{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#fff,#191919><tablebgcolor=#fff,#191919> | (주)반다이 남코 홀딩스 株式会社バンダイナムコホールディングス BANDAI NAMCO Holdings Inc |
<colbgcolor=#e60000><colcolor=#ffffff> 국가 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] (다국적 기업) | ||
본사 소재지 | 〒108-0014 〒108-6302 〒108-0014 | ||
설립일 | 2005년 9월 29일 | ||
자본금 | 100억 엔 | ||
결산일 | 3월 말일 | ||
시가총액 | 17조 8,014억원[1] | ||
사업 내용 | 그룹의 경영 전략의 입안 · 수행 사업 전략의 실행 지원 사업 활동의 관리 | ||
링크 | 공식 홈페이지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px; color: #fff" {{{#!folding [ 임원진 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px; color: #373A3C" | <colbgcolor=#e60000><colcolor=#ffffff> 대표이사 | 카와구치 마사루(川口 勝) | |
이사 | 아사코 유주(浅古 有寿) | ||
모모이 노부히코(桃井 信彦) | |||
이사 (비상근) | 우다가와 난오(宇田川南欧) | ||
타케나카 카즈히로(竹中 一博) | |||
아사누마 마코토(浅沼 誠) | |||
카와사키 히로시(川﨑 寛) | |||
오츠 슈지(大津 修二) | |||
이사 (비상근, 사외) | 시마다 토시오(島田 俊夫) | ||
카와나 코이치(川名 浩一) | |||
이사 감사 등 위원 | 나가이케 마사타카(永池 正孝) | ||
시노다 토오루(篠田 徹) | |||
쿠와바라 사토시코(桑原 聡子) | |||
코미야 타카유키(小宮 孝之) |
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1. 개요
2005년 반다이와 남코가 합병하며 세운 지주회사로 아래에 수많은 계열사를 두고 있다. 두 회사가 겹치는 부서는 합치고, 겹치지 않는 분야끼리 서로 터치하지 않고 다른 회사로 두며 운영하고 있다. 약칭은 반남.2018년 조직 개편으로 일부 회사 기능이 이동하고, 몇몇 계열사는 합병하여 역사 속으로 사라졌다.
2022년 4월까지 사용한 로고
2021년 10월, 반다이 남코의 새로운 기업 비전과 새로운 로고가 발표되어 2022년 4월부터 교체되었다.[2] 그리고 2018년과 마찬가지로 조직 개편으로 일부 회사 기능이 이동하고 일부 계열사가 합병되었다.
2. 계열사 목록
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#e60000><colcolor=#ffffff> 자회사 | |
엔터테인먼트 유닛 | 반다이 남코 엔터테인먼트 (반다이 남코 스튜디오 | 반다이 남코 온라인 | B.B. 스튜디오 | 반다이 남코 연구소 | 반다이 남코 넥서스구 BXD | Asobinotes | 반다이 남코 에이시즈 | 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아) | D3퍼블리셔 | 반다이 남코 네트워크 서비스 | 반다이 남코 세븐즈 | |
완구 & 취미 | 반다이 (썬스타 문구 | 플렉스 | 메가하우스 | 하트 | CCP) | 반다이 스피리츠(舊 반프레스토) | 반다이 남코 크래프트 | 반다이 남코 프라이즈 마케팅 | 아트프레스토 | 반다이 남코 코리아 | |
IP 프로듀스 | 반다이 남코 필름 워크스 (반다이 남코 픽처스 | 선라이즈 | 액터스 | 8-Bit) | 반다이 남코 뮤직 라이브 | 소츠 | Evolving G | |
기타 산하회사 | 해피넷 (브로콜리 | 가샤코코 | 맥스 게임즈 | 해피넷픽쳐스) | |
어뮤즈먼트 유닛 | 반다이 남코 어뮤즈먼트 (반다이 남코 테크니카 | 어뮤즈먼트 캐스트 | 반다이 남코 어뮤즈먼트 랩 | 주식회사 하나야시키) | }}}}}}}}} |
반다이와 남코의 합병 이후에도 각 계열사는 내부적으로 반다이 라인과 남코 라인이라는 비공식 통칭으로 불리는(실제로 그룹 내에서 어떤 호칭이 쓰이는 지는 알려져 있지 않다) 두 계열로 나누어져 있다는 이야기가 많이 도는데, 심지어 반다이 남코 엔터테인먼트의 경우처럼 같은 회사 내에서도 반다이 라인에 속하는 부서와 남코 라인에 속하는 부서가 각각 따로국밥으로 노는 케이스도 존재한다고 한다. 이런 덕에 그룹 내의 음반 레이블도 반다이 남코 뮤직 라이브 산하의 란티스와 반다이 남코 엔터테인먼트 산하의 ASOBINOTES(아소비노오토)로 이원화되어 있는 상황이다. 란티스는 반다이와 남코의 합병 이전부터 반다이 산하로 존재했던 회사로 반다이 라인의 계열사로 분류되고, 한편 ASOBINOTES는 반다이 남코 엔터테인먼트의 직영 레이블로 남코 라인의 계열사로 분류된다고 한다.
이 때문에 반다이 남코가 소유한 IP는 같은 반남 소속 IP이더라도 그간 서로 간의 콜라보가 쉽게 이루어지지 않아 왔던 등 내부적으로 사내 정치가 원인이 되는 트러블이 존재해 왔었던 모양인데, 이차원 페스 아이돌마스터★♥러브 라이브! 노래 대항전 이전까지 남코 라인이 중심이 되어 운영하는 IP인 THE iDOLM@STER와 반다이 라인이 중심이 되어 운영하는 IP인 러브 라이브! School idol project series 간의 콜라보가 없었던 것도 이런 어른의 사정이 있었기 때문이라고 알려져 있다. 반면 에이스 컴뱃 시리즈에서 THE iDOLM@STER와의 콜라보가 오래 전부터 있었던 것은 양쪽 모두가 남코 라인이 중심이 되어 운영하는 IP였기 때문.
이 때문에 소비자들 사이에서는 자신이 미는 반남 소유 IP에서 안 좋은 일이 생길 때마다 반남 내의 사내정치에서 그 원인을 찾으려 하는 경우가 종종 발생하기도 한다. 반남 내에서 남코 라인이 홀대 받기에 IP의 운영에 문제가 생기는 거 아니냐는 썰이 도는 아이마스라던가, 음반과 애니메이션은 꾸준히 나오는 데 비해 유독 게임이 제대로 나오지 않는 것에 대해 반다이 라인 산하 IP라서 그런 거라는 의심을 받는 러브 라이브 같은 경우가 대표적인 케이스. 에이스 컴뱃 시리즈의 경우에도 에이스 컴뱃 7 Skies Unknown의 발매 이전에는 PROJECT ACES가 남코 라인이어서 홀대 받기에 신작을 못 내놓는 게 아니냐는 의혹에 시달린 적이 있었다.
또한 게임의 경우에는 남코 라인과 반다이 라인 중 어느 쪽이 개발이나 기획을 주도하는가에 따라 퀄리티의 차이가 발생된다는 의견도 소비자들 사이에서 자주 제기된다. 예를 들어 남코 라인의 주도로 만들어지는 에이스 컴뱃 시리즈나 철권 시리즈, THE iDOLM@STER, 테일즈 오브 시리즈 등에 비해서, 반다이 라인의 주도로 만들어지는 건담 시리즈 관련 게임이나 소드 아트 온라인 관련 게임 등은 그 퀄리티가 평균적으로 그다지 좋지 않은 것으로 유명하다.[3] 후자의 경우에는 타사에 개발을 외주로 맡기는 경우가 많아서 더욱 퀄리티 관리가 잘 안 되는 면이 있긴 하지만, 어쨌거나 기획은 반남 내의 반다이 라인에서 실시한 것이기 때문에 반남에게도 책임이 없는 것은 아니다.
[1] 2024년 2월[2] 후키다시(吹き出し, 말풍선) 로고로 교체한다는 내용이 있다.[3] 반다이와 남코의 합병 이전부터 반다이에서 만들어지는 게임들은 대개 그 퀄리티에 문제가 있는 똥겜인 경우가 많았던 것으로 유명한데, 그 전통(?)이 반다이와 남코의 합병 이후에도 그대로 이어져 내려오고 있는 것이다.