Be Only One) 이 지식을 반드시 찍어야만 한다.
*만약 성공했다면 진 태양신 상태에서 조금 있다가 태양신, 풍선대항마, 밤의 전설 모두가 빛줄기와 함께 위로 떠오른 다음, 풍선대항마와 밤의 전설이 그대로 태양신에 흡수되면서 복수심에 불타는 진정한 태양신이 만들어진다.
여담으로 쉬운 맵에서 2/3/0 마을[53]과 5/x/x 연금술사를 붙여두면 랙을 최소화 하면서 높은 라운드까지 진행이 가능하다.[54] 따라서 '산업병' 업적을 달성하는데 많은 도움이 된다. 사원을 물에 짓는 트릭을 이용하여 항공모함 기함으로부터 버프 또한 받을 수 있다. 얼음 원숭이를 이용하여 물 위에 슈퍼 원숭이를 짓고 사원/태양신으로 업그레이드하면 얼음 원숭이는 희생되지만 사원은 팔리지 않는다. 이 때는 수중 타워로 간주되어 항공모함 기함에 의해 17.65%의 공속 보너스를 받는다. 브릭켈의 해군 전술 버프도 마찬가지로 받을 수 있다.

위의 타워 세 개만으로 꽤 높은 라운드로의 진행이 가능하다. 예전엔 500라운드 이상도 쉽게 넘어갈 수 있었지만 11.0 업데이트의 자유 플레이 난이도 상향 패치로 인해 현재는 VTSG만으로 가능한 자유 플레이 컷이 상당히 낮아졌다.

VTSG를 짓고 나서 추가로 지원 사원을 지어서 버프를 줄 것이라면 2/2/2/1이 강하고, VTSG 단일로 쓸 것이라면 2/1/2/2가 강하다. 지원계를 2번 희생했을 때 추가로 지원 사원을 지어서 지원계 버프 3중첩을 시킬 수 없기 때문.

보스 풍선의 체력이 어마무시하게 많기 때문에 보스 풍선 이벤트에서는 반 필수 취급을 받고 있었지만, 현재는 가격도 월등히 싸고, 보스 풍선 대상 추가 대미지까지 붙어있는 파라곤 타워들의 존재로 인해 우선도가 밀렸다.[55]

유저 커뮤니티에서는 VTSG를 사실상 슈퍼 원숭이의 파라곤으로 본다. 가격이 비싸고 다른 타워들의 희생으로 건설된다는 점과 5티어 3개가 모두 필요하다는 점, 그리고 매우 강력하다는 점이 파라곤과 VTSG와 매우 비슷하다.

6. 비고: 파라곤 타워

27.0 업데이트로 추가된, 5티어를 뛰어넘는 경지의 업그레이드. 전작의 미션 중 하나에 등장하던 4/4 마법사에서 영감을 받았다고 한다. #

해당 타워의 5티어 3개가 필요하며, 특성이 중첩된 타워로 등장하고,[56] 사원의 타워 희생과 비슷하게 파라곤을 만들 때 같은 종류의 타워들과 기존의 5티어 타워는 전부 흡수된다. 또한 파라곤을 만드는 데에 추가 지식같은 수단을 요구하지 않기 때문에 복수심에 불타는 진정한 태양신과 달리 CHIMPS에서도 지을 수 있다.[57]

파라곤의 레벨은 "파워(Power)" 라는 수치에 의해서 결정되며, 화면 상의 동일한 종류의 첫 5티어 3개를 제외한 나머지 타워의 총 흡수 비용 + 파라곤 업그레이드 시 수동 투자 금액[58], 업그레이드 횟수, 5티어 원숭이의 개수, 팝 카운트 수(또는 얻은 수익)[59] 등으로 파워를 올릴 수 있고, 이에 따라 1~100레벨 사이로 능력치가 결정된다. [60] 자세한 조건은 밑 문단을 참고하자.

파워가 증가할수록 파라곤의 레벨이 더 높아지며, 최대 레벨(100레벨)을 달성하기 위해 필요한 파워는 총 20만이다. 제랄도의 파라곤 타워 토템은 설치 갯수에 제한이 없기 때문에 최대 파워인 20만을 초과할 수는 있으나 그렇다고 최대 레벨인 100을 초과할 수는 없으니 주의할 것. 참고로 제랄도의 파라곤 파워 토템이 없다고 가정했을 때, 싱글 플레이에서는 5티어를 3마리만 가질 수 있기 때문에 싱글 플레이에서는 91레벨(16만 파워)이 한계이며, 협동모드로만 100레벨로 올릴 수 있다.

VTSG와는 다르게 파라곤이 완성되면 각 라인별로 5티어 원숭이를 1개씩(더블 크로스 지식이 있을 경우 다트 원숭이 3라인은 2개) 다시 지을 수 있다. 가장 중요한 사실은 파라곤 타워는 대부분의 버프 효과를 받지 않는다.[61] 연금술사와 같은 자동 부여 버프는 물론이거니와 오버클록 같은 대상 지정 기술의 타겟도 되지 않으며, 치누크로 이동도 불가능하며, 심지어 국토 방어의 효과도 받지 않는다.[62] 즉 자체 레벨만이 거의 유일한 강화의 조건인 셈이다. 다만 대부분의 버프를 받지 않는 대신, 캐모 감지나 면역 무시 등 필요한 능력은 대부분 갖추고 있다. 또 파라곤은 시간 정지의 공속 감소 효과를 받지 않기 때문에 시간 정지를 쓰면 풍선만 느려지는 거라 사실상 공속 버프를 받는 것과 다름 없게 된다.

파라곤 타워는 태양의 사원이나 진정한 태양신 업그레이드를 구매할 때 주변에 있어도 희생되지 않는다. 또한 파라곤 타워를 북극 풍을 이용해 물 위에 설치한 다음 북극 풍을 팔아도 파라곤 타워는 없어지지 않는다. 단, 해적 A5의 갑판 위에서 완성되었는데 해적을 팔면 파라곤도 같이 판매된다.

참고로 같은 파라곤 타워는 2개 이상 지을 수 없다. 당연한거 아닌가 싶을수도 있지만, 이는 멀티플레이에서도 해당되니 혹시라도 다른 사람이 파라곤을 지었다면, 똑같은 파라곤을 2개 지으려고 돈을 모으지는 말자.

만약 혼자서 파라곤 파워 100을 소환하고 싶다면, 영웅 중 무조건 제랄도를 사용해야 한다. 멀티 플레이의 경우도 4인이 같이 플레이 하지 않는 이상 최대파워를 도달하는 것은 불가능한데. 5티어 9개를 설치하기 위해서는 무조건 4인 플레이로 각자 5티어를 3개씩 설치해야 하기 때문. 그렇기에 혼자서 100을 찍고 싶다면 파라곤 토템을 최소 20개[63]를 설치해야 하며 팝카운트, 업그레이드 횟수, 업그레이드 비용이 부족하다면 훨씬 더 많이 설치해야 할 수도 있다. 멀티 플레이의 경우도 4인이 아니라면 마찬가지. 반대로 같이 멀티플레이를 하는 경우 5티어 원숭이를 하나 추가해 주기만 해도 파라곤 파워가 6,000씩 올라가니 멀티플레이 중이라면 꼭 설치해주자. 토템을 설치하는데 들어가는 시간과 돈을 훨씬 아낄 수 있다.

보스 라운드에서 팝 카운트를 빨리, 그리고 많이 올리려면 파라곤으로 만들고 싶은 타워를 주력으로 한 전술을 써야 한다. 라운드가 높아질수록 팝카운트가 기하급수적으로 오르지만, 그 전에는 정말 적기 때문. 1부터 100라운드까지의 팝카운트를 다 합해봐야 2백만이 겨우 넘어간다. 문제는 팝카운트를 통해 얻을 수 있는 레벨을 전부 얻으려면 1천 6백만이라는 팝카운트를 달성해야 한다는 것. 그래서 초반에 상대적으로 체력이 적은 보스를 특정 종류의 타워만으로 때려서 팝카운트를 많이 올려놔야 후반에 파라곤 타워로 보스를 잡기 편해진다.

이를 위해서 딜량이 굉장히 높거나, 공격 범위가 매우 넓거나 무제한인 타워, 풍선을 즉사시킬 수 있는 타워들은 파라곤 타워를 세우고 설치하는 것이 좋다. 파라곤을 올리기 전에 해당 타워들을 올리면 팝카운트를 뺏어먹기 때문. 대표적으로 B5 잠수함, A5 마을, B5 에이스, B5 슈퍼 원숭이, A5 스파이크, C5 연금술사, C5 엔지니어, (복수심에 불타는) 진정한 태양신 등이 있다. 팝카운트를 쌓을 때 주의할 것.

보스전과 영토 전쟁에서는 파라곤을 한 번에 최대 4마리까지만 배치할 수 있다.[64] 5번째부터는 5티어 3마리를 전부 모아도 파라곤 업그레이드가 비활성화되며, 이 때는 '최대 업그레이드'로 나오지 않고 '파라곤 한도 도달'로 표시된다. 단, 특정 이벤트에서는 파라곤 제한이 늘거나 줄 수 있다.[65] 38.0 업데이트부터는 파라곤 제한이 보스전의 규칙 창에 표시되도록 바뀌었다. # 근데 영토 전쟁에서 파라곤을 지을 돈이 모일까?

여담으로 지금까지 나온 파라곤 타워들의 외형 중 2경로가 메인이 되는 파라곤은 아직 등장하지 않았으며, 보조 경로를 외형에 반영하면 보통 둘 중 한 경로만을 반영한다.[66]

6.1. 파라곤 타워의 능력치 계산

  • 레벨
조건 파워를 늘리기 위한 방법 최대 증가 파워 최대 파워에 도달하는 기준
팝 카운트 180 카운트마다 1씩 증가
수익 45당 1씩 증가
9만 1620만 팝 카운트
405만 수익
5티어 개수 3개를 초과하는 5티어 원숭이 1개당 6,000씩 증가 5만 5티어 원숭이 12개
4티어 이하 타워의 업그레이드 횟수 업그레이드 1회당 100증가 1만 4티어 이하의 타워 100회 업그레이드
처음 3개의 5티어를 제외한 타워의 흡수 가격 + (파라곤 업그레이드 시 추가 투자 금액 × 0.95) 파일:BTD6_Cash.png(해당 파라곤의 가격 ÷ 20000)당 1씩 증가 6만 파일:BTD6_Cash.png(해당 파라곤의 가격 × 3) 이상의 금액
제랄도의 파라곤 파워 토템의 개수 1개당 2,000씩 증가 무한 토템 100개 설치[67][68]

파라곤의 레벨을 [math(L)] 이라고 했을 때, 파라곤의 레벨에 따른 파워 요구량 [math(P(L))] 은 다음과 같은 공식에 의해 결정된다.
[math(\displaystyle P(L) =\begin{cases}
\displaystyle 0 & (L=1) \\
\displaystyle \dfrac {50L^3 +5,025L^2 +168,324L+843,000}{600} & (2 \leq L \leq 99) \\
200,000 & (L=100)
\end{cases})]}}}||

파일:파라곤 파워 필요량 그래프.png

파라곤 파워는 해당 그래프의 형식을 따라간다. 가로축이 필요한 파워량, 세로축이 얻을 수 있는 레벨이다. 초반에는 적은 파워로도 급격히 레벨이 증가하지만(가파른 기울기), 높은 레벨로 갈수록 얻는 파워에 비해 레벨을 올리기가 점점 빡세지는 것(완만한 기울기)을 확인할 수 있다.
  • 대미지
  • 기본 대미지
[math(\displaystyle D(L) =\begin{cases}
\displaystyle D_0(1+0.01(L-1)) + \left\lfloor \dfrac {L-1}{10} \right\rfloor & (2 \leq L \leq 99) \\
2D_0 + 10 & (L = 100)
\end{cases})]}}}||
여기서 [math(\left\lfloor \dfrac {L-1}{10} \right\rfloor)] 는 최대 정수 함수로, [math(\dfrac {L-1}{10})] 보다 크지 않은 최대 정수, 즉 소수점 밑을 버린 값이다.(예시 [math(\lfloor 1.9 \rfloor=1)]) 때문에 파라곤의 레벨을 맞출 때에는 11, 21, 31 등 10n+1 꼴로 맞추는 것이 대미지를 조금이라도 더 챙길 수 있다.[69]
  • 세라믹 추가 대미지
[math(\displaystyle cD(L) =\begin{cases}
\displaystyle cD_0(1+0.01(L-1)) & (2 \leq L \leq 99) \\
\displaystyle 2cD_0 & (L = 100)
\end{cases})]}}}||
  • 비행선 추가 대미지
[math(\displaystyle mD(L) =\begin{cases}
\displaystyle mD_0(1+0.01(L-1)) & (2 \leq L \leq 99) \\
\displaystyle 2mD_0 & (L = 100)\end{cases})]}}}||
  • 강화 풍선 추가 대미지
[math(\displaystyle fD(L) =\begin{cases}
\displaystyle fD_0(1+0.01(L-1)) & (2 \leq L \leq 99) \\
\displaystyle 2fD_0 & (L = 100)
\end{cases})]}}}||

여기서 [math(D_0, cD_0, mD_0, fD_0)]은 각각 레벨 1에서의 기본 대미지, 세라믹 추가 대미지, 비행선 추가 대미지, 강화 추가 대미지를 뜻한다. 자세한 대미지는 각 파라곤의 설명을 참조하자.
  • 관통력
[math(\displaystyle P(L) =\begin{cases}
\displaystyle P_0(1+0.01(L-1)) + (L-1) & (2 \leq L \leq 99) \\
\displaystyle 2P_0 + 100 & (L = 100)
\end{cases})]}}}||
  • 공격 주기, 발동형 능력 쿨타임
[math(\displaystyle T(L) = \dfrac {T_0}{1+0.01\sqrt{50(L-1)}})]}}}||

레벨별 기존 대비 스펙은 다음과 같다.(a = 1레벨 스탯 대비)
레벨 대미지 세라믹 / 비행선 / 강화 풍선 추가 대미지 관통력 공격 속도[70] 발동 능력 쿨타임
1 a a a a a
20 1.19a + 1 1.19a 1.19a + 19 1.308a 0.764a
40 1.39a + 3 1.39a 1.39a + 39 1.442a 0.693a
60 1.59a + 5 1.59a 1.59a + 59 1.543a 0.648a
76 1.75a + 7 1.75a 1.75a + 75 1.612a 0.620a
79 1.78a + 7 1.78a 1.78a + 78 1.624a 0.616a
100 2a + 10 2a 2a + 100 1.704a 0.587a

1레벨과 100레벨의 DPS 차이는 3.41[최소차이] ~ 10.22배[최대차이] 정도이며 76렙[73]과 100레벨의 차이는 1.23[최소차이] ~ 1.68배[최대차이] 정도다.

7. 기타

다트포 사수의 추가로 COBRA와 블룬치퍼를 제외한 전작의 모든 타워들이 재등장했는데, 이렇다 보니 이 두 타워를 6편에 추가해 달라는 의견이 꾸준히 나오고 있다. 그러나 COBRA는 설계 자체가 배틀 전용 타워라서 블룬스 TD 게임에 나올 가능성은 적고, 결국 배틀 2에서 영웅으로 출시되어 타워로 재등장할 일은 없다고 볼 수 있다. 블룬치퍼 역시 공식 블로그에서 밸런스 문제 등으로 인해 추가할 계획은 없다고 한다.

데이터마이닝에 따르면 \'원숭이 사관학교(Monkey Academy)\'라는 지원형 타워가 개발되어 있고, 한국어로 공식 번역 되었다고 한다. 오래 전 유출된 정보에 따르면 기본적으로 영웅의 경험치를 벌어들이는 능력을 가지고 있으며, 1, 2, 3경로가 각각 군사, 마법, 영웅에 특화되어 있다. 특히 2경로의 2/2/2 마법사, 드루이드, 연금술사와 3경로의 영웅 두 명 운용은 활용에 따라 굉장히 유용하게 사용할 수도 있을 만한 기능이다.[76] 그러나 파라곤만 등장하고 사관학교는 나오지 않다 보니 커뮤니티에서는 "개발 취소된 거 아니냐"라는 의견을 내기도 한다.

2024년 여름에는 신규 수중 타워를 출시할 예정이라고 한다. # 군사 계열이 아니면서 팬아트에서 소재로 많이 쓰이고[77] 문단 끝에 "Monklantis(원숭이란티스)"를 언급한 걸로 봐서 인어 원숭이일 것이라는 추측이 많았으며, 아니나다를까 42.0 업데이트 공지글에 인어 원숭이(Mermonkey)임이 확정되었다.

여담으로 현재의 시리즈는 타워와 풍선 성능이 모두 흉포한데,[78] 특히 파라곤 타워를 보면 거의 최종병기 수준이다.


[45] 사원을 만들 때처럼 진 태양신을 만들 때도 군사계를 최대로 희생해 주면 태양신 주변에 유령 4대가 돌아다니며, MOAB 미사일을 2발씩 발사한다.[46] 지원 계열의 주변 타워 버프만 중첩된다.[47] 만들기 전에 아도라가 20렙이 돼있어야 한다. 강화 내용은 모든 공격에 대미지 +8, 관통력 +30[48] 물론 샌드박스 기준이다. 자유 플레이의 경우는 강화 BAD 100대가 나올 정도의 라운드(데이터상 10,006 라운드)이면 체력이 1000만이 가볍게 넘어가는 수준이기 때문이다.[49] 후술할 VTSG는 거기서 또 3배이다.[50] Vengeful True Sun God[51] 블룬스 위키에서 이 표현을 주로 사용한다.[52] 전작에는 슈퍼 원숭이 특수 건물 4티어의 발동형 능력이 있다.[53] 2/5/0 마을을 깔고 테크봇으로 지속적으로 마을의 발동형 능력을 자동 사용되게 한다면 더욱 좋다.[54] 추가로 정말 높은 라운드를 가려는게 아니면 x/5/x엔지니어(오버클록 10중첩), x/5/x닌자(그랜드 사보추어), x/x/5연금술사(축소 물약)만 갖춰도 그 외의 타워가 필요없을 정도다.[55] 다만, 파라곤 또한 단점은 있기 때문에 둘의 특성을 적절하게 이용하는 것이 좋다. VTSG는 순수 파워로는 밀리지만 어마어마한 사거리와 장애물 무시가 가능하고, 파라곤은 대부분 사거리가 짧고 장애물의 영향을 받는 대신 공격 범위 대비 압도적인 파워를 보여준다. 파라곤 또한 일정 레벨 이상 올려서 써야 VTSG를 능가할 수 있으며, 이렇게 사용하려면 VTSG보다 더 비싼 값을 요구하는 경우가 많다.[56] 해당 타워 세 경로의 모든 업그레이드를 가진 타워라고 생각하면 된다. 일례로 닌자 원숭이의 경우 첫 번째 경로의 다수 표창/빠른 공격속도, 두 번째 경로의 방해/사보타주, 세 번째 경로의 추적 표창/섬광탄/사거리 무제한 점착폭탄을 모두 가지고 있다. 게임 종료 후 가장 높은 팝 카운트를 올린 타워를 보여줄 때, 해당 타워가 파라곤인 경우 업그레이드 경로를 5-5-5로 표시한다. 또한 기능의 경우 최소 두 경로 이상을 합친 듯한 모습으로 등장한다.[57] 물론 CHIMPS에선 가장 저렴한 파라곤이라도 100라운드 전에는 그만한 돈을 절대 못 모으므로 자유 플레이까지 가야 지을 수 있다.[58] 파라곤 업그레이드 시 추가로 현금을 지불할 지 묻는 창이 나오고, 자신이 가진 한도 내에서 원하는 만큼의 금액을 투자할 수 있다. 단 수동 투자의 경우 효율이 5% 감소한다.[59] 이것 때문에 단순 도배만 하고 바로 파라곤을 만들 경우 레벨이 높게 안 나온다.[60] 다만 조건이 변경 될 가능성이 존재하는 타워도 있는데 원숭이 마을이 그렇다. 깔자마자 팝 카운트 내지는 수익을 낼 수 있는 다른 타워와 달리 팝 카운트, 수익을 낼 수 있는 수단이 A, C 경로의 5티어 밖에 없어 팝 카운트와 수익을 쌓을 방법이 극히 한정되어 있으므로 다른 조건이 붙을 가능성도 있다.[61] 파라곤 업그레이드 비용도 지원계를 희생시킨 태양의 사원의 할인 버프의 영향을 받지 않는다.[62] 현재 파라곤 타워가 다른 타워에 의해 버프를 받는 경우는 골리앗 비행전함이 대양의 나바크의 공격 속도 버프를 받는 것과 정점 플라스마 폭발이 글레이브 도미누스의 공격 속도 버프를 받는 것, 그리고 원숭이 지식인 권능의 파라곤으로 공격 속도가 증가하는 것뿐이다.[63] 더블 크로스 지식을 가지고 있다는 가정 하에 다트 원숭이 한정 17개[64] 원래는 33.0 업데이트 때 게임 모드를 불문하고 3마리까지 배치 가능했고, 33.1 업데이트로 4마리로 늘어났다. 하지만 경쟁 콘텐츠인 보스전은 그렇다 쳐도 혼자서 즐기는 자유 플레이에서까지 파라곤 제한을 굳이 두었어야 했냐는 반발이 너무 심해서 결국 일반 게임 한정으로 파라곤 제한을 도로 없앴다.[65] 실제로 2023.07.08 블루나리우스 이벤트에서는 파라곤 제한이 2마리로 줄어든 적이 있었다.[66] 1경로 기반 외형을 가진 파라곤은 글레이브 도미누스(2경로 부분 반영), 대양의 나바크(2경로 부분 반영), 건축의 대가(무반영), 천상의 그림자(3경로 부분 반영), 마구스 페르펙투스(2경로 부분 반영)가 있으며, 3경로 기반 외형을 가진 파라곤은 정점 플라스마 폭발(1경로 부분 반영), 골리앗 비행전함(무반영), 해상 공성 코어(1경로 부분 반영)이 있다.[67] 사실 설치는 공간과 돈만 있다면 얼마든지 가능하기에 계속 설치할 수는 있지만, 20만을 초과하는 파워는 의미가 없으니 100개만 설치하면 된다.[68] 솔로 모드에서는 "5티어 개수"를 만족할 수 없으니 "완벽한 파라곤" 도전과제를 달성하려면 이 토템으로 해결해야한다. 다른 조건을 최대한 만족했을 때 토템 20개를 지으면 파라곤 경지 100이 된다.[69] 예시로 다트 파라곤의 대미지 그래프를 보면 알겠지만, 다른 레벨에서는 대미지가 레벨에 따라 낮은 기울기의 일차함수 형태로 천천히 증가하지만, 10n+1에 해당하는 레벨에서만 대미지가 계단식으로 팍 올라가는 것을 확인할 수 있다.[70] a의 n배 속도로 공격, 소숫점 넷째 자리에서 반올림.[최소차이] 공속과 기본 대미지만 고려.[최대차이] 비행선/세라믹/강화 풍선 추가 대미지까지 고려, 기본 대미지와 비행선/세라믹/강화 풍선이 같을 때 기준이므로 실제론 이것보단 차이가 적다.[73] 제랄도를 사용하지 않을 때의 초기 솔플 최고 레벨.[최소차이] [최대차이] [76] 단, 영웅이 여러 명이면 경험치를 나눠 갖기 때문에 각 영웅의 레벨링은 늦어진다.[77] "Every time we’d see fan art in this direction, we’d bite our tongues..." 해석하자면 "관련 팬아트를 볼 때마다 말을 삼간다" 정도. 팬아트 소재로 인기가 많은 팬메이드 타워이기에 공식에서도 "팬아트가 보인다"고 말하는 듯하다.[78] 초기에는 다트나 압정처럼 현실에서 가깝게 볼 법한 풍선 공격이 많았으나, 시리즈가 거듭된 현재는 대량살상무기와 불사조, 초신성, 원숭이 신처럼 파괴력이 높은 무기들이 나오고 있다. 보스 풍선 이벤트의 보스 비행선도 풍선을 부활시키거나 타워를 마비시키는 등의 가공할 특수 능력을 보여주는 상위 클래스 풍선군으로 업데이트되고 있다.