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프라그란스
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"전투 임무를 준비하겠어." |
라비네 Lawine | 拉薇 | ラヴィーネ 제3 집행자 시저스 단원. 날카로운 단검은 거짓조차 베어냅니다. | |
<colbgcolor=#FF3D22,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 | 여성 |
키 | 171cm |
생일 | 10월 29일 |
나이 | 21세 |
활동 구역 | 편집됨 [1] |
무기 | 돌격소총 |
성우 |
유카나
린스
샘 슬레이드 |
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "나를 라비네라고 불러도 돼. 너도 인류를 타락의 위기에서 구하는 걸 돕도록 해."
"I am Lawine. In a world veiled by shadows, I pledge to bring back its true light."
전 PUS 수사관. 윤회 프로젝트의 진실을 폭로하기 위해 PUS를 탈퇴하였다. 감정을 몹시 중시하여 종종 방황에 빠진다. ||
"I am Lawine. In a world veiled by shadows, I pledge to bring back its true light."
전 PUS 수사관. 윤회 프로젝트의 진실을 폭로하기 위해 PUS를 탈퇴하였다. 감정을 몹시 중시하여 종종 방황에 빠진다. ||
《스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.
2. 소개
3. 무기
그림자 습격 돌격소총 |
|
단축형 돌격 소총. 뛰어난 안정성과 명중률을 자랑하고 있으며, 1.25배율 스코프가 장착되어 있다. |
외형상으로 가장 가까운 실존 총기는 XM8이며 실제로 처치 대사 중 XM8을 언급하는 대사가 있다.
연사속도가 분당 750으로 준수한 편이며 인식과는 달리 DPS도 높은 편이고, 수평 반동이 제법 있어서 생각보다 다루기 쉽지는 않으나 한 번 익숙해지면 근거리전 뿐만 아니라 원거리전도 무리 없이 수행할 수 있는 좋은 총기. 또한 기본 장탄수 및 최대 장탄수가 다른 AR들에 비해 조금 더 많아 탄창 압박에 시달릴 상황이 별로 없다. 전술 스킬 외에는 딜에 기여하는 기술이 일체 없고 모든 스킬이 인포에만 집중되어 있는 라비네이지만, 적에게 한 발만 맞춰도 위치를 노출시키는 패시브와 이 총의 준수한 화력이 그러한 단점을 극복하게 해준다.
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 펄스 블레이드(Pulse Blade)
펄스 블레이드 액티브 스킬 | |
| <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 라비네가 자기장을 생성하는 펄스 블레이드를 투척하면, 범위 내의 적은 라비네를 포함한 아군에게 위치가 노출됩니다. 펄스 블레이드로 적을 스캔할 때마다 적이 감지되지 않으면 사라집니다. (최대 3회 스캔) |
쿨타임 25초|범위 15미터|최대 지속시간 20초[2] | 스캔 간격 5초 |
"펄스 나이프 사용 가능해."
"パルスナイフ使えるわ"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"소나 펄스, 스캔 개시."
"ソナーパルス スキャン開始"
- 스킬 발동 시
"펄스 나이프야."
"パルスナイフよ"
- 스킬 발동 시
"스캔 정보를 보내줄게."
"スキャン情報を送るわ"
- 스킬 발동 시
"パルスナイフ使えるわ"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"소나 펄스, 스캔 개시."
"ソナーパルス スキャン開始"
- 스킬 발동 시
"펄스 나이프야."
"パルスナイフよ"
- 스킬 발동 시
"스캔 정보를 보내줄게."
"スキャン情報を送るわ"
- 스킬 발동 시
라비네가 오른손으로 펄스 블레이드를 꺼내서 던진다. 펄스 블레이드는 5초마다 블레이드가 박힌 벽, 바닥을 중심으로 주변 15미터를 최대 2번 스캔하며, 스캔된 대상은 2초간 라비네와 공격팀에게 위치가 노출된다. 미셸의 포탑과 같은 설치물도 감지된다. 스캔이 발동될 때 범위 내의 적이 스캔당하지 않았다면 사라진다. 스킬 키를 누르고 있으면 칼을 던질 준비를 한 자세로 움직일 수도 있으며 그 상태로 스킬 키를 떼면 즉시 칼이 날아간다.
이렇게만 본다면 자신을 주변으로 25미터 안의 적을 감지하는 퓨시아의 액티브 스킬의 하위호환이라고 생각할수 있지만, 이 스킬의 진가는 감지된 적의 위치를 모든 팀원에게 공유한다는 것이다. 그렇기에 공격시 대충 화물이나 거점 주위의 벽에 던져두면 해당 위치를 중심으로 상하좌우 각각 30미터(!)안의 적을 모든 아군에게 보여줄 수 있다는 것이다! 그래서 이 스킬은 보통 공격 전 위치 확인용으로 사용하며, 폭파 모드에서 폭탄 설치 후 샛길을 탐지하는 용도로도 쓸 수 있다.
펄스 블레이드는 적에게 공격받으면 파괴당할 수 있으니 설치할때 이 점을 의식하고 적이 부수기 어려운 엄폐물 뒤 구석진 부분이나 적측 창문 위쪽에 던지는 것을 추천한다.[3]
라비네가 다른 모든 척후대 캐릭으로 대체가 불가능한 압도적인 색적 및 인포 제공 능력을 가진 이유로, 공격팀이 선택할 수 있는 캐릭터 중에서 별다른 각성의 개방이나 궁극기의 사용 없이도 칼이 박힌 지점을 중심으로 지형에 관계없이 주변의 적을 탐지하는 유일한 기술이다. 다른 척후대 캐릭터들은 지형에 영향을 크게 받지만 라비네의 액티브는 어떤 지형 어떤 맵에서 사용해도 항상 제 성능을 내며, 지형 너머에도 영향을 주기에 간접적으로 적에게 심리적 압박을 주고 자리를 벗어나게 만드는 반쯤 타격대로서의 역할도 하게 해주기까지 한다.[4] 게다가 다른 척후대 캐릭터들의 액티브 기술들은 지형을 너머 탐지하지는 못하므로 연막 등 별다른 연계가 없으면 적의 공격에 쉽게 파괴되어 무력화되지만, 라비네의 경우에는 탐지하고자 하는 지역 밖에 투척하여 적이 튀어나오지 않고는 파괴하기 힘들게 해 한 구역에 대한 탐지를 훨신 더 오래 지속시킬 수 있다.
만약 자신이 설치형 스킬을 신중하게 쓰는 편이라면 주의할 점이 있는데, 라비네가 펄스 블레이드를 꺼낸 순간부터 취소하거나 던지는 순간까지 라비네는 달릴수 없다. 그래서 아주 가끔 뛰어가다가 달리기가 풀려 점사당하고 전광판으로 보내지거나 소생을 요청하는 모습도 볼 수 있다. 실수로 눌렀고 펄스 블레이드를 들고 있는 중인데 스킬을 쓰고싶지 않다면 무기를 스왑하면 된다.
연막탄이나 아군 레이이치의 장벽 등 적의 시야를 가리는 기술과 연계하면 매우 위력적이다. 박힌 펄스 블레이드를 파괴하는 것도 어려워지며, 적은 나를 못 보는데 우리팀은 적을 다 볼 수 있어 일방적인 공격이 가능하기 때문. 이 스킬과 패시브를 잘만 사용하면 무기나 색적 능력 말고는 근접전에서 딱히 우세하지는 않은 라비네가 자신보다 체력이 더 많거나 근접전에서 더 강력한 적을 일방적으로 찍어누르는 상황을 만들어주기도 한다.
2각성을 선택했다면 한 번 펄스 블레이드로 감지된 적이 감지 범위 밖으로 나갈때 잠시 이동 속도가 크게 느려진다. 활공을 해서 빠져나가도 적이 잠깐 멈춰서는 것처럼 보일 정도로 척후대의 스킬 치고는 감속 수치가 상당하므로, 이를 이용해 벽 뒤에서 대기중인 적이 도망치지 못하게 하고 짤라먹거나 연막과의 연계를 더 강력하게 만드는 등 공격적인 활용이 가능하다. 다만 2각성을 획득하면 범위 내의 스캔된 적에게 일자로 사슬이 연결되어 대략적으로 펄스 블레이드의 위치를 짐작할 수 있게 해주므로 적이 알아도 파괴하기 어려운 위치에 잘 던지는 것이 중요하다.
3각성을 선택했다면 적을 탐지하지 못해도 부서지지 않고 최대 지속시간까지 남아있는다.[5] 원래라면 펄스 블레이드가 적을 탐지하지 못했을 때 부서지므로 적을 색적하기 위해 사용하는 기술인데도 적이 있을만한 곳을 잘 예측해서 써야 하는 약간 모순점이 있는 스킬인데, 이 3각성이 그러한 단점을 해결해준다. 3각성을 선택한 뒤로는 사이트에 진입한 후 지금 적이 없는 곳이라도 적이 리테이크를 시도하는 곳에 미리 던져둬 진입을 억제할 수도 있으며, 메레디스나 레이이치 등 적의 시야를 가리는 아군 전략가와 연계할 때도 적이 지금은 없지만 곧 지나갈 곳에 미리 던져둘 수 있어 연계가 더 쉬워진다.
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 그림자 노출(Shadow Reveal)
그림자 노출 패시브 스킬 | |
| <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 라비네의 주 무기 공격을 받은 적은 일시적으로 라비네에게 위치가 노출됩니다. |
패시브 | 노출 시간 2초 |
"모든 것을 꿰뚫어보겠어."
"すべてお見通しよ"
- 패시브 스킬 발동 시
"すべてお見通しよ"
- 패시브 스킬 발동 시
미셸의 패시브[6]에서 공격자와 피격자를 반전시킨 능력. 굉장히 심플해 보이지만 수동적이여서 한계가 있는 미셸의 패시브에 비해 라비네의 패시브는 훨신 적극적으로 적을 압박하고 팀원에게 정보를 제공할 수 있다.
라비네 운용의 핵심이 되는 패시브로, 주 무기의 공격만 맞는다면 거리와 피해량의 상관 없이 3초간 감지가 가능하다. 적의 위치를 실시간으로 노출시키므로 벽을 끼고 공격하는 적의 움직임을 파악할 수 있어 적이 함부로 견제를 시도하지 못하게 하고 교전에서 우위를 점하게 해주며, 적을 쫒거나 마무리 해야하는 상황에서도 추적이 더욱 쉬워진다.
그 외의 활용법으로는 한타 도중 연막이나 메레디스의 궁극기, 레이이치의 장벽을 깔아두고서 적의 위치를 감지해 일방적 딜교가 가능하다. 라비네의 총은 장탄수가 넉넉한 편이고, 적이 있을 것 같은 곳에 이리저리 쏴서 한대라도 맞으면 바로 위치가 노출되므로 펄스 블레이드가 없는 상황에서도 연막을 어느정도 활용할 수 있게 해준다.
1각성 활성화시 펄스 블레이드처럼 피격당한 적이 모든 아군에게 보여진다![7] 원래는 탐지한 적을 라비네만 볼 수 있지만, 1각성이 나오는 순간 팀원 전체가 볼 수 있게 되어 단순히 위치를 노출시키는 것 만으로 아군의 포커싱이 집중되고 적에게 엄청난 압박을 주게 된다. 그뿐만이 아니라 원래는 라비네의 주 무기로만 패시브를 발동시킬 수 있던 것이 라비네의 모든 공격 수단으로 범위가 확장되며[8], 스킬 강화를 찍으면 탐지 시간이 2초에서 3초로 늘어나므로 한번 긁기만 했는데 적이 견제를 시도하는 것을 꽤 오랫동안 억제할 수도 있다.
4.3. 전술 스킬
4.3.1. C - 섬광 블레이드(Shadow Blade)
섬광 블레이드 전술 스킬 | |
| <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 라비네가 폭발 펄스 블레이드를 던집니다. 펄스 블레이드는 장애물에 박힌 후 폭발하고 주변 모든 적군들은 피해와 스코프 흐림 효과를 받습니다. 적 소환물은 추가 피해를 받습니다. |
라운드 당 1회(일반 폭파), 쿨타임 45초(호위, 스트링 쟁탈전)|범위 7미터|30데미지|조준 불가 지속시간 3초|소환물에는 2배의 피해를 줌 |
라비네가 대상 지점에 섬광 블레이드를 던져 폭발시킨 후, 폭발 범위의 모든 적에게 지형에 관계없이 30데미지를 주고 3초간 스코프 흐림 효과[9]를 가한다. 소환물은 원래 피해량의 2배인 60의 피해를 받는다.
피해량은 그다지 높지 않지만 범위 내의 모든 적에게 거리에 관계없이 같은 피해를 주고, 투사체인 나이프는 지형에 박히지만 폭발은 지형을 무시하기에 벽 뒤의 적에게도 범위 내에만 위치하면 피해와 함께 디버프를 줄 수 있다. 이 기술로 적에게 주는 스코프 흐림 효과는 적의 원거리 캐릭터를 효과적으로 무력화시키고, 설령 근거리 캐릭터라고 해도 명중률이 떨어지기에 이어지는 교전에서 불리해지게 된다.
무엇보다 가장 큰 장점은 이 기술은 피해를 주는 기술이고, 라비네의 1각성이 오픈되면 라비네가 어떤 수단으로든 피해를 줄 때 패시브가 적용되므로 이 기술로도 패시브의 노출 효과를 걸 수 있다는 점이다. 이러한 점을 이용해 연막을 치고 액티브를 써서 적을 일방적으로 공격하는 것을 이 기술로도 할 수 있고, 액티브가 쿨타임 중일 때 벽 뒤에서 대기중인 적을 공격하여 노출시키고 곧바로 공격하는 등의 활용이 가능하다.
그 외에 지형에 관계없이 피해를 주고 소환물에는 추가 데미지가 들어간다는 점을 이용해 필요에 따라서는 미셸의 드론이나 인터셉터를 파괴하는 데에 쓸수도 있다. 비슷하게 가젯을 깰 수 있기는 하지만 아군이 제공하는 인포가 없으면 어림짐작으로 썬더볼을 던져 가젯을 깨야 하는 밍과 달리, 액티브를 써서 자신이 주도해서 적의 소환물이나 인터셉터의 위치를 파악할 수 있는 라비네이기에 오히려 더 정확하게 가젯을 파괴할 수 있다.
주의할 점으로, 전력 전개를 사용한 오드리는 스코프 흐림 효과에 면역이라 이 스킬로 무력화할 수 없음에 유의해야 한다. 조준 차단 디버프 자체는 걸리지만 전력 전개 상태를 유지하면 명중률이 떨어지지 않고 조준점이 사라지지도 않으니, 오드리한테 던져도 약간의 데미지와 노출 효과가 전부기에 액티브를 사용한 오드리에게 이 기술을 사용하는 것은 추천하지 않는다.
4.4. 궁극기
4.4.1. X - 그림자 장막(Stealth Master)
그림자 장막 궁극기 | |
파일:라비네_스킬_궁극기.png | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 라비네가 전방에 직사각형 모양의 자기장을 생성합니다. 라비네가 자기장 안으로 들어가면 은신 상태가 되며, 적이 자기장에 진입하거나 벗어날 때 일시적으로 위치가 노출됩니다. |
◆◆◆◆◆◆ | 6 포인트 | 지속시간 24초 | 지속시간 도중 무기, 스킬, 아이템을 사용하면 5초간 은신 불가 |
"인비저블, 언제든 갈 수 있어."
"インビジブル いつでも行けるわ"
- 궁극기 충전 시
"나를 볼 수 있을까?"
"私が見えるかしら?"
- 궁극기 발동 시
"등 뒤를 조심해."
"背中に気を付けなさい"
- 궁극기 발동 시
"아무도 나를 눈치챌 수 없어."
"誰も私に気がつかない"
- 궁극기 발동 시
"インビジブル いつでも行けるわ"
- 궁극기 충전 시
"나를 볼 수 있을까?"
"私が見えるかしら?"
- 궁극기 발동 시
"등 뒤를 조심해."
"背中に気を付けなさい"
- 궁극기 발동 시
"아무도 나를 눈치챌 수 없어."
"誰も私に気がつかない"
- 궁극기 발동 시
라비네가 오른손에 펄스 블레이드를 역수로 쥐고 가로로 휘둘러서 전방에 앞으로 50미터, 좌우 5미터, 세로로는 무제한 범위의 자기장을 생성한다. 이 자기장 안에 라비네가 있으면 은신 상태가 되며, 자기장 안에 들어오거나 나간 적은 2초간 위치가 노출된다.[10]
과거에는 범위 안에서 은신 중에 공격, 스킬 사용, 전술 아이템 사용이 불가능했지만, 5시즌 패치로 스킬 내부에서도 행동 제약이 없어지게 바뀌었다. 그 대신, 라비네가 궁극기를 사용중이면 무기, 스킬, 전술 아이템 사용 시 은신이 풀리며 마지막 사용 후 5초동안 재은신이 불가능하기에 주의해야 한다[11]. 대신 궁극기 범위 내에서 은신중일 때에도 화물을 밀 수 있고, 폭탄을 습득하거나 떨어뜨리는 행동[12]을 하거나 무기를 재장전하는 행동을 할 때에는 은신이 풀리지 않으며 은신 불가 패널티를 받지도 않는다. 그렇기에 과거처럼 궁극기를 사용하기 전 미리 무기를 재장전 해놓거나 할 필요 없이 그냥 궁극기를 켜고 안에서 무기를 재장전하면 된다.
궁극기 범위 안으로 들어가 은신하면 자신에게 적용된 적의 투시 효과가 사라지고 적의 투시 스킬에 영향을 받지 않는다.[13] 하지만 마들렌의 경로 노출 효과에는 발자국이 보인다.
주의할 점으로, 궁극기를 눌러 시전하지 않고 직사각형 범위가 보이는 준비 동작으로 이동할 때에도 점프가 불가능하며 이동속도가 극히 느려지고, 시전 모션이 나올 때에는 이동이 불가능하기에 안전한 자리를 잡고 써야 한다.[14] 그리고 무엇보다도, 라비네한테 은신 불가 패널티가 걸리는 조건은 '궁극기 안에서' 공격하는 것이 아닌, '궁극기 지속시간 중에 공격하는 것'이기 때문에 궁극기 밖에서 은신이 아닌 채로 공격을 해도 5초간 은신 불가 패널티를 받게 된다. 그렇기에 은신을 할 것이라면 확실히 공격을 멈추고 은신 상태로 들어가고, 공격을 할 것이라면 어설프게 공격했다가 은신도 못하고 맞아죽지 않게 확실한 타이밍에 공격을 시도해야 한다.
라비네의 은신은 범위가 뻔히 보이면서도 은신한 라비네가 무적이 아니기 때문에 상대가 작정하고 자기장에 집중포화를 쏟는다면 반격도 못하고 들어가다 죽을 수 있다. 그나마 은신중 스트링화가 가능해서 공격에 어느 정도 대응이 가능하지만, 결국 한번이라도 피격당한다면 적들은 라비네가 은신중인지 여부를 알기에 집중포화를 박거나 지역 장악용 스킬로 라비네의 궁을 무용지물로 만들어 버릴 것이다. 그렇기에 이 기술은 단독 사용하기보다는 아군과 호응하여 사용하는 것이 기본적이다. 라비네가 궁을 켜고 진입한다음 전장 상황이나 적의 위치를 아군에게 알려주고, 적에게는 언제든 라비네가 공격을 할 수 있다는 압박을 주면서 아군이 밀고 들어올 때 적이 어쩔 수 없이 아군에게 대응하려고 하는 찰나에 기습을 시도하는 것이 이상적이다.
여러 가지 제약이 있긴 하지만, 어쨌든 fps 게임에서의 은신 스킬이라 파일럿이 잘 사용한다면 고점이 높은 스킬이다. 잘만 사용하면 범위 내에서 벽 부착이나 스트링화를 잘 이용하여 은신한 라비네를 찾아내려는 시도를 어렵지 않게 회피할 수 있고, 적의 주의를 끈다든가 어그로핑퐁 및 각개격파를 할 수도 있으며, 기본적으로 범위에 닿은 적을 노출시키기에 적의 진입을 억제하거나 연막 계열 기술과의 연계도 가능한데다 기회가 보이면 혼자 떨어진 적에 대한 암살을 시도하는 등 활용도가 무궁무진한 궁극기. 특히나 은신 중에 공격을 못 한다는 제약이 없어진 이후로는 선공권이 항상 라비네에게 있기에 적이 다른 곳에 신경쓰느라 라비네를 의식하지 못하고 있을 때 급습하면 높은 확률로 킬을 따낼 수 있다.
여담으로, 궁극기 범위 내에서 라비네는 은신 상태더라도 상대의 이동을 몸으로 막을 수 있기 때문에 몰래 진입해서 상대의 퇴로를 막아 처치하는 예능성 플레이가 가능하다.
사용자 지정 모드에서 궁극기 무제한 설정 사용시, 라비네의 궁극기를 겹치게 설치하면 상대에게 궁극기 설치 이펙트가 보이고 판정이 이상해지는 버그가 있다.
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯
[include(틀:스트리노바/총기 스탯/시저스,연사속도=750, 연사속도나누기12=62.5,
조준속도=50,
명중률=71,
제어=57,
탄창용량=32,
재장전속도=24, 재장전속도곱하기2=48,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=67,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/시저스,
머리10=34, 머리30=25, 머리50=25,
상체10=23, 상체30=17, 상체50=17,
하체10=16, 하체30=12, 하체50=12
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/시저스,
보호막=85, 보호막나누기2=42.5,
보호막재생수치=2, 보호막재생수치곱하기5=10,
이동속도=55,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=33, 80나누기스트링피해량감소비율=49,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]
연사력과 장탄수는 돌격소총 최상위권이나 발당위력은 돌격소총 중 가장 낮다. 그럼에도 초반 DPS는 돌격소총 1위로 약하다는 인식에 비해 은근 쌘 편에 속한다. 나름 중간 이상은 가는 총이나 제대로 된 효율을 뽑으려면 탄퍼짐이 적다는 걸 이용해 SMG처럼 운용 하는 것이 좋다.
5.2. 강화 옵션
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
공격
|| 기본 피해량 증가 150 | |
기본 연사속도 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin: -14px" | 기본 피해량 증가 10m 머리 피해 : 34 → 36 (+2) 30m 머리 피해 : 25 → 27 (+2) 50m 머리 피해 : 25 → 27 (+2) |
10m 상체 피해 : 23 → 24 (+1) 30m 상체 피해 : 17 → 18 (+1) 50m 상체 피해 : 17 → 18 (+1) | |
기본 연사속도 증가 연사속도 : 750 → 788 (+38) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
치명타
|| 헤드샷 피해량 증가 150 | |
스트링화 피해량 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin: -14px" | 헤드샷 피해량 증가 10m 머리 피해 : 34 → 40 (+6) 30m 머리 피해 : 25 → 30 (+5) 50m 머리 피해 : 25 → 30 (+5) |
스트링화 피해량 증가 스트링화 피해량 : 67 → 80 (+13) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
연사
|| 탄창 용량 증가 150 | |
재장전 속도 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin: -14px" | 탄창 용량 증가 탄창 용량 : 32 → 40 (+8) |
재장전 속도 증가 재장전 속도 : 24 → 33 (+9) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
명중률
|| 탄 퍼짐 조절 증가 150 | |
반동 제어 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin: -14px" | 탄 퍼짐 조절 증가 명중률 : 71 → 88 (+17) |
반동 제어 증가 제어 : 57 → 74 (+17) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
펄스 블레이드
|| 재사용 대기시간 5초 감소 250 |
적의 노출시간 1초 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
그림자 노출
|| 적의 노출시간 1초 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
보호막
|| 재생 보호막 250 | |
강화 보호막 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin: -14px" | 재생 보호막 보호막 매회 회복 수치 : 2 → 8 (+6) |
강화 보호막 보호막 수치 : 85 → 105 (+20) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
스트링화
|| 스트링화 이동 속도 15% 증가 250 | |
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin: -14px" | 스트링화 이동 속도 15% 증가 스트링화 이동 속도 : 66 → 76 (+10) |
스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가 스트링화 피해량 감소 비율 : 33 → 46 (+13) |
5.3. 각성
1각성 : 호크아이 라비네가 공격을 받은 적의 위치가 라비네와 아군 전체에게 노출됩니다. |
2각성 : 펄스 덫 펄스 블레이드로 스캔된 대상에게 전자기 사슬을 부여합니다. 적이 펄스 블레이드의 정찰 범위를 벗어날 경우 이동 속도가 감소됩니다. |
3각성 : 경고 함정 펄스 블레이드는 적을 스캔하지 못해도 사라지지 않으며, 스캔 범위 내에 적이 있으면 자동으로 스캔을 재개합니다. 최대 지속 시간이 지나면 파괴됩니다. |
각성에 대한 설명은 패시브와 액티브 설명 참조.
라비네의 두 각성은 모두 장단점이 있고 둘 다 강력하므로, 상황이나 취향에 맞춰 선택해 사용하면 된다. 유사 타격대 역할을 하거나 타격대를 보조하면서 적을 짤라먹는 플레이를 할 것이라면 2각성을, 아군 전략가들과의 연계를 노리거나 긴 지속시간을 활용하기 위해서라면 3각성을 사용하면 된다.
또한 원래도 라비네는 4시즌 이후 무기 강화 한 개를 찍은 후에 생존 강화 대신 스킬 강화를 해서 1각성을 최우선 오픈하는 플레이를 자주 했었는데, 5시즌에 전술 스킬이 추가되면서 전술 스킬과의 연계를 위해서라도 선 1각성을 오픈하는 경우가 많아졌다.
6. 평가
원거리에서 적을 감지하는 뛰어난 스킬들과 전방 50미터의 넓은 구역을 은신 상태로 다닐수 있게 하는 궁극기에 무난한 성능의 주 무기로 게임을 풀어나가는, 폭파모드 공격팀에 없어서는 안되는 필수 캐릭터이자 대체 불가능한 성능을 내는 강력한 척후대.수비팀에는 미셸과 플라비아가 있다면 공격팀에는 밍과 라비네가 있다고 할 정도로 라비네가 공격팀에 주는 영향력은 절대적이다. 폭파 모드의 모든 공격팀의 조합은 밍과 라비네를 넣고 그 뒤에 다른 캐릭터를 고려하여 조합을 짜게 되며, 심지어 같은 척후대인 카나미를 조합에 넣을 때에도 카나미가 혼자 인포를 전부 담당하는 아주 특별한 경우가 아닌 이상 라비네는 반드시 선택하는 편이다.
라비네가 필수인 이유는 두 가지가 있는데, 일단 첫 번째로는 주력 인포 캐릭터이면서 교전을 직접 주도하여 적극적으로 시도하는 라이플 캐릭터라는 점이고, 두 번째로는 지형에 관계없이 효과를 볼 수 있는 스캔 기술 덕분에 맵을 타지 않음은 물론 자리잡은 적을 밀어내는 데에도 영향력이 크다는 점이다. 같은 척후대 캐릭터인 카나미의 경우에는 스캔 범위 자체는 라비네보다 넓지만 저격소총 캐릭터라 주도적으로 교전을 열기 힘들고 인포 능력이 맵과 지형을 많이 타며, 갈라테아의 경우에는 그냥 전선 교란이 목적이고 인포는 덤으로 봐도 될 정도로 인포 능력이 다른 두 척후대에 비해서는 떨어지기에 주력 인포 캐릭 자리는 항상 라비네가 차지하는 편이다.
파일럿의 실력이 좋다면 적 감지와 은신을 활용해 적을 끊임없이 거슬리게 만들며 상대의 기습각을 차단하는 만능 척후대지만, 파일럿의 실력이 나쁘다면 적 감지 스킬 두 가지로만 게임하는 움직이는 시야가 될 수도 있는지라 파일럿의 숙련도와 스킬 센스를 보는 캐릭터이다. 물론 그것을 감안하더라도 궁극기를 제외한 스킬은 사용 난이도 자체가 낮기 때문에 저점 또한 높은, 입문은 쉽지만 마스터는 어려운 캐릭터라고 할 수 있다.
조작이 쉬운 총기와 입문이 쉬운 스킬셋 인 만큼 이제 막 게임을 시작한 뉴비들에게 추천 되기도 한다. 액티브는 범위가 워낙 넓어 적이 있을 곳에 아무데나 던져두면 찍히고, 패시브는 적을 킬하지 못하더라도 일단 어떻게든 때리기만 하면 아군에게 인포를 제공하며, 궁극기야 잘 활용하기 어려울 뿐 일단은 은신하는 재미가 있기도 하다.
호위에서도 여전히 강력한 픽이지만 폭파모드만큼은 아니며, 데스매치나 난투같은 기본 총기와 패시브가 주력인 모드에서는 약간 밀려나는 모습을 보이는 팀 플레이형 캐릭터.
7. 서약
7.1. 단계별 보상
7.2. 추천 선물
8. 스킨
9. 업적
10. 작중 행적
11. 인간관계
12. 대사
13. 기타
- 활동구역이 편집됨 상태인데 오프닝에서도 알 수 있듯 라비네는 P.U.S 에 몸 담고 있었던 연구원 이었지만 모종의 이유로 시저스로 변절했던 것이 그 이유인듯.[15]
- 시저스에서 카나미와 함께 우호도를 올릴 수 있는 슈퍼스트링이다.
- 냉담해 보이는 인상과 달리 꽤나 감성적이라 마음이 쉽게 흔들리는 편이라고 한다.
[1] 처음 계정을 파고 게임을 시작 하자마자 P.U.S 에서 도망쳐 나오는 과거의 라비네를 볼 수 있다. 중국어에서는 '미공개' 로 되어있다.[2] 3각성 사용시[3] 잘 모르겠다면 그냥 적이 많을만한 부분에 던지거나, 미셸이 포탑을 설치하기 좋을만한 부분에 던져두자.[4] 특히 2각성을 선택했을 때 이러한 활용도가 두드러진다. 스캔에 걸린 적이 빠르게 탈출하지 못하게 강력한 감속을 걸어버려서 이어지는 추격에 짤리기 쉬워지기 때문.[5] 이 각성은 박힌 펄스 블레이드 적이 주변에 없을 때 펄스 블레이드가 스캔을 하지 않고 그대로 남아있다는 것이지 3각성을 사용해도 최대 스캔 횟수는 변하지 않는다. 2회 스캔을 완료하면 펄스 블레이드가 즉시 사라진다.[6] 적이 자신을 공격하면 자신이 해당 적을 3초간 감지한다.[7] 스트리노바의 모든 색적 기술은 아군에게도 적용된다는 별도의 서술이 없으면 자신에게만 적용된다. 아군에게도 적용되는 예는 라비네나 카나미의 패시브와 액티브, 갈라테아의 액티브, 노부나가의 2각성 장판 정도.[8] 훈련장에서 써보면 알 수 있지만, 1각성이 활성화 된 이후에는 보조무기, 고폭 수류탄 말고도 심지어 피해를 주는 전술 스킬로도 위치가 노출된다.[9] 노부나가의 패시브에 의해 걸리는 그 효과와 동일하다. 걸린 적은 조준점이 사라지고 명중률이 감소한다.[10] 궁극기에 들어오거나 나가는 시점에서 노출 효과가 적용된다. 안에 들어와서 노출 효과가 끝나면 그 적은 더 이상 노출되지 않는다.[11] 상태 창에 은신 불가라고 적힌 디버프가 5초동안 걸린다. 이 디버프가 걸린 동안에는 라비네가 궁극기 범위 안으로 들어가도 은신하지 못한다.[12] 이를 이용해 적 한가운데에 떨어진 폭탄을 주워오는 용도로도 쓰기도 한다. 물론 떨어진 폭탄에 걸치게 궁극기를 사용하면 적의 이목이 집중될 것이고 이리저리 마구 긁어서라도 라비네를 잡으려 할테니 타이밍을 잘 보는 것은 필수.[13] 이는 모든 은신 계열 스킬이 공유하는 특징이다. 다른 게임의 시스템과 달리 스트리노바의 은신은 색적 기술을 무시한다.[14] 견착중 이동하는 속도가 더 빠르다.[15] 이후 마라가 출시되며 "편집됨" 상태인 유일한 인물은 아니게 되었다.