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[include(틀:리버스: 1999/마도학자/프로필,
마도학자=브룸,
한국어이름=브룸,
영어이름=Brume ,
중국어이름= 灰调蓝 ,
일본어이름= グレイッシュブルー,
희귀도=6성,
영감=야수,
대미지유형=정신,
태그1=공격,
태그2=전력,
태그3=보조,
태그4=음송,
태그5=술진,
소개문구=마도학자 예술품으로 1930년대 전시\, 출품 기간 20년\ 12월 19일 겨울 탄생. 프랑스 제3공화국 수도 파리에서 전시되었으며\, 이후 세계 각지에서 순회 전시되었다.,
컬러사진=자유로운 보석 사냥꾼이자\, 끝없는 모험과 자유 그리고 프랑을 동경하는 자. 누구보다 즉흥적인 당신의 친구 중 한 명이다.,
매개체=불꽃,
프로필영감=이색 잿더미 [야수] 최후의 여행,
조향노트=아로마틱 우드향 / 베르가모트\, 일랑일랑\, 샌들우드\, 드래곤비늘\, 머스크,
규격=66 15/16×27 23/64×25 19/32in.,
규격미터=H: 170.02cm\, W: 69.49cm\, D: 65.01cm,
우디모=기린,
한국어성우=이다은,
한국어성우문서=이다은,
영어성우=네타 나카시,
영어성우문서=네타 나카시,
중국어성우=■,
일본어성우=토마츠 하루카,
일본어성우문서=토마츠 하루카,
출시버전=3.2,
중국출시일= 2025년 11월 20일,
글로벌출시일= 2026년 2월 12일)]
1. 개요
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 1000px; background: currentcolor; border: 2px #986B58 dashed; border-width:2px 2px 2px 0px; font-family: '바탕','Batang',serif; "
모바일 게임 리버스: 1999의 등장인물.
2. 공식 소개
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
캐릭이름
마도학자 1분 요약
||마도학자 1분 요약
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
브룸 PV
불태워야만 한다면
-Formless Flame, Fearless Heart-
||불태워야만 한다면
-Formless Flame, Fearless Heart-
| 어쩌면 '운명'이란 본래 그러한 것이며, 그 끝은 결코 바꿀 수 없는 것일지도 모릅니다. 하지만 그러면 어때요! 모험가가 되는 날은 조금 늦어질 수도, 빨라질 수도 있겠지만 햇살 아래 눈부시게 반짝이는 센강은 오직 이곳에만 있는걸요! |
2.1. 순간의 이미지
||<width=600><tablealign=center>
||
| <태울 수 없는 것> 미소는 떨리는 마음을 속절없이 짓밟아버리곤 합니다. 그럼에도 심장은 계속해서 뛰어야만 합니다. 결코 아물지 않을 흉터 몇 개쯤은 품은 채로 말입니다. |
2.2. X트림 탤런트
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
Xtreme Talent: 브룸
||3. 작중 행적
3.1. 흘러가는 축제
| <nopad> |
보석 사냥꾼으로 명성 높은 마도학자 가문 '타베르니에'의 딸. 타베르니에 가문은 프랑스를 위해 귀중한 보석을 찾아 다니고, 또 그 과정에서 겪는 모험으로 단명하는 것으로 유명한 가문이다.
아델은 이러한 사명에는 그리 관심이 없어 프랑스 파리에서 택시 기사로서 느긋한 삶을 살아가고 있었다. 그러나 펠리시엔느란 이름의 귀족 손님을 모시고 파리 관광을 하던 어느 날, 우연히 들린 점술 살룽에서 기괴한 예언의 대상이 되면서 거대한 사건에 휘말리게 된다.
3.2. 베릴 일화: 운명의 우기
위 축제 스토리 이후 브룸은 베릴의 조수로 일하게 되었다.4. 성능
4.1. 능력치
||<rowbgcolor=#252525,#F2E9DE><rowcolor=#9A785D,#363A3D><tablewidth=100%><width=10%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 통찰 ||<width=15%> 레벨 ||<width=15%> ![파일:리버스공격라이트.png]()
![파일:리버스공격다크.png]()
공격 ||<width=15%>![파일:리버스체력라이트.png]()
![파일:리버스체력다크.png]()
HP ||<width=15%>![파일:리버스현실방어라이트.png]()
![파일:리버스현실방어다크.png]()
현실 방어 ||<width=15%>![파일:리버스정신방어라이트.png]()
![파일:리버스정신방어다크.png]()
정신 방어 ||<width=15%>![파일:리버스크리라이트.png]()
![파일:리버스크리다크.png]()
치명타 기술 ||
공격 ||<width=15%>
HP ||<width=15%>
현실 방어 ||<width=15%>
정신 방어 ||<width=15%>
치명타 기술 ||
| <colbgcolor=#553D2D,#D8B793><colcolor=#BB9D87,#764B35> 0 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 1 | 259 | 1404 | 117 | 123 | 354 |
| 30 | 393 | 2132 | 178 | 187 | 354 | |
| 1 | 1 | 432 | 2351 | 195 | 205 | 401 |
| 40 | 658 | 3574 | 297 | 313 | 401 | |
| 2 | 1 | 697 | 3793 | 314 | 331 | 448 |
| 50 | 980 | 5329 | 443 | 467 | 448 | |
| 3 | 1 | 1016 | 5529 | 459 | 484 | 495 |
| 60 | 1153 | 6270 | 520 | 549 | 495 |
4.2. 통찰
| 0 통찰-> 1 통찰 |
| 기본 속성 증가 영웅 요소 계승 레벨업 브룸 레벨 최대치 40레벨까지 증가 LV.30 ㅤ 톱니 동전×18000 ■■×6 ■■×5 ■■×5 |
| 1 통찰-> 2 통찰 |
| 기본 속성 증가 영웅 요소 계승 레벨업 브룸 본질 해제 공명 10레벨까지 오픈 브룸 레벨 최대치 50레벨까지 증가 LV.40 ㅤ 톱니 동전×40000 ■■×10 ■■×5 ■■×5 |
| 2 통찰-> 3 통찰 |
| 기본 속성 증가 영웅 요소 계승 레벨업 공명 15레벨까지 오픈 브룸 레벨 최대치 60레벨까지 증가 LV.50 ㅤ 톱니 동전×200000 ■■×16 ■■×6 ■■×3 |
4.3. 형상
| 형상 정보 | |
| <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> LV.1 | [왼손 조종] [즉흥 여행] [결정체 압전][결정체압전]이 [풍경의 대가][풍경의대가] / [종점 결산][종점결산]이 주는 추가 정신 피해 120%/250%까지증가. [장거리 계획] 1/2/3단계 시 획득하는 [열전 효과][열전효과] 15/20/25로 증가. [풍경의 대가] 정신 피해 240%까지 증가. [보석 차징][보석차징]이 소모한 [열전 효과] 10스택당 [풍경의 대가]의 추가 정신 피해 120%까지. 한 번의 음송으로 소모 가능한 [열전 효과] 스택 80까지 증가. [풍경의 대가] 추가 공격 횟수 3회로 증가. [영웅 요소] [서지 증폭][서지증폭]: [전기장 폭주 Lv.3][전기장폭주Lv.3] 상태일 시 [풍경의 대가]가 추가로 입히는 정신 피해 480%까지 증가. |
| LV.2 | [진실의 숨결] 1/2/3단계 시 획득하는 [열전 효과] 스택 15/20/25로 증가. [진실 단련][진실단련]의 피해 보너스 30%로 상승, 정신 피해 유형 캐릭터의 추가 최종 술식 위력 50%로 상승 |
| LV.3 | [영웅 요소] [종점 결산]으로 입히는 정신 피해 800%까지 증가. [열전 효과] 소모로 인한 추가 정신 피해 800%까지 증가 |
| LV.4 | [영웅 요소] [종점 결산]으로 입히는 정신 피해 1200%까지 증가, 최종 술식 위력의 영향 계수 125%로 증가. [열전 효과] 소모량 10스택당 [종점 결산] 추가 정신 피해 250%까지 증가. [열전 효과] 소모로 인한 추가 정신 피해 1000%까지 증가 |
| LV.5 | [진실의 숨결] [진실 단련]의 피해 보너스 40%까지 증가, 정신 피해 유형 캐릭터의 추가 최종 술식 위력 60%까지 증가 |
4.4. 계승
| 계승 | |
| 계승이름 | |
| <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> | [서지증폭][서지증폭] 획득 전투 진입 시 [전력][전력] 10 획득 턴 시작 시 임의 레벨의 [전기장 폭주][*전기장폭주 턴 시작 시 전기장 폭주는 주입한 [전력][전력] 스택에 따라 레벨업: 주입한 [전력]이 50 이상일 시 술진은 [전기장 폭주 Lv.2로 레벨업, 주입한 [전력]이 120 이상일 시 술진은 [전기장 폭주 Lv.3]으로 레벨업(전기장 폭주 소멸 시 주입한 [전력]도 함께 초기화)]상태가 아닐 경우 [전기장 폭주 Lv.1] 설치 턴 종료 시 [전력] 5 획득, 최대 15의 [전력]을 [전기장 폭주]에 주입 최종 술식은 아군 주문 획득 수량 최대치에 포함되지 않음 |
| | 턴 시작 시 브룸이 [열전 효과][열전효과] 5스택 획득. 모든 아군이 전기장에 [전력]을 20스택 넣을 때마다 브룸이 [열전 효과] 5스택 획득. 적에게 연소를 3스택 부여할 때마다 브룸이 [열전 효과] 2스택 획득 |
| | 전투 진입 시 주는 피해 8% 증가 |
| | 전투 진입 시 브룸이 자신에게 [결정체 압전][결정체압전] 부여, 3턴간 지속 브룸이 획득한 [열전 효과][열전효과] 15스택당 [전력] 5스택 획득, 열정 +1 한 번의 [보석 차징][보석차징] 음송 시간 동안 [열전 효과]최소 40스택 소모 시 마지막에 [종점 결산][종점결산] 추가 1회 시전. [열전 효과] 초과분 10스택당 [종점 결산]이 추가로 200%의 정신 피해를 줌. 최대 400%의 추가 정신 피해를 줌. |
4.5. 마도술
| ''' 왼손 조종 ''' | |||
| <rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 인게임 | ||
| | | ||
| 설명 | |||
| {{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ | 순발력, 1단계 [즉흥여행] 및 [장거리 계획] 중 1개 선택해 시전 Ф 문구 | |
| | |||
| ✦✦ | 순발력, 2단계 [즉흥여행] 및 [장거리 계획] 중 1개 선택해 시전 Ф 문구 | ||
| | |||
| ✦✦✦ | 순발력, 3단계 [즉흥여행] 및 [장거리 계획] 중 1개 선택해 시전 Ф 문구 | ||
| | }}} | ||
| ''' 즉흥 여행 ''' | |||
| <rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 인게임 | ||
| | | ||
| 설명 | |||
| {{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ | Ф 그녀는 오늘 기분이 나쁘지 않다. | |
| | |||
| ✦✦ | 단일 공격, 300%의 정신 피해를 줌. 공격 후 자신에게 [결정체 압전] 부여, 3턴간 지속 Ф 그녀는 오늘 기분이 나쁘지 않다. 뒷좌석에는 노래가 울려퍼진다. | ||
| | |||
| ✦✦✦ | 단일 공격, 500%의 정신 피해를 줌. 공격 후 자신에게 [결정체 압전] 부여, 3턴간 지속 Ф 그녀는 오늘 기분이 나쁘지 않다. 뒷좌석에는 노래가 울려퍼진다. 그리고 후한 팁도 받았다. | ||
| | }}} | ||
| ''' 장거리 계획 ''' | |||
| <rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 인게임 | ||
| | | ||
| 설명 | |||
| {{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ | Ф 그녀는 오늘 기분이 매우 좋다. | |
| | |||
| ✦✦ | 자신 음송, 자신이 [열전 효과] 15스택 획득, 1턴간 [보석 차징] 상태에 진입 Ф 그녀는 오늘 기분이 매우 좋다. 조수석에서는 거센 바람이 불었다. | ||
| | |||
| ✦✦✦ | 자신 음송, 자신이 [열전 효과] 20스택 획득, 1턴간 [보석 차징] 상태에 진입 Ф 그녀는 오늘 기분이 매우 좋다. 조수석에서는 거센 바람이 불었다. 요금은 거리에 따라 번개처럼 불었다! | ||
| | }}} | ||
| ''' 진실의 숨결 ''' | |||
| <rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 인게임 | ||
| | | ||
| 설명 | |||
| {{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ | 광역 강화, 자신이 [열전 효과][열전효과] 10스택 획득, 모든 아군이 [진실 단련][진실단련] 획득, 2턴간 지속 [진실 단련]을 보유한 아군이 공격을 명중할 때마다 목표에게 [위장 해제][위장해제]2스택 부여, 2턴간 지속. 이번 공격이 추가 행동일 경우 2스택 추가 부여 Ф 그것은 화염이다. | |
| | |||
| ✦✦ | 광역 강화, 자신이 [열전 효과] 15스택 획득, 모든 아군이 [진실 단련] 획득, 2턴간 지속 [진실 단련]을 보유한 아군이 공격을 명중할 때마다 목표에게 [위장 해제] 2스택 부여, 2턴간 지속. 이번 공격이 추가 행동일 경우 2스택 추가 부여 Ф 그것은 화염이다. 그것은 진실이다. | ||
| | |||
| ✦✦✦ | 광역 강화, 자신이 [열전 효과] 20스택 획득, 모든 아군이 [진실 단련] 획득, 2턴간 지속 [진실 단련]을 보유한 아군이 공격을 명중할 때마다 목표에게 [위장 해제] 2스택 부여, 2턴간 지속. 이번 공격이 추가 행동일 경우 2스택 추가 부여 Ф 그것은 화염이다. 그것은 진실이다. 위조자의 종말이 다가왔다. | ||
| | }}} | ||
| ''' 떠밀려 얻은 영웅의 이름 ''' | |
| <rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 인게임 |
| | |
| 설명 | |
| 단일 공격, 목표에게 750%의 정신 피해를 줌, 자신이 [열전 효과][열전효과] 10스택 획득, 모든 아군의 [진실 단련][진실단련] 지속 턴+1. 공격 후 목표에게 [연소][연소] 10스택 및 [무임승차][무임승차] 1턴간 부여 ''Ф 한 마음으로 협력한다면 모두가 영웅이다.'' | |
5. 운영
5.1. 추천 조합
마도학자- 카론
모든 전력 딜러에게 필수급으로 요구되는 파츠. 특히 브룸은 자체적인 전력 주입 능력이 부족하기 때문에 카론이 없으면 전기장 3레벨에 진입하는 게 사실상 불가능하다. 때문에 다른 파츠가 전부 있다고 해도 카론이 없다면 브룸을 과감하게 넘기는 것을 추천한다. - 안조 날라
브룸과 계약했을 때 상당히 좋은 시너지를 보이는 딜러. 브룸의 잦은 추공으로 계약자가 추공을 했을 때 버프를 수급하는 안조 날라의 예열 과정이 짧아지고, 브룸의 자체 버프가 정신 피해를 쓰는 술식 딜러를 강화하기 때문에 매턴 술식을 난사하는 정신 딜러인 안조 날라의 딜량을 크게 증가시킬 수 있다. - 울리히
브룸을 원 딜러로 사용할 때 가장 우수한 서포터. 울리히를 사용하는 조합이 단순 이론값으로는 안조 브룸 덱에 밀린다지만, 전기장 사이클이 더 원활하게 돌아간다는 장점이 있다. 3.6에 이니그마를 받고 단순 이론값이 울리히를 넣는 게 더 높아졌다. - 이니그마
전력덱 쉴더로 안조 브룸 덱이든 순수 전력덱이든 잘 어울린다.
팀
- 브룸 | 안조 날라 | 카론 | 이니그마/파투투/빌라
안조 날라와 브룸을 계약하는, 현재 브룸의 이론상 최고점 조합. 안조 날라가 술식을 쓸 때마다 계약자의 체력을 깎기 때문에 보호막 서포터보다는 체력 자체를 회복할 수 있는 힐러를 쓰는 것을 추천한다. 고점을 뽑으려면 사용 난이도는 있지만 그 난이도를 어느 정도 상쇄할 만큼 강력한 딜량을 자랑한다.
- 브룸 | 울리히 | 카론 | 이니그마/파투투/빌라/키페리나/마샤
일반적인 전력덱에 브룸을 메인 딜러로 채용하는 조합. 이니그마가 없다면 고점은 안조 브룸 덱에 밀리지만, 충분히 뛰어난 딜량을 보이며 전기장 사이클도 더 원활하게 돌아간다.
5.2. 추천 의지
[include(틀:리버스: 1999/마도학자/추천의지,의지1=초침의 서식지,
등급1=S,
의지2=성 밖의 세상,
등급2=S-,
의지3=세 번째 신뢰,
등급3=A,
비고3=서폿,
의지4=가정 지도사,
등급4=A,
비고4=서폿,
)]
6. 평가
야수 영감의 지능 서포터 겸 딜러. 본래 서브 딜러 겸 서포터로 설계됐지만 본인의 딜 계수가 높고 행동 횟수를 많이 요구해서 메인 딜러로 쓰는 편이 낫다.같은 지능 딜러 라인인 루시나 코르부스와 비교했을 때 루시는 잡몹전에 특화되어 있고 코르부스는 단일 보스전에 특화되어 있다면 브룸은 단일과 광역 추공이 둘 다 있어 양쪽에서 우수한 딜러이다. 레이드 같은 장기전 환경에서는 코르부스가 유리하지만 그 외의 모든 상황에서는 브룸이 유리하다. 루시는 둘에 비하면 대미지적인 측면에서는 아쉽지만, 코르부스는 사용 난이도가 매우 높고 브룸도 자체 버프를 유지하면서 최대한 매턴 음송을 해야 해서 패가 꼬일 수 있다는 점에서 루시가 편하게 사용하기에 더 좋을 수는 있다.
딜러이지만 자체적인 버프를 걸 수 있는 만큼 안조 날라와 조합해서 투 딜러로 쓰는 것도 가능한데, 3.4버전까지 안조 날라, 브룸, 카론, 파투투 조합은 단순 이론값으로는 게임 내 대미지 1위를 차지할 정도로[27] 강력한 모습을 보인다. 다만 이 조합은 모두가 술식을 사용한 후에야 본격적인 딜링이 시작되기 때문에 초반 예열 과정에서의 행동 횟수가 매우 빡빡하고 카드 운도 타서, 이 이론값의 딜을 뽑는다는 전제로 굴리려면 난이도가 있다. 실전에서는 예열이 거의 전무하면서 사용 난이도도 매우 쉬운 나무 계시 조합이 더 강력하게 느껴질 수도 있다. 그럼에도, 단일과 광역이라는 두 마리 토끼를 잡을 수 있다는 점에서 카론이 있고 전력덱을 더 강하게 만들고 싶다면 뽑을 가치가 충분한 매우 우수한 딜러이다.
6.1. 장점
- 단일과 광역딜 모두 우수
음송 시 최대 단일 추공 3번에 강력한 광역 추공 1번을 날릴 수 있어, 단일과 광역 양쪽에서 강력한 모습을 보여주고 기믹으로 단일 딜과 광역 딜 중 한 쪽이 줄어들어도 큰 영향을 받지 않고 쓸 수 있다.
- 자체 버프
자체적으로 정신 피해 유형의 아군을 크게 강화하는 버프를 걸 수 있어 전기장 3레벨 진입을 가능하게 하는 카론을 제외한 나머지의 서포터의 의존도가 낮은 편이다. 안조 날라와 계약하는 투 딜러 조합이 매우 강력한 모습을 보여주는 것도 이 때문.
6.2. 단점
- 상당한 행동 횟수 요구와 이로 인한 운영상 문제
브룸의 완전한 딜량을 뽑으려면 2스킬과 술식을 활용해 버프 유지, 매턴 1스킬로 음송을 하면서 공격기가 거는 자가 버프가 끊기지 않도록 3턴에 한 번씩 쯤은 1스킬 두 개가 손패에 들어와야 한다. 이러한 점 때문에 브룸의 카드를 확정적으로 뽑아낼 수 있는 끝없는 튜닝의 사용을 거의 강제하다시피 하며, 파투투와 함께 쓸 경우 행동 횟수를 브룸이 다 먹어 파투투의 초반 열정 수급이 어려워지는 등 사용 시 신경 써야 할 부분들이 있다. - 상태이상 및 음송 관련 기믹에 취약
제대로 딜을 하려면 매턴 음송에 의존해야 하기 때문에 강화 금지나 음송 교란[28]등의 기믹에 상당히 취약한 편이다. 또한 음송의 추가행동 때문에 오염이나 독도 무시할 수 없는 상태이상이다.
7. 물품
- 기본
||<tablewidth=100%><tablecolor=#3C3B38><bgcolor=#ffffff> ![파일:리버스애장품세로.png]()
![파일:리버스애장품배경위.png]()
'''![파일:리버스애장품배경중간.png]()
![파일:리버스애장품아래.png]()
'페페'
'Feufeu'
'''감정가 없음
보석처럼 빛나는 비늘을 지닌 늠름한 드래곤 한 마리, 그가 내뿜는 불꽃은 모든 거짓을 태워버릴 수 있다...
아쉽게도, 크기가 작다보니 위압감이 매우 떨어진다.
성격은 활발하고 친근하며, 호기심 많은 아이들의 손길과 그들이 주는 음식도 마다하지 않는다.
||아쉽게도, 크기가 작다보니 위압감이 매우 떨어진다.
성격은 활발하고 친근하며, 호기심 많은 아이들의 손길과 그들이 주는 음식도 마다하지 않는다.
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'드래곤 라이더의 견갑'
'Dragonrider's Pauldron'
'''이 가벼운 금속 갑옷은 인터뷰 대상자의 작은 파트너가 가장 좋아하는 자리이다.
생투앙 벼룩시장의 노점상은 갑옷을 이렇게 소개했다. 이 갑옷의 첫 주인은 16세기 말의 한 용감한 드래곤 라이더였는데... 그러다 인터뷰 대상자의 마도술 효과를 알게 된 이후로 그는 바로 말을 바꾸었고, 결국 양측 모두가 만족하는 가격에 거래가 성사되었다.
||생투앙 벼룩시장의 노점상은 갑옷을 이렇게 소개했다. 이 갑옷의 첫 주인은 16세기 말의 한 용감한 드래곤 라이더였는데... 그러다 인터뷰 대상자의 마도술 효과를 알게 된 이후로 그는 바로 말을 바꾸었고, 결국 양측 모두가 만족하는 가격에 거래가 성사되었다.
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'회색빛'
"The Gray"
'''감정가 없음
인터뷰 대상자는 특이한 팔찌 하나를 착용하고 있는데, 팔찌의 가장 큰 수정에는 한 줄기의 깊은 파란빛이 감싸져 있다.
그런데 우리가 인터뷰 중 알아낸 바에 따르면 인터뷰 대상자는 이 물건을 그다지 좋아하지 않는 것 같다.
그녀는 이 물건에 대해 별로 얘기하고 싶어 하지 않았고, 이것이 어떤 의미인지 물어보자 보기 드물게 쓸쓸한 표정을 지었다.
||그런데 우리가 인터뷰 중 알아낸 바에 따르면 인터뷰 대상자는 이 물건을 그다지 좋아하지 않는 것 같다.
그녀는 이 물건에 대해 별로 얘기하고 싶어 하지 않았고, 이것이 어떤 의미인지 물어보자 보기 드물게 쓸쓸한 표정을 지었다.
- 씨솔트 레이싱
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||8. 문화
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침묵의 목격자
Silent Witnesses
'''| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" | 선조는 샤를마뉴 대제 휘하의 영광스러운 성기사였으며, 중증증증증증조부는 태양왕의 총애를 받는 보석 사냥꾼이었다. 증조부는 대혁명 당시에 해외로 유실된 황실 보물을 되찾아 나폴레옹 3세에게 헌상했으며, 부모 는 파리 만국박람회에 여러 신기한 전시품을 제공한 바 있다... 어찌된 일인지 프랑스를 위해 모험을 떠나는 사명이 타베르니에 가문의 혈통에 새겨져 있는 것이다. 여행의 끝에는 전리품이 있기 마련이고, 영웅은 온갖 가시덤불을 헤치고 그것을 손에 넣는다. 눈부시게 빛나는 보석은 그중에서도 더없이 훌륭한 선택이다. 왜 사람들이 아름다운 광석에 매료되는지는 쉽게 설명하기 어렵다. 신분, 지위, 권력, 재력, 혹은 설명할 수 없는 축복과 저주까지... 이 반짝이는 침묵자들은 수많은 의미를 부여 받고, 그것들은 검, 왕관, 그리고 성물함에 박혔으며, 샤를마뉴 대제가 위세를 떨칠 때도, 제국이 세 개로 나뉘고 왕권이 흥하고 망할 때도, 계몽의 빛이 무지를 몰아낼 때도, 자유와 민주주의의 깃발이 높이 펄럭이는 때도 모든 걸 지켜보고 있었다... 하지만 보석 자체를 사냥하는 사람들에게 그런 문제 들은 딱히 신경 쓸 일이 아니었다 "다이아몬드, 에메랄드, 그리고 오닉스 조금. 이게 아빠 엄마가 이번에 갖고 온 수확물이야. 여기에 좋은 진주를 조금 더해 만든 팔찌를 미국에 가져가 전시할 거래." "봐, 엄청 이쁘지?" | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3> ![파일:리버스문화배경위.png]()
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파리 유람 가이드
A Tourist's Guide to Paris
'''| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" | (택시 회사에서 나눠준 파리 시내 지도. 여러 관광지에 동그라미가 그려져 있고, 옆에 메모도 적혀 있다) 루브르 박물관 누군가 소장품에 대해 물을 시: 밀로의 비너스(고대 그리스 조각상), 모나리자의 미소(20여 년 전에 한번 도난 당했는데, 범인은 박물관 직원이었음) 근처에 튈르리 정원이 있음(산책 가능, 입장료 없음), 콩코르드 광장도 있음(혁명 광장으로도 알려져 있으나 현재 단두대는 없음. 대신 이집트 오벨리스크가 있음) 에펠 탑 1889년 세계 박람회를 위해 만들어진 것 한때는 세계에서 가장 높은 인공 건축물이었지만, 미국인들이 빌딩을 짓기 시작하면서 그 자리를 내줬다(미국인들에 관해서는 얘기할 필요 없음) 낮에는 사람이 많으니, 밤에 가는 게 더 좋다(마르셀에게 가면 표를 싸게 구할 수 있음. 4:6 분배) 샹젤리제 거리 동쪽 끝에서 서쪽 끝까지 액셀 쭉 밟으면 됨. 대부분의 손님은 걸어가는 걸 더 좋아하니, 시간을 충분히 주는 것이 좋다. 끝에 있는 개선문 전망대에서는 거리 전체의 풍경이 보이며, 산책을 좋아하지 않는 손님이라면 바로 그곳으로 가는 것도 좋다. 아름다운 조각과 무명용사의 묘도 둘러볼 수 있다. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3> ![파일:리버스문화배경위.png]()
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회상 시리즈: 골동품 차량 복원 메뉴얼
[UTTU×브룸]
'''| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" | 판도라 윌슨: 지금까지, 여섯 번의 '폭풍우'를 경험하신 거죠? 브룸: 생각해 보면...맞는 거 같네. 판도라 윌슨: 세보지는 않았나 보죠? 브룸: 몇 번 있었는지는 모르지만, 여하튼 다 그렇게 즐거운 경험은 아니었으니까. 판도라 윌슨: 그동안 뭔가 안 좋은 일이 있었나 보네요? 브룸: ...불평할 정도는 아니야. 부아닉 씨가 좀 시원시원한 사장님이라서, 내 원래 직업과는 조금 다르긴 하지만 사방팔방 돌아다니면서 각지의 문화와 사람들을 접하는 건 사실 꽤 재밌거든. 브룸: 웃기다고 생각할지도 모르지만, 난 어릴 때부터 세상 이곳저곳을 둘러보고 싶었어... 그런 관점에서 보면 난 오히려 꿈을 이룬 셈이지. 과정이 생각했던 것과 달랐을 뿐이고. 판도라 윌슨: 그럼 최근 몇 년 동안은 따로 정해진 거처 없이 지내신 거네요. 맞나요? 브룸: 내겐 푸조 201이 있어. 어디를 가든, 그곳이 내 집이야. 브룸: 아, 그러고 보니 골치 아픈 점이 하나 있는데... 이 녀석도 벌써 몇 년을 함께 해서 그런지 잔고장이 늘어나서 걱정이야. 밖을 돌아다니다 보면 수리할 곳이 마땅치 않거든. 브룸: 정비소 사람들이 늘 하는 얘기가 '이런 오래된 자동차 부품이 없다' 라거나, 보닛을 열고는 '이런 구조는 처음 본다'는 말뿐이라니까... 브룸: 그래서 봐. 나갈 때마다 라플라스 사람들이 챙겨준 예비 부품을 들고 다니고, 차 수리 솜씨도 점점 늘고 있어. 언젠가 또 실직하면 이걸로 먹고 살 수도 있겠지. | }}}}}}}}} |
9. 음성
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 음성
-VOICE- ||
-VOICE- ||
| <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 첫 만남 | If anyone here needs a lift, you know who to call! I may not have driven much outside of Paris, but if I can survive those roundabouts, I can handle just about anything. Just tell me where to go, and consider it done. 혹시 가방 안에서 교통 서비스 필요한 사람 있어? 내가 운전을 좀 하거든. 스무 살 전까지는 파리를 벗어난 적 없지만, 그곳의 온 거리를 다니면서 단련해 왔으니, 어디를 가든 눈 감고도 데려다줄 수 있어. |
| 가방 속 날씨 | Honestly, given all the horrible endings my family have had, odds are one of them met their end facedown in the snow. All I know is that just the sight of snow puts me in the mood to hide under the covers; I wouldn't even drive—if I could help it. Perhaps that feeling is one of my ancestors telling me to: «Reste près du feu et réchauffe-toi, ma petite.» 우리 집안이 겪은 끔찍한 최후들을 생각해보면... 조상 중 한 명쯤은 눈밭에 엎어져 죽은 사람도 있지 않을까? 눈만 봐도 이불 속에 쏙 들어가 숨고 싶어지거든. 솔직히 말해서 운전도 안 할수만 있다면 안 했을 거야. 아마 조상 중 누군가가 귓가에 속삭이는 거겠지. "눈이 많이 내리니 그냥 불 옆에 앉아서 몸 좀 녹이렴." 이런 식으로 말이야. |
| 미래에 관하여 | The future? Like, a new life? Honestly, I'm not sure I'm prepared for that yet. <Honestly, my dear, I've attended royal weddings that needed less preparation.> As you can see, there are still many frustrating factors in play. Still, I think ... I'm looking forward to a change. <And just what do you mean by that, pray tell?> 새로운 삶? 솔직히... 아직 준비가 안 됐어. 언제는 준비된 적은 있고? 넌 겁쟁이야! 보다시피 지금은 상황이 복잡하니... 다음에 기회를 봐야지. 그게 무슨 뜻이야 |
| 혼자일 때 | Actors, poets, scholars—they're usually talkative passengers. But I've also noticed how often they drift into silence. Most of the time, I stay quiet too, maybe because I never really understood what they were saying anyway. What do you make of it, Vertin, my silence-loving friend? 배우나 시인, 아니면 지식인들은 보통 수다스러운 승객들이더라. 근데 또 이상하게, 가끔 보면 입 다물고 조용해질 때가 있더라니까? 나도 그럴 떈 그냥 같이 입 다물고 있는 편이야. 뭐... 애초에 그들이 무슨 소리 하는 건지도 잘 모르겠고. 네 생각은 어때, 침묵을 좋아하는 내 친구 버틴? |
| 인사 | Bonjour, Vertin! I like your hat. I have one as well, though it seems they do totally different things for us. It amazes me how something as simple as a hat can open up so many possibilities. Bonjour, 버틴! 너 모자 진짜 멋지다~ 나도 하나 있거든? 근데 신기하게도, 겉보기엔 비슷해 보이지만 서로 하는 일은 전혀 다른 것 같아! |
| 아침 | Good morning! Ah, I had the most amazing dream last night! I was driving down a long, open road—clear sky, spotless windows, and the car was freshly cleaned. I picked up a few people along the way, and they gave me sandwiches and apples in thanks. I just kept driving, with no destination in mind, only the anticipation of the next mile. 좋은 아침~! 아, 나 어젯밤에 진짜 기가 막힌 꿈을 꿨어! 끝없이 뻥 뚫린 길을 달리고 있었거든? 하늘은 맑고, 창문은 반짝반짝, 차도 막 세차한 듯이 번쩍번쩍! 가는 길에 손님 몇 명을 태워줬는데, 고맙다고 샌드위치랑 사과까지 주더라니까? 그렇게 목적지도 없이 그냥 계속 달렸어. 다름 길모퉁이엔 뭐가 있을까, 그런 설렘 하나로 말이야! |
| 신뢰-아침 | Je me souviens, c'était le matin. Papa a balancé le gros sac sur son épaule et Maman s'est agenouillée pour lacer ses bottes près de la porte. «À bientôt, Adèle!» ils ont dit, et je leur ai fait un grand sourire. Je n'ai pu que leur faire signe au revoir tandis qu'ils partaient pour leur aventure funeste. 내 기억에는 이른 아침이었어. 아버지는 가방에 통조림을 가득 챙겼고, 어먼니는 문 앞에서 부츠 끈을 질끈 묶었지. 부모님은 내게 '다녀올게, 아델.'이라고 인사하셨어. 나는 그저 기쁘게 웃으며 두 모험가를 배웅했지. |
| 밤 | Driving in the city is so much more exhausting than it may seem—you don't realize until you're in the thick of it, really. Every night, I fall asleep the second I lie down. Insomnia? I hardly know the meaning of the word. 도심에서 운전하는 거, 생각보다 훨씬 더 피곤하다는 거 알지? 진짜 직접 겪어봐야 실감 난다니까! 차들이랑 사람들이 얽히고설켜서 정신이 하나도 없어. 그래서 매일 밤 침대에 눕자마자 그냥 뻗어버려. 불면증? 그게 뭔데? |
| 신뢰-밤 | I've taken to keeping a journal lately. And writing postcards, too. Just a few words about the day. Sometimes I find myself just repeating my old routines, like... like those postcards I used to receive. I always hated how tedious and boring they were, until they stopped coming. 요즘 일기를 쓰기 시작했어. 엽서도 같이 말이야. 그날그날 있었던 일 몇 줄만 끄덕이는 거지. 근데 가끔은 나도 모르게 똑같은 일상만 되풀이하고 있더라니까... 마치 예전에 받던 그 엽서들처럼 말이야. 그땐 진짜 지루하고 재미없다고 투덜대기만 했는데... 이상하지? 어느 날부턴가 그 엽서들이 안 오니까, 괜히 그 엽서들이 그리워지더라. |
| 모자와 머리 | These flowers? Well, it all began with a passenger I had once. She wore a flower in her gray hair. Before she got out, she plucked a bloom from her bouquet and tucked it just above my ear as thanks for a lovely ride. Since then, it's become a little habit of mine. 이 꽃 말이야? 음... 예전에 백발 머리에 꽃을 꽂은 손님을 태웠던 적이 있거든. 근데 내리기 전에 그분이 자기 꽃다발에서 한 송이를 똑 따서 내 귀에 쏙 꽂아주더라니까? 멋진 드라이브였다고 고맙다면서 말이야. 그 뒤로... 나도 모르게 이런 버릇이 생겼지. |
| 소매와 손 | You're knocking at the door of Félicienne's room. <It's hardly a mere room—it's a suite!> 여긴 펠리시엔느의 방이야. 저택이거든! |
| 의상과 체형 | Two tenants sharing one body—it's a little cramped, really. I hope we can find a way to fix this soon. <Hmph. On that we have a rare point of agreement.> 지금 이 상황은... 한 방에 두 사람이 살고 있는 거야. 당연히 좁을 수밖에 없지. 네가 나가 준다면 나 상관없어. 그저 하루빨리 이 상황이 해결되기를 바랄 뿐이야. 흥. 그거 하나만큼은 의견이 같네. |
| 취향 | Je n'ai jamais vraiment pensé à ce que je fais en termes de « loisir ». J'aime bien l'opéra et la littérature, je suppose, mais c'est plutôt l'assaisonnement du quotidien. Alors... mon loisir, 'est juste vivre, finalement ? 나는 '취미'에 대해 생각해본 적이 솔직히 한 번도 없거든... 오페라나 문학 같은 건 좀 관심있긴 해. 근데 그런건 그냥... 이상에 양념치는 느낌이랄까? 그럼... 내 취미는 그냥 인생 사는 거 뭐, 그런 건가? |
| 칭찬 | You have a sort of calm that few of your peers possess. I think you would make a good driver if you ever need a change of career. 넌 또래에 비해 침착하니, 분명 훌륭한 운전기사가 될 수 있을 거야. 물론 네가 원한다면 말이지만. |
| 친밀 | You're one of the few people around who lets me ramble on about all the nonsense that goes on in my life. I find most people prefer more heady subjects—literature, the arts, etc. But there's beauty in the small things, too. 넌 내 이야기를 들어주는 몇 안 되는 사람이야. 대부분은 문학이니 예술이니, 그런 거창한 얘기만 좋아하잖아? 근데 말이지, 난 그런 것보다 일상의 자잘한 것들에도 충분히 아름다움이 있다고 생각하거든. |
| 잡담 I | That young lady runs her own ghost-hunting business! I do believe I might propose a little partnership. I'll let her advertise on my car, and then she can call me for all the shuttle rides her customers might need. It's a brilliant idea, n'est-ce pas? 저 아가씨 말이야, 귀신 사냥 사업을 직접 운영한대! 대한하지 않아? 있잖아, 나 진지하게 파트너십이라도 제안해볼까 생각 중이야. 내 차에 광고 붙이게 해주고, 고객 셔틀은 전부 내가 맡는 거지! 어때? 괜찮을 것 같지 않아? |
| 잡담 II | On dit qu'il y a une trentaine d'années, pendant l'Exposition de Paris, des gens du monde entier ont rempli les rues de Paris. J'ai grandi en voyant beaucoup de ça, moi aussi. On dit toujours qu'on peut trouver un morceau de chaque coin du monde à Paris, mais moi, je préfère voir de petits morceaux de Paris éparpillés partout dans le monde. 30년 전 파리 박람회 때는 전 세계에서 몰려온 사람들로 거리가 발 디딜 틈도 없었다고 들었어. 나도 어릴 때 꽤 많이 그런 분위기를 겪었고. 사람들은 파리에선 세상의 모든 조각을 찾을 수 있다고 말하는데, 내 생각엔 오히려 파리의 작은 조각들이 여기저기 흩어져 있는 세상이 더 멋질 것 같아. |
| 혼잣말 | People rarely figure out what they're meant to do, but the Taverniers were never given much choice except to follow the path laid before them. Me—I wandered off that path; maybe because the only thing I've ever wanted is for my life to be my own. Of course, what that looks like keeps changing. I suppose it defies prediction in some way. 하지만 '운명'이니 '이상'이니 하는 건 결과를 알 수 있는 문제가 아닌걸. 모든 타베르니에는 마땅히 걸어야 할 피할 수 없는 운명의 길을 걸어왔어. 그리고 나는 그 길에서 벗어난 사람이지. 나를 움직이는 건 내 삶을 잘 사는 것 하나야. 물론 '좋은 삶'이라는 건 계속 변하고, 모든 게 너무 복잡하긴 하지만. |
| 팀 합류 | Time for some teamwork. 잘 협력해 보자고. |
| 전투 전 | Will there be time for a nap later? 낮잠 잘 시간은 방해 받지 않으면 좋겠네. |
| 주문 선택 I | Give it a little throttle... 엑셀 좀... |
| 주문 선택 II | It is heat-treated, non? 태워? 태우지 마? |
| 고급 주문 선택 | Just a little singe. 조금 지져도 괜찮을거야. |
| 최종 술식 선택 | The destination is set. 목적지는 확실해. |
| 마도술 시전 I | Eliminate what is false. 불순물은 태워 없애야 해. |
| Un éclat remarquable, n'est-ce pas? 진위를 가려내라. | |
| 마도술 시전 II | Stay back! 물러서! |
| That's enough politeness for one day. 봐주지 않는다? | |
| 최종 술식 소환 | Up with a little spark ... and down it goes! Bon courage! 위로 올라가... 행운은 알아서 빌어. |
| 피격 I | Ah! 윽...! |
| 피격 II | Let's not make a scene out of it! 일 크게 만들지 마! |
| 전투 승리 | Don't stick around for a fight you're bound to lose, but if you win, run fast—the police may be on their way. 이길 수 없는 싸움에 굳이 남아 있지 마. 그런데 만약 이겼다면, 빨리 도망쳐. 경찰이 들이닥칠 수 있거든. |
| 통찰 | Well, here we are, ending up in places we would never choose for ourselves. But if nothing can be changed, then we must make the best of what choices we have. Like bringing light into someone's day ... a small purpose I've found for myself. 우리는 이미 운명 속에 있잖아? 바꿀 수 없다면 최선을 다해 즐겨야지. 난 가끔 사람들에게 작은 즐거움을 주곤 해. 그러면 충분하지. 굳이 깊게 생각할 필요도 없이. 어떤 일이든 다 의미가 있으니까. |
| 최고 통찰 | Je crois que j'ai toujours su que le destin me rattraperait, que je ne pourrais pas l'éviter éternellement. Maintenant que c'est arrivé, il est temps de rattraper tout ce que j'ai manqué. 난 언제나 운명이 스스로 찾아오길, '모험가'가 되는 그 순간을 기다렸어. 세상이 뒤집힌 뒤에야 마침내 그 순간이 찾아왔고... 이제 기다리느라 내가 잃어버린 것들을 되찾으러 가야 할 때야. |
10. 캐릭터성
그녀의 모험은 익숙한 삶이 모조리 사라진 후에야 진짜 시작됐다.
아델은 느긋한 평온을 추구하는 성격이지만 내면에서는 가문 대대로 이어온 모험을 갈망하는 캐릭터다. 내면의 형상을 드러내는 마도술 불꽃이 '드래곤처럼 눈에 띄는 모양만 아니면 된다'면서도 결국 드래곤의 형태로 나타난 것만 봐도 모험심이 강한 아가씨.
그러나 모험을 나가면 반드시 죽게 된다는 '타베르니에 가문의 저주'를 꺼림칙하게 여겨 겉으로는 모험에 관심 없는 척을 하고 있으며, 작중 사건 전까지는 파리 밖으로 나간 적이 없는 듯하다.
선량하고 사람을 돕기 좋아하는 데다, 남의 일에 끼어드는 것도 마다하지 않는 쾌활한 아가씨. 직업으로 택시 기사를 선택한 이유도 일할 만큼만 일하고 남는 시간을 휴식이나 참견에 쓸 수 있기 때문이다. 접대 솜씨도 제법 좋은지 대인 관계도 좋은 편.
파리지엔인 데다 관광객들을 자주 상대하는 만큼 마도학자임에도 인간의 최신 유행을 받아들이는데 거부감이 없다. 기본 의상과 밥벌이 도구인 푸조 201부터가 당대 기준으로 최신 유행 물품. 이 때문에 고풍스런 고용주인 펠리시엔느에게는 '미적 감각이 부족하다'며 디스 당하기도...
펠리시엔느와는 애증이 섞인 복잡한 관계로, 완전히 정반대인 것 같으면서도 영혼 깊은 곳에서는 판박이처럼 닮아있다고 한다. 특히 펠리시엔느가 본인 입으로는 자주 비난하면서도 정작 아델이 남한테 비난 당할 때는 은근슬쩍 편을 들어주거나, 아델이 비위를 맞춰 줄 때마다 칭찬하는 등 재미있는 일면을 보여준다. 아델도 펠리시엔느의 변덕스럽고 표독한 성격에 질색하면서도 노래 솜씨를 칭찬하거나 그녀의 비위를 맞춰주곤 한다.
11. 의상
||<-2><tablealign=center><tablewidth=750><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 기본 ||
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| 운전대는 오후의 햇살과도 같은 자유를 갈망한다. | |
| <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 획득 방법 | 캐릭터 획득 |
| SD 일러스트 | |
| 스탠딩 일러스트 | |
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| 뜻밖의 정차 | |
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| 영웅은 부른다고 오지 않지만, 운전 기사는 손짓 한 번에 멈춘다. | |
| <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 획득 방법 | 2 통찰 달성 |
| SD 일러스트 | |
| 스탠딩 일러스트 | |
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| 씨솔트 레이싱 | |
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| 인생길이란 거센 물살을 헤치며 나아가는 법! 그 김에 운명이 묻어둔 이스터에그도 덤으로 캐내면서 말이지! | |
| <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 시리즈 | 콜라보 테마 의상 다각도의 무대 |
| 획득 방법 | 의상 트랜드 구매 |
| 등급 | Advanced |
| SD 일러스트 | |
| UDIMO | |
| 스탠딩 일러스트 | |
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12. 기타
- 본명은 아델 타베르니에(Adèle Tavernier). 저주받은 다이아몬드를 루이 14세에게 헌상했던 상인 장 바티스트 타베르니에의 가문 출신이다. 이름의 유래는 안개를 뜻하는 프랑스어 Brume(브륌므).
- 데리고 다니는 드래곤의 이름은 '페페'(Feufeu). Feu는 프랑스어로 '불'을 뜻한다.
불불이
- 처음 공개되었을 때는 전력 키워드와는 영 접점이 없는 야수 영감에다가 본인의 마도술은 불을 사용함에도 불구하고 연소는 보조 용도로만 있는 전력 캐릭터라는 점에서 캐릭터 컨셉과 키워드가 너무 다르다고 논란을 일으키기도 했다. 다만 스토리에서 펠리시엔느의 존재가 밝혀지면서[29] 이러한 논란은 잠식되었다. 때문에 단일 픽업임에도 불구하고 이중픽업이라는 드립도 나오고 있다.
- 기본 복장은 와이드 레그 팬츠 등 동시대의 코코 샤넬이 도입한 캐주얼한 여성복 모티브로 추정된다. # 2통찰에선 좀 더 단장한 느낌이 되는데 동행하는 펠리시엔느가 영애란 걸 반영했단 추측이 있다.
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[결정체압전] [풍경의 대가][풍경의대가]/[종점 결산][종점결산] 공격 시 추가로 100%/200%의 정신 피해를 줌(해제 불가)[풍경의대가] [종점결산] [열전효과] 음송을 통해 소모 가능(해제 불가)[보석차징] 턴 종료 시 자신이 해당 음송 상태라면 [풍경의 대가][풍경의대가] 1회 시전. 최대한 [열전 효과][열전효과]를 소모, 10스택당 이번 [풍경의 대가]가 추가로 100%의 정신 피해를 줌. 20스택당 [풍경의 대가] 시전 횟수 1회 추가(한 번의 음송으로 최대 [열전 효과] 60스택까지 소모할 수 있으며, 추가로 시전 횟수 2회까지, [풍경의 대가]로 추가 200%의 정신 피해를 줄 수 있음)[서지증폭] [전기장 폭주 Lv.3] 진입 후 즉시 [열전 효과][열전효과] 20스택 획득. [결정체 압전][결정체압전] 지속 턴+1. [전기장 폭주 Lv.3] 상태일 시 [풍경의 대가][풍경의대가]가 추가로 400%의 정신 피해를 줌[전기장폭주Lv.3] 아군 캐릭터 술식 위력 +35%, 마법 위력 +25%, 피해 보너스 +15%, 2턴간 지속[진실단련] 피해 보너스 20% 증가, 마법 위력 10% 증가, 정신 피해 유형 캐릭터는 마법 위력이 추가로 10%, 최종 술식 위력이 40% 증가 매회 공격 명중 시 목표에게 [위장 해제] 2스택 부여, 2턴간 지속. 이번 공격이 추가 행동일 시 추가로 2스택 부여[서지증폭] [전력] 과학 기술의 산물, 정밀 기계 사용에 활용(중첩 가능, 최대 30스택 중첩, 해제 불가).[전력] [열전효과] [결정체압전] [열전효과] [보석차징] [종점결산] [결정체압전] [열전효과] [보석차징] [열전효과] [진실단련] [위장해제] 치명타 저항롤 -1%, 치명타 방어 -3%(중첩 가능, 최대치 20스택, 스택별 지속 시간 개별 계산)[열전효과] [진실단련] [연소] 받는 치료 효과 15% 감소(효과 중첩 불가). 턴 종료 시 보유자의 공격×4%에 해당하는 고정 피해를 줌(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩. 모든 연소는 [상태 이상] 1개로 간주. 적용 후 스택 절반 차감).[무임승차] [풍경의 대가][풍경의대가]의 우선 공격 대상이 됨[27] 3.4 이후엔 다시 딜러 인플레가 가속되고 전력 서폿 이니그마가 나오게 되면서 전력덱에서도 브룸 - 코르부스, 브룸 - 울리히 조합에 이론상으로 밀리게 되었다.[28] 갈기의 게시판 조사 중 급성 선홍증이 대표적이다.[29] 브룸의 이펙트를 보면 전기 공격은 펠리시엔느가 들어가 있는 보석에서 나오고, 스토리에서 적으로 등장한 펠리시엔느의 공격과 이펙트가 똑같다. 본인의 마도술은 공격용이 아니기 때문에 펠리시엔느의 전기 마도술을 이용하는 것.