최근 수정 시각 : 2025-01-27 21:07:00

마스터 쿤

파일:운빨존많겜 프로필.png
영웅 목록
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px; min-height: 25px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
일반
<colbgcolor=#fff,#000> 파일:산적(운빨존많겜).png
산적
<colbgcolor=#fff,#000> 파일:물의정령(운빨존많겜).png
물의정령
<colbgcolor=#fff,#000> 파일:야만인(운빨존많겜).png
야만인
<colbgcolor=#fff,#000> 파일:투척병.png
투척병
<colbgcolor=#fff,#000> 파일:궁수(운빨존많겜).png
궁수
희귀
파일:악마병사.png
악마병사
파일:샌드맨(운빨존많겜).png
샌드맨
파일:성기사(운빨존많겜).png
성기사
파일:충격로봇.png
충격로봇
파일:레인저(운빨존많겜).png
레인저
영웅
파일:늑대전사(운빨존많겜).png
늑대전사
파일:독수리장군.png
독수리장군
파일:사냥꾼(운빨존많겜).png
사냥꾼
파일:나무(운빨존많겜).png
나무
파일:전기로봇.png
전기로봇
전설
파일:보안관(운빨존많겜).png
보안관
파일:폭풍거인(운빨존많겜).png
폭풍거인
파일:호랑이사부.png
호랑이사부
파일:워머신(운빨존많겜).png
워머신
신화
파일:닌자(운빨존많겜).png
닌자
파일:중력자탄.png
중력자탄
파일:오크주술사(운빨존많겜).png
오크주술사
파일:펄스생성기.png
펄스생성기
파일:냥법사.png
냥법사
파일:밤바(운빨존많겜).png
밤바
파일:콜디(운빨존많겜).png
콜디
파일:랜슬롯(운빨존많겜).png
랜슬롯
파일:아이언미야옹.png
아이언미야옹
파일:블롭(운빨존많겜).png
블롭
파일:드래곤(운빨존많겜).png
드래곤
파일:모노폴리맨.png
모노폴리맨
파일:마마(운빨존많겜).png
마마
파일:개구리 왕자(운빨존많겜).png
개구리 왕자
파일:배트맨(운빨존많겜).png
배트맨
파일:베인(운빨존많겜).png
베인
파일:인디(운빨존많겜).png
인디
파일:와트(운빨존많겜).png
와트
파일:타르(운빨존많겜).png
타르
파일:로켓츄.png
로켓츄
파일:우치(운빨존많겜).png
우치
파일:지지 (운빨존많겜).jpg
지지
파일:마스터 쿤.png
마스터 쿤
}}}}}}}}} ||
1. 개요2. 장단점


파일:마스터 쿤.png

1. 개요

이름 마스터 쿤
역할군 근거리/동물
재료 호랑이사부+독수리장군+성기사
공격력 18700(+936)
공격속도 1
업그레이드/스킬 정보
Lv.6 [불꽃 생성] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 스킬 피해량이 +50% 증가합니다.
[불꽃 생성] 분노 조절 30단계마다 회전 불꽃의 불꽃 수가 증가합니다.
[회전 불꽃] 6% 확률로 10초 동안 2개의 회전하는 불꽃을 생성하여 불꽃당 공격력의 550% 마법피해를 줍니다.
[불꽃 할퀴기] 8% 확률로 5000% 마법피해 범위 피해을 줍니다.대상의 체력에 50% 이상인 경우 100% 추가 피해를 줍니다
[분노 조절] 버튼을 누르면 15초 동안 화를 참아내며 행동 불가 상태가 됩니다. 화를 참아내면 렌덤한 값으로 공격력이 증가합니다.
아오 열받아!
참아야 한다...

로켓츄 이후 간만에 나오는 동물 신화유닛

성능은 인디의 공격버전이라고 생각하면 편하다. 이전에 나온 지지가 안좋은 평을 받아서 더 고평가 받기도 하다.

출시 부터 미친버그가 있었는데 로켓츄 그이상의 미친딜을 꽂아넣는 엄청난 버그가 있었다 다행히 현재 패치되었다.

2. 장단점

호랑이사부를 재료로 쓰는 근거리 딜러 중 유일하게 마법 피해를 갖고 있으며 보스몹과 잡몹 모두에서 딜이 나쁘지 않게 뽑혀 호랑이사부 기반의 딜러 중에서는 가장 좋은 평을 받고 있다. 하지만 배트맨이나 밤바와 마찬가지로 애매한 성능으로 인해서 후반부까지 쓰기는 아쉽다는 평이 대다수이다.

장점
  • 업그레이드에 자원이 소모되지 않는다
업그레이드에 신화석을 요구하는 랜슬롯, 골드를 요구하는 배트맨과는 달리 분노 조절이라는, 단순한 확률 의존형 스킬로 공격력 증가가 결정되기 때문에 불필요한 골드나 신화석 소모를 최소화할 수 있다. 또한, 그런 것에 비해 공격력 증가폭이 나쁘지 않다.
  • 잡몹 딜과 보스몹 딜 모두에 능하다
잡몹의 경우, 회전 불꽃과 불꽃 햘퀴기 스킬로 잘 처리하는 반면, 보스몹 또한 기본 공격력 딜로 처리할 수 있어 잡몹과 보스몹 둘 모두에서 나쁘지 않은 딜량을 보인다. 게다가 스킬이 마법 피해이기 때문에 헬 모드에서 물리딜 면역일 때도 효과를 발휘하기 좋다.


단점
  • 업그레이드가 철저히 확률에 의존한다
성능을 뽑아내기 위해서는 '분노 조절'에서 최소한 +80 이상을 뽑아줘야 하는데, 단순히 확률에 기대어 기다리는 것 외에는 방법이 없다. 확률 의존이 없는 밤바와 +10강까지는 손쉽게 찍을 수 있는 배트맨에 비하면 아쉬운 단점. 게다가 한 번 사용할 때마다 15초의 대기 시간과 추가로 마력 쿨타임이 필요하다보니 라인에 여유가 없으면 사용하기 매우 까다롭다.
  • 보물 성능이 애매하다
보석인 불타는 만두의 경우, 단순히 불꽃의 회전속도와 스킬 사용 확률을 높여주는 것이 전부다보니 10레벨 이후로 유의미한 성능 향상을 기대하기 어렵다.