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1. 개요
명일방주: 엔드필드에서 등장하는 아츠 유닛에 관한 일반적인 내용을 담은 문서.2. 분류
2.1. 6성
2.1.1. 파괴 유닛
||<table align=right><tablewidth=450><table bgcolor=transparent><table bordercolor=transparent>
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=6,
이름=파괴 유닛,
유형=아츠 유닛,
기본공격력=490,
스킬1이름=의지 증가 - 대, 스킬2이름=자연 피해 증가 - 대, 스킬3이름=고통 - 부식성 광기,
스킬1내용=의지가 @blue@90@end@ 증가한다.,
스킬2내용=자연 피해가 @blue@50%@end@ 증가한다.,
스킬3내용=적을 @nature@부식@end@시키면\, @nature@부식@end@ 효과의 지속 시간이 @blue@50%@end@ 증가하고 방어력을 @blue@25%@end@ 추가 감소시킨다.,
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||- 설명 / 스토리 [▼]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><table align=center>노스마치 중공업 지원소에서 개발한 아츠 유닛. 논란의 여지 없이 최고의 오리지늄 아츠 전도성을 자랑한다. 가장 다부진 사람만이 이 제품을 다룰 수 있다. ||
나는 월터의 요청사항을 받았다. 도저히 말이 안 되는 요구였다. 나는 그가 출력 수치 칸에 실수로 0을 하나 더 쓴 게 아닌지 몇 번이고 확인했다. 그가 원하는 것은 아츠 유닛이 아니라 휴대용 대포였다. 그는 이것이 개척 전선에서 절실히 필요한 장비라고 주장했지만, 나는 그런 위험한 무기를 전선 개척자들에게 맡기고 싶지 않았다.
...
이론상으로는 이런 출력 수치를 달성하는 것이 불가능하지는 않다. 내 계산에 따르면, 충분히 가능한 일이다. 하지만 위험 부담이 너무 크다. 아츠 유닛의 구조를 새로 설계해야 하며, 그럴 경우 무게가 두 배로 늘어날 것이다.
...
체인 커터기라니? 이 요구는 정말 터무니없다. 그들은 아츠 유닛을 무기 대신 적에게 던지려는 것인가? 그러나 현재의 설계에서는 장착할 공간이 있긴 하다. 어쩌면 시도해 볼 만할지도 모르겠다.
...
전선을 밀고 나온 후, 월터는 나를 현장에 초대했다. 그의 말로는... 내가 만든 '걸작'을 직접 보러 가자는 것이었다. 나는 그가 내가 제공한 프로토타입이 왜 잔해조차 남기지 못했는지 충분한 이유를 설명해 주길 바랐다.
...
그 광경은 평생 잊을 수 없었다. 산처럼 거대한 아겔로스 생물체였다. 그것의 잔해는 계곡 전체를 막아버렸다. 월터는 내게 말했다. 그가 프로토타입으로 아겔로스를 들이받아, 체인 커터기로 그것의 몸에 틈을 냈다고. 그 후... 천지가 뒤흔들렸다고 한다.
설명
2.1.2. 망각
||<table align=right><tablewidth=450><table bgcolor=transparent><table bordercolor=transparent>
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=6,
이름=망각,
유형=아츠 유닛,
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스킬1이름=주요 능력치 증가 - 대, 스킬2이름=궁극기 에너지 획득 효율 증가 - 대, 스킬3이름=추격 - 굴욕,
스킬1내용=주요 능력치가 @blue@63@end@ 증가한다.,
스킬2내용=궁극기 에너지 획득 효율이 @blue@68%@end@ 증가한다.,
스킬3내용=연계 스킬 발동 후\, 명중된 목표의 모든 마법 저항이 @[email protected]%@end@ 감소하고\, 자신의 공격력이 @[email protected]%@end@ 증가하며\, 15초 동안 지속된다\(18초마다 최대 1회 발동\).,
스킬1Lv1=7,스킬1Lv2=14,스킬1Lv3=21,스킬1Lv4=28,스킬1Lv5=35,스킬1Lv6=42,스킬1Lv7=49,스킬1Lv8=56,스킬1Lv9=63,
스킬2Lv1=8%,스킬2Lv2=15%,스킬2Lv3=23%,스킬2Lv4=30%,스킬2Lv5=38%,스킬2Lv6=45%,스킬2Lv7=53%,스킬2Lv8=61%,스킬2Lv9=68%,
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스킬3Lv2=11.67% / 8.75%,
스킬3Lv3=14.0% / 10.5%,
스킬3Lv4=16.3% / 12.25%,
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||- 설명 / 스토리 [▼]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><table align=center>주술 타임에서 개발한 아츠 유닛 중 하나. 기본적인 오리지늄 회로 외에는 모든 재료가 베일에 싸여있다. 정말로 이것이 탈로스 II에서 만들어질 수 있는 물건이란 말인가? ||
엔드필드에 합류하기 전, 나는 한 임시 거주지에 머물렀어요. 그곳은 공단과 상업연합회가 인근 지역에 개발 계획을 세워 공동으로 관리하던 곳이었어요. 그곳은 다양한 사람들이 모여 있는 낡은 장소였지만, 활기가 넘쳤어요.
어느 날 저녁, 집 앞에서 몇 명의 살카즈 사람들이 웅크리고 앉아 있는 모습을 보았어요. 그들은 모두 공단의 일꾼들이었고, 체격이 건장하고 대부분이 감염자였어요. 마법을 조금 다룰 줄 아는, 전형적인 살카즈, 내 동포들이었죠. 그들은 웃옷을 벗고 음식을 먹고 있었는데, 나를 보자 멋쩍은 미소를 지으며 길을 비켜주었어요.
그들로부터 멀지 않은 곳에는 또 다른 공단 작업자들이 있었고, 그들도 비슷한 차림으로 떠들썩하게 웃으며 같은 음식을 먹고 있었어요. 모닥불을 둘러싸고 춤을 추고 각자의 고향 노래를 부르며 즐기고 있었어요.
"같은 음식을 먹고 있었다."...
펠리카 감독관님, 이 말이 무슨 의미인지 아시겠어요?
살카즈의 처지는 과거와는 확연히 달라졌어요. 저의 할아버지는 200년을 넘게 살아오면서 카즈델의 이야기를 자주 들려주곤 하셨죠. 맞아요, 탈로스 II의 다른 사람들이 우리를 받아들인다는 건 할아버지가 살아있던 그 시절과는 전혀 달라요. 사람들은 더 이상 우리 마법을 두려워하지 않으며, 광석병도 의사와 과학자들 덕분에 더 이상 그렇게 무섭지 않았어요. 저는 다른 또래들과 같은 교육을 받았고, 다양한 종족 친구들도 많이 만났죠. 오히려 나는 내 동포들과 마찬가지로 강한 체력을 지니고 마법을 조금 다룰 수 있어, 없어서는 안 될 노동력이나 아겔로스와 침식에 맞서 싸우는 선봉대로 자리 잡게 되었죠.
겉으로는 확실히 평등해 보여요. 모든 작업자가 '같은 음식을 먹고' 있으니까요.
하지만 그들은 여전히 땅에 따로 앉아 있고, 멀리서 떠들썩한 파티와는 아무런 관계가 없는 듯 보였어요.
가끔은 사람들이 살카즈를 받아들이는 방식이 살카즈를 '잊음'으로써 이루어진 것이 아닌가 하는 생각이 들어요. 우리의 역사, 문화, 언어의 차이를 무시하고 억지로 '평등'을 구축한 것은 아닌가요?
지금의 상황이 불평등한 것보다는 나아요. 내 할아버지 시대에 이런 말을 했다면 분명 누군가가 쓸데없는 걱정을 한다고 비웃으며 너무 많은 것을 바란다고 했을 겁니다.
하지만 나는 묻고 싶어요. 살카즈 본연의 가치는 누가 보장해 줄 것인가요? 이렇게 가다가는 살카즈가 존중을 받는 것이 아니라, 새로운 형태의 길들이기를 당하게 되는 것이 아닐까요?
나는 엔드필드가 그런 곳이 아니라고 믿어요. 그래서 나는 엔드필드의 오퍼레이터가 되기로 결심했어요. 하지만 나는 나만의 목표, 펠리카 감독관님, 관리자님. 살카즈를 위한 목표가 있어요. 엔드필드의 여러분이 나를 인정해 주신 것을 기쁘게 생각하고, 방랑자와 함께한 시간 그리고 마틴 마빈 말렌 씨가 나를 위해 해준 찬사도 잊지 않을 거예요.
하지만 나는 정예 오퍼레이터가 되지 않을 겁니다.
적어도 지금은 때가 아니에요.
설명
2.1.3. 기사도 정신
||<table align=right><tablewidth=450><table bgcolor=transparent><table bordercolor=transparent>
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이름=기사도 정신,
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스킬1이름=지능 증가 - 대, 스킬2이름=전기 피해 증가 - 대, 스킬3이름=폭발 - 천둥 소환,
스킬1내용=지능이 @blue@90@end@ 증가한다.,
스킬2내용=전기 피해가 @blue@50%@end@ 증가한다.,
스킬3내용=@elec@전기 폭발@end@ 피해가 @[email protected]%@end@ 증가하고\, @[email protected]@end@포인트의 스킬 게이지를 회복한다\(스킬 게이지 회복은 3초 마다 최대 1회 발동\).,
스킬1Lv1=10,스킬1Lv2=20,스킬1Lv3=30,스킬1Lv4=40,스킬1Lv5=50,스킬1Lv6=60,스킬1Lv7=70,스킬1Lv8=80,스킬1Lv9=90,
스킬2Lv1=6%,스킬2Lv2=11%,스킬2Lv3=17%,스킬2Lv4=22%,스킬2Lv5=28%,스킬2Lv6=33%,스킬2Lv7=39%,스킬2Lv8=44%,스킬2Lv9=50%,
스킬3Lv1=90% / 11,
스킬3Lv2=112.5% / 13,
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스킬3Lv4=157.5% / 18.5,
스킬3Lv5=180% / 20,
스킬3Lv6=202.5% / 22,
스킬3Lv7=225% / 24.5,
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[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
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||<nopad><tablewidth=100%><bgcolor=transparent,#2e2e2e><color=#000,#fff> ||
||- 설명 / 스토리 [▼]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><table align=center>미에슈코 공업에서 개발한 아츠 유닛 중 하나. 특수 제작된 D64강을 사용했고, 여러 맞춤형 모듈이 조화를 이루며, 과거 경기장의 불꽃놀이를 연상케 한다. ||
위대한 총 대변인 말키위츠 님께서 우리에게 남긴 것은 따분하고 공허하며 고행 같은 삶이 아닙니다. 우리가 어려움에 직면하고, 침식과 아겔로스, 그리고 온 탈로스 II의 적의에 맞서 싸우고 있기 때문에 인간 사회에서 없어서는 안 될 무언가, 바로 '자극'이 필요한 겁니다!
야쿱이 말했듯이, 책에서 영화까지, 카드 게임에서 전자 제품까지, 우리는 고향에서 유래한 많은 오락 형식을 많이 보존해 왔습니다. 하지만 왜 내가 이 일을 고집하는지 아십니까? 왜 내가 계속해서 '기사 경기 문화의 부흥'을 주장하는지도 궁금하시겠죠?
서두르지 마세요! 진정하세요! 소문을 퍼뜨리지 마세요. 저는 테라주의자도 귀향파도 아닙니다. 제가 관심 있는 것은 오직 지금, 이곳뿐입니다. 제가 카시미어를 그리워해서 이 모든 것을 시작했다고 생각하십니까? 제가 태어났을 때, 아버지께서는 카시미어에 관한 사진 한 장도 남기지 않으셨습니다!
오히려 그 반대입니다! 바로 제가 현실에 집중하기 때문에, 저는 평생의 막대한 자금을 들여 고향에 이 지하 경기장을 세우는 데 투자했습니다!
여러분, 우리는 더 이상 테라의 고상한 도시 거리 위에 있지 않습니다! 여러분, 우리는 황무지에 있습니다. 우리는 외계 행성의 낯선 땅 위에 서 있습니다! 문학? 영화? 그런 따분한 것들이 젊은이들을 안전한 새장에 빠지게 할 뿐입니다. 책벌레들이 공단의 공장에서 오리지늄 광물을 옮기거나, 시력이 안 좋은 이들이 철의 서약군의 요새에서 아겔로스들과 맞설 수 있겠습니까?
기사 경기를 생각해 보십시오. 무기와 신체를 갈고 닦으며, 오리지늄 아츠의 극한을 추구하는 이 운동이 우리 혹독한 현실과 얼마나 잘 맞아떨어지는지 말입니다! 바꾸어 말하면... 이건 여기 계신 분들께만 말씀드리는 건데... 상업연합회와 군대의 큰 지원을 받을 수 있지 않겠습니까?
아니, 아닙니다. 우리가 야만인을 키운다는 식으로 말씀하지 마십시오. 기사 경기는 분명 무력을 강조하지만, 자기 신체와 정신을 단련하는 것이야말로 기사도 정신의 가장 좋은 표현이 아니겠습니까?
도덕이요... 도덕도 물론 필요하죠... 하지만 도덕은 돈을 번 다음에 논할 문제 아닙니까?
그만해, 레드친. 네가 말해봐, 네 의사인 아들이 좀 더 강했다면, 그가 북쪽으로 취직할 때도 아직 걱정했겠어?
아, 당신 말이 맞습니다. 저 역시 철의 서약군이 우리에게 투자할 수도 있다고 생각합니다... 음, 이렇게 생각해보죠. 만약 우리가 링 위에서 슈퍼스타들을 몇 명 키워낼 수 있다면, 다른 협력자들도 그들을 위해 우리에게 손을 내밀 것입니다. 예전에 카시미어에서도 그런 전례가 있었다고 들었습니다! 슈퍼 전사를 만드는 것 말입니다!
투자요? 물론입니다... 투자. 제가 동네 사람들을 부른 것은 그냥 말장난을 하기 위해서가 아닙니다... 솔직히 말씀드리죠, 저는 이미 첫 번째 참가자들을 찾아냈습니다. 엔지니어, 의사, 심지어는 산적도 있습니다... 하지만 그들은 모두 들러리일 뿐, 저는 두 명의 은퇴한 병사들이 마음에 들었습니다. 그들은 분명히 돋보일 것입니다!
아, 당신의 제안도 나쁘지 않군요. 매우 안전한 선택입니다. 하지만 거리와 골목에서 모두가 내 뜨거운 대회를 주목할 때, 그때서야 참여하려고 하면 오늘과 같은 조건은 기대할 수 없을 것입니다... 됐습니다, 철의 서약군이 투자할 때가 오면, 나는 당신이 곡물 장사로 벌어들인 돈 따위는 필요 없습니다. 사랑하는 나의 외삼촌이여!
아직 서명 안 하신 분이 있습니까? 좋습니다.
모두 우리 가족이 모은 돈이니, 경기장은 우리 가문의 이름을 따서 명명하겠습니다... 뿐만 아니라, 기사 경기가 다시 대지를 휩쓸 때, 모든 협회는 우리 이름으로 바꿔야 합니다!
그 이름은 바로 한니크 협회!
설명
2.2. 5성
2.2.1. 무가내하
||<table align=right><tablewidth=450><table bgcolor=transparent><table bordercolor=transparent>
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=5,
이름=무가내하,
유형=아츠 유닛,
기본공격력=369,
스킬1이름=의지 증가 - 대, 스킬2이름=자연 피해 증가 - 대, 스킬3이름=추격 - 필드 협력,
스킬1내용=의지가 @blue@90@end@ 증가한다.,
스킬2내용=자연 피해가 @blue@50%@end@ 증가한다.,
스킬3내용=연계 스킬이 1명의 적을 명중할 때마다\, 모든 오퍼레이터의 생명력을 \(@heal@93@end@ + 의지 × @[email protected]@end@\) 회복한다.,
스킬1Lv1=10,스킬1Lv2=20,스킬1Lv3=30,스킬1Lv4=40,스킬1Lv5=50,스킬1Lv6=60,스킬1Lv7=70,스킬1Lv8=80,스킬1Lv9=90,
스킬2Lv1=6%,스킬2Lv2=11%,스킬2Lv3=17%,스킬2Lv4=22%,스킬2Lv5=28%,스킬2Lv6=33%,스킬2Lv7=39%,스킬2Lv8=44%,스킬2Lv9=50%,
스킬3Lv1=53 / 0.5,
스킬3Lv2=63 / 0.635,
스킬3Lv3=79 / 0.76,
스킬3Lv4=93 / 0.89,
스킬3Lv5=106 / 1.02,
스킬3Lv6=120 / 1.14,
스킬3Lv7=133 / 1.27,
스킬3Lv8=146 / 1.4,
스킬3Lv9=160 / 1.52,
)]
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=5,
이름=무가내하,
유형=아츠 유닛,
기본공격력=369,
스킬1이름=의지 증가 - 대, 스킬2이름=자연 피해 증가 - 대, 스킬3이름=추격 - 필드 협력,
스킬1내용=의지가 @blue@90@end@ 증가한다.,
스킬2내용=자연 피해가 @blue@50%@end@ 증가한다.,
스킬3내용=연계 스킬이 1명의 적을 명중할 때마다\, 모든 오퍼레이터의 생명력을 \(@heal@93@end@ + 의지 × @[email protected]@end@\) 회복한다.,
스킬1Lv1=10,스킬1Lv2=20,스킬1Lv3=30,스킬1Lv4=40,스킬1Lv5=50,스킬1Lv6=60,스킬1Lv7=70,스킬1Lv8=80,스킬1Lv9=90,
스킬2Lv1=6%,스킬2Lv2=11%,스킬2Lv3=17%,스킬2Lv4=22%,스킬2Lv5=28%,스킬2Lv6=33%,스킬2Lv7=39%,스킬2Lv8=44%,스킬2Lv9=50%,
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스킬3Lv9=160 / 1.52,
)]
||<nopad><tablewidth=100%><bgcolor=transparent,#2e2e2e><color=#000,#fff> ||
||- 설명 / 스토리 [▼]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><table align=center>홍산 무기 대장간에서 개발한 아츠 유닛. 귀중한 식양 재료를 사용했으며, 재료 특성상, 사용자는 매우 높은 조작 능력을 갖춰야 한다. ||
"아이야, 내일이면 너는 졸업 시험에 응시하게 된다. 이 시험의 중요성은 말할 필요도 없겠지. 네가 앞으로 어떤 자리에 배치될지가 결정될 테니까. 나도 정말로 너를 직접 시험장에 보내고 싶지만, 나는 지금 역조를 지켜봐야 하는 임무가 있단다."
"너는 이미 충분히 준비가 되어 있을 거라고 믿어. 하지만 오리지늄 아츠의 정확도를 평가하는 시험에 대해 몇 가지 당부를 하고 싶구나. 이 단계에서 가장 많은 탈락자가 나온단다. 네가 용문 특수부대에 합류하고 싶다면, 반드시 통과해야 해."
"시험에서 사용되는 것은 무릉성에 있는 홍산 무기 대장간이 특별히 개발한 아츠 유닛이야. 이 유닛은 식양을 사용하여, 오리지늄 회로가 식양의 변화에 따라 변해. 이는 네 집중력과 예민함을 크게 시험할 것이란다."
"물론, 이런 정보들은 이미 네가 다 알고 있을 거야. 들어보니 너희들 젊은 세대가 이 유닛에 '무가내하'라는 별명을 붙였다고 하더구나. 참으로 절묘한 이름이야. 이제 우리도 다 그렇게 부른단다.
"시험의 공정성을 위해, 아츠 유닛의 세부 사항에 대해 더 말해 줄 수는 없지만, 나는 네가 잘해낼 거라고 확신한다. 어릴 적 내가 자주 너와 함께하던 나무 자물쇠 놀이를 기억하니? 어렵긴 했지만, 너는 곧바로 요령을 찾아냈지. 지금 네가 해야 할 일도 그때와 같단다. 눈앞의 도전에 집중하고, 그 과정을 즐겨라."
"네가 무사히 시험을 치르길 바란다."
설명
2.2.2. 작품: 침식 현상
||<table align=right><tablewidth=450><table bgcolor=transparent><table bordercolor=transparent>
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=5,
이름=작품: 침식 현상,
유형=아츠 유닛,
기본공격력=380,
스킬1이름=의지 증가 - 대, 스킬2이름=냉기 피해 증가 - 대, 스킬3이름=고통 - 아이스 모레인,
스킬1내용=의지가 @blue@90@end@ 증가한다.,
스킬2내용=냉기 피해가 @blue@50%@end@ 증가한다.,
스킬3내용=적에게 @ice@냉기 부착@end@ 효과를 준 후\, 10초 내에 공격력이 @[email protected]%@end@ 증가한다. 만약 @ice@냉기 폭발@end@ 또는 @ice@동결@end@ 효과를 줄 시 공격력이 @[email protected]%@end@ 증가하게 된다\(모두 중첩 불가\).,
스킬1Lv1=10,스킬1Lv2=20,스킬1Lv3=30,스킬1Lv4=40,스킬1Lv5=50,스킬1Lv6=60,스킬1Lv7=70,스킬1Lv8=80,스킬1Lv9=90,
스킬2Lv1=6%,스킬2Lv2=11%,스킬2Lv3=17%,스킬2Lv4=22%,스킬2Lv5=28%,스킬2Lv6=33%,스킬2Lv7=39%,스킬2Lv8=44%,스킬2Lv9=50%,
스킬3Lv1=21.5% / 37.6%,
스킬3Lv2=26.9% / 47.0%,
스킬3Lv3=32.3% / 56.4%,
스킬3Lv4=37.6% / 65.9%,
스킬3Lv5=43.0% / 75.3%,
스킬3Lv6=48.4% / 84.7%,
스킬3Lv7=53.8% / 94.1%,
스킬3Lv8=59.1% / 103.5%,
스킬3Lv9=64.5% / 112.9%,
)]
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=5,
이름=작품: 침식 현상,
유형=아츠 유닛,
기본공격력=380,
스킬1이름=의지 증가 - 대, 스킬2이름=냉기 피해 증가 - 대, 스킬3이름=고통 - 아이스 모레인,
스킬1내용=의지가 @blue@90@end@ 증가한다.,
스킬2내용=냉기 피해가 @blue@50%@end@ 증가한다.,
스킬3내용=적에게 @ice@냉기 부착@end@ 효과를 준 후\, 10초 내에 공격력이 @[email protected]%@end@ 증가한다. 만약 @ice@냉기 폭발@end@ 또는 @ice@동결@end@ 효과를 줄 시 공격력이 @[email protected]%@end@ 증가하게 된다\(모두 중첩 불가\).,
스킬1Lv1=10,스킬1Lv2=20,스킬1Lv3=30,스킬1Lv4=40,스킬1Lv5=50,스킬1Lv6=60,스킬1Lv7=70,스킬1Lv8=80,스킬1Lv9=90,
스킬2Lv1=6%,스킬2Lv2=11%,스킬2Lv3=17%,스킬2Lv4=22%,스킬2Lv5=28%,스킬2Lv6=33%,스킬2Lv7=39%,스킬2Lv8=44%,스킬2Lv9=50%,
스킬3Lv1=21.5% / 37.6%,
스킬3Lv2=26.9% / 47.0%,
스킬3Lv3=32.3% / 56.4%,
스킬3Lv4=37.6% / 65.9%,
스킬3Lv5=43.0% / 75.3%,
스킬3Lv6=48.4% / 84.7%,
스킬3Lv7=53.8% / 94.1%,
스킬3Lv8=59.1% / 103.5%,
스킬3Lv9=64.5% / 112.9%,
)]
||<nopad><tablewidth=100%><bgcolor=transparent,#2e2e2e><color=#000,#fff> ||
||- 설명 / 스토리 [▼]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><table align=center>초자연 기술 실험실에서 계약한 제품. 예술가가 직접 조각한 금속 부품과 빙력암의 질감이 결합되어 독특한 아츠 회로를 형성한다. ||
침식 현상: 탈로스 II의 지질학 용어로, 원래는 결정 표면이 용식 되어 생긴 규칙적인 오목한 자국을 가리키지만, 현재는 자연물이 침식의 영향을 받아 형성된 다양한 흔적을 의미하는 데 더 자주 사용된다.
"나는 바위에 침식 작용으로 생긴 자국들을 통칭하여 '침식 현상'이라 부르고 싶어."
"또 기존 용어를 멋대로 끌어다 쓰는군."
"5년 내로 학생들은 테라에서 가져온 옛 교과서를 버리고, 내가 쓴 '탈로스 II 지질학'을 배울 거야. 그때가 되면 내가 정한 것이 정식 용어가 될 테니까."
"아직도 그런 뜬구름 잡는 소리를 하는구나. 이걸 자만이라고 해야 할지, 아니면 자신감이라고 해야 할지 모르겠네."
"뜬구름 잡는다고? 나는 이 단어가 너무 좋아. 여기에 오기 전 내가 전공은 우주항공이었고, 언젠가 로켓을 타고 별에 가보는 게 꿈이었다고."
"그런데 어쩌다 나랑 같이 지하로 내려오게 된 거야?"
"그 '괘씸한', '모든 기존 법칙을 뒤엎은', '이해 불가능한' 물건 때문이지!"
"초자연?"
"그게 아니면 뭐겠어? 그것은 아겔로스보다도 만 배는 더 까다로워. 내가 포착한 모든 데이터를 분석한 결과, 하늘에서 관측할 수 없는 지점들은 모두 초자연에 의해 가려졌다는 결론이 나왔어. 지금 이 행성과 가장 가까운 초자연은... 너와 나의 코끝 거리만큼이나 가깝지."
"세상에, 그럼 우리도 결국..."
"맞아, 우주는 위험해. 우리가 살아 있는 동안 탈로스의 손바닥을 벗어나긴 힘들 거야."
"음... 내 말은 초자연이 우리를 삼켜버릴 가능성에 대해서야. 넌 꽤 낙관적이네."
"그야 누가 알겠어? 어쨌든 난 그전에 초자연이 어떻게 나타났는지, 가장 오래된 침식 자국이 얼마나 오래된 것인지 알아내고 싶어. 그래서 너랑 함께하기로 한 거야."
"그걸 알아내면 지질학은 물론이고, 물리학, 천문학... 심지어 아이들이 쓴 작문에도 네 이름 '카디야'가 등장할걸."
"격려 고마워, 모리스. 속표지에 너에게 감사했다는 말 잊지 않을게. 어? 지수계가 반응했어, 저쪽이야!"
"알았어. 와우!"
─오래된 녹음 자료
"이게 선생님의 선생님의 선생님에 관한 이야기인가요? 이본 박사님?"
"정확히 말하자면, 그보다 더 오래된 이야기야. 이건 그분들의 마지막 녹음 자료였지."
"그 다음엔요?"
"그 다음엔 그분들은 돌아오지 못했어. 그분들의 유품 중 처음 발견된 침식 빙력암 샘플이 나의 선생님의 선생님의 선생님에게 전해졌지. 그곳에서 연구가 시작되었고, 그분은 '초자연 연구의 아버지'가 되셨어."
"그럼 이 이야기를 해주신 이유는..."
"내가 초자연 연구의 길을 어떻게 걷게 되었는지 묻지 않았나? 아까 이야기한 것이야말로 내가 선생님한테서 전승받고 계승한 것이야."
설명
2.2.3. 망자의 노래
||<table align=right><tablewidth=450><table bgcolor=transparent><table bordercolor=transparent>
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=5,
이름=망자의 노래,
유형=아츠 유닛,
기본공격력=388,
스킬1이름=지능 증가 - 대, 스킬2이름=열기 피해 증가 - 대, 스킬3이름=분쇄 - 빛의 무덤 불꽃,
스킬1내용=지능이 @blue@90@end@ 증가한다.,
스킬2내용=열기 피해가 @blue@50%@end@ 증가한다.,
스킬3내용=적에게 강력한 일격을 준 후\, 적의 @heat@열기 저항@end@이 @[email protected]%@end@ 감소하며\, 10초 동안 지속된다\(중첩 불가\).,
스킬1Lv1=10,스킬1Lv2=20,스킬1Lv3=30,스킬1Lv4=40,스킬1Lv5=50,스킬1Lv6=60,스킬1Lv7=70,스킬1Lv8=80,스킬1Lv9=90,
스킬2Lv1=6%,스킬2Lv2=11%,스킬2Lv3=17%,스킬2Lv4=22%,스킬2Lv5=28%,스킬2Lv6=33%,스킬2Lv7=39%,스킬2Lv8=44%,스킬2Lv9=50%,
스킬3Lv1=9.0%,
스킬3Lv2=11.2%,
스킬3Lv3=13.4%,
스킬3Lv4=15.7%,
스킬3Lv5=17.9%,
스킬3Lv6=20.2%,
스킬3Lv7=22.4%,
스킬3Lv8=24.6%,
스킬3Lv9=26.9%,
)]
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=5,
이름=망자의 노래,
유형=아츠 유닛,
기본공격력=388,
스킬1이름=지능 증가 - 대, 스킬2이름=열기 피해 증가 - 대, 스킬3이름=분쇄 - 빛의 무덤 불꽃,
스킬1내용=지능이 @blue@90@end@ 증가한다.,
스킬2내용=열기 피해가 @blue@50%@end@ 증가한다.,
스킬3내용=적에게 강력한 일격을 준 후\, 적의 @heat@열기 저항@end@이 @[email protected]%@end@ 감소하며\, 10초 동안 지속된다\(중첩 불가\).,
스킬1Lv1=10,스킬1Lv2=20,스킬1Lv3=30,스킬1Lv4=40,스킬1Lv5=50,스킬1Lv6=60,스킬1Lv7=70,스킬1Lv8=80,스킬1Lv9=90,
스킬2Lv1=6%,스킬2Lv2=11%,스킬2Lv3=17%,스킬2Lv4=22%,스킬2Lv5=28%,스킬2Lv6=33%,스킬2Lv7=39%,스킬2Lv8=44%,스킬2Lv9=50%,
스킬3Lv1=9.0%,
스킬3Lv2=11.2%,
스킬3Lv3=13.4%,
스킬3Lv4=15.7%,
스킬3Lv5=17.9%,
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스킬3Lv7=22.4%,
스킬3Lv8=24.6%,
스킬3Lv9=26.9%,
)]
||<nopad><tablewidth=100%><bgcolor=transparent,#2e2e2e><color=#000,#fff> ||
||- 설명 / 스토리 [▼]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><table align=center>주술 타임에서 출시한 독특한 아츠 유닛 중 하나. 예상을 벗어나는 특이한 방식으로 오리지늄 아츠의 적응성을 악화시켜, 오로지 고대 티카즈 주술의 암흑 논리를 강조하고 있다. ||
그녀는 새벽에 묘지에 와서 기도하고, 점심에 떠나 오후에는 지역 사회 활동을 한 뒤, 저녁 무렵에 다시 묘지로 돌아가고, 깊은 밤에 집으로 들어갔다. 나는 그녀를 미행해 보았는데, 그녀의 집은 묘지의 동남쪽, 최대 1킬로미터 거리에 있었다. 대부분의 피아네 서킷의 방랑자들처럼, 그녀는 아무리 외딴곳이라도 편안히 지내는 방법을 알고 있었다.
그녀는 외부 사람들과 교류하는 것을 마다하지 않았다. 듣자 하니 공단 사람들과도 접촉한 적이 있는데, 주로 물자 거래와 관련된 일이었다고 한다.
겉보기에 그녀는 전혀 위험해 보이지 않았다. 젊고, 부드럽고, 심지어는 약간 수줍음도 많아 보였다.
하지만, 알고 있나? 이곳에서 가장 가까운 마을까지는 최소 수백 킬로미터는 될 텐데, 여기에 묘지가 하나 있고, 그곳의 묘지기는 그녀 혼자뿐이라니!
나는 묘지 안에 묻혀 있는 고인들이 그녀와 아무런 관계가 없는 것을 확인했다. 대부분은 침식 사고나 아겔로스의 습격으로 인해 황무지에서 목숨을 잃은 행인들이었다. 이름 없는 비석은 말할 것도 없고, 이름이 있는 사람들은 전부 최근 몇 년간 실종된 사람들이었다.
지나가는 작업자들뿐만 아니라 이제는 나도 점점 두려워지기 시작했다.
이 일은 앞으로 일주일 정도밖에 못 하겠다. 그때까지 모든 사진과 영상 자료를 당신에게 넘기고, 그만둘 것이다. 돈을 안 준다 해도 상관없다. 더는 견딜 수 없으니까.
그녀는 틀림없이 나흐체러르일 것이다!
설명
2.2.4. 황야의 방랑자
||<table align=right><tablewidth=450><table bgcolor=transparent><table bordercolor=transparent>
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=5,
이름=황야의 방랑자,
유형=아츠 유닛,
기본공격력=362,
스킬1이름=지능 증가 - 대, 스킬2이름=전기 피해 증가 - 대, 스킬3이름=푹발 - 황폐한 집결,
스킬1내용=지능이 @blue@90@end@ 증가한다.,
스킬2내용=전기 피해가 @blue@50%@end@ 증가한다.,
스킬3내용=아츠 폭발 효과를 줄 때마다\(1초당 최대 한 번만 발동\) 30초 동안 치명타 확률이 @[email protected]%@end@ 증가한다. 이 효과는 최대 4회 중첩된다.\(각 중첩마다 시간은 따로 계산된다.\),
스킬1Lv1=10,스킬1Lv2=20,스킬1Lv3=30,스킬1Lv4=40,스킬1Lv5=50,스킬1Lv6=60,스킬1Lv7=70,스킬1Lv8=80,스킬1Lv9=90,
스킬2Lv1=6%,스킬2Lv2=11%,스킬2Lv3=17%,스킬2Lv4=22%,스킬2Lv5=28%,스킬2Lv6=33%,스킬2Lv7=39%,스킬2Lv8=44%,스킬2Lv9=50%,
스킬3Lv1=5.6%,
스킬3Lv2=7.0%,
스킬3Lv3=8.4%,
스킬3Lv4=9.8%,
스킬3Lv5=11.2%,
스킬3Lv6=12.6%,
스킬3Lv7=14.0%,
스킬3Lv8=15.4%,
스킬3Lv9=16.8%,
)]
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=5,
이름=황야의 방랑자,
유형=아츠 유닛,
기본공격력=362,
스킬1이름=지능 증가 - 대, 스킬2이름=전기 피해 증가 - 대, 스킬3이름=푹발 - 황폐한 집결,
스킬1내용=지능이 @blue@90@end@ 증가한다.,
스킬2내용=전기 피해가 @blue@50%@end@ 증가한다.,
스킬3내용=아츠 폭발 효과를 줄 때마다\(1초당 최대 한 번만 발동\) 30초 동안 치명타 확률이 @[email protected]%@end@ 증가한다. 이 효과는 최대 4회 중첩된다.\(각 중첩마다 시간은 따로 계산된다.\),
스킬1Lv1=10,스킬1Lv2=20,스킬1Lv3=30,스킬1Lv4=40,스킬1Lv5=50,스킬1Lv6=60,스킬1Lv7=70,스킬1Lv8=80,스킬1Lv9=90,
스킬2Lv1=6%,스킬2Lv2=11%,스킬2Lv3=17%,스킬2Lv4=22%,스킬2Lv5=28%,스킬2Lv6=33%,스킬2Lv7=39%,스킬2Lv8=44%,스킬2Lv9=50%,
스킬3Lv1=5.6%,
스킬3Lv2=7.0%,
스킬3Lv3=8.4%,
스킬3Lv4=9.8%,
스킬3Lv5=11.2%,
스킬3Lv6=12.6%,
스킬3Lv7=14.0%,
스킬3Lv8=15.4%,
스킬3Lv9=16.8%,
)]
||<nopad><tablewidth=100%><bgcolor=transparent,#2e2e2e><color=#000,#fff> ||
||- 설명 / 스토리 [▼]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><table align=center>레이시언 공업에서 개발한 아츠 유닛. 간결함과 경량화가 특징이며, 그 재료 사용량은 보통 아츠 유닛의 절반 이하다. ||
나는 황무지에서 그들을 만났다.
처음에 그들은 나에게 그다지 친절하지 않았다. 한 원로가 내 상처를 살피고, 홀로 움직일 수 있을 때까지 머무는 것을 허락해 주었다. 하지만 다른 사람들은 나와 더 깊은 대화를 나누기를 거부했다. 아마도 내가 상업연합회의 제복을 입고 있었기 때문일 것이다.
그들의 생활 방식은 나에게 깊은 인상을 남겼다. 나는 이들이 독특한 전통이 있다고 생각한다. 그 핵심은 '절약'이며, 더 적절하게 표현하자면 '절제'였다. 기술 수준이 아주 높은 것은 아니지만, 그들은 모든 재료를 최대한 활용하기 위해 온 힘을 다했다. 이로 인해 그들의 작품에는 이 행성의 혹독한 황무지에서 연마된 특별한 '간결한 아름다움'이 깃들어 있었다.
나는 그들에게 나도 장인임을 밝혔고, 그 덕분에 그들의 생산 과정에 참여할 수 있었다. 가까이에서 그들의 작업을 지켜본 후, 나는 놀라운 사실을 발견했다. 그들이 제품에 사용하는 재료는 우리보다 훨씬 적고, 생산 과정도 상당히 단순했지만, 무기의 성능은 크게 차이가 나지 않았다. 이 발견은 우리의 설계에 아직도 큰 최적화의 여지가 있음을 깨닫게 해 주었다.
나는 그들 사이에서 3년을 지내다가 떠났다. 떠날 때, 그들은 원로를 대하는 예로 나를 대우해 주었다. 그러나 나는 그들에게 배운 것이 내가 그들에게 가르친 것보다 훨씬 많았음을 깊이 느꼈다.
설명
2.3. 4성
2.3.1. 섬광 번개
||<table align=right><tablewidth=450><table bgcolor=transparent><table bordercolor=transparent>
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=4,
이름=섬광 번개,
유형=아츠 유닛,
기본공격력=307,
스킬1이름=의지 증가, 스킬2이름=공격력 피해 증가, 스킬3이름=억제 - 비상 부스트,
스킬1내용=의지가 @blue@63@end@ 증가한다.,
스킬2내용=공격력이 @blue@32%@end@ 증가한다.,
스킬3내용=배틀 스킬이 적 명중 후\, 공격력이 @[email protected]%@end@ 증가하고\, 15초 동안 지속된다\(중첩 불가\).,
스킬1Lv1=7,스킬1Lv2=14,스킬1Lv3=21,스킬1Lv4=28,스킬1Lv5=35,스킬1Lv6=42,스킬1Lv7=49,스킬1Lv8=56,스킬1Lv9=63,
스킬2Lv1=4%,스킬2Lv2=7%,스킬2Lv3=11%,스킬2Lv4=14%,스킬2Lv5=18%,스킬2Lv6=21%,스킬2Lv7=25%,스킬2Lv8=28%,스킬2Lv9=32%,
스킬3Lv1=12.5%,
스킬3Lv2=15.7%,
스킬3Lv3=18.8%,
스킬3Lv4=22.0%,
스킬3Lv5=25.1%,
스킬3Lv6=28.2%,
스킬3Lv7=31.4%,
스킬3Lv8=34.5%,
스킬3Lv9=37.6%,
)]
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=4,
이름=섬광 번개,
유형=아츠 유닛,
기본공격력=307,
스킬1이름=의지 증가, 스킬2이름=공격력 피해 증가, 스킬3이름=억제 - 비상 부스트,
스킬1내용=의지가 @blue@63@end@ 증가한다.,
스킬2내용=공격력이 @blue@32%@end@ 증가한다.,
스킬3내용=배틀 스킬이 적 명중 후\, 공격력이 @[email protected]%@end@ 증가하고\, 15초 동안 지속된다\(중첩 불가\).,
스킬1Lv1=7,스킬1Lv2=14,스킬1Lv3=21,스킬1Lv4=28,스킬1Lv5=35,스킬1Lv6=42,스킬1Lv7=49,스킬1Lv8=56,스킬1Lv9=63,
스킬2Lv1=4%,스킬2Lv2=7%,스킬2Lv3=11%,스킬2Lv4=14%,스킬2Lv5=18%,스킬2Lv6=21%,스킬2Lv7=25%,스킬2Lv8=28%,스킬2Lv9=32%,
스킬3Lv1=12.5%,
스킬3Lv2=15.7%,
스킬3Lv3=18.8%,
스킬3Lv4=22.0%,
스킬3Lv5=25.1%,
스킬3Lv6=28.2%,
스킬3Lv7=31.4%,
스킬3Lv8=34.5%,
스킬3Lv9=37.6%,
)]
||<nopad><tablewidth=100%><bgcolor=transparent,#2e2e2e><color=#000,#fff> ||
||- 설명 / 스토리 [▼]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><table align=center>엔드필드 공업에서 제작한 아츠 유닛 중 하나. 구조가 대담하고 전도성이 강하지만 다루기 어렵다. 많은 오퍼레이터들이 이를 능숙하게 다루는 것을 작은 성취로 여긴다. ||
우리는 이름 없는 산 정상에서 이 광석을 발견했단다. 네 아버지는 이걸 얻기 위해 세 번이나 지쳐 쓰러질 때까지 땅을 팠어. 하지만 걱정 마렴, 아버지는 괜찮단다. 최근에 운동이 좀 부족했거든. 네가 그린 그림을 보았어. 이렇게 멋진 아츠 유닛의 도면을 그릴 수 있다니 정말 기쁘구나. 이 하얀 금속, 네가 만든 유닛의 눈으로 쓰기에 딱 맞지 않겠니? 우리 곧 제강호로 돌아갈 거야. 네가 잘 지내고 있기를 바란다.
...
우리는 상업연합회에서 천재적인 디자이너를 발견하고, 레이시언 공업 손에서 그 디자이너의 최고 작품을 비싼 값에 사들여, 너의 생일 선물로 주려고 했어. 사실 깜짝 선물을 준비하고 싶었지만, 경매에서 모든 돈을 써버리는 바람에 조금 귀찮은 일에 말려들었어. 제강호로 돌아가는 날짜가 조금 늦어질 수도 있겠지만, 네 생일 전에는 꼭 도착할 거란다. 잘 지내고 있기를 바라. 아빠, 엄마 대신 펠리카 감독관에게 안부도 전해 주렴.
...
우리는 세묜 아저씨를 만났고, 4번 협곡에서 네가 설계한 권총을 보았단다. 정말 감동했어. 네 아버지는 아무리 말려도 소용이 없었고, 절차도 거치지 않고 몰래 한 자루를 가져가 버렸어. 그래서 내가 대신 서류를 마무리했단다. 펠리카 감독관에게도 우리 대신 사과해 주렴. 이 무기의 대담한 설계와 식각 탄환에서 보여준 창의성에 정말 놀랐어. 다만 4번 협곡에 문제가 좀 있었던 것 같고, 네 아버지는 홀로 몇 시간째 황무지로 들어가서 연락이 안 되고 있어. 걱정 말아라, 너의 생일 전에 꼭 돌아갈게.
...
이 총은 정말 최고야!
...
우리는 홍산 무기 대장간에 있는 몇몇 지인과 연락이 닿았어. 그분들이 네 최신 아이디어를 지원해 줄 거란다. 하지만 일에 너무 몰두해서 몸을 상하지 않도록 조심해. 항상 몸을 풀고, 아침 운동도 잊지 말고. 펠리카 감독관의 말을 잘 듣고 그녀의 일을 도와드리렴. 다음에 제강호로 돌아올 때, 네가 원하는 대로 키가 조금 더 자라 있기를 바랄게.
설명
2.3.2. 오토 하이퍼노바
||<table align=right><tablewidth=450><table bgcolor=transparent><table bordercolor=transparent>
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=4,
이름=오토 하이퍼노바,
유형=아츠 유닛,
기본공격력=291,
스킬1이름=지능 증가, 스킬2이름=마법 피해 증가, 스킬3이름=사기 - 원정의 시작,
스킬1내용=지능이 @blue@63@end@ 증가한다.,
스킬2내용=마법 피해가 @blue@32%@end@ 증가한다.,
스킬3내용=생명력이 80% 이상일 시\, 공격력이 @[email protected]%@end@ 증가한다.,
스킬1Lv1=7,스킬1Lv2=14,스킬1Lv3=21,스킬1Lv4=28,스킬1Lv5=35,스킬1Lv6=42,스킬1Lv7=49,스킬1Lv8=56,스킬1Lv9=63,
스킬2Lv1=4%,스킬2Lv2=8%,스킬2Lv3=12%,스킬2Lv4=16%,스킬2Lv5=20%,스킬2Lv6=24%,스킬2Lv7=28%,스킬2Lv8=32%,스킬2Lv9=36%,
스킬3Lv1=15.7%,
스킬3Lv2=19.6%,
스킬3Lv3=23.5%,
스킬3Lv4=27.4%,
스킬3Lv5=31.4%,
스킬3Lv6=35.3%,
스킬3Lv7=39.2%,
스킬3Lv8=43.1%,
스킬3Lv9=47.0%,
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이름=오토 하이퍼노바,
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스킬1내용=지능이 @blue@63@end@ 증가한다.,
스킬2내용=마법 피해가 @blue@32%@end@ 증가한다.,
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||- 설명 / 스토리 [▼]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><table align=center>엔드필드 공업에서 제작한 오퍼레이터 돌파 장비. 안드레의 설계 방안에 따라\, 술식을 미리 저장하고 긴급 상황에서 빠르게 마법을 전달할 수 있다. ||
이번 전선에서 조사할 때 저는 병사들의 요구에 중점을 두었습니다. 결국, 철의 서약군의 모든 전사는 소중한 자산이니까요. 단 한 명의 병사라도 부상을 입는 것은 문명 전체에 큰 손실을 입히는 것입니다.
...
아겔로스는 특이한 생명체입니다. 전술도 없고, 전략도 없습니다. 그러나 그들은 고통을 느끼지 않고, 두려워하지 않으며, 결코 물러서지 않습니다. 아겔로스와 장기적으로 싸우는 병사들은 종종 무감각해집니다. 그것은 살육에서 비롯된 것이 아니라, 끝없이 밀려오는 적을 상대했기 때문입니다.
...
저는 병사들에게 장창을 대거 지급할 것을 권장합니다. 이런 고대의 무기는 아겔로스와의 전투에서 다시 새롭게 태어날 것입니다. 긴 자루 덕분에 병사들은 아겔로스와 싸울 때 안전한 거리를 유지할 수 있고, 날카로운 창끝은 그것들의 방어를 뚫을 수 있습니다. 하지만 우리는 새로운 디자인이 필요합니다. 신제품은 충분한 유연성을 가져야 하며, 그 외에도 중요한 것은 날카로움, 날카로움, 또 날카로움이 중요합니다.
...
저는 설계도를 본부에 발송했습니다. 오랜 역사를 돌아보면, 카시미어의 기사부터 살카즈 용병까지, 장창은 언제나 기본 장비였습니다. 이제 이 무기는 새로운 쓰임새를 찾았습니다.
설명
2.4. 3성
2.4.1. 지미니 12
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[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=3,
이름=지미니 12,
유형=아츠 유닛,
기본공격력=242,
스킬1이름=지능 증가, 스킬2이름=강공 - 무장 정비, 스킬3이름=,
스킬1내용=지능이 @blue@63@end@ 증가한다.,
스킬2내용=공격력이 @blue@23@end@ 증가한다.,
스킬1Lv1=7,스킬1Lv2=14,스킬1Lv3=21,스킬1Lv4=28,스킬1Lv5=35,스킬1Lv6=42,스킬1Lv7=49,스킬1Lv8=56,스킬1Lv9=63,
스킬2Lv1=6,
스킬2Lv2=12,
스킬2Lv3=17,
스킬2Lv4=23,
스킬2Lv5=29,
스킬2Lv6=35,
스킬2Lv7=40,
스킬2Lv8=46,
스킬2Lv9=52,
)]
[include(틀:명일방주 엔드필드/무기 상세,
레어도=3,
이름=지미니 12,
유형=아츠 유닛,
기본공격력=242,
스킬1이름=지능 증가, 스킬2이름=강공 - 무장 정비, 스킬3이름=,
스킬1내용=지능이 @blue@63@end@ 증가한다.,
스킬2내용=공격력이 @blue@23@end@ 증가한다.,
스킬1Lv1=7,스킬1Lv2=14,스킬1Lv3=21,스킬1Lv4=28,스킬1Lv5=35,스킬1Lv6=42,스킬1Lv7=49,스킬1Lv8=56,스킬1Lv9=63,
스킬2Lv1=6,
스킬2Lv2=12,
스킬2Lv3=17,
스킬2Lv4=23,
스킬2Lv5=29,
스킬2Lv6=35,
스킬2Lv7=40,
스킬2Lv8=46,
스킬2Lv9=52,
)]
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||- 설명 / 스토리 [▼]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><table align=center>엔드필드 공업에서 제작한 오퍼레이터 기초 장비. 엔드필드 공업 무기고 엔지니어인 지미니가 설계하였다. 이 아츠 유닛은 신입 오퍼레이터들 사이에서 특히 인기가 많다. ||
"편의성이나 확장성 이런 부분들은 좀 과대평가된 것 같아요... 저는 12의 긍정적인 평가를 남긴 오퍼레이터들에게 직접 물어봤죠. 그들은 이 아츠 유닛의 조명 마법 강화 기능 때문에 정말 마음에 든다고 말했어요. 외근할 때 아주 유용해서, 마치 고성능 탐조등을 가지고 다니는 것 같다고 하더군요. 처음에는 그 말이 웃기기도 했지만, 이게 내 설계의 의도가 아니었다고 말할 수 있을까요? 12가 탐조등처럼 생긴 건 단지 우연이었으니까요. 하지만 얼마 후 제가 한 번... 침식 감염 구역 탐사 임무에 참여하게 되었는데, 그제야 저는 비로소 깨달았어요. 혼자 어둠 속을 걸을 때, 그런 빛이 얼마나 소중한지를."
─지미니가 분기 직무 인터뷰에서 한 발언 기록
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