이니스트라드의 카드 | |||||||
백색 | 청색 | 흑색 | 적색 | 녹색 | 다색 | 무색 | 대지 |
1. 개요
이니스트라드의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 레인저의 간계
||<nopad> 파일:레인저의 간계_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ranger's Guile 레인저의 간계 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받고 방호를 얻는다. 케시그의 외딴 지역 주민들은 아바신의 교리가 설명하지 못하는 힘의 보호를 받는다. |
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2.1.2. 아바신의 순례자
||<nopad> 파일:아바신의 순례자_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Avacyn's Pilgrim 아바신의 순례자 |
생물 ─ 인간 승려 |
: 를 추가한다. "우리가 어디를 가던 아바신께서는 우리를 지켜보신다. 교회에서부터 성스러운 숲 속의 공터까지, 그녀는 우리가 보는 모든 걸 지켜보고 계시느니라." |
1/1 |
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2.1.3. 약육강식
||<nopad> 파일:약육강식_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Prey Upon 약육강식 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. "늑대인간 사냥꾼이 늙을 때까지 살아남는 경우는 별로 없지."—솜버왈드의 덫사냥꾼 폴린 |
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2.1.4. 호송 경계
||<nopad> 파일:호송 경계_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Caravan Vigil 호송 경계 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 공개한 후 당신의 손으로 가져간다. 그리고 나서 당신의 서고를 섞는다.사망 — 만약 이 턴에 생물이 죽었다면, 당신은 그 대지 카드를 손으로 가져가는 대신에 전장에 놓을 수 있다. |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 달빛안개
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Moonmist 달빛안개 |
순간마법 |
모든 인간들을 변신시킨다. 이 턴에 늑대인간과 늑대 이외의 생물들이 입히려고 하는 모든 전투피해를 방지한다. |
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2.2.2. 매복 독사
||<nopad> 파일:매복 독사_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ambush Viper 매복 독사 |
생물 ─ 뱀 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면, 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)치명타 (이 생물에게 피해를 입은 생물은 그 피해의 양에 상관없이 파괴된다.) "살아있는 생물에는 보통 관심이 없지만 이건 꽤나 멋지군."—우타 팔켄라스 |
2/1 |
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2.2.3. 뿌리 덮개
||<nopad> 파일:뿌리 덮개_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Mulch 뿌리 덮개 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 공개한다. 그중에서 대지 카드는 모두 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 무덤에 넣는다. 대지는 농노와 귀족의 무덤을 가리지 않는다. |
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2.2.4. 어둠덤불 늑대
||<nopad> 파일:어둠덤불 늑대_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Darkthicket Wolf 어둠덤불 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
: 어둠덤불 늑대는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 한 턴에 한 번씩만 이 능력을 활성화할 수 있다. 늑대인간 퇴치사들은 늑대인간들이 정확히 어떻게 생겨나는지를 모르기 때문에, 안전 차원에서 늑대들을 보이는 대로 죽여버린다. |
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2.2.5. 여행 채비
||<nopad> 파일:여행 채비_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Travel Preparations 여행 채비 |
집중마법 |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들에 각각 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.회상 여행을 시작하면서 성소를 찾으면 그 여행을 무사히 끝낼 가능성이 늘어난다. |
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2.2.6. 자연화
||<nopad> 파일:자연화_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Naturalize 자연화 |
순간마법 |
마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "바위와 사상은 파멸하여 잊혀질 것이고, 잎사귀를 흩날리게 하는 바람만이 영원할지어다."—묘지 비문 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 거미의 움켜쥠
||<nopad> 파일:거미의 움켜쥠_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Spidery Grasp 거미의 움켜쥠 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 언탭되며 턴종료까지 +2/+4를 받고 대공 능력을 얻는다. (대공 능력을 가진 생물은 비행 능력을 가진 생물을 방어할 수 있다.) "바이덴스의 귀부인이 안 보인지 몇 년 됐죠. 그 낡은 성 안에는 같이 지내는 사람도 없을 텐데, 참 딱하죠."—가보니 마을의 욘다 |
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2.3.2. 과수원 신령
||<nopad> 파일:과수원 신령_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Orchard Spirit 과수원 신령 |
생물 ─ 신령 |
과수원 신령은 비행이나 대공 능력을 가진 생물에게만 방어당할 수 있다. "썩은 과일은 따지 말고, 제일 잘 익은 과일도 건드리지 말게. 그것은 우리의 보이지 않는 손님들을 위한 것이니."—갓스타프의 농부 라드윅 |
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2.3.3. 묘지 덤불
||<nopad> 파일:묘지 덤불_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Grave Bramble 묘지 덤불 |
생물 ─ 식물 |
수비태세좀비로부터 보호 자연은 좀비를 증오한다. |
3/4 |
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2.3.4. 뼈까지 갉아먹기
||<nopad> 파일:뼈까지 갉아먹기_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gnaw to the Bone 뼈까지 갉아먹기 |
순간마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장당 생명 2점을 얻는다.회상 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 삼림지 정탐꾼
||<nopad> 파일:삼림지 정탐꾼_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Woodland Sleuth 삼림지 정탐꾼 |
생물 ─ 인간 정찰병 |
사망 — 삼림지 정탐꾼이 들어올 때, 만약 이 턴에 생물이 죽었다면, 당신의 무덤에서 생물 카드 한 장을 무작위로 정해서 당신의 손으로 되돌린다. "죽었는데도 아직 인간으로 되돌아오지 않았어. 그렇다면 범인은 아직 근처에 있군. 경계를 늦추지 말도록!" |
2/3 |
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2.4.2. 썩은가죽 멧돼지
||<nopad> 파일:썩은가죽 멧돼지_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Festerhide Boar 썩은가죽 멧돼지 |
생물 ─ 멧돼지 |
돌진사망 — 만약 이 턴에 생물이 죽었다면, 썩은가죽 멧돼지는 +1/+1 카운터 두 개를 가진 채로 들어온다. "죽은 자는 깊숙히 묻어라. 멧돼지들은 아직 온기가 남아있는 시체를 제일 즐겨 먹는다."—솜버왈드의 덫사냥꾼 폴린 |
3/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 솜버왈드 거미
||<nopad> 파일:솜버왈드 거미_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Somberwald Spider 솜버왈드 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 (이 생물은 비행 능력을 가진 생물들을 방어할 수 있다.)사망 — 만약 이 턴에 생물이 죽었다면, 솜버왈드 거미는 +1/+1 카운터 두 개를 가진 채로 들어온다. 스텐시아의 흡혈귀들은 저택 근처에 거미들이 서식하도록 놔둔 후, 거미줄에 걸린 자들을 주기적으로 수확한다. |
2/4 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 아동유괴령
||<nopad> 파일:아동유괴령_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kindercatch 아동유괴령 |
생물 ─ 신령 |
숲속 케시그 마을의 부모들은 괴수들이 아이들을 맛없게 여기도록 쑥을 비롯한 쓴 약초를 많이 먹인다. |
6/6 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 심령의 고리
||<nopad> 파일:심령의 고리_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wreath of Geists 심령의 고리 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +X/+X를 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 개수다. 케시그의 삼림지로 떠나려면 앞서 가다 죽은 자들의 허락을 받아야 한다. |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 납골지 웜
||<nopad> 파일:납골지 웜_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Boneyard Wurm 납골지 웜 |
생물 ─ 웜 |
납골지 웜의 공격력과 방어력은 각각 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 개수와 같다. 뼈가 가득 찬 구덩이보다 그것이 유일하게 더 좋아하는 건 새로운 뼈를 모으는 것이다. |
*/* |
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3.2.2. 보름달의 밤
||<nopad> 파일:보름달의 밤_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Full Moon's Rise 보름달의 밤 |
부여마법 |
당신이 조종하는 늑대인간 생물들은 +1/+0을 받고 돌진 능력을 가진다.보름달의 밤을 희생한다: 당신이 조종하는 모든 늑대인간 생물들을 재생한다. 몇몇 늑대인간들은 자신의 나약한 인체를 버리고 완전한 늑대의 힘에 심취하고 싶어한다. |
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3.2.3. 촌락 대장
||<nopad> 파일:촌락 대장_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hamlet Captain 촌락 대장 |
생물 ─ 인간 전사 |
촌락 대장이 공격하거나 방어할 때마다, 당신이 조종하는 다른 인간들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. "만약 내가 혼자였다면 네놈 같은 흡혈귀와 싸우는 걸 두려워하겠지." |
2/2 |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 덤불 쇄도
||<nopad> 파일:덤불 쇄도_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bramblecrush 덤불 쇄도 |
집중마법 |
생물이 아닌 지속물 한 개를 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다. "문명은 비료일 뿐이다."—개럭 와일드스피커 |
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3.3.2. 섶나무옹이
||<nopad> 파일:섶나무옹이_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lumberknot 섶나무옹이 |
생물 ─ 인목 |
방호 (이 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.)생물이 죽을 때마다, 섶나무옹이에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 고목에 융합된 심령에 의해 움직일 수 있게 된 이후로, 그것은 끊임없이 다른 생명에 굶주려 있다. |
1/1 |
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3.3.3. 소원을 말해봐
||<nopad> 파일:소원을 말해봐_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Make a Wish 소원을 말해봐 |
집중마법 |
당신의 무덤에서 카드 두 장을 무작위로 정해서 당신의 손으로 되돌린다. 가보니 지역의 사람들은 소원을 비는 것을 나약한 행위로 여기지만, 그럼에도 불구하고 마을의 우물 안에는 은화가 가득하다. |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 거미 산란
||<nopad> 파일:거미 산란_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Spider Spawning 거미 산란 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장당 대공을 가진 1/2 녹색 거미 생물 토큰 한 개를 만든다.회상 |
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3.4.2. 할로우헨지 청소부
||<nopad> 파일:할로우헨지 청소부_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hollowhenge Scavenger 할로우헨지 청소부 |
생물 ─ 정령 |
사망 — 할로우헨지 청소부가 들어올 때, 이 턴에 생물이 죽었다면, 당신은 생명 5점을 얻는다. 늑대인간들이 할로우헨지의 시민들을 도륙해버리자 다른 생물들이 그 빈 자리를 채웠다. |
4/5 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 섬뜩가시
||<nopad> 파일:섬뜩가시_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Splinterfright 섬뜩가시 |
생물 ─ 정령 |
돌진섬뜩가시의 공격력과 방어력은 각각 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 개수와 같다.당신의 유지단 시작에, 당신의 서고 맨 위의카드 두 장을 당신의 무덤에 넣는다. |
*/* |
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4.1.2. 월계관의 장로
||<nopad> 파일:월계관의 장로_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elder of Laurels 월계관의 장로 |
생물 ─ 인간 참모 |
: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 당신이 조종하는 생물의 개수다. 희망과 기도는 칼과 횃불만큼의 위력을 지닐 수 있다. |
2/3 |
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 평행생
||<nopad> 파일:평행생_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Parallel Lives 평행생 |
부여마법 |
어떤 효과가 한 개 이상의 토큰을 당신의 조종하에 만들려고 한다면, 그 대신에 그 효과는 그 숫자의 두 배만큼의 토큰을 만든다. "서로가 유일하게 남은 사냥감일 때가 올 것일세."—크랄렌호드 포효떼의 울리히 |
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4.3. 마나 값 5
4.3.1. 다가오는 부흥
||<nopad> 파일:다가오는 부흥_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Creeping Renaissance 다가오는 부흥 |
집중마법 |
지속물 유형 한 개를 선택한다. 당신의 무덤에서 선택된 유형을 가진 모든 카드를 당신의 손으로 되돌린다.회상 (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.) |
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4.3.2. 케시그 철창파괴범들
||<nopad> 파일:케시그 철창파괴범들_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kessig Cagebreakers 케시그 철창파괴범들 |
생물 ─ 인간 도적 |
케시그 철창파괴범들이 공격할 때마다, 당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장당 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 탭되어서 공격하고 있는 채로 전장에 놓는다. "마을 사람들은 이런 고귀한 야수들을 감금해 놓고서는 왜 우리 마을이 늑대인간들에게 시달리는지를 묻곤 하지." |
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4.3.3. 하수구 물때
||<nopad> 파일:하수구 물때_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gutter Grime 하수구 물때 |
부여마법 |
당신이 조종하는 토큰이 아닌 생물이 죽을 때마다, 하수구 물때에 점액 카운터 한 개를 올려놓은 후, 녹색 점액괴물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 그 토큰은 "이 생물의 공격력 및 방어력은 각각 하수구 물때가 가진 점액 카운터의 수와 같다."를 가진다. |
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4.4. 마나 값 7
4.4.1. 흙묘지 괴수
||<nopad> 파일:흙묘지 괴수_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Moldgraf Monstrosity 흙묘지 괴수 |
생물 ─ 곤충 |
돌진흙묘지 괴수가 죽을 때, 흙묘지 괴수를 추방한 후, 당신의 무덤에서 생물 카드 두 장을 무작위로 정해서 전장으로 되돌린다. 삶과 죽음의 경계는 토양 한 층 밖에 되지 않는다. |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 구원의 나무
||<nopad> 파일:구원의 나무_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tree of Redemption 구원의 나무 |
생물 ─ 식물 |
수비태세: 당신의 생명 총점을 구원의 나무의 방어력과 교환한다. 트레이벤 성당에 있는 사형 집행인의 나무는 교수형을 당한 자들의 영혼을 구원하고도 남을 만큼의 힘을 갖고 있다. |
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레거시 | 타임리스 | |||
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5.2. 마나 값 6
5.2.1. 야생의 정수
||<nopad> 파일:야생의 정수_isd.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Essence of the Wild 야생의 정수 |
생물 ─ 아바타 |
당신이 조종하는 생물들은 야생의 정수의 복사본으로 들어온다. 자연에 너무 깊이 빠져버리면 자연은 당신을 자신의 것으로 만들어버릴 수 있다. |
6/6 |
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