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| 범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 | |||||||||||
1. 개요
버서커의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
붕산격이나 고어 크로스 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 혈기왕성
| | 패시브 | |||
| 고어 크로스 시전 시 MP소모를 HP소모로 바꾸고 십자가의 크기가 증가한다. 고어 크로스와 붕산격을 포함한 전직 이후 스킬에 출혈 기능이 추가된다. | ||||
| 습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
| 시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
| SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - | |
| 패시브 효과 | |
| 습득 시 즉시 적용 효과 | 공통: 버서커 계열 스킬에 출혈 유발 기능 추가 붕산격: 충격파 추가 고어 크로스: 스킬 시전 시 MP 대신 HP 소모 |
| 고어 크로스 기본 크기 증가율 | 10% |
| 출혈 확률 | 100% |
| 출혈 지속 시간 | 7초 |
버서커 계열의 스킬이 적에게 출혈을 걸며, 붕산격과 고어 크로스가 고정 데미지 스킬로 변경된다.
모바일판에서는 귀참을 무속성 물리 공격 스킬로 변경하고 추가타를 발생시킨다.
2.1.2. 프렌지
| | 버프 | |||
| 활성화 하면 일정 시간 당 일정량의 HP가 소모된다. 적중률, 히트리커버리가 상승하고 기본 공격과 붕산격, 고어 크로스를 포함한 버서커의 전직 스킬 공격력이 상승하며 쿨타임이 감소한다. 기본 공격이 이도류 공격으로 변화된다. 기본 공격, 대시 공격, 점프 공격, 쓰러스트, 공중 연속 베기가 독립 공격력으로 변경된다. 출혈 상태의 적을 죽였을 시 일정량의 HP가 회복된다. ON/OFF로 스킬의 활성화, 비활성화가 가능하다. 프렌지가 ON 상태일 때 던전을 입장하거나 부활할 경우 자동으로 프렌지가 사용된다. 혈기왕성 습득 시 공격한 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. | ||||
| 습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
| 시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 10초[1] | |
| SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - | |
| 프렌지 시전 시 및 지속 중 HP 소모량(20레벨 기준) | |
| 시전 시 HP 소모[2]''' | 750 |
| 10초당 HP 소모 | 300 |
| 버프 효과 | |
| 프렌지 상태 시 특성 변화 | 기본 공격, 대시 공격, 점프 공격, 쓰러스트, 공중 연속 베기가 독립 공격력으로 변경 |
| 적중률 증가(20레벨 기준) | 4.4% |
| 히트리커버리 증가(20레벨 기준) | 222 |
| 기본/스킬 공격력 증가율 | n%, 21레벨 이후 1.5n% |
| 전직계열 스킬 쿨타임 감소율 | 10% (각성기 제외) |
| HP 최대 흡수량 | 36 |
| |
버서커를 상징하는 버프 스킬로, ON 상태일 경우 던전 입장 및 부활 시 자동으로 시전된다. 시전 시 음산한 웃음과 함께 캐릭터의 전신이 붉게 변하면서 주변에서 혈기가 솟아오른다.[3]
프렌지 상태에서는 HP가 지속적으로 감소하지만 HP가 1 이하로 감소해도 프렌지는 해제되지 않는다. 단, OFF로 설정하고 던전 내에서 수동으로 시전 시 시전 직후 10초 내에는 해제할 수 없다.[4]
블러드 스크래치, 격노, 블러디 레이브, 블러드 소드, 아웃레이지 브레이크는 프렌지 상태에서만 사용할 수 있다.
| |
| |
| 프렌지 평타 느리게 보기 |
프렌지 평타, 대쉬 공격, 점프 공격, 공중 연속 베기가 독립 공격력으로 변경되어 적용된다. 초당 HP 감소량과 출혈 상태의 적 처치 시 흡수하는 HP와 히트리커버리는 시전 시의 스킬 레벨을 따르지만 스킬 공격력 증가는 아이템 세팅에 따라 실시간으로 바뀐다. 즉, 스위칭으로 레벨 30의 프렌지를 사용해도 아이템을 본래의 것으로 갈아입어서 프렌지 레벨 20 + α가 되면 30이 아니라 20 + α의 효과를 받는 것이다.
혈기왕성 습득 시 프렌지 평타에 출혈 상태이상 유발 기능이 추가되며, 혈십자 습득 시 혈십자의 레벨에 따라 출혈 지속 시간이 증가한다. 기본 공격의 범위(Y축 포함)가 넓어지고 뒤쪽까지 공격 판정이 존재해 그야말로 검의 장막을 펼친다.
HP는 최대 체력 비례가 아닌 고정 수치만큼 감소하기 때문에 HP 감소는 크게 의식할 필요가 없다. 오히려 과거에 분당 HP 회복량을 극도로 올리면 감소는 커녕 회복되는 현상이 생겼을 정도.
모바일판에서는 평타 변경만 남은 패시브 스킬이 되었다.
2.1.3. 광기
| | 패시브 | |||
| 광기에 휩싸여 적을 난도질 한다. 프렌지 상태에서의 기본 공격이 첫 번째 공격과 두 번째 공격을 반복한다. ON/OFF로 스킬의 활성화, 비활성화가 가능하다. | ||||
| 습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
| 시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
| SP소모 | - | 무큐 소모량 | - | |
| |
2.1.4. 혈십자
| | 패시브 | |||
| 스킬 공격력, 공격 속도, 이동 속도가 증가하며, 남아있는 HP의 비율에 따라서 공격 속도, 이동 속도, 회피율이 단계적으로 증가한다. | ||||
| 습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
| 시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
| SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - | |
| 패시브 효과 | |
| 스킬 공격력 증가율 | 26.7 + 2n% |
| 공격/이동 속도 증가율 | 5 + 0.5n% |
| HP에 따른 단계별 효과(10레벨 기준) | |||
| 단계 | 발동 HP 비율 | 공격 속도, 이동 속도 증가 | 회피율 증가 |
| 1단계 | 70% 이하 | 13% | 0.8% |
| 2단계 | 60% 이하 | 15.2% | 4.8% |
| 3단계 | 50% 이하 | 17.4% | 7.9% |
스킬 공격력은 HP에 관계없이 레벨에 따른 효과로 적용되며, 공격속도와 이동속도는 기본적으로 상시 적용 수치만큼 증가한다. 또한, HP 비율이 낮아질 때마다 단계별로 공격속도, 이동속도와 회피율이 일정량 상승하는데, 이 증가량은 기본 공격속도, 이동속도 증가와 중복되지 않아서 혈십자 3단계라고 해도 속도는 거의 차이가 없다. 중복된다면 10레벨 혈십자의 기본 공격/이동속도 증가량은 10%인데 3단계 증가량인 17.4%와 합산 시 27.4%가 된다.
어차피 자버프 스킬 폭주도 스킬 레벨 14 기준으로 31%라는 상당한 수준의 공격/이동속도 증가가 붙어있고 익스트림 오버킬을 켜면 11레벨 기준 공격/이동속도 증가량이 21%이니 오버 벨런스를 막기 위해서 조정한 듯하다. 어차피 버서커는 고정 데미지 캐릭터라 추천 무기인 대검이 의미가 없어서[5] 빠른 공격속도, 적은 역경직, 물리 크리티컬 확률 증가가 붙은 도를 더 많이 쓰기 때문에 그것까지 고려한 밸런스 조절인 듯하다.
스킬 공격력 증가량은 11레벨 기준으로 48.7%라는 굉장히 높은 수치를 자랑한다.
던전뿐만 아니라 결투장에서도 HP가 우세한 상대가 결코 방심하지 못하게 하는, 자신의 HP가 감소할록 더욱 빠른 공격을 한다는 버서커의 특징을 대표한다.
2.1.5. 다이하드
| | 액티브 | |||
| HP가 매우 낮을 때만 발동할 수 있으며, 발동하면 HP가 일정량 서서히 회복되고 일정 시간 동안 물리/마법 방어력과 히트리커버리가 상승한다. | ||||
| 습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
| 시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 10초 | |
| SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - | |
| 발동 가능 HP 비율 | 50% |
| HP 회복 시간 | 1초 |
| HP 회복량 | 18.5 + 1.5n% |
| 버프 효과 | |
| 히트리커버리 증가 | 373[6] |
| 물리/마법 방어력 증가 | 8382[7] |
| 지속 시간 | 29.9 + 1.1n초 |
HP 50% 이하에서만 사용할 수 있으며, 사용 시 HP가 1초에 걸쳐 회복되고 일정 시간 동안 물리 방어력과 히트리커버리가 상승한다. 스킬 레벨이 오를수록 HP 회복량, 버프 효과, 버프 지속 시간이 증가한다.
HP 회복 소모품 사용이 제한되는 절망의 탑 등에서 빛을 발하는데, HP 관리만 잘 하면 무한으로 유지할 수 있어 혈십자를 활용할 것이라면 투자할 가치가 매우 높다. 특히 패러메딕이 버퍼라서 힐을 받지 못할 때 빛을 발하는 스킬이다.
기본 회복량이 증가한 대신 TP 삭제로 인해 발동 상한선이 56%에서 50%로 떨어졌지만, 원래도 일부 유저들이나 TP까지 찍었지 아예 다이하드를 찍지 않는 유저들도 많았던지라 도트 개편 당시 정말 제대로 개편받은 스킬이기도 하다.
MP 소모가 거의 없는 버서커가 다이하드를 마스터하면 일반 던전에서 포션을 쓸 일이 없어진다. 물리 방어력 증가 효과는 웬만한 판금 방어구를 입은 수준으로 상승하기 때문에 버서커가 일반 던전에서 죽는 모습은 볼 일이 없다.
극초창기에는 HP가 일정량 이하로 감소했을 때 심장 박동 소리가 들리면서 HP를 일정량까지 천천히 회복시키는 패시브 스킬이었는데, 그 덕에 아수라가 없던 시절에는 포츈코인도 잘 활용할 수 있었다.
2.1.6. 폭주
| | 버프 | |||
| 일정 시간 동안 폭주 상태에 돌입한다. 폭주 상태가 되면 지능과 물리 방어력, 마법 방어력이 떨어지지만 스킬 공격력/이동 속도/공격 속도/기절,수면 상태변화 내성/히트리커버리가 증가한다. 폭주 사용 중에는 기본 공격과 스킬들의 경직이 증가하고 역경직이 감소한다. | ||||
| 습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
| 시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
| SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - | |
| 버프 효과 | |
| 지속 시간 | 무제한 |
| 기본/스킬 공격력 증가 | 32 + 2n% |
| 공격 속도/이동 속도 증가 | 20 + n% |
| 기절,수면 상태변화 내성 증가 | 100% |
| 지능 감소(10레벨 기준) | 139 |
| 물리/마법 방어력 감소 | 5% |
| 히트리커버리 상승량 | 1000 |
| 고어 크로스, 붕산격, 프렌지 기본 공격 경직 증가율 | 50% |
| 고어 크로스, 붕산격, 프렌지 기본 공격 역경직 감소율 | 50% |
| |
으아아아압!
우렁찬 기합 소리와 화면 흔들림을 보여주는 버서커의 버프 스킬로, 스킬 공격력, 공격속도, 이동속도, 기절, 수면 상태 변화 내성, 히트리커버리를 대폭 상승시킨다. 지능이 10레벨 기준으로 139 감소하고 물리/마법 방어력이 스킬 레벨에 무관하게 5% 감소하는 페널티가 존재하지만[8] 폭주 사용 여부에 따라 버서커의 화력에 극명한 차이가 생기기 때문에 필수로 마스터해야 한다. 게다가 저레벨에서는 평타를 자주 치는데 역경직도 줄여주니 더욱 중요한데, 특히 가속 효과나 히트리커버리 증가까지 있어 결투장에서도 중요하다.
또한, 방어력 감소야 졸업 세팅에서 꼭 들어가는 증폭을 생각한다면 증폭으로 얻는 방어력 증가 및 피해 감소율이 있어서 그렇게 문제될 것은 없다. 그리고 지능 감소는 어차피 버서커 자체가 물리 공격이라 아무 상관도 없고 물마방 5% 감소도 이제 다이하드만으로 너끈하게 메꿀 수 있는지라 아무래도 좋은 부분이다.
혈십자와 더불어 공격속도와 이동속도를 크게 상승시키는 스킬이라 공격속도가 가장 느린 대검을 들고도 상당한 공격속도를 낼 수 있는 원천으로, 어차피 무기 제한이 없는 버서커이기 때문에 소검이나 도를 장착하면 엄청난 공격속도를 자랑한다.
버프 지속 중에는 이름대로 폭주 상태의 반동으로 고통받는 것인지 이동하다가 멈출 때 일정 확률로 "으윽...", "커헉...", "프허..." 하는 신음 소리가 들린다. 배경음악을 완전히 끄지 않으면 들리지 않을 정도로 볼륨이 작아서 잘 모르고 넘어간다.
모바일판에서는 아이콘이 다소 바뀌었으며, MP 대신 모바일 전용 패시브 스킬인 피의 갈망으로 쌓은 혈기를 100% 소모하는 스킬로 바뀌었다. 이 때문에 시작 시에 걸 수는 없지만 그 대신 쿨타임이 없다.
2.1.7. 갈증
| | 버프 | |||
| 스킬키를 꾹 누르고 있으면, 1회 충전마다 HP를 소모하여 갈증 상태로 돌입한다. 갈증 사용 시 충격파가 발생하며, 충격파에 맞은 적에게 출혈을 유발한다. 갈증 상태에서는 기본 공격과 붕산격, 고어 크로스를 포함한 버서커의 전직 스킬의 효율이 크게 증가한다. | ||||
| 습득 레벨 | 32 + 3n | 선행 스킬 | 레이징 퓨리 Lv1 | |
| 마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
| 시전 시간 | 2.4초[9] | 쿨타임 | 5초 | |
| SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - | |
| 기본/스킬 공격력 증가율 | 10 + n% |
| 갈증 시전 및 충전 시 HP 소모 | |
| 시전 시 기본 HP 감소 | 없음 |
| 충전 1틱당 HP 감소[10] | 10% |
| 지속 시간 | 없음 |
| 충격파 출혈 효과 | |
| 출혈 지속 시간 | 7초 |
| 출혈 발생 범위 | 500px |
| |
Take it.[11]
스킬 공격력을 올려주는 기능을 가진 버프 스킬로, 스킬키를 누르자마자 떼면 체력 소모 없이 버프를 걸지만 누르고 있으면 0.5초(1틱)당 HP를 10%씩 소모한다. 최대 충전에는 80%(8틱)가 소모된다. 충전 시간에 관계없이 시전 완료 시 출혈을 유발하는 충격파가 발생한다.
출혈 데미지가 은근히 높고 갈증은 쿨타임이 매우 짧으며, 충격파 범위 또한 매우 넓어 저레벨 때 상당한 도움이 된다. 하지만 던전앤파이터 특유의 시스템으로 인해 어떤 적에게는 데미지가 적게 들어가거나 아예 면역인 경우가 있으며, 마스터 레벨이 10밖에 되지 않아 갈수록 갈증의 출혈 데미지는 기대할 수 없다. 갈증의 출혈 데미지를 꾸준히 올릴 수 있었다면 보조를 겸한 유용한 주력 전투 스킬이 되었을지도 모른다.
충전 도중에 다른 방으로 이동하거나 충전 중 행동 불능 상태 이상이 걸리는 상황을 제외하면 피격당해도 취소되지 않는다. 더 오래 충전한다고 해서 추가로 능력치가 상승하는 것은 없다.
갈증 상태에 돌입하면 스탠딩 포즈가 달라진다. 일반 던전에서는 거리낌없이 사용해도 상관없지만 이계 던전, 절망의 탑, PVP 등 상황에 따라서 갈증으로 소모한 HP를 채우지 못할 수도 있으므로 주의해야 한다.
과거에는 출혈 상태를 걸지 못하면 일부 효과를 받을 수 없다는 단점이 있었지만 패치로 조건 없이 공격력이 소폭 증가하도록 변경되었다.
현재는 모든 공격력을 균등하게 상승시키도록 변경되었지만 과거 갈증 데미지 증가 효과를 받는 스킬에 당한 출혈 상태의 적에게는 피가 솟는 이펙트가 발생한다. 특히 레이징 퓨리 등 다단히트 스킬은 붉은 피가 마구 뿜어져 나온다.
결투장에서는 충전이 불가능하고 시전 시 최대 HP의 3%를 소모한다. HP가 넉넉하다면 막 써도 상관없지만 HP가 많이 깎인 상태라면 제 살 깎아먹기가 될 수 있으므로 신중하게 사용해야 하는데, 체력을 회복시키는 다이하드와 병행해서 쓰는 것이 좋다.
2.1.8. 사무치는 광기
| | 버프 | |||
| 지속 시간 동안 피격을 당하더라도 버서커의 HP가 일정 수준 이하로 감소하지 않는다. 일정 수준 이하로 HP가 감소되는 타격을 입을 경우, 혈기의 방어막이 생성되어 짧은 시간 동안 입는 피해를 무마한다. 혈기의 방어막이 사라질 때, 사무치는 광기 버프 효과가 취소된다. 이 스킬은 피격 상태를 제외한 모든 상태에서 사용할 수 있다. 이 스킬은 각종 쿨타임 감소 효과를 적용 받지 않는다. | ||||
| 습득 레벨 | 65 | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
| 시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
| SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - | |
| 버프 효과 | |
| 지속 시간[12] | 10초 |
| 혈기 방어막 효과 | |
| 감소되지 않을 HP 비율 | 50% |
| 혈기 방어막 지속 시간 | 3초 |
피격 경직에 걸려있는 상태, 공중에 떠있는 상태를 제외하면 언제든지 즉시 발동할 수 있으며, HP가 50% 이하로 줄어들지 않는다. HP가 그 이상일 때 사용하면 피격을 당하더라도 혈기 방어막이 생성되지 않는데, 이것으로 인해 한 방 공격력이 엄청나게 높은 보스 몬스터를 상대할 때는 HP가 50% 이상에서 50% 이하로 줄어든 후에야 방어막이 형성되기 때문에 주의가 필요하다. 또한, 남은 HP를 전부 깎아버리는 즉사 패턴도 막아내지 못하고 방어막은 타격에 의한 데미지만 막아내기 때문에 폭주 버프 효과로 인해 상태 이상 저항이 높은 버서커가 그럴 리는 없겠지만 상태이상 데미지는 막지 않는다. 이 스킬의 쿨타임은 45초로 고정되어 있어서 쿨타임 감소 효과를 받지 않지만 쿨타임을 초기화시키는 정마반과 은시계의 효과는 제대로 받는다.
모든 HP 감소를 막는 만큼 방어막이 활성화된 상태라면 블러드 소드, 아웃레이지 브레이크, 블러드 붐과 같이 HP를 소모하는 스킬도 노 코스트로 쓸 수 있다.
시즌 8 초기에는 HP를 소모하는 직업은 아칸 세트를 착용할 수 없었지만 잊혀진 기록이라는 에픽 마법석 덕에 아칸 세트를 착용할 수 있게 되었다. 다만, 이 경우 MP가 모두 소모된 뒤 적용되기 때문에 즉사 패턴에 대응할 수 있다는 점에 의의를 두는 편이다.
2.2. 전투 스킬
2.2.1. 블러드 스크래치
| 액티브 | ||||
| 프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 양손의 검으로 적들을 벤다. 베는 도중 스킬키 추가 입력 시 한번 더 공격한다. 전방 방향키 입력시 전방으로 미끄러지며 시전하며, 후방 방향키를 입력해 반대 방향으로도 시전 가능하다. | ||||
| 습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
| 시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
| SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - | |
| |
Cross
남성 귀검사 도트 리뉴얼 및 버서커 리뉴얼 패치 때 들끓는 피를 대체한 신규 20제 스킬로, 원래 버서커는 20제 스킬이 존재하지 않았지만 이 스킬이 공백을 메우게 되었다. 양손의 검으로 베는 모션은 프렌지 2타→검귀 평타 4타이며, 전방으로 방향키를 입력하면 미끄러지듯 이동하기에 이동기의 요소도 겸한다.[13]
퍼쿨 자체는 준수한 편이라서 지속딜을 원하면 일부 무큐기 대신에 해당 스킬을 마스터하는 선택지가 있다. 역경직이 강해서 조작감이 좋지 않으며, 추가 입력에 여러 문제[14]가 있다보니 호불호가 많이 갈린다.
2.2.2. 레이징 퓨리
| | 액티브 | |||
| 분노를 폭발시켜서 주변의 적들을 높이 띄우고 물리 데미지를 입힌다. 분노폭발 시 충격파가 시전되고 피기둥이 발생하며 다단히트 피해를 입힌다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. | ||||
| 습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 프렌지 Lv 3 | |
| 마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
| 시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 13초 | |
| SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - | |
| 다단히트 수 | 10회 |
| |
초창기부터 버서커의 밥줄로 평가받은 스킬이다 보니 프렌지 상태가 아니어도 사용할 수 있지만 프렌지 상태에서는 쿨타임이 감소하고 데미지가 증가해 기본기처럼 사용할 수 있다. 공격력은 준수하지만 제대로 된 데미지를 주는 판정이 매우 좁고 발동 속도는 처음 진을 형성하고 나서 약간 늦게 발동되기 때문에 슈퍼아머 상태나 쓰러지지 않는 적은 바로 도망가는 경우가 많다. 보통 몬스터 사이로 비집고 들어가서 터뜨리거나 프렌지로 몰아붙이면서 사용하는데, 시전 직후에는 자유롭기 때문에 적이 떴을 때 블러드러스트 등의 다른 스킬로 연계할 수 있다. 게다가 무큐 소모도 삭제되어 부족한 버서커의 기본기를 책임지고 있다.
건물형이 아닌 적에게 충격파를 적중시키면 이후 다음 폭발이 히트할 때까지 적을 강제로 눕히는 기능이 있다. 따라서 중력 보정을 엄청나게 먹은 상태에서도 풀히트가 가능한데, 이를 이용하여 블러드러스트나 열파참으로 적을 눕힘 - 레이징 퓨리 - 폭발이 일어나기 전에 익스트림 오버킬을 깔아놓아 적을 계속해서 눕히는 것이 가능하다.
얼티밋 레클리스 3세트 + 다크 블러드 스테인 6세트을 모은 후 프렌지의 레벨을 최대한 올리면 쿨타임이 상당히 내려간다. 정확히는 16초에서 6/3세트의 효과로 6초로 줄어들며, 프렌지를 시전하면 쿨타임을 합연산으로 또 줄어서 1~2초 정도로 내려간다. 이계인 패치로 블소셋이 뜨기 전까지는 사실상 버서커의 최종 세팅 중 하나이자 로망이었던 무폭셋으로, 정자극까지 먹으면 평캔 피폭을 무한으로 난사할 수 있게 된다.
원래 명칭은 피폭발이었지만 심의 문제인지 15세에서는 분노를 분출한다는 설명과 함께 명칭이 바뀌었다. 이때의 잔재로 지금도 많은 올드유저들은 레이징 퓨리를 피폭이라고 부른다.
2.2.3. 크루얼 인게이지
| 액티브 | ||||
| 검을 휘둘러 양쪽의 적들을 자신의 앞으로 모은 후, 그대로 회전하며 올려베어 모인 적들을 날려버린다. | ||||
| 습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
| 시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
| SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - | |
| |
적을 모으는 기능이 있는 만큼 몹몰이용으로 좋으며, 같이 추가된 블러드 스크래치와 연계하기 좋다.
2.2.4. 격노
| 액티브 | ||||
| 프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 무기를 내려쳐 적을 띄운 뒤 이도류로 난도질한다. 무기를 휘두를 때마다 공간에 검흔을 남기며, 마지막으로 검흔과 함께 적을 찢어발긴다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. | ||||
| 습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 프렌지 Lv1 | |
| 마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
| 시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
| SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 | |
| 난도질 횟수 | 4회 |
| |
(난도질 중) 으흐하하하하하!
2018년 11월 15일 패치로 추가된 스킬.
기존의 모션 재탕과 이펙트 추가에서 그쳤는데, 재탕된 모션은 프렌지 4번 모션으로 내려치기 후 프렌지의 대검을 꺼내서 프렌지 1번, 프렌지 2번, 프렌지 1번, 프렌지 4번 모션 순서로 난도질후 프렌지 3번 모션으로 마무리한다. 또한, 난도질할 때 검흔이 생기다가 피니시에서 검흔이 사라진다.
위력도 강하고 범위도 넓으며, 여기에 스킬 개화 2번 응집된 분노 채택 시 채널링이 대폭 감소한다.
2.2.5. 블러디 레이브
| | 액티브 | |||
| 프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 전방에 있는 적들을 회오리로 손 앞까지 끌고온 뒤 검으로 강하게 후려쳐 날려버린다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. | ||||
| 습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 레이징 퓨리 Lv1 | |
| 마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
| 시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
| SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 | |
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(시전 시) Rave!
(피니시) 하압!
(피니시) 하압!
귀수에서 혈기의 회오리가 발생해 적을 끌어온 뒤 바로 혈기검으로 공격한다. 혈기왕성 습득 시 회오리에 출혈을 유발하는 기능이 추가된다.
개편 이전에는 피니시가 내려치는 모션에 멀리 날렸지만 개편 이후 올려치는 모션으로 바뀌고 높이 띄우는 방식으로 변경되었다. 도트 개편 이후로 검귀의 악귀참수 모션으로 후려치는 방식으로 다시 한번 변경되었다.
그래플러의 홀딩 스킬들과는 달리 몬스터의 위치를 이동시키지 않고 한 곳으로 끌어들여 딜을 집중하기 쉬워지고 무적 등의 특수 행동 패턴을 제외하면 몬스터의 슈퍼아머와 패턴을 무시하고 끌어들이기 때문에 활용도가 높다. 시전 중 슈퍼아머 상태가 되고 선딜레이가 즉시 시전급으로 적다. 고정형 몬스터가 블러디 레이브의 범위 안에 있으면 끌려오지 않지만 행동을 무력화할 수 있다.
버서커의 스킬 중 익스트림 오버킬과 더불어 잡기 불가 몬스터도 홀딩할 수 있다.
2021년 3월 28일 기준 결투장에서 한 박자 늦게 잡히는 버그가 있다. 공정한 결투장으로 바뀌고 얼마 되지 않아 생긴 버그로, 기존의 블러디 레이브가 회오리 위에 상대가 서 있는 것처럼 잡혔다면 지금은 핑에 따라 타이밍이 달라지며, 심하면 상대가 바닥에서 잡혀 강기바가 생길 때도 있다. 운영진도 아직 해결 방법을 찾지 못했다고 한다.
회오리에 노 데미지 타격 판정이 있어서 공격 시 발동 옵션을 발동시킬 수 있다.
2023년 10월 26일 도트 개편 및 리뉴얼 패치로 회오리 유지 기능이 삭제되고 빠르게 적을 끌어온 뒤 바로 후려치는 방식으로 리뉴얼되었다. 스킬 시전 속도가 빨라지면서 시전 대사가 바뀌었는데, "Rave"가 매우 빠르게 재생된다. 검 휘두르기 모션은 프렌지 평타 1번 모션의 마지막 모션으로 준비한 후 어퍼 슬래쉬 모션으로 가다가 중간에 검귀의 악귀참수 모션으로 바뀌었다.
2.2.6. 블러드 소드
| | 액티브 | |||
| 프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 전방에 혈기를 내뿜어 검을 생성한 후, 전방을 향해 강하게 찌른다. 스킬을 적중시키면, 다른 공격 스킬로 캔슬 할 수 있다. 방향키를 후방으로 입력하고 스킬을 시전하면 앞으로 나아가지 않고 제자리에서 찌른다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. | ||||
| 습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 갈증 Lv1 | |
| 마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
| 시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
| SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | 1개 | |
| 폭발 범위 | 100% |
| |
| 순서대로 적 명중, 허공 격발 |
결투장에서는 던전과 성능이 동일하다. 잡기가 아니지만 끌잡의 기능을 이용할 수 있는 스킬이며, 결투장에서 끌잡을 쓰듯이 블러드 소드를 사용하면 아예 칼이 생성되기도 전에 폭발부터 일어난다. 물론 이렇게 써도 다른 스킬로 캔슬이 가능하다. 보통 블러드 소드 - 블러드러스트로 극딜을 넣는 식으로 운용한다.
버서커가 거듭 상향되는 동안 이 스킬만은 폭발 범위가 증가한 것을 제외하면 거의 상향을 받지 못해 한때는 다른 스킬보다 데미지가 낮게 나오던 시절도 있었다. 현재는 개편으로 어느 정도 나아진 편이다.
2.2.7. 아웃레이지 브레이크
| | 액티브 | |||
| 프렌지 상태에서만 사용할 수 있다. 혈기의 검을 소환하여 뛰어오른 후, 땅을 강하게 내리쳐 적에게 데미지를 준다. 내려치면 넓은 범위에 충격파가 발생되어 적에게 데미지를 주고 적을 수직으로 띄운다. 내려친 후에는 땅의 파편이 솟구쳐 올라 띄워진 적에게 데미지를 준다. 방향키를 후방으로 입력하고 스킬을 시전하면 전진 거리가 감소하고, 전방을 입력하면 전진 거리가 증가한다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. | ||||
| 습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 블러드 소드 Lv1 | |
| 마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
| 시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
| SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 2개 | |
| 다단히트 수 | 6회 |
| |
통칭 아웃백, 아웃뷁.
붕산격의 강화판 스킬로 혈기로 검을 만든 후 전방으로 도약하여 넓은 충격파를 일으키고, 지면에서 혈기를 분출시켜 추가적인 피해를 입힌다. 내려치은 이후엔 자우롭게 이동이 가능하며 짧은 무적이 존재한다. 또한 시전할 때 좌우 방향키를 눌러 점프 거리를 조절할 수 있다.
주로 블러드 소드, 블러드 스내치와 비교되는데, 세 스킬 모두 일장일단이 있어 취향껏 채용하면 된다.[18]
여담으로 15세 버전에는 혈기 분출이 주황색이라서 마치 용암이 솟구치는 모습을 하고 있다. 또한 과거엔 내려치기 공격이 한때 블러디 레이브와 함께 순수한 퍼센트 데미지였다. 그런데 블러디 레이브와는 달리 아웃레이지 브레이크의 내려치기 데미지 자체가 엄청 약하다보니 이게 퍼뎀스킬인지도 모르는 사람이 대다수였다. 이후 블러디 레이브와 아웃레이지 브레이크의 내려치기는 각각 2016년 6월 23일, 2017년 8월 17일 패치로 고정 데미지로 변경되었다.
3. 각성 후 스킬
3.1. 헬벤터
3.1.1. 선혈의 추억
| | 패시브 | |||
| 적에게 출혈 유발 시 일정 시간 동안 독립 공격력, 적중률, 물리 크리티컬 확률이 증가한다. | ||||
| 습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
| 시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
| SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - | |
| 패시브 효과 | |
| 버프 유지 시간 | 20초 |
| 독립 공격력 증가율 | 11.4 + 1.5n% |
| 적중률 증가 | 0.3 + 0.3n% |
| 크리티컬 확률 증가 | 8 + 0.6n% |
이 스킬을 통해 증가하는 독립 공격력에는 재련 수치와 아이템 수치가 포함된다. 또한, 스킬의 물리/마법/독립 공격력 증가와 아이템의 물리/마법/독립 공격력 증가 효과가 서로 곱연산 적용되기 때문에 타 직업들의 스킬 공격력 증가 효과를 가진 1차 각성 패시브에 굴하지 않는다. 2018년 8월 30일 패치 이전에는 수문장 크라텍이나(출혈 내성 200) 안톤의 심장(모든 상태이상 면역) 같은 몬스터 한정으로 독립 공격력 증가 기능을 적용받기 어려웠지만 데미지형 상태이상이 내성과 레벨의 영향을 받지 않게 되면서 모든 몬스터에게 안정적으로 출혈을 걸 수 있게 되었다.
2018년 11월 15일 패치로 패시브 효과가 출혈을 유발하는 공격을 적중시켰을 경우 20초 동안 지속되도록 변경되었다. 말 그대로 공격 시이기 때문에 유클리드처럼 출혈에 걸리지 않는 몬스터나 오브젝트라도 출혈을 유발하는 공격만 하면 발동된다. 혈기왕성으로 인해 공중 베기나 대시 공격을 제외한 모든 공격이 출혈을 유발하므로 사실상 조건부가 사라진 셈이다. 지속 시간은 공격할 때마다 갱신되며 크리티컬도 달인의 계약 기준 스킬 레벨 23일때 21.8%라는 꽤 높은 상승치를 자랑하기 때문에 달인의 계약이 있다면 크리티컬을 80%까지 챙기면 된다.
3.1.2. 익스트림 오버킬
| | 액티브(각성) | |||
| 스킬을 시전하면 혈기의 검을 소환한다. 지속시간이 종료되거나 스킬키를 재입력하면 혈기의 검을 내려쳐 강력한 혈기 폭발로 적을 홀드 시킨뒤, 다단히트 피해를 입힌다. 혈기의 검 소환 상태에서는 공격 속도와 이동 속도가 빨라진다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. | ||||
| 습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
| 시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 145초 | |
| SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 | |
| 혈기검 흡수 모드 지속 시간 | 65초 |
| 혈기 폭풍 다단히트 수 | 27회 |
| |
(시전 시) Berserker[19]
(피니시) 하압!
(피니시) 하압!
통칭 익오킬.
시전 시 등 뒤에 커다란 혈기검을 소환한다. 혈기검은 65초 동안 지속되고 지속 시간이 끝나기 10초 전부터 검이 하얗게 빛나며, 점차 점멸 간격이 짧아진다. 시전 후 지속 시간이 끝나거나 스킬키 또는 커맨드를 한 번 더 입력하면 전방에 검을 내려치면서 혈기가 폭발해 적들을 홀딩하고[20] 모여있던 모든 혈기를 하늘 높이 폭발시키는데, 2018년도 11월 15일 밸런스 패치로 연출이 더 좋아졌다.[21] 문제는 연출이 바뀌면서 이펙트 안쪽에 있는 적의 모습이 아예 보이지 않는다는 것으로, 그래픽 설정에서 이펙트 투명도를 설정하면 보이긴 하지만 이 투명도 설정이라는 것이 굉장히 애매한 옵션이라 실제로 활용하려고 적용시키면 이펙트가 이것도 저것도 아닌 상태로 보이기 때문에 게임이 굉장히 밋밋해진다. 다행히 기계 혁명 업데이트와 함께 실루엣 기능이 추가되며 몬스터 실루엣을 지정할 수 있게 되었다.
버서커의 스킬 중 블러디 레이브와 더불어 잡기 불가 몬스터도 홀딩할 수 있다.
과거에는 혈기를 모아서 검을 완성시켜야 했는데, 위의 이미지에서 볼 수 있듯이 익스트림 오버킬 시전 후 적에게 출혈을 걸면 검은색의 흉터 같은 표식이 생기면서 혈기를 쭉쭉 빨아 들인다. 이미 출혈이 걸려 있더라도 익스트림 오버킬을 시전하면 바로 표식이 박힌다. 빠르게 완성하고 싶다면 잡몹방에서 익스트림 오버킬을 시전하고 갈증을 노차지로 한 번만 쓰면 갈증 충격파로 출혈이 걸리고 이어서 프렌지 평타로 긁어주면 잡몹 10마리 기준 3초 정도면 완성된다. 90레벨을 찍으면 9레벨 효과로 처음부터 완성품이 나오기 때문에 곧바로 최대 딜링을 낼 수 있었다.
중천 업데이트 이전에는 혈기검에 혈기가 모일수록 버서커의 공격속도와 이동속도가 증가하고 피니시 공격력이 증가하며 익스트림 오버킬의 분출 이펙트가 커졌었다. 11레벨 기준 혈기검 완성 시 공격/이동속도 증가량은 21%로 도를 쓰는 던전 밖 공격속도 33%, 던전 밖 이동속도 43.3%의 버서커가 던전에서 성물 방어구 5세트 버프, 14레벨 폭주, 11레벨 익스트림 오버킬, 11레벨 혈십자 버프를 3단계 18%를 더하면 공격속도 105.5%, 이동속도 115.5%를 찍는 진풍경을 감상할 수 있다.
중천 업데이트로 1차 각성기의 369 옵션이 삭제되면서 기존 369 옵션이 기본 적용이 되어서 혈기를 모아 칼을 만들 필요가 없어졌다.
남성 귀검사 전직들이 다 그렇듯 각성기 전용 음성이 없었다. 녹음비 지불 문제니 뭐니 추측이 있지만 공식 발표는 없는데, 귀검사 각성 때는 음성 없이 내놓다 반응이 나빠 여성 격투가부터 추가했다고 추측하기는 귀검사 1차 각성이 여성 격투가와 여성 마법사보다 늦었기에 이유를 알 수 없다. 어쨌든 직종과 상관없이 기존의 녹음 음성을 재활용해서 쓰는데, 혈기검을 내려쳐 폭발을 일으킬 때 블러디 레이브의 막타 기합 소리를 사용하고 있다. 이후 진 각성 패치로 아수라와 함께 전용 대사가 추가되었다.
혈기검을 내려찍는 순간에 슈퍼아머 브레이크 공격을 맞아 다운되거나 무력화 공격을 맞아 홀딩되면 혈기검이 그대로 사라지므로 주의가 필요하다.
또한, 실시간 적용이 아닌 스킬이라 스위칭이 가능하다.
웨펀마스터의 이기어검술, 아수라의 파동의 눈, 섀도우 댄서의 체인 리액션처럼 현재도 피니시가 각성기에 종속된 스킬이므로 진 각성기와 연동하면 익스트림 오버킬을 시전하고 사용해야 하는데, 피니시를 대체하는 개념이기 때문이다.[22] 그래도 운용법이 달라지는 이기어검술, 파동의 눈, 체인 리액션과는 달리 공격속도와 이동속도만 상승하니 손해가 그나마 덜하다.
3.1.3. 블러드 스내치
| 액티브 | ||||
| 전방의 적을 잡아챈 뒤, 살짝 뛰어올라 바닥에 패대기쳐 강력한 혈기 폭발을 일으킨다. 방향키 전방을 입력하고 시전하면 돌진하며 적을 잡아 챈다. | ||||
| 습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
| 시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
| SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 | |
| |
(내려칠 때) Burster!
현재는 삭제된 블러드 루인을 대체한 스킬. 돌진하여 적을 귀수로 잡아채고 점프 후 그대로 땅에 때려박는 연출인데, 실로 버서커다운 연출이여서 반응이 화끈하다. 비록 이쪽도 블러드러스트와 마찬가지로 잡기 스킬이긴 하지만 무난한 딜링 능력을 자랑하므로 폭딜기가 생겼다는 점에 위안을 두도록 하자.
방향키를 전방으로 입력하고 사용하면 돌진과 함께 시전하는데, 이때 닿는 모든 적을 잡아서 패대기친다. 이 경우 고정형 몬스터는 잡기 판정만 들어가고 폭발 공격을 맞추는 것이 사실상 불가능해지므로 주의해야 한다.
잡기 스킬이기 때문에 처음 공격 동작 간격에 적이 없으면 후속 동작이 나가지 않는다. 이는 스킬 개화 1인 포스 오브 블러드를 배우면 허공에 삽질해도 후속 동작이 나가게 되는 식으로 해결된다.
3.1.4. 브루탈 크러셔
| 액티브 | ||||
| 자세를 잡고 검으로 자신의 손을 벤다. 손에서 뿜어져나오는 혈기로 검을 혈검으로 만든 후, 크게 들어올려 지면으로 내려쳐 거대한 폭발을 일으킨다. | ||||
| 습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
| 시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
| SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 | |
| HP 소모 | 1% |
| 다단히트 수 | 5회 |
| |
(시전 시) Blood / Brutal
(막타 시) Crush!
(막타 시) Crush!
남성 귀검사 리뉴얼 패치로 버스트 퓨리를 대체한 스킬로, 올려베기 시 적들을 살짝 끌어당기고 혈검으로 찍어누른다. 혈기로 만들어지는 혈검은 스킬 이펙트 취급이라 투명도를 낮추면 보이지 않는다. 모션은 열파참 올려베기 후 프렌지 4타 준비 모션 1장→귀참 준비 자세에서 내려칠 때는 혼백참 모션을 사용한다.
버스트 퓨리와는 달리 프렌지 상태가 아니어도 사용할 수 있다.
풀히트해야 봐줄만한 딜량이 나오는데 풀히트가 어려웠던 버스트 퓨리와는 달리 단타기로서 버서커의 화끈한 공격방식에 걸맞은 스킬로 재탄생했다.
3.2. 블러드 이블
3.2.1. 블러드 인카넷
| | 패시브 | |||
| 기본 공격과 붕산격, 고어 크로스를 포함한 버서커의 전직 스킬의 공격력이 증가하며, 블러드러스트에 슈퍼아머가 추가된다. | ||||
| 습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
| 시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
| SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - | |
| 패시브 효과 | |
| 습득 시 즉시 적용 효과 | 블러드러스트 시전 시 슈퍼아머 부여 |
| 기본/스킬 공격력 증가율 | 22 + 2n% |
스킬 공격력을 증가시키는 2차 각성 패시브 스킬. 부가 효과로 블러드러스트 시전 모션에 슈퍼아머를 부여한다.
3.2.2. 블러드 붐
| | 액티브 | |||
| 피의 분노를 일으켜 HP를 소모하여 자신의 몸을 기점으로 대규모 피 폭발을 일으킨다. 피 폭발에 닿은 적은 데미지를 입는다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. | ||||
| 습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
| 시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
| SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 | |
| HP 소모 | 1% |
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Blut[23]...! 핫!
피의 분노를 일으켜 HP를 1% 소모하고[24] 자신의 몸을 기점으로 대규모 피 폭발을 일으킨다. 혈기왕성 습득 시 출혈 상태를 유발하는 기능이 추가된다. 사용하기 간단하고 타격 범위와 데미지가 크며, 발동 모션부터 슈퍼아머인 스킬이라 카운터를 노리기도 쉽다.
시전하고 폭발이 일어나기 전까지 슈퍼아머 상태가 유지되지만 주의할 점은 시전 도중 공격받아서 HP가 0% 가까이 떨어지면 피 폭발과 동시에 HP가 0%가 되어서 죽기 때문에 HP를 MP로 대체하는 세팅을 할 경우 이를 보완해 주는 잊혀진 기록이 필수였다. 그나마 최대 HP가 아닌 현재 HP를 기준으로 소모하도록 패치되어 숨통이 트였다.
블러드 붐은 피 폭발이라는 뜻인데도 정작 이 명칭으로는 거의 불리지 않는데, 이는 레이징 퓨리가 원래 이름이 피폭발이었고 이름이 바뀐 이후에도 계속 굳어져서 그렇다.
참고로 1차 각성 이후 추가된 스킬 중에서는 각성기, 95제 스킬과 더불어 한 번도 바뀐 적이 없다.
3.2.3. 페이탈 블러드
| 액티브 | ||||
| 혈기를 뿜어내 검을 생성한 후, 적을 빠르게 두번 배어낸 뒤 강력한 교차베기로 치명적인 피해를 입힌다. 방향키 전방을 입력하고 시전하면 전진 거리가 증가한다. | ||||
| 습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
| 시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
| SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 | |
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(VP 2 적용 시) Fatal!
2019년 4월 11일 패치로 레드로제를 대체한 스킬로, 강렬한 붉은 이펙트를 가진 참격을 2번 날리고 마지막에 X자 베기로 크게 공격한다.
데미지는 블러드 붐과 함께 버서커의 압도적인 한방 딜링기로 효율이 좋다.
검귀의 새로운 도트 그래픽 모션을 기성 귀검사 직업군 중에서 최초로 활용한 스킬로, 귀연참 2타 모션, 악귀참수의 참격 모션, 검귀 평타 4번째 모션을 사용했다.
3.2.4. 블러드 리븐
| | 액티브(각성) | |||
| 혈마인으로 폭주하여 전방으로 돌격해 피의 폭발로 적을 초토화 시킨다. | ||||
| 습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
| 시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
| SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 10개 | |
| 습격 최대 다단히트 수 | 2회 |
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(혈마인 변신 시) [ruby(血漿,ruby=けっしょう)] (혈장)
(돌진 시) Riven![25]
(돌진 시) Riven![25]
피의 구체가 몸을 감싸며 혈마인의 모습으로 변신한 뒤 돌격해서 피의 폭발을 일으킨다.
즉시 시전 스킬로, 시전 시 무적 상태[26]로 제자리에서 점점 피구름에 둘러싸인다. 피구름이 버서커를 완전히 뒤덮으면 거대한 혈마인으로 변신하고 전방을 향해 빠르게 돌격한다. 착지 시 대규모 피 폭발이 일어나고 원래의 모습으로 돌아온다. 시전 후 혈마인 습격 시 방향키를 돌진 방향의 반대로 유지하면 돌진 거리가 줄어든다. 혈마인이 습격할 때 최대 2회의 다단히트 피해가 발생하며 돌격이 끝나고 착지해 폭발할 때 큰 데미지를 준다.
혈마인의 모습은 블러드 이블의 각성 스토리에서 언급되는 환상에서 목격한 혈귀와 같은 모습이다. 2차 각성을 하면서 혈기가 형상을 갖추게 하는 경지에 올랐고, 그 혈기가 갖춘 형상이 우화를 거치면서 목격한 환상에서 나온 그 혈귀인 것이다.
3.3. 진(眞) 버서커
3.3.1. 무자비
| | 패시브 | |||
| 혈기를 이용해 카잔 증후군을 억제하는데 성공하여 폭발적인 힘을 얻게 된 버서커의 성품은 더욱 잔인해진다. 기본 공격과 붕산격, 고어 크로스를 포함한 버서커의 전직 스킬 공격력이 증가하고 일부 스킬이 변경된다. | ||||
| 습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
| 시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
| SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - | |
| 패시브 효과 | |
| 습득 시 즉시 적용 효과 | 고어 크로스: 베기 공격 및 추가 입력이 삭제, 교차베기를 시전해 붉은 검기를 전방에 날려 보내도록 변경 블러드러스트: 혈기 분출 범위가 전 방향으로 변경 및 적이 잡히지 않아도 혈기 폭발을 일으키도록 변경 |
| 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
스킬 공격력과 기본 스킬의 성능을 향상시키는 진각 패시브 스킬.
- 고어 크로스: 추가 입력이 삭제되어 보다 쓰기 편해졌다. 또한, 캐릭터가 장비중인 무기와 프렌지 평타에서 쓰는 그 대검을 꺼내서 휘두른다. 이번에도 검귀 전용 모션을 가져왔는데, 평타 4번째 타격과 귀천살에서 쓰는 그 모션으로 바뀌었다. 이펙트는 기존의 추가 입력까지 완성한 버전과 동일한데, 새롭게 만들어서 디자인이 다르고 전진 거리가 조금 늘어났지만 실질적인 메리트는 없다시피 하다.
- 블러드러스트: 삭제된 블러드 루인을 약 90%쯤 그대로 가져와 덮어씌웠다.[27] 범위 증가와 잡히지 않는 적에게도 공격을 할 수 있어 스킬을 날리지 않게 된다. 전방위 분출이지만 범위는 상당히 좁으므로 주의해야 한다.
다만, 블러드러스트에 잡기 불가 대상의 혈기 분출 프로세스가 추가된 이후로는 버서커는 기본기가 저열해 블러드러스트가 딜링용으로 사용된 역사가 전무하다 보니 오히려 무적기로 사용했지만 잡기 실패 시 후딜레이가 생겨난 듯한 역효과로 느껴지기도 한다. 패턴 회피용으로 썼다가 잡기에 실패하면 슈퍼 아머 상태이기 때문에 역으로 공격받을 수 있어서 더 그렇게 느껴진다.
3.3.2. 램펀트 매드니스
| | 액티브 | |||
| 거대한 혈기 덩어리를 만들어내어 바닥에 내려쳐 파괴한 뒤, 파괴된 혈기 덩어리를 전방에 후려쳐 혈기 파편을 흩뿌린다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. | ||||
| 습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
| 시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
| SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 | |
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(막타 시) Crasher! / Break![28]
혈기 덩어리를 두 번 휘둘러 적에게 피해를 입힌다. 공격 범위가 X축으로는 화면 밖의 적까지 타격할 정도로 매우 넓고 Y축으로도 상당히 넓은 범위를 자랑하기 때문에 아무렇게나 내질러도 풀히트가 가능하다.
퍼섭 시절에는 3타였지만 본섭으로 넘어오면서 2타로 변경되었다. 내려찍기와 마지막 모션은 각각 검귀의 혼백참, 악귀참수 참격 모션이고, 퍼섭에 있었다가 삭제된 모션은 귀참의 크게 내려찍는 동작이다.
버서커의 전직 스킬들 중 최초로 혈기로 검을 생성하지 않는 스킬로, 혈기 덩어리라는 스킬 설명과 이펙트를 보면 혈기로 둔기를 생성해서 공격한다.
3.3.3. 혈귀극도 : 파멸
| | 액티브(각성) | |||
| 혈기를 끌어올려 카잔 증후군의 폭주를 억누르고 혈마인이 되어 육체의 한계를 넘어서는 폭발적인 힘을 얻는다. 가장 강한 적을 추적해 연속해서 베고 압도적인 힘으로 바닥에 처박은 뒤, 혈검을 뽑아내며 대상을 갈라버린다. 그 후 지면에서 혈기가 폭발적으로 뿜어져나와 주위 모든 적들을 파멸시킨다. 혈기왕성 습득 시 맞은 적에게 출혈을 거는 기능이 추가된다. [진(眞) 각성기] 익스트림 오버킬 선택 시: 익스트림 오버킬 피니시 대신 진 각성기를 사용할 수 있습니다. 진(眞) 각성기가 쿨타임이거나 익스트림 오버킬이 활성화되어 있지 않은 경우 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. 블러드 리븐 선택 시: 선택하고 진(眞) 각성기 사용 시, 극 블러드 리븐의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 블러드 리븐이 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. | ||||
| 습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
| 마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
| 시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
| SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 | |
| | |
| 컷신 ON | 컷신 OFF |
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| 진(眞) 버서커 전용 도트[32] |
혈기를 끌어올려 카잔 증후군의 폭주를 억누르고 혈마인화 하여 가장 강한 적을 추적하여 혈검 극도[33]로 4번 난도질한 후[34] 적을 내려치고 바닥에 꽂았다가 뽑음과 동시에 적을 갈라버린 뒤 주변에 혈기를 분출하여 큰 피해를 준다. 딜러의 진 각성기답게 높은 데미지에 공격 범위가 상당히 넓고 최초의 4회 베기 공격은 적이 이동하더라도 계속 추적하여 공격한다. 스킬 설명에는 나와있지 않지만 혈검 난무부터 바닥에 혈검 꽃기까지 홀딩이 유지되며, 혈검을 뽑아 혈기를 분출할 때 홀딩이 풀린다. 홀딩기라는 근거는 혈검난무~혈검 꽃기까지는 적의 HP가 0이 되어도 바로 사망 처리되지 않고 혈기 분출이 시작될 때 비로소 사망 판정이 나온다. 계수표의 창시자 대략볼록할철이 공개해 두는 원본 계수에 따르면 4레벨 기준 혈검 난도질 20872%, 내려치기 27830%, 혈검 꽂기 55660%, 혈검 뽑아 적 가르기 222644%, 혈기 분출 17393%. (20872×4)+(27830×2)+55660+222644+(17393×8)=556596%. 참고로 원본 계수는 퍼센트 데미지와 동일하게 적혀있다. 단지 퍼뎀은 원본 계수를 그대로 공개하고 고뎀은 아닐 뿐이다. 자세한 내용은 여기를 참고하면 된다.
남성 귀검사 도트 리뉴얼로 공격 프로세스가 바뀌었는데, 혈검 극도 난도질이 4회로 줄어듦과 동시에 혈검 뽑아 가르기 프로세스가 추가되고 혈기 분출 다단히트 수가 8회로 줄어들었다.
대부분의 진 각성 캐릭터들도 그렇듯 2차 각성기보다 1차 각성기의 피해량이 낮아서 1차 각성기를 포기한다.[35] 직접적인 공격 방식이 바뀌는 아수라와는 다르게 순전히 공격&이동속도만 증가하기 때문에 어느 정도 나은 편이다.
문제는 익스트림 오버킬 링크 시 혈검을 소환해야 사용할 수 있어 구조상으로도 불편해지기 때문에 별도의 스킬로 분리될 필요가 있지만 진 각성 업데이트 이후로도 4년이 넘도록 패치되지 않고 있다. 심지어 그나마 숨통을 트이게 행ㅎ던 장비 특성마저 완전히 소멸되었고, 목 무기마저 중천 시즌에서 레거시로 갈아타는 추세이고 그렇다고 한계를 넘어서 에너지 세트를 맞추자니 딜이 나오지 않는다. 이는 아수라도 마찬가지다.
스킬 음성에 변화가 생겼는데, 처음에는 제대로 미친 것을 보여주고 싶었는지 변조 섞인 하이톤으로 선보였지만 호불호가 심하게 갈렸고, 이후 본섭에서는 변조가 제거된 보이스로 변경되었다. 또한, 버서커의 각성기 작명 중 유일하게 한국어로 되어있지만 데이터상의 이름은 익스트림 블러드(extreamblood)로 나와있다.
이 스킬은 미쳐버렸을지라도 카잔 증후군의 힘만큼은 완전히 지배했다는 플레이어 설정을 반영하려 한 것으로 보인다. 스킬 설정에서도 카잔 증후군의 폭주를 억누르면서 혈기를 끌어올린다는 설정이 있고 전용 도트를 보면 혈마인의 모습이 괴수의 형태가 되는 2각기 블러드 리븐과 다르게 인간의 몸에 혈기로 만들어진 갑옷을 입혀놓은 형태이다. 즉, 싸움에 미친 광전사일지언정 더 이상 힘 자체에 지배당하지는 않는 상태라고 할 수 있다.
4. 그 외 버서커에게 유용한 공통스킬
4.1. 크리티컬 히트
마스터 레벨 10의 공용 스킬로, 레벨당 SP 20을 소모한다.4.2. 어퍼 슬래쉬
결투장에서는 필수 마스터, 던전에서는 취향으로, 일단 어느 쪽도 있는 편이 콤보에 유리하다.4.3. 쓰러스트
1레벨 스킬이지만 기이하게도 버서커가 뎀증 옵션을 적용하여 써먹는 모습을 보였다. 당시 버서커는 지속딜링에 약해 현자타임 유발하기 쉬워 파동검 지열까지 사용할 정도였지만 파동검 지열이 계수 하향을 당한 이후에는 쓰러스트에 스킬 공격력을 입힌 뒤 사용하면 지속딜을 꾀할 수 있다는 점이 발견되었다. 덕분에 단일 레벨에 스킬 공격력을 끼얹자 80000%라는 정신나간 수치를 자랑하게 되었는데, 결국 2019년 4월 18일 패치로 TP를 일반 데미지 계통으로 변경하고 프렌지 시전 시 독립 공격력 수치를 2/3로 하향시킨 대신 고어 크로스와 붕산격을 상향시켰다.4.4. 파동검 지열
2018년 11월 대규모 밸런스 패치로 어정쩡한 퍼뎀 부분이 사라지고 전부 독립 공격력으로 바뀌었는데, 버서커가 사용하면 이전에 비해 괜찮은 성능을 자랑했다. 3초라는 짧은 쿨타임 대비 데미지가 높고 범위도 넓어 당시 기본기가 전무했던 버서커가 매우 유용하게 사용했는데, 여기에 스증을 끼얹어 사용하면 위력이 한층 더 상승하는 현상이 벌어지자 프레이-이시스 레이드에서 지속딜링 역할을 톡톡히 수행했다. 그러나 2019년 4월 11일 업데이트로 블러드 인카넷의 스킬 공격력 증가 대상에서 제외되자 위력이 많이 약해졌고, 발등에 불이 떨어진 버서커 유저들은 부족한 기본기를 어떻게든 보완하기 위해 쓰러스트까지 사용했지만 이마저도 1주일 만에 하향되었다.4.5. 단공참
이동기로 쓸만하다.4.6. 열파참
남성 귀검사 직업군이 공통으로 배우는 일반 잡기 스킬. 던전에서는 이미 블러드러스트와 블러드 스내치가 있기 때문에 무시하는 경우가 많지만 대신 결투장 유저들이 사용하는 경우가 많은데, 블러드러스트가 빗나가는 상황에 대비해서 대부분 1 정도는 찍는다. 물론 진 각성 이후에는 버려진다.5. 사라진 스킬
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[버서커(던전앤파이터)/스킬/사라진 스킬#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[버서커(던전앤파이터)/스킬/사라진 스킬#|]] 부분을 참고하십시오.[1] 시전 중 피격으로 취소되거나 시전된 프렌지가 해제되면 쿨타임이 돌아간다.[2] HP가 이 수치 이하일 경우 시전되지 않는다.[3] 12, 15세 버전에서는 몸과 혈기가 각각 주황색, 카푸치노색으로 바뀐다.[4] 프렌지의 쿨타임은 프렌지 시전 중 피격으로 취소되거나 시전되어 있는 프렌지를 해제할 때 돌아간다.[5] 최상급(100%) 기준 데우스 이미저리와 태극천제검의 기본 독립 공격력 증가량이 770으로 동일하다.[6] 2, 3, 4레벨 시 증가량은 각각 385, 398, 410[7] 2, 3, 4레벨 시 증가량은 각각 9011, 9664, 10338.[8] 과거에는 70%까지 감소했고 한때는 90%였던 적도 있었지만 수차례 패치로 5%대로 변경, 버서커는 특화 방어구가 중갑이었기 때문에 폭주로 인한 방어력 감소를 포함해도 가죽, 경갑 특화 흔적이 있는 캐릭터보다는 훨씬 방어력이 높다. 현재는 모든 직업군이 판금 방어력으로 통일되었기 때문에 딱히 의미는 없다.[9] 다른 충전 스킬들과는 달리 게임 내에서도 풀차지 기준으로 표기되어 있다.[10] 충전 도중 HP가 10% 이하일 경우 충전이 취소된다.[11] 현재는 삭제된 새크리파이스의 시전 대사를 그대로 가져왔다.[12] 게임 내 툴팁에도 지속 시간이라고 표기되어 있는데, 이는 버프 발동 후 혈기 방어막이 발동될 수 있는 남은 시간이다.[13] 다만 이동거리가 길지가 않다보니 순수하게 이동기로 사용하기보단 백스탭처럼 자리를 다시 잡는 용도에 더 적합하다.[14] 추가 입력 타이밍이 앞서말한 역경직과 공격속도, 현재 프레임에 의해 제멋대로 바뀐다. 문제는 이 타이밍마저 빡빡해서 추가입력이 나가지 않는 경우가 있다.[15] 12, 15세 버전은 분노[16] 몬데그린으로 트로트로 들리기도 한다.[17] 라틴어로 '멸망시키다', '붕괴하다'는 뜻이다. 버그로 인해 적용되지 않고 있었지만 2023년 11월 2일 패치로 수정되었다.[18] 블러드 소드는 높은 회전율, 블러드 스내치는 무적이 있다. 아웃레이지 브레이크는 회전율은 떨어지지만 데미지가 더 강하며 무적도 존재한다.[19] 진 각성 업데이트로 추가되었다.[20] 과거에는 홀딩이 아니라 그냥 타격이었기 때문에 풀히트를 하려면 다른 기술로 홀딩을 해 놓는 방법밖에 없었던지라 그다지 좋은 기술은 아니었다.[21] 이전 연출은 땅이 갈라져 용암이 분출되다 터지는 느낌이라면 지금은 정말로 혈기를 폭발시키는 연출이 되었다. 폭발 뒤 지면의 균열은 덤.[22] 저 4직업 외에는 나머지 변신기를 보유한 직업은 변신기와 피니시 스킬이 별도로 분리되었다.[23] 독일어로 '혈액'이라는 뜻이다.[24] HP만 소모하는 것 같지만 사실 MP도 소모한다. 시전 시 MP를 먼저 소모하고 이후 피 폭발과 동시에 HP가 감소하는 식이다.[25] 실제로 들어보면 '리븐'보다는 '리벤'에 가깝게 들리는 몬데그린 현상이 있다.[26] 시전 도중에 취소되는 버그를 볼 수 있는데, 제일 보기 쉬운 상황은 둠 플레이너스에게 사용하다가 터지기 직전에 잡히는 상황이다.[27] 블러드 루인은 흡수와 분출 모두 다단히트지만 무자비 습득 시의 블러드러스트는 둘 다 단타 공격이다.[28] 스킬 구조 변경으로 인해 현재는 더미 음성으로 바뀌었다.[29] 시전 대사만 랜덤이고 후속 대사는 고정이다. 예를 들어 시전시 "찢어 발겨주마!"를 외쳤다면 다음 대사는 무조건 "하! 죽어라! 으하하하하하하하!"로 고정된다.[30] 라틴어로 '전체적으로', '충분히', '완전히' 라는 뜻으로, 해석하자면 완전히 파멸하는 것을 묘사한다는 것이다. 보통은 "Break!"라고 알고 있는 경우가 많지만 음성을 추출해서 들어보거나 같은 대사가 기본 잡기에 쓰인 DNF 듀얼의 음성을 들어보면 '레' 부분에서 대사가 끝나는 것을 알 수 있으며, 느린 배속으로 들어보면 'ㅍ' 발음이 나온다.[31] 라틴어로 '파괴', '파멸', '폐허'라는 뜻이다. 간혹 몬데그린으로 Extreme이라고 들리기도 한다.[32] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[33] 진각성의 서 무기 아바타로 공개된 이름이다.[34] 예전에는 스킬 시전 시 한 자루로 1번 공격후 두번째부터 한자루 더 만들어 쌍검으로 4번 난도질했지만 도트 리뉴얼로 처음부터 쌍검으로 4회 난도질하는 것으로 변경되었다.[35] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.