최근 수정 시각 : 2024-06-18 09:23:34

디펜스 히어로 2

1. 개요2. 게임 방식3. 진영4. 언데드
4.1. 다크 팔라딘
4.1.1. 스킬
4.2. 유닛4.3. 보스전
5. 골드 드래곤 에테르누스6. 신수 퀘이커7. 트렌트의 군주8. 얼라이언스
8.1. 홀리 아처8.2. 스킬

1. 개요

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팔라딘에서 만든 모바일 게임. 전작 디펜스 히어로의 후속작으로 스토리도 어느 정도 이어진다. 제목대로 디펜스게임.
전작에 비해 과금유도가 심해져서 상급인챈트젬, 일부유닛 등을 과금재화인 ECO로만 구매할 수 있게 해놓았다. 얼라이언스는 최소한의 균형은 잡혀 있지만 언데드는 적의 공격을 받아내야하는 근접유닛은 처음부터 사용가능한 좀비를 제외한 모든 근접 유닛 ECO로만 구매할 수 있게 해놓아서 난이도가 매우 어렵다.
영웅은 다크팔라딘과 홀리아처 2명이 나왔고 추후 업데이트를 예고했지만 결국 서비스 종료까지 새 영웅은 나오지 않았다.
서비스는 종료되었지만 앱 파일을 다운받으면 실행할 수 있는데 유료 컨텐츠를 구매하지 못해 강제로 다크팔라딘 노ECO 플레이를 해야 한다.

2. 게임 방식

게임을 시작하면 영웅과 본진이 있고 반대편에는 적의 본진이 있다. 기본적인 방법은 자신의 본진을 지키며 상대의 본진을 파괴하는 것. 상대 본진에는 영웅이 없지만 대신 유닛 충원속도가 아군에 비해 몇 배나 빠르며 쿨다운을 무시하고 초반부터 최종 테크 유닛이 나오기 때문에 이를 영웅의 힘과 업그레이드, 적절한 컨트롤로 극복하는 것이 포인트다.

적의 본진을 파괴하는 전투맵 외에도 영웅 혼자와 랜덤으로 등장하는 유닛&아이템 카드를 사용해 살아남는 서바이벌 맵, 적보다 먼저 수정을 점령하는 점령 맵, 제한시간내에 금맥을 최대한 파괴하여 골드를 얻는 금광맵 등이 있으며 대부분의 스테이지가 연결되어 있기에 앞의 스테이지를 공략하지 않으면 진행을 할 수가 없다. 또한, 일정 스테이지가 지나갈 때마다 강대한 보스와 맞붙게 되는 보스맵이 있는데 홀리 아처는 돈을 내야 보스전을 치를 수 있다. 다크 팔라딘은 무료.

[1]

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다크 팔라딘을 선택하면 얼라이언스와, 홀리 아처를 선택하면 언데드 진영과 맞서게 되며 스테이지를 진행하면서 스토리가 진행되게 된다. 플레이 방식을 비교해보면 전작인 디펜스 히어로보다는 오히려 에르엘워즈와 비슷한 느낌이다.

영웅은 스테이지를 클리어할 때마다 경험치를 얻으며 스테이지 클리어시 보상으로 받는 카드에서 랜덤으로 경험치북 카드가 나오는 경우도 있다. 경험치를 통한 레벨업과 별개로 각 스테이지를 클리어할 때마다 별점을 얻을 수 있는데[2] 이 별점을 통해 영웅의 스킬을 배울 수 있다. 별점을 다 얻는다해도 모든 스킬을 마스터하기에는 별점이 3점 가량 부족하기에 한 개 스킬정도는 마스터가 불가능하다.

게임에 사용되는 유닛아이템TCG와 비슷한 느낌의 카드로 되어 있다. 일정 스테이지를 클리어할 때마다 상점에서 파는 유닛과 아이템의 숫자가 늘어나며 젬이라는 아이템을 통해 인챈트를 하여 유닛을 강화시킬 수도 있다. 유닛은 공격력,체력,방어력,이동속도,공격속도 등의 다양한 능력치와 인구수를 가지고 있으며 몇몇 특정유닛들은 프로토스 보호막 쉴드라는 능력을 가지고 있다. 인구수의 경우 기본적으로 35기 때문에 이를 고려하여 유닛 분배를 잘해야 한다.

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유닛은 각각 방어 타입과 공격 타입이 다르며 지상 유닛, 공중 유닛으로 나뉜다. 이에 따른 데미지 공식은 표를 참조.

유닛들은 기본적으로 무조건 앞으로 이동하며 적이 공격범위 내에 들어오면 공격한다. 유닛은 한번 뽑고나면 컨트롤이 불가능하기에 무턱대고 뽑을 게 아니라 근거리 유닛을 먼저 뽑고 원거리 유닛을 뽑는식으로 생각해서 뽑아야 한다.

아이템은 동일한 종류의 다른 아이템과 인챈트를 할 수 있으며 이 경우 개수가 늘어난다. 전투 시에 카드를 배치할 수 있는 덱의 숫자가 제한되어 있기에 보스전과 같이 어려운 전투에서는 인챈트 된 아이템이 필요할 때가 종종 있다.

일반 상점 외에 캐쉬인 에코를 사용하는 블랙 마켓이 있으며 여기서는 인구수 증가, 초당 마나 회복량 증가, 그리고 상점에서 팔지 않는 특수 유닛을 뽑을 수 있는 카드팩 등을 팔고 있다. 프리미엄판의 경우 구매시 일정량의 에코를 주는데 인구수 증가와 초당 마나 회복량 증가를 구매해 놓으면 게임진행에 큰 도움이 된다.

3. 진영

4. 언데드

4.1. 다크 팔라딘

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데스 나이트 언데드의 영웅으로 근접형 영웅. 거대한 두 개의 해머로 공격한다. 설정상 전작의 팔라딘이 타락한 영웅. 스토리는 워록의 유혹에 넘어가 얼라이언스를 반파시키지만 마지막에 뒤통수 맞고 끔살당하는 엔딩을 보게 된다(...) 팔에는 뭔가 거대한 눈이 돋아나서 끔뻑끔뻑 거리는 데 상당히 징그럽다. 전체적인 외모가 어째 테카맨을 닮은 것 같기도 하다.

4.1.1. 스킬

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언홀리 해머는 앞으로 스톰볼트를 던지는 기술로 적에게 피해와 일정확률로 기절을 건다. 적의 성을 공격할 때 큰 문제중 하나가 성벽 뒤에서 공격하는 원거리 유닛들인데 웬만한 유닛들은 망치 한번 던지면 모두 나가떨어진다.

일루전은 다크 팔라딘 앞에 일정략의 체력을 지닌 벽을 생성하는 기술로 버티기에 유용한 스킬.

텔레포트는 다크 팔라딘 본인과 범위 내 아군 유닛을 성앞으로 순간이동 시켜주는 스킬이다. 위험한 상황에서 전열을 재정비하기 위해 쓸 수 있겠으나 그다지 활용빈도가 높지는 않다.
업그레이드 또한 많이 해서는 안 되는데, 이 기술을 업그레이드할 때마다 영향 범위가 늘어난다.
따라서 최대까지 업그레이드하고 텔레포트를 쓸 경우 전선 재정비할 동안 앞에서 적의 진군을 저지할 버티기 유닛까지 전부 끌고 오는 상황이 발생한다. 상황에 따라 적에게 주도권을 뺏길 수도 있으니 조심하자.

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데어데블은 한마디로 무적. 근거리 유닛인 다크 팔라딘에게는 최고의 기술이라 할 수 있다. 특히 데어데블은 사용한 상태에서도 적 유닛들이 다크 팔라딘을 공격하기에 몸빵을 하기에는 이보다 좋을 수가 없다.

휠윈드 피어 휠윈드는 뱅글뱅글 돌면서 적을 공격하는 기술인데 여기에 적이 맞으면 튕겨나가 버리기에(...) 성벽 상대가 아니라면 생각보다 딜링을 기대하기는 힘들다. 단, 적이 사용하는 기술을 강제적으로 캔슬시켜버리기에 몇몇 보스전에서는 필수.

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그 외 패시브는 사진 참조.

여담으로 다크 팔라딘의 경우는 기본 공격의 동작 캔슬이 가능하다. 공격-뒤로 이동-공격의 형식으로 가능한데, 패시브 연속기인 언홀리 레이지랑 비슷한 공격 속도를 낼 수 있어 재빨리 잡아내야하는 템플 나이트나 프로텍터 같은 전방 전선 담당 유닛을 효과적으로 잡아낼 수 있다. 디펜스 히어로 1의 데스나이트와 비슷한 예라고 할 수 있다.

4.2. 유닛

4.3. 보스전

5. 골드 드래곤 에테르누스

다크 팔라딘 스토리의 처음으로 만나는 보스몹이다.
기존 골드 드래곤과는 거의 차이가 없다. 피통이 조금더 많을뿐 팔라딘 본인과 다수의 유닛으로 금방 처리할수 있으나 반사뎀과 범위피해를 입히므로 팔라딘으로 탱킹을 해야한다. 가죽타입이라 관통 데미지를 가진 유닛을 데려가자.

6. 신수 퀘이커

다크 팔라딘 스토리의 2번째 보스몹이다. 처음 등장시 유닛 몰살 패턴을 쓰며 범위공격과 기절공격을 쓰는 짜증나는 보스이다. 대신 스피드가 느리고 반사 피해를 가진 유닛을 대동하면 금방 끝낼 수 있다.

7. 트렌트의 군주

다크 팔라딘 스토리의 3번째 보스몹이다. 중독 공격을 하며 암살자 유닛을 소환하는 능력을 가졌다. 반사데미지를 가진 유닛을 대동하고 본래 제일 약한 보스라서 쉽게 클리어 할 수 있다.

8. 얼라이언스

8.1. 홀리 아처

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얼라이언스의 영웅으로 원거리 유닛. 활을 이용해 공격한다. 전작의 전쟁에서 깊은 마음의 상처를 입고 은둔하려 했으나 전쟁으로 희생당하는 사람들, 그리고 타락한 팔라딘을 구하기 위해 전장으로 돌아오게 된다. 원거리 유닛으로 맷집은 거의 유리몸 수준. 방어력을 올릴 방법이 전혀 없기에 노말 모드 기준으로 구울이나 벌레 같은 유닛들에게 잘못 걸리면 순식간에 썰려나간다(...) 대신 데미지 딜링은 타의 추종을 불허하는 수준으로 어느 정도 레벨업과 스킬을 찍은 후에는 앞에 적의 공격을 받아줄 약간의 유닛만 있으면 혼자서 수십기씩 몰살시키는 진아처무쌍을 찍을 수도 있다.

여담이지만 특정부위가 무척이나 크고 아름답다(...) 비단 일러스트 뿐만 아니라 게임상에서도 모바일 게임주제에 엄청난 바스트 모핑을 자랑한다! 활을 당길 때도, 움직일 때도 출렁이며 가만히 서 있어도 끊임없이 출렁출렁 거린다(...) 때문에 게임에 달린 댓글 중에는 가슴으로 디펜스 하냐는 섹드립도 종종 보인다.

8.2. 스킬

액티브
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사이드 스텝은 아처에게 제일 중요한 회피스킬이다. 사용할시 뒤로 살짝 이동하는데 무려 이때는 무적판정이다. 생존기로 훌륭하다.
마나 화살은 아처의 평타를 강화하는 스킬인데 on off가 가능하며 사용시엔 마나를 사용한다.
홀리 레인은 아처의 몹정리기 인데 사용하면 잠시 하늘에 화살을 쏘고 그후 바로 화살비가 내린다. 몹정리기로 훌륭하다.

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트리 오브 라이프는 아처가 자리에 고정되어 움직이지 못하는대신 마나를 사용하여 유닛들의 체력을 회복시킨다. 스티머와 궁합이 좋아 스티머의 체력을 책임질 수 있다.

스냅샷은 아처가 잠시 자리에 고정돼서 화살을 무차별 사격을 하는건데 적유닛에게 맞을 경우 느려진다.

패시브
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설명참조

[1] 영웅을 추가 구매하는데 쓰이는 돈은 1000원 정도. 그런데 이건 보스전 스테이지에 진입할 때 항시에 내야 하는데다가 이 보스전이 3 스테이지나 존재하기 때문에 실질적으로 내야할 요금은 3000원 정도가 된다. 유료 버전인 Plus 버전은 3900원.[2] 스테이지를 클리어하였는가, 영웅이 한번도 죽지 않았는가, 본진이 한번도 피해를 입지 않았는가를 기준으로 최대 3점을 받을 수 있다. 단, 서바이벌이나 수정 파괴 미션 등에서는 별점의 기준이 달라지며 (서바이벌: 클리어-영웅 죽지 않음-시간 내 웨이브 클리어 수정 파괴: 클리어-영웅 죽지 않음-아군 마나스톤 잃지 않기) 금광 전투에는 별점이 존재하지 않는다.