최근 수정 시각 : 2024-11-18 12:55:49

메탈슬러그 택틱스/대원/피오 제르미

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1. 개요2. 소개3. 도전 과제4. 스킬 목록
4.1. 특수 행동4.2. 패시브
5. 로드아웃
5.1. 피오 클래식5.2. 세심한 관리5.3. 더블 히트5.4. 엄폐 버스터
6. 스토리



메탈슬러그 택틱스 출전 대원
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1. 개요

메탈슬러그 택틱스의 대원 피오 제르미의 정보를 정리하는 문서.

2. 소개

파일:피오 전신 샷.png<nopad>파일:피오 플레이.png
피오는 배치 및 지원 어빌리티로 멀리서도 전장을 마음대로 제어합니다!

피오는 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 사용할 때마다 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다.

적군이 피오에게 접근하도록 유도하여 다른 캐릭터가 노리기 좋도록 적군을 정렬시키거나,
또는 위험한 상화에서 벗어나도록 도와주십시오!

배치 어빌리티를 사용하여 적을 정렬해 강력한 콤보를 유발하십시오!
피오는 신병 훈련에서조차 목숨의 위협을 느낀 바 있습니다.
비록 시작은 그렇게 험난했지만, 막대한 물량으로 어떤 전장이든 거리를 벌린 채 해결하여 티타임에 늦지 않게 복귀하는 법을 배웠습니다.

피오는 멀리서 전장을 통제합니다. 아군을 지원하고 적을 피오가 원하는 대로 움직이게 만듭니다.

해금 조건: 기본 제공

핵심 어빌리티
파일:열광.png 열광 유닛이 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 사용할 때마다 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다.
파일:밀치기.png 밀치기 대상 유닛을 원래 위치에서 1~3타일 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다.
파일:침술 강화.png 침술 강화 보호 부여:
- 다음에 유닛이 공격받을 때, 받는 모든 피해[피해]를 취소합니다.
피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.

3. 도전 과제

과제명 아이콘 달성 조건 보상
그랜드 마스터 아이콘 피오로 한 턴에 밀치기를 2회 발동하십시오. 특수 행동 잠금 해제: 순간이동
총기광 아이콘 피오의 무기를 한 턴에 3회 발사하십시오. 특수 행동 잠금 해제: 과열
제르미 상속녀 아이콘 피오로 게임에서 승리하십시오. 로드 아웃 잠금 해제: 세심한 관리
집안 내력 아이콘 피오와 타마로 보스를 물리치십시오. 피오의 일지 잠금 해제: 집안 내력
업무 실수 아이콘 피오와 트레버로 한 턴에 4회의 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]으로 피해를 주십시오 피오의 일지 잠금 해제: 업무 실수
외동딸 아이콘 피오와 에리로 한 턴의 각자 3개의 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득하십시오. 피오의 일지 잠금 해제: 외동딸
치유의 손길 아이콘 피오와 클락으로 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 사용해서 한 턴에 3명의 유닛을 이동시키십시오. 피오의 일지 잠금 해제: 치유의 손길
담판 아이콘 피오와 레오나로 모덴을 물리치십시오. 피오의 일지 잠금 해제: 담판

4. 스킬 목록

특수 행동 파일:침술 강화.png 침술 강화 파일:독수리.png 독수리 파일:순간이동.png 순간이동 파일:밀치기.png 밀치기 파일:과열 택틱스.png 과열 파일:플래시백.png 플래시백
파일:조준 완료.png 조준 완료 파일:전문 지식.png 전문 지식
패시브 파일:의욕 충전.png 의욕 충전 파일:피드백 택틱스.png 피드백 파일:팀원.png 팀원 파일:재빠른 접촉.png 재빠른 접촉 파일:재생 택틱스.png 재생 파일:연쇄 처치.png 연쇄 처치
파일:응급 치료.png 응급 치료 파일:멀티태스팅.png 멀티태스팅 파일:제르미 스타일.png 제르미 스타일 파일:도움의 손길.png 도움의 손길 파일:특수한 질주.png 특수한 질주 파일:동기화.png 동기화
파일:열광.png 열광

4.1. 특수 행동

파일:침술 강화.png 침술 강화 기본 제공
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
5 / 4 / ? 단일 대상 3 / 5 / ?
고저차 무시
원형
1 보호 부여:
- 다음에 유닛이 공격받을 때, 받는 모든 피해[피해]를 취소합니다.
피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
2 보호 부여:
- 다음에 유닛이 공격받을 때, 받는 모든 피해[피해]를 취소합니다.
피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
3 스킬설명
파일:독수리.png 독수리 기본 제공
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
6 / 6 / ? 단일 대상 1~5 / 1~5 / ?
고저차 무시
직선형
1 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
2 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
3 스킬설명
파일:순간이동.png 순간이동 해금 조건: 도전과제 그랜드 마스터 달성
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
3 / ? / ? 단일 대상 6 / ? / ?
고저차 무시
원형
1 두 유닛의 위치를 서로 바꿉니다.
2 스킬설명
3 스킬설명
파일:밀치기.png 밀치기 기본 제공
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
3 / 3 / 3 단일 대상 5 / 7 / 9
고저차 무시
원형
1 대상 유닛을 원래 위치에서 1~3타일 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다.
2 대상 유닛을 원래 위치에서 1~4타일 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다.
3 대상 유닛을 원래 위치에서 1~5타일 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다.
파일:과열 택틱스.png 과열 해금 조건: 도전과제 총기광 달성
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
5 / 5 / 5 단일 대상 1~5 / 1~6 / 1~7 직선형
1 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
2 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
3 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다.
대상이 사망할 경우, 피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
파일:플래시백.png 플래시백 기본 제공
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
7 / 7 / ? 단일 대상 5 / 6 / ?
고저차 무시
원형
1 2 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다.
플래시백 부여:
- 행동을 사용한 후, 유닛이 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
2 4 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다.
플래시백 부여:
- 행동을 사용한 후, 유닛이 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
3 스킬설명
파일:조준 완료.png 조준 완료 기본 제공
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
4 / ? / ? 단일 대상 1~5 / ? / ?
고저차 무시
원형
1 허약 부여:
- 다음에 유닛이 공격받을 때 공격자가 주는 피해[피해]가 +2만큼 증가합니다.
2 스킬설명
3 스킬설명
파일:전문 지식.png 전문 지식 해금 조건: 14 크레딧 지불
레벨 아드레날린 소모량 효과 적용 범위 효과 사용 범위 사용 범위 형태
5 / 4 / 3 단일 대상 5 / 7 / 9
고저차 무시
원형
1 전문 지식 부여:
- 유닛이 다음 동기화특수 무기[특수_무기]동기호에 사용할 수 없습니다. 단, 기본 무기[기본_무기]에 비해 우월한 화력을 자랑합니다.]를 사용합니다.
- 탄약이 없을 경우 효과가 없습니다.
피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
2 전문 지식 부여:
- 유닛이 다음 동기화특수 무기[특수_무기]동기호에 사용할 수 없습니다. 단, 기본 무기[기본_무기]에 비해 우월한 화력을 자랑합니다.]를 사용합니다.
- 탄약이 없을 경우 효과가 없습니다.
피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.
3 전문 지식 부여:
- 유닛이 다음 동기화특수 무기[특수_무기]동기호에 사용할 수 없습니다. 단, 기본 무기[기본_무기]에 비해 우월한 화력을 자랑합니다.]를 사용합니다.
- 탄약이 없어도 작동하며 탄약을 소모하지 않습니다.
피오가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다.

4.2. 패시브

파일:의욕 충전.png 의욕 충전 기본 제공
유닛이 아군을 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 대상으로 삼을 때마다, 해당 아군이 3 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다.
파일:피드백 택틱스.png 피드백 기본 제공
유닛에 적용된 상태 중 1개가 제거될 때마다, 다음 턴이 사작될 때까지 주는 피해[피해]가 +1만큼 증가합니다.
파일:팀원.png 팀원 기본 제공
유닛이 동기화에 참여할 때마다, 2 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다.
파일:재빠른 접촉.png 재빠른 접촉 기본 제공
유닛이 적군을 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킬 때마다, 해당 적군에 가속 유발[가속_유발]추가 이동을 획득합니다.]을 부여합니다.
- 다음 유닛이 공격받을 때 공격자가 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다.
제르미 스타일보다 먼저 적용됩니다.
파일:재생 택틱스.png 재생 기본 제공
유닛이 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 사용할 때마다, 소모한 비용의 절반[48]만큼 HP를 회복합니다.
파일:연쇄 처치.png 연쇄 처치 기본 제공
유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 턴이 시작될 때까지 주는 피해[피해]가 +1만큼 증가합니다.
파일:응급 치료.png 응급 치료 기본 제공
유닛이 아군을 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 대상으로 삼을 때마다, 해당 아군이 2 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]만큼 회복합니다.
파일:멀티태스팅.png 멀티태스팅 기본 제공
매 턴 유닛의 첫 특수 행동이 피해[피해]를 주지 않을 경우 행동력[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 소모하지 않습니다.
파일:제르미 스타일.png 제르미 스타일 해금 조건: 25 크레딧 지불
유닛이 적군을 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킬 때마다, 사거리 내에 해당 적이 있는 아군의 동기화를 발동합니다.
파일:도움의 손길.png 도움의 손길 기본 제공
유닛이 아군을 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 대상으로 삼을 때마다, 해당 아군이 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다.
파일:특수한 질주.png 특수한 질주 기본 제공
유닛이 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]으로 처치에 기여할 때마다 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다.
파일:동기화.png 동기화 기본 제공[로드_아웃]
이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기[기본_무기]동기화 시 기본 무기만을 사용합니다.]로 공격합니다
공격당 한 번 적용됩니다.
파일:열광.png 열광 기본 제공[로드_아웃]
유닛이 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 사용할 때마다 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다.

5. 로드아웃

5.1. 피오 클래식

피오 클래식
피오의 초기 로드아웃입니다.

해금 조건: 기본 제공

5.2. 세심한 관리

세심한 관리
피오의 힘과 협동심을 믿고 준비한, 단순하면서도 효과적인 로드아웃입니다.

해금 조건: 도전과제 제르미 상속녀 달성

5.3. 더블 히트

더블 히트
처음에는 적당한 충격을 주지만, 업그레이드를 통해 막대한 위력을 갖추는 무기들입니다.

해금 조건: 16 크레딧 지불

5.4. 엄폐 버스터

엄폐 버스터
적의 엄폐물을 무력화하는 무기입니다. 피오가 어디로든 단숨에 이동하도록 도와줍니다.

해금 조건: 45 크레딧 지불

6. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


===# 집안 내력 #===

===# 업무 실수 #===

===# 외동딸 #===

===# 치유의 손길 #===

===# 담판 #===

==# 에필로그 #==
파일:스크린샷 2024-11-17 165644.png
피오 제르미는 임무를 마친 뒤 제노바의 고향 집으로 돌아갔다.
하지만 웅장한 저택에서 피오를 반기러 나온 사람은 아무도 없었다.
부모가 모두 재정 회의에 참가한 시기를 노려 집으로 온 것이다.

낮에는 몇 명의 가정부가 상주하며 제르미의 저택을 지켰고, 밤에는 경비 시스템만 작동하고 있었다.
감시 카메라는 움직임을 감지하는 즉시 경찰에 자동으로 연락하도록 설계되어 있었다.
그리고 침입자가 전력을 끊을 경우 곧 바로 연결되는 비상 전력 또한 마련되어 있었다.

하지만 피오에게 유리한 요소 또한 두 가지가 존재했다.
유선 연결된 재래식 전화기는 도구를 사용해서 선을 끊으면 그만이었다.
경찰이 아예 출동하지 않게 되는 것이다.

또, 피오는 이 저택을 수천 번 거닐었다.
모든 카메라의 위치를 알고 있었고, 몰래 간식을 꺼내먹으려고 카메라의 사각지대를 지나다니기도 했다.
권위적인 부모 밑에서 도둑 같은 아이로 자란 것이다.

피오는 곧 의무대 보직 변경신청서를 손에 넣었다.
그리고 이번엔 최고 사령부에 직접 서류를 제출하기 전까지 절대로 몸에서 떼어두지 않았다.


[특수_행동] 특수 행동은[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[특수_행동] 특수 행동은[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_행동] 특수 행동은[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[특수_행동] 특수 행동은[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[아드레날린] 아드레날린은[행동력] 행동력은 공격 또는[아드레날린] 아드레날린은[행동력] 행동력은 공격 또는[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[특수_무기] 유닛의 특수 무기는 탄약이 제한되어 있으며,[기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한 동기화 시 기본 무기만을 사용합니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_무기] 유닛의 특수 무기는 탄약이 제한되어 있으며,[기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한 동기화 시 기본 무기만을 사용합니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_무기] 유닛의 특수 무기는 탄약이 제한되어 있으며,[기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한 동기화 시 기본 무기만을 사용합니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_행동] 특수 행동은[아드레날린] 아드레날린은[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[아드레날린] 아드레날린은[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[가속_유발] 다음에 해당 유닛이 공격받을 때, 공격자가[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[특수_행동] 특수 행동은[48] 소수점 이하 올림[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[특수_행동] 특수 행동은[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[행동력] 행동력은 공격 또는[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[특수_행동] 특수 행동은[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[특수_행동] 특수 행동은[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함[기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한[로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함[특수_행동] 특수 행동은[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는

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