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1. 개요
블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 브리기테의 스타디움 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.설명에 색상 표시가 있는 경우, 해당 표시는 강화 효과의 영향을 받는다. 궁극기는 볼드체 표시.
- 무기: 로켓 도리깨
- 기술: 격려, 수리 팩, 도리깨 투척, 방패 밀쳐내기, 집결
- 기술: 격려, 수리 팩, 도리깨 투척, 방패 밀쳐내기, 집결
2. 영웅 아이템
2.1. 무기
2.1.1. 희귀
| 다기능 부츠 |
2.2. 기술
2.2.1. 희귀
| 가속 연고 [수리 팩]이 활성화되어 있는 동안 대상의 이동 속도가 10% 증가합니다. |
2.2.2. 특급
| 밋지의 약 활성화 시 [수리 팩]이 아군을 추가 생명력의 최대 75만큼 추가 치유합니다. |
| 사슬 연장기 |
| 수집된 금속 기술 피해를 주면 궁극기 충전을 3% 얻습니다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2025년 9월 4일
- 너프: 집결이 활성화되어 있는 동안 궁극기 충전을 제공하지 않도록 변경
'얼굴에 도리깨 한 방', '린드홀름 벽', '방패 투척'처럼 한 번의 기술로 여러 적을 공격하는 경우에도 피격 횟수만큼 적용된다. 특히나 방패 투척같은 경우 타격 판정이 여러번 일어나는데, 그때마다 수집된 금속의 효과가 전부 적용된다. 여러명이 뭉친 곳에 사용하면 쭉쭉 차오르는 것을 볼 수 있다. 넉백으로 낙사 판정이 뜰 때도 얻을 수 있다.
너프 이전에는 궁극기 사용 중에도 기술로 피해를 줄 때마다 궁극기 게이지가 수급됐었다. 덕분에 집결을 강화시키는 '축성된 땅' 파워와의 조합이 발군으로 집결을 켠 채로 기술 공격을 난사하면 사용 중에도 상당한 양의 궁 게이지를 수급할 수 있었다.
2.3. 생존
2.3.1. 희귀
| 발키리의 핵 [방벽 방패]가 파괴된 후, 50% 먼저 재생을 시작합니다. |
| 종자의 가방 [방벽 방패]를 사용하면 피해 감소를 25% 얻습니다. |
2.3.2. 특급
| 용의 소각로 [집결] 범위 내의 적이 불타 1초마다 최대 생명력의 5%만큼 피해를 받고, 플레이어는 같은 수치만큼 치유됩니다. |
기술 판정이 아닌지 '사이버베놈' 아이템 효과는 발동하지 않는다.
| 무효화 신경장치 [로켓 도리깨]로 피해를 주면 [수리 팩]의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. |
| 강화광 갑옷 [방벽 방패] 내구도가 최대 방어력의 150%만큼 증가합니다. |
3. 파워
| 소용돌이 채찍 [방패 밀쳐내기] 또는 [도리깨 투척] 사용 후, 다음번 [로켓 도리깨] 휘두르기는 5미터 내의 모든 주변 적을 공격하고 25%의 추가 피해를 줍니다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2025년 11월 12일
- 버프: 휩쓸기 공격의 피해량이 100%에서 125%로 증가
방밀 혹은 도리깨 투척을 사용 후 다음 평타가 피해량이 25% 강화된 휩쓸기 공격이 되는 파워. 난전 상황에서 여러명을 때리기 좋지만 다른 파워들에 비해 성능이 밀리고 임팩트 있는 효과가 아니기 때문에 선택되지 않는 파워다.
| 정의로운 가르기 [방패 밀쳐내기] 또는 [도리깨 투척] 사용 후, 다음번 [로켓 도리깨]를 휘두르기로 준 피해의 125%만큼 10미터 이내의 아군을 치유합니다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2025년 9월 4일
- 버프: 치유 범위가 5m에서 10m로 증가
- 2025년 10월 15일
- 버프: 도리깨가 명중해야 치유 효과가 발동하도록 변경
- 기존에는 도리깨를 헛스윙해도 효과가 발동하는 단점이 있었지만 패치로 적에게 명중해야만 효과가 발동하도록 변경되었다. - 2025년 11월 12일
- 버프: 치유량이 100%에서 125%로 증가
도리깨 휘두르기에 순간힐을 부여하는 파워. 위의 파워와 조건이 비슷하지만 헛스윙으로 효과가 낭비되지 않는 장점이 있다. 스킬 및 도리깨 연계로 짧은 시간 내에 기본 56.25라는 즉시 치유를 여러 번 넣을 수 있지만 범위가 격려의 절반인 10m밖에 되지 않아 격려에 비해 효과를 볼 수 있는 인원이 적어 선택률은 낮다.
| 폭발적인 치유 기술: [재장전] 사용 시 [수리 팩] 충전량을 모두 소모합니다. 충전 하나당 최대 생명력의 25%만큼 치유하고 3초 동안 공격 속도가 10% 증가합니다. (재사용 대기시간 10초) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2025년 10월 15일
- 조정: 발동 키가 빠른 근접 공격에서 재장전 키로 변경
- 브리기테는 빠른 근접 공격 키로도 기본 공격을 발동시킬 수 있기 때문에 빠른 근접 공격 키로 도리깨를 자주 휘두른다면 도리깨 대신 폭발적인 치유가 발동한다는 사소한 문제가 있었다. 이를 보완하기 위해 브리기테가 사용하지 않는 재장전 키로 키 할당을 옮겼다. 물론 브리기테의 키설정에 재장전 키를 할당하지 않았거나 다른 기능을 넣어 놓았다면 추가로 다시 설정해야 하는 또 다른 사소한 문제가 생겼다. - 버프: 생명력 회복량이 20%에서 25%로 증가
- 버프: 공격속도 증가량이 5%에서 10%로 증가
- 조정: 발동 키가 빠른 근접 공격에서 재장전 키로 변경
재장전 키를 자가 치유 스킬로 바꿔주는 파워. 수리 팩을 소모하지만 수리 팩 활성화를 조건으로 하는 다른 파워나 아이템의 효과는 받지 못한다.
| 최적화 |
다른 효과로는 수리팩이 활성화되어있는 동안 자신의 생명력을 초당 10%만큼 회복한다. 설명만 보면 대상 지정이 없어 수리 팩이 활성화된 아군을 내 최대 생명력에 비례해 추가적으로 치유하는 것처럼 읽힐 수 있지만 자가 치유 효과다. 또, 초당 5%라고 적혀있지만 실제로는 10%로 적용되고 있다.
해당 파워를 장착하면 수리 팩이 적용될 때 젠야타의 조화의 구슬처럼 적용된 대상 머리 위에 수리팩 아이콘이 뜨며, 주위 원이 감소하는 것으로 지속시간을 알 수 있다.
| 팩 보부상 [수리 팩] 지속 시간이 50% 증가합니다. 기술 피해를 주면 활성화된 모든 [수리 팩]의 지속 시간이 1초 연장됩니다. |
현재 어느 빌드를 타던 첫 라운드부터 무난하게 고르기 좋은 파워이다. 아주 단순하게만 봐도 수리팩의 총 회복량이 125에서 175으로 증가하고, 여기다가 지속시간 연장 효과와 격려까지 같이 발동하게 된다면 수리 팩 단 한개만으로 아군 딜러, 힐러는 물론이고 탱커마저도 안정적으로 케어가 가능한 힐량이 나온다.
'최적화' 파워와 동일하게 수리팩이 활성화된 대상의 머리 위에 지속 시간을 확인할 수 있는 수리팩 아이콘이 표시된다.
신의 광선의 도트 데미지로는 수리 팩의 지속시간이 증가하지 않지만 방패 부메랑의 투척-회수 피해로는 증가한다. 그렇기에 적이 뭉친 곳에 방패 부메랑을 던져 피격 횟수가 여러 번 발생하면 수리 팩의 지속시간이 그만큼 증가한다.
| 신의 광선 10미터보다 멀리 있는 대상에게 기술 피해를 주면 적을 불태우고, 기술이 이동한 거리 1미터당 4%의 추가 피해를 줍니다. |
거리 조건만 만족한다면 해당 기술 피해의 최소 40% 이상을 줄 수 있어[2] 브리기테의 원거리 견제 능력이 더욱 향상된다.
| 얼굴에 도리깨 한 방 [도리깨 투척] 크기가 1미터 증가하고 여러 적에게 적중할 수 있습니다. [도리깨 투척]으로 발동된 [격려]의 지속 시간이 1초 증가합니다. |
| 방패 투척 [방패 밀쳐내기] 사용 후, 다음 [로켓 도리깨] 공격이 방패 부메랑을 발사해 40% [방패 밀쳐내기] 피해를 줍니다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2025년 10월 2일
- 너프: 피해량이 60%에서 40%로 감소
방패 부메랑은 조준 방향으로 25m를 날아갔다가 되돌아오며 장애물과 부딪히면 더 일찍 되돌아온다. 부메랑은 지나가면서 닿은 적 모두에게 피해를 입히며 갈 때와 올 때 모두 피해를 입히므로 적이 뭉쳐있을 수록 효과가 좋다. 다만 집결이나 '린드홀름 벽'으로 방패 크기를 키워도 부메랑의 크기는 커지지 않고, 방벽 및 투사체 삭제/반사 기술에 막힌다. 반사된다고 피해를 입진 않는다.
또한, 투척 가능 시간 제한이 존재하지 않아 여유가 있을 때 허공에 방패 밀쳐내기를 사용해놓은 후 다음 쿨타임을 기다리면 두 번 연속으로 날릴 수도 있으며, 적 영웅을 관통하고 대상마다 최대 2회 타격이라 '수집된 금속' 아이템으로 궁극기 게이지를 확보할 때 큰 도움을 줄 수 있다.
브리기테의 근접 대응 및 치유 양면으로 도움이 되는 좋은 파워다. 방패 부메랑으로도 격려를 발동시킬 수 있어 도리깨 투척 말고도 격려 발생 및 원거리 견제 수단이 하나 추가되는 셈이며 근접에서도 방패 부메랑으로 추가 딜이 가능하다. 폭딜 콤보인 방평도로 70+45+28+70=213의 데미지를 순간적으로 먹여줄 수 있으며 적 뒤에 지형이 있어 부메랑이 빠르게 돌아올 수 있다면 데미지 28이 추가되어 241 데미지가 되기 때문에 225 아래의 영웅들은 원콤을 낼 수 있다. 집결까지 써서 방밀 쿨초기화를 한다면 풀콤보로 비돌격군 1명은 확정킬을 낼 수 있다.
| 수리광 [방패 밀쳐내기] 사용 후 33%의 [방벽 방패] 내구도를 회복하고 [격려]를 발동합니다. |
| 린드홀름 벽 [방벽 방패] 크기가 60% 증가하고 [방벽 방패] 내구도가 100% 증가합니다. [방패 밀쳐내기]가 여러 적에게 적중합니다. |
| 분위기 잡기 기술로 [격려]가 발동하면 격려의 영향을 받은 모든 영웅이 5초 동안 내 최대 생명력의 5%에 해당하는 추가 생명력을 얻습니다. |
| 축성된 땅 시작 궁극기 충전 +25% [집결]이 활성화되어 있는 동안 1.5초마다 [격려]가 발동하고 기술의 재사용 대기시간이 25% 빠르게 충전됩니다. |
4. 빌드
4.1. 예시 빌드
게임 내에서 공식적으로 제공하는 영웅의 추천 빌드.4.1.1. 응징의 성전사
무기 위력으로 벼려진 도리깨로 전장 한가운데에서 살아남으세요!
- 추천 파워: 소용돌이 채찍, 정의로운 가르기, 폭발적인 치유, 분위기 잡기
- 추천 아이템
- 초반: (무기)보정기, 무기 기름칠 / (생존)응급 치료 키트, 어둠의 건틀릿
- 후반: (무기)부품 시장 발사 핀, 다기능 부츠 / (생존)환영 유입, 무효화 신경장치
- 선택: (무기)오버드라이브 핵, 무기 재머 / (생존)성운 전도, 오군디무 감소장
로켓 도리깨를 강화하는 빌드. 자가치유와 방어력으로 근접 전투에서 오래 생존할 목적으로 짜여 있다. 비슷한 무기를 쓰는 라인하르트와 마찬가지로 어둠의 건틀릿의 효율이 굉장히 좋아 생존력과 딜을 모두 챙길 수 있다.
다만 핵심이 되는 로켓 도리깨의 사거리가 굉장히 짧기 때문에, 성능을 제대로 뽑으려면 적진으로 뛰어들어서 마구 난전을 벌여야 하는데 이게 굉장히 위험하다. 상대로 위협적인 CC기가 별로 없으면서 적들의 근접 화력은 그렇게까지 강하지 않고, 달라붙은 적을 떼어내기도 힘든 조합을 만나야 재미를 볼 수 있는데 조건을 다 만족하기가 쉽지만은 않다.
아무 생각 없이 시도했다가는 딜과 힐을 모두 놓치는 신세가 될 수 있으니 우리 팀과 상대 팀의 조합을 잘 보고 생각해야 한다.
사실상 아래의 탱커 빌드의 하위호환이다.
4.1.2. 후려치고 밀치기
기술 위력으로 강화된 장거리 도리깨 투척으로 적에게 유죄 판결을 내리세요!
- 추천 파워: 신의 광선, 얼굴에 도리깨 한 방, 방패 투척, 팩 보부상
- 추천 아이템
- 초반: (무기)무기 기름칠 / (기술)파워 전술, 사슬 연장기 / (생존)응급 치료 키트
- 후반: (기술)나노 콜라, 루메리코 융합 기관포, 음파 재충전, 광채 눈동자
- 선택: (기술)수집된 금속, 사이버베놈, 액체질소 / (생존)강철 눈
도리깨 투척과 방패 투척 등을 활용하는 기술 빌드. 원거리 기술을 강화하여 로켓 도리깨가 안 닿는 거리에서도 딜을 넣을 수 있고, 위험한 근접 전투 자체를 줄인다.
기술 위력을 챙기는 특성상 수리 팩과 격려의 힐량도 일단 증가하기 때문에 힐러 본연의 역할을 하기에도 좋지만, 수리 팩 강화보다는 단순 기술 위력 강화 아이템을 우선하게 되기에 수리 팩 빌드보다 케어 능력은 아쉽다. 스킬을 잘 맞춰서 격려를 더 터뜨리겠다는 마인드로 하는 게 좋다. 그렇다고 수리 팩을 경한시 하지는 않는게 좋다. 그래도 일단 기술위력을 올렸으니 힐량도 늘어나니까.
도리깨 투척 관련 파워와 방패 투척과 기술 위력을 꽤나 올려주면 생각보다 딜능력이 상당히 좋아진다. 에임이 좋아서 기술을 쓰는 족족 맞춘다면 팀 내 딜 1위를 노려볼수도 있으며 이렇게 발동된 격려와 수리 팩으로 힐도 상당히 준수한 수준으로 높아지니 잘만 쓴다면 재화를 벌어들이기 상당히 좋다.
4.1.3. 긴급구조원
여러 아군을 기술 위력으로 강화된 수리 팩으로 관리하세요!
- 추천 파워: 팩 보부상, 최적화, 방패 투척, 분위기 잡기
- 추천 아이템
- 초반: (무기)무기 기름칠 / (기술)파워 전술, 밋지의 약 / (생존)응급 치료 키트
- 후반: (기술)가속 연고, 루메리코 융합 기관포 / (생존)철갑 배기구, 무효화 신경 장치
- 선택: (기술)음파 재충전, 사이버베놈 / (생존)강철 눈, 신성한 개입
수리 팩을 강화하는 빌드. 일명 ‘쿠키’라는 별명으로 불리는 수리 팩의 효율 증가와 재사용 대기시간 감소에 초점이 맞춰져 있다.
적 조합이 브리기테가 직접 난전에 뛰어들기에는 위험하면서 페어 힐러의 힐량도 모자라 보인다면 선택할 만한 빌드다. 평타나 스킬을 적중시켜야 발동하고, 브리기테 주변에 있어야만 힐을 받을 수 있는 격려와는 달리 수리 팩은 타겟팅으로 치유를 제공하는 스킬이라 케어 능력이 좋고 저점도 높다. 다만 격려를 발동 시켜야 하기에 도리깨 투척은 꾸준히 맞춰주는것이 좋다.
4.2. 커스텀 빌드
유저가 직접 파워와 아이템을 조합하여 만든 고유 빌드.4.2.1. 탱커 빌드
- 추천 파워: 린드홀름 벽, 수리광, 분위기 잡기, 방패 투척
- 강화 유형: 방어력, 기술 위력
- 추천 아이템:
- 일반: (기술)파워 전술 / (생존)장갑 조끼
- 희귀: (무기)다기능 부츠 / (생존)종자의 가방
- 특급: (기술)루메리코 융합 기관포, 수집된 금속, 밋지의 약, 챔피언의 도구 / (생존)어둠의 건틀릿, 용의 소각로, 강화광 갑옷, 무효화 신경장치
힐탱 빌드. 중반까지는 1.5선에서 격려를 터트려주다 위급한 상황에서 방패 밀쳐내기로 빠지는, 일반적인 브리기테처럼 운영하다가, 생명력과 방어력을 올려 개인 생존력을 미친듯이 끌어올린 뒤 빠르게 차오르는 집결로 최전선에서 아군 치유와 전선 유지 및 압박을 동시에 수행한다.
추가 생명력과 자가 치유 등으로 자체 생존력을 크게 끌어올려서 최전선에서도 적은 리스크로 공격을 적중시킬 수 있다. 적들 입장에선 브리기테를 녹이자니 '린드홀름 벽' 파워로 튼튼해진 방벽을 '수리광' 파워로 계속 내구도를 회복하며 최전선에서 버티는 브리기테를 녹이기도 힘들며, 위험한 상황이 되어도 브리기테는 뒷방밀로 2선으로 이동하거나 '수집된 금속' 아이템으로 빠르게 차오르는 집결로 버틸 수 있어서 적들의 자원을 엄청나게 소모시킬 수 있다. 꾸준히 제공되는 '분위기 잡기', 집결의 추가 생명력과 격려의 치유로 아군의 유지력도 크게 끌어올릴 수 있으며, '용의 소각로' 파워는 적 생명력 비례 피해라 돌격군에게 큰 압박으로 들어가므로 집결 턴이라면 밀어내기도 쉽다.
단점은 같이 전선을 유지해줄 팀원이 없다면 궁이 없는 턴에 단독 탱킹은 힘들다. 아무리 튼튼하다해도 지원가인 브리기테에겐 한계가 있으니, 단독으로 진입하기보단 가능한 아군 돌격군과 함께 자리를 잡자.
5. 평가
18시즌에 등장한 지원가 영웅. 원본 브리기테처럼 높은 생존력과 아군 보호 능력으로 페어 힐러를 지켜주는 역할은 물론이고, 방어 관련 파워와 아이템을 선택해서 서브 탱커 비슷한 역할을 수행할 수도 있다. 주 무기의 사거리가 짧은 건 여전해서 아군과 상대 조합을 타지만, 상황이 갖춰지면 강력한 면모를 보여주는 지원가다.아군을 지켜주는 능력이 좋고 생존력 또한 준수한 것이 장점이다. 도리깨 투척으로 진입한 적을 직접적으로 방해하면서 받아치고, 생존 관련 아이템을 사서 체급을 키우면 방벽까지 있다 보니 기본적으로 잘 안 죽는다. 여기에 살아있으면서 계속 강화된 수리 팩이나 격려로 누적하는 힐량 또한 만만치 않다. 여러 지원가들이 물리는 팀원을 살리기 위해서 그냥 힐을 주는 것밖에 할 수 없지만, 브리기테는 좀 더 직접적으로 지켜줄 수 있고 여차하면 집결 방밀로 CC까지 넣을 수 있다.
단점 또한 원본 브리기테와 공유하는데, 상대가 거리를 잘 내주지 않고 포킹을 하거나 서로 뭉쳐다니지 않고 여러 딜각을 먹은 상태에서 압박해 온다면 브리기테가 할 수 있는 일이 줄어들게 된다. 도리깨 투척 파워나 방패 부메랑 파워로 원거리 교전 능력을 얻을 수는 있지만 완전한 해결책이 되어주지는 못하고, 로켓 도리깨를 휘두르면서 격려를 터뜨리려면 결국 적에게 어느 정도 달라붙어야 하는데 그런 플레이 자체에 크게 위험이 따르는 조합을 만날 수 있다. 일반 게임이라면 그냥 브리기테를 내리면 되지만 스타디움에서는 그럴 수 없다는 게 문제.
브리기테가 스타디움 아이템의 힘으로 단단한 편이기는 해도 근본이 지원가라 탱커 수준의 버티는 능력을 기대하기는 어려운데, 그 와중에 적진에 깊숙이 뛰어들기라도 했다가는 CC기와 폭딜에 노출되어 녹아버린다. 그렇다고 뒤쪽에서 버티기만 하면서 쿠키만 던지자니 격려가 발동하지 않아서 팀이 말라죽는다. 결국 원본 브리기테처럼 아군이 뭉쳐다니며 근접전 위주로 싸우는 조합이거나, 적군이 먼저 뛰어들어와 난전을 유도하는 조합일 때 성능을 제대로 발휘할 수 있고 그렇지 못한 경우에는 약해진다.
무기 빌드와 기술 빌드로 나뉘지만 19시즌 기준으로는 무기 빌드는 트롤 수준이다. 무기 빌드는 도리깨의 데미지 말고는 강화되는 것이 없기 때문. 도리깨를 휘두르려면 근접해야 하기 때문에 조합상 불리할 때 올렸다가는 도리깨 몇 번 휘둘러보지도 못하고 산화하기 쉽다.
이런 이유로 저점을 챙기고자 하면 기술 위력, 그 중에서도 수리 팩이나 방패 투척 빌드를 가는 게 좋다. 기술 위력이 높아지면 전투 상황과 상관없이 치유를 해줄 수 있는 수리 팩의 성능이 높아져 어느 정도 힐량을 확보할 수 있고, 도리깨 투척/방패 밀쳐내기로 유의미한 딜을 넣을 수도 있으며[3] 격려의 회복량 또한 증가해서 전체적으로 브리기테의 지원가로서의 성능이 강화된다. 거기에 무기탭의 아이템들에 비해 기술탭의 아이템들에 생존력 관련한 옵션이 많아서 기술 위주로 장착해도 어느 정도 생존성이 보장된다.
5.1. 시즌별 평가
- 18시즌
초기에는 수집된 금속 효과가 궁극기 지속 중에도 발동했기 때문에 용의 소각로와 함께 챙겨서 궁극기를 채워 날뛰는 탱브리 플레이가 유행했다. 패치로 수정된 후에는 파라에 무력한 점 때문에 픽률이 낮아졌다. 그럼에도 다이브 억제력이 좋고 실제 힐량도 높은 편이라 페어힐러로 루시우만 아니면 어느 정도 효율이 나온다.[4]
- 19시즌
윈스턴이 사기 탱커로 날뛰면서 일반전처럼 억제하기는 힘들며 그 파트너로 나오는 프레야한테도 극카운터를 당해서 플레이 난이도가 어렵다. 그래도 다른 힐러들보다 다이브에 대한 내성이 강해서 프레야한테 딜각을 내주지만 않으면 살기도 어렵지 않고 힐도 잘 들어가기 때문에 좋은 픽이다.
[1] 설명에는 5%라 적혀있지만 실제로는 브리기테를 초당 10%만큼 치유한다.[2] 추가 피해량의 거리 기준이 10m를 넘겼을 때 해당 기술이 이동한 '전체 거리'로 계산된다. 즉 10m 이내라면 해당 기술의 100% 데미지만 들어가지만 11m 거리에서 맞추면 기본 100%에 11m*4%=44%의 추가 피해로 총 144%의 피해를 줄 수 있다.[3] 브리기테의 폭딜 콤보인 평방도(평딜-방밀-도리깨 투척)가 스킬 비중이 높아서 무기 공격력을 올리는 것보다 기술 위력을 올리는 것이 전체적인 딜량 면에서도 더 좋게 나오는 경우도 잦다.[4] 젠야타와의 궁합도 안 맞을 것 같아 보이지만 의외로 궁합이 좋다. 둘 다 힐 안정성이 높아서 생존만 하면 재화를 벌어들이기도 쉽고 젠야타의 부조화 덕에 화력도 나쁘지 않다. 옵1 시절에도 젠브리 조합으로 볼그마와 함께 나왔던 적 있는 만큼 운용만 잘 한다면 웬만한 힐조합과 겨뤄도 밀리지 않는다. 팀원이 생체장 솔저나 생존력이 강한 리퍼, 힐방벽 라인/시그마 등 버티기에 좋은 조합이라면 더더욱. 대신 젠브리만 잘한다고 다 되는 게 아니라 팀원들이 세이브 수단(폭힐)이 모자람을 인지하고 합을 맞춰 행동해야 하기에 난이도가 높은 편.