최근 수정 시각 : 2022-01-13 15:28:43

럭 앤 로직

파일:logo_luck_and_logic.png

1. 개요2. 게임 시스템
2.1. 승리 조건2.2. 덱 구축 룰2.3. 카드의 종류와 견해
2.3.1. 메인덱
2.3.1.1. 멤버 카드2.3.1.2. 전술(택틱스) 카드2.3.1.3. 역리(패러독스) 카드
2.3.2. 게이트덱
2.3.2.1. 게이트 카드
2.4. 턴의 흐름
2.4.1. 대전 전의 준비2.4.2. 스탠드 페이즈2.4.3. 드로 페이즈2.4.4. 레벨 페이즈2.4.5. 메인 페이즈
2.4.5.1. 멤버의 출격과 이동2.4.5.2. 트랜스2.4.5.3. 럭 드라이브2.4.5.4. 로직 드라이브
2.4.6. 배틀 페이즈
2.4.6.1. 공격 선언 스탭2.4.6.2. 인터셉트 스탭2.4.6.3. 로직 정의 스탭2.4.6.4. 승패 판정 스탭2.4.6.5. 배틀 종료 스탭
2.4.7. 엔드 페이즈
2.5. 기타 룰
3. 애니메이션4. 기타

1. 개요

ラクエンロジック

공식 홈페이지 아카이브
럭 앤 로직(Luck & Logic)[1]은 반다이 비쥬얼 및 부시로드 공동 참여의 애니메이션 및 TCG를 뜻한다. 2018년 2월 28일에 TCG 발매가 종료되었다.

2. 게임 시스템

2.1. 승리 조건

상대의 게이트를 파괴하여 6개의 게이트 전부를 파괴하거나, 상대의 리무브 존에 메인 덱의 카드가 2장 이상 있을 때 승리한다.

2.2. 덱 구축 룰

파일:ll_deckrule.png
메인덱은 50장. 뒷면이 하얀 카드로 넣되 같은 카드는 4장까지 가능하다. 패러독스 카드는 8장 넣어야 한다.

게이트덱은 10장. 뒷면이 회색인 카드로 넣되 게이트 넘버가 같은 카드는 2장까지이다.

2.3. 카드의 종류와 견해

2.3.1. 메인덱

2.3.1.1. 멤버 카드
파일:LL_whts.jpg
정리자(로지컬리스트), 사자(포리너), 합리체(트랜스유니온)가 있다.
정리자와 사자가 합체(트랜스) 하여 합리체가 되어 파워업하는 시스템이다.
2.3.1.2. 전술(택틱스) 카드
배틀중 패에서 로직정의 할 수 있는 카드. 배틀을 유리하게 할 수 있는 편리한 카드이고 카드마다 효과는 다르다.
2.3.1.3. 역리(패러독스) 카드
배틀중 패에서 로직정의 할 수 있는 카드. 배틀의 결과를 파워가 아닌 오라로 결정짓게 한다.

2.3.2. 게이트덱

2.3.2.1. 게이트 카드
이 세계와 이(異)세계를 연결하는 카드. 게임 시작 전 플레이매트 위의 서클 6곳 전부에 뒷면으로 배치, 파괴될 시 앞면으로 전환되어 능력이 발동한다. 다만 6번째 게이트는 파괴될 시 패배하므로 효과를 발동할 수 없다.

2.4. 턴의 흐름

2.4.1. 대전 전의 준비

  • 서로의 메인 덱과 게이트 덱을 잘 섞어준다.
  • 게이트 덱에서 무작위로 카드를 6장 골라 서클에 뒷면으로 놓는다.(확인할 수 없다) 남은 4장은 리무브 존에 뒷면으로 놓는다.
  • 알아서 선공/후공을 정한다.
  • 덱에서 5장을 뽑아서 첫패로 한다. 그후 한번만 원하는 숫자만큼 패를 덱 밑으로 되돌려 같은 숫자만큼 드로한다.(멀리건)
  • 선공 플레이어부터 턴을 진행한다.

2.4.2. 스탠드 페이즈

자신 필드 위와 레벨 존에 있는 레스트 상태(가로)의 카드를 전부 스탠드 상태(세로)로 한다.

2.4.3. 드로 페이즈

덱에서 2장을 드로하고 덱 맨위에서 카드를 1장 스톡 존에 뒷면 표시로 둔다. 선공부터 시행하며, 패 매수 제한은 없다.

2.4.4. 레벨 페이즈

패를 1장 골라 앞면 표시로 레벨 존에 두어 플레이어의 레벨을 올릴 수 있다. 단, 선공 플레이어의 첫번째 턴에만 뒷면 표시로 놓는다. 레벨 존에 카드가 4장이 되면 더 이상 놓을 수 없지만 패 1장과 레벨 존의 카드를 교환할 수 있다. 뒷면 표시 카드와 바꾸는 것도 가능하며, 레스트도 가능하다.

2.4.5. 메인 페이즈

멤버 출격/교체/이동, 록 드라이브, 기동 효과 발동, 트랜스, 로직 드라이브를 할 수 있다. 트랜스 유니온 멤버도 그냥 출격시킬 수 있다.
2.4.5.1. 멤버의 출격과 이동
레벨 존의 카드수와 같거나 낮은 레벨을 가진 멤버만 필요한 코스트를 지불하고 적절한 테리토리를 가진 서클에 스탠드 상태로 출격시킬 수 있다. 트랜스 유니온도 출격시킬 수 있지만 레벨 존에 같은 색이나 월드를 가진 카드가 존재해야만 출격시킬 수 있다. 메인 페이즈 내라면 자유롭게 이동할 수 있으며, 바꿔치기도 가능하지만 이미 멤버가 존재하는 서클에는 이미 존재하는 멤버를 드롭 존으로 보내고 나서야 그 서클에 출격시킬 수 있다.
2.4.5.2. 트랜스
1턴에 1번만 플드 위에 있는 로지컬리스트와 포리너를 트랜스할 수 있다. 코스트와 출격 조건을 만족한 트랜스 유니온 하나를 패 또는 덱에서 골라 출격시킨다. 트랜스한 로지컬리스트와 포리너는 출격시킨 트랜스 유니온 아래에 겹쳐 소울로 한다. 엑시즈 소환? 트랜스 유니온이 공격할 때만 소울 1장당 파워를 1000 올린다. 덱에 원하는 트랜스 유니온이 없을 경우 리프레시 후 덱에서 트랜스 유니온을 부른 뒤 패널티를 지불한다.
2.4.5.3. 럭 드라이브
스톡 존에 존재하는 카드 3장을 드롭 존에 보내고 덱에서 카드를 1장 드로할 수 있다. 스톡 존에 카드가 있는 한 몇번이라도 가능.
2.4.5.4. 로직 드라이브
LD라고 적혀있다. 소울을 가진 트랜스 유니온 쓸 수 있는 특수한 능력으로 1턴에 단 1번만 쓸 수 있다. 트랜스 유니온이 여러장 있어도 로직 드라이브를 쓸 수 있는 건 1장뿐이라는 얘기.

2.4.6. 배틀 페이즈

플레이어는 자신의 레벨 존에 앞면 표시로 존재하는 카드 수만큼 필드 위에 있는 멤버로 상태의 게이트나 멤버를 공격할 수 있다. 선공에는 레벨 존의 카드가 뒷면이기 때문에 공격할 수 없다. 공격하지 않을 수도 있다.
2.4.6.1. 공격 선언 스탭
스탠드 상태인 멤버 하나를 골라 레스트하고 상대 서클 하나를 지정하여 공격한다. 해당 서클에 멤버가 있다면 인터셉트 스탭으로, 없다면 게이트를 파괴한다. 단, 후열에 있는 게이트를 공격하려면 그 게이트 바로 앞에 있는 게이트가 파괴된 상태여야 한다. 또한 게이트가 파괴되면 해당 게이트를 앞면 표시로 하고 효과를 발동한다. 게이트가 이미 파괴된 상태라면 아무 처리도 하지 않는다.
2.4.6.2. 인터셉트 스탭
공격받은 플레이어가 지정된 서클 이외에 필드에 존재하는 IC 아이콘을 가진 멤버를 원하는 숫자만큼(레스트된 멤버도 선택 가능) 골라 인터셉트 존에 놓을 수 있다. 놓인 카드의 수치만큼 지정된 서클의 멤버를 강화한다.
2.4.6.3. 로직 정의 스탭
  • 공격받은 멤버의 리미트가 자신의 배틀 존에 존재하는 카드 숫자보다 많은 경우라면 이하 2가지 방법으로 로직 정의를 할 수 있다.
  • 공격을 한 멤버의 리미트가 자신의 배틀 존에 존재하는 많은 경우라면 이하 2가지 방법으로 로직 정의를 할 수 있다.
  • 배틀하는 멤버의 리미트 숫자까지 로직 정의를 할 수 있고, 서로 넘길 때까지 반복한다.
로직 정의는 2가지 방법이 존재한다. 이때 패러독스 카드도 발동할 수 있으며, 패러독스 카드 발동 시 다른 앞면 표시 패러독스 카드가 존재할 경우 필드 위에 존재하는 모든 앞면 표시 패러독스 카드를 뒷면으로 한다. 이를 상쇄라고 한다.
  • 패 1장을 배틀 존에 앞면 표시로 놓는다.
  • 레벨 부스트: 레벨 존에 있는 카드 1장을 레스트 상태로 한 뒤 덱에서 카드를 1장 뽑는다. 그후 패를 1장 배틀 존에 반드시 놓는다.
2.4.6.4. 승패 판정 스탭
  • 배틀 존, 또는 패러독스 존에 패러독스 카드가 없을 경우, 멤버의 파워를 비교해 같거나 높다면 공격한 멤버가 승리한다.
  • 패러독스 카드가 존재한다면 오라를 비교해 같거나 높다면 공격한 멤버가 승리한다.
  • 공격받은 멤버가 패배하면 뒷면 표시로 스톡 존에 보내지며, 소울을 가진 트랜스 유니온이 패배한 경우 소울도 같이 스톡 존으로 보내지는데, 그 순서는 컨트롤러가 정할 수 있다.
  • 공격한 멤버가 패배할 경우 아무 처리도 하지 않는다.
2.4.6.5. 배틀 종료 스탭
앞면 표시로 존재하는 패러독스 카드 외에 배틀 존에 있는 카드를 전부 드롭 존으로 보내고, 패러독스 카드를 패러독스 존으로 옮긴다. 다시 전투를 실행할 경우 다시 순서대로 실시한다.

2.4.7. 엔드 페이즈

패러독스 존에 카드가 존재할 경우 드롭 존으로 보낸다. 이 턴 중이라고 명시된 효과도 이때 종료되며, 상대 턴으로 넘어간다.

2.5. 기타 룰

  • 리프레시: 덱에 카드가 없을 경우 드롭 존에 있는 카드를 전부 덱으로 되돌려 셔플한다. 그 뒤 패널티로 덱 맨위 카드 1장을 리무브 존에 뒷면 표시로 놓는다. 상기했지만 리프레시를 2번하면 리무브 존에 카드가 2장 추가되어 패배한다. 참고로 효과로 처리해야할 카드보다 덱 매수가 적을 경우, 처리할 수 있는 카드를 모두 처리한 뒤 드롭 존의 카드를 덱으로 하여 남은 효과를 처리한 뒤, 패널티로 덱 맨위에서 1장을 리무브 존에 뒷면 표시로 놓는다. 예를 들어 덱에서 2장을 드롭 존에 놓는다라는 효과가 발동했을 때 덱이 1장이라면 1장을 드롭 존에 보낸 뒤 드롭 존의 카드로 덱을 다시 구성하여 아직 보내지 못한 나머지 1장을 드롭 존에 보내고, 마지막으로 리프레시 패널티로 덱 맨위에서 1장을 리무브 존에 놓는다.
  • 효과 처리 일부를 만족하지 못할 경우, 그 일부를 무시하고 시행한다. 예를 들어 덱 위에서 1장을 스톡 존에 놓는다. 그 후, 드롭 존에서 1장을 패에 넣는다. 식의 효과가 발동했을 때 드롭 존에서 가져올 카드가 없어도 무조건 스톡 존에 카드를 놓는 식으로 진행한다.

3. 애니메이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 럭 앤 로직/애니메이션 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 기타

유희왕이나 카드파이트!! 뱅가드와는 달리 한자에 루비 문자가 하나도 달려있지 않아서 카드 이름을 알기가 매우 어렵다.(물론 역리라고 쓰고 패러독스라고 읽는 식의 루비는 하나하나 전부 달려있다.) 효과 텍스트야 뻔한 한자를 쓰니까 큰 상관이 없지만 대상 연령층을 다소 높게 잡은 듯. 게다가 직접 게임을 플레이하는 애니메이션도 짧아서 그런지 설명이 매우 불친절하다.


[1] 낙원 로직이라는 의미도 뜻하는 언어유희가 들어간 이름이다.