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1. 개요2. 머리
2.1. 스카프2.2. 모자 계열
3. 상체4. 하체5. 상하체2.2.1. 야구 모자2.2.2. 양초 모자2.2.3. 챙모자2.2.4. 나무 갑옷 헬멧2.2.5. 늑대 머리 모자2.2.6. 비니2.2.7. 광부 모자2.2.8. 양동이 헬멧2.2.9. 진압용 헬멧2.2.10. 야간 투시경
2.3. 가면 계열5.1. 뼈 갑옷
6. 전신7. 방탄판8. 배낭9. 방패1. 개요
러스트에 존재하는 의류 아이템의 목록과 정보를 열거한 문서.의류 아이템은 착용자를 다양한 유형의 피해로부터 보호하고 고유한 기능을 제공하며, 플레이어는 착용 부위가 중복되지 않는 선에서 7개의 의류 슬롯과 1개의 배낭/방패 슬롯에 의류 아이템을 착용할 수 있다.
각 의류 아이템의 보호 부위는 머리/상체/하체로 단순화되어 있으며, 이 부위에 따라 발사체/근접 보호 수치가 별개로 합산된다. 다만 과학자 NPC의 발사체 공격에는 의류 전체의 총합을 6으로 나눈 값으로 적용되며, 물림/보온/방사능/폭발 보호는 착용한 의류 전체의 수치를 합산해서 적용된다.
과거에는 탄환/베기/찌르기/둔기/열기/냉기 등 11가지 종류의 피해 보호 유형이 세분화되어 존재했으나, 이후 일부 유형들이 통합 혹은 생략되어 간략화되었다.
| 발사체 Projectile | 총기 및 화살로부터의 보호율. |
| 근접 Melee | 근접 공격과 찌르는 무기로부터의 보호율. |
| 물림 Bite | 야생 동물로부터의 보호율. |
| 보온 Cold | 추위로부터의 보호율. |
| 방사능 Radiation | 방사능으로부터의 보호율. 상한은 50%. |
| 폭발 Explosion | 폭발로부터의 보호율. 상한은 75%. |
2. 머리
2.1. 스카프
| 파일:rust_mask.bandana.png 스카프 Bandana Mask | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +5% |
| 근접 | +10% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +3% | |
| 보온 | +10% | |
| 제작 비용 | 5×천 | |
| 연구 비용 | 연구 불가 |
코와 입으로 얼굴을 감싸고 있는 사각형의 천입니다.
얼굴을 가리지 않는 다른 머리 의류와 함께 착용해 추가 보호를 제공할 수 있다. 제작을 위해서는 스킨을 보유해야 한다.
2.2. 모자 계열
스카프와 함께 착용이 가능하다.2.2.1. 야구 모자
| 야구 모자 Baseball Cap | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +10% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +1% | |
| 보온 | +7% | |
| 제작 비용 | 5×천 | |
| 연구 비용 | 연구 불가 |
제작을 위해서는 스킨을 보유해야 한다.
2.2.2. 양초 모자
| 양초 모자 Candle Hat | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +10% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +1% | |
| 보온 | +7% | |
| 제작 비용 | 15×천 5×저급 연료 | |
| 연구 비용 | 기본 |
윗부분에 양초가 있는 모자입니다. 인벤토리에서 양초를 켤 수 있습니다.
인벤토리 상호작용 혹은 F키를 통해 양초를 점화/소화할 수 있다. 덤으로 아이템 정보에 표기되진 않지만, 야구 모자와 동일한 수치의 보호를 제공한다.
2.2.3. 챙모자
| 챙모자 Boonie Hat | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +15% |
| 근접 | +15% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +2% | |
| 보온 | +7% | |
| 제작 비용 | 10×천 | |
| 연구 비용 | 연구 불가 |
삼베 두건과 동일한 수치의 보호를 제공한다. 제작을 위해서는 스킨을 보유해야 한다.
2.2.4. 나무 갑옷 헬멧
| 나무 갑옷 헬멧 Wood Armor Helmet | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +15% |
| 근접 | +25% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +2% | |
| 보온 | +7% | |
| 제작 비용 | 15×천 150×목재 | |
| 연구 비용 | 기본 |
단순한 자재로 만든 엉성한 헬멧으로, 근접 및 원거리 공격으로부터 기본적인 보호 기능을 제공합니다.
삼베 두건과 거의 유사한 수치의 보호를 제공한다.
2.2.5. 늑대 머리 모자
| 늑대 머리 모자 Wolf Headdress | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +30% |
| 근접 | +60% | |
| 물림 | +10% | |
| 방사능 | +4% | |
| 보온 | +6% | |
| 폭발 | +13% | |
| 제작 비용 | 10×천 1×늑대 두개골 | |
| 연구 비용 | 기본 |
늑대의 머리를 긁어내어 만든 모자입니다.
늑대만 사냥하면 즉석에서 제작 가능하면서도, 스카프와 혼용해 커피 캔 헬멧에 버금가는 성능을 낼 수 있는 높은 가성비 덕분에 초중반을 불문하고 유용하게 활용되는 머리 의류.
2.2.6. 비니
| <bgcolor=#fff> 비니 Beenie Hat | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +10% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +1% | |
| 보온 | +7% | |
| 제작 비용 | 15×천 | |
| 연구 비용 | 15 |
야구 모자와 동일한 수치의 보호를 제공한다.
2.2.7. 광부 모자
| <bgcolor=#fff> 광부 모자 Miners Hat | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 발사체 | +20% |
| 근접 | +25% | |
| 물림 | +7% | |
| 방사능 | +5% | |
| 보온 | +10% | |
| 제작 비용 | 15×천 10×저급 연료 50×금속 조각 | |
| 연구 비용 | 15 |
손전등이 부착된 가죽 모자입니다. 저급 연료를 소모하며, 인벤토리에서 켤 수 있습니다.
인벤토리 상호작용 혹은 F키를 통해 전등을 켜고 끌 수 있다. 덤으로 아이템 정보에 표기되진 않지만 양동이 헬멧에 버금가는 수치의 보호를 제공한다.
2.2.8. 양동이 헬멧
| <bgcolor=#fff> 양동이 헬멧 Bucket Helmet | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 발사체 | +20% |
| 근접 | +50% | |
| 물림 | +8% | |
| 방사능 | +4% | |
| 보온 | +6% | |
| 폭발 | +8% | |
| 방탄판 | 0-3 | |
| 제작 비용 | 35×금속 조각 | |
| 연구 비용 | 30 |
양동이 헬멧. 가해진 피해로부터 어느 정도 보호합니다.
2.2.9. 진압용 헬멧
| <bgcolor=#fff> 진압용 헬멧 Riot Helmet | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 발사체 | +25% |
| 근접 | +80% | |
| 물림 | +13% | |
| 방사능 | +5% | |
| 보온 | +6% | |
| 폭발 | +8% | |
| 방탄판 | 0-3 | |
| 제작 비용 | 10×천 50×금속 조각 | |
| 연구 비용 | 30 |
임시 진압용 헬멧입니다. 근접 공격을 막는 데 탁월합니다.
뼈 헬멧과 유사한 수치의 보호를 제공한다.
2.2.10. 야간 투시경
| <bgcolor=#fff> 야간 투시경 Night Vision Goggles | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사체 | +15% |
| 근접 | +20% | |
| 물림 | +3% | |
| 보온 | +4% | |
| 제작 비용 | 10×고품질 금속 2×전자 폐기물 | |
| 연구 비용 | 60 |
야간에 적외선을 투사 및 증폭하여 시야를 확보할 수 있습니다. 2레벨 작업대에서 배터리를 충전할 수 있습니다. 헬멧과 함께 착용할 수 없습니다.
약탈자 야영지에서 250 스크랩으로 구매할 수 있다.
2.3. 가면 계열
스카프와 함께 착용이 불가능하다.2.3.1. 삼베 두건
| 삼베 두건 Burlap Headwrap | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +15% |
| 근접 | +15% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +2% | |
| 보온 | +7% | |
| 제작 비용 | 10×천 | |
| 연구 비용 | 기본 |
삼베로 만든 두건.
2.3.2. 뼈 헬멧
| 뼈 헬멧 Bone Helmet | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +25% |
| 근접 | +40% | |
| 물림 | +13% | |
| 방사능 | +4% | |
| 폭발 | +7% | |
| 방탄판 | 0-1 | |
| 제작 비용 | 15×천 30×뼛조각 | |
| 연구 비용 | 기본 |
2.3.3. 수제 방한모
| <bgcolor=#fff> 수제 방한모 Improvised Balaclava | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 발사체 | +15% |
| 근접 | +15% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +3% | |
| 보온 | +13% | |
| 폭발 | +3% | |
| 제작 비용 | 15×천 | |
| 연구 비용 | 15 |
2.3.4. 죄수 두건
| <bgcolor=#fff> 죄수 두건 Prisoner Hood | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 제작 비용 | 20×천 |
| 연구 비용 | 15 |
죄수들을 위한 두건, 시야를 제한합니다.
2.3.5. 커피 캔 헬멧
| <bgcolor=#fff> 커피 캔 헬멧 Coffee Can Helmet | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사체 | +35% |
| 근접 | +50% | |
| 물림 | +8% | |
| 방사능 | +5% | |
| 폭발 | +8% | |
| 방탄판 | 0-1 | |
| 제작 비용 | 15×천 60×금속 조각 1×재봉실 | |
| 연구 비용 | 30 |
커피 캔 헬멧. 가해진 피해로부터 어느 정도 보호합니다.
2.3.6. 중장갑 헬멧
| <bgcolor=#fff> 중장갑 헬멧 Heavy Plate Helmet | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사체 | +90% |
| 근접 | +80% | |
| 물림 | +13% | |
| 방사능 | +7% | |
| 보온 | -17% | |
| 폭발 | +17% | |
| 속도 | -10% | |
| 제작 비용 | 1×판금 4×고품질 금속 | |
| 연구 비용 | 60 |
우수한 보호 기능을 제공하지만, 시야가 좁아지고 이동 속도가 느려집니다.
이동 속도 저하와 추위 보호 감소를 대가로 압도적인 보호 성능을 제공하는 중장갑 머리 의류.
2.3.7. 금속 가면
| <bgcolor=#fff> 금속 가면 Metal Facemask | <colbgcolor=#822><colcolor=#fff> 발사체 | +50% |
| 근접 | +70% | |
| 물림 | +8% | |
| 보온 | -4% | |
| 폭발 | +8% | |
| 방탄판 | 0-1 | |
| 제작 비용 | 50×가죽 15×고품질 금속 6×재봉실 | |
| 연구 비용 | 120 |
모든 형태의 공격으로부터 탁월한 머리 보호기능을 제공하는 보호용 가면.
2.3.8. 물안경
| <bgcolor=#fff> 물안경 Diving Mask | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 제작 비용 | 제작 불가 |
어촌에서 15 스크랩으로 구매할 수 있다.
3. 상체
3.1. 셔츠 계열
재킷 계열, 장갑 계열 의류와 함께 착용이 가능하다.3.1.1. 삼베 셔츠
| 삼베 셔츠 Burlap Shirt | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +10% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +2% | |
| 보온 | +7% | |
| 제작 비용 | 20×천 | |
| 연구 비용 | 기본 |
삼베로 만든 셔츠.
3.1.2. 가죽 홀터넥
| 파일:rust_attire.hide.helterneck.png 가죽 홀터넥 Hide Halterneck | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +10% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +2% | |
| 보온 | +7% | |
| 제작 비용 | 10×가죽 | |
| 연구 비용 | 기본 |
동물의 가죽으로 만든 홀터넥입니다.
3.1.3. 가죽 조끼
| 가죽 조끼 Hide Vest | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +15% |
| 근접 | +15% | |
| 물림 | +8% | |
| 방사능 | +3% | |
| 보온 | +5% | |
| 제작 비용 | 15×가죽 | |
| 연구 비용 | 기본 |
일반적인 재료로 만든 간단한 가죽 조끼입니다. 기본적인 전방위 보호 기능을 제공합니다.
3.1.4. 민소매
| <bgcolor=#fff> 민소매 Tank Top | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +10% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +2% | |
| 보온 | +2% | |
| 제작 비용 | 20×천 | |
| 연구 비용 | 15 |
3.1.5. 티셔츠
| <bgcolor=#fff> 티셔츠 T-Shirt | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 발사체 | +15% |
| 근접 | +15% | |
| 물림 | +5% | |
| 방사능 | +2% | |
| 보온 | +6% | |
| 제작 비용 | 25×천 | |
| 연구 비용 | 15 |
전초 기지에서 5 스크랩으로 구매할 수 있다.
3.1.6. 셔츠
| <bgcolor=#fff> 셔츠 Shirt | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 발사체 | +15% |
| 근접 | +15% | |
| 물림 | +5% | |
| 방사능 | +2% | |
| 보온 | +6% | |
| 제작 비용 | 25×천 | |
| 연구 비용 | 30 |
3.1.7. 긴 소매 티셔츠
| <bgcolor=#fff> 긴 소매 티셔츠 Longsleeve T-Shirt | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 발사체 | +15% |
| 근접 | +15% | |
| 물림 | +6% | |
| 방사능 | +5% | |
| 보온 | +10% | |
| 제작 비용 | 30×천 | |
| 연구 비용 | 15 |
전초 기지에서 10 스크랩으로 구매할 수 있다.
3.1.8. 후드티
| <bgcolor=#fff> 후드티 Hoodie | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사체 | +20% |
| 근접 | +15% | |
| 물림 | +6% | |
| 방사능 | +5% | |
| 보온 | +8% | |
| 제작 비용 | 40×천 1×재봉실 | |
| 연구 비용 | 30 |
후드티
3.2. 재킷 계열
셔츠 계열, 장갑 계열 의류와 함께 착용이 가능하다.공통적으로 제작 품질에 따라 최대 3개의 방탄판을 삽입 가능하다.
3.2.1. 나무 흉갑
| 나무 흉갑 Wood Chestplate | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +40% | |
| 물림 | +5% | |
| 방사능 | +5% | |
| 보온 | +5% | |
| 방탄판 | 0-3 | |
| 제작 비용 | 20×천 250×목재 | |
| 연구 비용 | 기본 |
단순한 자재로 만든 엉성한 몸통 보호구로, 근접 및 원거리 공격으로부터 기본적인 보호 기능을 제공합니다.
3.2.2. 가죽 판초
| 가죽 판초 Hide Poncho | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +40% | |
| 물림 | +5% | |
| 방사능 | +8% | |
| 보온 | +8% | |
| 폭발 | +5% | |
| 방탄판 | 0-3 | |
| 제작 비용 | 15×가죽 | |
| 연구 비용 | 기본 |
동물 가죽으로 만든 원시적인 가슴 갑옷입니다. 프리 사이즈입니다. 피해와 외부 환경으로부터 기본적인 보호 기능을 제공합니다.
3.2.3. 재킷
| <bgcolor=#fff> 재킷 Jacket | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 발사체 | +15% |
| 근접 | +20% | |
| 물림 | +7% | |
| 방사능 | +5% | |
| 보온 | +10% | |
| 방탄판 | 0-3 | |
| 제작 비용 | 50×천 2×재봉실 | |
| 연구 비용 | 15 |
추운 기후에서 활동할 경우엔 최상위 의류.
3.2.4. 도로 표지판 재킷
| <bgcolor=#fff> 도로 표지판 재킷 Road Sign Jacket | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사체 | +20% |
| 근접 | +25% | |
| 물림 | +10% | |
| 보온 | -8% | |
| 방탄판 | 0-3 | |
| 제작 비용 | 20×가죽 2×도로 표지판 2×재봉실 | |
| 연구 비용 | 30 |
도로 표지판으로 만든 조잡한 갑옷 조각입니다.
3.2.5. 금속 갑옷
| <bgcolor=#fff> 금속 갑옷 Metal Chest Plate | <colbgcolor=#822><colcolor=#fff> 발사체 | +25% |
| 근접 | +20% | |
| 물림 | +3% | |
| 보온 | -8% | |
| 방탄판 | 0-3 | |
| 제작 비용 | 50×가죽 18×고품질 금속 8×재봉실 | |
| 연구 비용 | 120 |
몸통을 덮는 금속판은 모든 형태의 공격으로부터 뛰어난 보호 기능을 제공합니다.
3.3. 장갑 계열
셔츠 계열, 재킷 계열 의류와 함께 착용이 가능하다.3.3.1. 삼베 장갑
| 삼베 장갑 Burlap Gloves | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +5% |
| 근접 | +5% | |
| 물림 | +2% | |
| 방사능 | +2% | |
| 보온 | +4% | |
| 제작 비용 | 5×천 | |
| 연구 비용 | 기본 |
외부 환경으로부터 보호하는 기본 삼베 장갑.
3.3.2. 가죽 장갑
| 가죽 장갑 Leather Gloves | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +5% |
| 근접 | +5% | |
| 물림 | +2% | |
| 방사능 | +4% | |
| 보온 | +5% | |
| 제작 비용 | 20×가죽 | |
| 연구 비용 | 기본 |
가죽으로 만들어진 장갑은 상체를 약간 보호합니다.
3.3.3. 나무 갑옷 장갑
| 나무 갑옷 장갑 Wood Armor Gloves | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +7% |
| 근접 | +10% | |
| 물림 | +5% | |
| 방사능 | +4% | |
| 보온 | +5% | |
| 제작 비용 | 100×목재 15×천 | |
| 연구 비용 | 기본 |
나무와 가죽으로 만든 장갑은 상체를 어느 정도 보호해 줍니다.
3.3.4. 도로 표지판 장갑
| <bgcolor=#fff> 도로 표지판 장갑 Road Sign Gloves | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +25% | |
| 물림 | +10% | |
| 보온 | -8% | |
| 제작 비용 | 20×가죽 1×도로 표지판 2×재봉실 | |
| 연구 비용 | 15 |
금속으로 만들어진 장갑은 상체를 충분히 보호합니다.
약탈자 야영지에서 40 스크랩으로 구매할 수 있다.
3.3.5. 전술 장갑
| <bgcolor=#fff> 전술 장갑 Tactical Gloves | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +5% | |
| 물림 | +2% | |
| 방사능 | +5% | |
| 보온 | +7% | |
| 조준 흔들림 | -80% | |
| 제작 비용 | 제작 불가 |
군용 전술 장갑은 보호 및 무기 안정화 기능을 제공하여 착용 시 정확도를 높여줍니다.
전초 기지에서 40 스크랩으로 구매할 수 있다.
3.4. 그 외
3.4.1. 설원 재킷
| <bgcolor=#fff> 설원 재킷 Snow Jacket | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 발사체 | +20% |
| 근접 | +30% | |
| 물림 | +5% | |
| 방사능 | +20% | |
| 보온 | +17% | |
| 제작 비용 | 60×천 1×재봉실 | |
| 연구 비용 | 15 |
두껍고 눈에 잘 띄는 재킷입니다. 어떤 기후에서도 당신을 따뜻하게 유지시켜 줍니다.
장갑 계열을 제외한 다른 상체 의류와 함께 착용이 불가능하다. 전초 기지에서 20 스크랩으로 구매할 수 있다.
3.4.2. 중장갑 재킷
| <bgcolor=#fff> 중장갑 재킷 Heavy Plate Jacket | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사체 | +75% |
| 근접 | +70% | |
| 물림 | +12% | |
| 방사능 | +7% | |
| 보온 | -17% | |
| 폭발 | +17% | |
| 속도 | -20% | |
| 제작 비용 | 2×판금 4×고품질 금속 | |
| 연구 비용 | 60 |
우수한 보호 기능을 제공하지만, 조준을 할 수 없고 이동 속도가 느려집니다.
장갑 계열을 포함해 모든 다른 상체 의류와 함께 착용이 불가능하다.
4. 하체
4.1. 바지 계열
다리 갑옷 계열, 신발 계열 의류와 함께 착용이 가능하다.4.1.1. 삼베 바지
| 삼베 바지 Burlap Trousers | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +10% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +2% | |
| 보온 | +7% | |
| 제작 비용 | 20×천 | |
| 연구 비용 | 기본 |
삼베로 만든 바지입니다.
4.1.2. 가죽 치마
| 가죽 치마 Hide Skirt | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +10% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +2% | |
| 보온 | +7% | |
| 제작 비용 | 10×가죽 | |
| 연구 비용 | 기본 |
일반적인 재료로 만든 간단한 가죽 치마입니다. 기본적인 전방위 보호 기능을 제공합니다.
4.1.3. 가죽 바지
| 가죽 바지 Hide Pants | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +10% | |
| 물림 | +8% | |
| 방사능 | +2% | |
| 보온 | +4% | |
| 제작 비용 | 10×가죽 | |
| 연구 비용 | 기본 |
동물 가죽으로 만든 바지입니다. 동물 공격에 대해 중간 수준의 보호 기능을 제공합니다.
4.1.4. 반바지
| <bgcolor=#fff> 반바지 Shorts | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +10% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +2% | |
| 보온 | +7% | |
| 제작 비용 | 30×천 | |
| 연구 비용 | 15 |
삼베 바지와 동일한 수치의 보호를 제공한다.
4.1.5. 바지
| <bgcolor=#fff> 바지 Pants | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 발사체 | +15% |
| 근접 | +15% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +5% | |
| 보온 | +8% | |
| 제작 비용 | 40×천 1×재봉실 | |
| 연구 비용 | 30 |
4.2. 다리 갑옷 계열
바지 계열, 신발 계열 의류와 함께 착용이 가능하다.공통적으로 제작 품질에 따라 최대 3개의 방탄판을 삽입 가능하다.
4.2.1. 나무 갑옷 바지
| 나무 갑옷 바지 Wood Armor Pants | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +40% | |
| 물림 | +5% | |
| 방사능 | +5% | |
| 폭발 | +5% | |
| 방탄판 | 0-3 | |
| 제작 비용 | 15×천 150×목재 | |
| 연구 비용 | 기본 |
단순한 자재로 만든 엉성한 다리 보호구로, 근접 및 원거리 공격으로부터 기본적인 보호 기능을 제공합니다.
4.2.2. 도로 표지판 킬트
| <bgcolor=#fff> 도로 표지판 킬트 Road Sign Kilt | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사체 | +20% |
| 근접 | +25% | |
| 물림 | +10% | |
| 보온 | -8% | |
| 방탄판 | 0-3 | |
| 제작 비용 | 10×가죽 1×도로 표지판 2×재봉실 | |
| 연구 비용 | 30 |
도로 표지판으로 만든 조잡한 다리 갑옷. 근접 공격과 발사체로부터 중간 정도의 방어력을 제공합니다.
4.3. 신발 계열
바지 계열, 다리 갑옷 계열 의류와 함께 착용이 가능하다.4.3.1. 삼베 신발
| 삼베 신발 Burlap Shoes | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +5% |
| 근접 | +5% | |
| 물림 | +2% | |
| 방사능 | +2% | |
| 보온 | +3% | |
| 제작 비용 | 10×천 | |
| 연구 비용 | 기본 |
삼베로 만든 신발.
4.3.2. 가죽 장화
| 가죽 장화 Hide Boots | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +5% |
| 근접 | +5% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +2% | |
| 보온 | +5% | |
| 제작 비용 | 10×가죽 | |
| 연구 비용 | 기본 |
일반적인 재료로 만든 간단한 가죽 장화입니다. 기본적인 전방위 보호 기능을 제공합니다.
4.3.3. 개구리 장화
| 개구리 장화 Frog Boots | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 방사능 | +5% |
| 보온 | +8% | |
| 제작 비용 | 1×방수포 | |
| 연구 비용 | 연구 불가 |
Early Access 기간 동안 러스트를 플레이해 주셔서 감사합니다. 내방사선 고무로 만든 개구리 장화를 즐기세요.
앞서 해보기 기간 동안 러스트를 플레이한 플레이어만 제작할 수 있다. 발사체 보호는 없지만 방사능 보호가 신발 중 가장 높은 5%로, 설원 재킷 등과 함께 착용 시 방사능 보호 최대 48%의 의류 조합을 구성할 수 있다.
4.3.4. 부츠
| <bgcolor=#fff> 부츠 Boots | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사체 | +10% |
| 근접 | +10% | |
| 물림 | +3% | |
| 방사능 | +3% | |
| 보온 | +8% | |
| 제작 비용 | 20×가죽 15×금속 조각 1×재봉실 | |
| 연구 비용 | 30 |
전초 기지에서 20 스크랩으로 구매할 수 있다.
4.3.5. 오리발
| <bgcolor=#fff> 오리발 Diving Fins | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 속도 | -35% |
| 제작 비용 | 제작 불가 |
어촌에서 25 스크랩으로 구매할 수 있다.
4.4. 그 외
4.4.1. 중장갑 바지
| <bgcolor=#fff> 중장갑 바지 Heavy Plate Pants | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사체 | +75% |
| 근접 | +70% | |
| 물림 | +12% | |
| 방사능 | +7% | |
| 보온 | -17% | |
| 폭발 | +17% | |
| 속도 | -10% | |
| 제작 비용 | 1판금 4×고품질 금속 | |
| 연구 비용 | 60 |
우수한 보호 기능을 제공하지만, 이동 속도가 느려집니다.
신발 계열을 제외한 다른 하체 의류와 함께 착용이 불가능하다.
5. 상하체
머리를 제외한 상체와 하체 보호를 제공한다.5.1. 뼈 갑옷
| 뼈 갑옷 Bone Armor | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 발사체 | +25% |
| 근접 | +40% | |
| 물림 | +13% | |
| 방사능 | +4% | |
| 폭발 | +7% | |
| 방탄판 | 0-3 | |
| 제작 비용 | 15×천 70×뼛조각 | |
| 연구 비용 | 기본 |
6. 전신
머리를 포함한 전신 보호를 제공한다.6.1. 방호복
| <bgcolor=#fff> 방호복 Hazmat Suit | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사체 | +30% |
| 근접 | +30% | |
| 물림 | +8% | |
| 방사능 | +50% | |
| 보온 | +8% | |
| 폭발 | +5% | |
| 방탄판 | 0-3 | |
| 제작 비용 | 5×방수포 2×재봉실 8×고품질 금속 | |
| 연구 비용 | 60 |
내방사선 고무로 만든 방호복.
통칭 방복, 또는 해즈맷(Hazmat suit[1]), Hazzy라는 애칭으로 불린다. 다른 의류나 공기통과 함께 착용이 불가능하다.
50%의 방사능 보호 덕분에 발사 기지 파밍에 필수적으로 사용되며, 전신에 30%의 준수한 발사체 보호를 제공하기에 초반에 얻게 되면 중반까지 유용하게 사용된다. 다만 어디까지나 드롭을 통해 얻었을 때 한정으로, 제작 효율은 매우 좋지 않다.
방수 기능이 존재해, 착용하면 '젖음' 디버프를 빠르게 제거해준다.
6.1.1. 방한복
| <bgcolor=#fff> 방호복 Hazmat Suit | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사체 | +30% |
| 근접 | +30% | |
| 물림 | +5% | |
| 방사능 | +33% | |
| 보온 | +33% | |
| 폭발 | +3% | |
| 방탄판 | 0-3 | |
| 제작 비용 | 5×방수포 2×재봉실 8×고품질 금속 | |
| 연구 비용 | 60 |
방한성을 위해 방사능 보호와 맞바꾼 북극 방호복.
러스트 스토어에서 북극 패키지를 구매하면 사용 가능해지는 방호복 스킨. 원본과 성능차가 존재하는 스킨으로, 러스트 PAY 2 WIN 논란의 가장 중점에 있는 아이템 중 하나로 꼽힌다.
방사능 보호가 +50%에서 +33%로 감소했지만, 애초에 웬만한 기념물의 방사선 수치는 26을 넘지 않는지라 발사 기지를 파밍하지 않는 이상 디메리트가 되지 않는다. 오히려 기존 방호복의 빈약한 보온성 +8%를 약 4배인 +33%로 높여주는데, 이정도면 추운 바이옴에서도 유의미한 피해 없이 편안하게 밤을 지낼 수 있다. 방수 기능도 그대로 존재하므로, 사실상 러스트에 존재하는 모든 환경적 위험 요인에 높은 보호력을 보여주는 만능 의류.
6.2. 잠수복
| <bgcolor=#fff> 잠수복 Wetsuit | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 근접 | +10% |
| 물림 | +5% | |
| 방사능 | +15% | |
| 보온 | +13% | |
| 제작 비용 | 제작 불가 |
차가운 물로부터 보호하는 잠수복입니다.
셔츠 계열, 바지 계열을 제외한 나머지 의류와 함께 착용이 가능하다. 어촌에서 20 스크랩으로 구매할 수 있다.
방수 기능이 존재해, 착용하면 '젖음' 디버프를 빠르게 제거해준다. 생긴 것과 다르게 머리에도 보호를 제공하는 전신 의류로, 진압용 헬멧과 스카프를 조합하면 머리 부위에 100%의 근접 보호를 챙길 수 있다.
7. 방탄판
2025년 3월 'The Crafting Update'를 통해 추가된 시스템.재킷 계열, 다리 갑옷 계열 의류는 공통적으로 제작 품질에 따라 최대 3개의 방탄판을 삽입 가능하며, 이외에도 일부 머리/전신 의류에 방탄판을 삽입할 수 있다. 자연 생성된 아이템에는 방탄판 슬롯이 존재하지 않는다.
7.1. 나무 방탄판
| <bgcolor=#fff> 나무 방탄판 Wooden Armor Insert | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 발사체 | +2% |
| 근접 | +2% | |
| 제작 비용 | 150×목재 | |
| 연구 비용 | 60 |
7.2. 석면 방탄판
| <bgcolor=#fff> 석면 방탄판 Asbestos Armor Insert | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사체 | +1% |
| 근접 | +1% | |
| 폭발 | +8% | |
| 제작 비용 | 50×금속 조각 | |
| 연구 비용 | 60 |
8%의 우수한 폭발 보호를 제공하는 방탄판. 어째선지 가끔 1%를 추가로 제공하는 경우도 존재한다.
처음 추가되었을 당시엔 폭발 보호 수치를 93%까지 올려서 몸으로 로켓 3발을 막아내는 기괴한 성능의 의류 세팅이 가능해 악명을 떨쳤으며, 덕분에 폭발 보호 능력치엔 75%의 상한이 만들어졌다.
7.3. 납 방탄판
| <bgcolor=#fff> 납 방탄판 Lead Armor Insert | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사체 | +1% |
| 근접 | +1% | |
| 방사능 | +5% | |
| 제작 비용 | 4×고품질 금속 | |
| 연구 비용 | 60 |
5%의 방사능 보호를 제공하는 방탄판. 발사 기지가 극지방에 있어서 방호복의 보온 효과로는 버틸 수 없다면, 방호복 대신 다른 무장에 납 방탄판을 삽입해볼 수 있다. 물론 제작 효율은 방호복 이상으로 좋지 않으니 판단은 각자의 몫.
7.4. 금속 방탄판
| <bgcolor=#fff> 금속 방탄판 Metal Armor Insert | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 발사체 | +4% |
| 근접 | +2% | |
| 제작 비용 | 제작 불가 |
4%의 발사체 보호를 제공하는 방탄판.
8. 배낭
8.1. 낙하산
| <bgcolor=#fff> 낙하산 Parachute | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 제작 비용 | 2×방수포 2×재봉실 50×천 |
| 연구 비용 | 60 |
장착 후 공중에서 [SPACE] 키를 눌러 줄을 당기세요. 사용 후 다시 포장해야 합니다. 전개하려면 지상에서 최소 15m 위에 있어야 합니다.
8.2. 소형 배낭
| <bgcolor=#fff> 소형 배낭 Small Backpack | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 보관 슬롯 | 12 |
| 제작 비용 | 5×재봉실 50×천 | |
| 연구 비용 | 기본 |
소형, 임시 배낭
8.3. 대형 배낭
| <bgcolor=#fff> 대형 배낭 Large Backpack | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 보관 슬롯 | 28 |
| 제작 비용 | 제작 불가 |
내부에 아이템을 보관할 수 있는 대형 군용 배낭
8.4. 공기통
| <bgcolor=#fff> 공기통 Diving Tank | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 제작 비용 | 제작 불가 |
일정 시간 동안 수중에서 호흡할 수 있는 공기통입니다. 작업대에서 충전할 수 있습니다.
재킷 계열 의류와 함께 착용이 불가능하다. 어촌에서 35 스크랩으로 구매할 수 있다.
9. 방패
9.1. 나무 방패
| 나무 방패 Wooden Shield | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해 보호 | 80% |
| 최대 지속시간 | 6 | |
| 최대 지구력 | 150 | |
| 소모 지구력 | 25 | |
| 제작 비용 | 250×목재 20×천 | |
| 연구 비용 | 기본 |
기본 나무 방패로 내구도가 오래 가지 않습니다. 한손 무기 및 도구와 함께 사용할 수 있습니다.
9.2. 강화 나무 방패
| <bgcolor=#fff> 강화 나무 방패 Reinforced Wooden Shield | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해 보호 | 90% |
| 최대 지속시간 | 8 | |
| 최대 지구력 | 400 | |
| 소모 지구력 | 50 | |
| 제작 비용 | 1×도로 표지판 10×천 200×목재 | |
| 연구 비용 | 60 |
9.3. 금속 방패
| <bgcolor=#fff> 파일:rust_metal.shield.png 금속 방패 Metal Shield | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해 보호 | 95% |
| 최대 지속시간 | 12 | |
| 최대 지구력 | 900 | |
| 소모 지구력 | 50 | |
| 제작 비용 | 300×금속 조각 10×가죽 50×천 | |
| 연구 비용 | 60 |
크고 튼튼한 금속 방패로 화살과 총알을 막아줍니다. 한손 무기 및 도구와 함께 사용할 수 있습니다.
[1] hazardous materials, 즉 위험물질 방호복.