1. 개요
포트로얄 3로 유명한 Gaming Minds Studio의 교역 시뮬레이션 게임. 2013년 9월 27일 발매되었다.한국에선 h2인터렉티브가 확장팩 비욘드 더 시까지 한글화 발매했다.칼립소 미디어와 인터렉티브 사이의 전략 제휴로 내놓은 한글화 4작품 중 첫 타자였다. 이 전략제휴의 위엄이 쩔어줘서 정발이 3만 3천원으로 당시 스팀 판매가 39.99달러 보다 만원정도 쌌다.
스팀판도 한국어 지원을 한다.
2. 시스템
배를 타고 도시간 운송을 하며 시세차이를 이용해 돈을 벌고, 건물을 짓고 투자를 해서 생산품을 모은다. 선단을 만들고 루트를 지정해서 주기적인 이익을 얻으며, 도시에 투자를 해서 위로 올라가는것이 목적. 시나리오는 이렇게 위로 올라가 가문간 패권다툼을 넘기고 베니스의 지배자가 되는것을 목적으로 한다.하지만 대항해시대에 익숙한 사람에게는 지중해에 치우쳐진 지역이 너무 작게 느껴지고, 난이도도 좀 되는게 단점.
항해를 통해 도시간 이동을 해야한다. 밝혀진 도시도 있지만 대항해시대처럼 밝혀지지 않은 장소는 직접 탐험을 하고 교역권을 얻어내야 한다. 탐험 시간이 길어지면 오른쪽 '선장'탭을 통해 능력치를 향상 시킬 수 있다.
2.1. 기본조작
1. 마우스 휠을 스크롤 해서 화면을 5단계로 줌 인/아웃이 가능하며 방향키를 이용해서 화면을 이동할 수 있다. 또는 화면 우상단의 미니맵을 클릭하면 해당 지역을 바로 보여준다. 자세한 내용은 미니맵 항목을 참조. 화면은 줌인 1,2단계로 하면 사진과 같은 배 아이콘이 표시되며 줌인 3, 4, 5단계로 하면 없어지고 선박이 작게 보이게 되는데 초심자는 줌을 최대한 아웃시키고 사진처럼 보면서 하는 것이 운용에 편리하다.
2. 출항하기 위해서는 먼저 선단이 있어야 한다. 선단 구성은 도시를 클릭해서 나오는 항구관리자->함선에서 가능하며 항구에 선단에 소속되지 않은 배가 정박해 있어야 한다. 선단 구성후에 다른 도시를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 시간을 보내거나 가속(기본은 space)을 누른다면 배는 항구를 출발하여 목적한 항구를 향해 출항할 것이다.
3. 화면 오른쪽 상단 종모양 아이콘부터 순서대로 연대기, 항해일지, 임무&정보, 게임설정 이다.
*연대기는 주로 세계(각 도시의 사건/사고)와 정치(플레이어의 사건/사고)위주로 보는 것이 좋다.
4. 게임속도는 x0/ x0.1/ x0.5/ x1/ x2/ x5로 설정 가능하며 가속을 사용한다면 x10으로 진행 가능하다. 초심자는 게임 속도를 0으로 하고 출항시에만 가속을 이용하여 게임을 진행하는 것이 안전하다.
5. 소지금은 현재 플레이어가 가지고 있는 금융자산만 표시하며 주택/생산시설 같은 부동산은 포함되지 않는다. 그러나 승급의 경우는 소지금과 부동산을 모두 합쳐 자산으로 취급한다.
6. 닻모양의 아이콘은 항구에 선단이 정박한 경우 표시되며 여러 선단이 정박해 있다면 선단 수만큼 숫자가 표시된다. 닻 아이콘을 클릭하면 아래쪽에 선단에 관련된 5개의 아이콘이 추가로 생긴다. 그리고 아이콘을 클릭할 때마다 순서대로 각 선단이 위치한 항구가 화면 중앙에 오게 된다. 참고로 항구에 배가 정박해 있다면 도시 옆에 닻모양의 아이콘이 생긴다. 5개의 아이콘에 대해서는 선단을 참조.
7. 배모양의 아이콘은 현재 항해중인 선단의 수를 표시하며 클릭할 때마다 순서대로 각 선단의 위치가 화면 중앙에 오게된다.
8. 문서 모양의 아이콘은 선단&도시의 상태를 보여주며 화면에서 도시에 빨간느낌표가 뜬다면(동시에 음성으로 알려준다) 도시에 문제가 생겼다는 신호다. 이 때는 선단&도시->조언자 탭을 선택해서 각 도시의 문제점을 확인할 수 있다.
2.2. 미니맵
화면 우측 상단에 있는 미니맵의 아이콘 모양과 색깔에 따라 해당 지역의 상태를 확인할 수 있다.*파란원 : 교역권과 건설권(=권리)를 모두 갖고 있는 도시. 무역 및 물류창고 및 생산시설을 건설/운용, 조선소를 이용한 선박의 수리, 선단의 구성/편성이 가능하다.
*하얀원 : 교역권만 갖고 있는 도시. 파란원과 비교해서 물류창고 및 생산시설을 건설/운용할 권한이 없는 것을 빼면 다른 것은 같다.
*회색원 : 어떠한 권한도 없는 도시. 권한이 없는 도시는 할 수 있는 것이 없다. 선박의 수리
*원안의 검은점 : 해당 도시에 선박이 정박했다는 표시.
*노란사각형 : 보물이 표시된 지도나 암시장같은 숨겨진 장소를 나타낸다. 캠페인 초기 보물지도를 찾는 퀘스트가 아니라면 선박의 시야에 들어올때만 표시된다.
*검은사각형 : 해적의 아지트로 전투를 통해 토벌하는 것이 가능하다. 아지트 근해는 해적이 많으므로 주의.
2.3. 선단
닻 모양의 아이콘을 클릭하면 5개의 메뉴 아이콘(망원경/나무통/대포/파이프담배/돈주머니)이 나온다.1. 망원경(선단 개관) : 선단의 정보를 표시한다.
2. 나무통(화물) : 선단이 적재한 상품을 표시한다.
3. 대포(호위) : 호위함을 표시한다. 아무것도 없다면 X표시가 뜨며 아래 화살표 아이콘을 클릭하면 최대 수치로 알아서 호위선단을 꾸려준다. 오른쪽의 톱니바퀴 모양을 선택하면 수동으로 호위선단을 꾸릴 수 있다.
4. 파이프담배(선장) : 일일 선단 운영비용과 선단을 담당하는 선장의 능력치가 표시된다.
5. 돈주머니(무역로) : 선단의 무역로를 자동/수동으로 설정할 수 있다.
2.4. 도시
도시 무역을 통해 도시를 성장시키고 관계를 개선하는 게임이다. 도시는 관계, 경제 상황 지원을 통한 도시 인지도를 관리 해줘야한다.
처음 방문한 동맹 도시는 교역 허가권을 구입해야 되는데, 구입하는 도시와 가진 부에 따라 가격이 달라진다. 제네바 동맹은 매수를 함으로서 거래가 가능하다.
1. 거래 : 물품을 사거나 팔 수 있다.
메뉴는 순서대로 도시정보 / 물품목록 / 장비(선박장비) / 시장<->선단 / 물류창고<->선단 / 시장<->물류창고 간의 거래이다.
*도시정보 : 도시의 인구 및 번영도, 교회/학교 현황 및 플레이어, 지역주민 및 라이벌이 보유한 사업체 및 주택현황을 보여준다.
*물품목록 : 10일간의 도시의 재고품(플레이어의 재고가 아니리 도시전체의 재고품이다),시세 및 도시에서 생산중인 물품의 수량을 보여준다.
*장비 : 선박 운영에 필요한 선원 고용 및 무기를 구입할 수 있다.
*시장<->선단 : 시장과 선단간에 거래를 한다. 항구에 선단이 정박해 있어야 메뉴가 활성화 된다.
*물류창고<->선단 : 물류창고와 선단간에 거래를 한다. 물류창고가 있어야 메뉴가 활성화 된다.
*시장<->물류창고 : 시장과 물류창고간에 거래를 한다. 물류창고가 있어야 메뉴가 활성화 된다.
2. 물류창고 : 시청을 클릭해서 교역권->건설권의 순서대로 구입한 이후에 시청탭을 통해 물류창고를 지을 수 있는데 물류창고 건설이 완료되면 활성화 된다.(물류창고 건설은 시간이 소모되지 않는다) 물류창고의 기본 보관은 500이며 부족한 경우는 추가로 소형창고(보관량1000)를 건설해야 한다. 만약 물류창고에 보관한도보다 더 많은 물품이 있는 경우 도시에서 보관해주며 추가 비용이 청구된다.
3. 여관 : 여러 불법행위를 저지를 수 있다. 성공할 경우는 경쟁 가문의 플레이어에 대한 지지율이 떨어진다. (실패할 경우도 존재 -> 모든 의원에 대한 평판도 하락)
1) 고발자 : 경쟁 가문에 모함하여 의회 영향도를 떨어 뜨린다. 경범죄(5,000금), 중범죄(8,000금)가 필요하다.
2) 도둑 : 경쟁자의 물품 창고를 턴다. 가문과 도시를 선택한다.50%(5,000금), 80%(7,000금)이 필요하다.
3) 매수꾼 : 경쟁자의 입항 허가를 취소시킨다. 대상의 목표 도시 영향도에 따라 비용이 달라진다.
2) 도둑 : 경쟁자의 물품 창고를 턴다. 가문과 도시를 선택한다.
3) 매수꾼 : 경쟁자의 입항 허가를 취소시킨다. 대상의 목표 도시 영향도에 따라 비용이 달라진다.
4. 의회 : 의회에선 총독을 선출하고, 플레이어의 승진을 심사한다. 10개의 가문이 있는데 각 가문별로 지지도가 존재한다. 그들의 지지도를 얻기 위해선 '별'표식이 뜬 의원의 임무를 수행하거나, 그들 개별의 특징(독실함은 기부할 때 평판이 증가한다)을 고려해주기, 뇌물로 매수를 통해 할 수 있다. 총독의 경우 의원이 돼야 후보를 지명할 수 있으며, 총독 후보가 되려면 공작의 직위를 당선은 10명 중 6명에게 지지를 받아야 한다. 투표는 의원이상이어야 가능하며, 총독의 임기는 6개월이다.
5. 시청 : 교역권->건설권(=권리)을 순서대로 구입하면 건물/생산 탭이 활성화 된다. 건물탭에서는 물류창고/소형창고/교회/학교/대형 조선소/병원의 건설이 가능하다. 생산탭에서는 도시에서 생산 가능한 물품을 만드는 시설을 건설할 수 있다.[1] 참고로 교역권은 베니스 동맹항/중립도시의 경우 베니스에서의 인지도가 높은 경우, 제노바 동맹항은 제노바에서의 인지도가 높다면 조금 저렴하게 구입할 수 있다.(제노바 동맹항은 뇌물때문에 할인받더라도 베니스 동맹항 대비 몇배는 비싼 가격에 사야 한다)
이외에도 도시메뉴에서 시청에 별표시가 뜬다면 시청탭을 클릭하고 임무탭(평상시에는 없다)을 선택해서 시청에서 요청하는 물품을 구해주는 퀘스트가 가능하다. 시청에서 요구하는 2차 생산품(금속제품/비단/육류/천/빵/밧줄/향신료/유리/의류)을 생산하거나 다른 도시에서 구한후 임무를 받은 시장에 팔면 퀘스트가 완료된다. 대부분 물자가 부족할 경우 의뢰가 들어오므로 시장에서 손해를 안보며 퀘스트 보상으로 수만 골드를 벌 수 있는데다가 실패해도 패널티가 없으므로 적극적으로 부탁을 들어주자.
6. 조선소/조병창/대형조선소 : 조선소의 경우는 선박수리만 가능하고 조병창/대형조선소는 선박 구입/제조/판매/수리가 가능하다. 수리 시간을 줄이기 위해서는 선장의 조선업자 능력이 좋아야 한다.(1포인트당 수리비용/시간 10%감소) 특정 선박은 베니스(무장상선-작위 공작이상)/제노바(플라이트)에서만 만들 수 있다.
7. 교회/대성당 : 교회는 기부를 통해 신앙심을 올릴 수 있고, 배식을 통해 도시에서의 인지도를 올릴 수 있다. 교회가 중요한 점은 건물 숫자의 상한을 정한다는 점인데, 교회가 없는 경우 주택/생산시설은 각각 30개가 최대치다. 교회가 있다면 60개까지 늘어난다. 대부분의 도시는 초반부터 주택/생산시설이 각각 20개 이상이므로 건설권을 사들인경우 물류창고를 짓고나면 바로 교회부터 짓자. 대성당의 경우는 무제한으로 주택과 생산시설을 건설할 수 있다. 교회 건설후 기부를 통해 대성당으로 업그레이드가 가능하며 목재 100 아도비 벽돌 200 금속제품 50 밧줄 50에 기간은 2주정도 들어간다. 이 과정을 5번 거치면 대성당 업그레이드가 완료된다. 대성당은 배식외에 큰축제를 통해 인지도외에 번영도까지 올릴 수 있다. 참고로 베니스 제노바는 초반부터 대성당이 있으므로 큰 도움이 될 것이다.
8. 항구관리자(등대) : 선단 구성 및 변경이 가능하다.
9. 가계도 : 가족중에 쓸만한 능력을 가진 사람이 있으면 활용할 수 있다. 다른 의원 가문과(경쟁자 가문과는 결혼안됨) 결혼[2]을 통해 상대 가문의 지지도 얻을 수 있다.
10. 은행 : 대출받거나 돈을 빌려주는 것이 가능하다. 대출시 이자는 1만골드당 매일 50골드의 이자가 붙는다(월 15%-연300% 지독한 고리대금). 돈을 빌려준경우 일일 이자를 받게 된다. 몇개월 후에 상환을 받을때 돈을 떼일 경우가 있지만[3] 그 확률은 매우 낮다. 돈에 여유가 있다면 무조건 돈을 빌려주자. 3명에게 빌려주면 이자가 높은경우 일일 4000골드 이상도 들어오므로 이득이다.
11. 도시정보 : 거래와 같은 기능이며 차이점은 클릭시 거래는 시장<->선박탭이 우선적으로 뜨는데 도시정보는 도시정보탭부터 표시된다는 점이다.
2.5. 지위
1. 지위는 처음 잡화상부터 시작하여 재산(부동산 포함), 수용력, 노동자+선원의 3가지 요건을 만족한다면 의회에 지위 상승을 위한 투표를 요청할 수 있다. 지위 상승은 최소 5명의 찬성표가 필요하며 총독 선거의 경우는 6명의 찬성표가 필요하다. 한번 승급에 실패하면 1개월후에 투표 요청이 가능하다. 플레이어가 의원 지위를 획득했다면, 플레이어의 가족이 한표를 행사할 수 있는데, 무조건 찬성표를 주게된다(가족이니까). 의원 개개인의 지지율이 적어도 50%는 넘어야 찬성표를 받을 수 있으며 확실한 찬성표를 보장받기 위해서는 적어도 60%이상의 지지를 확보해야 한다. 의원의 지지율은 시간이 지나면서 떨어지기 때문에 틈나는대로 해적을 소탕하거나(의회 전체 지지율 2%상승), 의원들이 좋아하는 일을 하거나 요청하는 임무를 잘 수행해야 할 것이다. 의원들의 대략적인 투표 경향 및 좋아하는 일은 의원을 클릭하면 나오는 평판에서 확인이 가능하다.
2. 시간이 지나면 플레이어의 경쟁자 가문(3개 가문)들이 의회에 들어오게 되는데, 이들은 지위 상승은 찬성표를 주더라도 총독선거는 표를 주지 않기 때문에(본인 지지율 100%) 총독선거에서 3표는 없다고 생각해야 한다. 그렇다고 해서 경쟁자들을 소홀히 대해서는 안된다. 경쟁자들이 플레이어에 대한 지지율이 너무 낮으면(대략 40% 미만) 여러가지 방법[4]으로 플레이어를 괴롭히기 시작할 것이다. 경쟁자들이 요청하는 임무도 잘 해결해주도록 하자.
3. 경쟁자 가문이 총독이 되는 것을 막기 위해서는 틈나는대로 여관을 통해 경쟁자의 평판을 떨어뜨려야 한다.
2.5.1. 지위 등급
1. 지위 등급은 자작까지는 달성해야 모든 상품을 취급할 수 있다.(수용력 = 선단의 총 적재량, 직원 = 노동자 + 선원)
1) 잡화상 : 자격없음. / 특권 = 선단1 상품7 조선술16
2) 교역상 : 자격 = 재산 10만 수용력 200 / 특권 = 선단1 상품7 조선술16
3) 도매상 : 자격 = 재산 15만 수용력 200 / 특권 = 선단2 상품7 조선술16
4) 상인 : 자격 = 재산 22만 수용력 400 / 특권 = 선단2 상품13 조선술20 건축허가
5) 해외무역상 : 자격 = 재산 30만 수용력 600 / 특권 = 선단3 상품13 조선술20
6) 대무역상 : 자격 = 재산 40만 수용력 800. 직원 100명 / 특권 = 선단4 상품13 조선술20
7) 의원 : 자격 = 재산 55만 수용력 1100 직원 300명 / 특권 = 선단4 상품19 조선술24
8) 남작 : 자격 = 재산 75만 수용력 1400 직원 400명 / 특권 = 선단5 상품19 조선술28
9) 변경백작 : 자격 = 재산 100만 수용력 1800 직원 500명 / 특권 = 선단6 상품19 조선술28
10) 자작 : 자격 = 재산 130만 수용력 2300 직원 600명 / 특권 = 선단6 상품22 조선술32
11) 백작 : 자격 = 재산 200만 수용력 3000 직원 800명 / 특권 = 선단7 상품22 조선술32
12) 후작 : 자격 = 재산 350만 수용력 5000 직원 1200명 / 특권 = 선단10 상품22 조선술32
13) 공작 : 자격 = 재산 500만 수용력 8000 직원 2000명 / 특권 = 선단12 상품22 조선술40
14) 대공 : 자격 = 재산 700만 수용력 12000 직원3000명 / 특권 = 선단15 상품22 조선술40
15) 군주 : 자격 = 재산 1000만 수용력 22000 직원 6000명 / 특권 = 선단100 상품22 조선술40
2.6. 선박
선박은 조선소에서 구매/제조하거나 해적선을 나포함으로써 획득할 수 있다.증기선의 경우는 스팀판 특전이다. 전투함은 돈주고 제작하기보다는 전투를 통한 나포로 획득하는 것이 이득이다.
능력치는 왼쪽 위부터 Z방향으로 적하 공간/ 대포/ 선원의 최대수/ 항속/ 기동성/ 만재흘수/ 체력/ 일일 유지비/ 이다.
*적하 공간 : 선박의 적재 능력이다.
*대포 : 한배가 탑재한 대포 문수. 실제로는 좌우 양쪽으로 대포를 배치하기 때문에 한번 사격시 절반의 대포가 발사된다. 대포 발사후 재장전 속도를 최대치로 끌어내기 위해서는 한 대포당 최소 4명의 선원이 필요하다.
*선원의 최대수 : 한배에 승선 가능한 최대 선원수. 백병전에서는 선원수가 많은 쪽이 이긴다.
*항속 : 배가 항해하는 속도로 해상과 전투에서 배의 이동속도이다.
*기동성 : 전투에서 배가 선회하는 속도. 배는 방향을 틀때 제자리에서 회전하는 것이 아니라 원을 그리면서 돌기 때문에 기동성이 높으면 더 빨리 돌아서 적을 공격할 수 있다.
*만재흘수 : 만재흘수가 0~2 까지 있는데 만재흘수가 높을수록 전투에서 암초위로 지나갈때 선박의 이동속도가 느려진다. 만재흘수가 0이어도 암초위에서는 배의 이동속도가 절반 정도로 떨어지며 만재흘수가 2라면 암초에서 거의 굼뱅이 수준으로 매우 느리게 움직이게 된다. 전투시에는 넓은 대양에서 싸우는 것이 암초가 없어서 편리하며 연안에서 싸운다면 가급적 암초를 피해서 움직이자.
*체력 : 체력이 0이 되면 배가 파괴된다. 전투뿐만 아니라 항해시에도 조금씩 떨어지며 조선소에서 수리를 통해 회복가능하다.
*일일 유지비 : 선박이 항해할때 선박에 들어가는 비용이다. 선원에게 들어가는 임금과는 별도의 순수한 선박 유지비로 항구에 정박한 배의 경우 일일 유지비는 0이 된다. (선원 한 명의 하루 임금은 2골드이며 정박 유무에 영향받지 않는다)
범선 : 돈없는 초반에는 이걸로 충분. 베니스-아테네 사이를 왕복하면서 돈버는데 적합하다. 전투 기술이 뛰어나다면 이 배로도 해적을 잡을 수 있지만, 내구력이 약하기 때문에 수리비가 배값보다 더 나갈 수 있다. 해적을 만나면 순순히 항복하는 편이 낫다. 상인 지위를 얻을때까지 무역에만 사용하자.
적하 공간 | 대포 | 선원의 최대수 | 항속 |
200 | 14 | 70 | 11 |
기동성 | 만재흘수 | 체력 | 일일 유지비 |
100 | 0 | 110 | 100 |
쌍돛대 범선 : 범선의 강화판이긴한데 돈한푼이 아쉬운 초반에 성능 차이도 얼마 안나면서 몇천원 더 비싼 배를 이용할 이유는 없다. 해적을 나포하지 않는 이상 돈주고 제작할 일은 없는 배.
적하 공간 | 대포 | 선원의 최대수 | 항속 |
200 | 16 | 80 | 11 |
기동성 | 만재흘수 | 체력 | 일일 유지비 |
95 | 0 | 130 | 150 |
소형 범선 : 의원지위 필요. 전투에 좀 더 포인트를 준 범선으로 대포와 선원의 최대수가 준수해서 해적과 싸워볼만하다. 초반에 돈주고 제작하기는 아까우니 전투 실력이 있다면 범선으로 소형 범선을 나포하여 갈아타자. 적재량이 적어서 상업용으로는 부족하니 호위함으로만 쓰자.
적하 공간 | 대포 | 선원의 최대수 | 항속 |
180 | 24 | 120 | 12 |
기동성 | 만재흘수 | 체력 | 일일 유지비 |
90 | 0 | 150 | 150 |
갈레아스선 : 상인지위 필요.(베니스에서 제작가능) 노젓는 방식으로 움직이기 때문에 역풍에 강하고 사슬탄 공격으로 돛수치가 바닥나도 선원수가 떨어지기 전에는 속도가 줄지 않는다. 소형범선과 비슷한 방식으로 나포하여 사용하면 된다지만 유지비가 높은 것이 흠이다. 가격을 제외하면 소형 범선에 우선순위에서 밀린다. 소형 범선이 있다면 갈레아스는 대형조선소에 팔아버리자.
적하 공간 | 대포 | 선원의 최대수 | 항속 |
200 | 20 | 120 | 11 |
기동성 | 만재흘수 | 체력 | 일일 유지비 |
90 | 0 | 140 | 250 |
호위함 : 남작지위 필요. (베니스, 제노바에서 제작가능) 해적들이 주로 가지고 다니는 배로써 소형 범선의 업그레이드형이라고 생각하면 편하다. 역시 돈주고 제작하기는 아까우니 소형 범선으로 호위함을 나포하여 사용하는 것이 이득이다.
적하 공간 | 대포 | 선원의 최대수 | 항속 |
250 | 26 | 130 | 12 |
기동성 | 만재흘수 | 체력 | 일일 유지비 |
80 | 1 | 180 | 200 |
전투 호위함 : 자작지위 필요. (베니스, 제노바에서 제작가능) 해적들이 주로 가지고 다니는 배로써 호위함의 업그레이드형. 대포나 선원수가 무장 상선 다음으로 좋아서 전투 호위함에 선원을 가득채우고 포격전을 하면 적함이 호위함 이상이 아니면 버티기 어렵다. 역시 돈주고 제작하기는 아까우니 호위함으로 전투 호위함을 나포하여 사용하는 것이 이득이다.
적하 공간 | 대포 | 선원의 최대수 | 항속 |
250 | 32 | 160 | 13 |
기동성 | 만재흘수 | 체력 | 일일 유지비 |
85 | 1 | 200 | 250 |
다우선 : 상인지위 필요. 무역의 핵심으로 넉넉한 적하 공간에 적은 유지비로 상업전용이다. 플라이트가 더 좋긴 하지만 제노바에서만 제작이 가능하다는 문제 때문에 중반까지는 장소에 구애받지 않는 다우선이 사용하기 편하다. 해적에게 나포해도 되고, 직접 제작해도 무난한 배.
적하 공간 | 대포 | 선원의 최대수 | 항속 |
400 | 20 | 100 | 10 |
기동성 | 만재흘수 | 체력 | 일일 유지비 |
80 | 1 | 200 | 150 |
카블 : 남작지위 필요. (베니스에서 제작가능) 호위함에 적하 능력을 붙인 배로 볼 수 있다. 무역과 전투를 같이 한다면 카블을 사용하자. 만재흘수가 2이기 때문에 전투시에는 암초를 피해서 움직이자.
적하 공간 | 대포 | 선원의 최대수 | 항속 |
400 | 28 | 140 | 11 |
기동성 | 만재흘수 | 체력 | 일일 유지비 |
80 | 2 | 230 | 250 |
플라이트 : 상인지위 필요. (제노바에서 제작가능) 상업용 배로서는 최고의 배. 다우의 강화버전으로 최대 적하 공간을 자랑한다. 문제는 제노바에서만 만들 수 있기 때문에, 교역권을 일찍 얻지 않았다면 구경하기 어려운 배이다. 제노바의 교역권을 획득했다면 반드시 만들자. 나포로 얻기는 어려운 배이기 때문에 제노바에서 만드는 것이 더 낫다.
적하 공간 | 대포 | 선원의 최대수 | 항속 |
600 | 20 | 100 | 12 |
기동성 | 만재흘수 | 체력 | 일일 유지비 |
70 | 2 | 260 | 200 |
캐러벨 : 자작지위 필요. (제노바에서 제작가능) 전투 호위함에 적하 능력을 붙인 배로 볼 수 있다. 카블을 업그레이드 하고 싶다면 캐러벨을 이용하자. 카블과 마찬가지로 만재흘수가 2이기 때문에 전투시에는 암초를 피해서 움직이자.
적하 공간 | 대포 | 선원의 최대수 | 항속 |
500 | 30 | 150 | 12 |
기동성 | 만재흘수 | 체력 | 일일 유지비 |
75 | 2 | 270 | 300 |
무장상선 : 공작지위 필요. (베니스에서 제작가능) 전투용으로는 최고의 배. 최대 대포수와 선원을 자랑한다. 공작 지위를 얻기 전에는 제작이 불가능하나, 강력한 해적들을 나포하는 도중에 얻을 수 있다. 의회에서 내주는 함대전대회 10연승 의뢰는 무장 상선 3척이 아니면 거의 불가능하다.
적하 공간 | 대포 | 선원의 최대수 | 항속 |
400 | 40 | 200 | 13 |
기동성 | 만재흘수 | 체력 | 일일 유지비 |
70 | 2 | 280 | 350 |
증기선 : 스팀 구매자 특전. 갈레아스선과 비슷한 특성을 가지며 유지비가 높은 관계로 초반 이후에는 항구에 정박해 있을 확률이 높은 배이다.
적하 공간 | 대포 | 선원의 최대수 | 항속 |
200 | 20 | 120 | 11 |
기동성 | 만재흘수 | 체력 | 일일 유지비 |
90 | 0 | 140 | 300 |
2.7. 전투
2.7.1. 전투준비
전투는 우선 충분한 선원과 무기(특히 연료유=불기름)를 갖추고 시작해야 한다.
선원 : 대포하나당 4명의 선원이 이상적이다. 전투 경험이 많다면 대포하나당 2~3명으로도 가능할 것이다.
사브르, 머스킷총 : 선박 나포시 백병전에서 전투력을 높여준다. 최소한 사브르는 전투에 참가하는 선원수만큼 챙겨주자.
사슬탄 : 적선박의 돛수치를 집중적으로 깎는다.
산탄 : 적선박의 선원수를 집중적으로 깎는다.
폭발성배럴 : 기뢰같은 폭발성 나무통으로 적이 접근하면 터지면서 피해를 입힌다.
연료유 : 아군 선박이 지나가는 길에 불기둥이 생기면서 지나가는 적선박의 돛수치를 크게 깎는다.
*선원과 무기를 충분히 갖췄다면 전투를 위한 호위함대를 구성해야 한다. 전투는 호위함대밖에 못하기 때문에 호위함대가 없다면 전투는 그냥 패배하게 된다.
2.7.2. 호위함대의 구성
처음에는 호위함대가 X로 비어있을 것이다. 화살표 모양의 전투력 최적화를 선택하면 알아서 상태가 제일 좋은 함선과 적절한 선원 배치를 한다. 수동으로 호위함대를 배치하고 싶다면 톱니바퀴 모양의 선단 구성을 선택하자 그러면 선단 관련 함대의 정보가 나온다.
한 전투에 배는 최대 3척이 나갈 수 있다. 그러므로 그림처럼 3척을 선택했는데(노란색) 다른 선박을 선택하고 싶다면 이미 선택한 선박을 다시 클릭하여 해제한 후(노란색->회색) 다른 선박을 선택하도록 한다.
그렇게 호위함대를 구성하고 나면 이렇게 될 것이다.
2.7.3. 전투 돌입
적함대나 해적선 혹은 해적 아지트에 마우스 오른쪽 클릭을 하고 시간을 보내거나 가속하면 적과 접촉하여 전투를 시작한다.
2.7.4. 수동 / 자동전투
전투는 수동/ 자동/ 취소 or 항복이 있다. 적에게 전투를 거는 경우는 취소가 나오고 적이 플레이어에게 전투를 건 경우는 항복이 나온다. (적전함이 전투를 거는 경우 도망칠 수가 없다는 것)
수동전투 : 적과 직접 싸우는 것으로 전투 결과에 따라 선박이 대미지를 크게 받으나 전투시 시간 경과가 없고 적함의 나포가 가능하다. 전투에서 패배하면 항복한 것보다 심하게 약탈을 당하게 된다. 호위함대가 전부 격파당하고 선단에 다른 선박이 없다해도 게임오버는 아니다. (선박을 건조하면 다시 출항 가능) 만약 친척이 선장인 경우는 사망처리가 된다.
자동전투 : 적과 자동으로 알아서 싸우는데 시간이 경과하며 나포가 불가능하다. 대신 선박의 손상은 수동전투에 비해서는 훨씬 적은 편이다.(대략 5%정도의 선박 체력감소) 적보다 함대의 무력이 떨어지는 경우 패배하며 모든 선박을 잃게 된다. 단, 게임오버는 아니다. (선박을 건조하면 다시 출항 가능) 만약 친척이 선장인 경우는 사망처리가 된다.
함대전에서 오른쪽에 있는 전투메뉴. 포탄의 경우 왼쪽 위부터 시계방향으로 포탄(무제한 공급)/사슬탄/산탄포/승선이다.
전술의 경우 위부터 시계방향으로 기본/후퇴/엄호 이다.
전투를 시작하면 시간을 멈추고 불기름탄을 쏠 준비를 한 후 시간을 x3으로 올린다. 적함대를 향해 S자형, U자형, 반원형으로 선회하며 단축키1,2,3으로 선박을 번갈아 선택하고 불기름탄을 투하시 사진의 경우처럼 적함의 돛수치를 0으로 만들 수 있다. 그렇게 되면 적함은 제자리에서 움직이지 못하게 된다. 필요하다면 사슬탄을 선택하고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 포탄을 쏜다. 붉은색은 선박의 체력, 하얀색은 돛수치, 파란색은 선원수이다.(오른쪽 전투메뉴의 막대도 같은 의미이다)
함선의 조작은 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면서 방향을 잡거나 진행할 수 있고 마우스 왼쪽 버튼으로 포탄을 발사할 수 있다.
아군 함선의 대포 사정거리에 적이 들어왔을 경우에는 아군 함선의 좌우로 녹색/적색 반원이 활성화되며(만약 아군의 좌우에 적이 있다면 좌우로 대포를 쏘는 것이 가능하다.) 반대로 표적이 된 적함은 녹색/적색원이 활성화된다. 아군의 녹색은 포탄 발사준비가 되었다는 것이고 적색은 재장전중이라는 신호다. 적함의 녹색은 아군의 포탄이 명중할 확률이 높다는 것이고 적색은 명중할 확률이 낮다는 것이다.[5] 적함의 돛수치를 0으로 만들었으니 산탄포로 바꾸고 주변을 돌면서 나포를 위해 선원수를 깎아버리자.(나포하지 않는다면 일반 포탄으로 격침시키자)
적함의 선원수가 아군보다 낮아졌다면 포탄대신 승선을 선택하고 시프트키를 누르면서 선박의 속도를 줄인다. 적함에 가까이 붙으면 사진처럼 붉은 원이 뜨는데 꽉차게 되면 백병전이 벌어진다. 백병전은 대부분 선원수가 많은 쪽이 이기게 된다.
적함을 모두 나포하거나 격침시키면 그림처럼 승리하게 된다.
2.8. 무역
무역 물품은 신분 등급에 따라 거래할 수 있는 품목 수가 달라진다.1. 물품 종류
잡화상 | 목재 | 아도비 벽돌 | 곡물 | 과일 | 도자기 | 식용유 | 포도주 |
상인 | 삼 | 소금 | 목화 | 꿀 | 염료 | 금속 | |
의원 | 금속제품 | 비단 | 육류 | 천 | 빵 | 밧줄 | |
자작 | 향신료 | 유리 | 의류 |
2. 도시마다 5가지 물품을 생산하지만, 모든 물품이 소모되기 때문에 이를 통해 도시간 무역을 하게 된다.
물품의 재고상태는 5개의 단계가 있다.
- 붉은 선 4개 : 물품이 부족 상태. 이 경우 구매 가격은 최대가격에서 고정이며, 어떤 구매든 영향력에 큰 악영향을 끼친다. 반대로 판매하는 입장이라면 큰 긍정적인 영향을 끼칠 수 있다.
- 녹색 선 1개 : 물품이 겨우 충족된 상태, 판매해도 영향력이 오르지는 않지만 본전치기는 가능
- 녹색 선 2,3개 : 물품이 풍족한 상태. 이가격에 사서 다른곳에 팔면 좋다. (가격 감소 속도가 줄어든다. 하지만 이 경우 구입 가격도 못찾기 마련이다. 보통 자가 생산 제품들은 여기에 분포한다. 이 물품들을 구매해서 붉은 선이 즐비한 곳에 떼다 최대 가격으로 파는게 중요하다.)
- 녹색 선 4개 : 물품 과잉공급 상태. 최저 가격에서 가격이 고정된다.
3. 도시는 인구수에 비례하여 기본적인 물품 소비량이 있다. 추정되는 공식은 (인구/50 X 변수) + 초기값의 소수점을 버림한 값이다.
- 초기값은 목재, 금속이 -1이며 나머지는 0이다.
- 변수값은 물품마다 다르며 아래 표를 참조. 예시는 3000
만인구를 기준으로 한 도시의 10일간의 기본 소비물자이다. - 만약 도시의 10일간 물자 소비가 계산보다 높다면 2차 생산물을 제작하기 위한 소비가 추가된 것이다.
10일소비 | 인구 | 인구단위 | 변수값 | 초기값 | 계산값 | 최종값 |
목재 | 3000 | 50 | 0.64 | -1 | 37.4 | 37 |
아도비벽돌 | 3000 | 50 | 1.25 | 0 | 75 | 75 |
곡물 | 3000 | 50 | 1.25 | 0 | 75 | 75 |
과일 | 3000 | 50 | 1 | 0 | 60 | 60 |
도자기 | 3000 | 50 | 0.5 | 0 | 30 | 30 |
식용유 | 3000 | 50 | 1 | 0 | 60 | 60 |
포도 | 3000 | 50 | 0.5 | 0 | 30 | 30 |
삼 | 3000 | 50 | 0.5 | 0 | 30 | 30 |
소금 | 3000 | 50 | 0.25 | 0 | 15 | 15 |
목화 | 3000 | 50 | 0.5 | 0 | 30 | 30 |
꿀 | 3000 | 50 | 0.25 | 0 | 15 | 15 |
염료 | 3000 | 50 | 0.25 | 0 | 15 | 15 |
금속 | 3000 | 50 | 0.14 | -1 | 7.4 | 7 |
금속제품 | 3000 | 50 | 0.25 | 0 | 15 | 15 |
비단 | 3000 | 50 | 0.25 | 0 | 15 | 15 |
육류 | 3000 | 50 | 0.25 | 0 | 15 | 15 |
천 | 3000 | 50 | 0.25 | 0 | 15 | 15 |
빵 | 3000 | 50 | 0.5 | 0 | 30 | 30 |
밧줄 | 3000 | 50 | 0.5 | 0 | 30 | 30 |
향신료 | 3000 | 50 | 0.25 | 0 | 15 | 15 |
유리 | 3000 | 50 | 0.25 | 0 | 15 | 15 |
의류 | 3000 | 50 | 0.25 | 0 | 15 | 15 |
2.8.1. 무역로
무역 도시와 함대가 늘어나다보면 수동으로 일일이 하기에는 너무 규모가 커진다 이때 오른쪽 '무역로' 기능을 사용하여 함대별로 무역로를 지정해 줄 수 있다.1) 무역로 계획을 통해 무역할 도시를 선택한다. 하나의 사이클을 돌 수 있게 짜는게 좋으며, 도시에 물품을 배분하는 함대라면 10일 단위로 짜는게 좋다.
2) 도시 수정에서 세부 설정을 변경하고 저장한다. 이후 함대가 무역로 안에 있는 도시에 있다면 무역로를 활성화 시킬 수 있다.
도시 수정에서 설정하는 부분이 가장 복잡하다.
- 자동 설정 : 도시에서 하는 활동을 자동으로 설정한다.
도시에 없는 물품을 녹색 선 2개까지 자동으로 판매하거나, 도시 생산시설에 필요한 원자재를 공급하거나, 혹은 모든 물품을 내려놓을 수 있다. 반대로 도시에서 물품을 적당히 사거나, 물류창고에 있는 원자재를 적재하고, 혹은 물류창고내 모든 물품을 적재할 수 있다.
- 수동 설정 : 가장 꽃이며 가장 오래 걸릴 부분이다. 도시별로 시장, 물류창고, 선박 간에 물품 량과 거래가격을 설정 할 수 있다.
물품량은 0부터 최대이며 그 도시에서 필요한 만큼 혹은 무역로에서 소모될 만큼 설정하거나 귀찮으면 대충 최대로 설정하면 된다. - 구매 가격은 1부터 1.2 배가 있는데 1의 가격의 경우 3칸 이상 풍족해서 엄청 쌀 때가 아니면 구매가 불가능 하며 대게 1.2의 가격부터 시작하면 된다. 1.2는 녹색 선 2칸 부터 1칸으로 이동하는 선에 있는 가격이며 1칸이 되는 가격부터 구매하지 않게 된다. 대략 2번째 칸 전부를 사는 정도.
- 판매 가격은 1.2 부터 1.4배가 있다. 1.4배의 경우 기아에 허덕이는 곳에 목만 축이는 정도라고 생각하면 되며, 1.2 배는 2칸으로 변하는 순간 판매를 하지 않는 다고 생각하면 된다. 대게 1.2배에서 1.4 배 사이에 가격을 형성 하게 된다.
이렇게 가격을 설정하게 될 경우 물품을 1.1 ~ 1.3배에 구매하여 1.2 ~ 1.5 배 사이에 팔게 된다. 언제나 이득 보는 거래를 하는 것도 좋지만 도시 발전을 위해 별 수익이 없는 무역로도 운영하게 된다.
- 무역로를 지정한 선단은 선원을 넣지 말자.[6] 무역로를 돌아다니다보면 해적들이 자주 공격하는데 해적들의 공격을 감당해야 할 정도로 호위함대를 구성하면 무역로 수익이 상당히 줄어들게 된다. 차라리 선원없이 빈 배로 돌아다니며 해적이 공격해오는 경우 자동으로 약탈당하는(20%정도 약탈) 편이 수익이 더 나온다. 만에 하나 호위함대를 구성하고 해적과의 전투에서 패배한다면 화물의 절반이상을 약탈당하게 될 것이다.
해적들이 열받음해적들이 수시로 전투를 거는데 일일이 상대하기도 번거로우므로 무역에 집중하려면 선단의 선원은 0명이 낫다. 다만 플레이어가 직접 컨트롤하는 선단은 호위함대를 강하게 구성해서(무력 90이상) 해적들이 공격할 엄두를 내지 못하게하고 돌아다니면 편하게 진행할 수 있다.
2.8.2. 항해 시간
하이페리온 -> 코로니 (1,3) 이라는 의미는 하이페리온 선단이 코로니까지 가는데 1일 7.2시간 걸린다는 의미다.[7] 무역시에는 항해 시간을 계산하는 것이 무역로를 좀 더 효율적으로 사용할 수 있는 방법이다.
2.8.3. 도시 정보
- 베니스
- 과일, 소금, 식용유, 천, 유리
- 자라
- 목재, 도자기, 금속, 육류, 꿀
- 라구사
- 아도비 벽돌, 삼, 천, 금속제품, 빵
- 두라초
- 아도비 벽돌, 삼, 과일, 육류, 유리
- 코로니
- 곡물, 도자기, 소금, 금속 제품, 유리
- 아테네
- 곡물, 포도, 빵, 육류, 천
- 테살로니키
- 목재, 아도비 벽돌, 식용유, 목화, 빵
- 콘스탄티노플
- 과일, 소금, 밧줄, 의류, 비단
- 마로카스트럼
- 목재, 아도비 벽돌, 꿀, 금속, 밧줄
- 카파
- 목재, 소금, 꿀, 빵, 비단
- 삼순
- 삼, 곡물, 염료, 빵, 비단
- 안티오크
- 목재, 곡물, 염료, 금속, 향신료
- 파마구스타
- 곡물, 과일, 식용유, 밧줄, 천
- 베이루트
- 삼, 과일, 염료, 밧줄, 향신료
- 아크레
- 포도, 도자기, 목화, 꿀, 향신료
- 알렉산드리아
- 삼, 염료, 목화, 도자기, 소금
- 칸디아
- 과일, 포도, 식용유, 육류, 유리
- 트라폴리
- 삼, 도자기, 목화, 금속 제품, 염료
- 튀니지
- 도자기, 과일, 목화, 천, 빵
- 팔레르모
- 아도비 벽돌, 곡물, 식용유, 금속 제품, 의류
- 사라쿠사
- 곡물, 포도, 식용유, 육류, 금속
- 나폴리
- 목재, 소금, 꿀, 밧줄, 유리
- 로마
- 아도비 벽돌, 포도, 금속, 육류, 의류
- 피사
- 목재, 꿀, 금속, 밧줄, 유리
- 제노바
- 아도비 벽돌, 포도, 천, 금속 제품, 의류
3. dlc
Steam Ship - 게임 시작시 특별한 증기선을 추가해준다. 스팀 예약 특전.Sea Monster - 평소에 해상에서 습격하던 이들 말고도 거대 문어나 로크 네스(Loch Ness: 용의 형상을 한 호수 괴물) 등 전설의 바다 괴물들이 등장하게 된다. 한국 정발판 예약 특전이다.
beyond the sea - 2014년 3월에 공개된 첫번째 확장팩. 이것도 한국어로 정발되었다. 나오호(콜럼버스가 아메리카타고 간 배)나 13개 도시추가, 미션 추가 등이 있다.
4. 팁
중반까지는 교역, 해상전 위주라면 후반부터는 사실상 도시관리가 메인이 된다. 교역로를 돌려보면 알수있겠지만 이 게임은 공급보다는 수요가 중요한데, 이 도시들의 수요를 만들어주는게 플레이어의 몫인셈.도시하나에 여러종류의 생산시설을 만들어주는것보단 도시당 1~2종류의 생산시설을 맡아서 각자 만드는게 길게보면 더 유리하다. 생산시설 - 일꾼 - 주택 - 학교,병원,교회 식으로 연관되기때문에 결국 인구증가와 이어지고, 이는 수요를 만들기때문. 한두개의 큰도시 보다 중소규모의 여러도시가있는편이 각종제품의 소비가 더 많아진다.
[1] 건설에 필요한 자재는 시장에 미리 충분한 수량이 확보되어 있어야 한다. 플레이어가 갖고 있는 것이 아니다[2] 결혼은 상대 가문에게 지지율 75% 이상을 유지하는 경우 랜덤하게 결혼 관련 의뢰가 온다[3] 대략 10%정도의 확률로 돈을 떼인다.[4] 의회 지지율 떨어뜨리기, 물류창고 털기, 항구 봉쇄[5] 적함이 너무 가까이/멀리 있거나 발사각이 안나오면 붉은색 표시가 뜬다[6] 선원은 하루 급여로 2골드를 소모하고 무역에서는 하는 일이 없다.[7] 두번째 자릿수는 0~9까지 움직이고 한바퀴 카운트가 돌면 앞자리가 줄어든다. 두번째 자리 3은 24시간/10 = 2.4시간 X 3 = 7.2시간