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1. 개요
메탈슬러그 택틱스의 대원 타마 로빙의 정보를 정리하는 문서.2. 소개
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또한 타마는 배치 어빌리티가 있는 아군과 함께 사용하면 상당한 광역 피해를 줄 수 있습니다.
타마는 어떤 실력의 지휘관도 나름대로 활용할 수 있는 균형 잡힌 캐릭터립니다. ||
타마는 어떤 실력의 지휘관도 나름대로 활용할 수 있는 균형 잡힌 캐릭터립니다. ||
타마는 창의적인 정비사이자 바이크 개조 전문가입니다.
고속으로 질주해 전장으로 파고든 후 근거리 무기로 난전을 일으킵니다.
타마는 전장을 질주하며 적을 긴장하게 만듭니다. 그리고 예상치 못한 순간에 결정적인 피해를 입힙니다.
해금 조건: 게임의 모든 지역을 잠금 해제하십시오.
고속으로 질주해 전장으로 파고든 후 근거리 무기로 난전을 일으킵니다.
타마는 전장을 질주하며 적을 긴장하게 만듭니다. 그리고 예상치 못한 순간에 결정적인 피해를 입힙니다.
해금 조건: 게임의 모든 지역을 잠금 해제하십시오.
핵심 어빌리티 | ||
거친 질주 | 사거리 내의 타일로 돌진[돌진]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]합니다. - 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 엄폐 무시[엄폐_무시]피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다. - 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다. | |
파이널 크래시 | 타마를 대상 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]: - 3 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. - 도발[도발]도발당함 부여: - 해당 유닛이 다음 턴에 이 상태를 부여한 유닛을 공격하도록 강제됩니다.] | |
커다란 너클 | 사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다. 3 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. 대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. |
3. 도전 과제
과제명 | 아이콘 | 달성 조건 | 보상 |
교통 혼잡 | 아이콘 | 타마의 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 1회로 3명의 적을 처치하십시오. | 특수 행동 잠금 해제: 킬러 포즈 |
보루 | 아이콘 | 타마로 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.] 8점에 도달하십시오. | 특수 행동 잠금 해제: 미믹 |
부팅 과정 | 아이콘 | 타마로 게임에서 승리하십시오. | 로드 아웃 잠금 해제: 도파민 러시 |
엄격 | 아이콘 | 타마와 에리로 보스를 물리치십시오. | 타마의 일지 잠금 해제: 엄격 |
정비공 | 아이콘 | 타마와 트레버로 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 통해 한 턴에 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 4개 획득하십시오. | 타마의 일지 잠금 해제: 정비공 |
장거리 | 아이콘 | 타마와 랄프로 한 턴에 6명의 적을 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]으로 공격하십시오. | 타마의 일지 잠금 해제: 장거리 |
세계 여행 | 아이콘 | 타마와 나디아로 4개의 지역을 방문하고 완주하십시오. | 타마의 일지 잠금 해제: 세계 여행 |
작별 | 아이콘 | 마르코와 타마로 모덴을 물리치십시오. | 타마의 일지 잠금 해제: 작별 |
4. 스킬 목록
특수 행동 | 거친 질주 | 슬러그 킥 | 파이널 크래시 | 킬러 포즈 | 미믹 | 하이 파이브 |
커다란 너클 | 집중 조명 | |||||
패시브 | 스타일리시 | 마라톤 | 재생 | 팀원 | 게릴라 | 두꺼운 피부 |
다재다능 | 최대 속도 | 특대 | 유리 전차 | 난관 돌파 | 동기화 |
4.1. 특수 행동
거친 질주 | 기본 제공 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
6 / 6 / ? | 단일 대상 | 1~5 / 1~6 / 1~7 | 직선형 | |
1 | 사거리 내의 타일로 돌진[돌진]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]합니다. - 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 엄폐 무시[엄폐_무시]피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다. - 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다. | |||
2 | 사거리 내의 타일로 돌진[돌진]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]합니다. - 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 엄폐 무시[엄폐_무시]피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다. - 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다. | |||
3 | 사거리 내의 타일로 돌진[돌진]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]합니다. - 8 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 엄폐 무시[엄폐_무시]피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다. - 대상에 적중한 횟수당, 타마가 1 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다. |
슬러그 킥 | 기본 제공 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
3 / 3 / 5 | 단일 대상 | 1~1 / 1~1 / 1~1 | 직선형 | |
1 | 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 엄폐 무시[엄폐_무시]피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다. 타마가 도주를 획득합니다. - 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]가 초기화되지 않습니다. | |||
2 | 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 엄폐 무시[엄폐_무시]피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다. 타마가 도주를 획득합니다. - 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]가 초기화되지 않습니다. | |||
3 | 7 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 엄폐 무시[엄폐_무시]피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다. 타마가 도주를 획득합니다. - 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]가 초기화되지 않습니다. |
파이널 크래시 | 기본 제공 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
6 / 6 / 5 | 중심에서 최대 2칸까지의 범위 | 2~4 / 2~5 / 2~6 고저차 무시 | 원형 | |
1 | 타마를 대상 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]: - 3 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. - 도발[도발]도발당함 부여: - 해당 유닛이 다음 턴에 이 상태를 부여한 유닛을 공격하도록 강제됩니다.] | |||
2 | 타마를 대상 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]: - 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. - 도발[도발]도발당함 부여: - 해당 유닛이 다음 턴에 이 상태를 부여한 유닛을 공격하도록 강제됩니다.] | |||
3 | 타마를 대상 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]: - 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. - 도발[도발]도발당함 부여: - 해당 유닛이 다음 턴에 이 상태를 부여한 유닛을 공격하도록 강제됩니다.] |
킬러 포즈 | 해금 조건: 도전과제 교통 혼잡 달성 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
5 / 5 / ? | 중심에서 3X3 범위 | 자신 | ||
1 | 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. 버스트[버스트]회피를 무기의 피해에 추가한 후 소모합니다.]. 2명 이상의 대상이 사망할 경우, 버스트[버스트]회피를 무기의 피해에 추가한 후 소모합니다.]에 의해 소모된 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 회복합니다. | |||
2 | 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. 버스트[버스트]회피를 무기의 피해에 추가한 후 소모합니다.]. 2명 이상의 대상이 사망할 경우, 버스트[버스트]회피를 무기의 피해에 추가한 후 소모합니다.]에 의해 소모된 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 회복합니다. | |||
3 | 스킬설명 |
미믹 | 해금 조건: 도전과제 보루 달성 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
4 / ? / ? | 단일 대상 | 자신 | ||
1 | 보복 부여: - 이번 턴 동안 유닛이 공격받을 때마다, 유닛의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.] 및 엄폐에 의해 차단된 피해[피해]량만큼 공격자에게 피해[피해]를 줍니다. | |||
2 | 스킬설명 | |||
3 | 스킬설명 |
하이 파이브 | 기본 제공 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
4 / 4 / 4 | 단일 대상 | 5 / 6 / 7 고저차 무시 | 원형 | |
1 | 1 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다. - 도주 부여: - 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]가 초기화되지 않습니다. | |||
2 | 2 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다. - 도주 부여: - 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]가 초기화되지 않습니다. | |||
3 | 3 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다. - 도주 부여: - 다음 턴이 시작될 때 유닛의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]가 초기화되지 않습니다. |
커다란 너클 | 기본 제공 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
5 / 4 / 3 | 단일 대상 | 3~6 / 3~8 / 3~10 | 직선형 | |
1 | 사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다. 3 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. 대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. | |||
2 | 사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다. 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. 대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. | |||
3 | 사거리 내의 유닛을 타마에 인접한 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다. 5 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. 대상이 사망할 경우, 타마가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. |
집중 조명 | 해금 조건: 16 크레딧 지불 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
4 / 3 / ? | 중심에서 최대 4칸까지의 범위 | 자신 | ||
1 | 사거리 내의 모든 아군에게 집중 조명을 부여합니다. - 유닛이 공격받을 때마다 이 상태를 부여한 아군에게 해당 공격을 보냅니다. 타마가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. | |||
2 | 사거리 내의 모든 아군에게 집중 조명을 부여합니다. - 유닛이 공격받을 때마다 이 상태를 부여한 아군에게 해당 공격을 보냅니다. 타마가 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. | |||
3 | 스킬설명 |
4.2. 패시브
스타일리시 | 기본 제공 | |
유닛이 한 번의 공격으로 2명 이상의 적을 적중시킬 때마다, 해당 유닛이 2 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다. |
마라톤 | 기본 제공 | |
매 턴이 시작될 때 1 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 획득합니다. |
재생 | 기본 제공 | |
유닛이 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 사용할 때마다, 소모한 비용의 절반[77]만큼 HP를 회복합니다. |
팀원 | 기본 제공 | |
유닛이 동기화에 참여할 때마다, 2 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다. |
게릴라 | 기본 제공 | |
유닛이 인접한 적 처치에 기여할 때마다 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다. |
두꺼운 피부 | 기본 제공 | |
유닛이 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.] 또는 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획즉할 때마다, 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]가 +1만큼 함께 증가합니다. |
다재다능 | 기본 제공 | |
유닛이 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득할 때마다, 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 함께 획득합니다. |
최대 속도 | 기본 제공 | |
유닛이 턴 도중 공격을 받지 않을 경우, 다음 턴이 시작될 때 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 잃지 않습니다. |
특대 | 기본 제공 | |
유닛이 한 번의 공격으로 3명 이상의 대상을 적중시킬 때마다 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다. |
유리 전차 | 해금 조건: 35 크레딧 지불 | |
유닛의 피해[피해]를 주는 모든 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]이 버스트[버스트]회피를 무기의 피해에 추가한 후 소모합니다.]를 보유합니다. |
난관 돌파 | 기본 제공 | |
유닛이 한 번의 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]으로 2 이상의 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]를 받을 때마다 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득합니다. |
동기화 | 기본 제공[로드_아웃] | |
이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기[기본_무기]동기화 시 기본 무기만을 사용합니다.]로 공격합니다 공격당 한 번 적용됩니다. |
5. 로드아웃
5.1. 타마 클래식
타마 클래식
타마의 초기 로드아웃입니다.
해금 조건: 기본 제공
타마의 초기 로드아웃입니다.
해금 조건: 기본 제공
5.2. 도파민 러시
도파민 러시
콤보를 준비하고 칼과 동기화 공격을 이용해서 적군을 전멸시키십시오!
해금 조건: 도전과제 부팅 과정 달성
콤보를 준비하고 칼과 동기화 공격을 이용해서 적군을 전멸시키십시오!
해금 조건: 도전과제 부팅 과정 달성
5.3. 반짝반짝
반짝반짝
레이저를 발사하여 폭발적인 존재감으로 적을 놀라게 만듭니다!
해금 조건: 25 크레딧 지불
레이저를 발사하여 폭발적인 존재감으로 적을 놀라게 만듭니다!
해금 조건: 25 크레딧 지불
5.4. 화력 지상주의
화력 지상주의
강력한 만큼 사용자 본인도 위험에 휘말릴 수 있습니다. 항상 주의를 기울이십시오!
해금 조건: 55 크레딧 지불
강력한 만큼 사용자 본인도 위험에 휘말릴 수 있습니다. 항상 주의를 기울이십시오!
해금 조건: 55 크레딧 지불
6. 스토리
===# 엄격 #===
===# 정비공 #===
===# 장거리 #===
===# 세계 여행 #===
===# 작별 #===
==# 에필로그 #==
타마의 제대 요청은 수없이 퇴짜를 맞았다.
그러나 모덴이 수감된 후 드디어 꿈을 이룰 수 있었다.
타마는 집에 가자마자 곧장 오래된 오토바이로 향했다.
애마의 먼지를 털어낸 뒤, 시동을 걸어 뒤를 돌아보지도 않고 질주했다.
타마에게 딱히 가고 싶은 곳이 있는 건 아니었다.
그저 최고 사령부의 통제에 따라 움직이고 살며 싸운 시간에 지쳤을 뿐이었다.
모든 책임을 내려놓고 아무도 찾을 수 없는 곳으로 떠나고 싶었다.
하지만 타마의 계획은 곧 실패로 돌아갔다.
캐나다 횡단 고속도로를 달리던 타마는 정비를 위해 바이크 샵 여러 곳에 들렀다.
폐차장에 버려진 오토바이를 볼 때마다 이루지 못한 기회가 자꾸 떠올랐다.
그리고 솜씨를 발휘해 폐기된 오토바이들을 하나씩 기적적으로 살려냈다.
타마는 바이크 샵을 열고 싶다는 오랜 꿈을 기억해 냈다.
도로를 질주하면서 그 꿈을 이룰 수 없는 걸까?
타마는 오토바이에 트레일러를 연결해 이동식 차고를 만들었다.
그리고 고립되어 도움을 청하는 바이커들을 도와주기 시작했다.
매번 색다른 곳에서 의뢰를 받았고, 더 많은 오토바이를 살리면서 "고속도로의 천사"의 전설을 써 내려갔다.
그러나 모덴이 수감된 후 드디어 꿈을 이룰 수 있었다.
타마는 집에 가자마자 곧장 오래된 오토바이로 향했다.
애마의 먼지를 털어낸 뒤, 시동을 걸어 뒤를 돌아보지도 않고 질주했다.
타마에게 딱히 가고 싶은 곳이 있는 건 아니었다.
그저 최고 사령부의 통제에 따라 움직이고 살며 싸운 시간에 지쳤을 뿐이었다.
모든 책임을 내려놓고 아무도 찾을 수 없는 곳으로 떠나고 싶었다.
하지만 타마의 계획은 곧 실패로 돌아갔다.
캐나다 횡단 고속도로를 달리던 타마는 정비를 위해 바이크 샵 여러 곳에 들렀다.
폐차장에 버려진 오토바이를 볼 때마다 이루지 못한 기회가 자꾸 떠올랐다.
그리고 솜씨를 발휘해 폐기된 오토바이들을 하나씩 기적적으로 살려냈다.
타마는 바이크 샵을 열고 싶다는 오랜 꿈을 기억해 냈다.
도로를 질주하면서 그 꿈을 이룰 수 없는 걸까?
타마는 오토바이에 트레일러를 연결해 이동식 차고를 만들었다.
그리고 고립되어 도움을 청하는 바이커들을 도와주기 시작했다.
매번 색다른 곳에서 의뢰를 받았고, 더 많은 오토바이를 살리면서 "고속도로의 천사"의 전설을 써 내려갔다.
[돌진] 대상 타일로 곧게 질주합니다. 대상 타일에[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐_무시] [회피] [이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[도발] [이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_행동] 특수 행동은[회피] [특수_행동] 특수 행동은[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_행동] 특수 행동은[돌진] 대상 타일로 곧게 질주합니다. 대상 타일에[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐_무시] [회피] [돌진] 대상 타일로 곧게 질주합니다. 대상 타일에[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐_무시] [회피] [돌진] 대상 타일로 곧게 질주합니다. 대상 타일에[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐_무시] [회피] [체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐_무시] [회피] [체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐_무시] [회피] [체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐_무시] [회피] [이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[도발] [이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[도발] [이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[도발] [체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[버스트] 이 무기를 사용할 때마다 유닛의[버스트] 이 무기를 사용할 때마다 유닛의[회피] [체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[버스트] 이 무기를 사용할 때마다 유닛의[버스트] 이 무기를 사용할 때마다 유닛의[회피] [회피] [피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[회피] [회피] [회피] [회피] [회피] [회피] [이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[행동력] 행동력은 공격 또는[행동력] 행동력은 공격 또는[아드레날린] 아드레날린은[회피] [특수_행동] 특수 행동은[77] 소수점 이하 올림[아드레날린] 아드레날린은[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[행동력] 행동력은 공격 또는[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[회피] [행동력] 행동력은 공격 또는[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[회피] [추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[특수_행동] 특수 행동은[버스트] 이 무기를 사용할 때마다 유닛의[행동력] 행동력은 공격 또는[회피] [행동력] 행동력은 공격 또는[로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함[기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한