최근 수정 시각 : 2024-02-21 15:40:21

매직 더 개더링/카드 일람/이니스트라드: 한밤의 사냥/녹색

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파일:mid_symbol.png 이니스트라드: 한밤의 사냥카드
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대지
변신하는 양면 카드

1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 으르렁거리는 늑대
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 고대 전통의 힘2.2.2. 질병을 퍼뜨리는 늑대
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 사냥의 울부짖음
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 새벽수사슴 원기회복사
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 촛불을 밝힌 기병대
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 곡예단3.1.2. 대지 돌려놓기
3.2. 마나 값 3
3.2.1. 드라이어드의 부활3.2.2. 새벽수사슴 스승3.2.3. 완벽한 발사
3.3. 마나 값 4
3.3.1. 무리 방직거미3.3.2. 셀레스투스 방어
3.4. 마나 값 6
3.4.1. 개미들의 봉기
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 버드나무 심령
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 가을의 징조4.2.2. 들장미 교각 추적자
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 독사의 송곳니, 사리스
4.4. 마나 값 5
4.4.1. 부자연스러운 성장
4.5. 마나 값 6
4.5.1. 축제 난입
5. 미식레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 태고의 적수
5.2. 마나 값 5
5.2.1. 렌과 7호체5.2.2. 먹어치우는 형체 덩어리

1. 개요

이니스트라드: 한밤의 사냥의 녹색 카드를 정리한 문서.

2. 커먼

2.1. 마나 값 1

2.1.1. 으르렁거리는 늑대

영어판 명칭Snarling Wolf파일:으르렁거리는 늑대_mid.png
한글판 명칭으르렁거리는 늑대
마나비용{G}
유형생물 — 늑대
{1}{G}: 으르렁거리는 늑대는 턴종료까지 +2/+2를 얻는다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다.
"오 천사들에게 감사해야겠군. 늑대인간이 아니라, 그냥 늑대 두—"
—울벤왈드 안내인, 브루노의 마지막 유언
공격력/방어력1/1
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥커먼
리미티드에서는 1드랍으로 나오면서도 2턴부터 켤 수 있는 활성화능력으로 상대의 2~3드랍 생물 대부분을 제거하고 4드랍 생물들과도 방어력 3이라면 함께 폭사할 수 있는 고효율 위니. 그런 만큼 일방적으로 공격을 가도 잘 막히지 않기 때문에 숟가락딜을 누적시키거나 흑/적색의 "이 턴 상대가 생명점을 잃었다면" 조건을 만족시키는 용도로 쓸 수도 있다. 반대로 카드에 비해 마나가 남아도는 후반부에는 방어력 3 이하인 생물들이 공격해 들어오는 걸 막는 용도로 사용할 수도 있다.

2.2. 마나 값 2

2.2.1. 고대 전통의 힘

영어판 명칭Might of the Old Ways파일:고대 전통의 힘_mid.png
한글판 명칭고대 전통의 힘
마나비용{1}{G}
유형순간마법
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.

집회 — 그 후 당신이 서로 공격력이 다른 생물을 세 개 이상 조종한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
방해를 받은 의식에서 나온 넘쳐흐르는 힘과 함께, 새벽수사슴 마녀들은 늑대인간 침입자들에게 맹공을 가했다.
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥커먼

2.2.2. 질병을 퍼뜨리는 늑대

영어판 명칭Pestilent Wolf파일:질병을 퍼뜨리는 늑대_mid.png
한글판 명칭질병을 퍼뜨리는 늑대
마나비용{1}{G}
유형생물 — 늑대
{2}{G}: 질병을 퍼뜨리는 늑대는 턴종료까지 치명타를 얻는다.
좀비의 살점을 먹고 살아남은 늑대들은 그것들이 배회하는 곳마다 망자의 역겨운 병을 옮긴다.
공격력/방어력2/2
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥커먼

2.3. 마나 값 3

2.3.1. 사냥의 울부짖음

영어판 명칭Howl of the Hunt파일:사냥의 울부짖음_mid.png
한글판 명칭사냥의 울부짖음
마나비용{2}{G}
유형부여마법 — 마법진
섬광

생물에게 부여

사냥의 울부짖음이 전장에 들어올 때, 부여된 생물이 늑대 또는 늑대인간이라면, 그 생물을 언탭한다.

부여된 생물은 +2/+2를 받고 경계를 가진다.
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥커먼

2.4. 마나 값 4

2.4.1. 새벽수사슴 원기회복사

영어판 명칭Dawnhart Rejuvenator파일:새벽수사슴 원기회복사_mid.png
한글판 명칭새벽수사슴 원기회복사
마나비용{3}{G}
유형생물 — 인간 흑마법사
새벽수사슴 원기회복사가 전장에 들어올 때, 당신은 생명 3점을 얻는다.

{T}: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
"생명이 있는 곳이라면, 옛 시대의 도를 아는 자가 사용할 수 있는 힘이 있다."
공격력/방어력2/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥커먼

2.5. 마나 값 5

2.5.1. 촛불을 밝힌 기병대

영어판 명칭Candlelit Cavalry파일:촛불을 밝힌 기병대_mid.png
한글판 명칭촛불을 밝힌 기병대
마나비용{4}{G}
유형생물 — 인간 기사
집회 — 당신의 턴 전투 시작에, 당신이 서로 공격력이 다른 생물을 세 개 이상 조종한다면, 촛불을 밝힌 기병대는 턴종료까지 돌진을 얻는다.
"오늘 밤에는, 어둠이 우리를 두려워할 것이다."
공격력/방어력5/5
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥커먼

3. 언커먼

3.1. 마나 값 1

3.1.1. 곡예단

영어판 명칭Contortionist Troupe파일:곡예단_mid.png
한글판 명칭곡예단
마나비용{X}{G}
유형생물 — 인간
곡예단은 +1/+1 카운터 X개를 가지고 전장에 들어온다.
집회 — 당신의 종료단 시작에, 당신이 서로 공격력이 다른 생물을 세 개 이상 조종한다면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
"케시그에서 가장 위대한 공연에 찾아오신 것을 환영합니다!"
공격력/방어력0/0
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.1.2. 대지 돌려놓기

영어판 명칭Turn the Earth파일:대지 돌려놓기_mid.png
한글판 명칭대지 돌려놓기
마나비용{G}
유형순간마법
무덤들에 있는 카드를 최대 세 장까지 목표로 정한다. 그 카드들의 소유자는 그 카드들을 자신의 서고에 섞어넣는다. 당신은 생명 2점을 얻는다.

회상 {1}{G} 당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.)
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.2. 마나 값 3

3.2.1. 드라이어드의 부활

영어판 명칭Dryad's Revival파일:드라이어드의 부활_mid.png
한글판 명칭드라이어드의 부활
마나비용{2}{G}
유형집중마법
당신의 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.

회상 {4}{G} (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.)
"만나서 반갑구나, 7호체야."
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.2.2. 새벽수사슴 스승

영어판 명칭Dawnhart Mentor파일:새벽수사슴 스승_mid.png
한글판 명칭새벽수사슴 스승
마나비용{2}{G}
유형생물 — 인간 흑마법사
새벽수사슴 스승이 전장에 들어올 때, 1/1 백색 인간 생물 토큰 한 개를 만든다.

집회 — {5}{G}: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받고 돌진을 얻는다. 당신이 서로 다른 공격력을 가진 생물을 세 개 이상 조종하는 경우에만 활성화할 수 있다.
공격력/방어력0/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.2.3. 완벽한 발사

영어판 명칭Clear Shot파일:완벽한 발사_mid.png
한글판 명칭완벽한 발사
마나비용{2}{G}
유형순간마법
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼의 피해를 입힌다.
늑대인간들의 공격이 증가함에 따라, 고역 이래로는 볼 수 없었던 잔혹한 무기들이 쌓여 있던 먼지를 털어내고 사용되기 시작했다.
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.3. 마나 값 4

3.3.1. 무리 방직거미

영어판 명칭Brood Weaver파일:무리 방직거미_mid.png
한글판 명칭무리 방직거미
마나비용{3}{G}
유형생물 — 거미
대공

무리 방직거미가 죽을 때, 대공을 가진 1/2 녹색 거미 생물 토큰 한 개를 만든다.
솜버왈드를 여행하는 사람들은 위쪽에 무엇이 숨어 있는지는 알지 못한 채 늑대인간과 다른 위협들을 경계하며 땅을 샅샅이 훑어본다.
공격력/방어력2/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.3.2. 셀레스투스 방어

영어판 명칭Defend the Celestus파일:셀레스투스 방어_mid.png
한글판 명칭셀레스투스 방어
마나비용{2}{G}{G}
유형순간마법
당신이 조종하는 생물 중 하나, 둘 또는 세 개를 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 세 개를 배분한다.
마녀, 늑대인간, 그리고 성전사가 의식의 한가운데에 있는 태양황금 자물쇠를 둘러싸고 서로 어깨를 맞대고 섰다. 그들은 토볼라르의 공격을 막을, 최소한 그런 시도라도 해 볼 준비가 되어 있었다.
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

3.4. 마나 값 6

3.4.1. 개미들의 봉기

영어판 명칭Rise of the Ants파일:개미들의 봉기_mid.png
한글판 명칭개미들의 봉기
마나비용{4}{G}{G}
유형집중마법
3/3 녹색 곤충 생물 토큰 두 개를 만든다. 당신은 생명 2점을 얻는다.

회상 {6}{G}{G} (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.)
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥언커먼

4. 레어

4.1. 마나 값 1

4.1.1. 버드나무 심령

영어판 명칭Willow Geist파일:버드나무 심령_mid.png
한글판 명칭버드나무 심령
마나비용{G}
유형생물 — 인목 신령
돌진

카드 한 장 이상이 당신의 무덤을 떠날 때마다, 버드나무 심령에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

버드나무 심령이 죽을 때, 당신은 버드나무 심령의 공격력만큼 생명점을 얻는다.
나무 아래에서 죽으면, 그것의 일부가 되어 깨어난다.
공격력/방어력1/1
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

4.2. 마나 값 3

4.2.1. 가을의 징조

영어판 명칭Augur of Autumn파일:가을의 징조_mid.png
한글판 명칭가을의 징조
마나비용{1}{G}{G}
유형생물 — 인간 드루이드
당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 언제든지 볼 수 있다.

당신은 당신의 서고 맨 위에서 대지를 플레이할 수 있다.

집회 — 당신이 서로 공격력이 다른 생물을 세 개 이상 조종한다면, 당신은 당신의 서고 맨 위에서 생물 주문을 발동할 수 있다.
공격력/방어력2/3
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

4.2.2. 들장미 교각 추적자

영어판 명칭Briarbridge Tracker파일:들장미 교각 추적자_mid.png
한글판 명칭들장미 교각 추적자
마나비용{2}{G}
유형생물 — 인간 정찰병
경계

들장미 교각 추적자가 전장에 들어올 때, 조사한다. ("{2}, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 만든다.)

당신이 토큰을 조종하는 한, 들장미 교각 추적자는 +2/+0을 받는다
공격력/방어력2/3
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

4.3. 마나 값 4

4.3.1. 독사의 송곳니, 사리스

영어판 명칭Saryth. the Viper's Fang파일:독사의 송곳니, 사리스_mid.png
한글판 명칭독사의 송곳니, 사리스
마나비용{2}{G}{G}
유형전설적 생물 — 인간 흑마법사
당신이 조종하는 다른 탭된 생물들은 치명타를 가진다.

당신이 조종하는 다른 언탭된 생물들은 방호를 가진다.

{1}, {T}: 당신이 조종하는 다른 생물 또는 대지를 목표로 정한다. 그 목표를 언탭한다.
공격력/방어력3/4
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

4.4. 마나 값 5

4.4.1. 부자연스러운 성장

영어판 명칭Unnatural Growth파일:부자연스러운 성장_mid.png
한글판 명칭부자연스러운 성장
마나비용{1}{G}{G}{G}{G}
유형부여마법
매 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 각 생물의 공격력 및 방어력을 턴종료까지 두 배로 만든다.
낮과 밤의 순환이 풀리면서, 달의 뒤틀린 흔들림은 커져만 갔다. 계속해서 커져 갔다.
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

4.5. 마나 값 6

4.5.1. 축제 난입

영어판 명칭Storm the Festival파일:축제 난입_mid.png
한글판 명칭축제 난입
마나비용{3}{G}{G}{G}
유형집중마법
당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 마나 값이 5 이하인 지속물 카드를 최대 두 장까지 전장에 놓을 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.

회상 {7}{G}{G} (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후 이 카드를 추방한다.)
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥레어

5. 미식레어

5.1. 마나 값 3

5.1.1. 태고의 적수

영어판 명칭Primal Adversary파일:태고의 적수_mid.png
한글판 명칭태고의 적수
마나비용{2}{G}
유형생물 — 늑대
돌진

태고의 적수가 전장에 들어올 때, 당신은 원하는 횟수만큼 {1}{G}를 지불할 수 있다. 당신이 이 비용을 한 번 이상 지불할 때, 태고의 적수에 그 수만큼 +1/+1 카운터를 올려놓은 후, 당신이 조종하는 대지를 최대 그 수만큼 목표로 정한다. 그 대지들은 신속을 가진 3/3 늑대 생물이 되며 여전히 대지이다.
공격력/방어력4/3
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥미식레어

5.2. 마나 값 5

5.2.1. 렌과 7호체

영어판 명칭Wrenn and Seven파일:렌과 7호체_mid.png
한글판 명칭렌과 7호체
마나비용{3}{G}{G}
유형전설적 플레인즈워커 —
+1: 당신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 공개한다. 그중에서 대지 카드는 모두 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 무덤에 넣는다.
0: 당신의 손에 있는 대지 카드들을 원하는 만큼 탭된 채로 전장에 놓는다.
-3: 대공 및 "이 생물의 공격력 및 방어력은 당신이 조종하는 대지의 수와 같다."를 가진 녹색 인목 생물 토큰 한 개를 만든다.
-8: 당신의 무덤에 있는 모든 지속물 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 당신은 "당신의 손은 크기 제한이 없다."를 가진 휘장을 얻는다.
충성도5
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥미식레어

5.2.2. 먹어치우는 형체 덩어리

영어판 명칭Consuming Blob파일:먹어치우는 형체 덩어리_mid.png
한글판 명칭먹어치우는 형체 덩어리
마나비용{3}{G}{G}
유형생물 — 점액괴물
먹어치우는 형체 덩어리의 공격력은 당신의 무덤에 있는 카드 유형의 수와 같고 방어력은 그 수에 1을 더한 값과 같다.

당신의 종료단 시작에, "이 생물의 공격력은 당신의 무덤에 있는 카드 유형의 수와 같고 이 생물의 방어력은 그 수에 1을 더한 값과 같다."를 가진 녹색 점액 생물 토큰 한 개를 만든다.
공격력/방어력*/*+1
수록세트희귀도
이니스트라드: 한밤의 사냥미식레어