1. 설명2. 범용 효과
2.1. 전소 転召2.2. 버스트 バースト2.3. 버스트전소 バースト転召2.4. S버스트 Sバースト2.5. 강화(차지) 強化2.6. 연쇄(러쉬) 連鎖2.7. 육천연쇄(육천러쉬) 六天連鎖2.8. 발도 抜刀2.9. 얼티밋 발도 U抜刀2.10. 대발도 大抜刀2.11. 스피릿소울 スピリットソウル2.12. 얼티밋 트리거 Uトリガー
2.12.1. 크리티컬 히트 クリティカルヒット
2.13. 더블 얼티밋 트리거 WUトリガー2.13.1. 더블 히트 ダブルヒット
2.14. 크로스 얼티밋 트리거 XUトリガー2.15. 트리거카운터 トリガーカウンター2.16. 얼티밋 에너지 Uエナジー2.17. 얼티밋 핸드 Uハンド2.18. 기도 起導2.19. 소울드라이브 ソウルドライブ2.20. 봉인 封印2.21. 액셀 アクセル2.22. 황림 煌臨1. 설명
본 항목은 배틀 스피리츠의 카드가 지닌 효과중 속성에 상관없이 사용되는 효과들의 항목입니다. 일부는 특정 속성에서만 사용되고 있으나 속성 전용 효과라는 언급이 없기에 본 항목에 있는 효과도 있습니다.2. 범용 효과
2.1. 전소 転召
전소 : "조건"/"장소"
소환 코스트를 지불한 후, "조건"인 자신의 스피릿 1체 위에 있는 코어를 전부 "장소"로 옮기지 않으면 안된다.
소환 코스트를 지불한 후, "조건"인 자신의 스피릿 1체 위에 있는 코어를 전부 "장소"로 옮기지 않으면 안된다.
유희왕으로 치자면 릴리스. 특정 조건을 만족한 스피릿위의 코어를 지정된곳으로 보내지 않으면 소환할 수 없는 효과이다. 이 효과를 지닌 스피릿은 보통 소환시 효과를 지닌게 많다.
조건은 보통은 코스트인 경우가 많으며, 그외에도 계통을 지정하기도 한다. 코스트인 경우에는 대부분이 지정된 코스트'이상'을 요구한다.
장소는 트래쉬와 보이드가 존재하며, 트래쉬로 장소가 표기된 경우에는 아차해도 다음턴의 리플래쉬 스텝에 코어를 회수할 수 있지만, 보이드라고 적혀 있는데 전소할 스피릿의 코어를 안 옮겨 놓고 해버리면…. …묵념
이 효과를 지닌 스피릿은 소환이 어려운지라 여러자기로 강력한 효과를 내장하고 있으나, 역시 문제는 '전소할 대상이 없으면 소환이 힘들다는 점'. 이 점을 해결하지 못한 덱에서는 아무리 효과가 좋아도 채용하지 않는게 보통이다. 강해봐야 소환 못하면 아무 소용이 없으니.
2.2. 버스트 バースト
버스트 : ○○○○○○○
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
◇◇◇◇◇◇◇◇◇
4기 배틀 스피리츠 히어로즈에 추가된 시스템이며 키워드 효과. 상기한 모든 키워드 효과가 스피릿 전용인데 반해, 이 버스트는 매직도 지니고 있다. 또한 버스트 효과는 버스트존에 세트되어 있을때만 사용할 수 있는 효과이다.
버스트 존에 세트되어 있을 때, 조건이 만족했을 경우 발동할 수 있으며 기본적으로 코스트는 없다. 스타터 주역 스피릿 '영웅룡 로드 드래곤'은 '버스트:자신의 라이프가 감소 후 / 이 스피릿 카드를 소환한다'는 효과를 내장하고 있다.
2015년 9월 현존하는 타이밍은 이하와 같다.
- 자신의 라이프 감소 후
라이프 감소에 따른 처리가 전부 끝난 배틀의 마지막 처리로서 발동 가능.
- 상대에 의한 자신의 스피릿 파괴후
스피릿이 파괴되어 파괴시 처리가 다 끝나고, 트래쉬로 간 시점에서 발동 가능.(파괴된 스피릿이 여러가지 요인으로 트래쉬로 가지 않았거나 파괴취급이 아닌 상태가 되었다면 발동 불가). 스피릿의 파괴 후지만 스피릿 상태의 브레이브의 파괴에도 대응한다.(어디까지나 스피릿으로서 파괴되어 트래쉬에 갔기 때문). 단 얼티밋은 필드에서도 트래쉬에서도 얼티밋이기에, 얼티밋의 파괴시에는 발동할 수 없다.
- 상대에 의한 자신의 스피릿 소멸/파괴후
상기한 스피릿의 파괴후에 소멸까지 붙은 조건. 2013년 후반부터 나오기 시작했다.
- 상대에 의한 자신의 스피릿/얼티밋 소멸/파괴후
상기한 효과에 얼티밋이 추가 2014년부터 등장.
- 상대의 "이 스피릿/브레이브의 소환시" 발휘후
소환시 조건과 거기에 따른 유발 효과를 전부 처리후에 발동 가능. 얼티밋의 소환시 효과에는 발동 불가.
- 상대의 스피릿의 어택 후
상대의 어택시. 그에 따른 유발 효과와 어택으로 인한 피로에 따른 유발 효과까지 전부 처리하고서, 플래쉬 타이밍이 오기 전 타이밍에 발동 가능. 스피릿의 어택후인지라 얼티밋에 어택에는 발동할 수 없다.
- 상대의 패가 늘어난 후.
트래쉬에서 건져오든 덱에서 드로우를 하든 패가 늘어나는 조건으로 발동한다.
- 상대의 신기(그랑스킬) 발동후
2.3. 버스트전소 バースト転召
버스트전소:"타이밍"
"조건을 충족한" 자신의 스피릿 1체 위의 코어를 "장소"로 옮기는 것으로, 이 스피릿 카드를 소환한다. 그후 ~
"조건을 충족한" 자신의 스피릿 1체 위의 코어를 "장소"로 옮기는 것으로, 이 스피릿 카드를 소환한다. 그후 ~
전소의 상위버전이며 버스트의 특수버전. 룰상 버스트 효과를 지니고 있으며, 전소를 지닌 스피릿으로 취급된다고 한다. 즉 버스트+전소인 효과.[1]
2012년 7월 현재 기준으로, '초패왕 로드 드래곤 세이버'만 지니고 있으며, 세이버의 경우, 조건은 "계통:패황을 지닌 스피릿", 장소는 "보이드"이며, 소환이후 자신의 필드, 리저브에서 자신의 라이프가 5개 되도록 원하는 만큼 코어를 옮길 수 있는 버스트 효과를 내장하고 있다.
2.4. S버스트 Sバースト
S버스트는 소울 버스트라고 읽으며 '기도'라는 효과(소울코어를 트래시에 보내고 발동한다)를 통해서 사용자가 원할때 마음대로 유폭시킬 수 있는 버스트를 의미한다. 일반적인 버스트로서도 발동조건도 당연히 존재하며 이에 맞춰서 사용할 수 있지만 기도를 통해서 그런거 전부 무시하고 사용할 수 있는 게 특징.2.5. 강화(차지) 強化
쓰기로는 강화라고 쓰고 읽기로는 '차지'라고 읽는다. 검인편부터 추가된 효과로 이 효과를 지닌 스피릿은 라이트 사이드[2]에 속했지만, 설정상 빛과 어둠의 대립이 끝난 얼티밋 배틀부터는 라이트 사이드 표시가 잘 보이지 않게 되었다.이중 강력하나 제약이 심한 효과는 BP파괴효과의 상한을 올리는 적색의 강화. 확실하게 수치가 지정되어 있는 효과만 강화시킬 수 있다[3]는 재정이 나와 있으며[4], 애매하게 적어서 BP파괴효과가 아니라고 재정이 난 효과들[5]도 강화시켜줄 수 없다.
나머지 효과들은 강화가 적용되는 효과의 가장 마지막에 추가하는 식으로 처리하게 되어, 애매한 수치들도 적응이 된다. 예를 들어 청색의 분쇄를 마지막에 파기되어 (트래쉬로 가는) 카드의 최종적인 매수에 추가되며, 자색의 강화는 카드위에서 제거되어 리저브로 가는 최종적인 개수에 추가된다. 나머지 효과들도 처리하면서 마지막에 추가하는 식.
얼티밋의 효과는 아쉽게도 강화가 되지 않는다는 재정이 존재하며, 얼티밋 배틀 01에서 아예 '얼티밋을 제외한다'는 텍스트가 수정되는 에라타가 되었다.
2013년 9월 현존하는 강화는 이하와 같다.
- 적색 : 얼티밋을 제외한 자신의 'BP파괴효과'의 상한을 +1000 계통:성룡 계열의 스피릿이 가지고 있다.
- 자색 : 얼티밋을 제외한 자신의 '상대의 코어를 빼는 효과'로 리저브로 가는 코어수 +1 계통:요사 계열의 스피릿이 가지고 있다.
- 녹색 : 얼티밋을 제외한 자신의 '상대의 스피릿을 피로시키는 효과'의 숫자 +1 계통:조조 계열의 스피릿이 가지고 있다.
- 백색 : 얼티밋을 제외한 자신의 '스피릿을 회복시키는 효과'의 숫자 +1 계통:무장 계열의 스피릿이 가지고 있다.
- 황색 : 얼티밋을 제외한 자신의 'BP-효과'의 BP를 추가로 -1000. 계통:천령 계열의 스피릿이 가지고 있다.
- 청색 : 얼티밋을 제외한 자신의 '상대의 덱파기효과'의 매수를 +1 계통:투신 계열의 스피릿이 가지고 있다.
2.6. 연쇄(러쉬) 連鎖
연쇄:조건 <(색) 심볼>
자신의 (색) 심볼이 있을 때, 아래의 효과를 계속 발휘한다
(색) : (효과 텍스트)
자신의 (색) 심볼이 있을 때, 아래의 효과를 계속 발휘한다
(색) : (효과 텍스트)
쓰기로는 연쇄이나 읽기로는 '러쉬'라고 읽는다. 강화와 마찬가지로 검인편부터 추가된 효과로 다크 사이드[6]의 카드들이 지니고 있었으나, 검인편 5탄에서 다크 사이드의 계통 제한이 해제되고, 얼티밋 배틀부터는 다크 사이드가 아니어도 지니고 있는 경우가 많아졌다.
먼저 자신의 효과를 발동한후, 자신 필드위에 지정한 색의 심볼이 있으면, 그 효과 발동이 끝난 직후 이어서 발동되며, 발동되는 효과는 주로 그 심볼의 속성이 보편적으로 지닌 효과가 많다.
2013년 9월 현존하는 연쇄는 이하와 같다.
- 적 심볼 : 드로우, BP파괴, 심볼 추가, etc. 주로 계통:지룡 계열의 스피릿이 가지고 있다.
- 자 심볼 : 코어 제거, 드로우, 조건 파괴, etc. 주로 계통:무마 계열의 스피릿이 가지고 있다.
- 녹 심볼 : 스피릿의 회복/피로, 코어부스트, 버스트 발동 불가. etc. 주로 계통:괴충 계열의 스피릿이 가지고 있다.
- 백 심볼 : 스피릿의 회복, 바운스, 언블로커블, etc. 주로 계통:기수 계열의 스피릿이 가지고 있다.
- 황 심볼 : 스피릿 파괴 무효, BP-, 배틀 룰 변경, etc. 주로 계통:상수 계열의 스피릿이 가지고 있다.
- 청 심볼 : 어택시의 회복, 상대의 행동 제약, 코스트 파괴, etc. 주로 계통:이합 계열의 스피릿이 가지고 있다.
2.7. 육천연쇄(육천러쉬) 六天連鎖
육천연쇄: 조건 <심볼 X색>
자신의 심볼 X색 이상 있을 때 (효과 텍스트)
자신의 심볼 X색 이상 있을 때 (효과 텍스트)
2015년 11월에 발매되는 '마왕습래'라는 메가덱의 키워드 스피릿 '갓 젝스'를 시작으로 가지고 있는 효과. 기존의 러쉬가 필드위의 심볼의 색의 종류에 따라 발동하는 효과라면, 이쪽은 색의 개수에 따라 발동하는 러쉬이다.
육천연쇄: 조건 <심볼 2색>
자신의 심볼이 2색 이상 있을 때, 피로 상태의 스피릿 1체를 파괴한다 천마왕 갓 젝스 -영의 형-
자신의 심볼이 2색 이상 있을 때, 피로 상태의 스피릿 1체를 파괴한다 천마왕 갓 젝스 -영의 형-
육천연쇄: 조건 <심볼 3색>
자신의 심볼이 3색 이상 있는 동안, 상대의 스피릿과 얼티밋 모두는 회복할 수 없다 천마왕 갓 젝스
자신의 심볼이 3색 이상 있는 동안, 상대의 스피릿과 얼티밋 모두는 회복할 수 없다 천마왕 갓 젝스
육천연쇄: 조건 <심볼 3색>
자신의 심볼이 3색 이상 있을 때, 이 효과[7]로 소멸한 스피릿 1장당 상대 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 놓는다. 천마왕 갓 젝스 -소울드래곤의 형-
자신의 심볼이 3색 이상 있을 때, 이 효과[7]로 소멸한 스피릿 1장당 상대 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 놓는다. 천마왕 갓 젝스 -소울드래곤의 형-
육천연쇄 : 조건 <심볼 4색>
자신의 심볼이 4색 이상 있을 때, 이 스피릿에 소울코어가 놓여져 있으면, 자신의 심볼과 같은 색의 상대의 스피릿 또는 얼티밋을 1장씩 파괴한다.[8] 천마왕 갓 젝스 -파의 형-
자신의 심볼이 4색 이상 있을 때, 이 스피릿에 소울코어가 놓여져 있으면, 자신의 심볼과 같은 색의 상대의 스피릿 또는 얼티밋을 1장씩 파괴한다.[8] 천마왕 갓 젝스 -파의 형-
육천연쇄 : 조건 <심볼 5색>
자신의 심볼이 5색 이상 있을 때, 이 턴 동안, 이 스피릿 이외의 카드 이름에 '갓 젝스' 가 있는 자신의 스피릿 전부는 블록되지 않는다. 천마왕 갓 젝스 -오의 형-
자신의 심볼이 5색 이상 있을 때, 이 턴 동안, 이 스피릿 이외의 카드 이름에 '갓 젝스' 가 있는 자신의 스피릿 전부는 블록되지 않는다. 천마왕 갓 젝스 -오의 형-
육천연쇄 : 조건 <심볼 6색>
자신의 심볼이 6색 이상 있는 동안, 어택한 자신의 스피릿의 심볼을 [적][자][녹][백][황][청](적, 자, 녹, 백, 황, 청 하나씩)으로 한다. 천마왕 갓 젝스 -종의 형-[9]
자신의 심볼이 6색 이상 있는 동안, 어택한 자신의 스피릿의 심볼을 [적][자][녹][백][황][청](적, 자, 녹, 백, 황, 청 하나씩)으로 한다. 천마왕 갓 젝스 -종의 형-[9]
2.8. 발도 抜刀
발도:"이 스피릿의 소환시"
자신의 패에 있는 이 스피릿과 합체 가능한 계통:"검인"을 가진 브레이브 카드 1장을 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있다.
자신의 패에 있는 이 스피릿과 합체 가능한 계통:"검인"을 가진 브레이브 카드 1장을 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있다.
발도:"이 스피릿의 어택시"
BP를 비교해 상대의 스피릿만을 파괴했을 때, 자신의 패에 있는 이 스피릿과 합체 가능한 계통:"검인"을 가진 브레이브 카드 1장을 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있다.
BP를 비교해 상대의 스피릿만을 파괴했을 때, 자신의 패에 있는 이 스피릿과 합체 가능한 계통:"검인"을 가진 브레이브 카드 1장을 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있다.
검인편 5탄부터 추가된 효과로 계통:검사를 지닌 스피릿들 일부가 소지하고 있다. 조건을 충족했을 시 자신의 패에 있는 검인을 가지는 브레이브를 노 코스트로 소환하는 효과이지만, 발도를 발동하는 스피릿과 합체할 수 있는 브레이브만 된다. 즉 발동하는 스피릿이 소환하려는 검인 계통 브레이브의 합체조건을 충족하지 못하면 이 효과로는 소환이 불가능하다. 단 조건을 만족하면 어떤 상태로 소환하든 제약이 없다. 단 그 스피릿과 합체가 가능한 브레이브만 가능하다. 예를 들어서 코스트3/계통:검사인 스피릿이 코스트3인 브레이브와 합체해서 어택시 발도 조건을 만족했을 경우, 이 발도로 소환이 가능한건 코스트3/계통:검사와 합체가능 가능한 브레이브뿐이다. 그 이유는 패에서 소환되는 브레이브와 합체한다 치면 일시적으로 분리해야 하는데 분리하는 순간 코스트가 3이 되기 때문이다. [10]
소환시 발동하는 발도는 쓰기 편하지만 소환시 버스트를 밟을 위험이 있고, 어택시 발동하는 발도는 파괴해야 하기 때문에 상대가 배틀시 배틀하고 있는 스피릿의 코어를 매직의 코스트등으로 써서 코어를 0으로 만들어 자괴하면 발동하지 않는다.
2.9. 얼티밋 발도 U抜刀
U발도 : '이 얼티밋의 소환시'
자신의 패에서 코스트 합계 7이하가 되도록 브레이브 카드를 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있다. 이 효과로 브레이브 카드를 소환했을 때, 덱에서 1장 드로우 한다.
자신의 패에서 코스트 합계 7이하가 되도록 브레이브 카드를 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있다. 이 효과로 브레이브 카드를 소환했을 때, 덱에서 1장 드로우 한다.
이벤트로 배포되었다. 6색 얼티밋에게 붙어 있던 효과. 잘 보면 알겠지만, 예전에 나왔던 북두칠성 '지크 아폴로 드래곤'들의 얼티밋 버전이다.
2.10. 대발도 大抜刀
대발도:"이 얼티밋의 소환시"
자신의 패에 있는 이 얼티밋과 합체 가능한 계통:"검인"을 가진 브레이브 카드 2장을 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있다.
자신의 패에 있는 이 얼티밋과 합체 가능한 계통:"검인"을 가진 브레이브 카드 2장을 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있다.
얼티밋 06에서 등장하는 발도. 현재로서 지니고 있는 얼티밋은 '궁극휘신 얼티밋 오버레이'하나뿐이다.
2.11. 스피릿소울 スピリットソウル
스피릿소울 : 색
자신이 얼티밋 카드를 소환할 때, 이 스피릿에게 "X색의 심볼 Y개"를 추가한다.
자신이 얼티밋 카드를 소환할 때, 이 스피릿에게 "X색의 심볼 Y개"를 추가한다.
얼티밋 배틀 편부터 등장한 얼티밋 카드의 서포트 효과. 주로 저코스트의 스피릿이 가지고 있으며, 보통은 심볼을 1개 추가하는 효과로서, "얼티밋을 소환하기 위한 경감심볼"을 벌어주기 위해 나온 효과이다. 얼티밋을 막는 가장 좋은 방법이 스피릿을 필드에 남기지 않는 것이라는 것을 제작진도 알고 있기에 1체의 스피릿으로도 얼티밋을 어떻게 낼 수 있도록 도와주도록 디자인되었다.
2.12. 얼티밋 트리거 Uトリガー
U(얼티밋) 트리거:"(조건)"
(효과 텍스트)
(U트리거 : 상대의 덱 1장을 트래쉬에 두고, 그 카드의 코스트가, 이 얼티밋보다 낮다면 히트한다.)
(효과 텍스트)
(U트리거 : 상대의 덱 1장을 트래쉬에 두고, 그 카드의 코스트가, 이 얼티밋보다 낮다면 히트한다.)
얼티밋 트리거. 얼티밋 전용의 효과. 조건을 만족했을 때, 상대의 덱 1장을 트래쉬로 보내서 록온하고, 효과를 발동한 얼티밋과 트래쉬로 간 카드의 코스트를 비교한다. 이때 얼티밋의 코스트가 높다면 히트하게 되고 U트리거 효과가 발동하게 된다.
주의할점은 록온의 상대의 덱 1장을 트래쉬로 보내는 것이기에, 덱 파괴가 아니라서 청색의 강화 효과를 받지 않으며, 덱파기를 막는 효과의 영향을 받지 않는다.
공통점이라면 텍스트에서 알 수 있듯 상대의 얼티밋에게는 영향을 주는 카드는 극히 일부이다. 즉 얼티밋에게 가장 효율적으로 대항할 수 있는 수단은 얼티밋이라는 것.
스타터만 나왔던 초기에는 강화처럼 색마다 고정인줄 알았으나, 색에서도 조금씩 차이가 나는 것으로 밝혀지고 배리에이션이 증가하는 중이다.
2.12.1. 크리티컬 히트 クリティカルヒット
2014년에 나오는 배틀 콜로세움 02에서는 몇몇 얼티밋의 U트리거에 '크리티컬 히트'라는 부가 효과가 추가되어, 히트한 카드가 특정조건을 만족할 경우 추가적인 효과를 발휘할 수 있게 되었다. 또한 재정상 크리티컬 히트시의 효과는 U 트리거의 효과와 동시 처리된다.2.13. 더블 얼티밋 트리거 WUトリガー
WU(더블 얼티밋) 트리거:"(조건)"
(효과 텍스트)
(U트리거 : 상대의 덱 2장을 트래쉬에 두고, 그 카드의 코스트가, 이 얼티밋보다 낮다면 히트한다.)
(효과 텍스트)
(U트리거 : 상대의 덱 2장을 트래쉬에 두고, 그 카드의 코스트가, 이 얼티밋보다 낮다면 히트한다.)
특정 얼티밋이 지니고 있는 얼티밋 트리거의 상위종. 트리거 체크를 두번하는지라 빗나갈 가능성이 적어졌지만, 거꾸로 말하면 트리거 카운터에 당할 확율도 급증한 양날의 검
2.13.1. 더블 히트 ダブルヒット
더블 얼티밋 트리거에 거의 반드시하고 해도 좋을 정도로 들어가는 효과. 더블 얼티밋 트리거가 두번 다 히트했을 경우에 발생하는 추가 효과로 이쪽 또한 크리티컬 히트처럼 재정상 WU트리거와 동시에 처리가 이루어진다.2.14. 크로스 얼티밋 트리거 XUトリガー
XU(크로스 얼티밋)트리거 : (조건)
(효과 텍스트)
(XU트리거 : 상대의 덱 1장을 트래쉬에 두고, 그 카드의 코스트가, 이 얼티밋보다 낮다면 히트한다.)
(효과 텍스트)
(XU트리거 : 상대의 덱 1장을 트래쉬에 두고, 그 카드의 코스트가, 이 얼티밋보다 낮다면 히트한다.)
얼티밋 트리거의 끝판왕이라 불리는 효과. 대다수가 플레이어의 라이프가 3또는 2이하 일때를 조건으로 발동하며, 얼티밋 트리거를 먼저 실행한 뒤에 발동하게 된다. 라이프 회복이나 관통, 회복등 거창한 효과가 많다.
2.15. 트리거카운터 トリガーカウンター
트리거카운터 (매직)
패에 있는 이 매직 카드는, 상대의 U(얼티밋)트리거가 히트 했을 때, 히트시 효과 발휘전에 이하의 효과를 사용할 수 있다.
패에 있는 이 매직 카드는, 상대의 U(얼티밋)트리거가 히트 했을 때, 히트시 효과 발휘전에 이하의 효과를 사용할 수 있다.
트리거카운터 (브레이브)
패에 있는 이 브레이브 카드는, 상대의 U(얼티밋)트리거가 히트 했을 때, 히트시 효과 발휘전에 소환할 수 있다. 소환후 이하의 효과를 발휘한다.
패에 있는 이 브레이브 카드는, 상대의 U(얼티밋)트리거가 히트 했을 때, 히트시 효과 발휘전에 소환할 수 있다. 소환후 이하의 효과를 발휘한다.
얼티밋에게 당하고만 있던 스피릿/브레이브들이 얼티밋에게 대항하기 위해 만들어낸 '카운터' 효과. 얼티밋 트리거가 히트 했을 경우, 그 효과 발휘전에 끼어 들어서 사용이 가능해진다. 얼티밋 트리거에 대항하는 만큼 호쾌한 효과가 상당히 많은데, 배틀중인 BP20000이하 얼티밋 1체 파괴, 배틀중인 BP15000이하 얼티밋 효과 무효화등 보기만 해도 웬만한 얼티밋은 못 견디는 효과. 다만 얼티밋 배틀 03 시점에서는 '배틀중'에 효과를 미치는 경우가 많은지라, 소환시 트리거에는 무력한 경우가 많아서 과신은 금물이다. 또한 버스트와는 다르게 코스트를 지불해서 사용해야 한다.
2.16. 얼티밋 에너지 Uエナジー
LvX U(얼티밋) 에너지 : 자신의 어택스텝
"카드명"이외의 계통:'신생'/'차대'를 지닌 얼티밋 전부에게, (색)의 심볼을 1개 추가한다.
"카드명"이외의 계통:'신생'/'차대'를 지닌 얼티밋 전부에게, (색)의 심볼을 1개 추가한다.
얼티밋 배틀 06에서 등장한 추가 키워드 효과. 얼티밋 무겐드래곤이 최초로 들고 나왔다. 얼티밋 카운터를 비롯한 메타 효과로 타점이 낮아진 얼티밋을 보완하기 위해 등장. 다만 이 효과는 지닌 얼티밋 자체에게는 영향이 없다.
2.17. 얼티밋 핸드 Uハンド
U(얼티밋) 핸드 : (색)
자신의 패에 있는 (색)색의 카드가, 버스트 조건을 만족했을 경우, 그 버스트를 패에서 발동할 수 있다.
(얼티밋 핸드는 상대의 '버스트를 발동할 수 없다'효과는 받지 않으며, 턴에 1회밖에 쓸 수 없다)
자신의 패에 있는 (색)색의 카드가, 버스트 조건을 만족했을 경우, 그 버스트를 패에서 발동할 수 있다.
(얼티밋 핸드는 상대의 '버스트를 발동할 수 없다'효과는 받지 않으며, 턴에 1회밖에 쓸 수 없다)
점점 메타당하는 버스트를 얼티밋과 엮어서 나온 새로운 키워드 효과, 1턴에 1회 제한이지만 수많은 방해를 넘어서 버스트를 발동할 수 있게 도와준다.
2.18. 기도 起導
기도 (색) : (타이밍)
이 스피릿 위의 소울 코어를 트래쉬에 보내는 것으로, 자신의 X색의 소울 버스트 1개를 조건을 무시하고 발동한다. 그후 ~
이 스피릿 위의 소울 코어를 트래쉬에 보내는 것으로, 자신의 X색의 소울 버스트 1개를 조건을 무시하고 발동한다. 그후 ~
S(소울) 버스트 관련 효과. 특정 색의 소울 버스트를 특정 타이밍이 강제로 발동시킬 수 있는 효과. 다만 소울 버스트만 가능하고 일반적인 버스트에게는 사용할 수 없다.
2.19. 소울드라이브 ソウルドライブ
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, (특정 효과)
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, (특정 효과)
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하고, 대신에[11] BP 20000 이하의 상대의 스피릿 / 얼티밋 모든 것을 파괴한다 - 전국육무장 레온 랜서(적색)
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하고, 대신에[11] BP 20000 이하의 상대의 스피릿 / 얼티밋 모든 것을 파괴한다 - 전국육무장 레온 랜서(적색)
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 이 얼티밋의 Lv1당 상대의 스피릿 / 얼티밋 / 트래쉬 코어 2개를 보이드에 둔다. - 전국육무장 무도(자색)[12]
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 이 얼티밋의 Lv1당 상대의 스피릿 / 얼티밋 / 트래쉬 코어 2개를 보이드에 둔다. - 전국육무장 무도(자색)[12]
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 자신의 리저브와 스피릿과 얼티밋의 코어 1개당 보이드에서 코어 1개를 자신의 스피릿과 얼티밋에 원하는대로 둔다.' - 전국육무장 텐세이(녹색)[13]
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 자신의 리저브와 스피릿과 얼티밋의 코어 1개당 보이드에서 코어 1개를 자신의 스피릿과 얼티밋에 원하는대로 둔다.' - 전국육무장 텐세이(녹색)[13]
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 대신에[14] 상대의 스피릿 / 얼티밋 모두를 원하는 순서대로 덱 위에 되돌린다. - 전국육무장 센류카쿠(백색)[15]
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 대신에[14] 상대의 스피릿 / 얼티밋 모두를 원하는 순서대로 덱 위에 되돌린다. - 전국육무장 센류카쿠(백색)[15]
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 자신의 라이프가 6이 되도록 보이드에서 코어를 둔다. - 전국육무장 바케루캇체(황색)
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 자신의 라이프가 6이 되도록 보이드에서 코어를 둔다. - 전국육무장 바케루캇체(황색)
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 또한[16] 상대는 다음 턴의 『상대의 리프레쉬 스텝』과, 『상대의 메인 스텝』을 실시할 수 없다 - 전국육무장 타이달 블루(청색)
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 또한[16] 상대는 다음 턴의 『상대의 리프레쉬 스텝』과, 『상대의 메인 스텝』을 실시할 수 없다 - 전국육무장 타이달 블루(청색)
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 전국용신 텐카후부 이외의 자신의 적색 / 자색 / 녹색 / 백색 / 황색 / 청색 얼티밋이 가지는 소울 드라이브 1개씩을 발휘한다.[17] - 전국용신 텐카후부(적색)
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 전국용신 텐카후부 이외의 자신의 적색 / 자색 / 녹색 / 백색 / 황색 / 청색 얼티밋이 가지는 소울 드라이브 1개씩을 발휘한다.[17] - 전국용신 텐카후부(적색)
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 또한[18] 이 얼티밋은 블록되지 않는다 - 센류카쿠 카게토라(백색)
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 또한[18] 이 얼티밋은 블록되지 않는다 - 센류카쿠 카게토라(백색)
소울 드라이브 이 얼티밋의 어택시
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 자신의 덱을 위에서 20장 오픈할 수 있다. 그 중 계통 : 『조사원』 을 가진 스피릿 카드 모두를 코스트를 지불하지 않고 원하는만큼 소환할 수 있다. 소환하지 않거나, 남은 카드는 파기한다. - 맨얼굴의 안타쿠
이 얼티밋의 소울 코어를 게임에서 제외하면, 자신의 덱을 위에서 20장 오픈할 수 있다. 그 중 계통 : 『조사원』 을 가진 스피릿 카드 모두를 코스트를 지불하지 않고 원하는만큼 소환할 수 있다. 소환하지 않거나, 남은 카드는 파기한다. - 맨얼굴의 안타쿠
열화전 3탄에서 등장한 전국육무장이라는 이름이 붙은 얼티밋 전용 효과. 다시는 늘릴 수 없는 소울 코어를 희생시키는 것으로 강력한 효과를 발휘한다. 다만 한번 쓰면 발매 시점에서는 소울 코어를 다시 만들 방법이 없어 각종 소울 코어 의존의 효과가 죽어 버리니 사용에는 주의가 필요하다.
2.20. 봉인 封印
봉인 이 스피릿의 어택시
이 스피릿의 소울코어를 자신의 라이프에 둘 수 있다.
이 스피릿의 소울코어를 자신의 라이프에 둘 수 있다.
봉인 이 스피릿의 소환시
자신의 리저브의 소울코어를 자신의 라이프에 둘 수 있다.
자신의 리저브의 소울코어를 자신의 라이프에 둘 수 있다.
신황편부터 등장한 '신황' 계통의 스피릿의 전용 효과. 어택시 신황 스피릿의 소울코어를 라이프에 놓는 것으로, 또는 소환시 자신의 리저브에 있는 소울코어를 라이프에 놓는 것으로, 라이프에 소울코어가 놓여져있는 동안 '봉인시' 효과가 발휘된다. 사실상 라이프 1 회복 효과이며, 소울코어가 라이프에 놓여져있는 동안에는 소울코어를 사용할 수 없으므로 소울 드라이브와 비슷하지만, 라이프로 데미지를 받을 때 소울 코어로 받으면 다시 소울 코어를 사용할 수 있게 된다. 그러나 이 경우 소울 코어가 라이프에 놓여져 있지 않게 되어 '봉인시' 효과가 발휘되지 않게 된다.
또한 라이프에 있는 소울코어는 라이프를 보이드로 보내는 효과의 영향을 받지 않지만, 라이프를 리저브로 보내는 효과의 영향은 받는다.
황림등으로 라이프의 소울코어를 지불 한 경우 자신의 라이프가 줄었기에 라이프 감소시 버스트 등의 발동이 가능하다.
2.20.1. 주파 走破
봉인시 계통:신황/열관을 가진 자신의 스피릿 전부에게주파 이 스피릿의 어택시
상대의 스피릿 / 얼티밋 1체를 지정해 어택할 수 있다.
블록된 배틀 종료시 이 스피릿의 심볼 하나에 대해, 상대의 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 둔다.
를 준다.상대의 스피릿 / 얼티밋 1체를 지정해 어택할 수 있다.
블록된 배틀 종료시 이 스피릿의 심볼 하나에 대해, 상대의 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 둔다.
봉인시 발동되는 능력 중 하나, 상대의 스피릿 / 얼티밋 1개를 지정 어택하고 지정 어택한 스피릿 / 얼티밋과의 배틀 종료시 어택한 스피릿의 심볼 수만큼 상대의 라이프에 데미지를 준다. 단 어택한 스피릿이 배틀 종료시까지 존재해야 된다.
스타트 덱 '십이신황 강림' 등장 스피릿인 적색의 '오(午)의 십이신황 에그제시드' (십이지의 '말' 을 상징) 가 지니고 있다.
2.20.2. 비상 飛翔
봉인시비상 이 스피릿의 어택시
배틀 종료시 1코스트 지불하는 것으로, 이 스피릿은 회복한다.
(상대는 피로 상태의 스피릿 / 얼티밋으로 블록할 수 있다.)
배틀 종료시 1코스트 지불하는 것으로, 이 스피릿은 회복한다.
(상대는 피로 상태의 스피릿 / 얼티밋으로 블록할 수 있다.)
봉인시 발동되는 능력 중 하나, 비상 스피릿의 배틀 종료시 1코스트를 지불하면 회복되며 매 배틀마다 발동할 수 있으므로 사실상 코스트를 지불하는 무한 회복. 단 비상 능력을 발동해 회복한 스피릿을 상대는 피로 상태의 스피릿 / 얼티밋으로도 블록할 수 있다.
공격시 코어 부스트를 하는 코노하가닌 같은 브레이브와 합체했다면 사실상 무한 공격이 가능하며 상대방의 필드가 비었다면 게임을 끝낼 가능성이 높은 효과다.
신황편 1장 등장 스피릿인 녹색의 '유(酉)의 십이신황 게일 피닉스' (십이지의 '닭' 을 상징) 가 지니고 있다.
2.20.3. 돌진 突進
봉인시돌진 이 스피릿의 어택시
코스트가 가장 낮은 상대의 스피릿 1체를 지정해 어택한다.
블록된 스피릿을 파괴했을 때, 다음 코스트가 낮은 상대의 스피릿 1체를 지정해 블록시킨다.
코스트가 가장 낮은 상대의 스피릿 1체를 지정해 어택한다.
블록된 스피릿을 파괴했을 때, 다음 코스트가 낮은 상대의 스피릿 1체를 지정해 블록시킨다.
봉인시 발동되는 능력 중 하나, 이 스피릿이 어택했을 경우 상대의 코스트가 가장 낮은 스피릿 1체를 지정해 어택하고, 파괴했을 경우 파괴했던 코스트가 가장 낮은 스피릿 다음으로 코스트가 낮은 스피릿 1체를 추가로 강제 블록 시킨다. 이 과정은 한 번의 배틀로 취급된다. [19]
코스트가 낮은 스피릿은 전투력이 약한 경우가 대부분이며[20], 이는 캘러미티 보어의 또다른 효과인 자신의 스피릿을 블록한 스피릿이 소멸/파괴되었을 때 상대의 덱 위에서 8장 파기한다라는 효과와 맞물려, 스피릿의 코어를 매직의 코스트로 써 자괴시키더라도 8장 파기하고, 스피릿을 자괴시키지 못했다면 추가로 가장 코스트가 낮은 스피릿을 블록시켜 파괴해 최대 16장까지 파기할 수 있게 한다.
신황편 2장 등장 스피릿인 청색의 '해(亥)의 십이신황 캘러미티 보어' (십이지의 '돼지' 를 상징) 가 지니고 있다.
2.20.4. 주박 呪縛
봉인시주박 상대의 턴
상대의 각 스텝 개시시, 상대의 리저브/스피릿의 코어 1개를 트래시에 놓을 수 있다.
상대의 각 스텝 개시시, 상대의 리저브/스피릿의 코어 1개를 트래시에 놓을 수 있다.
상대의 스텝 개시시마다 코어 1개씩을 날려버리는 효과, 스텝은 스타트/코어/드로우/리플레쉬/메인/어택/엔드의 7개가 존재하므로 사실상 한 턴에 7개의 코어 슛을 한다는 엄청난 능력이다.
신황편 2장 등장 스피릿인 자색의 '진(辰)의 십이신황 우로보리아스' (십이지의 '용' 을 상징) 이 지니고 있다.
2.20.5. 포격 砲撃
봉인시포격 이 스피릿의 어택시
자신의 덱을 위에서부터 2장 오픈할 수 있다. 그 중 계통 : 『신황』, 『십관』을 가진 스피릿 카드 1장당, 상대 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 놓는다. 오픈한 카드들은 패에 넣는다.
자신의 덱을 위에서부터 2장 오픈할 수 있다. 그 중 계통 : 『신황』, 『십관』을 가진 스피릿 카드 1장당, 상대 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 놓는다. 오픈한 카드들은 패에 넣는다.
이 스피릿의 어택시 2장 오픈하여, 오픈한 카드 중 신황, 십관 카드 1장당 라이프를 1개 깍는 능력, 즉 어택시 2장 드로우에 라이프를 깍는 능력이 합쳐진 좋은 능력이다. 비록 신황은 에이스 스피릿이고, 십관도 코스트가 적은 스피릿의 수가 적은 편이라, 많이 넣기는 힘들다는 단점은 있다.
신황편 3장 등장 스피릿인 적색의 '인(寅)의 십이신황 리볼 티거' (십이지의 '호랑이' 를 상징) 이 지니고 있다.
2.20.6. 도약 跳躍
봉인시도약 이 스피릿의 어택/블록시
피로 상태의 상대의 스피릿 1체를 패에 되돌리는 것으로, 상대의 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 두고, 보이드에서 코어 1개씩을 계통 : 『신황』 / 『십관』 을 가진 자신의 스피릿 전부에 놓는다.
피로 상태의 상대의 스피릿 1체를 패에 되돌리는 것으로, 상대의 라이프의 코어 1개를 상대의 리저브에 두고, 보이드에서 코어 1개씩을 계통 : 『신황』 / 『십관』 을 가진 자신의 스피릿 전부에 놓는다.
강력한 능력, 어택 또는 블록 시 피로 상태의 스피릿 1장을 되돌려 상대의 라이프를 깍고 동시에 자신 필드의 모든 신황/십관 스피릿의 코어부스트를 한다. 이 능력을 지니는 미스트랄 비트도 신황이므로 기본적으로 코어부스트 1이 가능하다.
다만 ~하는 것으로, ~한다는 텍스트인지라, 저 과정중 하나라도 못하는 상황이면 발동이 안 된다. 즉 피로 상태의 스피릿이 없거나, 있어도 패로 되돌리는 효과에 내성이 있거나, 보이드에서 스피릿에 코어를 올리기 못하는 제약이 있거나 하면 안 된다.
다른 십이신황과 비교해서 강력한 효과인지, 십이신황 스피릿이 지니는 봉인시 키워드 능력 중 유일하게 Lv2부터 발동하는 능력이다.
대시 덱 <신속봉인> 등장 스피릿인 녹색의 '묘(卯)의 십이신황 미스트랄 비트' (십이지의 '토끼' 를 상징) 이 지니고 있다.
2.21. 액셀 アクセル
메인 액셀
코스트 X(경감 심볼) (이 효과는 패에서 사용할 수 있다)
(효과)
이 효과 발휘 후, 이 카드는 오픈해서 손밑에 놓는다.
코스트 X(경감 심볼) (이 효과는 패에서 사용할 수 있다)
(효과)
이 효과 발휘 후, 이 카드는 오픈해서 손밑에 놓는다.
플래쉬 액셀
코스트 X(경감 심볼) (이 효과는 패에서 사용할 수 있다)
(효과)
이 효과 발휘 후, 이 카드는 오픈해서 손밑에 놓는다.
코스트 X(경감 심볼) (이 효과는 패에서 사용할 수 있다)
(효과)
이 효과 발휘 후, 이 카드는 오픈해서 손밑에 놓는다.
신황편 3장부터 등장한 효과, 스피릿이 가지고 있는 효과이며, 정해진 타이밍에 코스트를 지불하고 매직 카드처럼 액셀 효과를 발동하고, 오픈해서 손밑(手元)에 놓는다. 규우키처럼 패에서 '매직 카드' 처럼 사용하는 스피릿과 유사하나, 엄연히 스피릿 카드의 효과인지라 매직 카드와 관련된 서포트나 제약을 받지 않는다.
다만 주의할 점은 오픈되어 손밑에 놓여진 상태로 필드에 있으면 그 상태에서는 액셀을 발동하지 못한다. 액셀 텍스트에는 엄연히 이 효과는 패에서 사용할 수 있다라고 못을 박아 두었기 때문이다. 오픈하여 손밑에 둔 카드는 기본적으로 패에 있는 카드처럼 사용할 수 있지만 그렇다고 해서 패에 있는 카드는 아니기에, 손밑에 있는 상태에서는 액셀을 사용할 수 없다. 손밑에서는 세트할 수 없는 버스트 효과 카드와 비슷한 원리이다.
2.22. 황림 煌臨
강림과 동음이의어인 효과. 말 그대로 특정 조건과 특정 방법으로 다른 카드를 강림시킨다. 2017년 4월부터 나오는 황림편부터 채용된 효과이다. 시기상 매체 첫 등장은 더블 드라이브의 최종전. 최종보스가 이 키워드로 필드에 나타났다.소울 코어를 지정한 장소에 두는 것으로, 조건을 만족하는 황림전(煌臨元)이 되는 스피릿/얼티밋 위에 같은 상태(회복/피로/중피로)로 겹칠 수 있는 효과. 황림 받침이 있거나 그 카드를 파기하는 것으로 고유의 효과를 발휘한다. 이하는 황림과 소환의 차이점.
- 황림할때는 코스트를 지불하지 않지만, 기본적으로 패에서만 사용할 수 있다.
- 특별한 언급이 없다면, 소울 코어는 어느 곳에서는 사용할 수 있으며, 제외하는 경우라면 트래쉬에서도 사용이 가능하다.
- 황림은 소환으로 취급되지 않기에, 소환을 제한하거나 소환시에 발휘되는 효과의 대상이 아니다.
- 얼티밋은 소환조건을 만족하지 않아도 황림할 수 있다.
- 황림을 선언한 후, '황림으로 카드를 겹칠 때'의 효과에서 조건을 만족할 수 있다.
- 황림할 수 없는 상태에서 황림을 선언했을 경우, 선언전의 상태로 되돌아 간다.
- 황림하는 카드의 최저 레벨 코스트를 만족하지 않아도 황림은 처리 된다.
- 황림전 카드의 조건은 합체로도 만족시킬 수 있으며, '대상인 자신의 스피릿(얼티밋)'은 본래의 카드 종류로 만족시켜야 한다.
- 스피릿이 대상이라면 언터치블과 본래의 카테고리가 스피릿 이외인 카드는 불가능하다.
- 다른 효과로 다른 타이밍에 황림할 경우, 조건은 무시 못하지만 '서로의 어택 스텝'등의 타이밍 지정은 무시할 수 있다.
- 황림하는 카드의 황림의 발휘이기 때문에, 패의 카드나 플래쉬 효과를 사용할 수 없는 경우에는 황림 할 수 없다.
- 황림한 스피릿/얼티밋은 기본적으로 황림전 카드의 상태를 물려 받는다.
- 올라가 있는 코어, 합체중인 브레이브, 어택/블록중인 상태나 이미 발휘되어 영향하에 있는 효과등이 전부 물려받는다.
- 브레이브의 직접합체와는 다르게 코어를 추가할 수 없다.
- 황림한 스피릿이 패/덱으로 돌아갈 경우, 황림 받침 카드도 같은 장소로 이동한다.
- 상대의 효과로 덱으로 돌아갈 셩우, 상대가 순서를 정한다.
- 황림중인 카드에도 조건이 되면 황림할 수 있다.
- 독인등으로 인해 뒷면으로 겹쳐진 카드는 황림전 카드로 취급하지 않는다.
- '황림중' 효과는 황림 받침 카드가 1장 이상 있어야 발휘된다.
- 황림전 카드가 있는 스피릿은 황림을 하든 '황림중' 효과의 유무와는 상관없이 '황림중인 스피릿'이 된다.
- 황림전 카드는 '황림중'인 스피릿을 대상으로 한, 효과를 잃어 버린다, 다른 색으로 취급한다의 효과를 받지 않는다.
- 자신의 스피릿이 '황림을 지닌 스피릿의 아래로 황림 받침 카드로서 추가한다'효과로 추가될 경우, 필드는 벗어날때와 비슷한 처리가 된다.
- 이때 특별한 지정이 없다면 순서는 가장 아래 이외에는 어디든 상관없다.
- 올라가 있던 코어는 리저브로 돌아간다.
- 브레이브와 합체중이라면 그 브레이브도 황림전 카드로 추가할지, 필드에 남길지를 정한다.
- 독인등으로 카드가 아래에 놓여있던 스피릿이라면 그 카드들은 파기된다.
- 전소와 비슷하나, 황림하지 않고 일반적인 소환도 할 수 있다.
[1] 버스트 텍스트의 배경을 보면, 보통은 양끝이 검은색인 여타 버스트와는 달리 가운데를 검은색으로 해서 절묘하게 전소부분을 기존의 키워드 효과처럼 검은색 배경으로 처리했다.[2] 카테고리의 배경이 하얀 카드[3] 'BP4000이하의 상대의 스피릿 1장을 파괴한다' 같은 텍스트[4] '이 스피릿의 BP와 같은 수치'같은 텍스트는 안된다.[5] 'BP4000이하인 스피릿이 어택했을 때, 그 스피릿을 파괴한다'같은 텍스트들이 BP파괴효과가 아니라고 재정이 나 있다.[6] 카테고리의 배경이 검은 카드[7] 이 스피릿의 어택시 : 상대의 스피릿 2체의 코어 2개씩을 상대의 트래쉬에 놓는다.[8] 최대 6심볼 6색 6장까지 파괴할 수 있다.[9] 자신의 어택한 스피릿의 심볼을 6색 6심볼로 한다는 이야기로, 한 대만 허용해도 게임이 끝나버리며 어택시 매직 등을 발동할 경우, 6색 6개의 심볼이 된 스피릿의 심볼로 카드 코스트의 경감도 가능하다.[10] 다만 용휘신 샤이닝 드래곤 오버레이의 효과(오버레이가 자신 필드에 존재하면 자신의 계통:검사를 지닌 모든 스피릿은 브레이브를 2개 합체할수있다.)로 더블 브레이브가 가능해진 상태에서는 이 스피릿은 코스트6/계통:검사로 취급하여 그 조건으로 합체할 수 있는 브레이브를 소환할 수 있다.[11] 본래의 효과는 BP 10000 이하의 상대의 스피릿 1체를 파괴하는 것[12] 무도는 최소 레벨 3, 최대 레벨이 4이므로, 6 ~ 8개의 상대 코어를 보이드에 둘 수 있다.[13] 자신의 필드위에 있는 코어를 2배로 늘리는 효과이다.[14] 본래의 효과는 코스트 7 이하의 상대의 스피릿 / 얼티밋 1체를 패로 되돌리는 것[15] 사실상 레온 랜서의 상위호환이라 볼 수 있는데 BP 제한도 없고 덱 위로 되돌아가므로 드로우를 봉쇄한다.[16] 코스트 7 이하의 상대의 스피릿 1체를 파괴하는 효과가 있어, 이 효과를 발휘한 이후 소울 드라이브가 발휘된다[17] 한 마디로 필드에 전국육무장이 모두 모여있다면, 그 효과 모두를 발휘할 수 있다는 것.[18] 코스트 5 이하의 상대의 스피릿 / 얼티밋 1체를 패로 되돌리는 효과가 있어, 이 효과를 발휘한 이후 소울 드라이브가 발휘된다.[19] 따라서 어택시 발동하는 효과는 한 번만 발동하게 된다.[20] 그것도 가장 코스트가 낮은 스피릿이니, LV1 BP 10000, LV2 18000에 이르는 이 스피릿을 이길 가능성이 거의 없다.[21] 브레이브의 효과. 스피릿 상태에서 황림이 대상이 될 수 있게 해준다.[22] 해적선 먹는 하이드라 크라켄처럼 넥서스도 가능한 경우는 예외