백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼2.1.1. Adventuring Gear2.1.2. Expedition Map2.1.3. Explorer's Scope2.1.4. Leonin Scimitar2.1.5. 로크트웨인 가고일2.1.6. 만능 용매2.1.7. 에테르 주문폭탄2.1.8. 일반적인 자동장치2.1.9. 자손부화낭
2.2. 마나 값 22.2.1. Manakin2.2.2. 금맥 곡괭이2.2.3. 룬이 박힌 하인2.2.4. 마상시합용 창2.2.5. 빛나는 장벽2.2.6. 심장을 관통하는 활2.2.7. 연글라이더2.2.8. 연금술사의 약병2.2.9. 용의 불을 담은 병2.2.10. 추적하는 드론2.2.11. 캠퍼스 안내인
2.3. 마나 값 32.3.1. Assembly-Worker2.3.2. Dutiful Replicator2.3.3. Infernal Idol2.3.4. 기괴한 공격성2.3.5. 순례자의 눈2.3.6. 습격자의 카르브2.3.7. 요술사의 소환수2.3.8. 자손 소환사2.3.9. 철제 깡패
2.4. 마나 값 42.5. 마나 값 53.1. 마나 값 1
4. 레어3.1.1. Infiltration Lens
3.2. 마나 값 23.2.1. Hammer of Ruin3.2.2. Planar Atlas3.2.3. Spawning Pit3.2.4. 얼음강철 심장3.2.5. 영웅의 칼3.2.6. 지하실 문3.2.7. 폐허를 남기는 자취
3.3. 마나 값 33.3.1. Dragon Blood3.3.2. Heirloom Blade3.3.3. Phyrexian Ironfoot3.3.4. 거신의 존재감3.3.5. 권위의 건물3.3.6. 꾸물거리는 옷3.3.7. 돋보기3.3.8. 돌개제작기3.3.9. 톱니장치 조립공3.3.10. 혈통 참칭자3.3.11. 회로 수리자
3.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.6. 마나 값 63.6.1. 무리 감시자
3.7. 마나 값 73.7.1. 유성 골렘
4.1. 마나 값 04.2. 마나 값 1
5. 미식 레어4.2.1. 소유의 가방
4.3. 마나 값 24.3.1. 강철 감독관
4.4. 마나 값 34.5. 마나 값 44.6. 마나 값 54.7. 마나 값 64.7.1. 파멸을 부르는 자
1. 개요
Jumpstart 2022의 무색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. Adventuring Gear
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Adventuring Gear - |
마법물체 ─ 장비 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 장착된 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) An explorer's essentials in a wild world. |
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2.1.2. Expedition Map
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Expedition Map - |
마법물체 |
, , Sacrifice Expedition Map: Search your library for a land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. "I use maps to find out where explorers have already been. Then I go the other way." —Javad Nasrin, Ondu relic hunter |
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2.1.3. Explorer's Scope
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Explorer's Scope - |
마법물체 ─ 장비 |
Whenever equipped creature attacks, look at the top card of your library. If it's a land card, you may put it onto the battlefield tapped.Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) |
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2.1.4. Leonin Scimitar
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Leonin Scimitar - |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +1/+1을 받는다.Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) "Every scratch tells a story, and every notch has a name. Four generations have held this blade. You shall not disappoint them." —Initiation of Laena, skyhunter |
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2.1.5. 로크트웨인 가고일
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Locthwain Gargoyle 로크트웨인 가고일 |
마법물체 생물 ─ 가고일 |
: 로크트웨인 가고일은 턴종료까지 +2/+0을 받고 비행을 얻는다. "As the traitor hurried across the courtyard, its eyes snapped open. It was time to pay the queen a visit." —*Beyond the Great Henge* |
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2.1.6. 만능 용매
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Universal Solvent 만능 용매 |
마법물체 |
, , 만능 용매를 희생한다: 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다. "A few drops of this, and the trickiest problems simply melt away." —Thamaz, Weldfast inventor |
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2.1.7. 에테르 주문폭탄
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Aether Spellbomb 에테르 주문폭탄 |
마법물체 |
, 에테르 주문폭탄을 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다., 에테르 주문폭탄을 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. "Release that which was never caged." —Spellbomb inscription |
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2.1.8. 일반적인 자동장치
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Universal Automaton 일반적인 자동장치 |
마법물체 생물 ─ 변신괴물 |
체인질링 "Within minutes, the strange device was indistinguishable from the other upon my workbench." —Tocasia, journal entry |
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2.1.9. 자손부화낭
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Blisterpod 자손부화낭 |
생물 ─ 엘드라지 드론 |
결여 (이 카드는 무색이다.)자손부화낭이 죽을 때, 1/1 무색 엘드라지 자손 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 그 생물은 "이 생물을 희생한다: 당신의 마나풀에 을 담는다."를 가진다. A blisterpod's corpse is a scion's cradle. |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. Manakin
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Manakin - |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
: 를 추가한다. "Each night, the artificer tucked the little doll into a locked drawer. Each morning, she awoke to find it waiting beside her with some new bauble." —"The Artificer's Apprentice" |
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2.2.2. 금맥 곡괭이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Goldvein Pick 금맥 곡괭이 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +1/+1을 받는다.장착된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 보물 토큰 한 개를 만든다.장착 |
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2.2.3. 룬이 박힌 하인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Runed Servitor 룬이 박힌 하인 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
룬이 박힌 하인이 죽을 때, 각 플레이어는 카드 한 장을 뽑는다. Scholars had puzzled for centuries over the ruins at Tal Terig. Its secrets had always lived within one rune-carved head. |
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2.2.4. 마상시합용 창
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Jousting Lance 마상시합용 창 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +2/+0을 받는다.당신의 턴인 한, 장착된 생물은 선제공격을 가진다.장착 (: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 이 장비를 부착한다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 장착할 수 있다.) |
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2.2.5. 빛나는 장벽
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Gleaming Barrier 빛나는 장벽 |
마법물체 생물 ─ 벽 |
수비태세빛나는 장벽이 죽을 때, 보물 토큰 한 개를 만든다. "Gold without freedom might as well be lead." —Angrath |
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2.2.6. 심장을 관통하는 활
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Heart-Piercer Bow 심장을 관통하는 활 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물이 공격할 때마다, 수비플레이어가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 심장을 관통하는 활은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.장착 |
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2.2.7. 연글라이더
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Kitesail 연글라이더 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +1/+0을 받고 비행을 가진다.장착 Kitesailing is a way of life—and without practice, the end of it. |
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2.2.8. 연금술사의 약병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Alchemist's Vial 연금술사의 약병 |
마법물체 |
연금술사의 약병이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다., , 연금술사의 약병을 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 공격하거나 방어할 수 없다. A weapon best suited for those with good aim and steady hands. |
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2.2.9. 용의 불을 담은 병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Vial of Dragonfire 용의 불을 담은 병 |
마법물체 |
, , 용의 불을 담은 병을 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 용의 불을 담은 병은 그 생물에게 피해 2점을 입힌다. "The artificer assured me that the vial is strong enough to contain the dragon's breath. I just need to make sure to throw it far enough." —Kunh Mei, last words |
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2.2.10. 추적하는 드론
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Stalking Drone 추적하는 드론 |
생물 ─ 엘드라지 드론 |
결여 (이 카드는 무색이다.): 추적하는 드론은 턴종료까지 +1/+2를 받는다. 이 능력은 한 턴에 한 번씩만 활성화할 수 있다. (는 무색 마나를 나타낸다.) As the Eldrazi adapted to the jungles of Zendikar, some took on the tactics of more familiar predators. |
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2.2.11. 캠퍼스 안내인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Campus Guide 캠퍼스 안내인 |
마법물체 생물 ─ 골렘 |
캠퍼스 안내인이 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아, 공개한 후, 서고를 섞고 그 카드를 맨 위에 올려놓을 수 있다. "There's nowhere in Strixhaven I can't find. Where do you need to go?" |
2/1 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. Assembly-Worker
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Assembly-Worker - |
마법물체 생물 ─ 조립공 |
: Target Assembly-Worker creature gets +1/+1 until end of turn. With their factories long destroyed, some of Mishra's creations still toil in remote areas, endlessly performing and reperforming their last orders. |
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2.3.2. Dutiful Replicator
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Dutiful Replicator - |
마법물체 생물 ─ 조립공 |
When Dutiful Replicator enters, you may pay . When you do, create a token that's a copy of target token you control not named Dutiful Replicator. "Careful. Leave it running for too long and it'll turn the whole building into angels." —Tawnos |
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2.3.3. Infernal Idol
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Infernal Idol - |
마법물체 |
: 를 추가한다., , Sacrifice Infernal Idol: You draw two cards and you lose 2 life. "The courier's death was regrettable, but then again, she was warned not to touch it." —Lord Xander |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
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2.3.4. 기괴한 공격성
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Unnatural Aggression 기괴한 공격성 |
순간마법 |
결여 (이 카드는 무색이다.)당신이 조종하는 생물과 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. 상대가 조종하는 그 생물이 이번 턴에 죽게 된다면, 대신에 추방한다. The battle served as a grim reminder of what a final victory for the Eldrazi would mean. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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2.3.5. 순례자의 눈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Pilgrim's Eye 순례자의 눈 |
마법물체 생물 ─ 날틀 |
비행순례자의 눈이 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다. The kor send their thopter kites to see if the land is in a welcoming mood. |
1/1 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
2.3.6. 습격자의 카르브
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Raiders' Karve 습격자의 카르브 |
마법물체 ─ 탑승물 |
습격자의 카르브가 공격할 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 그 카드가 대지 카드라면 당신은 그 카드를 탭된 채로 전장에 놓을 수 있다.탑승 3 |
4/4 |
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2.3.7. 요술사의 소환수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Thaumaturge's Familiar 요술사의 소환수 |
마법물체 생물 ─ 조류 |
비행요술사의 소환수가 들어올 때, 점술 1을 한다. |
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2.3.8. 자손 소환사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Scion Summoner 자손 소환사 |
생물 ─ 엘드라지 드론 |
결여 (이 카드는 무색이다.)자손 소환사가 들어올 때, 1/1 무색 엘드라지 자손 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 그 생물은 "이 생물을 희생한다: 당신의 마나풀에 를 담는다."를 가진다. (는 무색 마나를 나타낸다.) |
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2.3.9. 철제 깡패
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Iron Bully 철제 깡패 |
마법물체 생물 ─ 골렘 |
호전적철제 깡패가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "Why would someone have built ... wait, never mind. Send it to the front lines!" —Commander Grozdan |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 기하구조의 관리인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Warden of Geometries 기하구조의 관리인 |
생물 ─ 엘드라지 드론 |
경계: 를 추가한다. (는 무색 마나를 나타낸다.) The wastelands disorient even the most experienced scouts, making them easy prey for Kozilek's drones. |
2/3 |
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2.4.2. 무기 받침대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Weapon Rack 무기 받침대 |
마법물체 |
무기 받침대는 +1/+1 카운터 세 개를 가지고 들어온다.: 생물을 목표로 정한다. 무기 받침대에서 +1/+1 카운터 한 개를 그 생물로 옮긴다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. No weapon stays on the rack for long in the Burning Yard. |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 아라다라 고속열차
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Aradara Express 아라다라 고속열차 |
마법물체 ─ 탑승물 |
호전적탑승 4 (당신이 조종하는 생물을 공격력 총합이 4 이상이 되도록 원하는 수만큼 탭한다: 이 탑승물은 턴종료까지 마법물체 생물이 된다.) It glides around the city, a sublime combination of elegance and utility. |
8/6 |
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2.5.2. 자가조립체
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Self-Assembler 자가조립체 |
마법물체 생물 ─ 조립공 |
자가조립체가 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 조립공 생물 카드 한 장을 찾아, 공개한 후, 당신의 손으로 가져올 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다. It sees itself in all of its creations. |
4/4 |
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2.5.3. 톱니대장장이 수호자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Gearsmith Guardian 톱니대장장이 수호자 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
톱니대장장이 수호자는 당신이 청색 생물을 조종하는 한 +2/+0을 받는다. Made in its creator's image, though slightly more clangy. |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. Infiltration Lens
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Infiltration Lens - |
마법물체 ─ 장비 |
Whenever equipped creature becomes blocked by a creature, you may draw two cards.장착 Neurok spies carry devices that let them look a few moments into the future, giving them an almost insurmountable edge. |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. Hammer of Ruin
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Hammer of Ruin - |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +2/+0을 받는다.Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may destroy target Equipment that player controls.장착 By hammer forged, and by hammer undone. |
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3.2.2. Planar Atlas
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Planar Atlas - |
마법물체 |
Planar Atlas enters tapped.When Planar Atlas enters, you may look at the top four cards of your library. If you do, reveal up to one land card from among them, then put that card on top of your library and the rest on the bottom in a random order.: 를 추가한다. |
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3.2.3. Spawning Pit
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Spawning Pit - |
마법물체 |
Sacrifice a creature: Put a charge counter on Spawning Pit., Remove two charge counters from Spawning Pit: Create a 2/2 colorless Spawn artifact creature token. Nothing is wasted on New Phyrexia. |
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3.2.4. 얼음강철 심장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Coldsteel Heart 얼음강철 심장 |
눈 마법물체 |
얼음강철 심장은 탭된 채로 들어온다.얼음강철 심장이 들어올 때, 색 하나를 선택한다.: 선택된 색의 마나 한 개를 추가한다. "There is as much power in winter's chill as in summer's warmth." |
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3.2.5. 영웅의 칼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Hero's Blade 영웅의 칼 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +3/+2를 받는다.전설적 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신은 그 생물에 영웅의 칼을 부착할 수 있다.장착 The best swords are forged with dragonfire. |
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3.2.6. 지하실 문
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Cellar Door 지하실 문 |
마법물체 |
, : 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 밑의 카드를 자신의 무덤에 넣는다. 그 카드가 생물 카드라면, 당신은 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. As if anyone needed another reason to avoid dark, dank cellars. |
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3.2.7. 폐허를 남기는 자취
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Ruin in Their Wake 폐허를 남기는 자취 |
집중마법 |
결여 (이 카드는 무색이다.)당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 공개한다. 당신이 이름이 불모지인 대지를 조종한다면, 당신은 그 카드를 전장에 탭된 채로 놓을 수 있다. 그렇지 않다면 그 카드를 당신의 손으로 가져간다. 그러고 나서 당신의 서고를 섞는다. |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. Dragon Blood
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Dragon Blood - |
마법물체 |
, : 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. A single drop turns skin to scale and fist to claw. |
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3.3.2. Heirloom Blade
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Heirloom Blade - |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +3/+1을 받는다.Whenever equipped creature dies, you may reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card that shares a creature type with it. Put that card into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.장착 |
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3.3.3. Phyrexian Ironfoot
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Phyrexian Ironfoot - |
(미완성) ─ 피렉시아 자동기계 |
Phyrexian Ironfoot doesn't untap during your untap step.: Untap Phyrexian Ironfoot. ( can be paid with one mana from a snow source.) It took the Rimewind cultists days to realize they had successfully activated the creature—it just wasn't interested in moving. |
3/4 |
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3.3.4. 거신의 존재감
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Titan's Presence 거신의 존재감 |
순간마법 |
거신의 존재감을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신의 손에서 무색 생물 카드 한 장을 공개한다.생물을 목표로 정한다. 그 생물의 공격력이 공개한 카드의 공격력 이하라면 그 생물을 추방한다. Dust and memory are all that remain in Ulamog's wake. |
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3.3.5. 권위의 건물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Edifice of Authority 권위의 건물 |
마법물체 |
, : 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 공격할 수 없다. 권위의 건물에 벽돌 카운터 한 개를 올려놓는다., : 생물을 목표로 정한다. 당신의 다음 턴까지, 그 생물은 공격하거나 방어할 수 없고 그 생물의 활성화능력은 활성화될 수 없다. 권위의 건물에 벽돌 카운터가 세 개 이상 있는 경우에만 활성화할 수 있다. |
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3.3.6. 꾸물거리는 옷
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Shambling Suit 꾸물거리는 옷 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
꾸물거리는 옷의 공격력은 당신이 조종하는 마법물체 및/또는 부여마법의 수와 같다. "The young squire gripped her sword as the clanking stranger emerged. It was no knight that had come to challenge her." —*Beyond the Great Henge* |
*/3 |
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3.3.7. 돋보기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Magnifying Glass 돋보기 |
마법물체 |
: 를 추가한다., : 조사한다. Palmistry is much more effective when you read the fine print. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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3.3.8. 돌개제작기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Whirlermaker 돌개제작기 |
마법물체 |
, : 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다. "Our creations are more than mere things. They have life in them, little bits of ourselves." —Saheeli Rai |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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3.3.9. 톱니장치 조립공
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Cogwork Assembler 톱니장치 조립공 |
마법물체 생물 ─ 조립공 |
: 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체의 복사본인 토큰 한 개를 만든다. 그 토큰은 신속을 얻는다. 다음 종료단 시작에 그 토큰을 추방한다. Duplication is neither thievery nor flattery. It is efficiency. |
2/3 |
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3.3.10. 혈통 참칭자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Bloodline Pretender 혈통 참칭자 |
마법물체 생물 ─ 변신괴물 |
체인질링혈통 참칭자가 들어오면서, 생물 유형 한 개를 선택한다.당신이 조종하는 선택된 유형을 가진 다른 생물이 들어올 때마다, 혈통 참칭자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
2/2 |
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3.3.11. 회로 수리자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Circuit Mender 회로 수리자 |
마법물체 생물 ─ 곤충 |
회로 수리자가 들어올 때, 당신은 생명 2점을 얻는다.회로 수리자가 전장을 떠날 때, 카드 한 장을 뽑는다. Inspired by industrious silkworms, its maker crafted it to restore the broken pieces of the world. |
2/3 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. Instruments of War
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Instruments of War - |
마법물체 |
섬광As Instruments of War enters, choose a creature type.당신이 조종하는 선택된 유형의 생물들은 +1/+1을 받는다. Perfect for keeping time at a battle or a ball. |
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3.4.2. Pierce Strider
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Pierce Strider - |
마법물체 생물 ─ 피렉시아 자동기계 |
When Pierce Strider enters, target opponent loses 3 life. "Pain isn't a negative stimulus. Pain is a sign of your imperfection." —Sheoldred, Whispering One |
3/3 |
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3.4.3. Talon of Pain
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Talon of Pain - |
마법물체 |
Whenever a source you control other than Talon of Pain deals damage to an opponent, put a charge counter on Talon of Pain., , Remove X charge counters from Talon of Pain: It deals X damage to any target. |
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3.4.4. 공성차
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Juggernaut 공성차 |
마법물체 생물 ─ 공성차 |
공성차는 가능하면 매 전투마다 공격한다.공성차는 벽에게 방어될 수 없다. Many a besieged city has surrendered upon hearing the distinctive rumble of the juggernaut. |
5/3 |
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3.4.5. 다면체 보관장치
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Hedron Archive 다면체 보관장치 |
마법물체 |
: 를 추가한다., , 다면체 보관장치를 희생한다: 카드 두 장을 뽑는다. "You've begun to understand the hedrons' true purpose," said Ugin. "The Eldrazi can be imprisoned." "And how did that work out last time?" asked Jace. |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. Clockwork Hydra
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Clockwork Hydra - |
마법물체 생물 ─ 히드라 |
Clockwork Hydra enters with four +1/+1 counters on it.Whenever Clockwork Hydra attacks or blocks, remove a +1/+1 counter from it. If you do, Clockwork Hydra deals 1 damage to any target.: Put a +1/+1 counter on Clockwork Hydra. |
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3.5.2. Golem Artisan
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Golem Artisan - |
마법물체 생물 ─ 골렘 |
: Target artifact creature gets +1/+1 until end of turn.: Target artifact creature gains your choice of flying, trample, or haste until end of turn. Better living through metallurgy. |
3/3 |
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 무리 감시자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Brood Monitor 무리 감시자 |
생물 ─ 엘드라지 드론 |
결여 (이 카드는 무색이다.)무리 감시자가 들어올 때, 1/1 무색 엘드라지 자손 생물 토큰 세 개를 전장에 놓는다. 그 생물들은 "이 생물을 희생한다: 당신의 마나풀에 을 담는다."를 가진다. The tenderness of a mother. The pity of a mantis. |
3/3 |
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3.7. 마나 값 7
3.7.1. 유성 골렘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Meteor Golem 유성 골렘 |
마법물체 생물 ─ 골렘 |
유성 골렘이 들어올 때, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다. The impact sent the soldiers scattering—then something came out of the crater. |
3/3 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 0
4.1.1. 이동식 격납기계
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Hangarback Walker 이동식 격납기계 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
이동식 격납기계는 +1/+1 카운터 X개를 가지고 들어온다.이동식 격납기계가 죽을 때, 이동식 격납기계에 올려진 각 +1/+1 카운터마다 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다., : 이동식 격납기계에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. |
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4.1.2. 이동식 노포
매직 더 개더링의 금지 카드: 파이어니어 | |||||
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망자들의 벌판 | 바람이 몰아치는 초원 | 세력 규합자, 위노타 | 숨겨진 손, 케티스 | 시간을 꼬는 자, 테페리 | |
아말리아 베나비데스 아기레 | 여름의 장막 | 옛날 옛적에 | 오염된 삼각주 | 왕관 도둑, 오코 | |
운명의 결합점 | 위대한 창조자, 카른 | 이동식 노포 | 자연의 분노의 거신, 우로 | 저승의 틈 | |
지질학 감정인 | 지하 도시 정보원 | 진실을 뒤집는 자 | 펠리다르 수호자 | 표현력 있는 재연 | |
풍요의 수맥 | 피에 물든 수렁 | 황무지 개척 | |||
덱 구성에 따른 예외 테이블탑 한정, 특정 발매된 덱 구성을 사용할 경우 금지 카드 조항을 적용하지 않음. | |||||
Pioneer Challenger Deck 2022 : Izzet Phoenix |
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Walking Ballista 이동식 노포 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
이동식 노포는 +1/+1 카운터 X개를 가지고 들어온다.: 이동식 노포에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.이동식 노포에서 +1/+1 카운터 한 개를 제거한다: 생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 이동식 노포는 그 목표에게 피해 1점을 입힌다. |
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4.2. 마나 값 1
4.2.1. 소유의 가방
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Bag of Holding 소유의 가방 |
마법물체 |
당신이 카드를 버릴 때마다, 그 카드를 당신의 무덤에서 추방한다., : 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다., , 소유의 가방을 희생한다: 소유의 가방으로 추방된 모든 카드를 소유자의 손으로 되돌린다. There's no prepared like overprepared. |
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4.3. 마나 값 2
4.3.1. 강철 감독관
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Steel Overseer 강철 감독관 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
: 당신이 조종하는 각 마법물체 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "The world is already run by all manner of machines. One day, they'll remind us of that fact." —Sargis Haz, artificer |
1/1 |
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4.4. 마나 값 3
4.4.1. Loxodon Warhammer
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Loxodon Warhammer - |
마법물체 ─ 장비 |
Equipped creature gets +3/+0 and has trample and lifelink.장착 "A crafter must imbue her weapon with part of her soul—something the Phyrexians are incapable of doing." —Melira |
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4.4.2. 용의 보물창고
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Dragon's Hoard 용의 보물창고 |
마법물체 |
당신이 조종하는 용이 들어올 때마다, 용의 보물창고에 황금 카운터 한 개를 올려놓는다., 용의 보물창고에서 금 카운터 한 개를 제거한다: 카드 한 장을 뽑는다.: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. |
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4.4.3. 평화보행자 거상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Peacewalker Colossus 평화보행자 거상 |
마법물체 ─ 탑승물 |
: 당신이 조종하는 다른 탑승물을 목표로 정한다. 그 탑승물은 턴종료까지 마법물체 생물이 된다.탑승 4 One way to keep the peace is to make war look like a really bad idea. |
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4.5. 마나 값 4
4.5.1. Teferi's Puzzle Box
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Teferi's Puzzle Box - |
마법물체 |
At the beginning of each player's draw step, that player puts the cards in their hand on the bottom of their library in any order, then draws that many cards. |
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4.5.2. 근엄한 인조인간
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Solemn Simulacrum 근엄한 인조인간 |
마법물체 생물 ─ 골렘 |
근엄한 인조인간이 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 탭된 채로 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다.근엄한 인조인간이 죽을 때, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. |
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4.5.3. 팬하모니콘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Panharmonicon 팬하모니콘 |
마법물체 |
마법물체 또는 생물이 들어와서 당신이 조종하는 지속물의 격발능력을 격발시키려 하면, 그 능력은 한 번 더 격발된다. All who listen hear their own song, a unique melody played just for them. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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4.6. 마나 값 5
4.6.1. Monkey Cage
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Monkey Cage - |
마법물체 |
When a creature enters, sacrifice Monkey Cage and create X 2/2 green Monkey creature tokens, where X is that creature's mana value. |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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4.6.2. 정신증 완행기계
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Psychosis Crawler 정신증 완행기계 |
마법물체 생물 ─ 피렉시아 괴수 |
정신증 완행기계의 공격력 및 방어력은 각각 당신의 손에 있는 카드의 수와 같다.당신이 카드를 뽑을 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃는다. "If that brain can't figure out the secret of the serum, then add more brains." —Rhmir, Hand of the Augur |
*/* |
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4.6.3. 타미요의 일지
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Tamiyo's Journal 타미요의 일지 |
전설적 마법물체 |
당신의 유지단 시작에, 조사한다., 단서 세 개를 희생한다: 당신의 서고에서 카드 한 장을 찾아, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. Entry 434: There's more to Avacyn's madness . . . |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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4.7. 마나 값 6
4.7.1. 파멸을 부르는 자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Endbringer 파멸을 부르는 자 |
생물 ─ 엘드라지 |
다른 각 플레이어의 언탭단에 파멸을 부르는 자를 언탭한다.: 생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 파멸을 부르는 자는 그 목표에게 피해 1점을 입힌다., : 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 공격하거나 방어할 수 없다., : 카드 한 장을 뽑는다. |
5/5 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 7
5.1.1. Karn Liberated
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Karn Liberated - | |
전설적 플레인즈워커 ─ 카른 | |
+4: | Target player exiles a card from their hand. |
−3: | Exile target permanent. |
−14: | Restart the game, leaving in exile all non-Aura permanent cards exiled with Karn Liberated. Then put those cards onto the battlefield under your control. |
충성도: 6 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 스탠다드 | 알케미 | ||
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레거시 | 타임리스 | |||
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5.1.2. 세계를 부수는 자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
World Breaker 세계를 부수는 자 |
생물 ─ 엘드라지 |
결여당신이 이 주문을 발동할 때, 마법물체, 부여마법 또는 대지를 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다.대공, 대지 한 개를 희생한다: 세계를 부수는 자를 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. |
5/7 |
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