구분 | 목록 | |||
<colbgcolor=#000000> 근접 장비 | 검 | 둔기 | 도끼 | 랜스 |
너클 | 핸들 | 체인 블레이드 | 방패 | |
원거리 장비 | 활/석궁 | 아틀라틀 | 수리검 | 듀얼건 |
마법 장비 | 원드 | 스태프 | 실린더 | 마도서 |
대낫 | 오브 | |||
특수 장비 | 악기 | |||
시리즈 장비 | 메모리얼 무기 | 데모닉 무기 | 사도 무기 | 켈틱 무기 (크로니클) |
디바인 무기 | 페러시우스 무기 (레버넌트) | 나이트브링어 무기 | 소울 리버레이트 무기 | |
기타 | 정령무기 | 브류나크 | 탐구생활 무기 | 마족표 무기 |
1. 개요
2006년 12월 G6 설원의 자이언트 업데이트로 출시된 무기. 원래는 자이언트 전용 근접 무기였으나 2011년 12월 20일 무도(武道) 업데이트로 격투 스킬이 추가되면서 너클은 격투 스킬 전용 무기가 되었고, 그에 따라 모든 종족이 사용할 수 있는 공용 무기가 되었다.2. 특징
무기의 공격력에 영향을 주는 능력치는 체력이 아니라 의지이며, 의지 3당 최대공격력이 1, 의지 3.5당 최소공격력이 1만큼 증가한다. 의지는 체력/지력/솜씨보다 올리기 어렵고 의지에 의한 너클 공격력 증가량도 적기 때문에 경우에 따라서는 너클 대미지가 맨손 대미지보다도 약해지기도 한다.너클을 장비했을 때의 효과는 다음과 같다.
- 윈드밀의 사거리와 범위가 절반으로 감소
- 카운터 어택의 재사용 대기시간이 4초로 감소하고 스태미나 소모량이 10배(최대 40)로 증가[1][2]
- 파이널 히트의 경우 쌍검과 동일하게 적의 다운 게이지를 증가시키지 않음
- 스매시의 양손무기 보너스는 받지 않음
장갑을 사라지게 함
너클은 공통적으로 매우빠른속도 5타 양손무기이다. 체력, 의지, 무기 공격력이 동일하다고 가정하고 일반 공격으로만 적을 공격한다면, 너클은 의지에 따른 대미지 증가량이 적지만 공격횟수가 많아서 한 턴에 다른 근접 무기보다 약 38% ~ 108%만큼 더 많은 대미지를 주고 적을 다운시킬 수 있다. 양손무기이므로 성능이 강력한 양손무기 전용 인챈트를 발라 높은 대미지를 확보할 수 있으며, 상위 단계 너클은 무기 자체의 최대 공격력 수치가 다른 무기보다 더 높은 편이다.
그러나 공격속도에 반비례하여 적에게 가하는 경직도 매우 짧아서, 공격을 조금이라도 늦추면 즉시 적에게 반격당할 위험이 있다. 그리고 너클에 의한 공격 대부분이 적을 다운시키지 않고 경직만 줌으로써 한 턴에 최대한 많이 공격하는 형태이기 때문에 경직면역과 헤비 스탠더에 매우 취약한데, 이는 일반 공격뿐만 아니라 격투술 스킬(특히 대쉬 펀치)에도 적용되기 때문에 최상위 던전의 보스전 등에서는 오토 디펜스에 의한 역경직으로 매우 큰 위험에 빠질 수 있다.[3] 윈드밀의 범위가 감소해서 다수의 적에 대응하는 능력이 크게 떨어지는 것도 치명적인 단점으로 꼽힌다. 그 외의 단점으로 너클은 거의 주먹에 가까운 무기인 만큼 일반 공격의 스플래시 공격이 다른 무기보다 훨씬 약하고 좁으며, 구체적으로 대미지 2~30%, 범위 200, 각도 20도 정도로 사실상 있으나 마나한 수준이다.
2011년 12월 무도 업데이트 당시에는 근접 전투 스킬에 시전시간이 있어서 스킬 연계가 거의 불가능에 가까웠기 때문에 근접전의 딜링 수단은 스킬이 아니라 평타였다. 그래서 한 턴에 최대한 많은 공격을 넣을 수 있는 쌍검과 너클의 인기가 매우 높았는데, 너클은 격투술 스킬에 시전시간이 없는 덕분에 오토 디펜스에 의한 역경직도 격투술 스킬로 빠르게 무시하고 이어나가거나 시전시간 0.3초 카운터 어택으로 반격할 수 있었다. 뛰어난 공격판정으로 공격 우선권을 확보한 다음 자신의 턴에서 적을 최대한 많이 공격함으로써 턴당 대미지를 많이 내는 무기인 것이다. 그래서 출시 초기에는 많은 사람들이 너클의 안정성과 대미지, 호쾌함에 빠져 많이 선호했다.
그러나 2012년 4월 다이나믹 전투 시스템 업데이트, 2013년 2월 슈터 업데이트, 2014년 12월 레노베이션 프로젝트 업데이트, 2017년 7월 체인 슬래시 업데이트 등으로 기존 재능이 상향조정되거나 신규 재능이 출시되고, 던전 또한 2015년 2월 알반 기사단의 훈련소, 2016년 1월 몽환의 라비 던전 출시 등으로 잡몹들이 다중 인식과 헤비 스탠더를 보유하는 최상위 던전들이 출시되면서, 일대일 전투에만 특화된 너클은 설 자리가 없어지게 되었다. 너클의 존재 의의인 강력한 단일딜마저 구정령 구파원 +4 체캐 파이어볼트, 더블 배쉬, 매그넘 샷, 체인 임페일 등에 밀려 완전히 부정당했으며, 한동안 너클은 의지 패시브 수련용 도구 취급을 받으며 굉장히 오랜 시간 동안 잊혀지게 되었다.
그러다가 2018년 2월 에르그 강화 업데이트, 2019년 2월 신규 무기 업데이트, 2019년 7월 정령무기 업데이트 등으로 너클이 상향되었다. 우선 상위 단계의 너클은 기본 성능도 매우 높지만 추가 효과로 '크리티컬 발생 시 일정 확률로 연속기 스킬 재사용 대기시간 초기화'가 붙어서 격투술의 가장 큰 단점을 상당히 개선해 준다. 또한 에르그 강화 시 적이 받는 경직 시간 증가, 연속기 대미지 증가, 연속기 재사용 대기시간 감소 효과가 추가된다. 정령무기로 만들 경우 차징 피스트가 범위공격기가 되고 2, 3단계 연속기의 시전속도가 빨라져 연속기 연계의 성공률을 올려준다.
이렇게 정령의 연속기 모션 감소 효과 + 에르그의 연속기 대미지 + 상위 너클의 연속기 재사용 대기시간 초기화 등이 누적되면서, 너클은 랜스와 함께 단일딜 1티어 무기가 되었다. 그러나 너클만 좋아졌을 뿐 격투 재능의 문제점이 해결된게 아니라서 재능 자체는 쓰레기라고 평가되고 있으며, 2023년 8월 알케믹 스팅어/다크 메이지 업데이트로 단일딜 능력까지 밀리게 되었다. 그래도 재능과 무기가 하향되지는 않았기 때문에 아직까지는 그럭저럭 아쉬운 대로 쓸만한 편이다.
3. 종류
3.1. 스파이크드 너클
너클에 3개의 징을 박아서 타격점을 높이고 맨손을 보호하면서 강하게 때릴수 있다. 바디 체크부터 시작되는 너클 공격은 상대가 다운됨과 동시에 태클로 이동하여 다시 한번 공격기회를 가질수 있다. 착용자의 의지에 의해 데미지가 증가한다.
매우빠른속도 5타 무기 | 기본 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 18~26 | 38~47 |
부상률 | 0~0% | 0~0% |
크리티컬 | 21% | 17% |
밸런스 | 58% | 49% |
내구력 | 17 | 12 |
스플래시 반경 | 200 | |
스플래시 범위 | 20˚ | |
스플래시 대미지 | 20% | |
스태미나 소모량 | 0.7 | |
상점가 | 1630 | |
수리비 (성공률 100%) | 205 | |
장인 개조 | 최대생명력 2~5 증가 최대스태미나 2~5 증가 체력 4~25 증가 행운 4~20 증가 | |
특별 개조 불가 |
초기 너클 3종 중 하나. 가장 값싸면서도 베어 너클에 비해 공격력과 밸런스, 내구도가 준수하다. 격투가 업데이트 초기에 이벤트로 잠깐 풀린 아르줄의 스파이크드 너클의 전신이며 높은 내구도와 값싼 가격 때문에 한때 매크로들이 가장 많이 쓰던 무기 중 하나였다.
3.2. 베어 너클
피시스에서만 구할 수 있는 최상질의 곰 가죽을 이용해 만든 너클.손등까지 안전하게 보호한다. 착용자의 의지에 의해 데미지가 증가한다.
매우빠른속도 5타 무기 | 기본 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 14~23 | 0~56 |
부상률 | 0~0% | 0~0% |
크리티컬 | 29% | 34% |
밸런스 | 55% | 63% |
내구력 | 16 | 13 |
스플래시 반경 | 200 | |
스플래시 범위 | 20˚ | |
스플래시 대미지 | 20% | |
스태미나 소모량 | 0.7 | |
상점가 | 3100 | |
수리비 (성공률 100%) | 376 | |
장인 개조 | 최대생명력 2~5 증가 최대스태미나 2~5 증가 체력 5~35 증가 솜씨 5~56 증가 |
초기 너클 3종 중 하나. 초반에 무난하고 싸게 쓸 수 있는 너클. 공격력과 크리티컬이 준수하면서도 밸런스가 높아서 먼 옛날 장난감용 너클은 대부분 베어 너클을 선택했다.
3.3. 홉네일 너클
너클에 4개의 둥근 징을 박아서 공격력을 높이고 보호대를 2중으로 해서 맨손을 보호하면서 강하게 때릴수 있다. 바티 체크로 부터 시작되는 너클 공격은 상대가 다운됨과 동시에 태클로 이동하여 다시 한번 공격기회를 가질수 있다. 착용자의 의지에 의해 데미지가 증가한다.
빠른속도 5타 무기 | 기본 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 6~30 | 6~50 |
부상률 | 0~0% | 0~0% |
크리티컬 | 23% | 37% |
밸런스 | 45% | 20% |
내구력 | 19 | 19 |
스플래시 반경 | 200 | |
스플래시 범위 | 20˚ | |
스플래시 대미지 | 20% | |
스태미나 소모량 | 0.7 | |
상점가 | 4250 | |
수리비 (성공률 100%) | 414 | |
장인 개조 | 최대생명력 2~5 증가 최대스태미나 2~5 증가 체력 3~18 증가 솜씨 5~56 감소 행운 5~35 증가 |
초기 너클 3종 중 하나. 베어 너클과 비교해 보면, 초기 능력치는 베어 너클보다 좋지만 풀개조 시 성능이 전체적으로 베어 너클보다도 뒤떨어진다. 크리티컬은 높지만 별 차이가 없고 공격력과 밸런스는 오히려 베어 너클보다도 낮아진다. 공격속도가 한 단계 느린 것도 단점. 내구력이 매우 높긴 하지만 딱히 내구력 감소 개조가 있는 것도 아니면서 수리비는 더 비싸기 때문에 인기가 없다.
3.4. 브레이스 너클
금속의 재질로 제작된 단단하고 견고한 너클이다. 무게가 상당하여 강력한 펀치를 구사할 수 있다. 하드 펀처인 격투가들이 선호하는 무기이다. 착용자의 의지에 의해 대미지가 증가한다.
매우빠른속도 5타 무기 | 기본 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 20~40 | 20~68 |
부상률 | 0~0% | 0~0% |
크리티컬 | 22% | 34% |
밸런스 | 18% | 19% |
내구력 | 15 | 10 |
스플래시 반경 | 200 | |
스플래시 범위 | 20˚ | |
스플래시 대미지 | 20% | |
스태미나 소모량 | 0.7 | |
상점가 | 37400 | |
수리비 (성공률 100%) | 2691 | |
장인 개조 | 최대스태미나 2~15 증가 의지 1~50 증가 |
- 제작 스킬: 블랙스미스(난이도 3, 공정률 15%)
- 재료: 철판 3, 철봉 2. 최고급 가죽끈 3
- 마감재: 최고급 가죽 1, 대못 5
- 도면: 스카하 해변 낚시, 타라 마창대회장 마창 포인트 5000
2011년 12월 20일 무도(武道) 업데이트로 출시. 챔피언 너클과 함께 추가된 무기로, 손가락에 끼는 너클보다는 손 전체를 감싸는 건틀렛에 가까운 물건이다. 교역소 임프에게서 120만 두카트에 살 수 있고 스카하에서 도면이 낚시로 낚이지만, 보통은 하드 펀치가 발린 세공 1~2랭크 너클이 카라젝 키트로 풀리는 걸 사는 것이 훨씬 쉽다.
챔피언 너클이 맥댐형이라면 브레이스 너클은 크리형이다. C4 시기에 출시된 무기가 다 그렇듯이 개조가 일직선 일방통행인데, 4~4회차 개조에서 장인 개조를 선택할 경우 의지가 30 이상 떠야 일반 개조의 효율을 넘게 된다. 격투의 위상이 높았던 과거에는 장인 개조를 여러 번 돌려서라도 최대한 높은 의지 수치를 뽑아서 구하기가 극도로 힘든 챔피언 너클 대신 쓰는 경우도 있었다. 격투술 자체가 몰락한 2019년 시점에선 아무래도 상관없는 이야기.
3.5. 챔피언 너클
고급스러운 체인 장식으로 되어 있는 너클. 고대 격투가의 최강자들은 이 너클을 수여 받았다고 한다. 착용자의 의지에 의해 대미지가 증가한다.
매우빠른속도 5타 무기 | 기본 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 18~45 | 18~82 |
부상률 | 0~0% | 0~0% |
크리티컬 | 26% | 18% |
밸런스 | 20% | 21% |
내구력 | 15 | 10 |
스플래시 반경 | 200 | |
스플래시 범위 | 20˚ | |
스플래시 대미지 | 20% | |
스태미나 소모량 | 0.7 | |
상점가 | 42300 | |
수리비 (성공률 100%) | 3020 | |
장인 개조 | 최대생명력 2~15 증가 의지 1~50 증가 |
- 제작 스킬: 블랙스미스(난이도 3, 공정률 15%)
- 재료: 철괴 6, 은괴 4, 미스릴괴 3
- 마감재: 최고급 가죽 2, 대못 5
- 도면: 타라 명품관 경매장
2011년 12월 20일 무도(武道) 업데이트로 출시. 브레이스 너클과 함께 추가된 무기로, 건틀렛에 체인을 감은 무기이다. 브레이스 너클과 달리 입수처가 극도로 제한되어 있는데, 평소에는 스카하 해변 정화 임무의 보상으로만 얻을 수 있고 도면은 타라 경매장에서만 아주 가끔 풀린다. 한때 하드 펀치가 발린 세공 1~2랭크 너클이 카라젝 키트로 많이 풀렸다.
브레이스 너클이 크리형이면 챔피언 너클은 맥댐형이다. 브레이스 너클과 마찬가지로 개조가 일직선 일방통행이고, 4~4회차 개조에서 장인 개조를 선택할 경우 의지가 30 이상 떠야 일반 개조의 효율을 넘게 된다. 2012년 7월 10일 재능 시스템 업데이트로 의지에 의한 크리티컬이 급증하면서 브레이스 너클은 몰락하고 챔피언 너클이 대세가 되었으나, 얼마 지나지 않아 듀얼건의 등장으로 격투 재능 자체가 몰락하게 되었다.
3.6. 실리엔 마력 너클
대 드루이드 멀린의 설계도로 만든 너클. 볼트 마법을 사용하여 마법의 힘을 실리엔에 누적시키면 3속성의 모든 마법을 사용할 수 있다. 또한 실리엔을 단단한 금속으로 감싸 격투술도 자유자재로 사용할 수 있다. (염색, 인챈트 불가)
매우빠른속도 5타 무기 | 기본 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 45~74 | 45~81 |
부상률 | 0~10% | 0~10% |
크리티컬 | 15% | 15% |
밸런스 | 55% | 55% |
내구력 | 11 | 12 |
스플래시 반경 | 200 | |
스플래시 범위 | 20˚ | |
스플래시 대미지 | 20% | |
스태미나 소모량 | 0.7 | |
상점가 | 42300 | |
수리비 (성공률 100%) | 3527 | |
에르그 주입 불가 |
밀레시안 대이동 연기에 대한 보상으로 각 계정에서 2013년 4월 20일 ~ 5월 2일에 최초로 로그인한 캐릭터에게 지급된 무기로, 영웅 카드로 생성한 캐릭터 역시 멀린을 수련 재능으로 선택하면 최초로 입수할 수 있다.
스태프 기능이 장착된 너클로, 연속기 사이클의 쿨타임을 중급마법/라이트닝로드/쇼크웨이브로 어느 정도는 채울 수 있기는 하지만, 레버넌트/패러시우스 너클이 나온 이후로는 여타 너클과 마찬가지로 사장되었다. 무엇보다도 이 너클을 진지하게 쓰기엔 에르그도 정령도 불가능하기 때문에, 오늘날에는 그저 뉴비들의 수련용 내지는 메테오 스트라이크 던지기 등의 유희용 정도로 사용되고 있다. 이는 아래 멀린 너클도 마찬가지.
가끔 뉴비들이 페러너클이 좋다는결 격투 재능이 좋다는 것으로 오해하여 마법도 사용 가능한 해당 무기에 투자하는 경우가 종종 있다.
3.7. 멀린의 실리엔 마력 너클
대 드루이드 멀린이 직접 제작한 너클. 아무 제약 없이 모든 마법을 사용할 수 있으며, 실리엔을 단단한 금속으로 감싸 격투술도 자유자재로 사용할 수 있다.
매우빠른속도 5타 무기 | 기본 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 18~45 | 18~76 |
부상률 | 0~10% | 0~10% |
크리티컬 | 24% | 17% |
밸런스 | 32% | 32% |
내구력 | 17 | 14 |
스플래시 반경 | 200 | |
스플래시 범위 | 20˚ | |
스플래시 대미지 | 20% | |
스태미나 소모량 | 0.7 | |
상점가 | 65000 | |
수리비 (성공률 100%) | 4268 | |
장인 개조 | 최대생명력 3~20 증가 최대마나 10~50 증가 지력 10~70 증가 의지 20~60 증가 행운 20~60 감소 | |
에르그 주입 불가 정령 계약 불가 |
2013년 4월 19일 제로 업데이트로 출시. 실리엔 마력 너클의 강화판. 중급 이상의 마법을 시전하는데 속성을 모을 필요가 없어서 모든 마법을 제약 없이 쓸 수 있다는 것이 가장 큰 차이점이다. 카라젝의 모험 상자에서만 구할 수 있는 무기이다. 개조식 중에도 마공 2와 시전속도 6%가 달려있다. 개조식이 5회까지 있어 장개까지 된다면 그럭저럭 써먹을만한 물건이 나오기는 하지만, R강 특개가 스태프도 너클도 아닌 한손무기 개조식을 따르기에 R6강을 가도 크리티컬히트 대미지 보너스가 너클 R5강보다 적어 너클이나 스태프 중 어느 한쪽의 종결 무기로 써먹기에는 부적합하다.
하지만 이런 단점을 보유하고 있음에도, 연속기 전체가 쿨타임인 동안 할 게 없다는 격투 자체의 한계를 쇼크웨이브와 중급마법 등을 섞어서 해결할 수 있었기 때문에 챔피언 너클과 데모닉 너클이 종결무기이던 당시에는 라이트닝로드가 없음에도 나름 확고한 입지가 있던 물건이었다. 당시의 상위 컨텐츠는 엘리트 그림자 미션 정도였기 때문에, 속성 세공을 붙인 멀린 너클이 있다면 생각외로 강력한 딜을 구사하는 것이 가능했다. 그러나 시간이 지나 컨텐츠들이 어려워지면서 멀린 너클의 애매한 성능으로는 마법이나 격투 어느 쪽도 명확하게 살리는게 어려워졌고, 특히 메인인 너클의 경우 테흐 두인 무기 미만은 거들떠보지도 않게 되면서 사실상 사장되었다. 제로 영웅 무기 중에선 그나마 가장 쓸만하긴 하지만, 에르그 주입과 정령 계약이 불가능하기 때문에 뉴비들의 수련용 정도로만 쓰인다. 시간이 지나면서 가치가 떨어져서인지 처음엔 다소 희소했지만 이젠 키트에서 허구한 날 나오고 있다.
그러나 마법까지 겸하는 너클 자체가 희소하다 보니 장난감으로 하나 마련해서 나쁠건 없다. 모션은 재탕이지만 맨손으로 마법 시전을 하는데다 디자인도 보석이 박힌 반장갑 형태다보니 멋 자체는 그럴싸하게 나는 편.
3.8. 데모닉 솔리투드 너클
암흑의 기운이 벼려져 있는 너클. 날개처럼 달려 있는 양날의 검은 스치기만 해도 상대방에게 회복할 수 없는 치명적인 상처를 입힌다.
매우빠른속도 5타 무기 | 기본 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 22~54 | 22~99 |
부상률 | 0~0% | 0~0% |
크리티컬 | 31% | 23% |
밸런스 | 24% | 24% |
내구력 | 15 | 15 |
스플래시 반경 | 200 | |
스플래시 범위 | 20˚ | |
스플래시 대미지 | 30% | |
스태미나 소모량 | 0.8 | |
상점가 | 100000 | |
수리비 (성공률 100%) | 6893 | |
장인 개조 | 최대생명력 3~20 의지 5~60 증가 | |
마스터 격투가 이상 | ||
정령 무기 불가 |
- 제작 스킬: 블랙스미스(난이도 1, 공정률 10%, 블랙스미스 1랭크 이상, 대장 재능 전용)
- 재료: 악마의 괴 4, 악마의 비늘 4
- 마감재: 악마의 눈 2, 악마의 칼날 4
- 도면: 로드 미션
2012년 9월 25일 샤말라 업데이트로 출시. 데모닉 무기 중 하나인 너클로, 재능이 마스터 격투가 이상인 사람만 사용할 수 있다. 이리아 대륙 화이트 드래곤/블랙 드래곤 레이드, 로드 미션 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 블랙스미스 스킬로 제작한다.
'특수한 재료로 제작하고 마스터 재능 소유자에 한정하여 사용할 수 있는 각 재능의 끝판왕 무기라는 의도로 출시된 무기.
바리에이션으로 '호랑이 너클'과 크리스마스 이벤트 때 풀린 '크리스마스 크리티컬 너클'이 있다. 호랑이 너클은 호랑이 발이 아닌 호랑이 얼굴모양의 꽤나 아스트랄한 외형의 너클로 기본성능 데모닉 솔리투드 너클과 성능과 수리비가 완전히 똑같고 재능 제한이 없으며, 크리스마스 크리티컬 너클은 데모닉 너클보다 최대공격력이 9 낮지만 개조식이 완벽히 동일하고 수리비는 더욱 싸며 재능 제한도 없고 생긴 것도 이쁘게 생겨서 의장용 무기 내지 장난감으로 쓰인다. 이들 둘 모두 외형 주문서로도 나와 있다.
무기 설명엔 치명적인 상처를 남긴다고 써있고 무기 외형 또한 칼날이 달린 모습이지만 실제 부상률은 0%라서 성능이 설정을 못 따라가는 무기이다.
3.9. 랑그히리스 체이서
화이트 드래곤, 랑그히리스를 처치한 자만이 가질 수 있다는 고대의 너클. 랑그히리스의 얼음 속성을 이어받은 이 너클은 일정 확률로 공격한 대상을 동상에 걸리게 한다. 착용자의 의지에 의해 데미지가 증가한다.
동상 효과 : 3%의 확률로 적을 8초간 도트데미지를 준다.
동상 효과 : 3%의 확률로 적을 8초간 도트데미지를 준다.
매우빠른속도 5타 무기 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 8~20 | 최소공격력 0~8 최대공격력 0~36 | 16~56 | 16~88 |
부상률 | 8~10% | -- | 15~40% | |
크리티컬 | 10% | 0~22% | 32% | 48% |
밸런스 | 5% | 0~11% | 16% | 60% |
내구력 | 10 | 0~12 | 22 | 25 |
스플래시 반경 | 200 | |||
스플래시 범위 | 20˚ | |||
스플래시 대미지 | 20% | |||
스태미나 소모량 | 0.7 | |||
상점가 | 80000 | |||
수리비 (성공률 100%) | 6798 | |||
장인 개조 | 의지 5~60 증가 행운 5~30 증가 | |||
세트 효과 | 공격 속도 증가 4 증가 |
* 제작 스킬: 매직 크래프트(3랭크 이상)
* 재료: 베어 너클 1, 뮤턴트 1, 온전한 실리엔 10, 화이트 드래곤의 피 3, 화이트 드래곤의 심장 1
2013년 2월 7일 슈터 업데이트로 출시. 필드 보스 화이트 드래곤을 잡아서 나오는 재료를 모아 매직 크래프트 스킬로 제작한다. 화이트 드래곤의 잔해를 사용해 매직 크래프트 스킬로 만드는 너클. 외형은 데모닉 너클과 같이 건틀렛처럼 생겼으며, 손 위로 발톱이 세 개 나있다.
랑그히리스 본브레이커와 마찬가지로 낮은 확률로 적을 얼리는 동상 효과가 있다. 랑그히리스 체이서를 착용한 상태에서는 근접 공격 외에도 볼트 마법 등을 쏴도 동상 효과가 적용되어 적이 얼어붙는다. 핵심 재료인 화이트 드래곤의 심장이 그나마 다른 드래곤 장기들보다는 싼 편이어서[4] 생활직 유저들이 한번씩 만들어 보는 경우가 있었지만, 출시 시점에서는 세공 발린 다른 너클들이 키트에서 풀리는 바람에 거의 쓰이지 않았다. 현재는 페러시우스 토멘티드 너클 미만 너클은 현재 모조리 은퇴한 상태.
특이하게도 세트 효과로 공격 속도 증가가 붙어 있다. 그러나 그 당시 공속 증가 효과는 빠른속도 이상의 무기에는 적용이 되지 않았고, 너클의 기본 속도는 매우빠른속도이기 때문에 있으나 마나한 효과였다. 2022년 12월 1일 재능 레노베이션 시즌4 업데이트로 빠른속도 이상의 무기도 공속 증가 효과를 받게 되었지만, 이제 와선 아무래도 상관없는 이야기가 되었다.
3.10. 성흔의 너클
무언가 성스러운 느낌이 드는 외형의 너클. 어떤 재료로 만들어진 무기인지 짐작하기 어렵다. 이 무기를 들고 있으면 직접공격으로 받는 피해를 줄일 수 있다.
매우빠른속도 5타 무기 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 6~22 | 최소공격력 1~12 최대공격력 1~44 | 18~64 | 18~96 |
부상률 | 8~10% | -- | 8~10% | |
크리티컬 | 0% | 1~36% | 36% | 34% |
밸런스 | 0% | 1~31% | 31% | 32% |
내구력 | 8 | 1~17 | 25 | 22 |
방어 | 0 | 1~10 | 10 | 10 |
스플래시 반경 | 200 | |||
스플래시 범위 | 40˚ | |||
스플래시 대미지 | 40% | |||
스태미나 소모량 | 0.7 | |||
상점가 | 50000 | |||
수리비 (성공률 100%) | 4843 | |||
장인 개조 | 의지 5~60 증가 행운 5~30 증가 |
- 제작 스킬: 힐웬 공학(9랭크 이상)
- 재료: 힐웬 합금 10, 사도의 고리 1, 사도의 가죽 3, 사도의 날카로운 파편 5, 사도의 단단한 파편 4, 사도의 빛나는 파편 6
2014년 8월 13일 C6 G19 업데이트로 출시. 사도 무기 중 하나로, 기르가쉬를 처치해서 얻는 각종 잔해를 모아 힐웬 공학 스킬로 제작한다.
성능 자체는 그럭저럭 무난해서 최상급 품질을 뽑아내기만 하면 기존의 챔피언 너클보다 더 좋은 성능을 기대할 수 있다. 공격력이 최대치로 나와도 최종 스펙에서는 데모닉 솔리투드 너클에 밀리는 점은 전용 인챈트 '용암'으로 차별화할 수 있지만. 현재는 의미가 없다. 페러시우스 너클의 재료를 뽑아내기 위해 한번 만들어 보는 정도. 특이한 점이라면 스플래시 대미지와 각도가 40%, 40도로 다른 너클(2~30%, 20도)보다 더 좋다는 점이지만, 너클은 애초에 평타의 광역 공격을 생각하지 않는 무기이므로 의미가 없다.
3.11. 켈틱 엣지드 너클
여신의 무기의 외형적 특징을 참고해 만든 너클. 매우 단단한 금속 재질로 섬세하게 제작된 너클로 강력한 펀치를 구사할 수 있다. 날카롭게 벼린 칼날이 부착되어 치명적인 공격이 가능하다.
매우빠른속도 5타 무기 | 기본 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 27~85 | 27~113 |
부상률 | 10~25% | 10~25% |
크리티컬 | 48% | 51% |
밸런스 | 55% | 56% |
내구력 | 27 | 27 |
스플래시 반경 | 200 | |
스플래시 범위 | 20˚ | |
스플래시 대미지 | 30% | |
스태미나 소모량 | 0.7 | |
상점가 | 60000 | |
수리비 (성공률 100%) | 3136 | |
장인 개조 | -- |
- 제작 스킬: 블랙스미스(난이도 3랭크, 공정률 13%)
- 재료: 은괴 2, 미스릴괴 8, 균열된 검은 금속 3, 단호한 칼날의 파편 1
- 마감재: 불완전한 봉인의 앰블럼 4, 대못 10, 파괴된 봉인의 사슬 6
- 도면: 반호르 잡화점 117200골드
2016년 1월 14일 울라 던전 개편으로 출시. 켈틱 무기 중 하나로, 울라 대륙 던전과 그림자 미션에서 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 블랙스미스 스킬로 제작한다. 도면은 반호르의 잡화점에서 살 수 있다. 외형은 여타 너클들과는 다르게 팔꿈치 아래를 전부 감싸면서 칼날 같은 것이 붙어 있는 형태로, 어쌔신 크리드 시리즈의 히든 블레이드를 연상케 한다는 평가도 있다.
기본 능력치만으로도 이미 다른 너클을 가볍게 압도하는 데다가 블랙스미스로 제작하는 덕분에 실력만 있으면 최상급 제품을 안정적으로 뽑아낼 수 있다. 그리고 개조 시 0~0회차 개조가 맥댐을 2 감소시킴에도 불구하고 맥댐이 98까지 가는 데다 장인 개조 시 의지 증가량의 상한선이 데모닉 너클과 동일하고 그것도 모자라 맥댐이 추가로 최대 18까지 붙는다. 그러면서도 내구력이 무려 27이나 되어 고랭크 인챈트 시도 부담이 상대적으로 적고, 심지어 켈틱 무기의 최대 단점인 수리비마저 다른 것에 비해 매우 싸기 때문에 부담이 훨씬 적다. 격투 재능 자체의 문제 때문에 너클 자체가 잘 쓰이지 않는다는 점을 제외하면 확실한 데모닉 솔리투드 너클의 상위호환 장비. 데모닉 솔리투드 너클을 확실히 묻어버린 무기이다.
2019년 테흐 두인 미션 업데이트 이후에는 밑의 레버넌트 스플린터 너클만 해도 켈틱 너클보다 훨씬 싼 제작 가격에 좋은 성능을 보여주기에 에르그 개방 재료로만 쓰인다.
3.12. 레버넌트 스플린터 너클
격투술 효율 상승에 설계 포커스를 맞춰 성능을 극대화한 너클. 무기에 깃든 원혼의 영향으로 사용자의 신체적 한계를 넘어서는 격투술 능력을 이끌어낼 수 있다.
매우빠른속도 5타 무기 | 기본 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 38~99 | 38~150 |
부상률 | 10~25% | 10~25 |
크리티컬 | 52% | 62 |
밸런스 | 60% | 60% |
내구력 | 28 | 29 |
스플래시 반경 | 200 | |
스플래시 범위 | 20˚ | |
스플래시 대미지 | 30% | |
스태미나 소모량 | 0.8 | |
상점가 | 60000 | |
수리비 (성공률 100%) | 3080 | |
장인 개조 | 최대 생명력 0~81 증가 의지 0~99 증가 행운 0~70 증가 | |
기본 효과 | 연속기 대미지 25% 증가 연속기: 드롭킥 스플래시 폭 10% 증가 연속기: 파운딩 대미지 60% 증가 의지 50 증가 | |
추가 효과 (개조 완료 시) | 연속기 대미지 20% 증가 크리티컬 발동 시 연속기 쿨타임 초기화 확률 30% 증가 |
- 제작 스킬: 블랙스미스(난이도 7랭크, 공정률 25%)
- 재료: 금괴 3, 미스릴판 3, 원혼이 깃든 칼날 1
- 마감재: 금괴 3, 대못 7, 질긴끈 1, 봉인된 힘의 가루 : 너클 1, 봉인된 힘의 조각 : 너클 1, 봉인된 힘의 결정 : 너클 1, 안개 서린 붉은 보석 1
- 도면: 반호르 잡화점 200000골드
* 특성 '이면을 보는 눈' 발동 필요[2023년]
- 봉인된 힘의 가루: 너클 - 분해 스킬로 베어 너클, 스파이크드 너클 분해
- 봉인된 힘의 조각: 너클 - 분해 스킬로브레이스 너클, 챔피언 너클, 크리스마스 크리티컬 너클, 실리엔 마력 너클, 멀린의 실리엔 마력 너클, 성흔의 너클 분해
- 봉인된 힘의 결정: 너클 - 분해 스킬로 데모닉 솔리투드 너클, 켈틱 엣지드 너클 분해
2019년 2월 14일 G23 3차 업데이트로 출시. 테흐 두인 미션의 보상으로 나오는 재료를 모아서 블랙스미스 스킬로 제작한다.
이전까지 최강의 너클이었던 켈틱 엣지드 너클을 가뿐히 뛰어넘는 어마어마한 성능을 자랑한다. 켈틱 너클과 비교해 보면, 풀개조 시 최대대미지가 의지 50 포함하여 무려 53이나 차이가 난다. 여기에 에르그 강화로 붙는 연속기 대미지 증가 효과도 기본적으로 달려 있으며, 쿨타임 초기화 효과는 격투 스킬의 근본적인 문제점 중 하나로 꼽히는 지나치게 긴 재사용 대기시간을 조건부로 해소해 준다. 크리티컬히트가 발생해야 확률적으로 초기화되긴 하지만 이걸 쓰는 시점에선 어딜 가든 풀크리를 띄울 스펙을 보유할 확률이 높으니 별 문제가 되지 않는다. 파운딩 대미지 증가 효과의 경우 초고난이도 던전이나 미션에선 파운딩이 안 통하는 적이 많기 때문에 경우에 따라서 있으나 마나한 효과일 수도 있다. 밑의 페러너클과 비교되지만 레버넌트 너클만 해도 어지간한 재능의 무기들은 압살하는 단일 대상 딜링을 보여준다.
페러시우스 토멘티드 너클의 하위호환 무기이므로 페러시우스 너클을 사용할 생각이 조금이라도 있다면 아예 안 만드는 것이 낫다. 너클에 붙은 재사용 대기시간 초기화 효과의 확률 차이가 상상 이상으로 매우 체감이 크며, 에르그는 전이한다고 쳐도 세공은 그러지 못하기 때문이다. 그나마 2024년 기준으로 제작비용이 아주 싸니 체험판 또는 어퍼 방보깎용으로 싸게 만들어 과투자하지 않고 써 보는 건 나쁘지 않다.
2019년 출시 당시부터 많은 고인물들이 테흐 두인 미션을 플레이한 덕분에 제작 재료는 비교적 싼 값에 구할 수 있었고, 페러너클의 제작비용이 말도 못하게 비싸서 상대적으로 값싸게 만들 수 있는 레버넌트 너클을 대체제로 사용하는 사람도 많았다. 초기에 핵심 재료인 안개 서린 붉은 보석의 드랍률이 매우 낮아서 대략 수천만 골드(2천~8천)의 시세를 형성했었으나 시간이 흘러 2022~3년쯤에는 수백만 골드 수준으로 시세가 많이 안정되었다. 2023년 9월 21일 PROCEED STEP UP 업데이트로 테흐 두인 미션의 재료 드랍률이 대폭 상향되어 안개 서린 붉은 보석의 시세가 몇만 골드 수준이 되었지만, 격투 재능의 입지가 크게 하락하고 페러너클의 제작 비용과 의존도가 많이 감소한 탓에 레버너클은 더 이상 쓰이지 않고 있다.
3.13. 페러시우스 토멘티드 너클
영겁의 시간 동안 응축된 거대한 힘의 파편을 담은 너클. 사용자의 공격적 성향을 극대화시켜 신체적 한계를 넘어서는 격투술 능력을 이끌어낸다.
매우빠른속도 5타 무기 | 기본 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 40~108 | 40~185 |
부상률 | 10~25% | 10~25% |
크리티컬 | 55% | 65% |
밸런스 | 60% | 60% |
내구력 | 28 | 29 |
스플래시 반경 | 200 | |
스플래시 범위 | 20˚ | |
스플래시 대미지 | 30% | |
스태미나 소모량 | 0.8 | |
상점가 | 65000 | |
수리비 (성공률 100%) | 3326 | |
장인 개조 | -- | |
기본 효과 | 연속기 대미지 35% 증가 연속기: 드롭킥 스플래시 폭 20% 증가 연속기: 파운딩 대미지 80% 증가 의지 70 증가 | |
추가 효과 (개조 완료 시) | 연속기 대미지 30% 증가 크리티컬 발동 시 연속기 쿨타임 초기화 확률 50% 증가 |
- 제작 스킬: 블랙스미스(난이도 3랭크, 공정률 15%)
- 재료: 금괴 3, 미스릴판 3, 크라켄의 다리 가시 1
- 마감재: 금괴 3, 대못 7, 질긴끈 1, 봉인된 힘의 가루 : 너클 1, 봉인된 힘의 조각 : 너클 1, 봉인된 힘의 결정 : 너클 1, 크라켄의 심장 1
- 도면: 테흐 두인 미션 '깨어난 심해의 군주' 모든 난이도
* 특성 '이면을 보는 눈' 발동 필요[2023년]
2019년 2월 14일 G23 3차 업데이트로 출시. 도면과 재료 모두 테흐 두인 미션 '깨어난 심해의 군주' 미션에서만 구할 수 있고 블랙스미스 스킬로 제작한다. 레버넌트 스플린터 너클의 상위호환으로, 별명은 '문어 너클'.
격투 재능의 단점이었던 기나긴 재사용 대기시간, 부족한 의지, 무기의 낮은 공격력 등을 전부 보완한 무기로, 풀개조 시 자체 공격력만 양손검을 초월한 180대인 것도 대단한데 여기에 연속기 대미지 65% 증가로 스킬의 질을 끌어올리고 의지도 70이나 준다. 하지만 무엇보다도 가장 강력한 효과는 바로 크리티컬 발생 시 연속기 재사용 대기시간 초기화로, 콤보 한번 돌리면 기나긴 현자타임에 빠지던 격투 스킬을 계속 때려박을 수 있게 하여 지속딜형 재능으로 만들어 준다. 특별 개조 R7, 에르그 S50, 정령무기까지 모두 합치면 그야말로 주먹으로 뼈와 살을 분리한다는 느낌이 무엇인지 크게 느낄 수 있다.
2019년부터 2023년 8월까지까지 오랜 기간 동안 한 시대를 풍미했던 무기이자 마비노기의 무너진 밸런스를 상징하는 무기이기도 하다. 기존 너클과는 차원이 다른 성능으로 격투 재능의 위상을 끌어올렸지만, 격투 재능의 문제점을 밸런스 패치가 아니라 (출시 시점 기준으로) 최상위 종결장비로 해소한 것이기 때문에 때문에 큰 비판을 받았다.
제작 재료는 테흐 두인 미션 중에서도 '깨어난 심해의 군주' 미션에서만 나오는데, 마감재인 크라켄의 심장이
2019년 출시 직후에는 기껏 나온 신규무기가 하필이면 폐급 중의 폐급인 인연격이었던 데다가 기본 효과 외의 다른 스펙이 알려지지 않아서 페러너클을 만들려는 사람이 없었다.
이 너클의 출시로 격투술의 위상은 도태된 쓰레기 스킬에서 일대일 최강의 스킬로 다시 한 번 뛰어올랐고, 격투술 관련 장비는 시세가 폭등해 버렸다. 물론 격투술 스킬 자체의 성능은 조정되지 않았고 무기의 제작 재료도 비싸긴 하지만, 적어도 격투 스킬이 일대일 상황에선 다른 재능을 초월한 화력을 발휘할 수 있게 되었다. 실제로 모든 장비를 격투 스킬 위주로 세팅하고 모든 버프와 디버프를 총동원하면 대쉬 펀치 한 방에 수십 만 대미지를 뽑아내고 드롭킥으로 의문사시키는 절륜한 화력을 낼 수 있었으며,
패러너클은 이후 2023년까지 단일 극딜용 무기로 꾸준히 애용되었다. 2021년 크롬 바스 업데이트에서도 보스용 단일딜을 위해, 2022년 8월 아르카나 업데이트 이후에도 엘레멘탈 나이트는 엘나 스킬 사용 후 발생하는 현자타임 극복을 위해, 세인트 바드는 상대적으로 부족한 딜 보완을 위해 선택되는 등, 페러너클의 수요는 꾸준히 발생하였다. 또한 지나치게 비쌌던 크라켄의 심장의 시세가 1억대로 내려오고 기존 고인물들이 상위 무기인 나이트브링어 베가본드로 갈아타면서 기존에 사용하던 페러너클들을 경매장이나 거래 사이트에 내놓고, 2022년 4월 필드 레이드 개선 업데이트로 에르그 개방 재료의 시세가 내려가는 등의 현상이 겹치면서 웬만한 상위 유저들도 여력이 있으면 S50 페러너클을 하나씩 갖추는 수준으로 대중화되었다.
2023년 1월 글렌 베르나 업데이트로 인연격 중 인형술과 연금술이 다시 관짝으로 들어가는 와중에도 페러너클은 여전히 보스전 무기로써 가치가 있었기에 입지가 크게 좁아지지는 않았다. 그러나 테흐 두인 당시부터 지적되어 오던 오토 디펜스에 극도로 취약한 점으로 인해 아르카나 스킬에 조금씩 밀리고 있었는데, 2023년 8월 알케믹 스팅어/다크 메이지 업데이트로 더 강하고 안전한 단일딜 극딜 수단이 나오자 페러너클은 과거의 영광을 상당히 잃었고 시세와 사용률도 크게 떨어지게 되었다. 다만 2024년 기준으로 격투 재능이 다시 하위로 추락했음에도 페러너클의 단일딜 능력만큼은 아직도 여전히 쓸만하고 시세도 상당히 내려간 덕분에, 현재도 스크류 어퍼로 방깎을 하는 엘나, 단일딜 수단이 전무한 세바 등은 여전히 보조무기로서 페러너클을 애용하고 있다.
3.14. 나이트브링어 베가본드
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 너클. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
매우빠른속도 5타 무기 | 기본 능력치 | 추가 능력치 | 최대 능력치 | 개조 완료 시 |
공격 | 42~89 | 최소공격력 20~40 최대공격력 30~60 | 82~149 | 82~225 |
부상률 | 10~25% | -- | 10~25% | 10~25% |
크리티컬 | 65% | 0~10% | 75% | 75% |
밸런스 | 60% | 0~5% | 65% | 65% |
내구력 | 28 | 0~10 | 38 | 38 |
스플래시 반경 | 200 | |||
스플래시 범위 | 20˚ | |||
스플래시 대미지 | 30% | |||
스태미나 소모량 | 0.8 | |||
상점가 | 25000 | |||
수리비 (성공률 100%) | 1360 | |||
장인 개조 | -- | |||
기본 효과 | 연속기 대미지 40% 증가 연속기: 드롭킥 스플래시 폭 20% 증가 연속기: 파운딩 대미지 80% 증가 의지 70 증가 | |||
추가 효과 (개조 완료 시) | 연속기 대미지 30% 증가 크리티컬 발동 시 연속기 쿨타임 초기화 확률 50% 증가 | |||
세트 효과 | 연속기: 드롭킥 대미지 강화 10 증가 - 연속기: 드롭킥 대미지 15% 증가 |
- 제작 스킬: 힐웬 공학(1단 이상)
- 재료: 어둠의 에르그 잔재 1, 글라스 기브넨의 심장 25, 손상된 글라스 기브넨의 깃털 25, 아다만티움 25, 응축된 힘의 결정:너클 100, 환상의 괴 20, 튼튼한 고리 20, 벼린 무기 조각 30
2021년 8월 5일 크롬 바스 2nd 업데이트로 출시. 나이트브링어 무기 중 하나로, 크롬 바스 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 힐웬 공학 스킬로 제작한다. 기존 페러너클의 기본 효과에 더불어 연속기 대미지가 5% 더 높고, 세트 효과로 드롭킥 대미지 15% 증가가 붙어서 페러 너클의 완벽한 상위 호환 무기이다.
2021년 7월 출시 때부터 당시 보스전 단일딜을 위해 선택했던 무기가 너클과 랜스였기 때문에 초창기 나이트브링어 무기는 대부분 베가본드와 스피어헤드(랜스)였다. 그러나 이전에 하위 무기인 페러시우스 토멘티드 너클이 압도적인 성능으로 전투 밸런스와 경제에 큰 악영향을 주는 바람에, '무기로 밸런스를 맞추지 말라'라는 비판을 수용한 나머지 성능이 옆그레이드가 되고 말았다. 공격력은 82~210로 살짝 더 높지만 연속기 대미지 증가는 35%로 동일하고, 오히려 드롭킥 스플래시 폭, 파운딩 대미지, 의지 증가가 모조리 다 빠져버렸으며, 특히 의지 70 증가가 빠진 탓에 최대대미지가 오히려 페러너클보다 떨어지는 현상까지 생겼다. 베가본드가 힐웬 공학 제작이라서 페러너클보다 공격력이 더 낮을 수도 있는 점을 생각해 보면, 이게 과연 상위 무기인가 싶을 정도로 가성비가 정말 끔찍하게 낮다. 그나마 세트 효과로 드롭킥 대미지 15% 증가가 있기 때문에 간신히 페러너클의 상위 호환 무기로 자리잡긴 했다.
2023년 9월 21일 PROCEED STEP UP 업데이트 때 페러너클에 있던 드롭킥 스플래시 폭, 파운딩 대미지, 의지 70 증가에 연속기 대미지 5% 증가, 최대대미지 15 증가 상향을 받게 되었지만, 정작 베가본드의 시세는 수직낙하하고 있다. 한때 제작률 1위였던 만큼 물량이 만만치 않게 있던 무기였는데 2023년 8월 알케믹 스팅어/다크 메이지 업데이트로 격투 스킬의 입지가 좁아지면서 이제는 쓸모가 없어지니 파는 사람이 엄청나게 많아지게 된 것이다.
4. 인챈트
4.1. 접두
랭크 | 이름 | . 인챈트 효과 | 설명 |
A | 주먹의 | 너클에 인챈트 가능 너클 마스터리 랭크 5 이상일 때 의지 20 ~ 30 증가 너클 마스터리 랭크 9 이상일 때 의지 18 ~ 25 증가 최대스태미나 20 증가 | 의지를 많이 제공하는 접두 인챈트. 최대치만 보면 양손무기용 인챈트인 리치와 비슷해 보이지만, 너클은 의지 3당 최대대미지 1이므로 결과적으로 최대대미지가 12~18만큼밖에 증가하지 않는다. 가격도 더럽게 비싸면서 실제 최대대미지 증가량이 야생의 수준에 그치기 때문에 쓰이지 않는다. 교역소 임프가 한정상품으로 90만 두카트에 판다. |
A | 야생의(언테임드) | 양손무기에 인챈트 가능 스매시 랭크 8 이상일 때 최대대미지 16 증가 수리비 5% 증가 보호 4 감소 최대생명력 30 감소 | 양손무기용 기본 접두 인챈트. 페널티는 뼈아프지만 최대대미지 증가량이 많고 랭크도 낮고 물량도 많아서 부담없이 널리 사용된다. 기본적으로 키아 하드 던전 보상으로 굵은 나뭇가지에 발려 나오고 바리 하급, 페카 하급, 테흐 두인 미션 클리어 보상으로 심심할 때마다 튀어 나와서 시세가 싸다. |
9 | 용암 | 성흔의 너클에 인챈트 가능 최대대미지 18 ~ 23 증가 의지 15 증가 저지먼트 블레이드 랭크 5 이상일 때 최대생명력 50 ~ 80 증가 수리비 10% 감소 | 성흔의 너클 전용 인챈트. 최대대미지 증가량이 쾌속의 다음 가는 수준이라서 성능 자체는 나쁘지는 않다. 헝흔의 너클이 안 쓰일 뿐. 기르가쉬 레이드 매우 어려움 난이도 클리어 시 얻을 수 있다. |
9 | 고귀한(디그너파이드) | 너클에 인챈트 가능 발구르기 랭크 A 이상일 때 최대대미지 6 증가 발구르기 랭크 6 이상일 때 최대대미지 6 증가 발구르기 랭크 3 이상일 때 크리티컬 5 증가 | 자이언트용 너클 접두 인챈트. 너클은 원래 자이언트 전용 무기였기 때문에 이런 인챈트가 존재했다. 나온 지 오래된 인챈트라서 성능은 그다지 좋지 않다. 타라 그림자 미션 '등 뒤의 적', 마스 상급, 피오드 중급 던전 클리어 보상으로 나온다. |
8 | 데미 리치 | 양손 무기에 인챈트 가능 최대생명력 100 감소 레벨이 30 이상일때 최대대미지 20 증가 레벨이 40 이하일때 최소대미지 10 증가 | 가장 최대대미지를 많이 올려주는 비전용 양손무기 접두 인챈트. 너클은 이보다 더 좋은 쾌속의 인챈트가 있어서 데미 리치는 선택 순위가 밀리며, 쾌속의의 매물이 없거나 너무 비싸서 구하기 힘들 때 차선책으로 고려할 수 있다. 페카 던전의 보스인 데미 리치와 하드모드 알비 상급 던전, 연대기 미션 클리어 보상으로 나오며, 이벤트 기간 때 열리는 시험의 동굴 보상으로 고스트소드에 발려서 나오기도 했다. |
7 | 쾌속의 | 너클에 인챈트 가능 파운딩 랭크 1 이상일 때 최대대미지 17 ~ 25 증가 파운딩 랭크 5 이상일 때 최소대미지 7 증가 파운딩 랭크 9 이상일 때 의지 20 증가 수리비 50% 증가 인챈트 장비를 전용으로 만듦 | 의지에 의한 대미지 증가까지 합치면 최대대미지 23~31을 얻을 수 있어서 충돌의(32), 정복자(25) 등과 같은 다른 양손무기 인챈트와도 밀리지 않는다. 의지는 체력/지력/솜씨와 다르게 능력치 1500 한도에 도달하는 것이 많이 어려워서 인챈트의 의지 증가가 맥댐 증가에 도움이 된다. 아래의 발리투도가 아직 풀리지 않았기 때문에 너클 접두 종결 인챈트로 선택된다. 단점은 최대대미지의 유동폭이 좀 많이 크다는 점. 스카하 해안의 영혹의 숲 정화 미션 클리어 보상으로만 나오기 때문에 구하기 어렵고, 대개는 카라젝 키트(…) 등에서 너클에 발려 나오는 걸 쓴다. |
4 | | 너클에 인챈트 가능 차징 피스트 랭크 1 이상일 때 최대대미지 25 ~ 30 증가 연속기 마스터리 랭크 1 이상일 때 크리티컬 5 ~ 10 증가 리스토어 랭크 1 이상일 때 의지 20 증가 방어 4 감소 수리비 300% 증가(4배) 인챈트 장비를 전용으로 만듦 | 너클 접두 종결 인챈트. 의지에 의한 대미지 증가까지 합치면 최대대미지가 31~36이나 올라 양손무기 인챈트 따위를 찍어누르지만, 수리비 4배 증가 페널티가 많이 부담스럽다. 데이터 상으로만 존재하는 인챈트라서 아직은 구할 수 없다. |
4 | 충돌의 | 양손 무기에 인챈트 가능 윈드밀 랭크 1 이상일 때 최대대미지 15 ~ 32 증가 스매시 랭크 1 이상일 때 최소대미지 15 증가 회피 랭크 6 이상일 때 체력 20 ~ 45 증가 수리비 200% 증가(3배) 인챈트 장비를 전용으로 만듦 | 양손무기 접두 종결 인챈트. 접두 인챈트 중 가장 높은 최대대미지를 뽑아낼 수 있지만 유동폭이 너무 크고, 랭크7 쾌속의와 비교해 보면 최대공격력 증가량은 별 차이가 없으면서 수리비 증가 페널티는 훨씬 크기 때문에 굳이 이걸 바를 이유가 없다. 하드모드 키아 상급, 테흐 두인 미션 어려움, 글렌 베르나 클리어 보상으로 매우 낮은 확률로 나오고, 획득 시 전광판에 이름이 뜬다. |
4 | 정복자 | 양손 무기에 인챈트 가능 윈드밀 랭크 1 이상일 때 최대대미지 20~25 증가 파이널 히트 랭크 1 이상일 때 최소대미지 10~15 증가 회피 랭크 6 이상일 때 체력 40 증가 수리비 200% 증가(3배) 인챈트 장비를 전용으로 만듦 | 양손무기 접두 종결 인챈트. 충돌의와 마찬가지로 접두7 쾌속의보다 최대공격력 증가량이 떨어지면서 수리비 3배 페널티까지 있어 전혀 이점이 없다. 로드 미션 '스카하 동굴의 비밀', 심연의 코일 상급 클리어 보상으로 나온다. |
1 | 격투장인 | 너클에 인챈트 가능 대쉬 펀치 랭크 3단 이상일 때 의지 25 증가 스크류 어퍼 랭크 2단 이상일 때 최소대미지 13 ~ 16 증가 파운딩 랭크 1단 이상일 때 최대대미지 15 ~ 24 증가 파운딩 랭크 1 이하일 때 의지 20 감소 수리비 100% 증가(2배) 인챈트 장비를 전용으로 만듦 | 일단은 너클 접두 종결 인챈트. 의지에 의한 대미지 증가를 포함하면 최대대미지가 총합 23~32만큼 증가한다. 쾌속의와 별 차이도 없으면서 수리비 패널티가 2배로 더 높고 랭크도 엄청나게 높아 잘 발리지도 않기 때문에 실용성이 없다. 모든 격투 스킬 3단 달성 보상으로 얻을 수 있다. |
4.2. 접미
랭크 | 이름 | . 인챈트 효과 | 설명 |
A | 달인 | 너클에 인챈트 가능 백스텝 랭크 9 이상일 때 최대대미지 8 증가 리스토어 랭크 5 이상일 때 의지 8 ~ 16 증가 최대생명력 20 증가 | 기본적인 너클 접미 인챈트. 연속기 : 파운딩 습득 퀘스트 클리어 보상으로 얻을 수 있다. |
A | 파워풀 | 너클에 인챈트 가능 최대스태미나 20 증가 디펜스 랭크 D 이상일 때 최대대미지 3 증가 스매시 랭크 B 이상일 때 최대대미지 4 증가 카운터 어택 랭크 9 이상일 때 최대대미지 5 증가 나이가 19 이상일때 체력 10 감소 나이가 22 이상일때 체력 20 감소 나이가 25 이상일때 체력 30 감소 | 최초의 너클 인챈트. 너클 인챈트이지만 요구사항은 전투 스킬이고 페널티도 체력 감소인데, 이는 너클이 원래 자이언트 전용 근접 무기였고 격투 스킬도 없었기 때문이다. 발레스 필드보스 예티를 잡으면 그레이트 말렛에 발려 나오고, 그림자 미션 '새도우 워리어 퇴치', '탈틴 점령전 1', '포워르 커맨더 퇴치 1', '파르홀론의 유령'의 보상으로 실린더에 발려 나온다. |
A | 난폭한 | 양손무기에 인챈트 가능 수리비 3% 감소 크리티컬 5% 증가 윈드밀 랭크 6 이상일 때 최대대미지 20 증가 행운 20 감소 | 크리티컬 옵션은 페이크로, 행운 페널티로 인해 실제 크리티컬은 1%밖에 되지 않는다(…). 낮은 랭크와 고정 최대 대미지 옵션으로 인해 가끔 찾는 사람이 있으나 아무래도 옵션이 어중간한 것은 사실. 필드 보스 중 거대 샌드웜, 레드 드래곤, 이프리트, 매머드 사냥 보상으로 나오고, 그 외에는 바리 상급, 페카 중급, 알반 기사단 훈련소 클리어 보상으로 나온다. 벨바스트의 부비새 스케치 일일 퀘스트 보상으로도 낮은 확률로 얻을 수 있다. |
A | 사나운 | 양손무기에 인챈트 가능 밸런스 10% 증가 카운터어택 랭크 8 이상일 때 최대대미지 24 증가 수리비 3% 증가 의지 20 감소 | 최대대미지를 높게 제공하는 접미 인챈트. 랭크도 낮고 밸런스도 주고 대미지도 높아 꽤 많이 쓰이는 가성비 최고의 인챈트 중 하나이지만, 너클에 바를 경우 의지 감소에 의해 실제 대미지가 17밖에 오르지 않는다. 페카 하급, 피오드 상급 보상으로 나오고 필드 보스 중에선 거대 샌드웜이 준다. |
A | 럭키 펀치 | 너클에 인챈트 가능 너클 마스터리 랭크 9 이상일 때 밸런스 10 증가 연속기 마스터리 랭크 9 이상일 때 최소대미지 10 ~ 20 증가 연속기 : 대쉬 펀치 랭크 8 이상일 때 최대대미지 24 증가 의지 30 증가 | 최대대미지 24 고정에 의지 30 증가까지 포함 시 최대대미지 34를 얻을 수 있기 때문에 기르가쉬와 비교해도 더 우수한 성능을 보여준다. 게다가 수리비 증가 페널티도 없으며, 밸런스도 주고 랭크도 A로 낮아서 바르기가 굉장히 쉽다. 다운버스트가 부담스러울 때 차선책으로 선택해 볼 수는 있겠지만, 사람들이 거의 돌지 않는 마스 중급 던전 보상에서만 낮은 확률로 나오기에 시세가 높은 편이다. |
9 | 파괴의(디스트럭션) | 양손무기에 인챈트 가능 레벨 32 이상일 때 최소대미지 9 증가 컴뱃 마스터리 랭크 9 이상일 때 최대대미지 15~26 증가 솜씨 20 감소 최대생명력 40 감소 | 최대대미지를 많이 제공하는 접미 인챈트. 매우 큰 유동폭의 압박만 버텨내고 상옵을 띄우면 제법 쓸만하다. 주로 탈틴 그림자 미션 보상으로 더스틴 실버 나이트 소드에 발려서 나오고, 룬다 세이렌 하드, 바리 상급, 키아 상급 하드에서도 보상으로 나온다. |
8 | 하드 펀치 | 너클에 인챈트 가능 스크류 어퍼 랭크 3 이상일 때 최대대미지 13 ~ 20 증가 차징 피스트 랭크 5 이상일 때 크리티컬 10 증가 의지 12 ~ 20 증가 인챈트 장비를 전용으로 만듦 | 의지에 의한 대미지 증가까지 포함하여 최대대미지가 총합 17~26만큼 증가한다. 다른 양손무기 인챈트와 비슷한 수준이지만, 유동폭이 크고 전용화도 있는 등 단점이 너무 많다. 타라 그림자 미션 '그림자 세계의 유황거미', 룬다 상급 던전 클리어 보상으로 나온다. 카라젝 키트(…)에서도 하드 펀치가 발린 챔피언 너클이 쏟아져 나온 적이 있다. |
8 | 격렬한 | 양손무기에 인챈트 가능 컴뱃 마스터리 랭크 B 이상일 때 최소대미지 16 증가 컴뱃 마스터리 랭크 7 이상일 때 최대대미지 22 증가 레인지 컴뱃 마스터리 랭크 9 이상일 때 솜씨 20 감소 수리비 5% 증가 | 사나운과 비슷한 효과인데 의지 대신 솜씨 페널티가 붙어 있다. 최대대미지를 딱히 많이 주는 것도 아니기에 인기는 낮다. 다른 접미 인챈트와의 차이점이라면 최소대미지를 많이 제공한다는 점인데, 최소대미지는 없는 것보단 낫지만 굳이 찾아서 챙길 필요는 없기에 그다지 큰 이점이 아니다. 필드 보스 중에서는 평원 드래곤, 사막 드래곤 처치 보상으로 나오고 던전 중에서는 룬다 하급, 룬다 상급, 키아 상급 하드, 피오드 중급 클리어 보상으로 나온다. 벨바스트의 부비새 스케치 일일 퀘스트로도 가끔 등장한다. |
8 | 기르가쉬 | 양손무기에 인챈트 가능 최대 대미지 30~35 증가 크리티컬 15 증가 체력 30~50 증가 기르가쉬 도전자 타이틀을 달고 있을 때 최대 생명력 40 증가 기르가쉬 척살자 타이틀을 달고 있을 때 최대 생명력 60 증가 기르가쉬 학살자 타이틀을 달고 있을 때 최대 생명력 80 증가 수리비 300% 증가(4배) | 압도적인 성능과 적당한 랭크, 비교적 싼 가격 덕분에 인기가 많다. 기르가쉬 레이드 매우 어려움 난이도, 연대기 미션 클리어 보상으로 나오는데, 기르가쉬 매어팟이 유행하던 시절에는 기르가쉬 매어팟 근처에서 어슬렁거리다가 '기르가쉬인 하나만 주세요'라고 하면 굇수들이 던져주는 정도였다. 너클은 내구도 소모 속도가 빨라서 수리비가 살짝 부담스러울 수 있다. |
7 | 악어(크로코다일) | 양손무기에 인챈트 가능 자이언트거나 자이언트 지지중일 때 체력 20 증가 윈드 블래스트 랭크 6 이상일 때 최대대미지 29 증가 방어 5 감소 최대생명력 40 감소 수리비 50% 증가 | 과거 양손무기 최강의 접미 인챈트. 최대대미지 증가량이 기르가쉬보다 낮지만 수리비 증가 페널티가 훨씬 적고 시세도 싸다. 하드 펀치 발랐는데 결과가 영 아니다 싶으면 수리비 증가를 감수하고 바로 악어 발라버리는 방법도 있다. 타라 그림자 미션 '그림자가 드리운 도시' 하드 보상으로 클레이모어에 발려 나오고 알비 상급 클리어 보상으로도 나온다. |
4 | 미티어로이드 | 양손 무기에 인챈트 가능 배쉬 랭크 1 이상일 때 최대대미지 22 ~ 48 증가 디펜스 랭크 1 이상일 때 체력 25 증가 회피 랭크 6 이상일 때 행운 15 증가 피어싱 레벨이 있을 때 피어싱 레벨 1 ~ 3 증가 수리비 200% 증가(3배) 인챈트 장비를 전용으로 만듦 | 피어싱이 존재하는 양손무기 접미 종결 인챈트. 너클은 피어싱 레벨이 있는 무기가 단 하나도 없어서 피어싱 증가 효과를 못 받기 때문에 미티어로이드를 쓸 이유가 없다. 하드모드 알비 상급 던전 보스, 테흐 두인 미션 어려움, 크롬 바스, 글렌 베르나 클리어 보상에서 극도로 낮은 확률로 나오고, 획득 시 전광판에 이름이 뜬다. |
4 | 다운버스트 | 양손 무기에 인챈트 가능 최대대미지 65 ~ 75 증가 체력 30 증가 행운 20 증가 의지 20 증가 인챈트 장비를 전용으로 만듦 | 피어싱이 없는 양손무기 접미 종결 인챈트. 기존에 존재했던 양손무기 접미 인챈트들을 모조리 압도하는 엄청난 수치의 최대대미지를 제공하며, 너클의 주요 스탯인 의지도 제공하므로 실제 최대대미지 증가량은 71~81이 된다. 수리비 증가 페널티조차 없는 명실상부 최고의 인챈트. 크롬 바스, 글렌 베르나 클리어 보상에서 매우 낮은 확률로 나온다. 피어싱 레벨이 없는 양손무기 중 대미지 딜링 목적으로 사용되는 무기가 사실상 너클뿐이기에 십중팔구는 너클에 발리며, 따라서 시세와 가치 또한 너클의 입지에 큰 영향을 받는다. 2021년 7월 크롬 바스 업데이트 당시부터 보스 단일딜이 가능한 재능이 격투밖에 없어서 너클이 필수였던 시절에는 수억 대의 시세를 형성했었으나, 2023년 8월 알케믹 스팅어, 다크 메이지 업데이트로 너클 없이도 단일딜이 가능해져 너클의 수요와 위상이 크게 내려가자 다운버스트의 시세도 함께 추락하여 2023년 12월 기준 2천만 골드 이하의 가격으로도 구할 수 있게 되었다. |
5. 기타
- 원래는 2006년 12월 G6 업데이트 때 자이언트가 업데이트되면서 추가된 자이언트 전용 무기로, 적을 5연타로 신명나게 두들겨 패는 무기였다. 적을 사정없이 펀치로 두들겨 패면서 마지막 5타째에 태클을 날려 적이 날아가는 위치까지 전진하고, 경직 게이지를 조절하여 추가타를 날리면 최대 9연타까지 날려 적을 제압할 수도 있었다. 다만 짧은 경직 때문에 헤비 스탠더에 극도로 취약하다는 약점을 그 당시에는 도저히 극복할 수가 없어서 한계가 너무나도 빨리 찾아왔고, 결국 자이언트 유저도 가끔 생각날 때나 하급 던전 돌 때 수리비 아끼기 위해 쓰는 장난감용 무기로 전락했다. 지금 시점에서 봐도 워낙 특이한 무기인지라 너클을 전문적으로 파고드는 사람도 있었을 정도로 컬트적인 인기를 자랑했으며, 마비노기 타임즈 등에서 과거 자료를 찾아보면 너클로 각종 콤보를 넣는 공략이 남아 있다.
동영상은 다 끊김
- 원래 자이언트 전용 근접 무기였던 시절에는 너클의 대미지도 의지가 아닌 체력에 의해 증가했다. 이에 대한 흔적으로, 브레이스 너클/챔피언 너클 출시 이전부터 있었던 최초의 3종 너클은 장인 개조 시 의지가 아니라 체력이 오른다.
- 너클이 격투가 재능 추가 + 공용화 이후로 룩딸에 치명적인 문제가 생겼다. 새로 추가된 너클들은 팔꿈치까지 가려져서 장갑의 룩을 가리지만, 이게 하필 손까지만 커버되던 초기 너클들도 덩달아 같이 적용된 바람에 맨팔뚝이 나온 옷이 아니면 룩딸 파괴에 영향을 주었다. 특히 베어 너클을 상시로 착용중이였던 자이언트 가드 기준으로 피르타 아머 글러브와 너클이 같이 껴도 문제가 없었으나, 격투가 업데이트 이후 팔과 어깨를 감싸주던 피르타 레더 글러브가 영구히 증발되어 비주얼적으로 자이언트 가드들의 복장이 굉장히 어색해졌다. 이 문제는 현재까지도 고쳐지지 않고 방치되었으며, 이후 체인 블레이드도 같은 문제를 겪고 있다.
[1] 구체적으로 2랭크까지 너클 카운터 어택의 스태미나 소모량은 랭크별로 평상시의 10배인 20, 30, 40이기는 하다. 다만 카운터 어택의 스태미나 소모량은 1랭크에서 3단까지 각각 6, 8, 10, 12로 증가하지만 너클 카운터 어택은 40으로 동일하다.[2] 2012년 4월 12일 다이나믹 전투 시스템 이전에는 너클의 시전 시간이 1.5초에서 0.3초로 감소했다.[3] 예를 들면 평타로 적을 두들기다가 근팅이 발동되어 역경직에 걸릴 경우 즉시 대쉬 펀치로 역경직을 이겨내고 공격을 이어나갈 수 있지만, 그 대쉬 펀치에 또 근팅이 발동되어 역경직에 걸리면 그냥 맞아 죽는 수밖에 없다.[4] 블랙 드래곤의 심장은 바펠세파르 헌트리스(무한화살)의 재료라서 옛날부터 매우 비쌌고, 드래곤의 비늘은 원래 가격이 비싸지는 않은 편이었으나 219년 에르그 업데이트로 네임작 바펠세파르 슬레이어 가드, 랑그히리스 체이서 아머가 에르그 개방 재료로 들어가면서 극도로 비싸졌다.[2023년] 9월 21일 업데이트로 특성 없이도 제작할 수 있게 되었다.[2023년] 9월 21일 업데이트로 특성 없이도 제작할 수 있게 되었다.[7] 반대로 해당 아이템이 없던 시절의 레이드는 레이드에 숟가락을 얹는 유저들의 난립으로 문제가 있었기에 레이드 시스템 자체의 개편이 없지 않은 이상 해당 장비,재능을 조절해도 레이드 논란은 계속 있을 듯 하다.