상위 문서: 메탈슬러그 택틱스/대원
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1. 개요
메탈슬러그 택틱스의 대원 마르코 롯시의 정보를 정리하는 문서.2. 소개
<nopad> | ||
마르코는 동기화에 참여할 때마다 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 비용이 감소합니다. 마르코는 비용이 0인 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 사용한 후 다시 행동할 수 있습니다. 즉, 철저하게 준비한다면 아군에게 더 많은 지원을 제공하고 강력한 화력을 퍼부을 수 있습니다! 마르코를 다른 캐릭터 주변에 배치하여 최대한 많은 동기화 공격을 발동하십시오! |
마르코는 매우 유능한 지휘관이자 엘리트 프로그래머로서, 모덴에 대한 증오를 불태우고 있습니다.
부하들을 완벽하게 파악하여 최고의 성과를 끌어내고 적의 움직임을 철저히 통제합니다.
마르코는 멀리서 적의 움직임을 제한하며 아군에게 더 많은 공격을 하도록 지시합니다.
해금 조건: 기본 제공
부하들을 완벽하게 파악하여 최고의 성과를 끌어내고 적의 움직임을 철저히 통제합니다.
마르코는 멀리서 적의 움직임을 제한하며 아군에게 더 많은 공격을 하도록 지시합니다.
해금 조건: 기본 제공
핵심 어빌리티 | ||
효율 | 비용이 0으로 감소한 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 유닛이 사용할 때마다, 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 얻습니다. | |
투지 | 이 유닛이 동기화에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 비용이 1만큼 감소합니다. | |
마르코 일제 사격 | 마르코 일제 사격 부여: - 유닛의 다음 무기 공격의 공격당 적중 횟수[공격당_적중_횟수]피해[피해]를 주는 횟수입니다.]가 +1만큼 증가합니다. |
3. 도전 과제
과제명 | 아이콘 | 달성 조건 | 보상 |
최적화 | 아이콘 | 마르코로 한 턴에 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 3개를 발동하십시오. | 특수 행동 잠금 해제: 앨리스 활성화 |
솔선수범 | 아이콘 | 마르코의 공격 1회로 15 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 주십시오(동기화 제외). | 특수 행동 잠금 해제: 전술 폭격 |
첫 전투 | 아이콘 | 마르코로 게임에서 승리하십시오. | 로드 아웃 잠금 해제: 폭발적인 리더 |
퇴역 | 아이콘 | 마르코와 타마로 보스를 물리치십시오. | 마르코의 일지 잠금 해제: 퇴역 |
장기 복무 | 아이콘 | 마르코와 랄프로 한 턴에 하나의 적에게 25 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.] 이상의 피해를 주십시오 | 마르코의 일지 잠금 해제: 장기 복무 |
가족 | 아이콘 | 마르코와 피오로 한 턴에 과열을 3회 사용하십시오. | 마르코의 일지 잠금 해제: 가족 |
증오 | 아이콘 | 마르코와 나디아로 전장에 소환수 3개를 동시에 배치하십시오. | 마르코의 일지 잠금 해제: 증오 |
헌신 | 아이콘 | 마르코와 에리로 모덴을 물리치십시오. | 마르코의 일지 잠금 해제: 헌신 |
4. 스킬 목록
특수 행동 | 마르코 일제 사격 | 엘리스 활성화 | 부스트 | 전술 폭격 | 강제 행군 | 도탄 |
소집 | 주먹질 | |||||
패시브 | 철면피 | 응급 치료 | 다재다능 | 피드백 | 부지휘관 | 팀장 |
두꺼운 피부 | 최적화 알고리즘 | 파일:영구 운동.png 영구 운동 | 교신 | 동기화 | 효율 | |
투지 | 섬멸 |
4.1. 특수 행동
마르코 일제 사격 | 기본 제공 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
3 / 2 / 2 | 단일 대상 | 4 / 6 / 8 고저차 무시 | 원형 | |
1 | 마르코 일제 사격 부여: - 유닛의 다음 무기 공격의 공격당 적중 횟수[공격당_적중_횟수]피해[피해]를 주는 횟수입니다.]가 +1만큼 증가합니다. | |||
2 | 마르코 일제 사격 부여: - 유닛의 다음 무기 공격의 공격당 적중 횟수[공격당_적중_횟수]피해[피해]를 주는 횟수입니다.]가 +1만큼 증가합니다. | |||
3 | - 마르코 일제 사격 및 저장품 부여: - 유닛의 다음 무기 공격의 공격당 적중 횟수[공격당_적중_횟수]피해[피해]를 주는 횟수입니다.]가 +1만큼 증가합니다. - 탄약을 소모하지 않습니다. |
엘리스 활성화 | 해금 조건: 도전과제 최적화 달성 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
3 / ? / ? | 단일 대상 | 1~4 / ? / ? 고저차 무시 | 원형 | |
1 | 환경에 있는 상호작용 요소[상호작용_요소]를 작동합니다. 빈 탈것에서는 엘리스를 2턴 동안 해당 탈것에 소환합니다. | |||
2 | 스킬 설명 | |||
3 | 스킬 설명 |
부스트 | 기본 제공 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
3 / 2 / ? | 단일 대상 | 5 / 5 / ? | 원형 | |
1 | 2 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다. 의욕을 부여합니다. - 유닛의 다음 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]에 대한 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.] 비용을 반환합니다. | |||
2 | 3 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다. 의욕을 부여합니다. - 유닛의 다음 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]에 대한 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.] 비용을 반환합니다. | |||
3 | 스킬 설명 |
전술 폭격 | 해금 조건: 도전과제 솔선수범 달성 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
12 / 11 / 10 | 중심에서 3X3 범위 | 2~8 / 2~10 / 2~12 고저차 무시 | 직선형 | |
1 | 8 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.] 피해를 줍니다. | |||
2 | 10 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.] 피해를 줍니다. | |||
3 | 12 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.] 피해를 줍니다. |
강제 행군 | 기본 제공 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
3 / 2 / 2 | 단일 대상 | 5 / 8 / 자신 | 원형[레벨3] | |
1 | 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다. | |||
2 | 사거리 내에 있는 최대 2명의 대상이 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다. | |||
3 | 모든 아군이 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다. |
도탄 | 기본 제공 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
6 / 6 / 6 | 단일 대상 | 1~4 / 1~5 / 1~7 | 직선형 | |
1 | 발사체 2개를 발사합니다. - 4 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]피해를 줍니다. 첫 번째 발사체의 충돌 지점에서 두 번쨰 발사체가 발사합니다. | |||
2 | 발사체 2개를 발사합니다. - 6 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]피해를 줍니다. 첫 번째 발사체의 충돌 지점에서 두 번쨰 발사체가 발사합니다. | |||
3 | 발사체 2개를 발사합니다. - 8 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]피해를 줍니다. 첫 번째 발사체의 충돌 지점에서 두 번쨰 발사체가 발사합니다. |
소집 | 해금 조건: 15 크레딧 지불 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
4 / 2 / ? | 단일 대상 | 2~6 / 2~7 / ? | 직선형 | |
1 | 사거리 내의 아군 1명을 마르코에 인접한 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다. 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다. | |||
2 | 사거리 내의 아군 1명을 마르코에 인접한 타일로 이동[이동]화염 등 이동 기반의 효과를 모두 발동합니다.]시킵니다. 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획득합니다. | |||
3 | 스킬 설명 |
주먹질 | 기본 제공 | |||
레벨 | 아드레날린 소모량 | 효과 적용 범위 | 효과 사용 범위 | 사용 범위 형태 |
4 / 3 / ? | 단일 대상 | 1~4 / 1~4 / ? | 직선형 | |
1 | 3 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 피해를 줍니다. | |||
2 | 3 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]의 엄폐 무시[엄폐_무시]피해를 줄 때 엄폐를 무시합니다.] 피해를 줍니다. | |||
3 | 스킬 설명 |
4.2. 패시브
철면피 | 기본 제공 | |
매 턴이 시작될 때, 무작위 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 1개의 비용이 다음 사용까지 1만큼 감소합니다. |
응급 치료 | 기본 제공 | |
유닛이 아군을 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 대상으로 삼을 때마다, 해당 아군이 2 HP[체력]1-UP 버튼으로 병력 지원 1개를 사용해서 부활시킬 수 있습니다.]만큼 회복합니다. |
다재다능 | 기본 제공 | |
유닛이 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득할 때마다, 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 함께 획득합니다. |
피드백 | 기본 제공 | |
유닛에 적용된 상태 중 1개가 제거될 때마다, 다음 턴이 사작될 때까지 주는 피해[피해]가 +1만큼 증가합니다. |
부지휘관 | 기본 제공 | |
유닛의 모든 특수 행동이 선동꾼[선동꾼]동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해가 +1만큼 증가합니다.]을 보유: - 이 공격이 동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해[피해]가 +1만큼 증가합니다. |
팀장 | 기본 제공 | |
유닛이 동기화에 참여할 때마다, 모든 참여 유닛이 1 아드레날린[아드레날린]특수 행동을 수행할 때만 사용됩니다. 기세, 점프, 특정 패시브, 또는 특수 행동 효과를 통해 아드레날린을 획득할 수 있습니다.]을 획득합니다. |
두꺼운 피부 | 기본 제공 | |
유닛이 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.] 또는 추가 이동[추가_이동]3 타일로 제한되며 기세를 생성하지 않습니다. 캐릭터가 이동력을 보유한 상태에서 획득하는 모든 추가 이동은 사라집니다.]을 획즉할 때마다, 회피[회피]기세, 특정 패시브, 특수 행동에 의해 적용되는 피해 감소입니다.]가 +1만큼 함께 증가합니다. |
최적화 알고리즘 | 해금 조건: 35 크레딧 지불 | |
유닛이 감소된 비용으로 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 사용할 때, 해당 비용이 0인 경우에만 본래 비용으로 돌아갑니다. |
파일:영구 운동.png | 영구 운동 | 기본 제공 |
유닛이 아군에 상태 1개를 부여할 때마다, 해당 아군은 가능할 경우 사거리 내의 가장 가까운 적에게 동기화를 사용합니다. 이때 유닛은 공격에 참여한 것으로 간주됩니다. |
교신 | 기본 제공 | |
유닛이 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 획득할 때마다, 다음 턴이 시작될 때까지 주는 피해[피해]가 +1만큼 증가합니다. |
동기화 | 기본 제공[로드_아웃] | |
이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기[기본_무기]동기화 시 기본 무기만을 사용합니다.]로 공격합니다 공격당 한 번 적용됩니다. |
효율 | 기본 제공[로드_아웃] | |
비용이 0으로 감소한 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.]을 유닛이 사용할 때마다, 추가 행동[행동력]특수 행동을 수행하는 데 사용됩니다. 행동은 턴당 한 번만 수행할 수 있으며, 특정 패시브 또는 특수 행동을 통해 추가 행동을 얻을 수 있습니다. 행동력은 중첩되지 않습니다. 이미 행동력 또는 추가 행동을 보유한 경우, 추가 행동을 획득해도 아무 효과가 없습니다.]을 얻습니다. |
투지 | 기본 제공[로드_아웃] | |
이 유닛이 동기화에 기여할 때마다, 다음 사용 이전까지 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 비용이 1만큼 감소합니다. |
섬멸 | 기본 제공 | |
투지를 교체합니다. 적이 사망할 때마다, 유닛의 특수 행동[특수_행동]아드레날린을 소모해서 수행하는 각 캐릭터 고유의 행동입니다.] 비용이 1만큼 감소합니다. |
5. 로드아웃
5.1. 마르코 클래식
마르코 클래식
마르코의 초기 로드아웃입니다.
해금 조건: 기본 제공
마르코의 초기 로드아웃입니다.
해금 조건: 기본 제공
5.2. 폭발적인 리더
폭발적인 리더
피해량과 사거리를 다소 희생하는 대신, 고저를 무시하는 광역 공격능력을 얻습니다.
해금 조건: 도전과제 첫 전투 달성
피해량과 사거리를 다소 희생하는 대신, 고저를 무시하는 광역 공격능력을 얻습니다.
해금 조건: 도전과제 첫 전투 달성
5.3. 동기화 총력
동기화 총력
필요한 순간의 동기화 공격을 장려하고 보상합니다.
해금 조건: 15 크레딧 지불
필요한 순간의 동기화 공격을 장려하고 보상합니다.
해금 조건: 15 크레딧 지불
5.4. 벼랑 끝 전술
벼랑 끝 전술
모든 조건이 맞으면 엄청난 피해를 줄 수 있습니다.
해금 조건: 50 크레딧 지불
모든 조건이 맞으면 엄청난 피해를 줄 수 있습니다.
해금 조건: 50 크레딧 지불
6. 스토리
===# 퇴역 #===
===# 장기 복무 #===
===# 가족 #===
===# 증오 #===
===# 헌신 #===
==# 에필로그 #==
모덴이 수감되자, 마르코는 마침내 헛수고했다는 괴로운 생각을 털어낼 수 있었다.
성년을 지배했던 목표를 마침내 이루고 나니 뭐든 할 수 있을 것만 같았다.
처음 입대 했을 때처럼 요란한 즐거움을 가지고 정규군의 역할을 받아들였지만, 이번엔 뭔가 달랐다.
반군 패잔병들이 시로코 시티에 뿔뿔이 흩어졌다.
시가전을 불사하며 영토를 되찾으려는 잔여 세력은 좀처럼 근절되지 않았다.
마르코는 창의력을 발휘해야 했다.
결국 애니가든이라는 새로운 슬러그 노이드를 개발했다.
마르코는 프로그래밍을, 타마는 설계와 조립을 맡았다.
어스윕 건축 양식의 영향을 받았고, 지붕은 교체식 구성이며 회전도 했다.
지붕마다 각기 다른 지형의 모습을 본떴기에 차량을 완벽히 위장할 수 있었다.
애니가든은 때를 기다리며 모습을 숨겼다가 반군 악당들을 때맞춰 기습했다.
마르코는 바보가 아니었다.
모덴이 매번 탈출할 때마다 화만 내기보단 그 끈질긴 모습을 지켜보며 교훈을 얻었다.
놈은 변화하는 환경에서 버티고 적응했기 때문에 이렇게 오래 살아남을 수 있었다.
모덴이 이렇게 살아남을 수 있다면.... 마르코도 할 수 있었다.
성년을 지배했던 목표를 마침내 이루고 나니 뭐든 할 수 있을 것만 같았다.
처음 입대 했을 때처럼 요란한 즐거움을 가지고 정규군의 역할을 받아들였지만, 이번엔 뭔가 달랐다.
반군 패잔병들이 시로코 시티에 뿔뿔이 흩어졌다.
시가전을 불사하며 영토를 되찾으려는 잔여 세력은 좀처럼 근절되지 않았다.
마르코는 창의력을 발휘해야 했다.
결국 애니가든이라는 새로운 슬러그 노이드를 개발했다.
마르코는 프로그래밍을, 타마는 설계와 조립을 맡았다.
어스윕 건축 양식의 영향을 받았고, 지붕은 교체식 구성이며 회전도 했다.
지붕마다 각기 다른 지형의 모습을 본떴기에 차량을 완벽히 위장할 수 있었다.
애니가든은 때를 기다리며 모습을 숨겼다가 반군 악당들을 때맞춰 기습했다.
마르코는 바보가 아니었다.
모덴이 매번 탈출할 때마다 화만 내기보단 그 끈질긴 모습을 지켜보며 교훈을 얻었다.
놈은 변화하는 환경에서 버티고 적응했기 때문에 이렇게 오래 살아남을 수 있었다.
모덴이 이렇게 살아남을 수 있다면.... 마르코도 할 수 있었다.
[특수_행동] 특수 행동은[특수_행동] 특수 행동은[특수_행동] 특수 행동은[행동력] 행동력은 공격 또는[특수_행동] 특수 행동은[공격당_적중_횟수] 이 효과가[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[특수_행동] 특수 행동은[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[공격당_적중_횟수] 이 효과가[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[공격당_적중_횟수] 이 효과가[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[공격당_적중_횟수] 이 효과가[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[상호작용_요소] 인접한 타일에 있는 캐릭터는 상호작용 요소를 작동할 수 있습니다.[아드레날린] 아드레날린은[특수_행동] 특수 행동은[아드레날린] 아드레날린은[아드레날린] 아드레날린은[특수_행동] 특수 행동은[아드레날린] 아드레날린은[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[레벨3] 레벨 3부터는 자신[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[이동] 목표 타일로 즉시 캐릭터를 이동시킵니다.[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[엄폐_무시] [특수_행동] 특수 행동은[특수_행동] 특수 행동은[체력] HP가 0으로 떨어지면 캐릭터가 혼절합니다. 초상화 아래의[행동력] 행동력은 공격 또는[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[선동꾼] 이 공격이[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[아드레날린] 아드레날린은[행동력] 행동력은 공격 또는[추가_이동] 추가 이동은 캐릭터가 이미 기본 이동을 사용한 상태에서 획득할 수 있습니다. 추가 이동 거리는[회피] [특수_행동] 특수 행동은[행동력] 행동력은 공격 또는[피해] 효과를 통해 주는 피해량입니다.[로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함[기본_무기] 유닛의 기본 무기는 탄약이 무제한 입니다. 또한[로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함[특수_행동] 특수 행동은[행동력] 행동력은 공격 또는[로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함[특수_행동] 특수 행동은[특수_행동] 특수 행동은