1. 개요
로그 레거시 2 의 직업에 대한 문서. 총 15개의 직업이 있다.2. 기사
베테랑 : 무기 크리티컬 확률 +5%
타 직업에 비해 월등히 높은 체력과 준수한 공격력, 우수한 유틸성으로 기본직업임에도 불구하고 높은 평가를 받는다.
조작이 익숙하지 않은 초보자들에게도 좋은 직업이지만, 재능인 방패 막기는 숙달하기에 어렵다.
2.1. 무기 - 그레이트소드
이동 중에 공격할 수 있습니다.
대시공격이 항상 스킬 크리티컬이 됩니다.
가장 표준적인 무기로, 전작을 해봤다면 익숙한 무기기도 하다.
이동중 공격은 큰 장점으로, 몇안되는 직업[1]의 무기가 이 특성을 가지고 있는데 대부분 무기가 선딜과 후딜이 존재하기 때문에 공격과 회피를 동시에 하기 힘들어 다수의 적을 상대할때나 보스전 패턴을 피하는데 애로사항이 생기지만, 무빙샷이 가능해지므로써 공격모션중에도 패턴을 대처할 수 있고 공격이펙트에 히트판정이 있기 때문에 더 넓은 범위를 커버할 수 있다.
2.2. 재능 - 방패막기
꾹 눌러서 받는 데미지의 50%를 막을 수 있으며 취약 효과를 줍니다. 시간이 지나면 재충전됩니다.
마지막 1초는 받는 데미지의 100%를 막아냅니다.[2]
맞기 직전에 바로 방패로 투사체를 막아내면 데미지 100%를 막아낸다.
주변의 투사체를 파괴하고, 판정도 넉넉하며, 무적시간도 주기 때문에 안정성이 좋은 방어용 재능이다.
2.3. 전설 무기 - 페퍼로니 피자
영혼 상점에서 해금가능한 기사의 전설 무기로 직업 선택창에서 ↑키를 눌러 무기전환이 가능하다.
피자를 직선으로 던지고 부메랑처럼 플레이어한테 되돌아온다. 되돌아올때는 스킬크리티컬이되고 돌아오는 피자를 피해서 계속 주변을 돌게하며 데미지를 입힐 수 있다. 화면에 존재 가능한 최대 피자 수는 5개.
3. 야만인
터프함 : 활력 +20%
3.1. 무기 - 라브리스
지상 공격으로만 마나를 회복합니다.
지상 공격이 항상 스킬 크리티컬이 됩니다.
높은 위력을 기대할 수 있는 평타와 다단히트를 기대할 수 있는 공중공격을 갖추고 있다. 대시중에도 대시의 속성을 그대로 유지하기 때문에 스토리 중에 추가되는 공허 대시같은 부가적인 효과도 그대로 적용된다. 공중공격의 경우 중간에 스핀킥을 사용하는 것으로 공격을 멈추고 스핀킥을 넣는게 가능하므로 상황에 맞춰 중단하는 방법을 익혀둘 필요가 있다.
3.2. 재능 - 겨울의 포효
대형 투사체를 파괴하고 적들을 빙결시킵니다.
피격 시 재충전됩니다.
전작에도 있었던 용언의 패러디로 패러디 색을 빼기 위해 표기된 글자 정도만 손을 봤다. 성능은 매우 훌륭하지만 충전조건이 피격이라 영지 업그레이드가 아니면 무조건 한 대를 맞아야한다. 그래서 야만인에게 활력 보너스가 붙어있는 것이지만 그리 달갑지 않은것도 사실.
3.3. 전설 무기 - 헤파이스토스의 망치
영혼 상점에서 해금가능한 야만인의 전설 무기로 직업 선택창에서 ↑키를 눌러 무기전환이 가능하다.
한번공격하면 주문이나 스핀킥, 공격 등 공격을 멈출 별도의 입력을 하기 전까지 회전공격을 계속 시전한다.
공격시 이동속도가 느려지고 넉백판정이 없어서 지속적인데미지를 입힐 수 있다.
공격 도중 대시를 하면 스킬 크리티컬로 적용된다.
4. 마법사
흡수 : 무기에 마나 흡수 추가
마법사는 타 클래스와 다르게 재능대신 무작위 주문을 추가로 하나 더 가진다.
4.1. 무기 - 블래스팅완드
벽을 통과할 수 있습니다. 블래스트로 보너스 마나를 획득합니다.
마나 50을 사용하면 충전 완료됩니다. (다음공격이 항상 스킬크리티컬이 됨)
4.2. 전설 무기 - 카론의 낫
영혼 상점에서 해금가능한 마법사의 전설 무기로 직업 선택창에서 ↑키를 눌러 무기전환이 가능하다.
첫 공격이 높은체력의 적에게 스킬 크리티컬이 되고 두번째 공격이 낮은 체력의 적에게 스킬 크리티컬이 된다.
낫에 검기를 두르고 전방으로 돌진한다. 적에게 정면으로 돌진하기보다는 위 아래를 노리고 공격해야한다.
공격 범위가 넒지만 강제 이동이라는 특성 때문에 까다롭다.
5. 암살자
독수리의 눈 : 슈퍼 크리티컬 확률 +10%
5.1. 무기 - 듀얼 블레이드
마지막 공격이 쿨타임을 줄이며 (2X) 스킬 크리티컬이 됩니다.
3연속 참격을 하며 마지막 타격이 스킬 크리티컬이다. 스킬 크리티컬을 매우 쉽게 일으키는 무기로, 치명타관련 유물과 시너지가 좋다.
5.2. 재능 - 옵스큐라
은신으로 모든 데미지를 피할 수 있습니다. 적 타격시 재충전됩니다.
공격 시 취약 효과를 주고 은신이 해제됩니다.
도적의 꽃. 재능 사용중 공격만 하지 않는다면 모든 피해를 받지않는다.
다른 적들 뒤에 숨어 원거리 공격을 하는 적을 잡아내거나 요정상자 챌린지에서 빛을 발한다.
5.3. 전설 무기 - 용의 송곳니
영혼 상점에서 해금가능한 암살자의 전설 무기로 직업 선택창에서 ↑키를 눌러 무기전환이 가능하다.
제자리에서 5연타 공격을 한다. 모든 공격이 중독 1스택을 가하고 마지막 타격은 스킬 크리티컬이며 추가로 화상을 가한다.
6. 발키리
타고난 전사 : 마법 크리티컬 확률 +5% 및 마법 크리티컬 데미지 +10%
6.1. 무기 - 포샤르
이동중에 공격할 수 있습니다. 조준공격이 가능합니다.
대시공격이 항상 스킬 크리티컬이 됩니다.
상하좌우 모든 방향으로 공격가능하고, 이동중 공격이 가능한 몇안되는 클래스이다. 유틸성하나는 원탑.
6.2. 재능 - 반사
모든 중형 투사체를 파괴하고 마나를 회복합니다.
타격하면 재충전되며 완벽 카운터시 완전히 충전됩니다.
난전이나 보스전에서 반사를 적절한 타이밍에 누르는것으로 모든 투사체를 완벽히 막아낼 수 있다. 피해도 다시 쫒아오는 유도탄을 쏘는 적을 상대하면 대활약한다.
6.3. 전설 무기 - 묠니르
영혼 상점에서 해금가능한 발키리의 전설 무기로 직업 선택창에서 ↑키를 눌러 무기전환이 가능하다.
7. 궁수
사냥꾼 : 힘과 민첩 +10%
7.1. 무기 - 워 보우
꾹 눌러서 조준할 수 있습니다. 완벽한 타이밍에 놓으면 항상 스킬 크리티컬이 됩니다.
스킬 크리티컬을 띄우기가 쉬운편에, 원거리 공격인 만큼 몹들을 정리하고 탐험하는덴 좋은 편이다. 하지만 1대 다수의 포위당한 상황에선 굉장히 불리하니 주의하자.
사격후에 후딜레이가 긴편인데 대시로 후딜레이를 없앨 수 있다. 또, 대시중 점프는 대시를 캔슬한다.
이를 이용한 공격-대시-점프 콤보로 굉장히 빠른속도로 사격을 난사할 수 있는 평캔운용법이 가능하다.
7.2. 재능 - 아이비 발판
중형 투사체를 막고 포자 폭발을 일으키는 아이비 발판을 만듭니다.
시간이지나면 재충전됩니다.
발판위에서서 가하는 공격은 포자폭발 디버프를 적용시킨다.그러나 공격용보단 투사체를 지운다는 방어용으로 더 유용한 재능.
7.3. 전설 무기 - 휴대용 발리스타
영혼 상점에서 해금가능한 궁수의 전설 무기로 직업 선택창에서 ↑키를 눌러 무기전환이 가능하다.
땅에서만 공격 가능하고 한번 공격하면 취소할 수 없다. 완벽한 타이밍에 놓으면 스킬 크리티컬이 된다.
게임내에서 가장 긴 사거리와, 빠른투사체속도, 강력한 딜을 가지고있지만 무빙샷이 불가능하고 땅에서만 발사해야하며 딜레이가 길기때문에 그냥 기본적으로 강력한 일반 궁수가 선호된다.
8. 결투가
쇼타임 : 재능을 시전하면 충전 완료됨 (다음 공격이 스킬크리티컬)
8.1. 무기 - 사브르
공중 공격도 지상 공격 콤보에 들어갑니다.
대시 공격이 항상 스킬 크리티컬이 됩니다.
y축이 거의 없다시피 한 무기로 그 대신 공격속도가 대단히 좋은 편에 속한다. 공중 공격의 지상 공격 콤보는 게임 내에서 공식적으로 알려주는 콤보로, 착지 직전의 공중 공격-지상 공격-구르기-공격으로 이어지는 폭딜이 가능하다.
8.2. 재능 - 전투 구르기
구르는동안 모든 데미지에 무적이 됩니다.
시간이 지나면 재충전됩니다.
결투사의 얇은 y축과 탄막에 대한 대처법으로 제공되는 무적기다. 공중에서도 사용이 가능하며, 반드시 움직여야하는 단점이 있지만 가장 짧은 쿨타임을 가진 무적기기도 하다. 구르기에 매우 약한 피해 외에도 다음 공격에 치명타를 입힐 수 있으므로 공격적인 운용도 가능하다.
8.3. 전설 무기 - 트라이앵귤레이터
영혼 상점에서 해금가능한 결투가의 전설 무기로 직업 선택창에서 ↑키를 눌러 무기전환이 가능하다.
9. 요리사
장인: 무기가 화상을 입힘
9.1. 무기 - 프라이팬
중형투사체를 공격해서 반사합니다.
반사 시 충전완료 됩니다. (다음공격이 스킬 크리티컬이 됩니다)
요리사의 장인 패시브로 프라이팬에 가격당한 적은 화상 효과가 적용된다.
무기에 화상 디버프 추가는 게임내 최고 등급 유물인 마스터 등급의 태양 유물의 효과로, 상당히 좋은 능력이다.
화상 틱 데미지는 지능 계수에 영향을 받는다.
9.2. 재능 - 스튜
체력과 마나를 회복합니다.
체력방울(회복 아이템)을 모아서 재충전합니다.(최대 차지 3)
9.3. 전설 무기 - 스푼 백
영혼 상점에서 해금가능한 요리사의 전설 무기로 직업 선택창에서 ↑키를 눌러 무기전환이 가능하다.
대각선 방향으로 숟가락을 던진다. 숟가락은 벽에 맞으면 1회 튕기며 튕긴 숟가락은 스킬 크리티컬이되고 지능계수 데미지 보너스를 받는다.
때문에 스푼을 사용한다면 총잡이와 함께 다른 무기에 비해 지능 관련 육성이 강제시되는 부분이 존재한다.
10. 복서
고수 : 대부분의 적을 통과할 수 있는 회피 효과 획득
다른 직업들과 다르게 복서는 몹에 닿아도 데미지를 입지 않는다.
하지만 복서는 대쉬공격이 없고, 중거리에서 적을 견제하는 공격스타일이기 때문에 큰 효율을 보기 어렵지만 대쉬공격을 잘 활용할 수 있는 무기를 들었을 때 빛을 발한다(기사, 발키리 ,도적 무기 등)
물론 몹이 공격을 준비하여 몸체에 공격판정이 생길 때나, 아예 전신이 공격판정인 몹들(달팽이, 위습, 가면, 액자, 늑대 등)과 보스몹은 그대로 충돌데미지를 받는다
10.1. 무기 - 복싱글러브
공격을 꾹 누르면 연속으로 빠른 펀치를 할 수 있습니다.
펀치는 콤보로 들어갑니다.
위 방향과 공격을 눌러 어퍼컷을 날릴 수 있습니다.
기본 공격은 전방을 빠르게 연타하고, 위 버튼을 누르면서 공격하면 넓은 범위의 어퍼컷을 한다. 콤보가 쌓여서 데미지 증가 버프가 쌓이고 스킬 크리티컬이 적용되면 매우 높은 DPS를 자랑하지만, 데미지를 내려면 달라 붙어서 때리고 있어야 하고 연타 공격은 넉백도 없어서 잡몹들을 안 맞고 처리하기가 까다롭다.
10.2. 재능 - 넉아웃 펀치
조준이 가능하며 모든 콤보 스택을 소모합니다.
스탯 소모 시마다 데미지가 증가합니다.
적을 조준한 방향으로 날리며, 다른 적이나 벽에 닿으면 데미지를 준다.
10.3. 전설 무기 - 불붙은 건틀릿
영혼 상점에서 해금가능한 복서의 전설 무기로 직업 선택창에서 ↑키를 눌러 무기전환이 가능하다.
호를 그리며 날아가는 글러브를 로켓펀치처럼 던진다.
적중 위치나 일정 거리를 넘어가면 폭발을 발생시키고 플레이어한테도 동일한 수치의 데미지를 준다. 서약 유물인 톱날을 사용하면 주는 피해 2배에 받는 피해 2배가 적용되 기존 피해량의 4배의 피해로 돌아오므로 주의.
글러브는 짧은거리를 날아간후에 스킬크리티컬이 되므로 거리 유지가 중요하다. 대충 망원경 유물의 거리와 비슷하니 이를 얻으면 거리 유지면에서 편해진다. 전체적인 사격 무기군으로 볼 때 위험성이 높고 상하 처리가 불가능한 극단적인 문제가 있지만 넓은 폭발범위와 평이한 방식으로 운용하는 경우 높은 연사속도를 통한 높은 DPS가 장점인 무기기도 하다.
보스전이 전체적으로 필드를 넒게 쓴다는걸 생각하면 기본 이랏을 제외하고 보스전에 굉장히 좋은 무기다.
11. 드래곤 랜서
무장 : 방어력 +20%
공중전에 특화된 클래스로 만들어졌으나 세로로만 이동이 특화되어 있으며 돌격하는데 차징 시간이 너무 오래 걸리고
플레이하기 매우 까다롭고 메리트도 낮아 최악의 클래스로 여겨졌는지 1.0 정식버전이 나온지 1주일만에 패치를 했지만 여전히 다른 직업에 비해 메리트가 없다.
11.1. 무기 - 차지 랜스
한 번 눌러 공격하고, 충전하여 공중 돌격을 사용합니다.
공중 돌격에는 지능 계수 보너스가 추가되며 항상 스킬 크리티컬이 됩니다.
(공중에서 상하로 이동가능)
공중 돌격이 공격 지능 민첩 계수 적용에 상시 크리티컬 발동이라 스텟이 빵빵해지는 고회차로 갈수록 딜이 비범해진다.
11.2. 재능 - 바스티온
대형 투사체를 파괴하고 적을 뒤로 밀칩니다.
타격하면 재충전됩니다.
무려 대형 투사체를 파괴하는데 재능의 충전조차도 어렵지 않고, 선딜도 없어서 최상급의 재능이다. 그게 다회 타격이 안되는 용기사에게 달려서 빛을 보기 힘들뿐.
11.3. 전설 무기 - 드래곤 인형
영혼 상점에서 해금가능한 드래곤 랜서의 전설 무기로 직업 선택창에서 ↑키를 눌러 무기전환이 가능하다.
조준한 방향으로 돌진 공격을 한다. 차지하여 정확한 타이밍에 버튼을 놓으면 스킬 크리티컬이 된다.
강제적으로 돌진한다는 특성때문에 운영이 어렵다.
12. 총잡이
멋쟁이 : 무기에 보너스 지능 데미지 +15% 추가
12.1. 무기 - 키네틱 리볼버
조준이 가능하며 재장전할 수 있습니다.
마지막 총알 10개는 항상 스킬 크리티컬이 됩니다.
총 22발까지 장전되며, 공중에서 공격을 유지하면 떠있을 수 있다.
총알은 적을 관통하지는 않지만 물건들은 관통한다
12.2. 재능 - 임시 폭발물
중형 투사체를 막습니다. (최대차지 2)
시간이 지나면 재충전됩니다. (모든 차지 재충전)
십자가 범위로 폭발하며 폭파범위에 닿은 적 모두에게 데미지를 준다.
12.3. 전설 무기 - 나팔총
영혼 상점에서 해금가능한 총잡이의 전설 무기로 직업 선택창에서 ↑키를 눌러 무기전환이 가능하다.
13. 낭인
외로운 떠돌이 : 힘 +20%
13.1. 무기 - 카타나
위 혹은 아래를 눌러서 공격 방향을 변경할 수 있습니다.
공격 가장 끝 부분에 닿으면 스킬 크리티컬이 됩니다.
근접무기중 가장 긴 사거리를 자랑하지만 정면과 45도의 상하방만 커버할 수 있으며 후딜레이가 길어서 dps를 높게 뽑기 힘들다. 벽을 껴서 관통하는 운영이 핵심.
13.2. 재능 - 불멸의 코테츠
꾹 눌러서 조준할 수 있습니다. 일정거리로 텔레포트하며 그 사이의 모든것을 타격합니다.
이 재능으로 적 처치 시 재능 쿨타임이 초기화됩니다.
오버워치 겐지의 질풍참을 생각하면 편하다.
낮은회차의 초반지역에서는 재능만 사용하며 썰고 다닐수 있지만, 고회차로 갈수록 재능으론 생채기 밖에 나지않아 연속으론 사용하기가 어렵다. 코테츠를 사용해 빠르게 타겟을 부숴야 하는 상처[3]가 있고 요정 상자의 과녁 챌린지 역시 쿨타임 초기화 덕에 수월하게 진행할 수 있다.
13.3. 전설 무기 - 우산 귀신
영혼 상점에서 해금가능한 낭인의 전설 무기로 직업 선택창에서 ↑키를 눌러 무기전환이 가능하다.
우산을 펼치고 앞으로 살짝 돌진하여 공격한다. 우산은 적의 투사체를 지울 수 있으며 투사체를 흡수하면 스킬 크리티컬이 된다.
하지만 공격시 강제로 이동한다는 특성 때문에 운영이 굉장히 까다롭다.
14. 해적
비열한 한 방 : +10% 무기와 주문 크리티컬 데미지
14.1. 무기 - 대포
한 번 누르면 대포를 휘두릅니다. 꾹 누르면 조준해서 발사할 수 있습니다.
대시 공격이 항상 스킬 크리티컬이 됩니다.
꾹 눌러서 나가는 대포는 포물선으로 날아가며 범위 데미지를 준다. 대포만 연속해서 쏠 수는 없고 평타 - 대포 - 평타 - 대포 이런식으로 나간다.
대포 차지중에도 대시와 점프가 가능하며 대시중에 쏘는 대포는 크리티컬이 된다. 그래서 가장 이상적인 운용 방법은 항상 차지 상태로 이동하는 것이며, 실력이 필요하지만 대포 크리티컬을 노리는 플레이로 기동성이 뛰어난 사격 플레이가 가능해진다.
14.2. 재능 - 해적선
마음대로 조종할 수 있는 비행 해적선을 만들어냅니다.
마구 쏘거나 아예 터트려버릴 수도 있어요.
해적선을 터렛처럼 설치해서 전방으로 총알을 난사한다.
해적선은 타고 공중을 움직이며 다닐 수 있다.
일정 시간후에 해적선이 폭발하여 범위 데미지를 주고 화상을 적용한다.
14.3. 전설 무기 - 서프보드
영혼 상점에서 해금가능한 해적의 전설 무기로 직업 선택창에서 ↑키를 눌러 무기전환이 가능하다.
공격 버튼을 누르면 서핑을 하며 앞으로 돌격한다. 서핑 중에는 이동키로 방향을 바꾸거나 점프로 조작을 할 수 있다. 그대로 적에게 부딪히면 데미지를 주고 일정시간 이상 서핑을 하면 스킬 크리티컬이 된다.
크리티컬 데미지가 특출나게 높으니 잘 사용해보자.
스킬 크리티컬이 되면 트로피컬한 배경음악이 나온다.
15. 시인
연기자 : 스핀 킥 시 춤 스택 축적 (1스택마다 데미지 + 15%), 착지 시 스택 초기화
15.1. 무기 - 류트
스핀 킥으로 음표를 타격하면 폭발합니다. (지능 계수)
음표는 짧은 딜레이 후에 스킬 크리티컬이 됩니다.
기본 공격시 전방에 음표방울을 생성하며 이 방울에 스핀 킥을 하면 방울 주위로 파장을 발생시킨다.
음표 방울은 일정시간 이후에 사라지며 사라지기 전까지는 계속 스핀킥으로 타격해서 공중 콤보를 넣을 수 있다.
방울이 사라지기 몇초전에는 크리티컬 방울로 변한다. 음표 방울 자체에도 데미지가 있어서 닿는 적한테 데미지를 준다.
15.2. 재능 - 크레센도
소리를 질러서 모든 중형 투사체를 음표로 바꿔버립니다.
시간이 지나면 재충전됩니다.
야만인의 재능과 유사하지만 데미지가 높고 투사체들을 음표로 바꿔서 공격에 활용할 수 있다.
음표 자체도 투사체를 막는다는 효과를 사용해서 방어용으로도 효과가 좋다.
15.3. 전설 무기 - 일렉트릭 류트
영혼 상점에서 해금가능한 시인의 전설 무기로 직업 선택창에서 ↑키를 눌러 무기전환이 가능하다.
운동 에너지를 소모하여 직선으로 전기를 발사한다.
운동 에너지는 스핀킥을 적중하여 충전할 수 있으며 최대 충전회수는 1회.
운동 에너지를 획득하여 충전상태가 되는데 충전 상태에서는 다음 공격에 보너스 지능계수를 적용한다.
스핀킥 - 공격 - 스핀킥 - 공격을 반복하며 공격해야한다.
16. 점성술사
위대한 시야 : 지능 +20%. 데미지를 가할 때마다 마나 생성
16.1. 무기 - 거룩한 셉터
블랙홀을 만듭니다. 블랙홀은 동시에 두 개 이상 존재할 수 없습니다.
중심부 근처의 적에게 스킬 크리티컬을 줍니다.
블랙홀에 닿아 있는 적들은 다단히트가 발생하기 때문에 실드[4]를 가지고 있는 적에게 효과적이다. 특히 두발 보스전에서 두발이 소환하는 실드를 가지고 있는 잡몹들 처리에 효과적.
16.2. 재능 - 혜성체
비행과 데미지 무적 능력을 얻습니다.
시간이 지나면 재충전됩니다.
도적과 유사한 재능으로, 비행 능력까지 있기때문에 위험한 상황에서 빠르게 탈출해 포지션을 잡고 공격할 수 있고,
요정 상자 노데미지 챌린지나 6지역의 까다로운 열쇠 획득을 손쉽게 할 수 있다.
16.3. 전설 무기 - 까마귀 폭풍
영혼 상점에서 해금가능한 점성술사의 전설 무기로 직업 선택창에서 ↑키를 눌러 무기전환이 가능하다.
공격버튼을 누르면 약간의 충전시간 후에 하늘을 날아다니며 주변에 있는 적에게 까마귀를 날려 공격하는 상태가 된다.
속도가 조금 느리지만 무제한 비행이 가능해서 까다로운 함정 지형 돌파에 매우 편리하다.