1. 개요
매직: 마나스트라이크의 청색 카드들을 설명하는 문서. 디버프가 주요 컨셉이며, 비행을 서브 컨셉으로 삼는다. 다른 색깔들에 비해 강력한 디버프기/디버프 부여 생물이 많은 색깔이고, 비행 생물 전문 탱커가 존재하기에 비행 생물을 메인으로 굴리는 덱이라면 충분히 고려해 볼 만한 색깔이다. 단, 자체 화력은 깊은 밤의 닌자 정도를 제외하면 낮은 데다가, 최종 결정자 스핑크스 등 몇몇 카드들은 출중하지만 나사빠진 성능의 카드들이 없진 않기 때문에 단일색 덱은 녹색과 함께 성능이 딸리는 편에 속했다. 그러나 일단 최종 결정자 스핑크스, 파도를 부르는 트리톤과 깊은 밤의 닌자 등 몇몇 파워 카드의 성능이 끝내주는 데다가 다른 색깔과 섞으면 청록 조합이 아닌 이상 최소 평균 이상의 성능을 보이기 때문에 약한 색깔이라고 보긴 힘들었으며, 차후에 효율이 좋지 않던 다른 카드들이 버프를 먹으면서 단일색으로도 충분히 굴릴 만한 성능이 나오게 되었다.2. 목록
2.1. 깊은 밤의 닌자
깊은 밤의 닌자 Ninja of the Deep Hours | |||
그들에게서 조용함과 효율성이 관찰되는 일은 아주 적다. | |||
공격 | 건물 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 전장에 들어올 때 은신 상태로 들어온다. 공격하면 은신이 풀린다. |
2.2. 변경의 정예병
변경의 정예병 Pearl Trident Merfolk | |||
지느러미가 달린 인간이 인어인다. 아니면 다리가 달린 인어가 인간인가? | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 광역 공격 | ||
능력 | 한번에 2마리가 소환된다. |
2.3. 파도를 부르는 트리톤
파도를 부르는 트리톤 Wavecrash Triton | |||
파도와 마찬가지로 쉬는 법이 없다. | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 원거리 광역 공격 | ||
능력 | 파도를 소환해서 지상의 적들을 넉백시킨다. |
2.4. 눈먼 자들의 히스테리
눈먼 자들의 히스테리 Hysterical Blindness | |||
"이 부분도 재미있지만, 주문이 끝난 후 일어나는 마녀사냥이 훨씬 더 재미있지." - 사령연금술사 루데비치 | |||
공격 | - | ||
능력 | 지정한 범위의 적 생물과 플레인즈워커에게 잠시 동안 눈 먼 상태를 부여한다. 눈먼 상태의 생물은 공격을 못하며 무작위 방향으로 이동한다. |
2.5. 최종 결정자 스핑크스
최종 결정자 스핑크스 Sphinx of the Final Word | |||
그는 질문을 하자마자 바로 답변하지만, 그의 대답은 언제다 '안 된다'이다. | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 전장에 들어올 때 잠시 동안 주변의 적들에게 혼란 상태를 부여한다. 혼란에 걸린 적은 자신의 아군을 공격한다. |
물론 코스트가 좀 무거운 편이라 빼는 덱도 없진 않았는데, 특히 약탈자 악마 에테르돌풍 고대 생물 덱은 헤비 덱이긴 해도 순환이 중요한 지라 순환에 방해되는 이 카드를 넣지 않았다. 그러나 대부분의 청색 덱은 일단 스핑크스를 넣고 덱을 짠다고 해도 과언이 아니며, 넣을 자리를 만들어서라도 사용하고 본다고 해도 될 정도였으며, 파도를 부르는 트리톤과 함께 청색의 중~고코스트 유닛들 중 가장 인기가 많았었다. 그럼에도 불구하고 영혼의 파트너인 파도를 부르는 트리톤도 너프를 받는 와중에 이 카드만 혼자서 직간접 너프를 피했는데, 다른 카드에 비해 어그로가 덜 끌린 것도 있지만, 무엇보다도 회복의 천사를 쓰는 백색은 이 카드만으로 막을 수 없기 때문. 회복의 천사는 자신을 제외한 모든 주변 아군 생물에게 디버프 내성을 부여하기에 혼란 디버프가 회복의 천사에게만 적용되는데, 회복의 천사는 공격 능력이 좋진 않은 데다가 다른 생물들은 굳이 회복의 천사를 공격하지 않기 때문에 스핑크스를 소환한 의미가 거의 없는 것이나 다름없게 된다. 이를 모르고 회복의 천사가 있는 백색의 유닛들 사이에 최종 결정자 스핑크스를 소환했는데 효과가 없자 패닉하는 유저들도 자주 볼 수 있었다.
그러나 워낙에 밸런스 논란이 많던 카드라 결국 7월 16일 대규모 패치의 마수를 피하지 못했다. 카드의 능력이 리메이크 되었는데, 일단 공격력이 약 20% 가량 낮아진 대신 4코가 되었으며 혼란의 딜레이가 없어지고 지속 시간도 0.5초 증가했으나, 혼란을 더이상 범위 내 모든 적에게 부여하지 않게 되었다. 이젠 공격력이 가장 높은 생물에게만 부여하게 되었기에 전처럼 스핑크스 하나에 푸시 하나가 막히는 일은 볼 수 없게 되다시피 했으며, 원래 스핑크스가 하드 카운터하다시피 하던 시브의 용은 하필이면 리메이크 되는 바람에 스핑크스로 제대로 카운터할 수 없게 되었다. 이 너프로 인해 스핑크스는 패치 초창기엔 채용률이 많이 낮아졌고, 덱에서 빠지는 경우도 꽤 늘어났지만, 어느정도 연구된 후 여전히 나쁘지 않다는 쪽으로 평가가 바뀌었으며, 오히려 순환 덱에서 쓰기 좋아져서 여전히 그럭저럭 잘 쓰이는 중이다(...)
2.6. 뇌전탑
뇌전탑 Lightning Tower | |||
"전 테제렛이 좋아요. 그는 다른 심사위원에게는 없는 통찰력을 가지고 있어요. 그는 우리가 만드는 발명품이 가진 잠재력을 꿰뚫어 봅니다."-발명가 파이즈 | |||
공격 | 생물 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 항상 자신에게 가장 가까운 적을 공격한다. |
2.7. 서리광선 용
서리광선 용 Icefall Dragon | |||
얼음장처럼 차가운 그것들의 숨결 공격은 마치 뜨거운 불길처럼 심각한 화상을 입힌다. | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 및 공중 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 공격당한 적은 점점 느려져서 결국 얼어붙는다. 대상이 완전히 얼어붙으면 다른 대상을 찾는다. 단, 건물은 얼릴 수 없다. |
2.8. 전쟁 관문
전쟁관문 Wargate | |||
반트의 마도사들은 여전히 하늘에 지원을 요청할 수 있지만, 천사들만이 그 요청에 대답하는 것은 아니다. | |||
공격 | - | ||
능력 | 플레인즈워커와 건물을 제외한 생물을 전쟁관문 영역에 소환할 수 있다. |
2.9. 에테르돌풍 고대 생물
에테르돌풍 고대 생물 Aethersquall Ancient | |||
아름답고 장엄하다...물론, 멀리서 봤을 때에만. | |||
공격 | 건물 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 자기 주변에 있는 비행하는 아군들을 에테르 상태로 만든다. 에테르 상태인 아군은 적에게 인식 되지 않는다. |
2.10. 수수께끼 지킴이
수수께끼 지킴이 RiddleKeeper | |||
어리석은 자들은 그의 수수께끼들 때문에 미쳐버렸다. 더 어리석은 자들은 그것들을 풀어보려 했다. | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 원거리 단일 공격 | ||
능력 | 한번에 5마리가 소환된다. |
2.11. 크라켄
크라켄 Kraken | |||
타사는 해협을 건너려는 어리석은 선원들을 굳이 벌하지 않았다. 크라켄이 있었기 때문이다. | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 광역 공격 | ||
능력 | 사거리에 적이 없으면 이동하지 않고 대기한다. 멀리 떨어진 지상의 적을 발견하면 점프하여 광역 피해를 입히고 넉백시킨다. 적에 의해 끌어당겨지거나, 넉백되지 않는다. |
어쨌든 8코나 먹는 것치곤 성능 자체가 그렇게까지 좋진 않았기에 결국 7월 16일 공격력이 약간 감소하는 대신 코스트가 1 감소했다. 이 패치로 이젠 9렙을 찍어야만 1000대의 공격력이 나오게 되었지만, 7코가 되어 사용하기 상당히 편리해졌기 때문에 다시 본격적으로 사용되기 시작했다.
2.12. 바다관문 병영
바다관문 병영 Sea Gate Barracks | |||
부서지는 파도처럼. | |||
공격 | - | ||
능력 | 주기적으로 변경의 정예병을 소환하는 건물을 배치한다. 소환된 변경의 정예병은 지상과 공중의 적을 원거리 광역 공격한다. |
2.13. 철회의 나선
철회의 나선 Retraction Helix | |||
에테르의 대가는 공간의 왜곡을 통해 보통 사람이 이해할 수 없는 거대한 힘을 얻을 수 있다. | |||
공격 | - | ||
능력 | 맵 상하 경로중 하나에 철회의 나선을 소환한다. 하단 경로에 소환하면 상단으로, 상단 경로에 소환하면 하단으로 범위 내 아군 생물과 플레인즈워커를 이동 시킨다. |
2.14. 해변가 은둔자
해변가 은둔자 Hightide Hermit | |||
풍요로운 삶은 아늑한 안식처에서 시작된다. | |||
공격 | 일반 타겟 / 지상 근접 단일 공격 | ||
능력 | 지상의 적을 근접 공격한다. 피격을 당하면 껍질에 숨어 공격을 하지 않는다. 껍질에 숨어있는 동안은 건물이 되며, 피해를 적게 받는다. 일정 시간 동안 피해를 받지 않으면 껍질에서 나온다. |
이렇게 구린 성능 탓에 결국 7월 16일 1렙 체력이 1200에서 1500으로 증가해 드디어 체력으론 불 신전 수호자와 동급의 스탯을 지니게 되었다. 성능도 많이 강화되었는데, 비록 딜능력이 전무하다는 단점이 그대로이긴 하나, 데미지 감소 효과로 인해 코스트 대비 최강급 탱킹력을 지니게 되어 드디어 쓰이기 시작했다. 한가지 아쉬운 점은 역시 아직도 불 신전 수호자에 비하면 딜능력이 상당히 딸리고 방어 면에서도 건물 공격형 생물의 어그로를 끌 수 있다는 점 정도를 빼면 불 신전 수호자의 하위 호환이라는 것. 물론 이는 불 신전 수호자가 사기적인 것이지 이 카드가 약한 것은 아니다.
[1] 1레벨 기준 4초로 약간 짧지만, 9레벨을 찍으면 무려 5.6초나 된다. 그 공속 느린 파도를 부르는 트리톤도 두 번이나 공격할 수 있을 정도로 상당히 긴 지속시간.[2] 1렙 기준으로 간단하게만 생각해도, 버프 전에는 1초당 체력이 약 100씩이나 감소했지만, 버프 후에는 1초당 체력 감소량이 약 67 정도로 무려 1/3이나 줄었다.