이니스트라드의 카드 | |||||||
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1. 개요
이니스트라드의 흑색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 사악한 족쇄
||<nopad> 파일:사악한 족쇄_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dead Weight 사악한 족쇄 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 -2/-2를 받는다. 특별히 잔인한 흡혈귀들은 이걸 방목이라고 여긴다. |
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2.1.2. 악귀소환술사의 구호
||<nopad> 파일:악귀소환술사의 구호_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ghoulcaller's Chant 악귀소환술사의 구호 |
집중마법 |
하나를 선택한다 - 당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다; 아니면, 당신의 무덤에 있는 좀비 카드 두 장을 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다. "살아있는 자들은 작고 약하게 태어나는 반면, 죽은 자들은 나를 섬길 준비가 된 채로 일어선다. 어느 쪽이 나은지는 뻔하지 않은가?"—가보니의 악귀소환술사 기샤 |
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2.1.3. 어둠 속의 기척
||<nopad> 파일:어둠 속의 기척_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bump in the Night 어둠 속의 기척 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 상대는 생명 3점을 잃는다.회상 바람이 스쳐간 것도 아니고, 기분 탓도 아니다. 확실히 두려워해야 할 것이다. |
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2.1.4. 장티푸스 쥐떼
||<nopad> 파일:장티푸스 쥐떼_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Typhoid Rats 장티푸스 쥐떼 |
생물 ─ 쥐 |
치명타 헤이븐굴에서 검거된 유괴범들은 감옥과 쥐잡이꾼으로 일하는 것 중 하나를 선택할 수 있다. 현명한 자들은 감옥을 택한다. |
1/1 |
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2.1.5. 흉측한 기형
||<nopad> 파일:흉측한 기형_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gruesome Deformity 흉측한 기형 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 위협 능력을 가진다. (그 생물은 마법물체 생물 및/또는 자신과 색을 공유하는 생물에게만 방어당할 수 있다.) 그녀는 어디를 가던 공포를 유발하는 자가 되기를 원했고, 악마들은 기꺼이 그녀의 소원을 들어줬다. |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 걸어다니는 시체
||<nopad> 파일:걸어다니는 시체_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Walking Corpse 걸어다니는 시체 |
생물 ─ 좀비 |
"죽은 우리 동료들이 좀비로 되살아나 우리의 성벽을 공격하는 것이 절망적이냐고 물었느뇨? 글쎄, 저것들을 퇴치하는 데만도 바빠서 그런 한가한 철학적 질문에 대해서는 생각해본 적이 없느니라."—달의 교주 미케이우스 |
2/2 |
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2.2.2. 밤의 피해자
||<nopad> 파일:밤의 피해자_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Victim of Night 밤의 피해자 |
순간마법 |
흡혈귀도 늑대인간도 좀비도 아닌 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "그 피, 한 방울도 건드리지 말아라. 난 이 퇴치사라는 자가 마지막으로 자신의 신앙을 의심하는 광경을 보고 싶다."—올리비아 볼다렌 |
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2.2.3. 저택 해골
||<nopad> 파일:저택 해골_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Manor Skeleton 저택 해골 |
생물 ─ 해골 |
신속: 저택 해골을 재생한다. 색이 바랜 뼈의 우리 속에 있는 종잇장처럼 말라버린 허파에서는 신성 모독의 소리가 새어나온다. |
1/1 |
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2.2.4. 제단의 수확
||<nopad> 파일:제단의 수확_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Altar's Reap 제단의 수확 |
순간마법 |
제단의 수확을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.카드 두 장을 뽑는다. "악마들은 기도문이나 허례허식에는 관심이 없어. 빨리 그놈을 죽여버리기나 해."—그리즐브랜드의 수하 볼페이그 주교 |
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2.2.5. 해골의 찡그림
||<nopad> 파일:해골의 찡그림_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Skeletal Grimace 해골의 찡그림 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/+1을 받고, ": 이 생물을 재생한다."라는 능력을 가진다. "그제서야 우리 모두가 몸 속에 해골을 지니고 있다는 걸 깨달았지. 그걸 조종하는 데 굳이 육체가 죽기를 기다릴 필요가 있나?"—네팔리아의 악귀소환술사 자다르 |
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2.2.6. 흡혈귀 난입자
||<nopad> 파일:흡혈귀 난입자_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Vampire Interloper 흡혈귀 난입자 |
생물 ─ 흡혈귀 정찰병 |
비행흡혈귀 난입자는 방어할 수 없다. 그는 수많은 심장의 박동 소리를 듣고 그 중 어느 것을 잠재울지 결정한다. |
2/1 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 마르코프가의 귀부인
||<nopad> 파일:마르코프가의 귀부인_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Markov Patrician 마르코프가의 귀부인 |
생물 ─ 흡혈귀 |
생명연결 (이 생물이 피해를 입히면, 이 생물의 조종자는 그 피해만큼의 생명점을 얻는다.) 마르코프 혈통의 흡혈귀들은 패션, 미술, 그리고 "혈주"에 대해 섬세한 취향을 갖고 있음을 자부한다. |
3/1 |
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2.3.2. 밤의 위협
||<nopad> 파일:밤의 위협_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Night Terrors 밤의 위협 |
집중마법 |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 당신은 그 손에서 대지가 아닌 카드 한 장을 선택한다. 그 카드를 추방한다. 이니스트라드는 꿈이 머릿속을 침범하고 그림자들이 끔찍한 짓을 저지르는 곳이다. |
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2.3.3. 시체 돌진
||<nopad> 파일:시체 돌진_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Corpse Lunge 시체 돌진 |
순간마법 |
시체 돌진을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신의 무덤에서 생물 카드 한 장을 추방한다.생물 한 개를 목표로 정한다. 시체 돌진은 그 생물에게 추방된 카드의 공격력만큼의 피해를 입힌다. |
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2.3.4. 악귀부활자
||<nopad> 파일:악귀부활자_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ghoulraiser 악귀부활자 |
생물 ─ 좀비 |
악귀부활자가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 좀비 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. "오너라. 너희 형제들도 데려오거라. 오늘 밤, 너희는 산 자의 고기를 마음껏 먹을 수 있을 것이다."—네팔리아의 악귀소환술사 자다르 |
2/2 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 두뇌 바구미
||<nopad> 파일:두뇌 바구미_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Brain Weevil 두뇌 바구미 |
생물 ─ 곤충 |
위협 (이 생물은 마법물체 생물 및/또는 자신과 색을 공유하는 생물에게만 방어당할 수 있다.)두뇌 바구미를 희생한다: 플레이어 한 명을목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 버린다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 이 능력을 활성화할 수 있다. |
1/1 |
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2.4.2. 망각의 저주
||<nopad> 파일:망각의 저주_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Curse of Oblivion 망각의 저주 |
부여마법 ─ 마법진 저주 |
플레이어에게 부여부여된 플레이어의 유지단 시작에, 그 플레이어는 자신의 무덤에서 카드 두 장을 추방한다. 안식을 얻는 첫 단계는 잊는 법을 배우는 것이다. |
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2.4.3. 썩어가는 늪지뱀
||<nopad> 파일:썩어가는 늪지뱀_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Rotting Fensnake 썩어가는 늪지뱀 |
생물 ─ 좀비 뱀 |
그것의 독주머니는 오래 전에 사라졌지만, 조이는 힘은 희한하게도 살아있을 때보다 강력하다. |
5/1 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 늪지대의 구렁텅이
||<nopad> 파일:늪지대의 구렁텅이_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Maw of the Mire 늪지대의 구렁텅이 |
집중마법 |
대지 한 개를 목표로 정한다. 그 대지를 파괴한다. 당신은 생명 4점을 얻는다. 예배당이 가라앉는 내내 종탑의 종은 울렸지만, 이윽고 그 소리마저도 잠잠해졌다. |
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2.5.2. 스트롬커크가의 순찰대
||<nopad> 파일:스트롬커크가의 순찰대_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Stromkirk Patrol 스트롬커크가의 순찰대 |
생물 ─ 흡혈귀 병사 |
스트롬커크가의 순찰대가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 스트롬커크가의 순찰대에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "썩 꺼져라, 인간이여. 우리는 주인님처럼 음식을 가리지 않아." |
4/3 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 전장묘지 악귀
||<nopad> 파일:전장묘지 악귀_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Diregraf Ghoul 전장묘지 악귀 |
생물 ─ 좀비 |
전장묘지 악귀는 탭된 채로 들어온다. "적어도 이건 팔다리라도 갖추고 있다고. 에, 적어도 다리의 대부분은 말이지."—네팔리아의 악귀소환술사 엔슬로우 |
2/2 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 그리즐브랜드의 사도
||<nopad> 파일:그리즐브랜드의 사도_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Disciple of Griselbrand 그리즐브랜드의 사도 |
생물 ─ 인간 성직자 |
, 생물 한 개를 희생한다: 당신은 희생된 생물의 방어력만큼의 생명점을 얻는다. 악마 그리즐브랜드는 감히 아바신에 맞서 싸웠다. 이로 인해 수많은 사람들은 그를 증오하게 되었지만, 일부는 그에게 영원한 존경을 바치게 되었다. |
1/1 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 굶주림에게 바치는 제물
||<nopad> 파일:굶주림에게 바치는 제물_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Tribute to Hunger 굶주림에게 바치는 제물 |
순간마법 |
상대 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 생물 한 개를 희생한다. 당신은 희생된 생물의 방어력만큼의 생명점을 얻는다. 마렐라는 기쁨을 감추지 못했다. 무도회에는 그녀의 딸에게 구혼하는 청년들이 무더기로 몰려왔고, 특히 그 잘생긴 이방인이 인상적이었다. 그 둘은 지금 어디서 뭘 하고 있을까...... |
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3.3.2. 마을 식인종들
||<nopad> 파일:마을 식인종들_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Village Cannibals 마을 식인종들 |
생물 ─ 인간 |
다른 인간 생물이 죽을 때마다, 마을 식인종들에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 몇몇 사람들은 이니스트라드의 참상을 견뎌내기 위해 스스로 최악의 괴물이 되는 길을 택했다. |
2/2 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 도살장 악귀
||<nopad> 파일:도살장 악귀_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Abattoir Ghoul 도살장 악귀 |
생물 ─ 좀비 |
선제공격도살장 악귀에게 이 턴에 피해를 입은 생물이 죽을 때마다, 당신은 그 생물의 방어력만큼의 생명점을 얻는다. 죽음은 그의 인간성을 앗아갔지만, 그의 칼솜씨까지 앗아가지는 않았다. |
3/2 |
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3.4.2. 불경한 자들의 신음
||<nopad> 파일:불경한 자들의 신음_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Moan of the Unhallowed 불경한 자들의 신음 |
집중마법 |
2/2 흑색 좀비 생물 토큰 두 개를 전장에 놓는다.회상 (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.) 악귀에게 마을은 식당이요, 재앙은 동창회다. |
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3.4.3. 팔켄라스가의 귀족
||<nopad> 파일:팔켄라스가의 귀족_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Falkenrath Noble 팔켄라스가의 귀족 |
생물 ─ 흡혈귀 귀족 |
비행팔켄라스가의 귀족 또는 다른 생물이 죽을 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. "난 가끔씩 내 사냥감으로 선택된 자들은 얼마나 흥분될까 생각하곤 한다." |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 모르크루트 밴시
||<nopad> 파일:모르크루트 밴시_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Morkrut Banshee 모르크루트 밴시 |
생물 ─ 신령 |
사망 — 모르크루트 밴시가 들어올 때, 만약 이 턴에 생물이 죽었다면, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -4/-4를 받는다. "모든 원한을 내려놓게. 안 그러면 광분한 상태로 영원히 늪지대를 방황하게 될 수도 있네."—아바신의 사제 힐딘 |
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3.5.2. 쓰린심장 마녀
||<nopad> 파일:쓰린심장 마녀_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bitterheart Witch 쓰린심장 마녀 |
생물 ─ 인간 주술사 |
치명타쓰린심장 마녀가 죽을 때, 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 당신은 당신의 서고에서 저주 카드 한 장을 찾아 그 플레이어에게 부착된 상태로 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다. |
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3.5.3. 역매장 의식
||<nopad> 파일:역매장 의식_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Unburial Rites 역매장 의식 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다.회상 모두가 축복의 영면을 갈망하지만, 그것을 누리는 자는 지극히 적다. |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 비정한 소환술
||<nopad> 파일:비정한 소환술_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Heartless Summoning 비정한 소환술 |
부여마법 |
당신의 생물 주문들은 발동하는 데 가 덜 든다.당신이 조종하는 생물들은 -1/-1을 받는다. "별로 예쁜 녀석들은 아니지만, 이 정도면 충분하겠지."—네팔리아의 악귀소환술사 엔슬로우 |
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4.1.2. 스커스대그 제사장
||<nopad> 파일:스커스대그 제사장_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Skirsdag High Priest 스커스대그 제사장 |
생물 ─ 인간 성직자 |
사망 — , 당신이 조종하는 언탭된 생물 두 개를 탭한다: 비행을 가진 5/5 흑색 악마 생물 토큰 한 개를 만든다. 이번 턴에 생물이 죽었을 경우에만 활성화할 수 있다. "아무도 트레이벤의 외침을 들어주지 않지만, 우리는 그들과 다르지." |
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 숨쉬지 않는 군단
||<nopad> 파일:숨쉬지 않는 군단_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Unbreathing Horde 숨쉬지 않는 군단 |
생물 ─ 좀비 |
숨쉬지 않는 군단은 당신이 조종하는 다른 좀비 지속물 한 개당, 그리고 당신의 무덤에 있는 좀비 카드 한 장당 +1/+1 카운터 한 개씩을 가진 채로 들어온다.숨쉬지 않는 군단이 피해를 입으려 하면, 그 피해를 방지하고 숨쉬지 않는 군단으로부터 +1/+1 카운터 한 개를 제거한다. |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 끊임없는 망자의 군세
||<nopad> 파일:끊임없는 망자의 군세_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Endless Ranks of the Dead 끊임없는 망자의 군세 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 X개를 전장에 놓는다. X는 당신이 조종하는 좀비 지속물의 개수를 2로 나눠 소수점 이하를 버린 수다. 트레이벤의 군대가 성벽 안으로 복귀한 후, 성벽 밖에 있는 마을들은 각자 알아서 살아남아야 했다. |
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4.3.2. 멸문지화
||<nopad> 파일:멸문지화_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sever the Bloodline 멸문지화 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방하고 그 생물과 이름이 같은 다른 생물을 모두 추방한다.회상 |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 죽음의 움켜쥠의 저주
||<nopad> 파일:죽음의 움켜쥠의 저주_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Curse of Death's Hold 죽음의 움켜쥠의 저주 |
부여마법 ─ 마법진 저주 |
플레이어에게 부여부여된 플레이어가 조종하는 생물들은 -1/-1을 받는다. "네놈과 네놈의 혈족이 썩어 없어져 흔적조차도 사라지기를!" |
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4.4.2. 피를 선사하는 악마
||<nopad> 파일:피를 선사하는 악마_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bloodgift Demon 피를 선사하는 악마 |
생물 ─ 악마 |
비행당신의 유지단 시작에, 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다. 그는 스커스대그 꼭두각시들의 헌신과, 그를 통해 영생을 얻을 것이라는 그들의 어긋난 믿음을 즐긴다. |
5/4 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 베일의 릴리아나
||<nopad> 파일:베일의 릴리아나_isd.png ||
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Liliana of the Veil 베일의 릴리아나 | |
전설적 플레인즈워커 ─ 릴리아나 | |
+1: | 각 플레이어는 카드 한 장을 버린다. |
-2: | 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생물 한 개를 희생한다. |
-6: | 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어가 조종하는 모든 지속물을 두 더미로 나눈다. 그 플레이어는 그 중 한 더미를 선택해서 그 더미에 있는 모든 지속물을 희생한다. |
충성도: 3 |
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5.2. 마나 값 6
5.2.1. 심연의 저승사자
||<nopad> 파일:심연의 저승사자_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Reaper from the Abyss 심연의 저승사자 |
생물 ─ 악마 |
비행사망 — 각 종료단 시작에, 만약 이 턴에 생물이 죽었다면, 악마가 아닌 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "아바신은 너희를 버렸다. 이제 그녀 대신 나를 섬겨라." |
6/6 |
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5.3. 마나 값 8
5.3.1. 저주받은 자들의 군대
||<nopad> 파일:저주받은 자들의 군대_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Army of the Damned 저주받은 자들의 군대 |
집중마법 |
2/2 흑색 좀비 생물 토큰 열세 개를 탭된 채로 전장에 놓는다.회상 ''(당신은 이 카드의 회상 비용을지불해 이 카드를 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.)'' Sometimes death comes knocking. Sometimes it tears down the walls. |
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