최근 수정 시각 : 2016-09-04 03:52:01

레인저(던전 앤 파이터)/스킬/전직 후


1. 보조 스킬
1.1. 리볼버 로딩1.2. 리볼버 패닝1.3. 데스 바이 리볼버
2. 사격 스킬
2.1. 헤드샷2.2. 패스티스트 건2.3. 웨스턴 파이어2.4. 트리플 탭2.5. 이동사격2.6. 난사2.7. 권총의 춤2.8. 멀티 헤드샷2.9. 더블 건호크
3. 체술 스킬
3.1. 건가드3.2. 스타일리쉬3.3. 건블레이드3.4. 트리플 클러치3.5. 리벤저3.6. 에어레이드3.7. 소닉 스파이크3.8. 체인 스내치3.9. 체인 파우더

1. 보조 스킬

리볼버를 쓰기 편하게 해주거나 강하게 해주는 스킬들이다.

1.1. 리볼버 로딩

파일:N8Bc1JU.png 패시브
리볼버 계열 무기의 장전 시간을 20% 줄여준다.
습득 레벨 15 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 없음 무큐 소모량 -
패시브 효과
리볼버 후딜레이 감소율 20%

전직시 자동 습득

리볼버 평타 후에 생기는 장전 시간, 즉 후 딜레이를 20% 줄여주는 패시브 스킬. 하단의 리볼버 패닝과 더불어 별다른 특징이 없는 리볼버를 레인저 특화 무기로 만든 스킬 중 하나다.

1.2. 리볼버 패닝

파일:3y2XXRT.png 패시브
리볼버 계열 무기의 연사 속도와 관통력이 증가한다.
습득 레벨 15 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 없음 무큐 소모량 -
패시브 효과
발사 후 딜레이 시간 감소율 30%
관통력 증가율 20%

전직시 1레벨 자동 습득.

리볼버 마스터리라고 볼 수 있는 패시브 스킬. 리볼버 연발중의 딜레이, 즉 연사속도와 리볼버의 관통력이 증가시킨다. 리볼버가 기본적으로는 타 거너 무기에 비해 딱히 특출난 점이 없음에도 불구하고 이 스킬과 리볼버 로딩, 데스 바이 리볼버 때문에 레인저의 무기로 많이 사용된다.[1] 습득하고 나면 리볼버 발사 시 공이치기를 당기는 듯한 이펙트가 추가되고 실린더를 회전시키는 듯한 끼리릭 소리가 추가된다.

1레벨 마스터 스킬로 변경되기 전까진 평타만 적용되는 스킬이면서 SP를 잡아먹던 스킬이었다. 초창기엔 전체적으로 MP소모가 심해서 평타를 쓸수밖에 없었던 상황이 많이 생겼는데,10레벨 마스터되기 전까진 느려터진 공격속도와 후딜로 인해 마스터가 되는 45레벨이전까진 고통을 겪어야 했기에 최약캐였던 레인저는 다소 암울했다. 어느정도였냐면 레인저는 45레벨부터 시작이라는 얘기와 데바리 스위칭 이전까진 아바타 상의 옵션이 리볼버 패닝이었을 정도였다.

현실에서의 리볼버 패닝에 대해 알아보고 싶다면 리볼버 문서 참조.

1.3. 데스 바이 리볼버

파일:bqyGN8B.png 버프
일정 시간동안 리볼버 계열 무기를 사용한 모든 공격의 크리티컬 히트 데미지가 증가한다.
습득 레벨 27 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.5초 쿨타임 5초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
버프 효과
지속시간 무제한
물리 크리티컬 데미지 증폭율 4.3n% (소수점 이하 반올림)
(남) Shoot to kill!
(여) Get ready. / さくじょ (削除 : 삭제)
레인저의 상징이자 심장, 그 자체.

한때 레인저를 홀로 고강의 노예로 만든 주범

통칭 데바리. 리볼버를 든 상태에서 가하는 모든 물리 공격(컨버전으로 물리화된 공격 포함)의 크리티컬 히트 데미지를 올려주는 버프 스킬이다.덕분에 한 때 일부 크리티컬 히트시 대미지 올려주는 무기의 별칭으로 이 스킬을 인용 발사되는 리볼버의 총알이 크리티컬로 적중될 경우 분홍색 해골 마크가 뜨는 효과가 있다.[2] 사격기 이외에도 효과가 적용되지만 해골 마크는 뜨지 않는다.

던파에서 자신에게 거는 직업 버프 중 최상의 성능을 자랑하며, 스킬레벨 당 효율이 굉장히 높기 때문에 스킬 레벨을 올리는데 레인저 유저들이 가지는 관심은 상당히 크다. 다만 데스 바이 리볼버를 막 배우기 시작하는 저레벨 구간에서는 리볼버가 아닌 핸드캐넌을 쓰는 게 낫다. 크리티컬 확률과 대미지 증가량이 낮아 큰 효율을 보기 힘들기 때문이다.

그리고 이제와서는 레인저 이기 파밍이 낮아서 그런지 데스 바이 리볼버를 데스 바이 건으로 바꾸고, 다른 무기에도 데바리 적용시켜달라고 하는 유저들도 꽤 있다.

아래는 그 열의.

레벨 12 이후로 순수한 데바리로 인한 크리티컬 증가 수치는 다음과 같다.
스킬레벨크리티컬 증가수치(%)
1252
1356(+4)
1460(+4)
1565(+5)
1669(+4)
1773(+4)
1877(+4)
1982(+5)
2086(+4)
21제한레벨 초과

대전이 업데이트 기준으로 구할수 있는 데스 바이 리볼버를 향상시키는 장비 아이템은 다음과 같다.
부위LV장비명
악세서리 1 스킬 펄 익스피리언스 링
무기 1 레벨 제한 30 이상의 유물/성물 거너 무기 강력한 마법의 카록스 리볼버 루거 블랙호크
1 윈체스터 M1873 다크아이 리볼버 화염의 건 싸움꾼의 리볼버
2 눈 뜬 악몽의 오탁 골드 아나콘다 33mm 총열개조 웨블리 마크
3 바이팅 진 스팅어
가죽 방어구 1 풋내기 ~ 프로 싸움꾼의 가죽 상의 해신의 저주를 받은 스웨이드 하의
2 진 : 프로 싸움꾼의 가죽 상의 마법의 대격변
보조장비 1 왕가의 비급 - 데스페라도[3] 하얀빛 기운: 무지개결정 2000개.[4] 니베르의 계급장 시간 여행자의 은시계
크리쳐 1 SD 거너 크리쳐 [5] 2013 핫섬머 SD 거너 크리쳐[6] 시니컬 토끼 [7] 헬로우 브라운[8]
1 쁘띠 골드크라운 [9] 2015 해적 패키지 베히모스 크리쳐 [10]
칭호 1 대박기원 2011 [거너]
1~2 SAO 아스나/리즈벳 - 마법부여 칭호
1~3 SAO 유이/스구하 - 마법부여 칭호 전직의 서 마법부여 칭호 DNF 폴리스 마법부여 칭호 선비의 수묵화[국화]/[대나무] - 마법부여 칭호
아바타 & 엠블렘 1 아바타 상의 기본 옵션 플래티넘 엠블렘[데스 바이 리볼버][11]
크로니클 장비 - 균열된 차원의 장비 -차원의 녹색 기운 부여스탠다드 프로시저 6셋
스탠다드 세트는 레벨링 장비를 모을 수록 효율이 떨어지기 때문에 가장 이상적인 스킬 레벨 스위칭은 바이팅 3 + 칭호 3 + 아바타 플래티넘 3 + 크리쳐 1 / 칭호3 + 아바타 플래티넘3 + 크리쳐1 + 진 프로싸움꾼의 상의2 + 무기를 제외한 데바리 1레벨 장비로 +10(20)레벨을 맞추고 나머지는 균차 녹기 데바리로 채우면 최대의 데바리 효율이 나온다.어디까지나 이상이다. 다른건 몰라도 바이팅 얻을 코스모 소울로 지옥파티 가는게 나을지경이니
2016년 6월 중순, 마법의 대격변의 패치로 30~45레벨제의 스킬의 레벨 +2 옵션이 추가되었다. 즉, 이제는 어깨로도 데바리 스위칭을 할 수 있다. 이유는 데바리가 30제 스킬이기 때문.

균차녹기 데바리는 복리연산되는데, 스킬툴팁상으로는 소수점이하 반올림돼서 표기되지만 실제로는 소수점을 모두 포함해서 계산된다.
즉 바이팅을 포함한 최대 셋팅은 86 * 1.02^10 = 104.8335, 진프로를 포함한 최대 셋팅은 86 * 1.02^8 * 1.04 = 104.79322 로
둘다 표기는 105%지만 실제로는 바이팅을 포함한 셋팅이 아주 조금 더 쌔다.
버닝으로 꽁 2렙을 얻을때는 균차녹기 리볼버 + 칭호 3 + 아바타 플래티넘 3 + 크리쳐 1 + 기타장비 1 + 나머지 균차 녹기 데바리로 107%를 맞출 수 있다.

2. 사격 스킬

리볼버를 쏘면서 시전하는 스킬들이다. 남성 레인저가 좀 더 특화되어 있는 분야다.

2.1. 헤드샷

파일:oKhxeiG.png 액티브
정확히 조준하여 강력한 한발을 발사한다. 빚맞출 확률이 줄어들고 크리티컬 확률과 관통력이 높다.
(남성 한정) 스타일리쉬 패시브 습득 시, 백스텝 도중 시전이 가능해지며 헤드샷으로 적을 죽일 경우 적에게 스플래쉬 대미지가 들어간다. 결투장에서는 스타일리쉬를 습득하지 않더라도 백스텝 중 사용할 수 있다.
(여성 한정) 출혈에 걸린 적에게 더 강한 대미지를 준다.[12]
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 라이징 샷 Lv1[13]
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 (남) 6.9초 / (여) 6.2초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
남성 레인저 스타일리쉬 습득 후 추가 효과 백스텝 중 사용 가능
체술 스킬 시전 중 캔슬하여 사용 가능
여성 레인저 트리플 클러치 습득 후 추가 효과 레인보우 킥 후 연계 가능
(남) Got it! / I got it! / Gotcha!
(여) Strike! / See ya!
평타 중 캔슬 가능

이름 그대로 강력한 일격을 날리는 액티브 스킬. 높은 화력을 가지고 있고 적중률, 크리티컬 확률, 관통력이 높다. 몬스터를 일렬로 줄세워 놓고 헤드샷을 날리면 파파파파파파팍! 하고 전부 관통해 들어가는데, 이게 상당한 쾌감을 선사한다. 마스터 기준으로 퍼댐이 약 3300%로 높아 보이지만, 다른 퍼댐 케릭 대미지 다 올라갈 때 이 스킬만 어째 별 영향이 없어 헤드샷이라는 이름이 무색하게 실제 대미지는 생각보다 크게 높지 않다. 만렙 윈드밀+에어레이드와 만렙 헤드샷, 에어레이드의 대미지 차이는 그렇게 크지 않다. 물론 무기가 고강일수록 데바리빨을 잘 받는 헤드샷이 더 강해지긴 한다. 그리고 뒤공탄을 끼거나 핵드샷 세팅을 하면 또다른 주력기가 되는 스킬 중 하나이다.(고강 뒤공탄+핵드샷 세팅+쿨감 세팅이라면 헤드샷과 후술된 웨파로 진고던 정복이 가능하다.)스킬의 명중률이 100%로 고정돼 있기 때문에 던전에선 회피율 패턴 대응, 결투장에선 도발 대응으로 쓴다.

남성 레인저 한정으로 스타일리쉬 스킬을 습득하면 백스텝 도중 헤드샷을 사용할 수 있다. 백 텀블링으로 뒤로 멀리 이동하며 헤드샷을 날리는데, 이 때문에 익숙해지지 않으면 맞추기가 다소 까다롭지만 시전 즉시 스타일리쉬가 발동 스타일리쉬 증뎀을 자동으로 적용받을 수 있는데다가 스킬 설명에는 나와 있지 않지만 웨스턴 파이어와 마찬가지로 기존 헤드샷의 120% 대미지가 적용되므로 헤드샷의 피해량을 최대한으로 끌어올릴 수 있다. 스타일리쉬 증뎀을 받은 웨스턴 파이어와 같은 피해량이다. 그리고 백스탭 헤드샷을 사용하고 착지하면 헤드샷을 쏜 방향의 반대 방향을 바라보게 되는데, 덕분에 즉시 스타일리쉬 증뎀을 받은 웨스턴 파이어를 또 날릴 수 있다. 이후 스타일리쉬의 지속시간이 증가됨에 따라 단순히 증뎀 효과를 받는 목적으로 허공에 백스텝 헤드샷을 쓰기도 한다.

결투장에서는 스타일리쉬 없이도 발동된다. 단 일반 헤드샷과 대미지 차이는 없다. 시전 시 상당히 변칙적으로 이동하고, 시전 후 헤드샷이 날아가기까지 시간차가 있기 때문에 짤짤이를 하다가 적이 퀵 스탠딩을 쓸 경우 날려 주면 짤짤이가 끝난 줄 안 적이 퀵 스탠딩을 풀다가 맞는 경우도 많다.

다만 이름은 헤드샷인데 다리건 몸통이건 어디에나 맞춰도 제 대미지가 나온다는 것과 심지어 머리가 없는 헤들리스 나이트나 기계, 건물류에게도 제 대미지가 나오는 걸 생각하면 뭔가 기묘하다.

크림슨 로제는 레이븐과는 달리 헤드샷 강화스킬이 따로 없어서 만렙 찍은후라면 그냥 1만 주고 캔슬용으로 쓰는 스킬이다.

2.2. 패스티스트 건

파일:0ef0f40.png 패시브
레인저 기본 사격의 속도와 공격력이 큰 폭으로 증가하고 전체적인 공격속도 역시 증가한다.
습득 레벨 22 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 없음
총 뽑는 속도 증가율 10n%
공격속도 증가치 +3%
평타 공격력 증가 9.5 + 0.5n%

평타의 총을 뽑는 속도와 평타의 공격력을 증가시키고 기본 공격 속도를 3% 상승시켜주는 패시브 스킬. 1레벨만 배워도 공격속도가 3% 증가하며 마스터해도 변함 없는 고정수치라 공격속도 하나만을 위해서라면 마스터를 고려하지 않아도 된다. 예전에는 액티브 스킬이었다. 패치 전에는 어떤 용도였냐면 거너의 모든 무기는 공격 속도는 둘째치고 처음 총을 뽑을 때 판정이 있기 때문에 총을 뽑는 속도에 따라서도 공격속도가 결정되는데, 예를 들면 핸드캐넌은 총을 뽑는 속도가 매우 느리며 자동권총은 매우 빠르다. 하지만 패스티스트 건을 쓰면 이 무기 공격속도의 차이를 무마시켜 줄 정도로 총을 빠르게 뽑을 수 있다. 1레벨당 증가하는 빠르기가 10%이기 때문에 마스터하면 100%의 빠르기로 총을 뽑는 것이 가능했지만, 공격 속도 증가치는 패스티스트 건을 이용한 평타의 공격속도에만 적용되었었다. 이렇다보니 결투장이 아닌 이상 레인저는 선행주고 버리던 스킬이었으며, 그 외 다른 직업들은 훔쳐배우기로 유용했다. 던전에선 커맨드와 쿨타임 문제 때문에 평타를 넣다가 패건 쿨타임 때문에 평타가 안 나가는 상황이 자주 발생했었고 결투장처럼 정교한 컨트롤이 필요한 상황에선 그냥 속 편하게 커맨드 잠그고 스킬 슬롯에 올려서 쓰는 일이 많았다.

참고로 훔쳐배우기를 통해 5레벨 마스터시 결투장 기준 뽑는 속도 증가치는 25%. 과거 50%의 딱 절반이다. 패스티스트 건의 쿨타임을 다른 스킬들로 메꿔가며 극한의 속도로 콤보를 넣던 고수들에게는 이전처럼 빠른 콤보가 불가능하기에 하향이지만, 빠르고 정교한 컨트롤이 안되는 초보들에겐 쿨타임 계산 없이 상시 적용되므로 상향이라 볼 수 있다.

다만 성능 요소로 의견이 교차했는데 오히려 액티브인것이 더 좋다고 액티브로 놔두거나 결장, 던전 스킬을 분리시켜달라는 요청을 할정도

2.3. 웨스턴 파이어

파일:ysR0meL.png 액티브
헤드샷을 뒤로 돌면서 발사한다. 헤드샷의 대미지를 강화시키며, 소모 MP는 현재 배운 헤드샷의 능력치를 그대로 따라간다.
(여성 한정) 출혈에 걸린 적에게 더 강한 대미지를 준다.[14]
습득 레벨 30 선행 스킬 헤드샷 Lv1
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 (남) 13.9초 / (여) 12.5초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
헤드샷 공격력 강화 비율 120%
(남) Go to hell.[15]
(여) Strike! / See ya!
뒤를 돌아보면서 헤드샷을 날린다. 던파의 레인저가 미국 서부극을 많이 참고했다는 걸 생각하면, 서부극에 등장하는, 서로 등을 맞대고 몇 보 걸은 다음 재빨리 서로를 향해 사격하는 결투를 모티브로 만든 스킬인 듯 하다.

배운 헤드샷의 레벨의 120% 더 강해진 헤드샷을 발사하며 스킬 툴팁에는 표시되어 있지 않지만 평타 중 캔슬도 가능하다. 결투장에서는 헤드샷과 쿨타임을 공유한다.

스킬 시전시 발사 직전에 아주 약간 뒤로 물러나며 사격하는지라 은근히 적 개체와의 간격 조절이 되며, 백스텝 헤드샷 이후나 다른 스킬 시전 후 웨스턴 파이어로 연결할 때 적중시키기가 예상 외로 수월하다.

2.4. 트리플 탭

파일:MMf3Xo9.jpg 액티브
전방의 대상을 후려쳐 거리를 벌리고 가슴에 빠르게 2연사 후 마무리를 가한다. 아래 방향키를 입력한 상태로 사용시 대상을 후려쳐 눕힌후 아래 방향으로 사격을 가한다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 헤드샷 Lv1 필요
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 8초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
스타일리쉬 습득 후 추가 효과 체술 스킬 시전 중 캔슬하여 사용 가능

남레인저 전용 스킬

2015년 11월 3일 퍼스트 서버 업데이트에서 추가된 스킬. (↓)아래키를 누른 상태에서 시전하면 전방 후려치기가 아닌 내려찍기로 바뀌며 내려찍기 공격시 적이 눕는다. 사실상 쓸 게 없는 육성 구간때 쓰는 스킬. 한 방의 대미지는 헤드샷 보다 강하다. 후반부로 가면 헤드샷 연마도 나올테고 DPS면에서는 밀리니 한개만 주거나 사냥에서는 아예 투자를 안하는 스킬.

반면 결투장에서는 대미지도 괜찮고 무엇보다 공중에서 후려치기에 맞으면 기본 공격의 후려치기처럼 경직과 함게 떠오르기 때문에 자주 사용되며, 그중 핸드캐넌을 사용시 다운된적한테 트리플탭을 사용하면 "첫타 공격에서 상대를 띄워버려서." 기회 잡는용으로도 사용된다.

2.5. 이동사격

파일:RuXPM0G.png 액티브
발동하면 이동사격 모드로 들어간다. 방향키를 누르면 이동 가능하며, 그 상태에서 이동사격 스킬 단축키나 공격 버튼을 누르면 이동하며 총을 발사한다. 점프 버튼을 누르면 이동사격 모드가 종료된다. Z 버튼을 누르면 방향을 바꿀 수 있다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 24.3초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
이동속도 증가율 (26레벨 기준) 51.7%
지속시간 (26레벨 기준) 55.9초
무기별 발사 횟수
리볼버 자동권총 머스켓 핸드캐넌 보우건
30발 50발 30발 20발 45발
(남) Let's shoot out!
(여) Going to shot. / OK!

말 그대로 이동하면서 사격을 할 수 있게 해주는 액티브 스킬. 발동하면 양 손에 총을 든 상태로 이동을 할 수 있게 되며, 그 상태에서 공격 키를 누른 상태로 유지하면 총을 발사한다. 점프 키를 누르면 이동사격을 취소하고 기본상태로 전환하며, Z키를 누르면 바라보는 방향을 전환한다. 떠 있는 몹에게 우선적으로 명중하는 특성을 가지고 있으며 공중에 있는 적에게는 탄환이 일부만 명중한다. 전탄 히트를 위해서는 스탠딩 상태에서 모두 맞추던가 파티원의 메즈기에 의존하는 게 가장 좋다. 또한 몰려있는 몹들에게 사용하면 이미 죽어버린 몹이 공중에서 튀겨지며 고기방패 역할을 하는 바람에 뒷쪽의 몹들에게 공격이 맞지 않는 불상사가 일어나기도 한다.타격 판정상 남성 레인저는 바닥에 누운 인간형 몹은 뭘 해도 맞출 수 없고, 텐타클 류의 몹에게 맞추려면 뒤로 상당히 멀리 떨어져야 하는 반면,여성 레인저는 판정이 약간 낮아 완전히 다운된 적을 제외하면 바로 앞에서도 맞춘다.

초창기엔 MP가 없어지기 전까지,계속 사격이 가능했지만 타이밍에 맞춰서 눌러야 빨리 쏠수 있었으며, 뒤쪽에 적이! 스킬까지 배워야 이동사격중 뒤돌아 쏠수 있었다. 게다가 이동사격 모션을 이용한 스커드 제노사이드도 포함돼서 쓸데없이 SP만 잡아먹던 스킬이었다. 이후 사격횟수와 사용시간에 제한이 생기면서 이동사격 자체에 방향 전환을 넣어줘서 쓸만해졌으나, 타이밍 맞으면서 빨리 눌러줘야 했는데 이마저도 DPS도 밀려서 이후에 나온 프리사이스 파이어 9셋을 맞추지 않는이상 제대로 굴려먹기 상당히 난해했다. 이후 공격 키를 누른 상태로도 속사가 가능해 TP까지 투자한다면 남,녀 할거없이 주력 딜링기가 된다.[16]

과거 던파 개발진이 밝힌 바에 따르면 굉장히 노고가 많이 들어간 스킬이라고 한다. 걷는 동작과 쏘는 동작, 걸어가면서 쏘는 동작이 전부 스프라이트가 따로 필요한 관계로, 이동사격 스킬 하나를 만들기 위해 찍은 도트가 무려 27장.[17] 물론 걸어가는 동작의 하체는 그냥 일반 걷는 애니메이션의 도트에서 따오고, 거기에 팔 부분의 도트만 위로 든 자세로 꺾어서 총을 달아 주고 쏘게 하면 당장 해결은 되지만, 그러면 총의 반동이라든지 좌우 번갈아 쏘는 모션이라든지 여러 모로 부자연스러워 보이기 때문에 그냥 눈 딱 감고 스프라이트를 새로 그렸다고 한다. 아바타가 몇 종류 없었던 시절이기에 가능했던 일.그래서 스커드 제노사이드로 다시 쓴듯 하다. 덕분에 남거너 한정으론 완벽한 문워크 스킬.

결투장에선 훌륭한 데미지 딜링기. 중력 보정 끝자락에서 데바리, 은탄(혹은 냉동탄)이 켜진 뒤 이동 사격을 풀 히트로 맞으면 그야말로 억 소리나는 데미지가 나온다.[18] 패치로 그냥 X키 꾹 누르고만 있어도 빠르게 발사되기에 매우 편해졌다. 가끔 캐넌 레인져들은 캐넌 이사의 높은 경직도를 이용해 기습적으로 면상 이사를 갈기기도 한다. 맞추는 데에 성공하면 바로 권춤이나 윈드밀로 콤보로 연계된다.

2.6. 난사

파일:1drQS32.png 액티브
총을 난사하여 주변의 적들을 공격한다. 발동 중 공격 버튼을 빠르게 연타하면 더 빠른 속도로 많이 발사하며, 점프키를 누르면 중단된다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 19.8초
SP소모 40[19] 무큐 소모량 1개
스타일리쉬 습득 후 추가 효과 체술 스킬 시전 중 캔슬하여 사용 가능
타격 횟수 12 ~ 20회

파일:attachment/ScreenShot2015_0206_164802433.jpg[20]
Show Time!
남성 레인저 전용

남성 레인저 딜 싸이클의 핵심이자 비쥬얼의 상징.

들고 있는 총으로 주변의 적들을 향해 난사하는 액티브 스킬. 사용시 모든 방향을 향해 빠른 속도로 총을 발사한다. 단 모든 방향으로 판정이 발생하는 건 아니고 총을 쏘는 모션에 맞춰 판정이 나온다. 범위는 꽤 넓지만 최대한 가까이 붙어야 많이 맞출 수 있고 좀 떨어져서 맞으면 히트 수가 확 줄어든다. 피격대상이 맞을 때 아주 조금 밀려나는지라 굳이 띄워서 쓸 필요는 없으며, 오히려 눕혀놓은 적에게도 클린 히트가 가능하기 때문에 레인저의 꽃이요 상징인 스킬. 쿨타임과 딜레이가 짧고 쓰기도 편하며 TP찍은 멀티헤드샷과 함께 레인저의 둘밖에 없는 광역기인 셈.[21]공격 키와 스킬 키를 빠르게 눌러줄수록 난사 속도가 더 빨라진다.

굴곡이 많았던 스킬인데,초창기엔 단순히 모션만 있는 상태였으며 완전히 겹쳐야지 풀히트에 제대로된 딜링이 나왔다.[22]이후엔 현재 연출로 바뀌었으며,성능면으론 밀어내는 힘이 강력해서, 파열류탄으로 띄운뒤 써야 풀히트가 겨우 됐었다. 하단판정도 있었지만 완전히 누운 적에겐 맞출 수가 없어 굉장히 어정쩡했다. 이후 여러번의 대미지 조정이 오르락 내리락 하면서, 밀어내는 힘이 대폭 감소하고, TP 강화의 연사속도와 제대로 된 하단판정이 추가된 지금의 난사가 되었다.

결투장에서도 사냥과 마찬가지로 레인저의 주력 뎀딜기로 활약한다. 하지만 공중에 뜬 상대에게 쓰면 통통 튀어서 몇 대 못 맞추기 때문에 공중 콤보에 우겨넣기보단 스탠딩 상태의 상대에게 경직을 주는 콤보 시작 스킬로 사용하는 경우가 많다. 결장 한정으로 선 딜레이가 0.5초 정도 붙는다는 점은 유의할 것. 저 시간 동안 상대가 눈치채고 잡기 스킬을 쓰면 그대로 캔슬된다(...) 여레인저의 권춤과 비교했을 때의 단점은 피격된 상대를 띄우지 않고 밀어내기 때문에 풀히트시키려면 상대와 거의 겹치다시피 한 상태에서 쓰거나 구석에 가둬 놓고 써야 한다는 점.공정한 결투장 2차 밸런스 패치 이후 남성 레인저의 난사 선딜레이가 감소하고 공격력이 대폭 증가되었다.

머스킷을 들고 사용하면 연기로 캐릭터 주위가 안개처럼 뿌옇게 되면서 압도적인 간지를 보여준다. 실제로 과거 에픽 머스켓중 난사를 쓰면 블라인드 가스를 뿜어내는 컨셉의 장비도 있었는데,이는 데바리가 없었던 당시 머스켓이라는 차선책도 있었기 때문이다.[23]그리고 이러한 컨셉은 이후 옆 동네가 써먹는다.반면 핸드캐넌을 장비한 후 버튼 연타 입력 없이 난사를 쓰면 탈춤을 연상시키는 엄청나게 느린 난사 동작을 보여준다. 타격판정 또한 다른 무기와는 다르게 난사가 히트될 때마다 적이 왼쪽 오른쪽으로 이리저리 튀는 모습을 볼 수 있다.

2.7. 권총의 춤

파일:jakByyl.png 액티브
총을 난사하여 주변의 적들을 공격하여 적을 끌어온다. 난사를 할 때 날카로운 회오리바람이 발생되어 직접 타격을 하여 대미지를 입히고 출혈 상태로 만들며, 주변 적에게도 난사를 하여 간접적으로 대미지를 준다. 발동 중 공격 버튼을 빠르게 연타하면 더 빠른 속도로 많이 발사하며, 점프키를 누르면 중단한다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 17.6초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
타격 횟수 12 ~ 20회
출혈 레벨 35 + 2n
출혈 지속시간 4초
Shall we dance? / Bullet Party!
여성 레인저 전용
결투장 유저들의 악몽

난사 대응 스킬. 직접 타격 판정도 존재하며, 출혈을 걸 수 있으며 난사와 달리 적들을 밀쳐내지 않고 띄우는 판정이 있다. 권총의 춤 이펙트 중 푸른 빛의 칼날 같은 이펙트가 직접 타격 공격이다.공격 버튼과 스킬 단축키 버튼을 연타할 수록 발사 속도가 빨라지고 발사 수가 늘어나며, 발사 중 점프 키를 누르면 깔끔하게 바로 캔슬하고 다른 동작이 가능하다. 후딜이 전혀 없기 때문에 몹 가운데 파고들어 사용한 뒤 소닉 스파이크나 스프리건 등으로 위기 모면이 가능해 난사와 마찬가지로 생각보다는 꽤 안전한 스킬이다.

단독 사용시 타격 판정과, 총 피해량이 난사와 비슷하면서 웃돌았는데, 직접 타격판정에 출혈 상태이상이 있으며, 강제띄우기 판정에 데바리도 적용되기 때문에 풀히트가 쉽다. 물론 은탄까지 고려한다면 예나 지금이나 난사보단 약하며,이젠 난사도 단독 사용시 풀히트가 쉽다.

시전 모션부터 풀 히트에, 난사처럼 적을 밀쳐내지 않고 오히려 적을 띄우는 훌륭한 판정 덕에 결투장 유저들에겐 악몽과도 같은 스킬이다. 이 사기 스킬 덕에 여레인저는 상대의 어퍼기나 돌진기를 손쉽게 카운터칠 수 있고, 퀵스탠딩을 취하고 있는 적에게 깔아두기로 사용하면 완전 초 근접에서 사용해 적의 잡기에 걸리거나, 적이 똑같이 풀슈아 스킬을 쓰지 않는 한 무조건 적을 띄울 수 있다.

2.8. 멀티 헤드샷

파일:tIOL0lX.png 액티브
일정 범위의 적에게 연속적으로 헤드샷을 날려 큰 대미지를 입힌다. 발사 할 때마다 방향키로 방향을 설정하여 그쪽 방향에 있는 적 다수에게 대미지를 입힌다. 핸드캐넌 사용시에는 발동이 되지 않는다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 (공통) 웨스턴 파이어 Lv1
(남) 난사 Lv1 / (여) 권총의 춤 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 19.8초
SP소모 50 무큐 소모량 1개
남성 레인저 스타일리쉬 습득 후 추가 효과 체술 스킬 시전 중 캔슬하여 사용 가능
성별에 따른 차이 남성 여성
공격 범위 600px 660px
발사 횟수 5회
(스킬 시전시) Full Loading! / (남성 한정) 핫!
(남, 발사 중) - Shoot!, 이엽! / (스킬 종료시) My Pleasure.
(여, 발사 중) - Bang!, 히얏! / (스킬 종료시) To Heaven.

일정 범위 안의 모든 적을 공격하는 액티브 스킬. 멀티 헤드샷의 범위 안 모든 적에게 슈퍼 아머 상태로 사격한다. 발사 횟수만큼 원하는 방향으로 방향키를 눌러서 발사한다. 방향키로 사격방향을 지정할 수 있어 전후좌우 자유롭게 쏠 수가 있으나 화력집중 등의 이유로 위치를 잘 잡고 쏘는게 일반적이다. TP 마스터시 범위가 넓기에 다수잡몹처리에 쓰기 좋다. 멀티 헤드샷의 연사속도는 캐릭터의 공속보다 방향키 입력 타이밍의 영향을 더 크게 받는다. 정확하게는 공속이 낮아도 입력 타이밍이 아주 좋으면 빠르게 쏠 수 있지만 공속이 높을수록 대충 난타해도 빠르게 발사된다.

결장에서는 선후딜의 빈틈이 사냥에 비해 꽤나 크고 스킬 포인트도 모자라 대개 선행만 준다. 굳이 넣는다면 콤보를 다 넣은 후 넘어진 적에게 마무리로 넣는 방법이 있지만 선행만 찍으면 대미지가 너무 낮아[24] 차라리 짤짤이를 하는 것이 이득이다. 극대미지형 레인저의 경우 가끔 마스터하기도 하는데, 이 경우 헤드샷의 2~3배 정도의 대미지를 기대할 수 있다. 보통 Y축으로 파고든 후 맘 놓고 질러주는 식의 견제기로 사용하며, 바베큐 이후 늘어난 공중보정을 이동사격-멀티헤드샷으로 처리한 후 멀티 헤드샷으로 바닥보정까지 뺄 수도 있다. 단, 스킬 포인트 배분이 적절치 못하면 레인저의 정체성을 까먹게 되는 경우도 발생하므로 주의할 것. 시전 중 슈퍼아머라/범위 공격 스킬이라는 점을 이용해 적의 돌진 스킬(맹룡단공참 등등...)을 안전하게 저지할 수도 있다.

초창기엔 오로지 한 타겟을 맞출 수 있었으며, 50% 확률로 다른적에게 맞출 수 있었다. 게다가 남레인저는 5발, 여레인저는 7발이었는데 여레인저는 쏘는 도중 2~3발째부터 대미지가 증가하는 버그가 있어서 반짝 재조명을 받았다. 물론 이후 수정되고 딜링이 약해졌지만 이후 개체수 제한과 남녀차이가 없어진 지금은 그저 옛날이야기.

모티브로 추정되는 기술만 2개. 단테의 건슬링어 스타일 기술인 투섬 타임. 여러방향으로 다수의 적을 공격하는 점으로 보아 파이어웍스도 모티브인 듯.

2.9. 더블 건호크

파일:F3QkOWg.png 액티브
레인저 전용 권총을 날려서 권총에서 총탄을 발사시켜 적에게 무속성 대미지를 입힌다. 날아간 권총이 다시 레인저쪽으로 날아오는데 그 권총을 다시 잡아 또 날릴 수 있다. 이것을 총 3회 할 수 있다. 권총을 날리는 횟수가 증가할수록 범위가 증가하고 속도가 빨라지며 대미지를 주는 간격이 짧아진다.
날아가는 권총을 다시 잡을 수 있는 상태 : 서 있을 때, 이동/대시할 때, 기본 공격할 때, 서 있는 상태에서 대미지를 받을 때
습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 멀티 헤드샷 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 44.6초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
남성 레인저 스타일리쉬 습득 후 추가 효과 체술 스킬 시전 중 캔슬하여 사용 가능

(1타) Double! / (2타) Gunhawk! / (3타) Boomerang![25]

두 레인저의 최고 한방기.[26]

레인저 전용 권총을 부메랑처럼 던지는 액티브 스킬. 빙글빙글 돌면서 주변을 공격하는 전용 권총을 전방으로 날린다. 투척 시 방향키 입력에 반응하며 전면, 대각선 위, 대각선 아래로도 던질 수 있다. 정 반대 방향으로도 가능하며, 총 3번 던지는데 던질 수록 공격력과 공격횟수, 타격 범위가 증가한다. 2015년 6월 기준, 86 레벨에 21, 달인의 계약시 24레벨 마스터.권총이 날아가 적들을 공격하고 있는 동안에는 자유롭게 움직이는 게 가능하지만 다시 권총을 잡는 것은 서 있거나, 이동하거나, 기본 공격 중이거나, 서 있는 상태서 공격당했을 경우에만 가능하다. 단, 잡는 순간 슈퍼아머가 발동된다.

딜타임이 상당히 길다. 건호크 딜타임이 끝나기까지 남성은 tp를 찍으면 9초, 여성은 7초가 걸린다.[27]

설정화부터 굉장히 괴악한데, 리볼버 두개를 그냥 붙혀놨는데 탄피내 화약 격발의 핵심부품인 공이가 없다! 덕분에 스타일리쉬를 지향하는 남성 레인저들에게는 간지를 말아 먹었다며 치를 떠는 기술.[28] 다만 블러디아 같은 경우는 건 카타라는 컨셉으로 인해 체인 파우더 사용 후 던지면 건호크의 총검으로 끌어들이는 시각효과가 생겨나 멋이 생긴다. 설정화야 게임적 허용이니 둘째치고 성능상으로는 약하진 않으며 회수하는 순간에 슈퍼아머가 발동되지만, 슈퍼아머 포션 없인 받기도 전에 넘어졌다간 딜 로스가 생기기 쉽다.

2차 크로니클 아이템 중 건호크의 유지시간을 늘려주는 강력한 특성의 더블 건호크 시리즈는 절대 장착하면 안 된다. 유지시간이 늘어나는건 좋은데 건호크의 체공시간이 늘어나서 결과적으로 화면을 벗어날 정도로 건호크를 멀리 던져버리는 문제가 발생. 풀히트는 물건너 가는데다가 타격 간격까지 늘어나며, 결정적으로 유지 시간만 늘어나고 공격횟수는 그대로다. 물론 레인저가 크로니클 효율이 약하면서 최후반부엔 탈크를 해야하니 신경쓰지 않아도 된다.

3. 체술 스킬


다리를 주로 쓰는 근접 스킬들이다. 남성 레인저는 체술기의 성능이 전체적으로 좋지 않다보니 거의 스타일리쉬 효과 발동을 위해 캔슬하는 용도로 쓴다. 반면 여성 레인저는 스킬 구성상으로도 블레이드를 같이 쓰고 체술기에 베일드 컷이 같이 나가고 출혈도 덤으로 딸려온다. 거기에 최근 패치로 베일드 컷을 쓰면 힘 또한 고정 수치로 증가하는 등 여성 레인저에 더 특화되어 있는 스타일이다. 리볼버를 쓰는 스킬이 아니어서 데바리 적용이 되지 않으나, 거듭되는 패치로 남녀 할거없이 투자 가치가 생겼다.

각종 체술스킬을 주력으로 하는 레인저를 일명 태권 레인저라고 하는데, 발 기술만 있어 던파 극초기부터 내려온 유서깊은 별명이다. 물론 실제 태권도와는 전혀 관련이 없으니 오해하지 말자.

3.1. 건가드

파일:jSGEVBw.png 액티브
원거리 공격을 총으로 막아 대미지를 줄인다.
(남성 한정) 스타일리쉬 패시브를 습득하였다면, 가드 성공시 공격속도와 이동속도 증가 버프를 얻는다.
습득 레벨 17 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 5.24 - 0.24n초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
남성 레인저 스타일리쉬 습득 시 추가 효과
공격속도 증가 9 + n%
이동속도 증가 2.8 + 0.2n%
지속시간 4.75 + 0.25n초
(남) Oops. / Sweet!
(여) Stuck! / 이크!

원거리 공격을 총으로 막는 액티브 스킬. 물론 실제로 이런 짓을 했다가는 손 안에서 총이 폭발하는 꼴을 보게 될 것이다 귀검사의 가드와 달리 마법 피해도 감소시키며, 백어택도 막을수 있다. 충격파도 원거리 공격 취급이기 때문에 스킬 충격파 또한 막는 것이 가능하다. 남성 레인저는 스타일리쉬를 습득했을 경우 건가드로 방어에 성공했을 때 잠시동안 공격 속도와 이동속도가 증가한다. 예전엔 사용 후 후딜이 너무 길어서 결투장에서조차 막느니 피하는 게 이득인 경우가 부지기수였지만 패치로 후딜이 거의 없다시피해서 요긴한 방패가 되었다. 귀검사류 가드의 하위호환 수준이긴 하지만 달리 말하면 결투장 내에서도 몇 안되는 가드 스킬을 가지고 있는 셈이다.
  • 귀검사 공통 : 에쉔포크 충격파를 막을 수 있다. 막자마자 윈드밀, 탑스핀을 갈겨야만 어퍼 카운터를 당하지 않는다. 특히 차지 크래시를 가지고 있는 웨펀에겐 더더욱...
    • 웨펀마스터 : 발도 첫 타(푸른색 검기)를 막을 수 있다. 실력있는 웨펀들은 다 발도 쓸 때 둔기로 스위칭해서 쓰므로 거의 무조건 건가드로 막아줘야 한다. 데미지 자체도 무시할 수 없을 정도로 들어오니 더더욱. 광검, 도의 발도의 2타는 막을 수 없으니 마릴린 로즈로 버티도록 하자.
    • 버서커: 붕산격 충격파를 막을 수 있다. 다만 붕산격의 충격파가 아닌 직접 타격은 막을 수 없다. 아웃레이지 브레이크의 띄우기 충격파도 막을 수 있다. 여튼 둘 다 상대가 갑자기 점프하는 모션이 보이므로 막는 연습을 해야 한다. 특히 아웃레이지는 막는 데 실패하면 어마어마한 데미지가 들어오므로 필히 막아야 한다. 예측을 잘 하면 레이징 퓨리의 띄우기 충격파 또한 막을 수 있지만 즉발 스킬이라 막기 까다롭다. 애초에 레퓨는 건가드보다 권춤이라는 매우 유용한 카운터 스킬이 있으니 그 쪽을 이용하자.(사실 이건 붕산격의 경우도 마찬가지다.)
    • 소울브링어 : 막을 수 있는 게 전혀 없다. 흑염의 칼라 투사체를 막을 수 있긴 하지만 하나만 날아오는 게 아닌데다가 달라붙기 때문에 손해다.
    • 아수라 : 레이징 퓨리처럼 파동해제 충격파도 막을 수 있다. 즉발이라 쓰는 걸 보고 막을 수는 없지만 레이징 퓨리 외의 카드가 많은 버서커와는 달리 아수라가 Y축으로 슬금슬금 접근한다면 거의 무조건 파동해제라서(...) 예측은 어렵지 않다. 파동해제는 레이징 퓨리와 달리 슈퍼아머 판정이 있긴 하지만 레이징 퓨리처럼 후속타가 날아올 일도 없고 후딜레이도 건가드 이상으로 무지막지하게 길기 때문에 카운터를 넣어주는 것은 어렵지 않을 것이다. 파동검 폭염, 진공참도 막을 수 있다.
    • 소드마스터 : 시륜검, 태산압정의 충격파를 가드할 수 있으나 실전에서 활용하기 힘들다. 판정이 거지 같은 시륜검이지만 발동속도와 검기 속도가 매우 빠르므로 보고 막기가 매우 힘들기 때문. 태산압정의 경우 높이 올라갈 수록 다들 그 어마무시한 후딜 때문에 소마들이 콤보용이나 카운터를 안 당하는 위치에서만 사용하기 때문에 잘 쓸 일이 없다. 여튼 막기에만 성공하면 윈드밀, 탑스핀으로 여유있게 연계가 가능하다. 소마는 반격기가 있으므로 트리플 클러치 말고 바로 에어레이드, 소닉 스파이크로 공중에 띄워야할 것을 명심하자.
    • 데몬슬레이어 : 사복검 - 발의 솟아오르는 검, 사복검 - 무의 충격파, 혈화난무를, 검마격살의 다이무스의 공격을 막을 수 있으며 나머지는 대부분 원거리를 빙자한 근접 판정이라 가드 불가. 검마격살에 맞아 다이무스가 달라붙었다면 가드로 막타를 막아서 피해를 크게 줄일 수 있다. 사복검 - 발은 공중콤보에 섞여들어가는 경우가 대부분이라 막아볼 기회가 별로 없을 것이다.
  • 격투가 공통 : 금강쇄의 충격파를 막고 긴 후딜레이 동안 카운터를 넣어줄 수 있으나, 바닥을 찍는 주먹은 근접공격 판정이라 못 막으니 주의하자. 다만 저 근접 판정이 결투장에서는 어마어마하게 좁아서 상당히 막기가 쉬운 편이다. 금강쇄만으로 계속 들이대는 격투가들은 건가드만 타이밍 맞춰서 써 줘도 손쉽게 이길 수 있다.
    • 넨마스터 : 넨탄을 막을 수 있는 건 물론 남넨마 한정으로 나넨 출을 예측하고 가드하면 신나게 윈드밀로 털어줄 수 있다. 다만 넨탄은 마법 공격이라 피해가 그렇게 많이 줄어들지는 않으니 왠만하면 피하는 것이 낫다.
    • 스트리트 파이터 : 남성 스트리트 파이터의 투척물을 모두 막을 수 있지만, 막아도 피해가 줄어들 뿐 상태이상은 그대로 걸린다는 점을 유의해야 한다. 바늘은 맞으면 경직이 길기 때문에 상황을 봐서 적당히 막는 것도 좋고 독병은 맞아서 경직되는 시간보다 건가드의 후딜레이가 더 길긴 하겠지만(...) 막아도 큰일이 생기진 않는다. 하지만 벽돌만은 절대 막지 말아야 한다. 기껏 막아도 기절이 그대로 들어온다. 그냥 피하자.
    • 스트라이커 : 조용히 봉인하자. 다만 금강쇄를 쓴다면 건가드로 막은 후 후딜레이를 노려볼 수 있다.
    • 그래플러 : 스트라이커와 마찬가지.
  • 거너 공통 : 평타, 라이징샷, 개틀링건, 파열류탄, 랜드러너의 자폭 등을 막을 수 있다. 결투 시작과 동시에 라이징샷을 쏜 후 바로 건가드를 올려서 상대가 쏜 라이징 샷을 방어한 후에 바로 달려나가 공중에 뜬 상대에게 콤보를 먹일 수 있다. 또는 잭스파이크, 라이징샷 등의 스킬로 상대를 띄우긴 했는데 바로 앞에 상대가 던진 류탄이 보인다면 바로 써주자. 라이징샷을 맞췄다면 건가드 후딜보다 상대가 떠 있는 시간이 더 길다.
    • 레인저 : 라이징샷이나 헤드샷, 파열류탄 이외엔 별 쓰임새가 없다. 난사나 더블건호크, 이동사격, 멀티 헤드샷은 후속타가 있으므로 피할 수 있다면 피하는 게 좋다.
    • 런처 : 그나마 건가드로 막을 게 많은 직업. 대부분의 중화기, 캐넌볼의 폭발과 핸드캐넌의 공중사격, 양자폭탄의 폭발, 익스트루더를 막을 수 있다. 점프사격을 막으면 라이징 샷으로 띄우는 것도 가능. 캐넌볼은 폭발 범위가 넓어 피하기 어렵고 맞고 뜬 후에 중화기 콤보가 들어오는 경우도 있기 때문에 잘 막아줘야 한다. 후딜레이가 길어서 근거리에서 막는 데에 성공하면 바로 윈드밀, 탑스핀을 넣을 수 있다. 양자폭탄은 날아오는 미사일에 맞고 경직이 걸린 경우에는 어쩔 수 없지만 운 좋게 미사일 직접 타격은 피했는데 폭발 범위 내에 들어온 것 같다 싶을 때 써 주면 된다. 레이저 라이플은 막을 수 있기는 하지만 화면 밖에서 말 그대로 빛의 속도로 뻗어오는 레이저를 무슨 수로 보고 막을 것인지는 알아서 생각해 보자(...) 또한 충전 레이저 라이플은 못 막는다. 슈타이어도 막을 수 있다. 단, 남런처는 박히는 즉시 폭발이라 꽂히는 대미지와 폭발 대미지 둘 다 경감시킬 수 있으나, 여런처의 경우 3연속 폭발이라 제대로 다 막지 못하니 주의. 이 외의 중화기는 거의 다 막아낼 수 있으니 못 피하고 맞아야 할 상황이라면 가드로 피해라도 줄이자. 의외로 익스트루더의 폭발도 막을 수 있는데, 구석에 갇힌 상태에서 런처가 익스트루더를 충전하는 게 보인다면 터지기 직전에 타이밍을 맞춰 가드를 올려 주자. 피해가 많이 줄어든다. 물론 익스트루더에 빨려들어간 경우에는 애도.
    • 메카닉 : 롤링썬더를 막을 수는 있지만 저걸 건가드로 막느니 그냥 맞아 가면서 근접하는 게 이득이다. 로봇류의 폭발을 모두 막을 수 있으니 로봇 전폭을 피할 수 없을 것 같을 때 써 주자.
    • 스핏파이어 : 크로스모어를 막을 수 있다. 류탄 종류는 전부 막을 수 있지만 막아도 뜨지 않을 뿐이지 상태이상은 그대로 걸리므로 맞으면 얼어버리는 빙결류탄은 막지 않는 게 좋다. 닐 스나이핑도 막을 수 있지만 스턴 확률이 높아 막고 스턴이 걸린다면 후속타에 속수무책으로 당한다. 피할 수 있다면 피하는 게 낫지만 이미 한 대를 맞아서 후속타를 피하는 것은 무리인 상황에선 후속타가 날아오기 직전에 써 주면 피해를 많이 줄일 수 있다. 막으면 경직도 걸리지 읺으므로 운 좋게 기절이 터지지 않았을 경우 재빠르게 피할 수 있다.[29]
  • 여자 마법사 : 랜턴 파이어, 프로스트 헤드를 막을 수 있다.
    • 엘레멘탈마스터 : 엘마의 주력 띄우기 스킬인 플레임 스트라이크를 효과적으로 막을 수 있다. 발 밑에 마법진이 보일 경우 재빨리 써 주자. 칠링 펜스도 막을 수 있다. 엘마 근처로 파고들거나 엘마가 자신의 Y축으로 접근한다면 곧 칠링 펜스를 쓰는 경우가 많다. 같은 이유로 썬버스트도 막을 수 있다. 그 외에도 썬더 콜링, 아크틱 피스트 등 대부분의 스킬을 막을 수 있다. 다만 썬더 콜링의 경우 기절 상태이상을 걸기 때문에 안 맞는 게 제일 좋지만 스핏파이어의 닐 스나이핑과 마찬가지로 이미 한 대 맞았을 경우엔 후속타가 날아오기 직전에 재빨리 가드를 올려 주자. 아크틱 피스트 또한 막을 수 있고 둔화 상태이상을 걸긴 하지만 지속시간이 길어서 건가드로 몇 대 막다가 가드가 풀리면 신나게 얻어터진다. 공중사격으로 피하는 게 너무나도 쉬운 스킬이니 그냥 피하자.
    • 소환사 : 소환수의 원거리 공격 판정을 가진 기술을 막을 수 있으나 건가드를 쓸 만한 상황이 안 나온다. 무리하게 건가드를 쓰다가 소환수들에게 둘러싸여 비명횡사할 수도 있다.
    • 배틀메이지 : 사실상 막을 게 없다.
    • 마도학자 : 막을 게 없고, 애초에 천격으로 띄운 후 공중콤보 내지는 바닥콤보를 넣는 게 기본인 직업이라 건가드를 쓸 만한 상황도 없다.

  • 남자 마법사 : 기본 어퍼기인 윈드 스트라이크가 원거리 공격 판정이라 건가드에 막힌다. 윈드 스트라이크의 시전속도가 거의 즉발이나 다른없어 보고 막는 것은 불가능하고 예측해서 막아야 한다. 운 좋게 윈드 스트라이크를 나오는 족족 막아낸다면 상대의 멘탈이 실시간으로 붕괴하는 것을 볼 수 있다(...)
    • 엘레멘탈 바머 : 거의 모든 공격을 막을 수 있다. 연속발사는 경직이 꽤 있으니 가끔 막아 주면 좋고 엘레멘탈 레인도 첫타-막타 사이의 틈을 이용해 재빨리 막타를 막으면 피해가 크게 줄어든다. 보기와는 다르게 라이트닝 월도 막을 수 있으니(피해만 줄어들고 경직은 그대로 들어간다.) 피할 수 없다면 막는 것도 좋다.
    • 빙결사 : 막아도 대부분 후속타가 존재한다. 그나마 브로큰 애로우를 막을 수는 있지만, 상대가 화살을 막는 걸 다 본후 추가 입력으로 달려와 활로 후려치면....
  • 프리스트 공통 : 낙봉추 충격파를 막으면 카운터 기회가 찾아온다. 다만 그 어마무시한 후딜 때문에 올라가면 올라갈 수록 다들 낙봉추를 봉인한다. 승천진도 막을 수 있다.
    • 크루세이더 : 승리의 창을 경직 및 강제이동 없이 안정적으로 막아낼 수 있다. 단, 참회의 망치는 막을 수 있어보이지만 근접 판정이라 못막는다.
    • 인파이터 : 대체 인파이터 스킬 중 원거리 공격기가 어디 있는지 다시 한번 생각해 보고 인파가 로켓 펀치라도 쓰는 게 아닌 이상 봉인하자.막을 수 있는게 있긴 있다. 초핑해머 충격파...
    • 퇴마사 : 주작부를 막을 수 있지만 건가드의 지속시간보다 주작부의 지속시간이 더 길다. 프리스트 공통이긴 하지만 퇴마사는 낙봉추를 특히 자주 사용하는 직업이므로 낙봉추를 막는 데에 주력하자. 후딜레이가 긴 낙봉추 특성상 막은 후에 헛점을 잡기 쉽다.
    • 어벤져 : 뭘 막을텐가? 지뢰진?
  • 도적 공통 : 수리검을 막을 수 있긴 하지만 수리검의 후딜은 없다시피하기에 이득 볼 건 별로 없다.
    • 로그 : 막을 게 있다고 생각하나? 데스 허리케인의 단검은 막을 수 있겠지만 그 시간에 랜드러너라도 하나 더 까는 게 이득이다.
    • 사령술사 : 흡기암경파를 막을 수 있지만 선딜이 거의 없는 거나 다름없기 때문에 인간을 초월한 반사신경을 가지고 있지 않은 이상은 예측하고 막을 수 밖에 없다.
    • 쿠노이치 : 광역기를 난사한다. 막다가 죽는다(...)
    • 섀도우 댄서 : 로그와 마찬가지.

3.2. 스타일리쉬

파일:KrnxCYe.png 패시브
체술계열 스킬을 시전 중에 캔슬하여 사격계열 스킬을 사용할 수 있다.
습득 레벨 22 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 30 무큐 소모량 -
사격계열 대상 스킬 라이징샷, 헤드샷, 난사, 멀티 헤드샷, 더블 건호크, 얼티밋 멀티 헤드샷, 스커드 제노사이드, 데들리 어프로치, 제압사격, 패스트 드로우, 세븐스 플로우
체술계열 대상 스킬 고각도 슬라이딩, 퍼니셔, 마하킥, 윈드밀
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과 체술계열 스킬 및 에어레이드, 체술 스킬 중 사격 스킬로 캔슬시 사격 스킬 공격력 증가버프 발동
슈퍼아머 지속시간 0.3초
공격력 버프 지속시간 1.8 + 0.2n초
사격 스킬 공격력 증가율 10+ 1n%
공격속도 증가율 1+0.75n% (반올림)
이동속도 증가율 0.5n% (내림)

남성 레인저 전용

체술계 스킬을 사용시 슈퍼아머가 발동되며 체술계 스킬을 캔슬하고 사격계 스킬을 사용하는 것이 가능해지고 이 때 일정 시간동안 사격계 스킬의 공격력이 증가하는 버프가 걸린다. 영향을 받는 스킬들의 목록은 다음과 같으며, 시동기 이후 연계기를 쓰면 무조건 발동한다.
  • 시동기 : 고각도 슬라이딩, 퍼니셔, 마하킥, 윈드밀
  • 연계기 : 라이징샷, 헤드샷[30], 난사, 멀티 헤드샷, 더블 건호크, 제압사격, 스커드 제노사이드, 패스트 드로우, 세븐스 플로우
  • 특수기 : 백스텝 도중 헤드샷

또한 스킬 습득 후 패스티스트건, 리벤저, 건가드, 헤드샷, 퍼니셔, 트리플 클러치, 에어레이드에 부가 효과가 생긴다.이중 퍼니셔로 헛발질 할 경우 발로 땅을 밟으면서 충격파를 발생시키는데, 땅을 밟는 모션 중엔 무적이다. 숙련되면 이것으로 글릭 폭발이나 고블린트랩 폭발, 폭렬 제프의 핵미사일 등 1회 타격기를 피할 수 있다.스커드 제노사이드의 처음 총을 떨어트리고 발로 쳐서 띄우는 모션과 전방난사 1회후 회오리를 발생시키며 총을 잡는 모션과 공중 난사전의 윈드밀은 체술 스킬로 인식되어서 체술계 스킬 사용 도중에 캔슬해서 발동시키지 않아도 스킬 공격력 증가 버프가 끝날 때까지 유지된다. 단, 체술 스킬 에 붙는 슈퍼 아머를 이용해 스커드의 캔슬을 방지하는 용도로 써먹을 수 있다. 지속 시간이 의외로 길기 때문에 효과를 받자마자 이동사격을 써도 증댐을 받을 수 있다.

3.3. 건블레이드

파일:umLpmTX.png 패시브
리볼버 하단에 블레이드가 장착되고 황궁 무예인 건블레이드를 사용할 수 있게 된다. 건블레이드의 공격력은 기본 공격의 영향을 받지만, 스킬 레벨당 5%씩 증가하며 기본기 숙련의 영향을 받는다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 15 무큐 소모량 -
건블레이드 액션
레인보우 샷 지상에서 C키 연속 입력 / 쿨타임 2초, 기본 공격력 비율 100%
에어 블레이드 점프중 Z / 쿨타임 1초, 기본 공격력 비율 100%
러쉬 블레이드 대쉬중 Z / 쿨타임 1초, 기본 공격력 비율 100%
레인보우 킥 탑스핀 중 Z / 쿨타임 1.5초, 기본 공격력 비율 120%
기본 효과 기본기 숙련 적용
트리플 클러치 습득 시 추가 효과 러쉬 블레이드 중 탑스핀 또는 레인보우 킥 연계 가능
레인보우 킥 후 라이징 샷 또는 헤드샷 연계 가능
베일드컷 습득 시 추가 효과 레인보우 샷을 제외한 모든 액션에 출혈을 유발하는 베기 공격 추가
(레인보우 샷) Strike!
(레인보우 킥) Rainbow kick!
여성 레인저 전용

트윈 건 블레이드를 대체하여 나온 여성 레인저 전용 패시브 스킬. 스킬 습득 후 리볼버를 장비하면 무기에 총검이 부착되며 몇 가지 추가적인 액션이 가능해진다. 남성 레인저 전용인 스타일리쉬의 대척점에 있는 스킬로 스타일리쉬처럼 스킬공격력, 캔슬, 슈퍼아머까지 챙겨가는 스킬에 비하면 직접적으로 딜링에 도움되는 부분은 없지만 전직할때 기본적으로 1레벨을 주기 때문에 있어서 손해볼 일은 없는 스킬이다..

레인보우 샷을 제외한 모든 스킬에 베일드 컷이 적용되며, 시전 시 짧은 슈퍼아머가 붙는다.
참고로 레벨을 올리면 증가하는 공격력은 물리공격력이 아니라 기본기 숙련의 적용배율이다.
  • 레인보우 샷 : 전방으로 도약하며 아래쪽으로 사격한다. 커맨드 : 지상에서 CC(평타 중 사용 불가, 건블레이드 액션 제외)/쿨타임 : 2초
    트윈 건블레이드의 대시 사격을 가져온 체술. 이전 무지개 형태로 착지까지 사격을 연사하던 것에서 공중으로 딱 절반만큼 사격한 뒤 체공하게 바뀌었다. 공중사격으로 이을 생각이 아니라면 바로 Z를 눌러 에어블레이드 연계로 내려오면 되며 순식간에 평타 6방을 때려박기 때문에 의외로 강력하다. 건블레이드를 마스터한 경우 다합쳐서 기본기 숙련의 9배의 공격력을 지녔으며, 85 만렙 기준 기본기숙련이 483.4%(TP 마스터 기준 628.4%)니까 4350.6(5655.6%). 흠좀무.
  • 에어 블레이드 : 점프 상태에서 전방 하단을 향해 미끄러지듯 낙하하며 적을 벤다. 커맨드 : 점프 중 Z/쿨타임 : 1초
    트윈 건블레이드의 공중 Z 블레이드를 가져온 체술. 섬광 이펙트가 사라진 걸 빼면 차이는 없다. 다만 쿨타임때문에 예전처럼 눕혀놓고 백스탭-강하 꼼수는 더이상 불가능. 소닉 스파이크같은 체공스킬의 빈틈을 줄여주는데다가 내리꽂으면서 적이 더 날아가는 걸 방지해주기 때문에 쓸만하다.

2014년 1월 7일기준 굴욕의 암초에서 물방울이 올라오는 지점에서 이스킬을 사용할시 기존 마도학자의 빗자루스핀 스킬처럼 바닥으로 내려오지 못하는 버그가 있다.
  • 러쉬 블레이드 - 대시공격 중 전방으로 몸을 일으키며 적을 벤다. 커맨드 : 슬라이딩 중 Z/쿨타임 : 1초
    트윈 건블레이드의 대시 Z 블레이드를 가져온 체술. 이전처럼 바로 사용할 수는 없고 슬라이딩에서 연계해야한다. 트리플 클러치를 배운 후엔 탑스핀/레인보우 킥의 연계가 가능해져서 슬라이딩 후 z만 3번 눌러도 러쉬블레이드-레인보우킥-에어블레이드가 나간다. 사실 이렇게 바로 연계해버리는건 약간 손해고, 러쉬블레이드-탑스핀-레인보우킥-공중 평타-에어블레이드 순으로 연계하는 것이 효율이 좋다. 주의할 점은 레인보우킥 시전시 하자마자 바로 평타를 눌러버리면 몹은 붕 뜨는데 그 아래에 사격하게 된다는 것. 충분히 올라갈때까지 약간 기다렸다가 몹이 공중평타를 맞을 위치에 왔을때 쓰도록 하자. 작정하고 공중사격까지 쓴 다음 쓰면 안정적으로 평타를 많이 우겨넣을 수 있다. 참고로 이 공중평타 후에도 트리플 클러치의 영향으로 라이징샷이나 헤드샷을 쏠 수 있는데 이 경우 몸이 약간 뒤로 밀려나므로 에어블레이드는 맞추지 못한다. 대신 라이징샷을 쐈을 경우 에어블레이드로 빠르게 착지해 콤보를 넣어줄 수 있으니 참고. 소닉스파이크 연계와 달리 레인보우 킥 이후 에어블레이드는 전/후방 방향조절도 가능.
  • 레인보우 킥 - 탑스핀 중 위로 차 올리는 공격을 한다. 커맨드 : 탑스핀 중 Z[31]/쿨타임 : 1.5초
    트윈 건블레이드의 서머솔트 킥(탑스핀 대응)을 가져온 체술. 트리플 클러치를 배우지 않았다면 탑스핀 중에만 쓸 수 있으나 배웠다면 러쉬 블레이드 중에 바로 사용할 수 있다. 다른 건블레이드 체술의 배율이 100%인 것과 달리 120%로 좀 더 높으며 스킬레벨의 공격력증가가 복리적용돼서. 마스터시 1.7배(120% + 50%가 아니라 1.8배(120% * 50%)의 배율을 갖는다. 킥 직후에 바로 에어블레이드 연계가 가능하고 트리플 클러치를 배운 경우 공중사격 자세로 라이징샷/헤드샷 연계가 가능해진다.

이 무지막지한 판정의 연계기들은 모조리 결투장에서 사용 가능하지만 다행히도 콤보 대미지는 낮다.

3.4. 트리플 클러치

파일:jB2xY5f.png 패시브
(남성) 윈드밀 중에 빠른 속도로 마하킥, 라이징샷을 순서대로 캔슬하여 사용할 수 있다. 라이징샷은 헤드샷으로 대체할 수 있다. 사용시 연계되는 마하킥과 라이징샷, 헤드샷의 공격력이 증가한다. 스타일리쉬 패시브를 습득하였다면 성공시 물리 크리티컬이 증가한다. 스타일리쉬와 스킬을 모두 습득하였다면, 윈드밀, 마하킥의 대미지가 증가한다.
(여성) 습득 시 여자 레인저의 몇가지 기본기들을 연계하여 활용할 수 있게 된다. 트리플 클러치를 통해 연계되는 니들 소배트, 탑스핀, 라이징샷, 헤드샷은 공격력이 증가한다.
습득 레벨 20 선행 스킬 (남) 윈드밀 Lv1 / (여) 탑스핀 Lv1
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 50 무큐 소모량 -
패시브 효과 남성 여성
(남) 마하킥 / (여) 니들소배트 공격력 증가율 10% 10%
(여) 탑스핀 공격력 증가율 - 10%
라이징샷 공격력 증가율 15% 10%
헤드샷 공격력 증가율 15% 15%
남성 레인저 스타일리쉬 습득 추가 효과 물리 크리티컬 버프 지속시간 : 7초
물리 크리티컬 증가량 : 10%
마하킥 공격력 증가율 : 20%
윈드밀 공격력 증가율 : 20%
여성 레인저 습득 시 즉시 적용 효과 탑스핀 중 니들 소배트, 라이징샷 또는 헤드샷을 순서대로 캔슬 연계 가능
러쉬 블레이드 중 탑스핀 캔슬 연계 가능, 레인보우 킥 후 라이징샷 또는 헤드샷 연계 가능

윈드밀/탑스핀 -> 마하킥/니들 소배트 -> 라이징 샷/헤드샷의 순서대로 스킬을 연계해 사용할 수 있게 된다. 그리고 마하킥과 라이징 샷의 대미지가 소폭 증가한다.

스킬 발동 순서는 윈드밀/탑스핀 -> 마하킥/니들 소배트 -> 라이징 샷/헤드샷의 트리를 따라야 한다. 단, 윈드밀을 사용한 이후에 라이징 샷으로 바로 마하킥을 생략하고 넘어갈 수도 있으며, 마하킥부터 시작할 수도 있지만 스타일리쉬/체인 글린트를 습득했을 경우에 한정된다.

여성 레인저는 러쉬 블레이드 -> 탑스핀/레인보우 킥 -> 라이징샷/헤드샷도 가능하다..

사냥시에는 순수하게 대미지 측면으로 따지면 윈드밀/탑스핀 -> 에어레이드/소닉 스파이크가 트리플 클러치보다 좋기 때문에 버려지는 시절이 있었지만 추후 패치로 라이징샷 대신 헤드샷으로 연계가 가능해져 사용자들이 많아졌다.[32]

2013년 6월 뉴 밸런스 패치로 인해 추가된 남성 레인저의 스타일리쉬 스킬을 습득 시 콤보를 성공할 경우 물리 크리티컬과 마하킥, 윈드밀의 대미지가 증가한다. 덤으로 윈드밀 - 마하킥 - 헤드샷의 연계를 거치지 않고 그냥 마하킥 - 헤드샷을 써도 헤드샷 대미지가 15% 증가되지만 백스탭 헤드샷이 있어서 활용도는 적은 편. 물론 상황에 따라 적절히 쓰면 된다.

결투장에서도 좋은 스킬이니 잘 활용하도록 하자. 결투장에서 윈드밀-마하킥 콤보를 개편전 보다 확실하게 넣어 줄 수 있는 스킬이다. 2차 사격개시 전에는 히트 리커버리가 좀 높은 직업들에게 쓰기엔 좀 위험부담이 었었던 콤보였다. 핸드캐넌을 들고 근거리 격투전에 특화한 레인저라면, 결투장에서의 트리플 클러치는 최고의 밥줄로 둔갑한다. 이유인 즉슨 핸드캐넌의 Y축 공격판정이 잭스파이크보다 훨씬 우월하기 때문.[33].

격투가/귀검사의 Y축 공격기 대부분을 깡그리 씹어버리고 적을 하늘 높이 띄울 수 있다. 손이 빠르다면 윈드밀 경직 중 마하킥 판정이 나기 전에 라이징샷을 사용하는 것으로 반격 없이 근거리에서 적을 확실히 띄울 수 있고, 만에 하나 윈드밀을 허공에 헛치더라도 라이징샷만 뻗어두면 슈아기나 장풍 깔지 않는 이상 레인저가 본전 아니면 이득. 익혀두면 결투장에서 두고두고 쓸만하다. 물론 이래저래 두들기다 바베큐(리볼버 스위칭)-이동사격-다시 클러치라는 악랄한 콤보도 가능. 콤보 마무리로 윈드밀-마하킥-헤드샷 넣는 데에 성공하면 이동 사격 콤보만큼이나 큰 데미지가 들어간다.

3.5. 리벤저

파일:m8Exbe3.png 액티브
적에게 맞았을 때 일정시간안에 스킬키를 입력하면 응사를 하여 적을 기절상태로 만든다. 처음 준비 동작에서는 무적상태이지만, 발사시에는 슈퍼아머 상태가 된다. 리벤저의 공격력은 현재 습득한 헤드샷의 공격력을, 기절 레벨은 자신의 기절 레벨을 따른다. 다운되거나 잡히거나 움직일 수 없는 상태변화 상태에서는 응사할 수 없다. 결투장에서는 적을 기절시키지 않고 슈퍼아머 브레이크 효과를 가지며 적을 크게 넉백시킨다.
(남성 한정) 스타일리쉬 패시브를 습득한 경우, 반격 성공시 강화된 난사와 헤드샷 스킬을 곧바로 시전할 수 있다.
습득 레벨 25 선행 스킬 헤드샷 Lv1
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 4초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
기본효과 (공통)
피격후 발동시간 1초
기절 레벨 캐릭터의 레벨을 따라감
헤드샷 공격력 변환율 100%
결투장 슈퍼아머 브레이크 발동 확률[34] 13.5%
남성 레인저 스타일리쉬 습득 시 추가 효과
리벤저 중 난사 시전시 발사횟수 증가량 9발
리벤저 중 헤드샷 시전시 크리티컬 증가량 100%
여성 레인저 습득 시 즉시 적용 효과[35] 리벤저 중 헤드샷 또는 권총의 춤으로 캔슬 가능
Counter shot!
적에게 공격받아 경직이 걸린 상태에서 응사를 가하는 액티브 반격기. 발동 시 무적상태로 몸을 모으며 대기했다가 양팔을 벌려 양옆으로 총을 쏘며 적을 공격한다. 적을 공격할 때는 슈퍼아머 판정이며, 일정 확률로 적을 기절시킨다. 기절 확률이 높고, 무적+슈퍼아머의 판정으로 인해 던전보다 결투장에서 레인저에게 접근시 사람을 환장하게 하는 주범.[36] 스탠딩 상대로 타격하다가 띄워서 공중콤보를 넣는 직업의 콤보를 효과적으로 끊을 수 있다. 공중에 뜨거나 기절, 석화, 빙결 같은 조작불가 상태이상, 잡기 스킬에 걸린 경우에는 속수무책이지만, 일단 그 외에는 피격 시 스탠딩 상태였다면 전부 발동시킬 수 있다. 결투장에서는 슈퍼아머 브레이크 효과가 달려 있어서 떡슈아가 붙은 스킬을 보란 듯이 캔슬시켜 버리는 경우도 가끔씩 보인다.. 대미지도 피격기 주제에 꽤나 높아서 이걸 맞고 죽어 버리는 상황도 심심찮게 벌어진다. 다만 무턱대고 내지르면 원래는 경직으로 밀려나서 안 맞았을 공격까지 슈퍼아머로 버텨 가면서 전부 맞아주는 상황이 벌어질 수도 있으므로 적절한 상황에 사용해 주는 센스가 필요하다

사냥에서는 슈아 떡칠하고 달려오는 몹들이 늘어난 만큼 플레이 스타일에 따라 찍는 경우도 있지만 이건 피격기다. 피격 시 딜레이를 끊는 용도로나 쓰지, 이걸 이용해서 적을 기절시키는 용도로 쓰는 건 뻘짓. 게다가 적의 공격이 연타인 경우 시전 동작이 슈퍼 아머 상태라 한두대 맞을 걸 풀히트로 맞을 수 있다. 높은 스턴 확률과 발동 속도 + 적절한 대미지를 가지고 있지만 결투장과 마찬가지로 함부로 사용하면 더 많이 맞을 수 있으니 조심할 것.

남성 레인저의 스타일리쉬 스킬을 습득 시 리벤저를 캔슬하고 대미지/발사 수가 증가된 헤드샷이나 난사를 사용할 수 있으며, TP5레벨과 합치면 39발까지 타격할 수 있어 약 30% 강해진 난사를 쓰게 된다. 반면 여성 레인저는 스타일리쉬가 없어도 남성 레인저처럼 헤드샷/권춤으로 캔슬이 가능하지만, 대미지와 발사 수 증가는 없다. 1레벨 스킬 조정 전까진 투자하지 않는 한 기절레벨이 올라가지 않아 위기탈출로 1만 찍고 말았으나, 지금은 캐릭터 레벨에 따라 기절 레벨이 올라간다. 참고로 리벤저에 특화된 에픽무기 리졸브 투 리벤지를 착용했다면 리벤저를 주력으로 써야한다. 리졸브 투 리벤지의 옵션이 리벤저 쿨타임 25% 감소, 근접 무기 공격시 대미지 30% 증가. 리벤저 시전 시 10초 동안 물리 공격력 20% 증가이기 때문

3.6. 에어레이드

파일:top8zY2.png 액티브
윈드밀 중 방향키를 누르면 좌우 이동이 가능해지고 추가로 공격 버튼을 누르면 에어레이드가 발동된다. 에어레이드에 맞은 적은 공중으로 뜨게 되며 대미지를 입는다. 스타일리쉬 패시브를 습득하였다면, 착지 전까지 공중 기본 사격의 물리크리티컬 확률이 증가하고, 사격 횟수가 증가한다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 라이징 윈드밀 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 4.2초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
습득 시 즉시 적용 효과 윈드밀 시전 중 이동 가능
X축 초당 이동거리 10n px
Y축 초당 이동거리 5n px
스타일리쉬 습득 시 추가 효과
물리 크리티컬 확률 증가량 9 + 1n%
공중 기본 사격수 증가량 4 + 0.2n발(5레벨 단위로 1발씩 증가)
Bounce Up!
윈드밀 중 Z키를 누르면 발동. 추가 공격시 대각선으로 y축으로는 높게, x축으로는 짧은 거리를 움직이며 떠오른다. 스킬 자체 대미지는 소닉 스파이크보다 약간 높지만 시전이 끝나는 순간 적의 무게가 무겁지 않다면 공중에서 서로 마주보는 상태가 되고, 이때 사격이 가능하다. 이 상태에서의 사격은 공중사격 버프의 특성인 제자리에서 거의 움직이지 않으며 탄을 박아넣는 게 가능하다. 겉보기와 달리 y축 판정도 무지막지해서 윈드밀이 맞는 거리에 있으면 에어레이드도 맞는다. 다만 몹을 모으는 기능은없고 보통은 적이 먼저 누웠다가 일어나서 빠르게 적을 처리하기는 힘들다. 그래도 회피기로도 쓸만하다. 공격속도가 높다면 y축으로 오르는 거리가 짧아진다. 그리고 스타일리쉬 습득 시 공중사격 발수가 증가하며 크리티컬 확률도 증가한다. 또한 웨펀마스터의 류심 승과 같이 강제 띄우기 판정이라 절망의 탑에서 상당한 위력을 발휘한다. APC의 무게가 어떻든 간에 윈드밀 - 에어레이드 - 은탄 공사 짤짤이면 슈퍼아머가 달린 층이 아닌 이상 이것으로 대미지를 충분히 줄 수 있다.

의외로 없으면 사냥이든 결투장이든 답답한 스킬 중 하나인데, 윈드밀의 이동 거리를 증가시키는 특성이 이 스킬에 붙어있기 때문이다. 따라서 윈드밀을 쓰면서 현란하게 이동하고 싶다면 이 스킬의 레벨을 최대한 올려야 한다. 부가효과론 남성 레인저는 스타일리쉬 스킬을 습득 시 에어레이드 이후 공중 사격을 할 때 발사수 10발 증가, 물리 크리티컬 40% 증가 옵션이 추가되었으며, 대미지 공식이 퍼센트 대미지 + 고정 대미지에서 순수 퍼센트 대미지로 통합되었다. 다만 자체 대미지는 썩 좋지 않으며, 남성 레인저는 스타일리쉬와 상성이 썩 좋지 않은 편이다. 참고로 윈드밀 사용시에도 슈아가 붙는데, 에어레이드도 한 번 더 슈아가 생기며, 슈퍼아머 브레이크 효과도 달려 있다.

결투장에서는 주력 선타기/띄우기 스킬로 활약한다. 이게 있으면 다른 거너 직업군의 윈드밀과는 달리 시전 중 움직일 수 있어 Y축 우위를 점할 수 있으며, 에어레이드 연계로 띄운 후 공중콤보까지 연계할 수 있다.

3.7. 소닉 스파이크

파일:o0JA3cH.png 액티브
탑스핀 중 방향키를 누르면 좌우 이동이 가능해지고 추가로 공격 버튼을 누르면 소닉 스파이크가 발동된다. 소닉 스파이크에 맞은 적은 전방으로 날아가며 다단히트로 대미지를 입는다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 라이징 탑스핀 Lv1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 4.4초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
습득 시 즉시 적용 효과 탑스핀 시전 중 이동 가능
X축 초당 이동거리 10n px
Y축 초당 이동거리 5n px
Bounce Up! [37] / 아하하하하하하~!!!
탑스핀 중 X를 누르면 발동한다. 추가 공격시 전방 수직으로 뛰쳐나가다시피 적을 밀어낸다. 스킬 자체 대미지는 낮고, 슈퍼 아머가 달려 있지 않아 대응이 빠르지 않으면 힘들다. 그래도 몹과 약간 거리를 두고 먼저 전진하기 때문에 몹몰이 후 권총의 춤 등으로 손쉽게 연계 가능. 반대로 결투장에선 에어레이드보다 전체적인 대미지 효율이 높아지기도 한다. 다만 파티 플레이시 소닉 스파이크의 경우 몹을 너무 멀리 날려버리기 때문에 아무 생각 없이 쓰다가는 욕 먹기 딱 좋은 스킬이다. 그래도 잘 사용한다면 한쪽으로 벽을 향해 적들을 날리는 식으로 쓸수도 있고 적어도 에어레이드 보다는 몹몰이에 좋은 스킬이라는 것. 에어레이드에 비해 X축 이동거리가 길기 때문에 탑스핀에 맞지 않은 적에게도 추가타를 넣을 수 있다. 이는 결투장에서 엄청나게 큰 장점이 된다.

의외로 없으면 사냥이든 결투장이든 답답한 스킬 중 하나. 탑스핀의 이동 거리를 증가시키는 특성이 이 스킬에 붙어있기 때문. 탑스핀을 쓰면서 현란하게 이동하고 싶다면 이 스킬의 레벨을 최대한 올려야 한다.

3.8. 체인 스내치

파일:dDRZ6DY.png 액티브
건블레이드를 수직 방향으로 회전시켜 적을 모은다. 이 때, 스킬키를 추가 입력시 적을 밀어내며, 밀어낸 상태에서 스킬키를 다시 한번 입력시 적을 끌어당긴다.
습득 레벨 22 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 5초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
1타 다단히트 간격 0.2초
(밀어낼 때) Hey!
(끌어당길 때) Come on!

여성 레인저 전용 평타 중 스킬 캔슬 가능
시전 시 풀 슈퍼아머, 타격 시 슈퍼아머 브레이크


트윈 건블레이드가 삭제되며 따로 떨어져나온 스킬로, 트윈건의 기본 블레이드 3타 연속회전과 기존 체인 스내치를 결합한 짬뽕스킬. 일반스킬화 되면서 사라졌던 슈퍼아머 브레이크가 부활했는데, 적용방식은 이전 각성기의 스내치와는 좀 다르게 구현됐다. [38]탑스핀이나 니들 소베트로 연계가 부드럽게 이어지나 2타 이후 3타를 너무 빨리 입력하면 적이 여성 레인저 뒤로 끌려온다.

1타는 건블레이드를 잡고 빙빙 돌리는데 일단 z와 x축 범위는 이펙트와 동일하고, Y축도 생각보다 넓직해서 y축 범위를 좀 늘린 니들 소배트 정도의 판정을 보여준다. 슈퍼아머 브레이크가 붙어있고 1타로 회전공격만 시전해도 적들을 여성 레인저 바로 앞으로 끌어모으기 때문에 타 스킬과의 연계도 나쁘지 않다. 1타는 최대 6히트까지 가능하며 추가입력을 하지않으면 회전만 하고 끝나버리지만 1타가 완전히 끝나기 전에 추가입력 시 2타가 발동. 체인을 쭉 뻗어 적들을 밀치고, 한번 더 입력하는 것으로 3타가 발동해서 밀쳐냈던 적들을 다시 끌어오는데 2타에서 밀쳐난 상태로도 스킬을 끊을 수 있기 때문에 적과의 거리를 마음대로 주무를 수 있다. 모든 타격에 최하단 판정이 있으며 1타는 완전히 다운된 적이나 공중의 뜬 적도 블레이드 중심으로 모아준다.

자체 성능보단 유틸성이 뛰어난데 시전시 본인 슈퍼아머, 타격시 대상 슈퍼아머 브레이크, 거기다가 상기했듯 Y축도 넓고 상대를 빨아들이는 판정을 가졌기 때문에 초근접전에서 절대 밀리지 않는 제압력을 가질 수 있어 조금 더 안정적인 딜링을 할 수 있다. 던전 외 절망의 탑에서도 어마어마한 위상을 떨치는 기술이다. 체인스내치를 콤보시동기로 내세워 APC를 도륙하자. 물론 이 유틸성을 잘못 사용했다간 특정 몹들의 카운터 딜링 타이밍에 이 스킬을 함부로 내질러 슈아파괴 판정으로 인해 극딜 타이밍이 없어져 버리기에 본인과 파티원에게 딜로스와 빡침을 선사할 수 있으니 주의. 다시말해 카운터 딜링 타임엔 조용히 봉인해 두는게 좋으며, 일반 액티브 스킬이면서 패스티스트 건과 동일하게 레벨구간이 3이다.

3.9. 체인 파우더

파일:JIBgLws.png 버프
버프 상태에서 일부 스킬들을 변형하여 독특한 효과를 부여할 수 있게 된다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 권총의 춤 Lv1
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 20초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
버프 효과
지속시간 12초
권총의 춤 추가 공격력 비율 18 + 4n%
더블 건호크 추가 공격력 비율[39] 50%
더블 건호크 1타 다단히트 간격 0.2초
더블 건호크 2타 다단히트 간격 0.17초
더블 건호크 3타 다단히트 간격 0.15초
이동사격 공격력 증가 비율(10레벨 기준) 50%
체인 파우더 지속 중 스킬 변화
권총의 춤 공격 범위 증가
더블 건호크 사격 중심으로 적들을 끌어들임
이동사격 탄을 파열시켜 범위가 넓어지지만 사거리가 짧아짐

여성 레인저 전용

무큐기이며 버프 지속시간 동안 권총의 춤, 이동사격, 더블 건호크 스킬에 특수한 효과를 부여해 강화한다. 무큐기인 만큼 SP와 MP소모도 심해서 좀 부담스러운 감이 있다. 효과를 보는 스킬은 3가지인데 지속시간이 짧아서 전부 효과를 볼수는 없다. 특히 이동사격은 레벨마다 사격 수가 증가하는데다가 특성 강화로 더 늘어나서 시간을 다 잡아먹으므로 최악의 상성. 추가공격과 증뎀은 스킬 공격력의 영향을 받지만 낮은레벨에선 그다지 높지 않다. 권총의 춤과 더블 건호크의 추가 블레이드 공격은 대미지 리포트에서 체인 파우더로 따로 표기되니 확인 후 투자를 결정하자. 적용되는 스킬이 동일해서 안 그래도 프사 9셋을 강요받는 로제에게 프사 9셋을 아예 교복으로 만들어 버린 장본인. 프사 9셋을 맞춘 로제와 안 맞춘 로제의 체인파우더 뎀딜 효율은 하늘과 땅 차이라고 해도 될 정도로 심해졌다.
  • 권총의 춤 : 리볼버와 블레이드의 결속을 해제하여 더 넓은 범위의 적들을 끌어들인다. 블레이드 공격력은 권총의 춤 직접 공격력의 영향을 받는다.
    이전 트윈 건 블레이드의 Z 블레이드 공격 이펙트가 추가돼서 화려해진다. 추가되는 공격횟수는 8회, 표기된 공격력은 생각보다 괜찮아 보이는데 전체 공격력이 아니라 직접 공격(블레이드)의 영향만 받다보니 실제 추가되는 공격력은 저열하다. 베일드 컷 적용이라도 되니 다행...이어야 하는데 이것도 체인 스내치처럼 정체불명의 베일드 컷이 발동된다.역시 네오플2 또 설명에선 더 넓은 범위의 적을 끌어당긴다고 있지만 체인파우더의 블레이드 공격도 권춤의 직접타격과 동일한 당기기 + 띄우기 판정을 가진 바람에 증가된 범위내의 적들은 중심으로 오지못하고 공중에 뜬 채로 블레이드 피해만 입고 끝난다. 미쳐 돌아가는다른 두 스킬에 비해 임펙트가 다소 적은편
  • 더블 건호크 : 건호크에 블레이드를 연결하여 투척함으로서 추가 베기 피해를 입히고 사격 중심으로 끌어온다. 블레이드 공격력은 건호크의 공격력의 영향을 받는다. 표기된 증뎀이 가장 높긴 하지만 추가 공격에 한정된 것임을 명심하자.
    설정상 블레이드가 달린 탓인지 건호크 지름이 상당히 커진다. 게다가 당기는 힘이 엄청나게 강해져서 몬스터를 자석처럼 끌고 다닌다. 사실상 홀딩기라고 불러줘도 될 수준. 게다가 건호크 대미지를 90%이상 박아 넣을 수 있기 때문에 유무의 차이는 어마무시하다. 하다 못해 건호크 쓸때만이라도 체인파우더는 키자. 또한 건호크 시전 중에 체인파우더를 사용 시 다음에 던지는 건호크부터 적용된다. 이방법으로 파우더의 지속시간을 아낄 수 있다. 방법은 후술.
  • 이동사격 : 사격시 탄환을 파열시켜 넓은 범위의 적들에게 더 강한 피해를 주지만 그 반동으로 사정거리가 짧아진다. 공격력이 증가한다.
    범위가 증가하고 이전 트윈 건블레이드의 평타로 변경된다. 스킬공격력이 통짜로 증가하는데다 발사속도가 미쳐돌아가게 바뀌어서[40] 사실상 셋 중에서 강해지고 범위판정이라 기존의 관통력문제가 해결된다. 핸드캐논 들고 이사 쏜다고 생각하면 편하다. 다만 사거리가 짧아져서 관통판정이 좋아져도 다수의 몬스터에게 꽃아넣기 힘들거니와 캔슬날 위험성도 커진다. 또 발사중에 체인 파우더 버프가 끝나면 얄짤없이 일반 이동사격으로 돌아오기 때문에 파우더 지속시간내에 아슬아슬하게 사용해서 최대효과를 보려는 꼼수는 안먹힌다. 그나마 약간의 Y축 범위가 증가하기 때문에 x축 동일선상보다는 약간 대각선 방향에서 쏘는 게 안전하다.

제대로 효과를 보려면 건호크 3타를 돌아올때 파우더를 발동[41] -> 3타를 던짐-> 이동사격을 쓰고 건호크쪽으로 이동 -> 그자리에서 권춤. 권춤 중간쯤에 파우더가 꺼지지만 상기했던대로 권춤에 붙는 버프효과가 생각보다 구려서(...) 다만 공격속도 45% 이상인 상태에서 프사9셋을 맞췄다면 권춤까지 다 꽃을 수 있다. 여담으로, 2차 각성을 했다면 각 3번의 스킬을 사용하기 전 + 권춤을 사용한 후 총 4번의 캔슬기회가 있기때문에 4스택을 한번에 꽃아 넣을 수 있다.


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[1] 하지만 관통력 증가와 연사속도 증가가 평타만 적용된다는 점에서 다른 직업 마스터리보단 조금 딸리는 게 사실이다.[2] 과거에는 크리티컬이 터질 때 마다 화면이 붉게 번쩍이는 이펙트였다.[3] 왕가의 비급 - 블러디아는 리볼버 패닝이 붙어있기 때문에 여성 레인저는 아래의 하얀빛 기운을 구해야 한다.[4] 하루에 한두판씩 짬을내서 잊혀진땅 노가다를 함으로써 구할수 있는 이쪽이 서민을 위한 선택이 될것이다.[5] 크리티컬 대미지 10% 증가[6] 크리티컬 대미지 7% 증가[7] 20 ~ 30레벨 스킬 Lv +1[8] 30 ~ 40레벨 스킬 Lv +1[9] 30레벨 스킬 Lv +1, 크리티컬 대미지 10% 증가[10] 25 ~ 30레벨 스킬 Lv+1 증가[11] 레어 아바타 상의, 하의에 하나씩으로 최대 2개[12] 툴팁에 관련 효과가 표기되어 있지 않아 직접 확인해야지만 대미지가 증가가 적용되고 있음을 확인할 수 있다.[13] 라이징 샷은 기본 스킬이기 때문에 사실상 선행스킬은 없다고 보면 된다.[14] 헤드샷과 마찬자기로 툴팁에 관련 효과가 표기되어 있지 않다.[15] 중얼거리는듯 한 말이라 꼬추라고잘 안 들릴 수 있지만 배경음과 환경음을 전부 꺼놓은 상태에서 들으면 확실하게 들린다.[16] 남성의 경우는 스타일리쉬 지속시간 도중 무난하게 사용할 수 있고, 여성의 경우엔 애초에 체인 파우터 효과를 받으면서, 교복이었던 프리사이스 파이어에 의존도가 낮아졌다.[17] 팔의 움직임이 3장, 서 있는 다리가 1장, 걷는 다리가 8장으로 팔과 다리가 각각 연결되어야 하기 때문에 3 x 9 = 27장.[18] 전탄 히트를 위해선 중력 보정 끝자락에서 쏴주는 게 좋다. 중력 보정이 오히려 이동 사격의 탄환들을 고스란히 다 맞게 도와주기 때문.[19] 과거에는 이게 40렙제였고 멀티 헤드샷이 35렙제였다. 즉,난사는 50SP가 소모되며 멀티 헤드샷은 40SP가 소모되었다. 이후 6년만에 난사와 멀티 헤드샷의 SP 소모량이 서로 바뀌었다.[20] 본 이미지의 폭발은 기본 난사의 옵션이 아니라 작열탄+난사 임에 주의할 것. 사망의 탑 40층의 구 최종보스 APC 번드 피닉스의 작열탄 버프 후 난사 이미지이며, 과거 1025 이전에는 탄 스킬이 전직 전 스킬이었기에 24레벨에 작열탄을 배우고 레인저로 전직 시 사용 가능했었고, 장탄 공급이 있던 시절에는 스핏+레인저 조합으로 장탄 공급으로 레인저가 작열탄 버프를 받으면 비슷하게나마 따라할 수 있었다.[21] 건호크는 광역기로 쓰자니 던지고 받는 시간과 캔슬당하기 쉬운 스킬이란 점에서 일단 밀린다.[22] 이러한 암울한 모션과 판정인데도 작열탄+난사 특유의 멋이 있어서 10.25 패치 이전까진 작열탄을 배운뒤 레인저로 전직한 사람들이 있었다.[23] 초창기 종반부 던전에 속했던 샐로우킵은 언데드가 주류다보니 광룡의 숨결이라는 머스켓을 주로 썼다. 데바리도 없었던 최약캐 시절이라 리볼버만 쓸수는 없었기 때문[24] 발당 대미지가 100%가 되지 않는다! 즉, 평타보다 약하다(...)[25] 대사는 똑같지만 남,여의 마지막 부메랑! 톤이 살짝 다르다. 전자는 뿌~우메랑!,후자는 부-우!메랑! 정도가 되겠다.[26] 2016년 8월 4일 패치 후 남녀가 둘 다 각성기 급 위력을 갖게 됐다.[27] 보다 자세한 소수점까진 추가바람[28] 영화 개그영화 깝스가 모티브인것 같지만 확실하진 않다.[29] 가드로 막아냈다면 기절이 걸려도 빠르게 풀어낼 시 다음 공격을 피할 수 있다.[30] 웨스턴 파이어는 불가능[31] 이 것 때문에 애꿎은 소닉스파이크의 커맨드가 바뀌었다.[32] 특히 남성 레인저의 경우 기본적으로 헤드샷 15퍼 증뎀에 크리율 10퍼가 공짜로 딸려오고 스타일리쉬 10퍼 증뎀이 또 들어가니 일단 헤드샷 공격력은 1.3배 가까이 증가하고 크리율과 사격 공격력이 각각 10퍼씩 오르니 매우 좋다. 트리플 클러치는 마하킥-헤드샷만으로 발동시킬 수 있으니 굳이 윈드밀까지 넣을 필요도 없다. 단, 윈드밀-헤드샷은 적용되지 않는다.[33] 이 때문에 아예 다른 총들을 거의 안 쓰고 캐넌만으로 싸우는 캐넌 여렝들도 간간히 결투장에 보이는 편[34] 스킬 툴팁을 던전으로 설정했을 때에도 표기되지만 실적용은 결투장이라 결투장 툴팁의 수치를 표기함.[35] 스킬 툴팁에는 누락되어 있다.[36] 결투장에서는 발동 직후 무적상태가 없어서 도적의 허물벗기와 비슷하게 다단히트 공격에 캔슬될 가능성도 있으며, 기절 상태이상 대신 슈퍼아머 브레이크가 붙는다. 과거에는 결투장에서도 기절 상태이상을 걸어댔기 때문에 때리다가 역으로 콤보를 맞는 일이 빈번했다. 결투장 리벤저에서 기절 효과가 사라진 현재는 싸우자!에서 당시 리벤저의 흉악함을 조금이나마 느껴 볼 수 있다.[37] 타격음과 배경음 때문에 '바운스' 부분이 잘 안 들리고, '업' 부분이 '핫!'처럼 들려 기합 소리로 착각할 수 있다.[38] 적을 밀쳐내는 기능이 없었고, 뻗을 때의 블레이드에 맞으면 범위내 모든 몬스터가 강제 경직된 채 무조건 레인저 앞에 한 점으로 당겨왔었다.[39] 10레벨 기준[40] 2배정도 빨라진다. 프사9셋을 꼈다면 6발 나가기전에 4발 쯤에서 다음 공격이 시작되는 미쳐돌아가는 광경을 볼수있다.[41] 받기 직전에 쓰면 가끔 지나간다.