최근 수정 시각 : 2024-11-04 00:50:54
1. 개요2. 범례3. 일반 클래스4. 마족 클래스5. 기타 클래스6. 지휘관별 공격방식7. 관련 문서
랑그릿사 2에 등장하는 지휘관 클래스를 정리한 문서. SFC판 데어 랑그릿사를 기준으로 서술하였다.
전작의 경우 초기 클래스를 제외하고 2단계+히든 클래스로 이루어져 있지만, 랑그릿사 2에서는 3단계에 히든 클래스를 더해 총 4단계의 클래스 승급이 가능하다.
고용용병의 경우, 해당 클래스에 도달하는 지휘관을 중립-빛-제국-마족 우선순위로 놓았을 경우 가장 앞선 순위의 것만 서술하였다.
각 문단 중 '-계열'이라는 명칭은 랑그릿사 4을 참고하였다. 이는 랑그릿사 2에서는 별도로 계열을 구분하지 않았기에 편의상 구분을 위해 사용하였다.
참고로 마법 방어력은 숨겨진 아이템들을 통해 올린다 하더라도 그 스테이지에서만 적용이 될 뿐 스테이지를 클리어하거나 클래스 체인지를 하면 초기화된다.
- 용병 공격 수정치: A+숫자
- 용병 방어 수정치: D+숫자
- 지휘관 공격력 증가: AT+숫자
- 지휘관 방어력 증가: DF+숫자
- MP 증가: MP+숫자
- MV: 이동력
- 지휘범위: 용병 관련 수정치가 적용되는 범위로, 범위를 벗어나면 수정치가 적용되지 않는다. 범위가 클수록 용병의 활동 범위가 늘어나서 좋다.
- 레벨업 경험치: 레벨업 필요한 경험치를 뜻하며, 값이 낮을수록 빠른 레벨업이 가능하다.
3. 일반 클래스
도끼와 방패를 들고 적에게 닥돌하는 근접전에 특화된 클래스이다. 마법사나 경보병 계열이 적에게 선제공격을 하는데 비해 중보병 계열의 공격 방식은 닥돌이기 때문에 적의 공격을 고스란히 맞은 뒤 반격하는 형태라 좀 불리한 면이 있다. 그래서인지 로드 계열은 상승 능력치와 용병 수정치가 방어력에 치우쳐져 있어 지휘관과 용병의 방어력이 상당히 높은 편이다. 물론 방어력이 높다고 해서 상성 상 불리한 기병과 직접 싸우는 건 금물. 히든 클래스 이전까지는 어지간하면 용병싸움 위주로 수행하고 지휘관은 힐로 보조하는게 중보병 계열의 전투 방법이다. 이 클래스의 또 다른 장점으로는 힐1을 배운다는 점을 꼽을 수 있는데 힐1은 용병의 질이 떨어지는 초반에는 용병의 생존을 수월하게 하고, 마법이 난무하는 후반에는 아군의 피해를 최소화 하는 정말 유용한 마법으로 이 게임의 마법 중 최고의 가성비를 가진 마법이다. 오죽하면 다른 계열의 지휘관들도 일부러 중보병 계열을 거쳐 힐1을 얻어갈 정도. 덤으로 힐1을 사용하면 무시 못할 양의 경험치를 획득해 성장에도 상당한 도움을 준다. 단점이라면 공격의 성장치가 처참하게 낮아서 후반에는 지휘관의 공격력을 기대하기 힘들다는 것이다.
3.1.1. 파이터(ファイター)(1차)
클래스 능력 | A+1, D+2, MV 5, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+1, DF+2, MP+1 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 솔져 |
레벨업 경험치 | 16 |
용병보너스 | +1 |
랑그릿사 2 오리지널 버전에서는 엘윈, 쉐리, 키스, 레스터, 아론, 스콧트. 『데어』 이후는 엘윈, 아론, 발가스의 초기 클래스.
클래스 능력 | A+2, D+4, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+3, DF+6, MP+3 |
습득마법 | 힐1 |
고용 용병 | 솔져, 파이크 |
레벨업 경험치 | 24 |
용병보너스 | +1 |
힐1을 배운다는 것만으로도 의미가 큰 클래스다. 힐러가 많으면 많을수록 좋기 때문에 레온이나 키스, 스코트가 힐1을 배우기 위해 거쳐가는 클래스. 또 방어력 성장성도 높고 초반에는 기병이 보병에 비해 압도적으로 강하기 때문에 창병을 빠르게 사용하기 위한 목적으로 거치기도 한다. 중후반에 가면 지휘보정과 빵빵한 아군 회복지원으로 기병대 기병처럼 맞불작전이 가능하지만 자금이 쪼달리고 회복지원이 부족한 초반에는 그것이 불가능하기 때문에 나름 중요한 클래스.
3.1.3. 하이로드(ハイロード) (3차)
클래스 능력 | A+3, D+4, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+5, DF+6, MP+5 |
습득마법 | 힐1 |
고용 용병 | 파랜크스 |
레벨업 경험치 | 32 |
용병보너스 | +1 |
로드의 강화판. 파이크의 강화형인 파랜크스를 고용할 수 있다. 보통 로드에서 전직하는 경우가 많지만 로우가는 로드가 없기 때문에 어새신에서 전직해야 된다.
3.1.4. 제너럴(ジェネラル) (4차)
클래스 능력 | A+8, D+7, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+7 DF+7 MP+3 |
습득마법 | 힐1 |
고용 용병 | 그랜드파이터, 파랜크스 |
레벨업 경험치 | 48 |
용병보너스 | +1 |
특별한 점은 없고 보통 하이로드에서 전직하는 경우가 많은데 대부분 킹이나 엠퍼러같은 5차전직까지의 통과점이라는 인상이 강한 편. 에그베르트의 유일한 전투 클래스이기도 하다. 반면 데어랑그릿사에서 초기 클래스가 파이터인 아론은 제너럴 클래스가 클래스체인지 루트에 없다. 중보병 일직선으로 키우는 발가스의 경우 제너럴 클래스에 빠르게 도달하여 그레나디어가 고용 가능해야 이후에도 성장이 편하다.
클래스 능력 | A+9, D+8, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+4, DF+1, MP+6 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 그랜드파이터 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +1 |
플레이어블 캐릭터 중에서는 엘윈 전용 클래스. 제너럴까지는 도끼와 방패를 든 모습이었지만 킹이 되면 검과 방패를 든 모습으로 바뀌고, 공격방식이 검기를 날리는 것으로 변화한다. 하지만 거의 비슷한 5차 직업인 히어로에 비해 마법 방어력도 낮고 이동력도 1 낮은데다 킹으로 오는 클래스체인지 루트에 2차 기병 용병인 드라군이 고용 가능한 클래스가 없어서 선호도가 많이 떨어진다. 성장능력 공방 합이 1 높고 MP가 2 더 오른다지만 MP는 어차피 힐 한번 더 쓸 수 있다는 정도에 불과하고, 공방 스텟은 4차직업까지 고려한다면 제너럴+킹과 소드마스터+히어로의 성장 능력 중 AT와 DF는 완전히 동일하고 MP +1에 마법방어력 -5, MV -1인 셈인데 이렇게 따지면 킹 쪽이 더 안 좋을 수밖에 없다. 룬스톤 사용을 하더라도 도중에 거쳐가는 직업이 로드-하이로드 고정인데다 보병 루트에서 익힐 수 있는 힐1을 깔고가기 때문에, 당연히 세이지 이후의 육성 루트는 용병으로 드라군을 고용할 수 있는 실버나이트-하이랜더-소드마스터-히어로 쪽이 더 좋다.3.1.6. 엠퍼러(エンペラー) (5차)
클래스 능력 | A+9, D+8, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+6, DF+5, MP+6 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 그랜드파이터 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +1 |
중보병계 최강의 클래스. 플레이어 가능한 케릭터로는 로우가 전용. 5차 클래스치고는 능력치 상승 합이 11로 다른 5차 클래스의 능력치 상승 합인 3 ~ 5에 비하면 상당히 높다. 킹과 같이 공격방식이 검기를 날리는 것으로 바뀌며, 베른하르트의 클래스이기도 하다.
장풍을 날리는 공격모션을 갖기 때문에 적에게 선제공격을 할 수 있다는 점이 큰 장점. 그 때문인지 상승 능력치도 기병이나 비병 못지않게 공격력이 많이 오르며, 어느정도 레벨이 올라가면 역상성인 기병과 상대할 수도 있다. 심지어 높은 공격력으로 역상성인 기병을 잡아먹는 수준도 가능하다. 4차인 소드마스터가 되면 퀵을 배우게 되지만 게임 중 쓰게 될 일은 거의 없을 듯. 경보병 계열은 능력치가 공격에 치우친 대신 중보병에 비해 방어력이 떨어지는 편이라 궁병의 집중포화를 맞으면 골치아프다. 히든 클래스 이전까지는 중보병 계열에 비해 마법 방어도 다소 낮은 편. 다만 히어로로 전직하면 마법방어력이 90이 되기 때문에 조금 수월한 편. 또한 고용 가능한 용병의 질이 안좋아서 바바리안과 반테도를 고용할 수 있긴 하지만 둘 다 방어가 약한 용병들이고 반테도는 덤으로 가성비마저 최악이라 아마도 게임 내내 많아봐야 한두번 고용하는 것이 전부일 것이다. 용병이 제대로 갖춰지는 4차 클래스인 소드마스터 이후로는 궁병의 공격을 제외하면 충분히 전방에서 굴릴만해지지만, 그 외에는 앞서 말했듯 용병이 부실하다보니 앞선에서 굴리기가 애매해지므로 막타 위주로 챙겨야 하는 운영이 되어 다른 아군의 성장을 지연시키기 쉽다. 그래서 어지간하면 어세신-소드맨을 연속으로 거치는 건 비추천한다.
3.2.1. 글레디에이터(グラディエーター)(1차)
클래스 능력 | A+1, D+1, MV 6, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+2, DF+1, MP+4 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 바바리안 |
레벨업 경험치 | 16 |
용병보너스 | +0 |
『데어』 이후는 루트에 의해서 동료로 하는 것이 가능한 로우가의 초기 클래스. 다른 1차 클래스에 비해서 비교적으로 떨어지는 용병인 바바리안밖에 고용하지 못한다는 것 때문에 제국, 암흑, 패왕루트로 갈 시 로우가의 성장을 위해서는 시나리오 3에서 반드시 클래스체인지 시켜줘야 한다. 그런데 그 다음엔 어새신이잖아? 안될거야 아마..그래도 어새신은 솔져라도 쓸 수 있다!
3.2.2. 어새신(アサシン)(2차)
클래스 능력 | A+4, D+2, MV 6, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+7, DF+3, MP+0 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 솔져, 바바리안 |
레벨업 경험치 | 24 |
용병보너스 | +0 |
2차 클래스 중 공방 능력 합이 가장 많이 증가하지만 MP증가량이 0인 점이나, 야복계열처럼 활계열의 장비를 할 수 있는 것이 특이사항. 그러나 용병이 솔져와 바바리안뿐이라는 것이 가장 큰 걸림돌. 로우가로 하이마스터를 찍을려면 거쳐야한다는 점에서 많은 사람들을 괴롭혔다. 솔져보다 나을 게 없는 용병인 바바리안이라 사실상 고용 용병은 솔져로 한정된다는 점이 문제. 사실상 로우가 외에는 이 클래스를 거쳐 육성할 일은 없다고 봐도 무방하다.
3.2.3. 소드맨(ソードマン)(3차)
클래스 능력 | A+5, D+3, MV 6, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+8, DF+3, MP+2 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 밴디트, 엘프 |
레벨업 경험치 | 40 |
용병보너스 | +1 |
2차 용병 중에서 궁병계열을 제외하면 방어력이 가장 낮은 밴디트가 주력 용병이라는 점이 단점이다. 오히려 부속으로 딸려오는 것처럼 보이는 엘프의 활용도가 더 높다. 클래스 루트를 고를 때 힐노가다를 사용하거나, 적 비병전력이 다수라 궁병으로 광렙이 가능한 시나리오를 목전에 둔 경우를 제외한다면 소드맨 클래스는 거치지 않는 것이 좋다. 3차 클래스 중에서는 렙업 경험치가 높은 편에 속하기 때문. 아군 소드맨 지휘관은 밴디트를 뽑는데 적군 소드맨 지휘관은 그랜드파이터나 파랜크스를 끌고 나오는 것을 보고 있으면 자괴감이 든다.
3.2.4. 소드마스터(ソードマスター)(4차)
클래스 능력 | A+8, D+7, MV 6, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+9, DF+6, MP+4 |
습득마법 | 퀵 |
고용 용병 | 그랜드파이터, 파랜크스, 발리스타 |
레벨업 경험치 | 48 |
용병보너스 | +1 |
지휘범위는 일반적인 4차클래스의 4에 비해 작지만, 그 동안 고용 가능한 용병이 시궁창이었음을 고려했는지 고용 용병이 이전에 비해 매우 좋아졌으므로 상관없다. 퀵 마법의 경우 사용한 부대의 MV(이동력)을 올려주지만 다른 지휘관에 비해 공격방식이 좋은 소드마스터의 특성 상 직접전투 및 전투를 위한 이동의 비율이 높기 때문에 사실상 활용도가 높지는 않다. 차라리 스피드부츠를 착용하고 만다.
3.2.5. 히어로(ヒーロー)(5차)
클래스 능력 | A+9, D+8, MV 6, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+2, DF+2, MP+4 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 파랜크스 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +1 |
엠퍼러를 제외하면 보병계 최강의 클래스. 엘윈, 아론, 레온, 발가스가 전직 가능. 특이하게 발가스는 제너럴에서 히어로로 전직한다. 용병수정치와 지휘범위가 증가한다는 점에 의의가 있다. 경보병 계열 클래스 중 가장 멀쩡하다.
기본적으로 보병이지만 기동력도 더 높고 여러가지 마법도 배우며 공격 특성도 변화한다. 활계열 무기를 장착하면 약간의 능력치와 기동력을 희생하지만 원거리 공격이 가능해지는 이점이 있다. 다만 지휘범위가 0이라서 용병을 쓸 수 없는게 흠. 대 지휘관 암살 클래스라고 보면 된다. 지휘범위가 없어 용병의 활용도가 없다시피해 키우기가 쉽지는 않지만 역으로 동료가 많이 늘어나는 후반 홀로 적진에 돌격해 강력한 마법을 날리며 아군을 보조할 수 있기에 상당히 쓸모 있는 클래스이다.
3.3.1. 레인져(レンジャ―)(4차)
클래스 능력 | A+8, D+5, MV 7, 지휘범위 -1 |
성장 능력 | AT+9, DF+6, MP+12 |
습득마법 | 토네이도, 블래스트, 참 |
고용 용병 | 없음 |
레벨업 경험치 | 40 |
용병보너스 | -1 |
쉐리, 아론, 로우가가 전직 가능. 사실상 하이마스터를 가기 위한 과정이라 보면 된다.
3.3.2. 하이마스터(ハイマスタ―)(5차)
클래스 능력 | A+8, D+6, MV 8, 지휘범위 -1 |
성장 능력 | AT+2, DF+2, MP+8 |
습득마법 | 텔레포트, 어스퀘이크 |
고용 용병 | 없음 |
레벨업 경험치 | 48 |
용병보너스 | -1 |
쉐리, 아론, 로우가가 전직 가능.
텔레포트를 배울 수 있다. 룬스톤 전직시에는 그것만으로 선택할 가치가 있는 클래스.
룬스톤 전직을 하지 않을 때는 로우가가 가장 적절하다. 쉐리는 전직하려면 호크로드와 소드우먼을 반드시 거쳐야 하는지라 방어력이 종잇장이고, 아론은 반대로 로드와 하이로드를 반드시 거쳐야 하기 때문에 공격력이 부족하니 로우가가 가장 밸런스가 맞는 것. 다만, 로우가의 경우 동료가 부족한 패왕루트에서는 룬스톤 없이 그냥 하이마스터로 굴리는게 상당히 버거울 수가 있으므로 주의.
그 밖의 소소한 장점으로는 룬스톤을 쓰기 전에 아바레스트or롱보우를 장착시켜 원거리 공격이 가능한 상태로 전직할 수 있다는 점이 있다. 물론, 이후 장비를 해제시키면 다시 착용은 불가능하니 주의할 것.
기본 용병인 트루퍼가 초반에 워낙 강하다 보니 잉여의 대명사 스코트조차 초반 한정으로 학살이 가능하다. 부대 공격 시 오로지 막타로 적을 격파했을 때에만 경험치를 습득 가능한 랑그릿사 시리즈 특성 상 아무래도 초중반 육성이 편한 건 기병이 맞다. 지휘범위가 일찍 넓어져서 용병 운용도 보병 지휘관보다 편하고. 그러나 후반부에서는 지형에 의한 기동력 감소와 적들의 파랜크스, 궁병 등의 등장 이후로는 초반보다 상대적으로 위력이 감소하게 된다. 때문에 초반의 위엄을 보고 다수의 기병을 편성했다간 개고생하게 된다. 게다가 지휘관의 공격방식이 히든클래스까지도 돌진으로 적에게 직접 부딪치는 방식이라 방어가 낮다면 상성상 유리한 보병에게조차 데미지를 입기 때문에 무리한 공격보다는 적의 용병을 잘 잡아 먹을 수 있게 들이대는 센스가 필요하다. 경보병과 마찬가지로 마법방어와 방어력이 낮아 마법연타나 궁병의 집중사격을 얻어맞고 사망하는 경우가 심심찮게 생기니 항상 조심할 것. 대신 나이트마스터, 로얄가드로 전직하면 마법방어가 어느정도 보완이 된다. 빛의 후예편과 제국편에 따라서 용병이 달라지는데, 빛의 후예는 드라군과 엔젤을 고용하며 제국은 로얄랜서와 그리폰을 고용가능하다. 다만, 엘윈은 중립진영이라 공격력 빼면 엔젤보다 안좋은 그리폰과 기동력과 가격 빼면 로얄랜서보다 안좋은 드라군(...)만을 뽑을 수 있다.밸런스 조절
3.4.1. 나이트(ナイト)(1차)
클래스 능력 | A+2, D+0, MV 8, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+2, DF+1, MP+1 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 트루퍼 |
레벨업 경험치 | 16 |
용병보너스 | +1 |
데어 이후 스코트, 레온, 소니아의 초기 클래스. 스코트가 본체의 허약함에도 불구하고 성장이 어렵지 않은 이유는 바로 트루퍼의 존재이다. 엘윈의 초기 클래스로도 워록, 호크나이트와 함께 top 3 중 하나로 꼽힌다.
3.4.2. 실버나이트(シルバーナイト)(2차)
클래스 능력 | A+4, D+2, MV 8, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+6, DF+2, MP+6 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 트루퍼, 솔져 |
레벨업 경험치 | 32 |
용병보너스 | +1 |
특이사항으로는 일반 기병과 다른 이동력 체계를 가진다. 일반적으로 실내에서 기병계열의 이동력은 1/2이 되는데, 실버나이트의 경우 1/3이 되어 실질 이동력은 2밖에 되지 않는다. 대신 숲 지형에서 이동력 패널티가 없으며, 모래언덕에서는 일반 기병이 1/3인 것과는 달리 1/2 패널티만 받는다. 숲에서의 지형 보조 효과가 20% + 20%로 총합 40%에 달한다. 다만, 아군이 이런 이득을 볼 만한 지형이 딱히 없다시피 하다. 정작 용병으로 기용하는 트루퍼나 랜서는 일반 기병과 똑같은 이동 체계를 지니므로 지휘관과 용병 간에 다른 이동 패널티가 서로에게 방해가 되어 오히려 운용이 더 까다로운 편. 시나리오 2에 엘윈을 실버나이트로 전직시켰다면 시나리오 3 시작 시 이동 때문에 꽤 애를 먹는 요소이므로 주의하자. 습득 마법이 없음에도 불구하고 MP증가량이 꽤 높다는 것이 특징.
3.4.3. 하이랜더(ハイランダー)(3차)
클래스 능력 | A+6, D+3, MV 10, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+7, DF+4, MP+2 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 드라군, 하피 |
레벨업 경험치 | 40 |
용병보너스 | +1 |
드라군/로얄랜서를 고용할 수 있다는 것도 장점이고, 용병 수정치나 지휘범위 모두 다른 3차 클래스와 비교해보았을 때 준수하다. 페어리나 하피의 경우는 보너스 느낌. 하지만 이쯤되면 하피를 고용할 이유가 없어서 큰 효용성은 없다. 페어리는 하피보다는 사정이 낫기는 하나 상대에 창병이 없다면 조금 더 저렴한 트루퍼가 낫다.
여담으로 2의 PC판의 경우 오직 하이랜더 엘윈으로만 가능한 버그가 하나 있다. 적 부대와 최소 3칸 정도로 근접한 상태로 턴을 시작해서 아무런 행동도 하지 않고 명령을 돌격으로 맞춘 채로 턴을 종료하면 아주아주 드물게 엘윈이 마치 궁병처럼 장거리 공격을 한다(?!). 심지어 이 버그는 완전 근접한 적부대를 상대로도 발동되며, 이 공격을 받는 대상은 장거리 근거리 유닛 여부를 불문하고 절대 반격하지 않는다. 의도적으로 같은 상황을 만들고 다시 실험해도 이러한 현상을 보기는 말 그대로 하늘의 별따기이며, 오로지 말 그대로 우연적이고 돌발적으로만 볼 수 있는 버그이기 때문에 웬만한 랑그릿사2 골수팬이 아닌 이상은 본 사람도 거의 없다. 이 항목을 보면서 이런 버그가 있던걸 처음 알았다.
이 버그는 시나리오2에서 등장하는 로우가에게도 발생하는 것을 목격할 수 있다. 아 어쩐지 로우가가 간접 공격을 하던데 버그였군!!
하지만 웬만한 랑2 폐인들은 다 봤다고 하더라. 아닌데 난 못봤는데.3.4.4. 유니콘나이트(ユニコーンナイト)(3차)
클래스 능력 | A+5, D+3, MV 10, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+6, DF+4, MP+8 |
습득마법 | 힐1 |
고용 용병 | 드라군, 몽크 |
레벨업 경험치 | 40 |
용병보너스 | +1 |
A+5 D+3 AT+6 DF+4 MP+8 MV 10, 지휘범위 3, 힐1습득, 드라군/몽크 고용, 용병보너스+1
쉐리 전용 기병계 클래스. 하이랜더에 비교하면 공격력 성장과, 용병 공격 수정치이 1 낮으나 MP증가량이 압도적으로 높고, 힐1을 습득할 수 있다. 하지만, 쉐리를 기병으로 키울 경우 일반 기병 지휘관보다도 방어력이 낮고, 유니콘나이트에서 룬스톤 없이 도달할 수 있는 클래스가 로얄가드 뿐이라는 것도 문제이다. 굳이 쉐리가 힐1을 안 배워도 힐이 가능한 캐릭은 기본 4명은 되므로 딱히 상관은 없다. 실버나이트와 동일한 이동 체계를 지니므로 실내에서의 기동력이 좋지 않다.
다만 셰리를 좋아하는 유저라면 극단적으로 셰리에게 몰빵을 해서 공략을 하고 싶어할수 있는데 이런 경우라면 힐노가다를 위해 힐1을 배우게해주는 유니콘나이트는 필수이다.
3.4.5. 나이트마스터(ナイトマスター)(4차)
클래스 능력 | A+11, D+8, MV 11, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+10, DF+5, MP+3 |
습득마법 | 어택1 |
고용 용병 | 드라군, 하이엘프 |
레벨업 경험치 | 48 |
용병보너스 | +1 |
시나리오 1에서 레온의 클래스이다. 공격 수정치와 방어 수정치가 4차 직업 중 두번째로 높다.
특이한 경우로, 데어 랑그릿사에서는 4차 이상의 기병 지휘관이 전투 시 적 지휘관도 돌격 방식의 공격을 사용하는 지휘관과의 전투에서 첫 충돌로 HP를 9를 깎은 후 되돌아오는 과정에서 남은 HP를 깎아서 마무리하는 경우가 있다.
3.4.6. 로얄가드(ロイヤルガード)(5차)
클래스 능력 | A+11, D+7, MV 11, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+4, DF+0, MP+2 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 그리폰 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +1 |
가능한 캐릭터는 엘윈, 스코트, 쉐리, 레온, 소니아로 상당히 많지만, 일반적으로 로얄가드로 키워지는 캐릭은 스코트나 레온 정도이다. 엘윈의 경우는 하이랜더까지만 키운 후 소드마스터로 전직하여 보병, 창병, 기병 모두를 용병으로 갖추는 경우가 많고삼위일체, 쉐리는 방어력이 종잇장이므로 선호도가 떨어진다. 다만 이쪽은 룬스톤을 쓴다는 가정하에 힐1을 배우고 싶을 때 유니콘나이트를 찍고나서 잠시 거쳐가는 경우는 제법 많다. 소니아는 아무런 보너스가 없는데다 후반에나 합류하므로 직접전투의 성능이 떨어져서 마법사로 키우는 편이 더 도움이 된다. 그런데 사실 스코트는 그나마 로얄가드로 키우는게 나아서 키우는 것일 뿐이다. 결국 로얄가드라는 클래스의 진가를 보여줄 수 있는 캐릭터는 레온 뿐이다.
3.4.6.1. 레온 로얄가드(レオン ロイヤルガード)(5차)
클래스 능력 | A+15, D+10, MV 11, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+4, DF+0, MP+2 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 그리폰 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +1 |
레온이 적군일 때만 가능한 직업으로 일반 로얄가드에 비해 용병 공/방 수치가 높은 게 특징. 이는 엘윈의 라이벌 보정치를 받은 레온 전용 로얄가드이다. 에디터를 사용하면 이 직업을 선택할 수 있는데 이 직업에 크라운+랑그릿사를 장착하면 말도 안되는 수치의 용병 공/방 수치를 얻을 수 있다.
낮은 이동력과 방어력, 좁은 지휘범위와 위력이 별볼일 없는 공격마법, 1차 클래스 한정 적은 용병 수 등의 문제로 초반에는 키우기 매우 난감하다. 때문인지 2차 클래스까지는 각 클래스당 레벨업 필요 경험치가 최저, 워록은 마음만 먹으면 초반 2스테이지 쯤에서 다음 클래스로 넘어갈 수 있을 정도이다.(사실 힐만 있다면 1스테이지에서도 엘윈 몰아주기로 에디터없이도 가능하나 숙련이 필요하다..) 궁병계열 및 발리스타를 고용할 수 있다. 공격력 지휘 보정만은 기병 지휘관에 뒤지지 않을 정도로 올라가기 때문에 아크메이지가 되어 메테오 등 강력한 광범위 마법을 배우면 마법+궁병 콤보로 막강한 위력을 보여준다. 텔레포트를 이용해서 발리스타로 적 보스만 암살하는 플레이도 가능.
3.5.1. 워록(ウォーロック)(1차)
클래스 능력 | A+2, D+0, MV 5, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+1, DF+2, MP+4 |
기본마법 | 매직애로우 |
습득마법 | 파이어볼, 어택1 |
고용 용병 | 솔져 |
레벨업 경험치 | 8 |
용병보너스 | -1 |
A+2, D+0, MV 5, 지휘범위 2, 매직애로우/파이어볼/어택1 습득, 솔져 고용, 용병보너스-1
헤인, 『데어』 이후는 루트에 의해서 동료로 하는 것이 가능한 홀리라나, 에그베르트, 이멜다의 초기 클래스. 경험치 바가 모든 직업 중 가장 짧다. 그래서 레벨업이 빠르기 때문에 엘윈의 초기 직업을 워록으로 시작하는 경우도 있다. 공격판정이 좋고 공격력이 높아 직접 공격으로 보병이나 창병을 학살하기 좋다. 방어력이 낮은 단점이 있으니 상성상 뒤쳐지는 기병을 조심해야 한다. 마법 사정거리 때문에 어느정도 접근해야 할 때는 적 궁병도 경계대상.
필요 경험치가 적은 대신 용병 수 역시 적다. 헤인의 경우 3기, 엘윈은 초기 설정에 따라 3~5기로 설정 가능.
3.5.2. 소서러(ソーサラー)(2차)
클래스 능력 | A+3, D+1, MV 5, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+3, DF+2, MP+9 |
습득마법 | 파이어볼, 뮤트, 디클레인, 어택1 |
고용 용병 | 솔져, 엘프 |
레벨업 경험치 | 24 |
용병보너스 | -1 |
오리지널 sfc판과 달리 ps1과 pc한글판에서는 워록 클래스일 때 적었던 용병 고용수가 늘어나고, 엘프를 고용 가능하므로 경험치 획득이 다소 편해졌다. 워록일 때 이미 파이어볼과 어택1을 습득했으므로 새로 습득하는 마법은 뮤트와 디클레인인데, 둘 모두 활용도가 매우 낮아서 사실상 습득마법은 그렇게까지 중요하진 않다. 용병수정치가 타 2차직업에 비하면 낮은 편이므로 솔져의 경우 전투력이 크게 상승했다는 느낌을 받기는 힘들다.
3.5.3. 메이지(メイジ)(3차)
클래스 능력 | A+5, D+3, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+4, DF+3, MP+15 |
습득마법 | 블래스트, 블리자드, 디클레인, 어택2 |
고용 용병 | 발리스타 |
레벨업 경험치 | 32 |
용병보너스 | -1 |
용병 수정치는 소드맨과 동일하지만, 어택2의 존재로 인해 공격 수정치는 4차 클래스급이다. 발리스타 역시 마법사계열에게는 괜찮은 용병.
3.5.4. 아크메이지(アークメイジ)(4차)
클래스 능력 | A+10, D+4, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+3, DF+2, MP+15 |
습득마법 | 어스퀘이크, 메테오, 디클레인, 어택2 |
고용 용병 | 하이엘프, 발리스타 |
레벨업 경험치 | 48 |
용병보너스 | -1 |
궁극의 공격마법인 메테오를 쓸 수 있다는 점에서 마법사계열의 캐릭터들의 필수적인 통과점이라고 해도 과언이 아닌 클래스. 제국으로 플레이할 때는 헤인, 이멜다, 발가스, 에그베르트, 소니아를 전부 아크메이지로 만들어서 메테오를 5방 연사한다던지, 어둠편에서 헤인, 리아나, 소니아, 에스트, 오스트, 라나로 메테오를 6방 연사하는 경우 난이도가 급하락한다. 후반에는 좁은 성이나 요새맵이 많기 때문에 공간을 많이 차지하는 전사계급의 수요가 그리 많지 않아서, 앞에 엘윈, 레온, 로우가 등을 내세우고 마법사로 밀어붙이는 플레이가 여러 모로 편리하다.
3.5.5. 위자드(ウィザード)(5차)
클래스 능력 | A+9, D+6, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+2, DF+1, MP+12 |
습득마법 | 텔레포트 |
고용 용병 | 발리스타, 그리폰 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +0 |
아크메이지에서 전직한 직업. 텔레포트를 배우기 때문에 의미가 크다. 가능한 캐릭터는 헤인, 라나(빛/어둠 모두 가능), 이멜다, 소니아. 제시카가 적으로 나올 경우, 후반 시나리오에서 이 클래스로 나온다. 아크메이지일 때보다 용병공격수정치가 1 감소해서 미묘하지만, 1 차이는 시나리오 진행하면서 얻는 용병 보너스로 충분히 커버 가능한 수준.
적에게 공격하기 보다는 아군을 회복 시키는것에 특화된 계열이다. 방어 수정치만 무식하게 높아 창병을 제외한 다른 적은 잘 잡지도 못하니 회복마법으로 경험치를 올려주자. 체력을 몽땅 회복시켜주는 힐2, 포스힐2를 배울 수 있는 계열이다.
3.6.1. 시스터(シスター)(1차)
클래스 능력 | A+0, D+4, MV 5, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+1, DF+2, MP+3 |
기본마법 | 턴언데드 |
습득마법 | 힐1 |
고용 용병 | 몽크 |
레벨업 경험치 | 16 |
용병보너스 | -1 |
데어 이후 리아나의 초기 클래스. NPC로 나오는 이 클래스 지휘관들은 주로 마을 사람들인 경우이다.
3.6.2. 클레릭(クレリック)(2차)
클래스 능력 | A+1, D+4, MV 5, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+3, DF+3, MP+7 |
습득마법 | 턴언데드, 포스힐1 |
습득소환 | 발키리 |
고용 용병 | 몽크 |
레벨업 경험치 | 16 |
용병보너스 | -1 |
발키리 소환 단 하나만으로도 가치가 있는 클래스. 3차 클래스 후반대 지휘관과 전투력이 동일하므로, 리아나가 발키리를 익히면 지휘범위 상관없이 한턴에 하나씩 발키리로 죽일 수 있다. 또한, 멀리 떨어진 발키리의 체력 관리는 포스 힐1을 통해 가능하다. 요구 경험치도 다른 2차 클래스에 비하면 적으므로 발키리와 힐 지원만으로도 충분히 렙업이 가능하다.
3.6.3. 프리스트(プリースト)(3차)
클래스 능력 | A+3, D+6, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+4, DF+4, MP+10 |
습득마법 | 힐2, 포스힐1, 프로텍션1 |
습득소환 | 프레이야 |
고용 용병 | 크루세이더 |
레벨업 경험치 | 32 |
용병보너스 | -1 |
가장 범용성이 높은 소환물인 프레이야를 소환 가능하고, 데어 랑그릿사 시스템상으로 사기적인 회복마법인 힐2를 습득한다는 점에서 충분히 의의가 있다. 헤인의 경우 룬스톤 전직 시 반드시 거쳐가야 하는 클래스이기도 하다. 알짜 마법인 2개가 모두 몰려있다는 점에서 승려 계열의 가장 핵심 직업이라 보아도 무방하다.
3.6.4. 하이프리스트(ハイプリースト)(4차)
클래스 능력 | A+7, D+9, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+5, DF+4, MP+13 |
습득마법 | 힐2, 포스힐2, 프로텍션2 |
습득소환 | 화이트드래곤 |
고용 용병 | 크루세이더, 하이엘프 |
레벨업 경험치 | 48 |
용병보너스 | -1 |
화이트드래곤은 프레이야, 발키리에 비해 능력치가 좋지만, 공격방식이 뒤떨어지고, 쓰는 마법 자체도 프레이야가 더 좋으므로 사실상 봉인. 포스힐2는 데어 랑그릿사에서는 사실상 힐2에 비해 딸린다. 프로텍션2는 좋은 버프이지만, 프로텍션2 걸고 전투에서 피해를 덜 입는 것보다, 세이브로드 신공을 이용해서 적은 전멸시키고 아군은 간신히 살아남는 상황을 만든 후 힐2를 받고 전부 회복하는게 더 낫다. 사실상 마법들의 성능이 프리스트일 때에 비해 딱히 나은 것은 아니므로 최종클래스인 에이젼트를 가지 않는다면 이 클래스를 고르는 경우는 없다시피하다. 리아나의 경우 프리스트 후에 세이지 테크를 타서 공격마법인 어스퀘이크와 보조마법인 어게인을 익히는 쪽으로 마법을 극대화하는 것이 유용하다.
3.6.5. 에이젼트(エージェント)(5차)
클래스 능력 | A+8, D+7, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+1, DF+2, MP+10 |
습득마법 | 텔레포트 |
고용 용병 | 엔젤 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +0 |
A+8 D+7 AT+1 DF+2 MP+10 MV 5, 지휘범위 4, 텔레포트 습득, 엔젤 고용, 용병보너스+0
가능한 캐릭터는 리아나와 빛 루트 라나. 사기마법 텔레포트와 사기용병 엔젤의 더블콤보로 이쯤되면 어지간한 전투형 지휘관보다 더 잘 싸우는 모습을 보여준다. 다만 리아나나 라나 본체의 전투능력은 룬스톤을 먹이지 않는 한 시궁창이다
하이브리드형 클래스. 주력으로 배우는 마법은 각종 보조마법으로 퀵, 레지스트나 어게인같은 유용한 보조마법을 배울 수 있으며, 지휘범위가 수정치가 균형잡혀 있다. 능력치 자체는 고만고만 하고 5차가 되기전까지는 가장 강한 근접전 용병이 크루세이더라 능력치가 높고 수정치가 대등한 네임드들은 피해야 한다. 사실상 아군이나 적군이나 이 계열의 지휘관이 별로 없다. 희한하게 4차까지는 장착가능한 장비가 승려와 동일하나 5차 클래스에서는 장착가능한 장비가 보병과 동일해진다. 하이브리드형이라 팔방미인이어야 하지만, 실상은 마법도 어중간하고 직접전투 및 용병활용도 시원치않아 키우기 힘든 계열이다. 만능과 평범은 종이 한 장 차이라는 것을 잘 보여주는 클래스. 히든 클래스가 가장 많은 직업이라는 쓸데없는 특징이 있다.
3.7.1. 비숍(ビショップ)(1차)
클래스 능력 | A+0, D+3, MV 5, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+1, DF+2, MP+3 |
습득마법 | 파이어볼, 포스힐1, 어택1 |
고용 용병 | 몽크 |
레벨업 경험치 | 16 |
용병보너스 | -1 |
엘윈이 캐릭터 메이킹 시 초기 직업으로 설정할 수 있다. 하지만 워록에 비해 그다지 선호되지는 않는다. 엘윈 외에 초기 클래스로 설정된 캐릭터가 없는 유일한 직업.엘윈 전용 클래스
3.7.2. 팔라딘(パラディン)(2차)
클래스 능력 | A+4, D+3, MV 6, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+3, DF+3, MP+7 |
습득마법 | 힐1, 턴언데드, 프로텍션1, 레지스트 |
고용 용병 | 솔져, 몽크 |
레벨업 경험치 | 24 |
용병보너스 | +1 |
신관전사 계열 중에서 상당히 좋은 편. 습득마법 4개 모두 활용하기 무난한 마법들이다. 다만, 거쳐갈 수 있는 캐릭터가 헤인과 리아나, 아론 셋인데, 리아나는 이미 이 중에서 가장 좋은 마법인 힐1과 턴언데드는 습득해있는 상태이고, 아론은 이탈 가능성이 있음을 고려하면 사실상 헤인의 룬스톤 육성에 힘을 실어주는 직업이라 봐도 무방하다.
3.7.3. 세인트(セイント)(3차)
클래스 능력 | A+4, D+4, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+5, DF+5, MP+7 |
습득마법 | 퀵, 슬립, 프로텍션2, 레지스트 |
고용 용병 | 크루세이더 |
레벨업 경험치 | 32 |
용병보너스 | +0 |
퀵, 레지스트, 프로텍션2의 경우는 나름 쓸만한 버프이나, 활용도는 프로텍션2를 제외하면 시궁창. 퀵은 스피드부츠로, 레지스트는 아뮬렛으로 때우는게 가능하기 때문. 승려 계열의 경우 프로텍션2는 힐2때문에 묻혔지만 신관전사 계열의 경우에는 힐1, 힐2를 배우지 않는 경우도 있으므로, 프로텍션2를 걸어주는 것이 괜찮다. 슬립은 그냥 심심할 때 쓰자. 신관전사계열이 천대받게 되는 가장 큰 원인. 하다못해 포스힐 계열 마법이라도 있었거나 엘프 or 그레나디어 고용이 가능했다면 이렇게까지 천대받지는 않았을 것이다. 지휘능력은 좋은편이나, 정작 용병인 크루세이더가 스텟이 좀 떨어지는 편이라 좋은 지휘능력을 다 깎아먹는다는게 마이너스 요소. 당장 적으로 나오는 다른 3차 클래스의 그레나디어와 정면으로 붙으면 진다는게 문제다. 프로텍션2 버프를 받아야 그나마 비슷비슷한 수치가 나올 정도이니(...)
3.7.4. 세이지(セージ)(4차)
클래스 능력 | A+8, D+8, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+6, DF+5, MP+8 |
습득마법 | 어스퀘이크, 레지스트, 존, 어게인 |
고용 용병 | 크루세이더, 발리스타 |
레벨업 경험치 | 48 |
용병보너스 | -1 |
어게인을 배우는 유일한 클래스로, 어게인은 이미 행동이 끝난 아군 부대를 한번 더 행동 가능하게 해주는 사기 마법. MP가 10이나 들지만 그 만큼의 값어치를 한다. 존 마법의 경우는 적 지휘관 하나의 지휘범위를 0으로 만드는 성능만큼은 사기적인 마법이지만, 디버프 마법의 특성 상 실패할 확률이 매우 높다. 그렇다고 자신보다 클래스가 낮은 지휘관에 걸자니, 효율성이 제로라는게 문제.
3.7.5. 프린세스(プリンセス)(5차)
클래스 능력 | A+9, D+8, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+3, DF+1, MP+8 |
습득마법 | 텔레포트 |
고용 용병 | 그랜드파이터 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +0 |
준수한 용병수정치를 가지고 있으며 텔레포트를 습득할 수 있는 직업. 최상위 공격판정을 지닌다. 가능한 캐릭터는 쉐리, 리아나, 빛 루트 라나. 하지만 효용성도 그렇고 공주라는 설정도 그렇고 쉐리를 노리고 만든 클래스로 봐도 무방하다. 텔레포트와 세이지때 배우는 어게인 등의 마법, 최고의 공격판정, 위저드나 에이전트 등의 순수 마법계열을 제외하면 최고인 마법방어력 등등 여러모로사기성이 짙은 클래스이다.
3.7.6. 다크프린세스(클래스)(ダークプリンセス)(5차)
클래스 능력 | A+11, D+8, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+3, DF+2, MP+6 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 다크가드 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +0 |
A+11 D+8 AT+3 DF+2 MP+6 MV 5, 지휘범위 4, 다크가드 고용, 용병보너스+0
어둠루트 라나 전용 클래스. 용병 공격 수정치가 프린세스보다도 2 높아 수정치 종합은 가장 높은 축에 속하지만 공격판정은 다크마스터일 때의 에그베르트와 같은 뿅뿅빔이며 텔레포트를 익히지 못한다.
클래스 능력 | A+9, D+8, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+2, DF+2, MP+4 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 파랜크스 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +0 |
이멜다 전용 클래스. 다크프린세스(클래스)와 마찬가지로 텔레포트가 없다. 만일 텔레포트를 원한다면 이멜다를 아크메이지로 키워서 위저드로 전직시켜주자. 분명 세이지에서 퀸으로 전직하는 세이지 계열 직업인데 공격 방식이 아크메이지와 똑같다. 특이하게도 다른 신관전사계열 히든클래스와는 달리 고용 용병이 창병인 파랜크스이다. 덕분에 기병에게 보호받기가 더 쉽다는 장점이 있다.
소환계열. 프리스트가 익히는 소환마법이 대부분 신성계열 이라면 이쪽은 악마를 소환하는 마법을 배운다. 공격마법은 썬더/토네이도/블래스트, 보조마법은 어택2/텔레포트가 전부다. 게다가 메테오도 없다 대신 토네이도가 제법 쓸만하고 궁극의 소환수 데몬로드가 있다. 아군으로 쓰기 위해서는 제국편(에그베르트, 이멜다)이나 어둠편(다크 프린세스 라나)으로 진행해야 한다. 마법사 계열과 비슷하게 공격에 편중된 지휘능력, 어택2, 궁병이라는 공통점이 있으나 공격 마법이 약하고, 이 계열을 주력으로 하는 에그베르트나 다크 프린세스 라나는 중후반에나 합류하는데다 같은 소환물을 다루는 승려계열에 비해 초중반 소환물들의 활용도가 매우 제한되어 육성이 힘들다.
3.8.1. 샤먼(シャーマン)(1차)
클래스 능력 | A+2, D+2, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+3, DF+1, MP+3 |
습득마법 | 썬더 |
고용 용병 | 버서커 |
레벨업 경험치 | 8 |
용병보너스 | -1 |
『데어』 이후는 루트에 의해서 「다크 프린세스」로서 동료로 하는 것이 가능한 다크프린세스(클래스)의 초기 클래스.3.8.2. 네크로멘서(ネクロマンサー)(2차)
클래스 능력 | A+3, D+1, MV 5, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+4, DF+1, MP+9 |
습득마법 | 썬더 |
습득소환 | 사라만다 |
고용 용병 | 솔져, 엘프 |
레벨업 경험치 | 24 |
용병보너스 | -1 |
발키리와 다르게 사라만다는 능력치가 많이 떨어지는데다 에그베르트나 라나의 합류 시점이 늦어서 그쯤 되어가면 지휘범위 밖에서 발키리처럼 굴리기엔 애매해진다.
3.8.3. 서머너(サモナー)(3차)
클래스 능력 | A+7, D+2, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+4, DF+2, MP+13 |
습득마법 | 썬더, 토네이도 |
습득소환 | 아이언골렘 |
고용 용병 | 하이엘프 or 다크엘프 |
레벨업 경험치 | 40 or 32 |
용병보너스 | -1 |
아이언골렘은 창병용병이라, 보병 상대로는 높은 방어력에도 불구하고 잘 녹는다. 아이언골렘은 기병 상대로 좁은 길목 틀어막는데나 쓰고 평소에는 그냥 높은 공격 수정치를 믿고 궁병으로 뒤에서 마법사와 비슷한 역할을 수행하는 것이 좋다. 지휘능력이 공격에 치우쳐져 있어서 궁병을 활용하기 좋다는 점은 위안거리. 다만, 공격력을 극대화해 줄 어택마법이 이 시점에 없다는게 아쉽다. 다크 라나는 서머너로 전직해도 하이엘프나 위치를 고용하지 못한다. 어둠 루트에서 육성할 경우 주의하자.3.8.4. 자벨러(ザーヴェラー)(4차)
클래스 능력 | A+9, D+5, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+4, DF+2, MP+15 |
습득마법 | 블래스트, 어택2 |
습득소환 | 데몬로드 |
고용 용병 | 하이엘프, 발리스타 |
레벨업 경험치 | 56 or 48 |
용병보너스 | -1 |
데몬로드는 소환 시 MP를 30이나 소모해야 하지만, 메테오와 포스 힐2, 어택2를 사용 가능하다는 점에서 프레이어와 막상막하의 소환수. 다만, 메테오는 아무런 보정이 없는 상태라 헤인이 쓰는 메테오만큼의 위력을 기대하지는 말자. 대신 능력치 하나만큼은 좋으므로 주력 전투요원으로 굴리기도 좋다.
3.8.5. 다크마스터(ダークマスター)(5차)
클래스 능력 | A+8, D+13, MV 6, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+2, DF+2, MP+8 |
습득마법 | 텔레포트 |
고용 용병 | 가고일, 발리스타 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +0 |
에그베르트 어둠을 증오한다는 양반이(...), 어둠 루트 라나가 전직 가능. 모든 클래스 통틀어서 지휘 능력 합이 최고이지만, 룬스톤을 사용하지 않았을 때 그나마 뽑는 2차 전투용병은 가고일(라나)가 전부이므로, 그다지 효율이 좋은 것은 아니다. 전투방식은 지상에서는 뿅뿅빔 공중에서는 신관전사와 같은 번개빔으로, 상당히 괴악하고 비효율적인 공격방식을 가지고있다. 게다가, 장착가능한 장비가 갑자기 보병과 동일해지기 때문에, 실수로 오브를 벗었다가 다시 낄 수 없는 사태가 발생 할 수 있다. 그래도, 데몬로드를 소환해놓으면 전투 범위 내에서는 무적이나 다름없다. 보젤의 클래스이기도 하며, 알하자드 든 보젤의 아크데몬은 끔찍하게 강하다. 독특하게도 공격방식이 2가지인데 에그베르트는 뿅뿅빔 라나는 보젤과 동일한 에너지파이다. 또한 다크마스터는 어설트슈트같은 중갑 방어구도 착용 가능하다.기병처럼 공격력에 집중한 형태의 클래스. 기본적으로 하늘을 날기 때문에 지형제한이 없고, 이동력이 높아서 매우 유용한 클래스이다. 빛의 후예 루트는 엔젤이라는 엄청난 사기 용병으로 인해 가장 난이도가 낮다. 문제는 낮은 방어력, 적 공격 일부분을 무조건 맞는다는 점 때문에 공중지형 효과로 25%의 방어력 보너스를 받아도 항상 불안하며, 특히 궁병에 약해서 전열에 잘못 배치했다가는 순식간에 떨어져 나간다. 2차 클래스 까지는 공격모션이 느려서 지휘관의 직접 공격을 하기에는 무리가 있지만, 3차 클래스가 되어 드래곤을 타면 브레스가 매우 빠르게 나가기 때문에 검기계열 지휘관처럼 유용하게 직접공격을 할 수 있다.
방어력의 성장치는 기병과 쌍벽일 정도로 최악이므로 어설프게 접근했다가는 적의 궁병이 접근해서 당할 수 있으니 먼곳에서 단숨에 접근, 궁병을 먼저 제거하는 기습플레이가 필요하다.
방어력이 종이장갑인 비병의 특성상 지휘관의 직접 전투는 포기하고 차라리 지휘범위 및 용병수정치를 올려주는 넥크리스나 크라운을 장비하는 것도 추천할 만하다.
3.9.1. 호크나이트(ホークナイト)(1차)
클래스 능력 | A+1, D+1, MV 8, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+2, DF+1, MP+1 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 하피 |
레벨업 경험치 | 16 |
용병보너스 | +1 |
데어 이후 쉐리, 키스의 초기 클래스. 최악의 방어력이 최악의 공격방식과 맞물리면 어떻게 되는지 보여주는 클래스. 그저 빠르게 전직시키는 것만이 답이다.
3.9.2. 호크로드(ホークロード)(2차)
클래스 능력 | A+2, D+4, MV 8, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+7, DF+2, MP+3 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 페어리, 트루퍼 |
레벨업 경험치 | 32 |
용병보너스 | +1 |
트루퍼의 추가로 보병을 좀더 쉽게 농락할 수 있는 점을 빼면 호크나이트와 별반 다를바 없는 클래스. 비병답게 공격력의 극단적인 성장과 방어력의 저조한 성장이 대비된다. 키스라면 이쪽보다는 로드를 경유하는게 몇배는 낫다. 쉐리의 경우 기병테크가 아니라면 실버나이트보다 이쪽이 낫다. 올라가는 능력치는 일장일단이 있지만 쉐리의 용병 공격수정치 보너스가 있기 때문에 실버나이트보다는 호크로드의 용병수정치가 쉐리에게 더 적합한데다, 시나리오 6의 실내 지형에서 쉐리의 이동력이 급감하는 문제점 등 몇 가지 불리한 요소들이 겹치기 때문.
3.9.3. 드래곤나이트(ドラゴンナイト)(3차)
클래스 능력 | A+4, D+3, MV 9, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+6, DF+5, MP+4 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 엔젤 |
레벨업 경험치 | 40 |
용병보너스 | +1 |
엔젤을 고용할 수 있으며 비병 계열 클래스 중에서는 방어력이 가장 잘 올라간다. 비병뿐만이 아니라 레스터 역시 엔젤을 고용할 수 있다는 점에서 좋은 클래스이므로 거쳐가면 좋다.
3.9.4. 드래곤로드(ドラゴンロード)(4차)
클래스 능력 | A+10, D+7, MV 10, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+10, DF+4, MP+6 |
습득마법 | 파이어볼 |
고용 용병 | 엔젤, 드라군 |
레벨업 경험치 | 48 |
용병보너스 | +1 |
공격마법으로 파이어볼이 깨알같이 추가되었다. 우수한 용병 수정치를 받아 발리스터의 화살마저 웃으며 씹어 드시는 엔젤느님의 포스가 부각되기 시작하는 클래스. 다만 지휘관이 노출되는 상황이나 윗치, 하이엘프는 주의하자. 특이한 점이라면 리아나를 제외한 모든 빛의 후예 캐릭터가 이 클래스를 가지고 있으며 루트는 다르지만 역시 빛의 후예로 분류되는 레온과 어둠 루트 라나도 마찬가지라는 점이다.
3.9.5. 드래곤마스터(ドラゴンマスター)(5차)
클래스 능력 | A+11, D+8, MV 11, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+4, DF+0, MP+2 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 드라군 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +1 |
엠퍼러가 최강의 클래스라면, 드래곤마스터는 최고의 클래스. 클래스 능력과 보정치가 탑을 달리는데, 비병 특유의 무시무시한 기동력까지 갖췄다. 하지만 문제는 하필이면 키스 전용 클래스. 그 어정쩡한 키스로도 훌륭한 활약을 보일 수 있다. 클래스 자체만 봐도 엄청난데, 최고의 용병인 엔젤까지 갖췄으니..
지휘관 능력은 공방 밸런스가 평균적인 타입이며 물지형에서 무려 50%의 보너스를 받는데 이는 옥좌등 특수 지형의 40%보다 높다. 또한 물 지형에서의 이동력 감소가 전혀 없다. 다만 이 점을 적극적으로 이용하기에는 조금 부족한 느낌이며 몇몇 시나리오에서나 활약하는 정도에 그친다. 게다가, 기병계열과 마찬가지로 실내에서 이동력 1/2 패널티를 받는데다 성벽도 못오른다(...) 수병계열 용병들은 물 위에서는 지형보정치를 받아 전면에 내세울 수 있으나, 평지에서는 힘을 못쓴다. 또한 클래스 자체가 마법방어력이 부족해 각종마법에 얻어맞게되는 후반에는 효용이 조금 떨어진다. 마법이 신경쓰인다면 마법방어를 올려주는 아뮬렛이나 미라쥬 로브를 장비시켜주자..
플레이트 아머를 못끼고 플레임 랜스를 낄 수 있다는 점은 비병계와 동일하다.
3.10.1. 파이어러츠(パイレーツ)(1차)
클래스 능력 | A+0, D+2, MV 6, 지휘범위 2 |
성장 능력 | AT+2, DF+1, MP+1 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 머맨 |
레벨업 경험치 | 16 |
용병보너스 | +1 |
데어 이후 레스터의 초기 클래스. 데어 이후 엘윈도 이 클래스를 초기에 설정할 수는 있으나 다른 루트에 비해 이득이 없다고 봐도 무방하다.
클래스 능력 | A+5, D+3, MV 6, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+6, DF+3, MP+2 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 머맨, 엘프 |
레벨업 경험치 | 24 |
용병보너스 | +1 |
엘프를 고용할 수 있다는게 나름 장점이다. 그리고 2차 클래스 중 용병수정치가 최상위권인데다 또 다른 선택지로 엘프가 있다는 장점이 있다. 3차 클래스인 서펜나이트보다 용병수정치가 좋다(...) 레스터의 경우 2차 클래스의 다른 선택지가 하필이면 어세신이다보니 당연히 이쪽을 선택하는게 좋다.
3.10.3. 서펜나이트(サーペンナイト)(3차)
클래스 능력 | A+4, D+3, MV 7, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+5, DF+6, MP+4 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 니쿠세, 발리스타 |
레벨업 경험치 | 40 |
용병보너스 | +1 |
이 때부터 좋은 공격판정을 버리고, 넓은 이동범위를 갖게된다. 2차 클래스인 캡틴보다 용병수정치가 낮다(...)
3.10.4. 서펜로드(サーペンロード)(4차)
클래스 능력 | A+12, D+9, MV 8, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+5, DF+8, MP+5 |
습득마법 | 어택1 |
고용 용병 | 니쿠세, 파랜크스 |
레벨업 경험치 | 40 |
용병보너스 | +1 |
어느 의미로는 4차에서 가장 강한 클래스. 뭔소리인고 하니, 서펜로드의 용병수정치는 A12 D9. 용병수정치 합이 21인 유이한 클래스. 그래도 레스터는 레벨이 차면 마스터로 넘어가니...오래오래 써먹을 수 있는거라면 서펜로드까지만 전직가능한 캐릭터들로 하는 방법이 있긴한데, 그런 캐릭터들은 5차 직업이 쓸만하기에(...) 차라리 스코트에게 주면 좋았을 것을 수병은 기병에 약한 단점이 있는데 팔랑크스를 고용함으로써 무마할 수 있다는 장점이 있다. 여러모로 좋은 클래스.
레스터가 적으로 나올 때 서펜로드로 나오면 정말로 무섭다. 특히나, 제국 or 어둠루트 시나리오 15에서 레스터와 용병 니쿠세의 전투력(특히 수상에서)은 엘윈이나 레온의 기병이 아니면 감당할 수 없을 정도로 깡패 수준이며, 높은 방어수정치로 인해 궁병의 공격에도 잘 죽지 않는다. 덤으로 엔젤만큼은 아니지만 그에 준하는 마법내성까지 합쳐져 깊은 빡침을 느낄 수 있다. 수상 니쿠세의 전투력에 묻히긴 하나 그레나디어를 용병으로 끌고나올 때도 역시 만만치 않아서 메테오 샤워 혹은 드라군/로얄랜서 외에는 레스터의 그레나디어를 뚫기 쉽지 않다. 제국루트 알하자드 개방 시나리오에서 제시카의 보조가 있다고는 하지만 같은 4차직업인 에스트를 무손실로 털어버리는 것을 보면 전투력이 상당함을 알 수 있다.
3.10.5. 서펜마스터(サーペンマスター)(5차)
클래스 능력 | A+10, D+7, MV 9, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+3, DF+2, MP+2 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 발리스타 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +1 |
레스터 전용 클래스. 강력한 서펜로드가 어째서인지 몰라도 칼질을 당한 클래스. 용병수정치 A10 D7로 공수 각각 2포인트가 깎였다. 어째서 레스터가 적으로 나올 때 5차 클래스로 잘 안나오는지 알 수 있다. 발리스타도 헤인이나 리아나, 라나 정도면 충분해 굳이 레스터가 고용할 필요가 없다.
4. 마족 클래스
에스트&오스트의 클래스이다.
특징으로 꼽힐만한 점은 다음과 같다.- 5차클래스가 없음 : 오스트와 에스트는 아무리 육성해봐도 다른 플레이어블 캐릭터의 마법 공격력보다는 낮을수밖에는 없다. 그럼에도 불구하고 메테오의 효율이 넘사벽인데다 아크데몬까지 고용할 수 있으므로 뱀파이어로드가 가장 좋은 직업이긴 하다. 에스트와 오스트 둘 모두 뱀파이어로드로 육성하는게 무난한 편.
- 지휘능력이 동차 클래스 내에서는 상위권으로 꼽힘 : 지휘범위도 우수하고, 용병수정치도 일반 클래스의 같은 차수 평균보다는 높은 편. 때문에 능력치가 높은 용병을 고용할 경우 이를 뒷받침할 만한 능력은 된다. 하지만 용병수정치 깡패인 라이벌 보정의 레온한테는 그냥 밟히므로, 철저하게 일반 지휘관만 골라패는 게 좋다.
- 아크데몬의 고용가능 : 벰파이어로드, 그레이트드래곤으로 전직시 랑그릿사2 모든 용병을 통틀어 가장 강력한 공/방 합계와 주문면역이라는 강력한 성능의 아크데몬을 고용할 수 있다.
- 고유 조형이 없다.
데어랑그릿사의 경우 난이도가 그리 높지 않아 룬스톤을 사용하지 않아도 클리어하는데 지장이 없기에 ... 벰파이어로드는 텔레포트를 배우지 못하는 점을 제외하면 어지간한 5차클래스 못지 않게 충분히 강력하다. 문제는 뱀파이어로드를 제외한 나머지 클래스들인데 그나마 그레이트드래곤은 아크데몬을 고용할 수 있지만 공격방식도 드래곤 고유의 다단히트에 장비 착용도 불가해서 보통 선택하지 않으며 나머지 클래스는 말할것도 없다.
편의 상 에스트와 오스트가 거쳐가지 않는 클래스라도 계열에 속한 경우 같이 정리하였다.
클래스 능력 | A+4, D+0, MV 6, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+3, DF+2, MP+0 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 울프맨 |
레벨업 경험치 | 16 |
용병보너스 | +1 |
오스트의 초기 클래스 클래스 능력 | A+6, D+2, MV 8, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+7, DF+3, MP+2 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 헬하운드, 울프맨 |
레벨업 경험치 | 32 |
용병보너스 | +1 |
클래스 능력 | A+13, D+6, MV 0, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+10, DF+5, MP+0 |
습득마법 | 파이어볼 |
고용 용병 | 본디노, 오우거, 스켈톤 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +1 |
클래스 능력 | A+7, D+10, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+5, DF+10, MP+0 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 골렘, 슈픽쿠타, 엘레멘탈 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +1 |
클래스 능력 | A+2, D+3, MV 6, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+2, DF+2, MP+2 |
습득마법 | 파이어 볼, 어택1 |
고용 용병 | 레이스 |
레벨업 경험치 | 16 |
용병보너스 | +1 |
클래스 능력 | A+5, D+4, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+4, DF+6, MP+3 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 좀비, 레이스 |
레벨업 경험치 | 32 |
용병보너스 | +1 |
클래스 능력 | A+6, D+1, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+6, DF+1, MP+10 |
습득마법 | 파이어볼, 퀵, 어택1 |
고용 용병 | 레이스, 다크엘프, 좀비 |
레벨업 경험치 | 32 |
용병보너스 | +1 |
클래스 능력 | A+5, D+5, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+6, DF+5, MP+4 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 스켈톤, 엘레멘탈 |
레벨업 경험치 | 32 |
용병보너스 | +1 |
클래스 능력 | A+10, D+8, MV 6, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+5, DF+8, MP+15 |
습득마법 | 메테오, 참, 레지스트, 디클레인 |
고용 용병 | 아크데몬, 슈픽쿠타 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | 0 |
클래스 능력 | A+7, D+2, MV 7, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+4, DF+4, MP+10 |
습득마법 | 파이어볼, 참, 어택2, 레지스트 |
고용 용병 | 아크데몬, 레이스 |
레벨업 경험치 | 32 |
용병보너스 | +1 |
클래스 능력 | A+1, D+0, MV 7, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+2, DF+2, MP+0 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 배트 |
레벨업 경험치 | 16 |
용병보너스 | +1 |
호크나이트~호크로드 키스가 타고있는 새의 형상을 띤다. 공격 방식은 돌격.
배트를 고용 가능한 점이라거나, 필요 경험치가 1티어 클래스의 그것임을 감안하면 마족의 비병 1티어 지휘관 클래스용으로 만든 듯 하다. 시나리오 X3에서 적으로 등장한다. 클래스 능력 | A+5, D+3, MV 8, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+5, DF+3, MP+2 |
습득마법 | 파이어볼 |
고용 용병 | 배트, 데몬 |
레벨업 경험치 | 32 |
용병보너스 | +1 |
마족의 2티어 비병계열 지휘관 클래스. 드래곤나이트 ~ 드래곤마스터 키스가 타고 있는 용의 형상을 띤다. 공격 방식은 해당 클래스 키스와 동일한 레이저 발사.
시나리오 18, 시나리오 X3에서 적으로 등장한다. 클래스 능력 | A+7, D+2, MV 8, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+6, DF+4, MP+10 |
습득마법 | 파이어볼 |
고용 용병 | 가고일 |
레벨업 경험치 | 40 |
용병보너스 | +1 |
클래스 능력 | A+2, D+3, MV 6, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+3, DF+2, MP+2 |
습득마법 | 참 |
고용 용병 | 리져드맨 |
레벨업 경험치 | 16 |
용병보너스 | +1 |
에스트의 초기 클래스 클래스 능력 | A+5, D+2, MV 7, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+6, DF+3, MP+0 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 리져드맨, 배트 |
레벨업 경험치 | 24 |
용병보너스 | +1 |
클래스 능력 | A+6, D+2, MV 8, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+6, DF+4, MP+0 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 리바이어선, 본디노 |
레벨업 경험치 | 32 |
용병보너스 | +1 |
클래스 능력 | A+8, D+8, MV 7, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+6, DF+8, MP+8 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 리바이어선, 오우거, 엘레멘탈 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +1 |
4.7.1. 그레이트드래곤 (4차)
클래스 능력 | A+10, D+8, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+9, DF+5, MP+6 |
습득마법 | 파이어볼 |
고용 용병 | 가고일, 오우거, 아크데몬 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +1 |
5. 기타 클래스
적 전용으로 등장하거나, 게임 내 데이터는 있으나 미사용된 클래스들의 모음이다. 클래스 능력 | A+1, D+2, MV 5, 지휘범위 3 |
성장 능력 | AT+2, DF+3, MP+0 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 겔 |
레벨업 경험치 | 16 |
용병보너스 | +1 |
시나리오 6에 등장하는 겔들의 지휘관. 클래스 능력 | A+6, D+1, MV 6, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+7, DF+6, MP+0 |
습득마법 | 블래스트 |
고용 용병 | 없음 |
레벨업 경험치 | 8 |
용병보너스 | +1 |
숨겨진 시나리오인 근육의 신전에 등장하는 적 지휘관의 클래스이다. 클래스 능력 | A+2, D+1, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+4, DF+0, MP+2 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 크루세이더 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +1 |
발가스의 아내인 에리자의 전용 클래스. 전투장면에서는 등장하지 않는다. 데이터 내에는 히든 클래스의 티어와 동일한 등급으로 설정되어 있다. 클래스 능력 | A+10, D+9, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+3, DF+1, MP+5 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 없음 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +1 |
혼돈의 신 카오스의 전용 클래스. 최종보스로만 설정되어 있기 때문인지 획득 경험치가 0이다. 클래스 능력 | A+10, D+9, MV 5, 지휘범위 4 |
성장 능력 | AT+3, DF+1, MP+5 |
습득마법 | 없음 |
고용 용병 | 없음 |
레벨업 경험치 | 56 |
용병보너스 | +1 |
빛의 여신 루시리스의 전용 클래스. 카오스와 마찬가지로 최종보스로만 설정되어 있기 때문인지 획득 경험치가 0이다.6. 지휘관별 공격방식
5차 클래스를 제외한 중보병 계열, 모든 기병계열, 해병의 서펜나이트 계열의 공격 방식. 특별히 마족의 피닉스는 공중 유닛이지만 같은 방식이다.
가장 흔하지만 상당히 구린편인 공격방식.
빠른 속도로 적에게 돌진하여, 한순간에 적에게 피해를 주고 다시 돌아온다.
일단 반드시 선빵을 맞고 시작한다는 점이 치명적인 단점으로 아무리 방어력이 높다한들 기스가 나며, 아무리 공격력이 높더라도 적의 피가 1을 남기는 경우가 종종 보게된다.
뿅뿅빔 지휘관과 싸울 때는 유리하니 꼴지에서 2등정도.
랑그릿사 게임의 특징상 아무리 방어력이 높아도, 적과 직접적으로 교전시 일정확률로 데미지를 입는데 그 시스템의 최고 희생자.
비병을 상대로 할 때는 마력구보다는 좋다. 한마리라도 줄이고 시작할 수 있기 때문에 맞는 확률을 1마리만큼 줄여준다.
모든 경보병계열, 중보병의 5차 클래스, 수병의 1,2차 클래스인 파이어런트와 캡틴의 공격방식.
돌진 다음으로 흔하지만 상당히 유용한 공격방식.
제자리에서 적에게 검을 휘둘러 거대한 검풍으로 데미지를 주는데, 이 속도가 상당히 빠르다. 그 덕분에 일반 용병이나 돌진 공격방식을 가진 지휘관들은 검풍 데미지를 100프로 무조건 먼저 맞는다.
다른 원거리 공격방식과 싸울때도, 일단 검풍은 전투시작시 무조건 발사되기 때문에 최악의 경우에도 동귀어진을 노릴수 있다. 검풍을 발사후 원거리 데미지를 입으면, 작은 검풍이 또 나가 자동으로 반격한다.
공중 공격은 돌진이랑 똑같음.
모든 마법사계열, 퀸, 뱀파이어로드 등의 공격방식
주로 마법사 계열의 공격방식. 마력구를 머리위로 모아 적에게 쏟아 붙는 방식으로 상당히 간지나면서 선빵 때리기 좋은 공격 방식이다. 검풍보다 약간 느리지만, 둘이 붙어보면 동귀어진이 나올정도로 큰 차이는 없다.
극초반 워록으로 스타트한 엘윈이나, 방어력이 극도록 낮은 헤인을 성장시키는데 큰 도움이 될 정도. 적어도 솔져와 같이 천천히 다가오는 적 상대로는 원킬이 가능하면 무손실로 전투를 끝낼 수 있기 때문.
공중 공격은 마력구를 하늘로 높이 올려서 전방위에 투하하는 방식인데, 상당히 멋지긴 하지만 일반 공격보다 상당히 느려서 효율은 그닥 좋지 않다. 더군다나 마법사들은 보통 방어력이 낮아서 공격력이 높은 비병에게 쥐약이기도 하고...
여러모로 검풍과 효율이 비슷한 공격 방식. 다만 검풍에 비해서는 빠른 돌진형 공격에 어느 정도 손상을 입을 가능성이 있다는 점에서 대지 공격에서는 검풍에 비해서는 조금 나쁘다. 대공 공격의 경우에도 크게 좋다고 보기는 힘든 것이, 비병한테 거의 다 맞는 시점에서 공격이 터지기 때문에 비병의 공격력이 높다면 동귀어진이 될 가능성이 높다. 돌진이나 검풍 등의 공격 방식처럼 무기를 여러 번 던지는 패턴의 경우 공격력이 충분히 높다면 비병이 달라붙기 전에 손실이 반드시 발생하므로 동귀어진을 막을 수 있는 것보다는 아쉬울 수밖에 없다.
6.4. 십자가, 뿅뿅빔
야복 계열, 신관 계열, 소환술사 계열, 에그베르트의 다크마스터, 라나의 다크프린세스(클래스)의 공격 방식
돌진의 뒤를 잇는 공격방식.
제자리에 서서, 적에게 십자가나 작은 빔을 느리게 10차례 발사하는 공격방식으로 정말 구리다.
원거리 공격인데도, 천천히 다가오는 용병에게 반드시 맞아가며 공격하는 원거리 공격방식 (...)
돌진 공격방식을 가진 지휘관이랑 붙으면, 몇 대 때리기도 전에 상대방의 공격이 모두 적중한다.
얌전히 소환수나 쓰자...
공중공격도 뿅뿅 빔인데 검 던지기랑 거의 똑같다(...)프린세스와 퀸을 제외한 모든 신관전사 계열, 비병 드래곤나이트 계열의 공격 방식.
굉장히 좋은 공격 방식.
지팡이 (드래곤) 에서 나온 점선빔이 한순간에 전장을 훑어버리며 공격한다.
신관전사 계열은 지상에서, 드래곤 나이트 계열은 하늘에서 공격하는데 공격위치만 다를뿐, 나머진 거의 같다.
공격속도가 번쩍 다음으로 빠르며, 공중이든 육상이든 똑같이 한순간에 선빵을 때릴수 있어, 모든 공격 방식중 두번째로 좋은 공격 방식이다.
다만, 드래곤 나이트 계열은 비병인 이상, 보병이나 기병, 용병등에게 칼로 몇번의 공격을 필연적으로 받기 때문에 지상에서 공격하는 신관전사가 월등히 좋다.
또한 혹시 공격력이 매우 높은 프린세스(=라고 쓰고 쉐리라고 읽는다.)를 상대할 일이 생긴다면 검기발사 쪽에서는 번쩍과 동시에 발사해놓은 검기가 죽은 후에 들어가서 양패구상을 노릴 수 있는데 이쪽은 꿈도 희망도 없다.라나, 보젤 다크마스터, 카오스의 공격 방식.
전방으로 빠르게 굵직한 광선포를 발사한다.
접근형 공격방식에게 선제타격을 가할 수 있는 건 검풍과 비슷하지만, 공중공격때도 동일한 방식을 사용하기 때문에 더욱 뛰어난 공격 방식이라 할 수 있다.
프린세스, 루시리스, 빌더(아니키)의 공격 방식
최강의 공격 방식으로 전투에 들어간 순간 화면이 하얗게 번쩍하며 데미지가 풀로 들어간다.
지상이든 공중이든 한 순간에 번쩍하며 끝.
랑그릿사 2 최강의 공격 방식이다.
호크나이트, 호크로드의 공격 방식
공중에 뜬 상태로 깃털을 날리며 적을 공격하는데, 효율은 뿅뿅빔과 비슷하다. 그나마 검 던지기나 뿅뿅빔보다는 공격속도가 빨라서 서로 공격력이 방어력보다 지나치게 높을 경우 이쪽이 승리하기는 한다. 다만 깃털 다 날렸는데 상대가 살아있다면 천천히 칼이나 빔 맞고 죽어가는 꼴을 지켜봐야 한다(...)
대공 방식은 돌진공격이라 그다지 좋지 않다.
7. 관련 문서