최근 수정 시각 : 2024-09-10 12:10:20

벽람항로/능력치


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1. 개요2. 주요 능력치
2.1. 내구(耐久)2.2. 장갑(装甲)2.3. 장전(装填)2.4. 화력(火力)2.5. 뇌장(雷装)2.6. 기동(回避)2.7. 대공(対空)2.8. 항공(航空)
2.8.1. 제공(制空)
2.9. 소모(消費)2.10. 대잠(対潜)2.11. 행운(幸運)2.12. 명중(命中)
2.12.1. 명중률 계산식2.12.2. 크리티컬 확률 계산식
2.13. 항속(速力)
3. 잠수함 전용 능력치
3.1. 잠항력(潜航力)3.2. 탄약량(弾薬量)3.3. 지원범위(支援範囲)

1. 개요

모바일 게임 벽람항로에 등장하는 함선능력치 및 적용 방식 관련 정보와 팁들을 모은 문서다.

2. 주요 능력치

종류에 상관 없이 모든 캐릭터가 가지는 능력치이다.
과거 '명중'과 '항속'은 인게임에서는 확인 불가능한 히든 능력치였으나, 2023년 패치를 통해 드디어 능력치 란에서 확인할 수 있게 되었다. 다만 소지 함선 목록에서는 아직도 바로 보이게 할 순 없다.

2.1. 내구(耐久)

HP를 의미한다.
대부분 후열함이 전열함보다 높은 내구성을 가지고 있으며 장갑 방어 상성도 유리하다.
대략적인 내구 순위는 다음과 같다.
전열: 중순>경순>구축
후열: 전함>순양전함=정규항모>경항모>수리함>모니터함
하지만 장갑 상성과 회피에 따라 실내구 순위는 상대하는 적에 따라 유동적이다.

2.2. 장갑(装甲)

벽람항로에는 일반적인 RPG에 있는 방어력과 같은 능력치가 없고, 대신 장갑의 종류에 따라 피격 시의 데미지 보정률이 정해져있다.
공격 속성에 따른 방어 상성은 다음과 같다.
병종 탄종 경(軽)장갑 중(中)형장갑 중(重)장갑
구축 주포 통상탄 100% 50% 20%
고폭탄 120% 60% 60%
철갑탄 90% 70% 40%
경순 주포 통상탄 100% 75% 40%
고폭탄 145% 105% 70%
철갑탄 100% 80% 60%
중순 주포 통상탄 100% 90% 50%
고폭탄 135% 95% 70%
철갑탄 75% 110% 75%
전함 주포 통상탄 70% 100% 90%
고폭탄 140% 110% 90%
철갑탄 45% 130% 110%
어뢰 수상함 및 잠수함 어뢰 80% 100% 130%
함재기 항공어뢰 80% 110% 130%
100lb 폭탄 80% 85% 100%
500lb 폭탄 80% 90% 110%
1000lb 폭탄 80% 95% 115%
1600lb 폭탄 75% 100% 120%
2000lb 폭탄 70% 105% 125%
출처#
※일부 장비나 스킬에 의한 공격은 보정률이 약간 다를 수도 있다.

경장갑은 철갑탄과 어뢰, 항공공격에 강하며 고폭탄에 특히 취약하다.
중(中)형장갑은 모든 공격에 대한 평이한 방어 상성이다.
중(重)장갑은 통상탄과 고폭탄에 강하지만 철갑탄, 어뢰, 항공공격에 약하다.

2.3. 장전(装填)

주포 공격, 어뢰 공격, 대공포 사격, 항공지원 등 캐릭터가 장비를 사용하여 행하는 각종 공격에 대한 공격속도(쿨타임)에 영향을 준다. 관련 보조장비나 스킬로 올릴 수 있다.

장전치에 따른 공격 간격(시간) 그래프는 대략 다음과 같다.
파일:azurlane_reload.png
공격속도 = 장비기본사속 * (200/(장전치*(1+스킬%)+100))^0.5
장전 지원등의 %스킬은 스킬%끼리 합연산되어 장전치에 곱해진다.
스킬 보정 포함 장전치가 100일때 장비에 표기된 공격속도가 되고 150에서 0.9배 200에서 0.8배가 된다. 지수함수의 특성상 수치가 커질수록 효율이 떨어진다.

항공모함의 항공지원 속도를 알기 위해서는 다음의 식을 거쳐야 한다.
항공지원 공격속도 = (1번 함재기 속도*함재기 수+2번 함재기 속도*함재기 수+3번 함재기 속도*함재기 수)/총 함재기 수*(200/(장전치*(1+스킬%))+100))^0.5 * 2.18 + 0.3
간단하게 말하자면 장비창에서 표시되는 모든 함재기의 평균 쿨타임에 2.18을 곱하고 0.3을 더한 값이다.

만약 함선에 아무런 공격장비를 장비하지 않고 해역에 나갈 경우 빈칸에 노강 기본 장비가 장착되어 있다고 가정하고 쿨타임 및 화력이 계산된다. 항공지원 쿨타임을 줄이기 위해서 칸을 비우는 방법은 통하지 않는다.

2.4. 화력(火力)

주포의 공격력과 탄막(포탄) 스킬의 데미지에 영향을 준다. 국내서버에선 포격으로 표기.
주포 데미지 = 장비의 위력 * 장비의 보정치[1] * 장비슬롯 보정치 * ((100+화력치*(1+진형보정+강화 스킬))*0.01) * 적 장갑보정 * 레벨 보정 * (1+데미지 강화 스킬+탄약보정) * (1+적 디버프) * (1+특정함종에 대한 데미지 강화 스킬) + 난수(-1~3)
적 장갑보정은 장갑 문단 참조
레벨보정은 적보다 레벨이 1 높을 때마다 2%, 최대 50%(레벨 25 차이) 강화, 적이 레벨이 더 높을 경우 역 보정
탄약보정은 잔여 탄약 4발 이상에서 +10%

2.5. 뇌장(雷装)

어뢰의 공격력과 탄막(어뢰) 스킬의 데미지에 영향을 준다.
어뢰 데미지 계산식은 주포 데미지 계산식에서 화력치를 뇌장치로 바꾸고 똑같이 계산하면 된다.

2.6. 기동(回避)

적의 공격에 대한 회피율(Miss), 크리티컬 피격률, 맵 이동시의 매복 회피 확률에 영향을 준다. 일판에서는 '회피'라 번역했지만 한국에서는 중섭 표기인 '기동'을 그대로 들여왔다.

명중률 공식에 의해서 최대 회피율은 90%를 넘을 수 없다.
상세한 공식은 아래의 명중 항목 참조
회피율 = 1-명중률

2.7. 대공(対空)

적 함재기에 대한 대공포 데미지에 영향을 준다. 추가로 적 함재기로부터 받는 피해를 줄인다.
대공포 데미지 = 장비의 위력 * 장비슬롯 보정치 * ((100+대공치*(1+진형보정+강화 스킬))*0.01)
방공보정률 = 1 - 150/(150+대공치*(1+강화 스킬))
스킬 보정 포함 대공치가 150일 때 공습 데미지는 50% 감소하며, 300일 때 67% 감소, 450일 때 75% 감소한다.

2.8. 항공(航空)

함재기의 공격력과 탄막(항공) 스킬의 데미지에 영향을 준다.[2] 해역맵에서의 매복 조우율, 제공치와도 관련이 있다.
항공폭탄 데미지 = 장비의 위력 * 장비슬롯 보정치 * (1+항공치/100*0.8*(1+진형보정+강화 스킬)) * 적 장갑보정 * 레벨 보정 * (1+데미지 강화 스킬+탄약보정) * (1+적 디버프) * (1-적 방공보정률) * (1-항공 데미지 감소 스킬)
항공폭탄 데미지 계산식은 다른 데미지 계산식과 달리 능력치의 80%만 반영된다는 것에 주의한다.
항공어뢰 데미지 = 장비의 위력 * 장비슬롯 보정치 * (1+항공치/100*(1+진형보정+강화 스킬)) * 적 장갑보정 * 레벨 보정 * (1+데미지 강화 스킬+탄약보정) * (1+적 디버프) * (1-적 방공보정률) * (1-항공 데미지 감소 스킬)
적 장갑보정은 장갑 문단 참조
방공보정률은 대공 문단 참조
레벨보정은 적보다 레벨이 1 높을 때마다 2%, 최대 50%(레벨 25 차이) 강화, 적이 레벨이 더 높을 경우 역 보정
탄약보정은 잔여 탄약 4발 이상에서 +10%

2.8.1. 제공(制空)

항공의 파생 능력치로, 해역맵에서의 제공권 시스템에 영향을 준다.
함선 상세화면에서는 표시되지 않고, 함선을 함대에 배치했을 때 함선 제공치를 모두 합산한 함대 제공치를 확인할 수 있다.
제공치 = (항공치 * (10*전투기 수 + 5*뇌격기 수 + 6*폭격기 수 + 4*수상기 수) * (레벨/100+0.8)) / 100
전투기가 많을수록 제공치에 유리하다.[3]
제공치는 전투에 들어가기 전 해역맵에서 적용되므로 항공치 강화 스킬은 적용되지 않는다.

2.9. 소모(消費)

출격 후 전투 1회당 소비되는 연료량이다. 기본적으로 레어도, 레벨, 한계돌파가 높을수록 소비량이 늘어나며 100레벨 부터는 인식각성 등으로 레벨을 높여도 소비 연료가 더 이상 늘어나지는 않는다. 라이트 유저들은 평소에 기름이 남아돌기 때문에 신경쓰지 않지만 하드 유저들은 노말 무돌파 절약팟을 짜서 효율을 극대화하기도 한다. 다만 자동공략 기능이 추가될때 자동공략시에는 연료 소모량이 일정수치 이하로 적용되는 기능이 같이 추가되면서 절약팟을 만드는 경우가 크게 줄었다.

함종과 한계 돌파에 따른 연료 소비량은 다음과 같다.
함종 등급 Lv1 Lv70 1단(80) 2단(90) 3단(100) 기타
선봉함대(전열)
구축 N 1 1 3 5 7
R 2 2 4 6 8 카미카제,마츠카제:1/1/3/5/7
SR 2 3 5 7 9
SSR 3 4 6 8 10
경순 N 2 2 4 6 8
R 2 3 5 7 9
SR 3 4 6 8 10 유바리:2/2/4/6/8
SSR 3 5 7 9 11
중순 N 2 3 5 7 9
R 3 4 6 8 10
SR 3 5 7 9 11 도셋셔:3/5/6/8/10
SSR 4 6 8 10 12
주력함대(후열)
순양전함 R 4 6 8 10 12
SR 4 6 9 11 13 콩고급 순양전함:5/7/10/12/14
SSR 5 7 10 12 14
전함 N 4 6 8 10 12
R 4 6 9 11 13
SR 5 7 10 12 14
SSR 5 8 10 13 15 미카사: 5/7/10/12/14
항모 SR 4 6 8 10 12
SSR 4 6 9 11 13
경항모 N 2 3 5 7 9
R 3 4 6 8 10
SR 3 5 7 9 11
모니터 SR 3 4 6 8 10
공작함 SR 3 4 6 8 10
SSR 3 5 7 9 11
잠수함대
잠수함 SR 2 6
SSR 2 7
특수 예외
구축 모든 종류의 부린: 2

노돌파 70렙 극한 절약팟을 짜면 최소 소비량은 4이다. N등급 구축함 1대, N등급 경항모 1대. [4]

2.10. 대잠(対潜)

적 잠수함에 대한 데미지에 영향을 미친다.

기본적으로 구축함, 경순양함, 경항공모함만 가지고 있으며 그 외에는 잠수함을 공격할 수 없고 수치도 0으로 고정.[5]

구축과 경순의 경우 폭뢰를, 경항모의 경우 초계기를 장착하고 있어야 하며, 소나로 잠수함을 탐지해냈을 때만 공격이 가능하다. 폭뢰 및 초계기, 소나는 보조장비 슬롯에 장비한다. 만약에 소나만 있고 다른 장비가 없다고 해도 탐지만 되면 기본 대잠공격이 가능하다. 물론 데미지는 기대할 수 없다. 저해역에서는 잠수함 보스에게 소나 딜만으로도 충분히 S등급 찍히지만, 높은 곳에서는 둘 다 끼거나 대잠 특화 함선을 쓰는 것이 좋다.

2.11. 행운(幸運)

행운치는 명중률, 회피율, 크리티컬 확률에 영향을 미미하게 준다. 자세한 사항은 명중 문단 참고.
캐릭터별로 고정되어 있으며, 레벨업이나 한계돌파로 상승하지 않는다. 다만 행운을 증가시키는 장비가 일부 존재한다.
이전에는 게임 내에서 확인할 수 있는 방법은 없고 클라이언트 분해 등의 방식으로만 확인할 수 있었으나, 2019년 5월 UI개편 이후에는 게임 내에서도 확인 가능하다.
최대치는 100(부린)이며, 최저치는 0(특별계획함)이다.

2.12. 명중(命中)

공격자가 공격을 했을 때의 명중률을 결정하는 수치이며, 크리티컬 확률에도 영향을 끼친다. 게임 내에서 확인할 수 있는 방법은 없으며 일부 장비나 스킬로 올릴 수 있다.

2.12.1. 명중률 계산식

명중률 계산식은 크게 네 부분으로 나누어진다.
명중치 및 회피치 계산: A
= 공격측 명중치/(공격측 명중치 + 방어측 회피치 + 2)
명중 및 회피(스탯) 버프는 여기에서 적용한다.
명중치도 계산식상 올리면 올릴수록 효율이 낮아진다.중요 변수가 히든 스텟이라 분기점을 정확하게 알 수는 없다.
행운 보정: B
= (공격측 행운치 - 방어측 행운치) / 1000
공격측의 행운이 1 높을 경우 0.1%p의 보정이 더해지며, 행운 보정 최대치는 10%p이다.
방어측의 행운이 더 높을 경우에는 마이너스 보정이 들어간다.
레벨 보정: C
= (공격측 레벨 - 방어측 레벨) / 1000
공격측의 레벨이 1 높을 경우 0.1%p의 보정이 더해지며, 레벨 120의 함선이 레벨 1 함선을 공격한다면 11.9%p의 보정이 더해진다.
방어측의 레벨이 더 높을 경우에는 마이너스 보정이 들어간다.
버프/디버프 적용: D
= 명중률 버프 + 회피율 디버프 - 명중률 디버프 - 회피율 버프
명중과 회피 버프/디버프를 여기에서 적용한다. 단순 스탯 버프/디버프는 A에서 적용한다.
예를 들어 오로라의 새벽의 빛은 상대 구축함과 경순함에게 최소 명중률 20%를 보장해 주고 벨파스트의 연막 범위 내에서는 최소 35.0%의 회피율이 보장된다.
최종 명중률 = 0.1+A+B+C+D
만약 명중률이 10%보다 낮을 경우 최소 명중률 10%가 보장된다. 최대치는 100%(필중).
계산식 출처:중국위키

2.12.2. 크리티컬 확률 계산식

크리티컬 확률 계산식도 명중률 계산식과 유사하다. 다만 명중률 계산식보다 능력치의 영향이 적다.
명중치 및 회피치 계산: A
= 공격측 명중치/(공격측 명중치 + 방어측 회피치 + 2000)
행운 보정: B
= (공격측 행운치 - 방어측 행운치) / 5000
공격측의 행운이 1 높을 경우 0.02%p의 보정이 더해지며, 행운 보정 최대치는 2%p이다.
방어측의 행운이 더 높을 경우에는 마이너스 보정이 들어간다.
레벨 보정: C
= (공격측 레벨 - 방어측 레벨) / 5000
공격측의 레벨이 1 높을 경우 0.02%p의 보정이 더해지며, 레벨 120의 함선이 레벨 1 함선을 공격한다면 2.38%p의 보정이 더해진다.
방어측의 레벨이 더 높을 경우에는 마이너스 보정이 들어간다.
버프/디버프 적용: D
= 크리티컬 확률 버프 - 크리티컬 확률 디버프
다만 현재로서는 상대의 크리티컬 확률을 감소시키는 스킬은 없다.
최종 크리티컬 확률 = 0.05+A+B+C+D

2.13. 항속(速力)

전투중 캐릭터의 이동 속도와 해역맵에서의 매복함대 회피율에 영향을 끼치며, 이동 제한 맵에서의 최대 이동 칸 수에도 영향을 준다. 다만 후열의 속력은 전투중 속도에 영향을 미치지 않는다.
한국서버에서는 회피를 기동이라 번역한 탓인지 속력은 항속으로 번역했다. 회피 문단 참고.
속력은 캐릭터별로 정해져있으며 레벨업이나 한계돌파 등으로 상승하지 않는다.
기본적으로 구축함>경순양함>=중순양함 순이지만 엘드릿지 같은 구축함인데 중순양함보다 느린 함선도 있다.
게임 내에서 수치를 정확하게 확인할 수 있는 방법은 없으며 정확한 수치는 클라이언트 분해 등의 방식으로 밝혀졌다. 대략적인 속력을 알아보려면 전속력으로 제한선을 넘어보면 알 수 있다. 관련 만화
속력이 서로 다른 함끼리 편제될 경우 전체 속력의 평균으로 적용되며 함이 침몰할 경우 남아있는 함끼리 평균 속력을 다시 계산한다.
속력에 따른 월경 거리와 화면 위에서 아래까지 이동하는데 걸리는 시간은 대략적으로 다음과 같다.
평균 속력 이동에 걸리는 시간
21 약 6초
32 약 5초
35 약 4초
41 약 3초
54 약 2초

파일:azurlane_speedtest.png

연료 필터, 자이로스코프 등을 장착하여 고정치를 올릴 수 있으며 비버즈 엠블렘으로 전열의 전체 속도를 20% 올릴 수도 있다.

3. 잠수함 전용 능력치

함종 중 잠수함잠수항모만이 가지는 능력치이다.

3.1. 잠항력(潜航力)

최대 잠수 시간에 영향을 끼친다.
전투중에는 내구도 밑에 파란색 바로 표시되며, 모두 소모하고나면 해상으로 부상하여 주포를 쏘며 퇴각한다.
매 전투할 때마다 충전된다.
최대 잠수 시간(초) = 잠항력 / 10

3.2. 탄약량(弾薬量)

잠수함대에 배치시 해당 함대가 최대로 전투할 수 있는 횟수를 나타낸다.
모든 캐릭터가 2로 동일하며, 잠수함대에 최대 3척까지 배치할 수 있으므로 잠수함대의 최대 탄약량은 6이 된다.
일반적으로 탄약량은 변경할 수 없다.[6]

3.3. 지원범위(支援範囲)

해역맵에서 해당 잠수함대가 지원할 수 있는 범위이다. 잠수함대 기함의 지원범위만 적용된다.
LV.1~Lv.5까지 있으며 캐릭터마다 지원 범위 모양이 다르다.
지원범위 레벨은 한계돌파, 장비, 스킬 등으로 올릴 수 있다.
[1] 숨겨진 수치[2] 렉싱턴, 새러토가의 지원포격 같이 함포 탄막 스킬임에도 항공치의 영향을 받는 경우가 있다.[3] 때문에 현재 제공치 1위는 일러스트리어스, 2위는 센토이며 에식스급과 엔터프라이즈가 그 뒤를 잇고 있다.[4] 그러나 이러면 경항모가 자폭선과 함재기를 거의 못 막으므로 쓸 수 있는 해역 한도가 정말 낮아지게 된다. 그러니 소모치 1 더 보태서 모니터함으로 대체하면 좀 더 여유로운 오토뺑뺑이가 가능해진다. 모니터 특유의 낮은 내구라도 경항모보다는 더 낫고, 부포로 자폭선을 잡아주고 대공보정치도 경항모보다 높으며 현 모니터함 3종 세트는 모두 광역 탄막을 뿌리는데 스킬렙을 아예 안 찍어도 충분히 쓸만하다. 특급 탄막 전함들에는 못 미치지만 그 절반 정도는 효과를 볼 수 있다. 다른 70렙 4소모 선택지에서는 모니터함의 성능을 따라올 수 있는게 없다. 공작함은 공격이 안 되니 의미가 없고 쇼호는 역시나 경항모라 단독 후열에는 그리 좋지 않다. 호쇼꼬마 그라프 체펠린은 그나마 나은데 소모가 살짝 더 높고 순전, 전함은 소모치가 급격히 늘어나서 별로다. 좀 화력이 부족하면 소모치가 더 높은 함선을 찾기보다는 차라리 캐신, 다운즈를 동시에 기용하고 다른 N등급 구축이나 피닉스 하나 더 넣는 식이 기름 절약에 용이하다.[5] 단, 워스파이트改와 같은 예외도 존재한다.[6] U-47은 특정 조건하에 탄약량을 증가시키는 스킬을 갖고있다.