최근 수정 시각 : 2025-10-12 19:49:18

미니군단 리본/월드 보스


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 미니군단 리본
1. 개요2. 듀라한3. 지저의 적염용4. 펜리르5. 히드라6. 금모후7. 크루스

1. 개요

미니군단 리본의 월드 BOSS 모드에 존재하는 보스 몬스터를 정리하는 문서.

일반 난이도를 클리어 시 하드, 서사, 이모탈 순서대로 다음 난이도의 보스가 개방되며, 매일 다른 보스로 교체된다.

2. 듀라한

듀라한
Dullahan
파일:Dullahan ICON.png
스킬 난이도 효과
듀라한의 혼 일반 자신은 전투 내내 디버프/제어 효과/지속 피해 효과에 면역된다. 받는 일반 공격 피해가 50% 감소한다. 듀라한은 4종류의 일반 공격을 사용한다.
1. 공중베기 : 가장 가까운 8명의 적군에게 물리 공격력의 100%의 데미지를 입힌다.
2. 참격 : 전방 직사각형 범위 내 5명의 적군에게 물리 공격력 150%의 데미지를 입힌다.
3. 관통 일격 : 현재 대상에게 물리 공격력 748%의 데미지를 입힌다.
4. 검의 잔상 : 범위 내 랜덤으로 16명의 적군에게 물리 공격력 50%의 데미지를 입힌다.
이매망량 일반 전투 시작 시 10명의 참수자를 소환한다. (듀라한의 능력치를 14% 계승하고 공격력은 30% 증가한다. 공격 시 50% 확률로 2배의 데미지를 가한다) 모든 적군이 사망 시 50% 확률로 원래 주인의 능력치 20%를 계승한 참수자로 다시 전장에 출현한다.
참수의 저주 하드 매 8초마다 머리가 없는 검은 흑마가 전장에서 랜덤으로 5명의 영웅에게 물리 공격력 200%만큼의 스킬 데미지를 입힌다(만약 목표물이 근거리 공격 영웅이라면 추가로 물리 공격력 100%의 실제 데미지를 입힌다) 또한 피해를 입은 대상에게 '참수의 저주'가 부여되며 해당 영웅의 생명력이 44% 이하일 경우 같은 부대의 병사 전원이 즉시 전멸한다. 또한 자신의 공격이 명중한 모든 대상의 생명력이 48% 이하일 경우 바로 참수된다.
영혼의 떨림 서사 전투 시작 후 전장의 모든 적군에게 공포를 유발하여 영구적으로 공격 속도를 40% 감소시키며 데미지도 30% 감소시킨다. 해당 효과는 전투 시작 후 30초 동안 해제할 수 없다. 첫 교전 시 전방 직사각형 범위 내의 모든 적을 날려보내며 최대 생명력 44%의 데미지를 입히며 경련 상태(행동 불가 및 버프 효과 획들 불가)에 빠트린다. 효과는 5초 동안 지속되며 해제할 수 없다. 스킬 쿨타임은 20초이다.
이모탈
듀라한은 켈트 신화아일랜드 민간 전설에서 유래한 신비로운 존재로, 그 이름은 아일랜드어 "Dubhlachan" 에서 비롯되었으며, "어둠의 자" 혹은 "머리 없는 자" 를 의미합니다. 듀라한은 종종 죽음의 사자로 여겨지며, 밴시(Banshee)처럼 누군가의 죽음이 임박했음을 알리는 존재로 등장한다.

3. 지저의 적염용

지저의 적염용
Abyssflame
파일:Abyssflame ICON.png
스킬 난이도 효과
용암 비늘 일반 자신은 전투 내내 디버프/제어 효과/지속 피해 효과에 면역된다. 모든 스킬 데미지는 고온에 50% 감소된다. 사길드는 다음의 3가지 일반 공격을 사용한다.
1. 발톱 베기: 부채꼴 범위 내 최대 10명의 적군에게 물리 공격력 80%의 데미지를 입힌다
2. 폭풍: 전방 직사각형 범위 내 최대 30명의 적군에게 물리 공격력 30%의 데미지를 입힌다
3. 강습 낙하: 주변 최대 5명의 적군에게 물리 공격력 200%의 데미지를 입힌다.
드래곤 강림 일반 전투 시작 후 1마리의 어린 화염용을 소환한다. (사길드의 능력치 60%를 계승한다. 일반 공격은 화염을 뿜으며 최대 5명의 적군에게 물리 공격력 100%의 스킬데미지를 입힌다) 또한 적염의 숨결이 발동할 때마다 어린 화염용은 모두 동시에 화염을 뿜으며 작은 범위 내 최대 10명의 적군에게 물리 공격력 50%의 스킬데미지를 입힌다. 또한 동시에 1마리의 새로운 어린 화염용을 추가로 소환한다.
가고일 포효 하드 전투 시작 시 하늘을 향해 포효하여 전장의 모든 적군을 위협한다. 이로 인해 최대 생명력이 30% 감소하며 공격력은 30%, 공격 속도 40%, 이동 속도는 40% 감소한다. 효과는 60초 동안 지속되며 2번 해제를 해야 모든 효과가 완전히 해제된다.
붉은 용의 숨결 서사 매 15초마다 용의 숨결을 분사하여, 전방 직선 경로상의 모든 적군에게 물리 공격력 300%만큼 스킬 데미지를 입힌다. 또한 [갑옷용해] 상태에 빠진다. (마법, 물리 방어력이 0으로 감소하며 모든 버프 효과를 제거한다. 해당 효과는 해제할 수 없다) 효과는 5초 동안 지속된다. 용의 숨결로 인한 고온으로 용암 폭풍이 발생하여 주위 모든 적군을 2초 동안 화상 상태로 만든다. 매초마다 최대 생명력의 7.5%를 잃는다.
이모탈
이 용은 거대한 보물을 수호하고 있었으나 한 차례의 도둑질 사건으로 인해 베어울프의 도발을 받는다. 이에 분노한 드래곤은 베어울프의 왕국을 파괴하기 시작했고, 결국 베어울프는 적염의 용을 쓰러뜨리는데 성공하지만, 그 전투에서 목숨을 잃는다.

4. 펜리르

펜리르
Fenrir
파일:Fenrir ICON.png
스킬 난이도 효과
굶주린 늑대 일반 자신은 전투 내내 디버프 / 제어 / % 계열 데미지에 면역된다. 받는 모든 데미지가 30% 감소한다. 단, [고독한 늑대] 상태의 유닛(부대 내 병사 소대 전멸)의 공격에 대해서는 받는 피해가 50% 증가한다. 펜리르는 3가지의 다른 일반 공격을 사용한다:
1. 급습: 직사각형 범위 내 최대 10명의 적에게 물리 공격력의 80%에 해당하는 데미지를 준다.
2. 물어뜯기: 대상에게 물리 공격력의 700% 피해를 입히고 추가로 대상 최대 생명력의 10%에 해당하는 실제 데미지를 준다.
3. 가시비: 날카로운 털을 흩뿌려 부채꼴 범위 내 최대 8명의 적에게 물리 공격력의 100% 피해를 준다.
무리사냥 일반 전투 시작 시 사악한 마을 늑대 20부대를 소환한다. 이들은 펜리르의 능력치는 10% 계승하며, 공격 속도 50%, 일반 공격 흡혈량을 100% 증가시키는 효과를 가진다. 이후 매 3초마다 다시 사악한 마을 늑대 5부대를 추가로 소환한다. 마의 늑대는 누족 생존 시간이 20초에 도달할 때마다 펜리르의 공격력을 1% 증가시킨다.
광란의 피 하드 매 8초마다 그림자로 변하여 전방 직사각형 범위를 대상으로 5번 연속 돌파하여 공격한다. 매번 최대 5명의 적에게 자신의 물리 공격력 60%만큼 스킬 데미지를 입힌다. 공격받은 적은 10초 동안 [파열] 상태에 빠진다.(바로 1개의 버프를 잃으며 매 3초마다 최대 생명력의 2%를 잃는다.) 효과는 최대 5번 중첩 가능하며 해당 효과는 해제할 수 있다.
정면 충돌 서사 매번 전투 시 대상 부대 전원에게 자신의 물리 공격력 200%과 대상 최대 생명력 30%를 합친 양에 해당하는 실체 데미지를 입힌다. 해당 효과는 10초의 쿨타임이 있다. 또한 공격 시 25% 확률로 대상 부대 전원에게 즉사 피해를 입힐 수 있으며 해당 효과는 15초의 쿨타임이 있다.
천지를 삼키는 자 이모탈 전투 시작 시 포식 영역(초급) 을 생성하여 30초가 지날 때마다 포식 영역의 등급이 한단계 상승한다.
포식 영역 (초급/중급/고급/특급): 매 2초마다 범위 내 모든 적군의 기력을 삼켜 피로 수치 1포인트를 누적시킨다. (공격력 및 공격 속도가 각 4%/7%/10%/15% 감소한다 .15초간 지속되며 해제 불가하다) 피로 수치가 5포인트 누적되면 행동 불가 상태에 빠지며 각2/3/4/5초 동안 지속된다. (해제 가능), 그리고 피로 수치는 초기화된다. 이후 10초 동안 피로 수치가 쌓이지 않는다. 이 상태에서 강제로 행동을 시도하면 각 5%/10%/15%/20% 최대 생명력에 해당하는 반동 피해를 받는다.
인멸 이모탈 25초마다 전장에 있는 모든 적군 소환물을 제거합니다.
펜리르는 북유럽 신화에 등장하는 거대한 늑대로, 로키와 거인 앙그르보다 사이에서 태어난 아들이다. 그는 엄청난 힘을 지닌 존재로, 예언에 따르면 라그나로크에서 오딘을 삼킬 운명을 지녔다. 이 운명을 막기 위해 신들은 펜리르를 결박했지만, 그는 여러 차례 속박을 끊고 탈출했다. 결국 라그나로크가 시작되자 펜리르는 사슬을 완전히 끊고 오딘과 최후의 결전을 벌이며, 마침내 오딘을 집어삼킨다.

5. 히드라

히드라
Hydra
파일:Hydra ICON.png
스킬 난이도 효과
극독의 육신 일반 자신은 전투 내내 디버프 / 제어 효과 / % 계열 피해에 면역된다. 히드라는 2가지 일반 공격을 한다.
1. 침독: 직사각형 범위 내 모든 적 부대에 최대 생명력의 5% 데미지를 입히고 [맹독] 효과를 중첩으로 부여한다.
2. 침독: 가장 먼 거리의 적 부대 3개를 선택해 각 대상에게 최대 생명력의 10% 데미지를 입히며, 3초마다 [맹독] 효과를 중첩으로 부여한다. 효과는 9초간 지속되며 해제 가능하다.
[맹독]: 3초마다 최대 생명력의 1% 잃고, 받는 치유 효과가 10% 감소된다. 최대 9번 중첩 가능하며 해제가 불가하다. 9중첩 시, [식골지독] 진화한다.
[식골지독]: 매초 최대 생명력의 3%를 잃고 모든 치유 효과가 차단된다. 9초간 지속되며 해제가 가능하다.
분열되는 머리 일반 전투 시작 시, 자신의 생명력 33%와 공격력 및 방어력 40%를 계승한 삼두사 분신 3마리로 분열한다. 삼두사가 사망하면 다시 분열하여 스탯의 33%를 계승한 단두사 분신 3마리로 나뉜다. 모든 분신은 디버프, 제어 효과, %계열 피해에 면역된다.
아홉지옥의 봉인 하드 전투 시작 시 발동되며 가장 가까운 9개 적 부대를 봉인한다. 이 봉인은 60초간 지속되며, 해제할 수 없다. 단두사 1체를 처치할 때마다, 봉인된 부대 중 1개 부대의 봉인이 해제됩니다. 봉인이 해제되기 전까지, 이들 부대는 10초마다 [맹독] 효과를 중첩으로 부여받는다.
하늘을 삼키는 뱀 서사 본체가 전장에 등장한 후, 매 9초마다 전방 직사각형 범위 내 있는 랜덤의 적군 부대 1개 부대를 집어삼켜 즉시 처치한다. 누적 데미지가 최대 생명력의 20%에 도달하거나 출현 후 30초가 경과하면 해당 스킬의 발동 빈도가 낮아져 20초마다 한 번씩 발동된다.
비릿한 혈우 이모탈 분신이 사망할 때마다 발동되며 (쿨타임 5초, 미발동 시 효과는 저장된다),
'혈우(血雨)를 내려 모든 적군에게 [맹독]효과를 중첩으로 부여하며 현재 생명력의 9%를 즉시 잃게 한다. 동시에 모든 분신이 9초동안 광폭화되어 공격력이 99% 증가하며 공격 시 범위 내 최대 5명의 적에게 데미지를 입힌다. 이 효과는 해제할 수 없다.
인멸 이모탈 25초마다 전장에 있는 모든 적군 소환물을 제거합니다.
아홉개의 머리를 가진 히드라는 그리스 신화 속 레르나 늪지대 깊은 곳에 서식하는 거대한 다두(多頭) 괴수로, 그 기원은 혼돈의 티탄 티폰에키드나의 혈통으로 거슬러 올라간다. 이 괴수는 아홉개의 맹독성 머리를 지녔으며, 그 중 하나는 불사의 핵심으로 절대 죽지 않는 머리다. 온몸은 철처럼 단단한 비늘로 덮여 있고, 꼬리에는 치명적인 독샘이 감겨 있어 움직일 때마다 늪지에 치명적인 독 안개를 남긴다. 자연의 혼돈과 파괴를 상징하는 존재로서, 히드라는 정복할 수 없는 악과 끝없이 되살아나는 재앙의 화신이며, 그 독과 피는 이후 세대에게 죽음과 저주의 상징으로 전해졌다.

6. 금모후

금모후
Golden Howler
파일:Golden Howler ICON.png
스킬 난이도 효과
역린의 천벌 일반 자신은 전투 내내 모든 디버프 / 제어 효과/ %피해 효과에 면역을 가진다. 그러나 받는 모든 데미지가 50% 증가하여 받은 데미지의 20%는 공격자에게 반사된다. 금모후는 2가지의 서로 다른 일반 공격을 할 수 있다.
1. 맹돌격 : 현재 대상과 그 주변의 최대 2명의 적에게 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 실체 데미지를 가하며 대상들을 강하게 밀쳐낸다.
2. 위협 : 전투 범위 내 모든 적군의 공격 속도를 50% 감소시킨다. 효과는 3초간 지속되며 해제할 수 있다. 동시에 해당 적들의 최대 생명력이 영구적으로 5% 감소한다.
천하를 삼키는 그림자 일반 10초마다 '망천후'를 1마리 소환한다. 망천후는 금모후의 생명력과 방어력의 80%를 계승하며 공격력은 없고, 모든 디버프 및 제어 효과에 면역이며 받는 피해의 30%를 공격자에게 반사한다. 망천후의 공격은 40% 확률로 발동되며 (쿨타임 8초), 공격 범위 내 최대 3명의 적을 삼켜서 복부에 가둔다. 5초간 가둬진 적은 매초 최대 생명력으 2%를 잃고 모든 치유 효과가 무효화되며, 이 효과는 해제할 수 없다.
전의 부식 하드 8초마다 현재 물리 공격력 또는 마법 공격력이 가장 높은 적군 1명을 도발한다. 도발된 대상은 물리와 마법 공격력이 30% 증가하며 공격 속도 또한 50% 증가하지만 받는 치유 효과가 90% 감소한다. 이 효과는 7초간 지속되며 해제할 수 없다.
광기의 학살 서사 자신의 생명력이 처음으로 20% 이하로 떨어지거나, 전투 시작 60초 경과 시 발동되며 연속으로 3회 돌진합니다. 매번 랜덤으로 선택된 적군을 향해 돌진하며 해당 적군의 범위 내 모든 적에게 대상의 물리와 마법 공격력 100% + 최대 생명력의 20%에 해당하는 실제 데미지를 입힌다.
자연의 괴역 이모탈 전투 시작 후 10/40/90초 시점마다, 피해 반사율이 영구적으로 10% 증가한다. 동시에 '자연 괴역'을 생성한다. 이 영역은 10초간 유지되며 해제할 수 없다.
자연괴역 효과: 이 영역 안에 있는 모든 적군은 일반 공격 시 50% 확률로 공격이 빗나가, 공격 범위 내에 있는 아군을 무작위로 대신 공격하게 된다.
인멸 이모탈 25초마다 전장에 있는 모든 적군 소환물을 제거합니다.
금모후는 중국 신화에 등장하는 신수로, 전설에 따르면 기린의 후예라고 전해진다. 생김새는 사자와 같으며, 온몸에 금빛 털이 빛나고, 포효는 하늘을 뒤흔들며 금속을 뚫고 바위를 가를 만큼 강력하다. 금모후는 거대한 힘을 지녔을 뿐만 아니라 불을 두려워하지 않고 번개에도 견디는 능력을 갖추고 있다. 성격은 사납고 포악하여 여러 차례 인간 세상에 내려와 재앙을 일으켰으나, 후에 관음보살에게 제압되어 그녀의 탈것인 "조천후" 가 되었고, 관음과 함께 요괴를 물리치고 세상의 평화를 수호하는 역할을 하게 된다.

7. 크루스

크루스
Cruz
파일:Cruz ICON.png
스킬 난이도 효과
형언할 수 없음 일반 자신은 전장 전체에서 제어 면역/해제 불가 유형의 부정적 효과 및 % 피해 효과에 면역이며, 전투 시작 시 4차원 공간에 위치하여 적군의 적 탐지에 걸리지 않습니다(모든 괴이 처치 후에만 관측 가능). 최대 생명력의 10%가 감소할 때마다 모든 부정적 효과를 제거하고 200의 회피를 획득하며, 이 효과는 5초간 지속되고 해제할 수 없습니다, 크루스는 2가지의 서로 다른 일반 공격을 사용하며, 모든 스킬에는 [괴신의 저주] 가 부여됩니다:
1. 괴주: 자신의 모든 부정적 효과를 무작위 5명의 적 영웅에게 복사하고, 2중의 [괴신의 저주] 를 부여한 뒤, 부정적 효과의 수 X 1%의 최대 생명력 피해를 입힙니다(최대 20%).
2. 감옥: 대상 범위 내 모든 적군을 3초간 행동 불가 상태로 만들고, 1중의 [괴신의 저주] 를 부여합니다. 이 기간 동안 대상은 어떤 버프나 치유 효과도 받을 수 없으며, 해제할 수 있습니다.
기묘한 꽃의 손길 일반 전투 시작 시 적군 중 마법 공격력이 가장 높은 1개 부대를 괴이로 변환합니다(괴이의 능력치는 원래 부대 전체 능력치의 150% 합신치). 괴이가 등장하거나 사망할 때, 범위 내 모든 적군에게 마법 공격력의 25%에 해당하는 스킬 피해를 입히고(영웅 유닛에게는 10배 피해) [괴신 저주] 5중을 부여합니다.
[괴신 저주]: 공격 속도 15% 감소, 명중 20 감소, 피해 10% 감소, 치유 효과 25% 감소, 치명타 30 감소 중 무작위로 2개가 부여되며, 10초간 지속됩니다. 중첩 가능, 해제 가능.
고대신의 속삭임 하드 8초마다 현재 생명력이 가장 높은 3명의 영웅 본체를 지정하여 3중첩의 [기묘한 신의 저주] 를 부여합니다. 5초 동안 자신이 받는 피해의 10%가 강제로 이 영웅들에게 전이됩니다.
서사
이모탈
크루스는 허공에서 태어난 고대의 사악한 존재로, 몸체는 꿈틀거리는 점액으로 이루어져 있으며, 온몸에 핏빛 눈알과 부식성 촉수가 뒤덮여 있습니다. 그 핵심은 뛰는 어둠의 종양입니다. 고대 시절, 크루스는 벌레 무리를 이끌고 아제로스를 침공했으나, 창조주가 별의 힘으로 지하 심연에 봉인했습니다. 이제 봉인이 약해지면서, 그 촉수는 지표를 뚫고 사막을 혈육의 늪으로 바꾸고, 오염된 생명체들은 무의식적인 노예로 전락했습니다.

분류