최근 수정 시각 : 2023-12-17 10:06:07

마스터 오브 매직

파일:external/upload.wikimedia.org/256px-Master_of_Magic_boxcover.jpg
발매 1994.09.01
제작 Simtex
유통 Microprose
플랫폼 MS-Dos
장르 4X 턴제 전략 시뮬레이션
위키 페이지(영문)

1. 개요
1.1. DLC1.2. 리부트 소식
2. 기본 설정
2.1. 개요2.2. 세계
2.2.1. 아르카누스(Arcanus)2.2.2. 마이러(Myrror)2.2.3. 특수 지형들
2.2.3.1. 노드(Node)
2.3. 등장하는 기본 마법사2.4. 마법사 특수 속성(Retorts)2.5. 기본 전략
3. 팁4. 마법5. 영웅6. 종족 및 유닛

1. 개요

Simtex사에 의해 개발되고 1994년 마이크로프로즈사가 출시한 턴 방식 전략 게임. 동사에서 개발된 마스터 오브 오리온문명의 우주판이라면 MoM은 문명의 판타지 버전.

후속작이 나오지 않아 현재는 아는 사람들이 그리 많지 않지만 당시엔 문명이나 비슷한 시기에 발매된 히어로즈 오브 마이트 앤 매직을 능가하는 엄청난 몰입도를 선사하며 수많은 폐인들을 양산해 낸 전설의 게임. 일각에서는 악마의 게임으로 불렸었을 정도. 2010년 현재까지도 DOSBox 에뮬레이터를 깔아가면서까지 연례행사로 플레이하는 열혈 팬들이 아직 존재한다고 한다. 소위 말하는 4X 게임 ( eXplore(탐험), eXpand(확장), eXploit(활용) and eXterminate(섬멸))의 장르를 확립한 원조 게임 중의 하나로 게임을 오래할수록 게임의 깊이가 느껴지는 명작이다.

게임을 한 번 플레이해보면 알겠지만 시대를 앞서나갔다고 할 수밖에 없는 혁신적인 개념들이 많이 반영되어 있다.
ui 또한 명작 게임답게 쉽게 접근하기 편하도록 직관적으로 깔끔하게 만들어져 있으며, 거의 모든 항목에 우클릭으로 설명 툴팁을 띄울수 있기 때문에 처음 하는 사람이라도 아무런 무리 없이 게임을 플레이 할 수 있도록 친절하게 만들어져 있다. 물론 요즘 게임에는 당연한 개념이나 1994년에는..

전체적인 시스템은 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈와 비슷하나, 몇 가지 차이점이 존재한다.

1. 영웅이 직접 전투에 참여한다.(HOMM4처럼 직접 유닛으로 취급)
→ 영웅이 부대에 없어도 일반 유닛만으로 부대 운용 가능
2. 직접 전투에 참여하지 않고도 상대방의 유닛을 타격할 수 있는 마법이 있다.
3. 유닛 1슬롯은 유닛 1마리에 대응된다.

배경이 판타지라 HOMM하고 비교하는 경우가 많지만, 문명을 하던 이라면 무리없이 바로 적응할 수 있을 정도로 문명과의 유사점이 더 많다. 몇가지 차이점이라면...

1. 영웅이 등장한다.
2. 과학 대신 마법을 연구한다. 또한 그 연구의 비용이 돈이 아니라 마나이다.
3. 전투 방식은 그냥 몸통 박치기에 불과했던 문명과 달리 HOMM처럼 타일이 확대되어 부대 vs 부대 단위의 전술 배틀이다.
4. 지하세계가 존재한다. 즉 맵이 2층이다.[1]

같은 제작사가 만든 게임은 아니지만, 후계작으로는 에이지 오브 원더스 시리즈가 있다. 특히 초대 에이지 오브 원더스는 MOM의 클론이라 부릴정도로 많은 요소를 그대로 승계했다. 현재 마스터 오브 매직의 속편 제작의 권리는 Galactic Civilizations II를 만든 Stardock 이 2006년 인수했지만 전혀 개발에 착수할 기미가 보이지않고 10년이나 지나서 사실상 포기한 듯.

2009년에 Elemental : War of Magic이라는 게임이 마스터 오브 매직의 뒤를 잇는다고 발매되었으나, 여러 면에서 수준 미달의 작품으로 평가되었다. 하지만 그 후속작인 폴른 인챈트리스는 꽤 괜찮다.

2022년 12월 14일 스팀으로 리메이크작이 발매 될 예정이다.

1.1. DLC

본편 출시하고 무려 25년이 경과한 2020년 2월에 DLC 가 출시 되었다.
DLC 이름은 'Caster of Magic' 이고 플레이를 위해서는 본편이 필요하다.
스팀 정보

DLC라지만 거의 마개조급으로 변했는데 마법 계열들의 특성화 및 유닛의 능력 변경등 대대적인 밸런스패치가 되었다.
변경점들(영어)

1.2. 리부트 소식

개발자 인터뷰

90년대작 게임을 지금에 맞추어 손봤다고 하며 전체적인 그래픽의 변경과 사각형 맵 타일에서 육각형 맵 타일로 변경, 금과 마나의 변경비율(금3->마나1)를 확인할 수 있다.
그리고 이전 팔던 마스터 오브 매직에는 클래식이라는 접미사가 붙었다.

2. 기본 설정

2.1. 개요

문명과 같은 4X 장르 (eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate)이며 플레이어는 마법사가 되어 자신의 수도(Capital)를 거점으로 왕국을 건설하면서 다른 마법사들과 경쟁하게 된다. 승리 조건은 다른 마법사들을 무력으로 밀어버리거나 아님 궁극의 spell인 "Spell of Mastery" 를 캐스팅하는 데 성공하는 것. 반대로 패배조건은 플레이어의 수도가 점령당했는데 Spell of Return 마법을 시전할 마나가 부족할 경우나, 플레이어 소속의 모든 도시가 점령되거나 파괴되었을 때, 그리고 다른 마법사가 Spell of Mastery 를 캐스팅해서 시전에 성공한 경우다

초기에 마법사를 고를 때 이미 존재하는 14명의 마법사들을 선택하거나 아니면 자신만의 마법사를 조합(customize) 할 수 있는데 이 조합(customizing) 옵션이 이 게임의 백미. 이후 여러 4X 게임에서 보여주는 종족/진영 커스터마이징의 시초격이다. Life, Death, Chaos, Nature, Sorcery 이렇게 총 5 종류의 마법서들을 [2] 최대 11 권까지 다양한 조합으로 픽할 수 있고, 또 18 가지의 다양한 특수 속성(Retort)들도 맞추어 자유로운 선택이 가능하므로 엄청나게 다양한 조합이 가능하게 된다. 거기다 14 종의 종족 선택까지 덧붙여지니 이러한 다양성과 확장성이 이 게임의 거의 유니크한 장점이자 매력. 게다가 마법들간이나 종족간의 파워 밸런싱도 상당히 잘 조율되어 있는 편이다.

단. 종족조합+마법으로 낮은 단계의 마법으로 엄청난 효과를 보는것은 어쩔수 없다. 병영건물 레벨이 낮은 종족에서 life의 altar of battle 이나. 바바리안의 버서커나 슬링어가 버서커 마법을 받고 고티어 유닛을 잡아먹는것등.

2.2. 세계

이 게임에서 무대가 되는 세계는 일종의 판타지 세계로, 크게 아르카누스(Arcanus)와 마이러(Myrrior) 두 차원(plane)의 세계로 나뉘며 두 차원을 합해 총 14 종의 다른 종족(race)들이 존재한다. 두 차원은 차원탑(Tower)으로 불리는 특수 지형을 통해 연결되어 있으며, 차원 탑을 통하지 않더라도 특정 마법 주문을 통해서도 차원간 이동이 가능하다.

각 차원의 세계는 대륙과 섬, 그리고 초원, 숲, 사막, 늪지, 강, 바다, 언덕, 산 등등의 다양한 지형들로 이루어져 있다. 이런 지형들은 단순히 무대 배경만 되어주는 게 아니라 각 지형들 위에 도시를 세웠을 때 그 도시의 생산성과 성장 한계 그리고 그 특징에 영향을 미치는 고유의 수치들을 지니며 각 지형 내에서 유닛들의 이동 속도도 달라진다. 이런 기본적인 지형들 외에도, 식량이나 골드, 마나 생산이나 마법력에 직접적인 부가 효과를 주는 여러 특수 지형들도 랜덤으로 분포되어 있다. 따라서 도시를 세울 지점을 선택할 때 이런 부분들을 모두 고려해서 선택해야 하는게 공략의 기본이 된다. 일부 특수 지형지물들은 그 안에 몬스터나 환상 유닛(fantastic unit)들이 거주하므로 공략에 성공하면 골드/마나부터 시작해서 마법이나 아이템, 그리고 영웅에 이르기까지 다양한 수준의 보너스를 제공한다.

2.2.1. 아르카누스(Arcanus)

게임을 시작할 때 디폴트로 정착하게 되는 차원의 세계. 흔히 “윗 세계/지상 세계”라고 불리며, 이 게임의 3대 자원 - 식량(food), 재화(gold), 마나(mana) - 을 균형있게 생산하게 해 준다. 하지만 디폴트인 만큼 경쟁 마법사가 적어도 둘, 많으면 셋이 존재하게 된다. 이 차원에서는 총 9 가지 종족(race)을 고를 수 있다.

2.2.2. 마이러(Myrror)

흔히 “아랫 세계/지하 세계”라고 불리며, 아르카누스와 비교 했을 때 마나와 마법력은 훨씬 더 강력하고 충만한 차원의 세계. 하지만 식량이나 재화 생산성은 그에 반비례해서 한참 부족하다. 거주하는 몬스터들이나 환상 유닛들도 아르카누스와 비교도 안 될 정도로 무시무시한 넘들이 우글거리고. 따라서 살아남기는 훨씬 어렵지만 일단 정착에 성공하면 아르카누스보다는 훨씬 강력한 마법력을 보유할 수 있게 된다. 처음부터 여기에서 시작하려면 특수 속성(retort)인 Myrror를 고르거나 아니면 마이러 속성을 가진 마법사를 선택해야 한다. 거주 종족은 총 5 종족.

2.2.3. 특수 지형들

2.2.3.1. 노드(Node)
마법력이 비정상적으로 응집된 지역으로 마법 계열에 따라 녹색 숲 모양을 한 자연계 노드(Nature Node), 화산 모습의 혼돈계 노드(Chaos Node) 그리고 푸른 호수의 환상계 노드(Sorcery Node)로 나뉘며, 각 노드들은 해당 마법계 속성을 지닌 환상 유닛(Fantastic Units)들에 의해 가드되고 있다. 노드를 이용하려면 전투로 노드를 지키는 유닛들을 다 제거해 점령한 다음[3] 아케인계 마법 유닛인 매직 스피릿이나 백마법계 마법 유닛인 가디언 스피릿으로 봉인하면 된다. 일단 봉인된 노드는 마나 생산력을 비약적으로 증가시켜 주며, 노드가 봉인에서 해제되지 않는 이상, 향상된 마나 생산력을 유지시켜 준다. 하지만, 타 마법사에 의해 봉인된 노드라도 디스인첸트 계열 마법을 사용하면 일정 확률로 봉인을 풀 수 있어[4] 자신의 노드로 재봉인이 가능하다. 즉, 노드 뻇기가 가능한 것. 따라서 봉인된 노드 위에 일정 세력이상의 군세를 주둔시켜 놓아 침탈을 방지하는 것이 기본이다.
노드의 수호 유닛들의 레벨과 수에 따라 보상 아이템들의 질이 달라지기는 하지만, 노드 자체에서 받는 효과는 같은 차원에서는 모두 동일하다. 물론, 마이러 세계의 노드가 아르카누스 세계의 노드보다 마나 생산 효과는 훨씬 더 뛰어나다. [5]

2.3. 등장하는 기본 마법사


* 임파서블 모드로 시작할 경우 CPU가 더 많은 마법책과 더 높은 초기능력치를 가지고 나타남에 주의

Merlin (멀린), 영문위키 참조자료 Merlin
인간족 남성 마법사 주인공, 인트로에 선역으로 등장하며 아서 왕 전설의 멀린이 모티브인 듯
능력치 (노멀 난이도 기준) : 백마법책 5권, 자연마법책 5권, 특수능력: 현자(Sage Master)

Tauron (타우론), 영문위키 참조자료 Tauron
인간족 남성 카오스 마법사, 악역으로 인트로에 등장해서 멀린을 공격하다 당하는 역할
능력치 (노멀 난이도 기준): 카오스 마법책 10권, 특수능력: 카오스 마스터리(Chaos Mastery)

Sss'ra (쎄라), 영문위키 참조자료 Sss'ra
드라코니안족 악역 마법사, 뒷세계 마이러(Myrror)에서 자주 등장한다
능력치 (노멀 난이도 기준): 백마법책 5권 +카오스 마법책 5권, 특수능력: 마이란(Myran)

Raven (레이븐), |영문위키 참조자료 Raven
인간족 남성 마법사, 선한 인디언 주술사를 모티브로 한 느낌
능력치 (노멀 난이도 기준): 백마법책 5권 +소서리 마법책 6권, 특수능력: 없음

Sharee (쉐리), 영문위키 참조자료 Sharee
인간족 여성 마법사, 부두술사나 암흑계열 주술사를 모티브로 한 느낌
능력치 (노멀 난이도 기준): 카오스 마법책 5권 +흑마법책 5권, 특수능력: 컨쥬러(Conjurer)

Freya (프레야), 영문위키 참조자료 Freya
엘프족 여성 마법사, 자연과 함께 살아가는 엘프족이 모티브
능력치 (노멀 난이도 기준): 자연계 마법책 10권, 특수능력: 네이쳐 마스터리(Nature Mastery)

LoPan (로판), 영문위키 참조자료 LoPan
중국인 느낌의 동양계 남성 마법사
능력치 (노멀 난이도 기준): 소서리 마법책 5권 +카오스 마법책 5권 특수능력: 채널러(Channeler)

Horus (호루스), 영문위키 참조자료 Horus
하플링 남성 마법사, 명성을 중시해서 Just cause 마법으로 나팔 부는걸 자주 볼 수 있다
능력치 (노멀 난이도 기준): 백마법책 5권 +소서리 마법책 5권 특수능력: 대마법사(Archmage)

Jafar (자파), 영문위키 참조자료 Jafar
인간족 아랍계 남성 마법사, 대중매체에서 유명한 아랍인 마법사 자파르가 모티브
능력치 (노멀 난이도 기준): 소서리 마법책 10권, 특수능력: 연금술사(Alchemy)

Ariel (아리엘), 영문위키 참조자료 Ariel
인간족 여성 성직자
능력치 (노멀 난이도 기준): 백마법책 10권, 특수능력: 카리스마(Charismatic)

Oberic (오베릭), 영문위키 참조자료 Oberic
인간족 남성 정령술사, 여담으로 머리장식 때문에 만화 등에 나오는 악역 간부라며 유저들에게 놀림받기도 했다
능력치 (노멀 난이도 기준): 자연마법책 5권 +카오스 마법책 5권 특수능력: 마나 집중(Mana Focusing)

Tlaloc (탈록), |영문위키 참조자료 Tlaloc
인간족 마법사이자 남성 주술사, 과거 남미의 잉카 제국 등에서 인신 공양을 하던 제사장이 모티브인 듯 하다
능력치 (노멀 난이도 기준): 자연마법책 4권 +죽음 마법책 5권 특수능력: 전쟁의 신(Warlord)

Rjak (르작), 영문위키 참조자료 Rjak
인간과 다크엘프족 혼혈남성, 워록으로 전형적인 악역 흑마법사로 언데드 등을 다룬다
능력치 (노멀 난이도 기준): 죽음 마법책 10권, 특수능력: 지옥의 힘(Infernal Power)

Kali (칼리), 영문위키 참조자료 Kali
인간족 마녀이며 연금술사
능력치 (노멀 난이도 기준): 소서리 마법책 5권 +죽음 마법책 5권 특수능력: 연금술사(Alchemy)

2.4. 마법사 특수 속성(Retorts)

마스터 오브 매직/마법사 특수 속성 참고.

2.5. 기본 전략

MoM의 기본적인 전략은 무조건 마나를 어떻게 많이 확보하는데 달려있다. 너무나 당연한 이야기이지만 문명류의 게임이 다 그렇듯, 마나가 곧 연구 속도로 직결되기 때문에 남들보다 마법 연구가 늦어지면 질수록 상위 유닛 생산과 마법 개발이 늦어지게 된다. 마법 개발이 늦어진다는건 게임 승리 조건인 Spell of Mastery 개발이 늦어진다는 의미라서 더욱 의미가 남다르다. 특히 마법의 경우 MoM은 까다로운 광역 디버프 마법과 도시 저주 마법이 가지가지 있기 때문에 이걸 디스펠할 마법을 익히지 않으면 거의 대처할 방법이 없다.[6] 마나를 확보하기 위해서는 마나 타일이 많은 도시를 많이 소유하거나 대학같은 건물을 지어서 도시의 마나 생산량을 늘리는 방법이 있지만, MoM에선 '노드'의 확보가 곧 마나 확보 싸움의 지름길이다. [7] 다른 대안으로 종족 인구가 마력이나 돈으로 환산되는 걸 고른 후 마나에 더 투자하던지 아니면 연금술로 여분의 골드를 마나로 바꾸는 방법이 있다. 다른 한편으로 남들이 Spell of Mastery를 개발하기 전에 빠르게 수도만 때려잡는 전략도 있지만, 맵이 클수록 힘들거니와 지하 세계의 존재 때문에 중반부까지 지하 세계는 발도 못디디는 경우가 많다. [8]
거기다 간신히 수도를 찾아서 시전한 마법사를 요단강 보내도 그 마법사가 마나를 이미 충분히 확보한 상태라면 마나가 떨어질 때까지 캐스팅된 Spell of Return 마법이 계속 시전되기 때문에 남은 성을 모조리 찾아서 점령하는 수밖에 없다. 결국 죽으나 사나 마법 연구 총력전으로 가는 것이 정석이다.

날빌전략도 있다. 11권을 한 마법학파에 몰아주면 주는 레어 마법을 초반 살림에 유용한 걸로 고르는 것.

death 전부 선택 시 나오는 레어마법 중 레이스는 능력에비해 유지비가 매우 낮다. 마법없는 초반 도시유닛은 거의 상대가 되지 않고. 라이프 드레인에 죽은 부대는 언데드로 되살아나는데 .회복이 안되지만. 도시 불만도를 내릴수 있고. 골드 유지비가 0이다(마법유지비는 2배). 지형 잘정하고 레이스 만들어서 닥치는대로 먹고 도시 늘어나면 한부대 더만들고.. 단 . 시간이 조금흐르고 마이러의 대세유닛이 다크엘프면 녹아내리는 레이스를 보게되니 빠르게 휴먼의 기사테크를 타던지 데스나이트에 다크니스 걸고 싸워야 할것이다.

Chaos 전부 선택 시 나오는 레어마법 중 플레임 스트라이크는 광역기로 적의 모든 하급 유닛을 거의 전멸시키는 위력이 있다. 병력 수를 충분히 확보하기 힘든 초반에 공성전으로 성을 탈환하는 게 매우 쉬워지므로 초반에 도시를 상당히 빠른 속도로 늘릴 수 있게 된다.

3.

주의 : death 계열 마법은 제외 되어있음.
  1. 타국 군사력을 이길 전력이 될때까지 외교관계를 hate가 안되게 유지하는 것이 좋다.

    1. - hate만 아니면 적은 우리 성을 공격하지 않는다.
      - 적국에 가까운 중립성을 먹으면 위험할 수 있다. 컴이 중립성을 치려고 유닛을 이동시키는 도중에 유저가 먼저 중립성을 점령시 컴은 그대로 그 성을 공격하는 경향이 있는 것으로 보인다. 성을 공격하면 무조건 hate가 된다.
      - 적국과 필드에서 전투는 관계가 악화되긴 해도 hate가 되진 않는다.
2. 마법책은 13권 retort는 6개까지 구할 수 있다. 14권 이상도 보유 가능하지만 마법사 화면서 그래픽이 좀 깨진다.
- retort중 warlord, node mastery, sorcery mastery는 1순위 추천이다..
노드 마스터리, 소서리 마스터리, 네이처 마스터리, 카오스 마스터리를 선택하면 모든 노드를 획득시 power base가 거의 2000에 가깝다.
- 마법책 3권이면 최고급 마법까지 배울 수 있다. 즉 라이프3, 네이처3, 카오스3, 소서리3 이면 모든 마법을 배울 수 있다..
- 라이프와 데스 마법책은 강적이 숨어있는 고급노드나 유적 외엔 구하기 힘들다. 다른 마법책들은 노드를 통해서 구할 확률이 더 높다. 일단 책이 등장했던 곳에서 세이브 로드를 반복하면 원하는 계열의 책을 늘리기 쉽다.
초기 선택에 라이프와 데스 마법책이 아예 없을 경우, 노드나 유적에서 라이프와 데스 마법책 중 무얼 처음으로 줍느냐에 따라, 이후부터 얻는 영웅과 마법책이 라이프/데스 계열로 완전히 갈라지며, 이후엔 절대로 반대 색상의 책과 영웅은 얻을 수 없다. 반드시 미리 세이브하고 노드에 들어가 원하는 계열의 책을 최초로 줍자. 팁을 주자면 최초라서 고를 수 있을 경우 백마법을 줍는 쪽이 훨씬 유리하다.

3. summon champion을 배우는 순간 게임 난이도는 떨어진다.
- 물론 incarnation이 훨씬 좋지만 거의 대부분 챔피언 소환보단 나중에 배우게 된다
- 챔피언 영웅에서 롤랜드를 추천하는데 이유는 매직이뮨이 있어 초중반까지 아주 유용하다.
- 영웅이 소환되면 유닛 마법을 열심히 걸어준다..
- 유용한 유닛 마법
nature :giant strength, iron skin
sorcery : spell lock, guardian wind, flight, magic immunity
chaos : eldritch weapon, chaos channel, flame blade, immolation
life : endurance, holy weapon, holy armor, planar travel, lion heart, invulnerability.소환된 영웅에 이정도 마법을 걸어주면 상당한 효과를 보게 될 것이다.
- 영웅이 쓸 무기와 장신구에는 +hit 이 들어간 것을 구하는게 좋다.
예를 들어, 도끼는 +2까지 칼과 프레일 또는 지팡이 등은 +3까지 붙는다. 장신구는 +2 . 두 아이템을 합쳐 +4~5 에 holy weapon 마법을 더한다면 fligt가 인챈트된 영웅이 렙이 낮은 상태에서도 great wyrm을 잡을 수도 있다..

4. 도시마법
- 필수 도시마법 추천
stream of life : 불만세력을 0로 만든다. 즉 이 마법을 온 도시에 걸고 세금을 최고로 올리면 더 이상 말은 생략
gaia's blessing : 식량을 약간 올려주고 인구한도를 4~7올려주는데 대개는 +5정도 증가시킨다고 보면 된다.
altar of battle : 이 마법이 걸린 도시는 유닛이 최고 등급 상태(경험치 120 만렙)로 생산된다.
- 쓸만한 도시 마법
prosperity : gold 수입이 증가한다.
inspirations : 생산량을 올려준다.
earth gate : 이 마법이 걸린 도시 끼리 유닛이 이동한다(이동력 1소모, 지상과 지하이동은 안됨)
astral gate : 이 마법이 걸린 성의 위치에서 지상 지하를 자유롭게 왕래하게 한다.

5. Enchantment
- holy Arms : 모든 유닛이 holy weapon을 걸어준 상태가 된다.
- crusade : 모든 유닛의 단계를 한단계 상승시킨다 ( warlord 효과)
워로드에 크루세이드를 중첩시키면 유닛은 +2 단계가 상승된다.altar of battle+ warlord+ crusade라면 slinger가 스카이드레이크등을 쉽게 때려잡는 것을 보게된다.
- charm of life : 모든 유닛의 체력이 25% 상승. 질긴 생명력을 보게 될 것이다.
- doom mastery : 생산되는 모든 유닛에 chaos channel 인챈트를 걸어준다.
주의 : chaos channel은 마법 해제가 안된다.doom 인챈트를 캐스팅하고 새 영웅을 소환한다면 날개달린 카오스 채널을 볼 수도 있다.카오스 채널의 비행 이동력은 2이다,소서리 마법의 flight는 3이므로 둠마스터리를 캐스팅하기 전에 영웅에 플라이트를 걸어주자.
- chaos surge : 모든 카오스 유닛에 공격력등의 효과를 +2 해준다.
팔라딘 유닛에 여러가지 유닛마법과 위의 인챈트를 캐스팅하면 공격력이 거의 20에 육박하는 팔라딘을 보게 될것이다.( 이 유닛하나로도 천하통일이 가능함)

6. 종족의 특성
- Highman : paladin 생산가능, 이 유닛은 마법 이뮨이라 상당히 강력하다.
- Highelf : elvenlord 생산 , 생긴게 팔라딘과 똑같음(색이 어둡다). 팔라딘보다 +hit 이 높으나 마법 이뮨이 아니라서 flame strike에 녹는다. 인구2당 마력 1을 준다..
- lizardman, klackon : 건물 지을게 많이 없어서 좋긴 한데...
- halfling : 식량 생산량이 많고, armory만 지어도 slinger가 나온다. 워로드 선택시 slinger는 중후반까지 성을 잘 지켜줄 것이다.
- dwarven : 금 생산량이 높고, 마력 광산의 획득량이 2배로 뻥튀기 된다. 예를 들어 crysx crystal + quork crystal이 있는 지역에 드와프 성을 지 으면 마을이 되자마자 power base가 +16이 된다, 추후에 miner 길드를 통해 50%보나스를 받아 마력이 +24가 된다. 생산량이 우수해 건물짓는게 빠르다. steam canon을 빨리 생산 할 수 있다. 일반 유닛 장거리 공격력중 최고다. 단 근접 공격이 0이라서 적이 접근하기 전에 처리해야 한다.
- draconian : 날아다니는 유닛을 생산한다. 초반 유닛과 매지션은 체력이 낮다, 유닛들이 공격력이 어정쩡하다. 인구2당 마력 1
- darkelf : 인구 1당 마력1이다. 중후반부에 이 종족을 여기저기 퍼뜨리면 마력 2500도 볼 수 있을 것이다. warlock이 강력하다.
- Troll : 많은 유닛에 regeneration이 있어서 전투에 지지만 않으면 죽었던 유닛도 되살아 난다. 워매머드는 리젠이 없지만 상당한 맷집을 자랑 한다.
- 기타 종족은 설명 생략

7. 모든 성 인구 맥스 25만들기.
- 성을 짓다보면 change terrain, gaia's blessing을 해도 맥스 25 만들수 없는 지역이 있다. 이련 경우에 일단 성이 인구가 다 찰 때까지 기다리 다가 성옆 grasslands에 forest를 하나 만든다. 그러면 정보창에 인구가 1이 줄어든다. 근데 그때부터 인구가 다시 늘어나기 시작한다. 예를 들어 최고 인구수 15인 성이 있다고 치면 인구가 1만5천에서 증가가 0이 된다, 그럼 그 옆에 숲같은 것을 하나 만들면 최고 인구수가 14가 되면서 인구는 늘어나는 것을 보게 될것이다. 즉 최고 인구수 14인데 시간이 흘러 보면 인구가 2만5천명이 된다.

8. 버그형 꼼수
- 엔지니어는 길을 만들수 있는데 물위에는 길을 만들수 없다. 가끔 차원 이동의탑을 점령시 반대대륙의 지형이 외딴 섬일때가 있다. 이때 다른 유닛들의 행동을 종료 시킨뒤 마지막으로 엔지니어를 들고가서(최소 3명이상 추천) 마이런 대륙에서 가능한 길을 BUILD로 예약 걸고.
지역교체로 아케인 대륙의 화면에서 (이때 탑에 위치한 엔지니어는 대륙을 이동한 상태가 됨.) 종료시킨다. 그러면 엔지니어가 마이런에서 예약한 길로 아케인 대륙에 길을 만들기 시작합니다. 그길의 타일이 심지어 물위라도 예약걸어 놓은만큼 길을 만듭니다!
그길은 배가 아닌 유닛도 이동이 가능하며 Enchantment ROAD 스펠도 적용이 됩니다.
이로써 대륙간 길을 이어줄수 있게 된다.

4. 마법

마스터 오브 매직/마법

5. 영웅

마스터 오브 매직/영웅 유닛 참고

6. 종족 및 유닛

마스터 오브 매직/종족 및 유닛항목 참고


[1] 사실은 지하가 아니라 뮈러(Myrror)라는 다른 차원(plane)의 세계다. 뮈러는 다크엘프나 드라코니안 같은 종족들의 고향으로, 마력이 풍부하지만 더 위험한 곳이다. 뮈러와 우리 차원 사이를 이동하려면 마법사의 탑을 하나 공략해서 차원문을 열던지, 아니면 차원이동 마법을 쓰든지, 그것도 아니면 차원이동 능력이 있는 영웅을 고용하거나, 차원이동 능력이 부여된 아이템을 사거나 제작하여 영웅에게 장비시키면 된다..[2] Life 와 Death는 동시에 선택이 불가능하므로 사실상 4 종류이긴 하다[3] 유닛들을 다 제거하면 금이나 마나, 마법 아이템이나 마법, 마법서, 영웅 등등의 보상을 받게 된다. 일반적으로 노드를 수호하고 있는 유닛들의 레벨이 높을 수록 보상도도 높아진다. 받을 수 있는 가장 높은 보상은 노드가 속한 계열의 마법서 2-3권 으로 이는 이미 해당자가 마법서 11권을 보유하고 있어도 추가로 귀속된다.[4] 디폴트인 매직 스피릿보다 백마법계인 가디언 스피릿이 디스펠 당할 확률도 낮고 재봉인에 성공할 확률도 더 높다. 즉, 매직 스피릿으로 봉인된 노드를 가디언 스피릿으로 재봉인하려면 굳이 디스인첸트 마법을 쓰지 않고 그냥 봉인된 상태에서 덮어씌우는 식으로 재봉인이 가능하지만 그 반대는 거의 불가능하다는 것.[5] 당연히 노드 수호 유닛들의 양과 질도 차원이 다르다. 아르카누스에 있는 노드 수호 유닛은 최고가 히드라나 스톰 자이언트, 고르곤 정도지만 마이러에서는 그 정도는 평균 레벨에 지나지 않는다.[6] 대표적인 도시 저주 마법인 Chaos Rift는 해당 도시의 랜덤한 건물이나 유닛 중 한턴에 하나 파괴한다. 한턴에 하나씩이라서 10턴만 지나면 도시는 건물도 유닛도 없는 백지 상태가 돼버린다. 이걸 풀려면 Disenchant Area 마법이 필요한데 확률이 낮아 최소 몇 턴은 시도해야 간신히 풀린다. 다만 % 확율이기 때문에 꼼수로 세이브-로드를 반복하며 1턴에 푸는 방법은 있다.[7] 노드는 일종의 특수 타일로, 보통은 추가적인 자원을 제공하는 타일이지만 노드를 개방해서 자신의 영역으로 봉인하면 엄청난 양의 마나가 얻어질 수 있다.[8] 더구나 상대가 Planar Seal 을 시전하기라도 한다면 그거 풀 때까지는 지하 세계는 그림의 떡.보통 마이런 특성 마법사가 최소 1(상대방 2명이상시) 나오고 기본특성으로 마이런을 가진 용족마법사가 life+chaos 속성이라 상당히 자주 벌어진다.