1. 개요
예시 이미지들, 부품들은 모두 '레드 스타'란 기업이 만들었다는 설정이지만 실게임에는 반영되지 않았다.
로드아웃의 무기는 유저들이 원하는 대로 조합하여(Weaponcrafting) 만들 수 있다. 무기에는 여러 파트가 있고 저마다 능력치나 작동방식이 다르다. 각각의 파트를 선택하여 조립함으로써 개성적인 무기가 만들어지며, 속성에 따라서는 살상무기뿐만 아닌 힐, 버프 장비를 만들어 사용할 수 있다.
무기를 사용하다 보면 각 파트에 경험치가 쌓이는데, 일정 경험치를 채웠을 시 블루트를 소모하여 파트의 레벨을 올릴 수 있다. 기본 레벨은 1이며 2번의 업그레이드를 통해 최대 3레벨까지 만들 수 있다. 이 업그레이드 횟수에 따라 무기의 랭크가 상승한다. 파트 별 레벨은 무기 성능에 영향을 주지만 무기 랭크 자체는 각 파트의 업그레이드 상태를 종합하여 나타내는 척도로서 성능에 아주 눈꼽만하게 영향을 미친다.[1]
또한 같은 파트는 다른 무기에 장착해도 경험치나 레벨이 그대로 유지되며, 여러 무기에 같은 파트를 장착함으로써 경험치를 더 빨리 쌓을 수도 있다. 그러나 이름은 같지만 사용되는 무기 체계가 아예 다른 파트는 호환되지 않는데, 예를 들어 라이플의 Dampening 개머리판과 펄스의 Dampening 개머리판은 특징은 같으나 아예 다른 파트이며 서로 호환되지 않는다. 속성도 마찬가지로 각 테크트리에서 따로 해금해야 한다.
게임을 처음 시작하면 4개의 섀시(라이플, 런처, 펄스, 빔)별 기본 파트와 기본 장비인 수류탄이 주어지며, 게임을 진행하면서 쌓이는 블루트를 소모하여 다른 파트를 해금하거나 경험치을 채운 파트를 업그레이드 할 수 있다. 각각의 부품 비용은 해금 비용, 업그레이드 비용 순으로 서술한다.
2. Chassis (섀시) 및 테크트리
섀시는 무기의 기본적인 종류를 결정하는 파트로서, 섀시마다 독립적인 테크트리가 존재한다.2.1. Rifle (라이플)
현실에서 볼 수 있는 일반적인 총기이다. 대미지는 높은 편이지만 사거리가 짧다. 탄속이 빠르다는 점과 볼트액션 파트를 이용하여 저격총을 만들기 적합하다.헬스와 주스 속성은 일반적인 총탄 대신 주사기가 나간다.
기본형 스펙 발당 화력 7.23 사정거리 125 연사력 11.75(675RPM) 재장전 시간 1.6초 난사시 명중률 36.83% 조준시 명중률 74.29% 장탄수 50발 제어성 42.26% |
2.2. Launcher (런처)
폭발성 로켓을 발사하는 무기. 발사체에 속성뿐만 아니라 비행 특성, 착탄 특성, 뇌관, 폭발 특성 등을 부여할 수 있기 때문에 해금할 요소가 가장 많고, 이 조합을 통해 같은 런처라도 서로 이질적인 무기가 만들어진다. 폭발성 무기이기 때문에 자신도 대미지를 입을 수가 있는데, 헬스와 주스는 자기에게 걸어도 효과가 없다.주의할 사항은 로켓이 탄환에 의해 격추될 수 있다. 특히 상대가 빔을 들었을때 격추 확률이 더욱 늘어나니 단발 로켓으로 빔을 상대하면
기본형 스펙 발당 화력 53.84 사정거리 50 연사력 0.56(33.6RPM) 재장전 시간 1.74초 난사시 명중률 60.48% 조준시 명중률 90.65% 장탄수 단발 제어성 29.28% |
2.3. Pulse (펄스)
공 모양의 탄환을 발사한다. 라이플과 비슷하나 대미지는 라이플보다 높고 사거리는 길며 연사 속도와 탄속은 느리다. 발사체에 특성을 부여할 수 있다.슬러그는 가시가 돋힌 철구, 테슬라는 파란 구, 파이로는 파이어볼, 헬스와 주스는 약품이 든 병이 나간다.
기본형 스펙 발당 화력 9.21 사정거리 125 연사력 8.32(499.2RPM) 재장전 시간 1.6초 난사시 명중률 68.09% 조준시 명중률 77.42% 장탄수 50발 제어성 42.46% |
2.4. Beam (빔)
탄환이 아닌 광선을 발사하는 무기이다. 따라서 탄이 날아가는 시간 자체가 없다. 장전 개념이 없는 대신 과열 시스템이 있다. 무기를 연속으로 발사하면 탄환 수가 표시되는 곳의 과열 게이지가 차오른다. 발사를 중지하면 서서히 게이지가 내려가며, 장전 버튼을 누르고 있으면 빠르게 열을 식힐 수 있었지만 패치로 막혀버려서 이젠 100%가 되면 발사가 불가능하고 2초 후에 열이 식기 시작해 이것만 믿고 쓰면 절대적으로 불리해지는 순간이 많아져서 다른 무기로 바꿔들어야 생존률이 높아진다. 불이 붙었을 때에는 더 빨리 과열되므로 주의해야 한다. 피격부위에 따른 대미지 차이는 라이플이나 펄스에 비해 크지 않아 일정한 공격력을 발휘한다.개머리판을 따로 선택할 필요가 없지만 안정성을 중시한다면 선택하는 것도 나쁘지 않다. 연발 빔의 대미지 표기는 틱당 대미지가 아닌 초당 대미지(DPS)를 의미한다. 헬스와 주스 속성은 광선보다 액체를 발사하는 느낌을 준다. 원래 재장전 버튼을 꾹 누르고 있으면 열기가 더 빨리 식었으나, 업데이트를 통해 이 기능이 상실되어 상당한 너프를 먹었다. 그러나 너프 이전부터 워낙 강력한 무기였기 때문에 적절한 너프로 보인다.
등장하는 몸체 중에서 부품에 따라서 장탄수가 감소하는 무기인지라 어느 부품을 조합하느냐에 따라서 과열이 심해지거나 완화될 수 있다. 장탄수가 낮을수록 과열이 더 빨리온다.
참고로 날아오는 로켓을 격추시킬 수 있기 때문에 다소 데미지를 희생하더라도 장탄수가 많아야 한다. 빔과 상대하면 그 이유를 알 수 있을 것이다.
기본형 스펙 화력 43.94 사정거리 80 연사력 16(960RPM) 과열시 냉각 시간 0.97초 난사시 명중률 100% 조준시 명중률 100% 장탄수 50발 제어성 42.26% |
3. Payload (탄두)
탄의 속성을 결정한다. 속성 변경시 총열보호대가 통째로 바뀌게 된다. 주의사항은 속성마다 화력 증감이 제각각이라서 어느 속성을 사용하느냐에 따라서 부품선택에 더욱 신경써야된다.속성에 따라 탄창 모양이 천차만별로 달라진다.컨셉아트 1, 컨셉아트 2, 컨셉아트 3
- Slug - 기본 부품, 4500
- Tesla - 2000
- Pyro - 3400
- Health - 840
- The Juice - 3000
4. Barrel (총열)
무기의 작동 방식을 섀시 다음으로 크게 결정짓는 요소이다. 아무리봐도 총열이 아니라 총구같이 보이는데 부품을 보면 총열이 총구를 대신한 모습같아 보인다.- Assault (라이플, 펄스, 빔) - 기본 부품, 4440
- Light Assault (라이플, 펄스, 빔) - 840
- Gatling (라이플, 펄스, 빔) - 1420
- LMG (라이플, 펄스, 빔) - 3080
- Silencer (라이플, 펄스, 빔) - 3420
- Scatter (라이플, 펄스) - 880
- Wide Scatter (라이플, 펄스) - 1800
- Narrow Scatter (라이플, 펄스) - 3040
- Sniper (라이플, 펄스, 빔) - 2400
- Headhunter (라이플, 펄스, 빔) - 3520
- Cage (런처) - 기본 부품, 4150
- Tri-Barrel (런처) - 880
- Quad-Barrel (런처) - 1960
- Pentabarrel (런처) - 3240
- Hexabarrel (런처) - 3600
- Toob (런처) - 760
- Heavy (런처) - 1720
- Double Barrel (런처)
5. Stock (개머리판)
무기의 명중률과 반동을 좌우한다. 빔은 명중률이 100%이므로 일부 개머리판의 대미지 감소 페널티 이외에는 영향이 없다. 폭발 무기인 런처 또한 라이플이나 빔에 비해 상대적으로 개머리판의 영향을 적게 받는다.- Standard - 기본 부품, 4030
- Dampening - 840
- Shock-Absorbing - 3280
- Aluminum - 1920
- Compact - 3560
- Exhaust Port (런처) - 1720
6. Scope (조준경)
마우스 오른쪽 클릭 시 작동하는 것을 결정한다. 공통적으로 최대 명중률이 증가하는데 가늠쇠, 생체 스캐너, X-레이에겐 수치 변동이 없다.- Iron Sights - 기본 부품, 4000
- Recon Scope - 840, 4340
- Optical Zoom - 1680
- Long-Range Scope - 2800
- Bio-Scanner - 2240
- X-Ray - 3600
- Laser-Guidance System (런처, 펄스) - 2400
- Remote Control (런처) - 3200
7. Trigger (방아쇠)
사격방식을 결정하는 부품- Full Auto - 기본 부품, 4420(런쳐는 840)
- 2-Round Burst - 720
- 3-Round Burst - 2000
- Semi-Auto - 840(런쳐는 기본 부품, 4120)
- Spooling - 1880
- Charged (펄스, 빔) - 3320
빔은 풀 차지 상태를 유지할 때도 계속해서 열을 받고, 열이 100%가 되는 순간 자동으로 발사되므로 빨리 발사하는 것이 좋다. 또한 빔은 발사하는 순간에도 열을 받는다. 제대로 운용하려면 고용량 냉각장치가 필요하다.
- Salvo (런처) - 3640
8. Magazine (탄창)
라이플, 펄스 전용 파트이다. 탄환이 없는 빔은 탄창 대신 냉각장치를 사용하며, 런처는 포열에 의해 장탄수가 결정된다. 탄환 속성과 몸체에 따라서 탄창 모양도 바꿔지는데 성능 변화는 없다. 탄환 수는 총열에 따라서 결정되어지는데 각각 돌격형(Assault, Light assault, Gatling, LMG, Silencer), 저격형(Sniper, Headhunter), 확산형(Scatter, Wide scatter, Narrow scatter)을 따진다.- Standard - 기본 부품, 4400
- High Capacity - 920
- Shell Loading - 2000
- Bolt Action - 3280
9. Cooling (냉각장치)
빔 전용 파트이다. 빔은 탄환을 쓰지 않지만 발사하면 열을 받는 특성이 있기 때문에 탄창 대신 냉각장치를 쓴다.- Standard - 기본 부품, 4200
- Heatsink - 920
- Liquid Cooling - 2200
10. Propulsion (추진 방식)
런처 전용 파트이다. 로켓이 어떻게 날아가는지를 결정한다.- Rocket - 기본 부품, 4080
- Lobbed - 920
- Mortar - 1800
- Scuttle - 1880
- Super-Scuttle - 3200
- Corkscrew - 1600
- Turbo - 2080
- Wave
- Agile - 1080
- Super-Slow - 3720
11. Shell (포탄 속성)
런처 전용 파트이다. 착탄시 반응을 결정한다.- Impact - 기본 부품, 4020
- Sticky - 2120
- Bouncing - 1040
- Rebounding - 3440
12. Detonator (뇌관)
런처 전용 파트이다. 폭발 조건을 결정한다.- Contact - 기본 부품, 4100
- Timed - 600
- Manual - 2260
- Proximity - 3800
13. Dispersal (확산 방식)
런처 전용 파트이다. 폭발하는 모양을 정한다.- Explosive - 기본 부품, 4250
- Cluster - 720
- Flak - 2320
- Quad Cluster - 1600
- Extra Wide Cluster - 3000
14. Dynamics (역동성)
펄스 전용 파트이다. 런처의 로켓 추진 방식과 비슷하다.- Standard - 기본 부품, 4200
- Bouncy - 760
- Skipping - 3000
- Corkscrew - 1600
- Slow Pulse - 3160
[1] 업그레이드 된 부품은 앞에 Improved(향상된)라는 접두사가 붙으며, 업그레이드 되는 사항은 부품별로 다르다. 헤비배럴은 런쳐의 폭발 범위가 증가하고 리모트 컨트롤은 미사일 조종시에 방향을 변경할 수 있는 감도가 5% 증가한다.[2] 로켓에 Manual 장착시 확인 가능.[3] 구르면 떨어진다.