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디멘션 워커/스킬

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범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업
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디멘션 워커의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

텔레포트 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 결벽증1.1.2. 오버센스1.1.3. 도그마 디바이스1.1.4. 망상의 불꽃1.1.5. 경계망상
1.2. 차원계 스킬
1.2.1. 사상경계의 저편1.2.2. 차원: 액시던트1.2.3. 차원: 디멘션 리프1.2.4. 차원: 실루엣1.2.5. 차원: 차원광1.2.6. 차원: 칼레이도스코프1.2.7. 차원: 시공폭뢰1.2.8. 차원: 차원회랑1.2.9. 차원: 포지트론 블래스트
1.3. 괴리계 스킬
1.3.1. 괴리: 디멘션 할로우1.3.2. 괴리: 금단의 니알리
1.3.2.1. 티 타임
1.3.3. 괴리: 크로울링 미스트1.3.4. 괴리: 할리퀸1.3.5. 괴리: 패러사이트 스웜
2. 각성 후 스킬
2.1. 이레귤러
2.1.1. 운명왜곡2.1.2. 괴리 : 형용할 수 없는 공포2.1.3. 차원: 패러다임 디토네이션2.1.4. 괴리: 칙 잇
2.2. 어센션
2.2.1. SSTH2.2.2. 차원: 싱귤래리티 매니플레이션2.2.3. 괴리: 저편의 자장가2.2.4. 차원괴리: 금단의 연회
2.3. 진(眞) 디멘션 워커
2.3.1. 연대기의 단편2.3.2. 괴리 : 모서리의 짐승2.3.3. 차원괴리 : 이성붕괴
3. 그 외 디멘션 워커에게 유용한 공통스킬
3.1. 크리티컬 히트3.2. 연속 발사
4. 사라진 스킬

1. 전직 후 스킬

1.1. 보조 스킬

1.1.1. 결벽증

패시브
빗자루를 착용할 수 있게 되며, 착용 시 정신적인 안정을 얻어 캐스팅 속도와 적중률이 상승한다.
1차 각성 패시브 운명왜곡 습득 시, 던전 시작 및 완전히 사망한 후 부활할 때 빗자루를 장비하고 있으면 파동 수가 1 증가하는 효과가 추가된다.
습득 레벨 1 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 0 무큐 소모량 -
아쉽게도 가지 문제 때문에 타고 나는 것은 포기했다.
패시브 효과
캐스팅 속도 증가량 30%
적중률 증가량 10%

빗자루를 쓸 수 있게 되며 빗자루를 착용할 시 캐속과 적중률이 올라간다. 운명왜곡을 습득하면 던전 입장 시나 사망 후 부활 시 파동 수가 1 증가하는 효과가 생긴다. 깨알같이 도움되는 옵션.

마도학자, 크리에이터와 같이 직접 딜로 이어지는 옵션은 없기 때문에 굳이 빗자루가 아닌 다른 무기를 사용해도 무관하긴 하지만, 직업마다 정해져 있는 권장 무기에 유용한 옵션을 붙여 주는 추세이므로 굳이 그럴 필요는 없다.

1.1.2. 오버센스

패시브
마법구 일반 공격이 마법 독립 데미지로 변경되고, 경계왜곡 게이지가 생성된다.
기본 공격 또는 차원계 스킬 적중 시 파동이 흔들리면서 게이지가 상승하며, 게이지가 가득 차면 차원석을 얻는다.
획득한 차원석은 사상경계의 저편 스킬 사용 시 소모된다.
게이지가 상승할 행동을 일정 시간 동안 하지 않았다면 파동이 안정화되며 게이지는 차츰 감소한다.
습득 레벨 1 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 0 무큐 소모량 -
남들이 보지 못한다는 것을 보는 건 인생에 하등 도움이 되지 않는다.
패시브 효과
경계왜곡 게이지 최대치 100
차원석 최대 보유 수 5개
기본 공격 적중 시 게이지 증가량 5

연속발사에도 적용이 된다. 기본기가 하나 생기니 참고하자.

스킬을 맞춰야 게이지를 수급할 수 있다. 어벤저의 악마 게이지처럼 첫 타격시 그 스킬 고유의 충전량만큼 딱 한 번 충전된다. 즉 차원광을 사용했을 때, 몹한테 히트시 1히트 해도 25, 4히트 해도 최종적으로 100이 아닌 25가 충전된다.다만 연속발사는 구체 하나하나가 평타취급 이므로 각각 따로 충전된다.

1.1.3. 도그마 디바이스

패시브
차원력 연구용으로 개발한 도구. 자신의 스킬 공격력과 마법 크리티컬 확률, MP, 캐스팅 속도가 증가한다.
습득 레벨 17 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -
숨쉬기 힘들고 쉽게 피로해진다는 단점이 있지만 죽는 것 보다는 낫다.
패시브 효과
스킬 공격력 증가량 5 + n%, 11레벨 이후 2n%
마법 크리티컬 확률 증가량 5 + 0.5n%
MP 증가량 10%
캐스팅 속도 증가량 20%

스킬 공격력과 마법 크리티컬 확률, MP와 캐스팅 속도가 증가하는 패시브 스킬. 이전에는 HP가 감소하는 패널티가 있었으나 패치로 사라져 부담감이 적어졌다. 또한 독립 공격력 증가 옵션이 스킬 공격력으로 변경 되었다.[1]

여담으로 숨쉬기 힘들다는 언급이나 스킬 아이콘을 보면 일러스트에서 보이는 뿔모양의 방독면이 도그마 디바이스인 것으로 예상된다. 방독면은 그 구조상 호흡이 힘들어진다.

1.1.4. 망상의 불꽃

패시브
귀설화를 망상의 불꽃으로 변경한다. 사출 기능이 사라지고 유지 시간이 무제한이 되며, 개당 물리/마법 방어력 보너스가 강화된다. 물리/마법 방어력 증가 효과는 니알리에게도 적용된다.
습득 레벨 25 선행 스킬 귀설화 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 15 무큐 소모량 -
우연의 산물이지만 그럭저럭 쓸만해.
패시브 효과
유지 시간 무제한
개당 물리/마법 방어력 증가량 5953 + 661.5n[2]

귀설화에 남마법사 특유의 물몸을 보완해주는 성능을 추가한다. 2019년 3월 14일 이전에는 사출 기능이 있었지만 아무도 쓰지 않았었다.

습득 시 귀설화 스킬이 망상의 불꽃으로 변경된다. 본래는 귀설화 강화 TP 스킬이 적용되지 않았지만, 2023년 7월 27일 패치로 귀설화 강화가 망상의 불꽃에도 적용되도록 변경되었다.

여마법사의 오라실드와 똑같은 맥락의 방어력 버프 스킬로, 적은 스포량으로 방어력을 크게 올릴 수 있으니 귀설화를 마스터 하도록 하자. 가뜩이나 천캐라서 물몸이라 더욱 필요하다.

1.1.5. 경계망상

버프
시공 경계를 허물어 이계의 기운을 몸 주위에 두른다.
기본 공격과 차원/괴리계 스킬 공격력을 상승시킨다.
습득 레벨 22 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 0.5초 쿨타임 5초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
많은 사람들이 상상력의 중요성을 설파하지만, 뭐든지 적당한 게 좋은 거야.
버프 효과
지속시간 무제한
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 10 + 2n%
하... / 머리가 아프군...

스킬 공격력을 상승시키는 버프. 마스터 기준으로 30%를 올려준다.

추가 기능으로 경계왜곡 파동 수를 1개 증가시키고, 니알리를 소환시키는 효과가 추가된다.[3] 원래 진각 패시브인 연대기의 단편 효과였다가 기본 기능으로 이관되었다.

1.2. 차원계 스킬

1.2.1. 사상경계의 저편

버프
시전 시 차원석이 1개 소모되며, 다음에 사용하는 차원계 스킬에 추가 능력을 부여하거나 형태를 바꾼다.
사상경계의 저편이 적용된 차원계 스킬은 적에게 적중해도 경계왜곡 게이지를 증가시키지 않는다.[4]
이 스킬은 디멘션 워커 전직 스킬 사용 중에도 시전이 가능하다.
습득 레벨 1 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 0.1초
SP소모 0 무큐 소모량 없음
취급에 주의할 것. 가급적 빨리 사용할 것. 그리고 무엇보다 다른 사람에게 보여주지 말 것. 사기꾼으로 오해받기 싫다면.
버프 효과
발동 시 차원석 소모 수 1개
적용 가능 스킬 차원: 액시던트, 차원: 실루엣, 차원: 차원광, 차원: 칼레이도스코프, 차원: 시공폭뢰, 차원: 차원회랑, 차원: 포지트론 블래스트, 차원: 패러다임 디토네이션, 차원: 싱귤래리티 매니플레이션, 차원괴리: 금단의 연회
Enlight..!

사상경계의 저편을 사용하게 되면 전직패시브인 오버센스를 통해 생성된 차원석을 사용하며, 이후 사용하는 차원계 스킬은 기존과는 다른 효과를 가지게 된다. 스트리트 파이터(남)의 강화투척과 비슷하나, 강화투척처럼 남용하지는 말자.

차원석을 쓴다고 상위호환이 되는 스킬도 있는 반면, 쓰기 전과 후가 전혀 다른 스킬로 바뀌기도 하므로 남스파처럼 쓰기 전에 반드시 눌러줘야하는 스킬이 아니다. 최대 소지 수도 그렇게 많지 않으니 적재적소에 쓰도록 하자. 또한 차원 계열 스킬이어도 예외적으로 적용이 안 되는 스킬[5]도 있다는 것도 유의해야 한다.

1.2.2. 차원: 액시던트

액티브
허공에 차원의 관문을 열어 잡동사니가 담긴 박스를 떨어뜨린다. 박스에 맞은 적은 기절 상태에 걸리며, 일정 확률로 폭발물이 담긴 박스를 떨어뜨린다.
디멘션 워커 전직 시 사상경계의 저편을 적용시킬 수 있다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 4초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
차원학에 흥미를 가진 괴짜들이 맨 처음 하는 실수는 자신의 머리 위에 시공 관문을 여는 짓이다. 두 번째 실수는 첫 번째 실수를 반복하는 것이고...
기본 발동 시 박스 낙하 위치 200px
전방 입력 시 박스 낙하 위치 300px
경계왜곡 게이지 증가량 30
사상경계의 저편 시 게이지 증가량 15
폭발물 상자 등장 확률 30%
기절 확률 100%
기절 지속시간 3초
사상경계의 저편 효과
스킬 특성 변경 낙하점 주변의 적을 한 곳으로 모으는 기능 추가

하늘에서 상자를 떨어뜨려 공격하는 스킬. 일정거리가 떨어진 위치에 수직으로 물체가 낙하 한다. 판정은 엘레멘탈 바머의 (구)크리스탈 어택 그 자체. 편의성이 매우 떨어져 결국 판정이 변경된 스킬을 만들었다. 스킬 공격 범위가 영 시원치 않는데다 근접판정은 아예 없다. 거기에 기절을 시키기 위해선 박스에 직접 적과 충돌시켜야 하기에 기절 범위는 더 좁다. 또한 (구)크리스탈 어택처럼 방향키에 따라 낙하지점을 1.5배 정도 더 멀게 조정하는 기능이 있다. 차원석을 소모하면 몰이 기능이 추가되나 몰이 범위는 생각보다 좁은편이다. 몹을 몰아서 잡는다기 보단 확정타격 및 기절을 거는데에 의의를 둬야한다.

즉시 시전이라고 적혀있지만, 모션을 취한 후에 차원문이 열리고 박스가 낙하하는 시간이 은근 길어서 사상경계로 강화하거나 다른 스킬과 연계하면서 넣는게 아니면 몹들이 걸어서 피하는 경우가 많다. 즉 공격판정이 나오는 시간이 길다. 초반 육성의 경우 가급적이면 이 스킬 보다는 연속 발사를 쓰는 것이 더 낫다.

30%확률로 충격파 데미지가 25% 정도 강화된 폭발물상자를 떨어뜨리는데 극초반엔 나름 쏠쏠하지만 충돌 데미지와 폭발 데미지를 합쳐도 실루엣보다 데미지가 약하다. 딜링보다는 견제 스킬에 가깝다.

2022년 3월 18일 패치로 전 레벨 공통으로 기절 확률이 100 %로 고정되었다.

1.2.3. 차원: 디멘션 리프

액티브
차원의 틈을 열어 주변 적에게 피해를 주는 차원장을 발생시키면서 후방으로 후퇴한다. 충격파에 맞은 적은 잠시 동안 강제 경직된다.
피격 시에도 발동할 수 있으며 이 경우 차원석을 1개 소모한다.
습득 레벨 17 + 3n 선행 스킬 텔레포트 Lv 1
마스터 레벨 20 최대 레벨 30
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 15초[6]
SP소모 15 무큐 소모량 없음
텔레포트..... 술식의 깊이를 1단계 높이는 것만으로도 성격이 꽤나 달라지는군.
경계왜곡 게이지 증가량 30
후방 순간이동 거리 300px
Leap...
(피격 후 사용 시) 헛수고다.

스킬 사용시 캐릭터 주변 좁은 범위를 공격함과 동시에 300px거리만큼 뒤로 후퇴한다. 엘레멘탈바머처럼 어느정도 떨어져서 스킬을 써야하는 디멘션 워커에게 나름 쓸만한 기술.

텔레포트와 더불어 이동기로 사용하거나 긴급탈출 스킬로 사용할 수 있으며 자체 화력도 상당히 좋은편이라 주요 무큐기를 다 쏟아붇고 나면 쿨타임이 차는 동안 보조 딜링기로도 활용할 만하다.

차원석 사용 효과가 가장 특이하다. 피격시에도 이 스킬을 사용할 수 있으며, 피격시 사용할 경우에 차원석이 소모된다. 사실상 남법사 직업군 중 유일하게 디멘션워커만 위상변화 스킬을 배우는 것이라고 볼 수 있다. 단, 이쪽은 기절이 걸렸을 때에도 시전된다! (그렇다고 기절이 해제되진 않는다.) 구속 중에도 시전되나 이동은 불가능하다. 빙결에 걸렸을 때는 시전되지 않는다.

공중피격시에 재밌는 현상이 일어나는데, 애시당초 차원: 디멘션 리프가 공중 시전 불가 스킬임에도 불구하고, 공중피격 중에는 사용가능하다. 이 사용 후가 판정이 특이한데, 캐릭터의 위치적 판정은 공중에 있는데도 캐릭터의 스킬적 판정은 지상에 있는 것으로 인식된다. 즉, 공중에서 다른 스킬들이 시전 가능하다. 이 상태는 잊혀진 땅 던전에서 바닷속으로 이동하자마자, 그리고 블러드라인 던전 3번째 방 열차 탑승직후와 같은 상태다.(허공답보 상태) 물론 실전에서 별도움은 되지 않는다.

TP를 배우면 1.5초의 강제 경직 기능이 추가된다.

1.2.4. 차원: 실루엣

액티브
자신의 이미지를 차원에 투영, 돌진시켜 피해를 준다. 위/아래 방향키로 돌진 방향을 변경할 수 있다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 오버센스 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 0.4초 쿨타임 5초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
혹시 거울 안의 세계가 진짜라고 생각해본 적 없어?
경계왜곡 게이지 증가량 30
사상경계의 저편 시 게이지 증가량 15
사상경계의 저편 효과
스킬 특성 변경 돌진 거리가 감소하는 대신 경로 내 적을 끌고가도록 변경
Silhouette...!
전방으로 분신[7]을 발사하여 공격하는 스킬.

시전 속도도 빠르고 돌진 속도는 광속에 데미지와 x축 사거리까지 준수하다. 여법사의 천격처럼 위, 아래 방향키를 이용해 방향을 변경하는 게 가능하다. 디멘션 워커의 모든 스킬 중에서 차원회랑, 각성기와 함께 생각 없이 쓰더라도 손해보지 않는 스킬이기 때문에 잡몹 처리용으로도 유용하다.

Y축은 좁긴 하나, 런처의 슈타이어 정도의 판정은 나오는 듯하다. 일반 던전 몬스터들은 바로 Y축으로 달려들 테니 타이밍 맞게 쓰는 것이 포인트.

차원석으로 강화할 경우 전진거리가 다소 짧아지지만, 몰이성능이 추가된다. 다만, 몰이 판정은 강제 경직도 넉백도 아닌 잡기 판정이므로, 잡기 판정이 안나오는 건물형 몬스터는 넘어지거나 아예 타격을 하지 않으므로 주의.

1.2.5. 차원: 차원광

액티브
차원 포탈을 열어 그 안에서 에너지 광선을 연속 발사한다.
습득 레벨 23 + 2n 선행 스킬 차원: 액시던트 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 0.4초 쿨타임 7초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
선택과 집중, 어디에나 어울리는 말이지.
경계왜곡 게이지 증가량 35
사상경계의 저편 시 게이지 증가량 10
사상경계의 저편 효과
스킬 특성 변경 압축 레이저 발사
Ray...
(사상경계의 저편 적용시) Blast!
짧은 레이저를 방사하는 스킬. 실루엣과 더불어 짧게 돌려쓸 수 있는 디멘션 워커의 기본기이다. 사거리는 짧지만 다단히트에 데미지도 나쁘진 않고 Y축 판정은 의외로 있는데다 Z축 판정도 훌륭하다. 거너의 화염방사기와 비슷한 성능의 스킬. 과거에는 채널링에 짧은 사거리를 지녔음에 불구하고 슈퍼아머 같은 성능이 전무하여 쉽게 캔슬될 수 있었던 스킬이였으나 2016/7/21 패치로 슈퍼 아머가 생겼다.

차원석으로 강화하면 전방으로 Y축이 좁은 대신 X축이 넓은 레이저를 발사한다. 이 Y축이 좁은 편이라 잡몹사냥에 적합하지는 않다. 스킬설명에도 있듯이 같은량의 에너지를 방사하냐, 집중하냐의 차이. 다만 딜 총합이 다르다.

본격적인 무큐기 사용 시작 및 SP 부족이 본격적으로 찾아오는 1차 각성 이후부턴 유저 플레이 스타일에 따라 채용여부가 달라진다.

1.2.6. 차원: 칼레이도스코프

액티브
차원의 에너지를 몸에 휘감은 뒤 정면을 향해 빠르게 돌진하여 마주친 적에게 순간이동 연속 공격을 한다. 공격에 맞은 적은 강제 경직되며, 위/아래 방향키로 돌진 방향을 변경할 수 있다.
만약 크로울링 미스트를 사용하여 디멘션 할로우가 빙의된 적이 있다면 거리에 상관 없이 그 대상을 향해 순간이동한 뒤 공격한다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 차원: 실루엣 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 0.4초 쿨타임 10초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
차원력을 인체에 직접 투사하는 건 제정신으로 할 만한 짓이 아니다. 무엇보다 너무 피곤하다.
경계왜곡 게이지 증가량 40
사상경계의 저편 시 게이지 증가량 15
사상경계의 저편 효과
스킬 특성 변경 분신을 보내 대신 공격하도록 변경
귀찮지만.. / 환상난격..
(스킬 시전이 끝난 후) 후...
(사상경계의 저편 적용시) 가라..

적 하나를 홀딩시키고 공격하는 디멘션 워커의 홀딩기. 다만 다수가 아니라 단일이라 목표를 정확하게 노릴 필요가 있다. 물론 공격이 시작되면 터져나오는 이펙트들은 주변 몹도 맞는다. 데미지가 들어가는 범위보다 경직이 걸리는 범위가 더 넓은지, 적이 경직만 걸리고 데미지는 안들어가는 상황이 종종 발생한다. Y축 인식 범위가 실루엣보다도 좁아서, 조금만 Y축이 어긋나면 스킬이 빗나가고 쿨타임만 돌아간다. 그렇지만 이 Y축만 잘 맞추면 몹이 설령 공중에 떠있더라도 쫓아가서 때리는 Z축 판정을 가지고 있다.

니알리의 할리퀸과 마찬가지로 크로울링 미스트가 붙어있는 적이 있다면 돌진을 생략하고 순간 이동해서 때리므로 중요한 전투 때는 빗나가지 않도록 크로울링 미스트를 붙인 다음에 사용하는 것을 추천한다. 총 경직 시간은 약 2초.

할리퀸은 크로울링 미스트를 부착하지 않은 상태로 적에게 사용시 디멘션 워커가 바라보고있는 방향으로 니알리가 돌진하는데 이때 칼레이도스코프 타격중 좌우로 순간이동 하는동안 바라보고있는 방향으로 전진한다. 크로울링 미스트를 부착하지 못한 경우 그냥 적당히 타이밍 맞춰서 사용하면 된다.

차원석 사용시 본체가 아닌 분신을 쏘아내어 사용하게 하여 본체는 자유롭게 행동 할 수 있다. 차원석이 없어도 홀딩하는데는 지장이 없고, 타격 중에는 무적 판정이므로 상황에 따라 사용하면 된다. 차원석을 쓰는 경우는 미스트를 걸고 원거리에서 홀딩을 하는 용도로 쓰는 경우도 있다.

간혹 짧은 시간에 콤보 연계를 하다가 몹이 홀딩된 상태로 죽을 경우 피가 0인채로 죽지 않고 굳는 버그가 있는데, 마을로 돌아가지 말고 굳어버린 시체에 칼레이도스코프 등의 홀딩기를 써주면 해결된다.

흑룡대회에서는 던전 특성상 X축에서 마주보고 있는데다 APC와의 거리가 적당해서 시작하자마자 차원: 칼레이도스코프를 사용하면 바로 APC에게 발동된다. 단, 방향키를 누르지 않고 써야 하는 것이 포인트. 방향키를 누르고 쓰면 빗맞을 수 있으니 주의 요망.

1.2.7. 차원: 시공폭뢰

액티브
공간을 왜곡하여 수회의 차원 폭발을 일으킨다. 차원 폭발에 맞은 적은 폭심지 안쪽까지 끌려들어간다.
전방 입력 시 더 먼 거리에 폭발을 일으킨다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 차원: 차원광 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 0.5초 쿨타임 16초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
수치를 조금 수정한 것만으로도 결과가 완전히 달라지는군.
기본 발동 시 거리 200px
전방 입력 시 거리 300px
경계왜곡 게이지 증가량 60
사상경계의 저편 효과
스킬 특성 변경 폭발 딜레이가 긴 마법구를 설치
폭발까지 걸리는 시간 0.5초
Dimension Bomb...!
(사상경계의 저편 사용시) 후후후...

캐릭터 전방에 3회의 폭발공격을 하는 무큐기. 전방 방향키를 입력한 채로 스킬을 사용하면 좀 더 멀리서 시전된다. 다만 무큐기치곤 범위가 영 시원치않다. 데미지는 좋은 편. 스킬 설명에 몰이 성능이 있는듯 서술되어 있지만 그냥 3회 폭발이 전탄 명중할 수 있게 구색만 갖춘 수준에 애초에 1초정도의 짧은 시간에 모든 공격이 끝나므로 몰이기 성능은 없다보면 된다.

차원석을 쓰면 마법구 하나를 설치하는것으로 바뀌며 공격력이 거의 35%가 올라가는 대신 0.5초의 대기 시간이 생기는 형태로 바뀐다.[8] 25제인 차원광과는 달리 공격력 기대값이 높은 35제 스킬이므로, TP를 풀투자하고 차원석을 버프를 받은 시공폭뢰는 굉장히 강력한 면모를 보인다. 다만 강화 시에는 차원 게이지가 회복되지 않는다.

강화하지 않는 경우는 던전에서 난사하는 기본기로 유용하며, 즉발기여서 귀중한 게이지 수급원이다. 범위가 다소 좁지만, 쿨타임에 비해 데미지는 꽤 강한 편.

1.2.8. 차원: 차원회랑

액티브
자신을 중심으로 차원장을 전개한다.
이 영역에 닿은 적에겐 왜곡장이 부여되며, 왜곡장이 지속되는 동안 스킬키를 한번 더 누르면 왜곡장에 걸린 모든 적들이 전방으로 순간이동하여 모인다.
왜곡장에 걸린 적을 차원계 스킬로 타격 시 경계왜곡 게이지가 더 많이 회복된다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 차원: 디멘션 리프 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 0.3초 쿨타임 14초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
텔레포트가 무척 편리해보인다고 부러워하는 사람들을 위해 만든 술식이지만..... 그렇게 대놓고 욕할 필요는 없지 않나 싶다.
경계왜곡 게이지 증가량 50
사상경계의 저편 시 게이지 증가량 40
왜곡장 게이지 증폭량 7 + 0.5n%
왜곡장 지속시간 4.9 + 0.1n초
사상경계의 저편 효과
스킬 특성 변경 순간 이동한 적에게 구속 상태이상 유발
구속 확률 100%
구속 지속시간 2.4 + 0.1n초
차원회랑...!

30레벨까지는 니알리에게 의존해 사냥해야 했지만, 광역 스킬인 차원회랑이 생기는 35레벨부터는 사냥 스타일이 달라진다.

사용 시 디멘션 워커 주위에 타원형의 차원장을 방출하여 피해를 입히는데, 캐스팅부터 발동 모션까지 슈퍼 아머 상태인데다가 데미지와 범위도 좋은 편. 또한 차원회랑에 타격된 적에게 보라색 원형의 이펙트가 생기는데 이 몹들을 차원계 스킬로 공격하면 게이지 회복 보정이 붙는다. 이 특성 때문인지 차원계 스킬인데도 타격시 직접적으로 게이지를 늘려주진 않는다.

스킬 사용 후 한 번 더 누르면 차원회랑에 맞은 적들을 디멘션워커 앞쪽으로 예쁘게 모아주는데, 이 기능은 다른 스킬을 사용 도중에도 발동이 가능하다. 적이 모이는 위치는 강화 실루엣의 배달 위치, 디멘션 리프의 점멸거리이자 시공폭뢰나 포지트론 블래스트 같은 딜링 스킬의 타격 지점이다. 참고로 차원회랑에 첫 타격시 몸에 파란색과 하얀색의 전격 고리가 뜨는데 이때 재입력 해야 모여진다.

다만 파티 플레이를 할 땐 좀 주의를 해야한다. 몬스터를 아주 빠르게 모아주기 때문에 파티원이 바로 눈앞에 있던 몹을 공격하려 했는데 한순간에 사라져버린다거나, 오른쪽에 적이 있어서 오른쪽으로 스킬을 썼는데 왼쪽으로 몰아버린다거나 해서 본의 아닌 민폐를 끼치는 경우가 생긴다. 상위 던전에선 미리 파티원과 소통을 해가며 사용하는 것이 좋다.

자체 피해량이 높은 편은 아니긴 하지만 왜곡장의 게이지 회복 증가 효과에 더해, 메인 딜링기인 시공폭뢰와 같은 35제 스킬이라 레벨링 효율을 같이 받기 때문에 자주 마스터된다.

사상경계의 저편(차원석)을 사용하면 몰이와 동시에 구속 효과가 걸리지만, 애초에 상태이상을 목표로 하는 스킬이 아니므로 전혀 쓸 필요가 없다.

여담으로 디멘션 워커가 적은 메모 내용이 상당히 골때리는데, 텔레포트가 부러워보인다는 사람들을 골리려고 싹 다 모아서 강제로 한곳에 집어던지는 기술을 개발했다.

1.2.9. 차원: 포지트론 블래스트

액티브
차원의 틈을 열어 강력한 입자포를 발사한다.
습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 차원: 시공폭뢰 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 1초 쿨타임 40초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
디멘션 크랙을 두 개 여는 것과 세 개 여는 것은 차원이 다르다. 그러니 가끔 실패해도 너무 비웃지 않았으면 좋겠다. 특히 니알리, 당신 말야.
경계왜곡 게이지 증가량 40
사상경계의 저편 시 게이지 증가량 15
사상경계의 저편 효과
스킬 특성 변경 입자포를 발사할 차원의 틈을 본인 앞에 설치
목표확인...!

캐릭터가 직접 쏘는 빔과 캐릭터의 앞쪽에서 2개의 왜곡장을 열어 발사하는 빔으로 이루어져 총 3방향에서 Y자 형태로 공격하는 스킬. 매커니즘이 특이한데 빔줄기와 빔줄기가 맞닿아 폭발하는 장소에 각각 판정이 따로 존재한다. 때문에 타격 대상을 중앙점에 정확하게 노려야 가장 큰 대미지를 입힐 수 있다.

차원석을 사용하면 공격력이 다소 감소하는 대신에 설치형이 된다. 디멘션 크랙에서 나오는 입자포는 감소하지 않고, 캐릭터가 직접 쏜 레이져의 딜만 디멘션 크랙으로 대체되면서 감소한다. 즉, 1.2+1+1 의 판정이 1+1+1이 되는, 굉장히 특이한 방식.

공격력은 준수하나 최고의 위력을 내는 곳은 중심점이기에 위치 선정이 대단히 중요한 스킬. 솔플일 때 최대 데미지를 내는 건 칼레이도스코프 스킬이 아니고서야 힘들다. 하지만 대상이 고정형 몬스터라면 그나마 쉬워지는 편. 생각보다 차원석을 쓰지 않아도 시전 시간이 많이 긴 편은 아니며 오히려 위력이 더 높아지므로, 보스전이 아닌 네임드 몬스터를 잡을 때는 차원석 없이 스킬을 사용해도 무관하다.

솔플인 경우는 차원석을 건 차원회랑으로 구속을 걸거나 괴리: 칙 잇 스킬을 쓰면 중앙에 맞추기 쉽다. 이후 각성기를 배우고 나서도 딜이 그럭저럭 나오기 때문에 잡몹 처리용으로도 쓰인다. 그러나 최근 시즌에 들어서면서 45제 스킬은 대체로 버려지는 추세인데 특히 포지트론 블래스트는 타점이 좋지 않아서 포지트론을 버리는 디멘션 워커가 늘었다.

2023년 7월 27일 패치로 타점 개선 패치 및 타격 판정이 변경(광선별에서 영역별 타격으로 변경)되었으며, 타격 대상을 중심부를 향해 이동시키는 효과가 슈퍼아머 상태의 적에게도 적용되도록 변경되었다.

1.3. 괴리계 스킬

1.3.1. 괴리: 디멘션 할로우

패시브
획득하면 이계의 괴물 디멘션 할로우를 자신의 발치에 부른다. 디멘션 할로우가 현계하는 동안, 방 안의 모든 적에게 기본 공격 및 차원계 스킬로 주는 피해량이 증가한다.
크로울링 미스트 스킬을 사용하여 전방을 향해 사출할 수 있으며 부착된 적에게 주는 기본 공격 및 차원계 스킬 피해량이 더욱 증가한다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 15 무큐 소모량 -
광기의 흔적인가, 아니면 내 과오인가?
패시브 효과
기본 공격 및 차원계 스킬 데미지 증폭율 n%
크로울링 미스트 사출 시 HP 소모량(10레벨 기준) 93
크로울링 미스트 부착 시 차원계 스킬 데미지 증폭율 1.5n%

전직 시 1레벨 자동 습득.

차원계 스킬 데미지를 보정해주는 패시브. 데미지보정 외에도 디멘션할로우와 연계해서 스킬 구조자체에 관여하기도 한다. 사출하지 않을 시 자신을 강화해 약한 딜 증가효과를, 크로울링 미스트로 사출해 적에게 옮기면 적 1마리에 강화가 한정되지만 더 강력한 딜 증가효과를 가져온다. 네임드, 보스전 같은 전투땐 꼭 옮겨주자. 데미지 증폭 관련 설명은 "괴리: 디멘션 할로우"문단에 서술되어 있다.

1.3.2. 괴리: 금단의 니알리

액티브
자신의 피를 바쳐 이계의 존재 니알리를 소환한다. 니알리의 레벨은 디멘션 워커와 동일하며, HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 또한 공격력은 기본기 숙련의 영향을 받는다.
소환된 니알리는 디멘션 워커의 독립 공격력을 올려주며, 니알리가 소환된 상태에서 디멘션 워커가 시전하는 전직 스킬로 적을 맞추면 일정 시간 동안 니알리의 공격 쿨타임이 감소하고 이동속도가 증가한다. 이 효과는 중첩되며, 최대 중첩 시 니알리의 몸에서 하트 이펙트가 발생한다.
니알리가 소환된 상태에서 스킬 키를 한번 더 누르면 소환을 해제한다.

던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다.
결투장에서는 별도의 HP와 방어력이 적용된다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 괴리: 디멘션 할로우 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전 시간 0.5초 쿨타임 5초
SP소모 50 무큐 소모량 없음
소환 성공은 분명 기뻐할 일이지만, 마음 한 구석에 찝찝함이 남는 것은 왜 일까....? 그녀 쪽에서 먼저 다가온 것 같은 생각이 지워지질 않는다.
소환 지속시간 무제한
니알리 레벨 캐릭터 레벨을 따라감
독립 공격력 증가율 10%
전직 스킬 명중 시 효과
니알리 공격 쿨타임 감소율 -15%
니알리 이동속도 증가율 15%
지속시간 25초
최대 중첩 수 3회

파일:Nyarly.gif
(도트)
파일:external/i2.ruliweb.com/155e8093bb946c91a.jpg
(원화)
<소환>
디멘션 워커: 니알리. 당신 차례입니다. / 계약을 이행하세요. / (연대기의 단편 습득 시) 니알리, 가볼까요.
니알리: 약속은 약속이니까~ / 예이, 예이~ / (연대기의 단편 습득 시) 어? 데이트야? / 나만 믿으라구~

<상시 대사>
니알리: 이번 주말엔 우리 뭐할까? / 힘든 일은 내가 다 하는 것 같네. / (연대기의 단편 습득 시) 지금 무슨 생각 하고있어?

<소환 해제 또는 소환시간 종료>
니알리: 어라? 벌써 끝이야?

<니알리 사망>
니알리: 아바타로는 이게 한계인가...[9]

성우는 방연지/이와미 마나카.

사령술사의 니콜라스와 유사한 느낌의 소환수로 독립적으로 보조 뎀딜과 홀딩을 수행한다. 인공지능이 에체베리아 이상으로 호전적이고 이동속도도 빨라 알아서 멀리있는 몹까지 찾아가서 공격한다.

과거에는 니알리 채찍질 적중 시 적 몬스터의 방어력을 감소시켰으나, 시너지 패치를 거쳐서 자신의 독립공격력만 오르는 기능으로 변경되었다. 과거처럼 니알리의 타격시가 아니라 소환만 해도 적용되기 때문에 이득본 부분도 있다.

공격 패턴은 채찍으로 내려치는 근접 공격, 채찍으로 참격을 날려 공격하는 원거리 공격이 있다. 전직 후 배우는 스킬들로 디멘션워커가 공격 할 때마다 니알리의 자체 공격 쿨타임이 15% 감소하고, 이동속도가 15%씩 오른다. 최대 3중첩되며, 최대 중첩이 되면 니알리의 머리 위에 하트가 뿅뿅 뜨는걸 볼 수 있다.

평타의 경우 초반 육성에서는 쓸만하지만 상위 던전으로 갈 수록 잡몹 한 마리 죽이기도 힘들다. 그나마 장점이라면 고렙에 가더라도 어그로를 다 몰아놓고 스킬을 안전하게 운용할 수 있다는 점이다. 다만 AI가 조금 특이한데, 니알리가 몹을 인지하지 못하면 디멘션 워커의 근처로 돌아온다. 이것 때문에 오브젝트나 벽 너머에 몹이 있는데도 인지를 못해서 돌아오거나, 인지를 하고 가더라도 벽 또는 오브젝트 앞에서 비비적 거릴때가 있다.

사령술사 지속 딜링의 핵심으로 풀 TP까지 투자받는 니콜라스에 비해 니알리는 선행용으로 5만 찍는 경우도 많다. 가장 큰 이유는 디멘션 워커의 핵심 딜링인 2각기와 진각기가 합동기이기 때문에 시전 시간동안 니알리가 증발해서 막상 가장 중요한 지속딜 타이밍에 지속딜을 못 한다. 게다가 니알리가 지속딜을 하려면 티 타임( = 무적)을 포기해야 하는데, 니알리가 죽으면 독공 10% 버프가 증발하고 할리퀸, 칙 잇, 저편의 자장가, 탈리스만 채용 시 패러사이트 스웜까지 모조리 니알리가 시전하기 때문에 까딱하다 죽으면 귀찮아져서 템포가 끊긴다. 할리 퀸, 칙 잇 시전 중에 평타 못 치는 것도 덤.

다만 니알리가 죽어도 어차피 재소환 쿨타임은 거의 없다시피 하기 때문에 귀찮을 뿐이지 다시 소환하면 되긴 하므로, 남는 스포를 그냥 투자해서 소소하게 딜링을 하게 만들어도 큰 문제는 없다. 레벨 당 스포가 10밖에 안 들어서 어차피 그 스포를 남는데 투자하나 그냥 니알리에 풀로 투자하나 실질 딜량은 별 차이도 안 나고, 45제, 60제가 둘 다 비주류 스킬이라 TP도 남아서 TP까지 투자하는 경우도 적지 않은 편.

과거에는 독립 오브젝트임에도 공격시/피격시 옵션이 모두 발동되므로 사용하기 어려운 피격템을 쓰거나 공격시 템을 적극 활용할 수 있었으나, 160929 패치에서 독립오브젝트에 증/크증/추뎀이 적용되는 패치가 적용될 때 독립 오브젝트 스킬이 아이템 발동효과는 발동시키지 않도록 하는 패치가 있었는데, 이것과 같이 적용된건지 더이상 니알리도 공격시/피격시 옵션을 발동시킬 수 없도록 수정되었다. 이로 인해 니알리가 시전하는 스킬인 할리퀸, 칙잇, 저편의 자장가도 공격시 옵션을 발동시키지 않게 되었다. 특히 저편의 자장가는 각성기 다음가는 주력딜링기인데다 패치 전엔 다단히트로 공격시 옵션을 쉽게 발동시킬 수 있었기에 아쉬운 부분.

진각성 패시브인 연대기의 단편 습득시 니알리가 소환되어 있지 않다면 경계망상 시전과 동시에 니알리가 자동 소환된다. 이 기능은 켜고 끄는게 가능하지만 두 번의 조작이 필요 없어지므로 가급적 켜 두는 게 좋다.

성능 외에도 우월한 도트[10]와 귀여운 목소리, 캐릭터성까지 합쳐져서 유저들 사이에 인기가 높은 스킬로 출시 전부터 팬아트가 양산되었으며 니알리 보겠다고 키우는 유저들도 있다.

이름이나 컨셉 등으로 봤을 때 크툴루 신화니알라토텝이 모티브인 것으로 보인다. 사망 시 대사가 특이한데, 카시야스와 마찬가지로 소환된 것은 본체가 아닌 아바타라는 것을 암시한다. 또한 평소의 발랄한 목소리와는 다른 성인 여성의 목소리로 말해 진짜 모습이 따로 있을 것이란 추측을 할 수 있다. 니알리의 모티브인 니알라토텝이 여러 지역에 각기 다른 형상의 아바타로 인간에게 나타난다는 것을 생각하면 당연한 듯.

거기다 상당한 초월체 그 이상의 존재라는 걸 여지없이 과시하는 요소가 있는데 차원회랑에서 뒤집힌 멸망의 세계란 세계선에 왔을 때 아이리스가 멸망한 세계가 아닐까하는 감상을 매놓자 "이딴 세계는 자신이 기거하는 외신들의 세계에 비하면 따뜻한 편이다."라고 멸망 축에도 못낀다는 어투의 진지한 목소리로 투덜대거나 네메르칼로소의 기운을 상당히 거북하고 거슬리게 느끼는 모습을 보여 더욱 니알리가 얼마나 스케일이 큰 존재인지를 보여준다.

2023년 7월 23일 패치로 마스터 레벨이 1, 최대 레벨이 11로 변경되었으며 지속 시간이 무한이 되고 니알리의 기본 공격이 디멘션 워커의 기본기 숙련에 영향을 받도록 변경되었다.
1.3.2.1. 티 타임
액티브
니알리의 공격을 멈춘다. 공격을 멈춘 상태에서도 니알리의 스킬은 사용 가능하다.
또한 디멘션 워커의 MP 회복량이 증가한다.
결투장에서는 시전 중 니알리의 HP가 회복된다.
습득 레벨 20 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 0.1초 쿨타임 1초
SP소모 10 무큐 소모량 없음
솔직히 놀랐다. 이계의 존재가 이토록 맛있는 차를 탈 수 있다니... 어쩌면 이것만으로도 내 연구는 가치 있는게 아닐까? 근데 이 차 이름은 뭐지?
10초당 디멘션 워커 MP 추가 회복량 1%
10초당 니알리 HP 회복량 (결투장 전용) 5%
잠시 휴식을...

니알리의 일반 공격 금지 스킬이며 MP 회복량 증가옵션이 붙어있다.

티 타임 상태에서 니알리를 소환 해제 하면 MP 회복량 버프가 무한유지 되던 버그가 있었으나 2016년 12월 22일 패치로 막혔다.

소환수를 타격 가능한 결투장에서는 니알리의 HP가 회복되는 기능이 추가된다.

1.3.3. 괴리: 크로울링 미스트

액티브
자신의 HP를 소모하여 디멘션 할로우를 안개 괴물로 변환시켜 전방을 향해 발사한다.
괴물은 적이나 장애물에 충돌 시 근처의 적 중 가장 등급이 높은 적에게 달라붙는다.
달라붙은 대상에겐 디멘션 할로우의 기본 공격 및 차원계 스킬 피해 증폭 효과가 증가한다.(다른 적에 대한 증폭 효과는 유지된다.)
적에게 달라붙었을 경우 경계왜곡 게이지 위에 대상의 페이스 아이콘이 나타나며, 스킬 키를 한번 더 누르면 회수한다.
결투장에서는 최대 부착 시간이 존재한다.
습득 레벨 30 선행 스킬 괴리: 금단의 니알리 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 1초
SP소모 10 무큐 소모량 없음
나름 쓸만하긴 한데, 건강에는 안 좋아..... 특히 도그마 디바이스를 착용한 상태에서는 더더욱
결투장 최대 부착 시간 5초
연대기의 단편 습득 시 추가 효과 전방 일정 범위 내에 적이 있을 때 시전 가능, 시전 시 범위 내 가장 강한 적에게 달라붙음

모티브는 니알라토텝의 아바타 중 하나인 기어다니는 안개(Crawling Mist).

디멘션 할로우 스킬의 효과로 평상시 디멘션 워커의 발바닥에 있는 안개 괴물을 전방으로 내보내는 스킬. 이 스킬 자체에는 아무런 공격력이 없지만, 디멘션 할로우의 자체효과로 단일 적에게 높은 딜 증가를 얻을 수 있다.

디멘션 워커의 조작난이도를 올리는 주범중 하나다. 투사체가 벽이나 장애물, 졸개들에게 막히는데다 발사할 때 체력이 소모된다는 쓰잘데기 없는 설정 때문인지 피격 모션을 취하면서 발동된다. 유도 기능도 없어서 잡몹을 동반한 보스라면 난이도가 더 올라간다. 보스들이 특이한 패턴을 발동할 때마다 떨어지는 것 역시 상당히 불편한 점.

2차 각성 패시브 SSTH를 배우면 피격 모션이 없어지고 발사 속도가 빨라져 맞추기 쉬워지지만, 오브젝트에 막힌다는 것과 일부 몬스터의 특수 패턴이 발동되면 다시 떨어진다는 단점은 해결되지 않는다.

칼레이도스코프, 할리퀸, 패러다임 디토네이션, 괴리: 저편의 자장가는 딜 증가 외에도 연계효과가 있다. 다른 스킬은 상황 따라 붙이냐 마냐를 결정할 수 있지만, 패러다임 디토네이션은 이 스킬이 있어야만 시전되는데, 크로울링 미스트는 맞추기가 어려운 스킬이기 때문에 고통이 배가된다.

2016년 7월 21일 패치로 적이나 장애물에 충돌 시, 충돌 지점 근처의 적 중 가장 등급이 높은 적에게 달라붙도록 변경되었다. 이전에는 그냥 맨 처음 달라붙는 적에게 붙었기 때문에 잡몹이 우르르 있는 경우엔 붙이는 걸 포기해야 했다. 과거에 비해서는 그나마 쓰기가 훨씬 편해진 편이다.

1.3.4. 괴리: 할리퀸

액티브
금단의 니알리가 디멘션워커 위치로 순간이동한 뒤 앞으로 돌진, 마주친 적에게 채찍질을 한다.
방향키를 아래로 입력하고 발동시키면 돌진하지 않고 현 위치에서 채찍질을 한다.
만약 크로울링 미스트를 사용하여 디멘션 할로우가 빙의된 적이 있다면, 그 대상을 향해 순간이동한 뒤 공격한다.
결투장에서는 디멘션 할로우에 빙의된 적에게 순간이동하지 않는다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 괴리: 금단의 니알리 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 10초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
즐겁게 웃으며 채찍질을 하는 그녀의 모습을 보고있노라면, 아무리 바빠도 주말 계획을 세우는 일을 소홀히 할 수 없다는 생각이 뇌리를 파고든다.
난타 공격 횟수 15회
연대기의 단편 습득 시 추가 효과 시전 중 다른 니알리 스킬 발동으로 할리퀸이 캔슬될 경우, 니알리의 분신이 나타나 공격을 이어감
<난타 중>
니알리: 아하하하하~.

<피니시>
니알리: 바이바이~~

스킬 사용시 니알리가 디멘션 워커가 보고 있는 방향을 기준으로 해서 약간의 전진을 하고 전진 중에 적과 맞닿으면 채찍을 난무하는 스킬. 연타수가 많고 타격 간격이 짧아 타격 경직력이 상당하며 마지막 타격은 대미지가 매우 높다. 크로울링 미스트로 디멘션 할로우에 빙의된 적이 존재한다면 니알리가 전진 동작을 생략하고 적에게 바로 텔레포트해 할리퀸을 사용한다.

위에 언급된 크로울링 미스트와 연계해서 사용하지 않을 경우 니알리가 현재 위치한 자리에서 디멘션워커가 보는 방향으로 돌진한 후 공격을 하는데 생각보다 사용이 쉽지 않다. 단순히 디멘션워커 일정 전방[11]에서 바로 채찍질해도 문제 없는데, 괜한 돌진 후 충돌시 채찍시작 판정 때문에 두세마리 맞을 수 있는걸 한두마리에게만 들어간다던가 하는 일도 일어난다.

저런 단점때문에 일반 사냥에서는 쓰기 힘든 스킬이지만, 레이드에선 정 반대로 효자스킬이 된다. 미스트만 붙여놓으면 붙여놓은 적에게 자동으로 텔레포트해 시전돼서 맞추기 쉽다. 특히 시도때도 없이 넓은 맵을 종횡무진하는 이시스나 알케토, 천궁 등에서 이 장점이 빛을 발한다. 캐릭터 자체의 체널링도 없어서[12] 본체는 다른 스킬을 쓰거나 패턴을 회피하면서 쿨타임이 돌아오자마자 넣기도 편해 이론상보다 실질 지속딜 기대치도 높다. 쿨타임도 짧아서 20초 그로기 기준 확정 2번을 넣을 수 있기 때문에 그로기 극딜 상황에서도 좋다.

2016년 7월 21일 A/S패치로 아래 방향키를 누르고 시전하면 니알리가 제자리에서 스킬을 시전하게 되는 패치를 받았다. 또한 스킬 중 마지막 타격 대미지가 니알리의 대미지로 들어가던 오류가 수정되었다.

과거에는 디멘션워커 기준이 아닌 니알리의 현위치를 기준으로 돌진해 채찍질하는 스킬이었다. 이 시절에는 미스트 없이는 운용이 아예 불가능했었다.

1.3.5. 괴리: 패러사이트 스웜

액티브
자신의 피를 바쳐 차원 너머에서 이계의 벌레 무리를 소환하여 적에게 돌진시킨다. 공격에 맞은 적은 둔화에 걸리며, 일정 시간동안 지속 피해를 입는다.
지속 피해를 입힐 때마다 디멘션 워커의 HP가 회복된다.
결투장에서는 둔화 효과가 적용되지 않는다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 괴리: 크로울링 미스트 Lv 1
마스터 레벨 50 최대 레벨 60
시전 시간 0.5초 쿨타임 20초
SP소모 50 무큐 소모량 1개
니알리의 친구들을 다른 사람에게 소개해주는 건 썩 기분 좋은 일은 아니지만, 상대에 따라서는 꼭 그렇지만도 않다.
HP 소모량 70 + 30n
벌레 소환 수 20마리
지속 공격 시간 6초
둔화 레벨 50 + 2n
둔화 확률 100%
둔화 지속시간 6초
HP 회복량 85 + 5n
Release....[13]

시전자의 뒤쪽에 차원문을 열어 약간의 딜레이 이후에 벌레 떼를 소환하여 공격하는 스킬. 매우 넓은 x축 범위, 다소 좁은 y축 범위, 넉넉한 z축 판정을 가지고 있다.

퍼스트서버 때는 몬스터가 죽어도 계속 충돌, 폭발하여 시체딜만 올리는 속터지는 스킬이었으나, 본섭에 적용되면서 죽은 몬스터에게는 충돌하지 않도록 바뀌었다. 매우 우월한 사정거리를 가진 스킬로, 잡몹들이 있는 방은 입장한 순간 패러사이트 스웜을 써주면 방 끝까지 정리가 된다. 덕분에 사냥이 급속도로 쉬워지는 걸 체감할 수 있다.

다만 살아있는 몬스터에 충돌하고 폭발하는 매커니즘 때문에 몹의 HP와 방어력이 대폭 늘어나면 벌레들이 더 나아가지 못하기 때문에 공격 범위가 확 줄어든다.

설치형 스킬이지만 딜레이가 좀 긴 편인데 그 때문인지 캐스팅부터 발사 모션까지 풀 슈퍼아머 스킬이다. 즉 어지간해선 캔슬당할 일이 없다는 뜻. 게다가 채널링도 아니므로 폭딜용으로는 쓸만하다. 전용 탈리스만을 착용하면 니알리가 독립적으로 시전하는 스킬이 되어 캔슬될 일이 아예 사라지고 선딜과 피해량도 늘어난다.

과거에는 적은 물론 타격 가능한 오브젝트까지 관통하지 못했으나, 6년 후인 2023년 7월 27일 패치로 관통 기능이 추가 되었다.

모티브는 샤가이에서 온 곤충으로 추정된다.

2. 각성 후 스킬

2.1. 이레귤러

2.1.1. 운명왜곡

패시브
경계왜곡 게이지의 파동 수가 최소 1개, 최대 3개로 변경된다. 파동 수에 비례하여 마법 크리티컬 확률과 크리티컬 공격력이 증가한다.
파동 수는 차원계 스킬을 적에게 적중시키면 증가한다.
또한 사상경계의 저편 사용 시 일정 확률로 차원석이 소모되지 않으며, 이 경우 머리 위에 뜨는 스킬 아이콘이 보라색으로 나온다.
습득 레벨 45 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 45 무큐 소모량 -
불확실한 것 만큼 확실한 것도 없지.
패시브 효과
차원석 무소모 확률 9 + n%
진동 수에 따른 추가 효과
진동 수 1개 진동 수 2개 진동 수 3개
마법 크리티컬 확률 증가량 3.4 + 0.2n% 4.5 + 0.35n%
(소수점 둘째자리 버림)
5.5 + 0.5n%
크리티컬 데미지 증가량 2.6 + 1.3n% 3.05 + 1.65n%
(소수점 둘째자리 반올림)
2.5 + 2n%
결벽증 추가 효과 던전 입장 또는 완전 사망 후 부활 시 빗자루를 장비하고 있다면 파동 수가 1 증가한다.
진동수 유지 시간 30초[14]
파일:dnsauddhorhr.png

위에서 부터 파동 0, 1, 2, 3 순이다.

마법 크리티컬 확률 및 크리티컬 공격력 증가율 수치 둘 다 괜찮은 각성 패시브. 이 스킬의 크리티컬 확률 상승 덕분에 디멘션 워커는 크리티컬 확률을 맞추기 쉬운 직업군에 속한다. 20레벨 기준 진동수가 1일때는 7,4%, 진동수가 2일때는 11.5%, 진동수가 3일때는 15.5% 증가한다. 크리티컬 공격력 증가량은 20레벨 기준 진동수 1은 26.2%, 진동수 2는 34.4% 진동수 3은 42.5% 주의할 점은 진동수 1~3의 모든 옵션이 합산되지는 않는다.

진동수 3으로 올리는 과정까지는 스킬이 필요하나, 일단 올린 뒤에는 평타로도 유지가 가능하다. 가끔씩 터지는 차원석 무소모 효과도 나름 짭짤하다. 진 각성후에는 던전 입장시 진동수가 2가 기본이고 자버프 시전시 진동수가 1개 증가하므로 한번만 해도 3 진동수가 기본이다.

편의성이 좋은 게이지 자체와는 다르게 게이지의 진동 수 유지시간이 너무 짧다는 문제가 있었다. 특히 보스 방 입장 전 여러가지 불상사로 인해 대기를 해야 할 때 진동수 감소는 그야말로 치명적이었으나 2017년 8월 17일 패치로 2/3단계 진동수 유지 시간이 10초에서 20초로, 2018년 6월 소규모 밸런스 패치로 진동수 유지 시간이 30초로 증가되면서 개선되었다.

2.1.2. 괴리 : 형용할 수 없는 공포

액티브(각성)
차원의 틈을 억지로 열어 정체를 알 수 없는 그 무언가의 편린을 부른다. 소환의 여파로 경계왜곡 게이지의 파동 수가 2개 증가한다.(최대 단계일 경우 증가하지 않는다.)
편린은 촉수 공격 후 차원 폭발을 일으킨다.
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 1초 쿨타임 145초
SP소모 없음 무큐 소모량 5개
괴물과 싸우는 자는 스스로 괴물이 되지 않게 주의하라. 오랜 시간 심연을 들여다보면 심연 또한 그대를 들여다보리니......
차원석 추가 획득량 2개
마지막 폭발 공격력 증가량 10%
공포 속에... 무너져라... / 두려움이... 온다...
파일:괴리 : 형용할 수 없는 공포.gif

거대한 촉수를 소환해 넓은 범위를 마구 두들기며 공격한 다음 폭발하며 마무리한다. 공격이 끝난 후 연출로 갈라진 틈새를 통해 촉수의 본체인 외눈박이의 거대한 괴물의 모습이 잠시 보이는데, 스킬명부터 그렇듯 크툴루 신화에 나오는 '형언 불가' 하스터에서 따온 것이다. 월드 오브 워크래프트크툰이나 요그사론을 연상케도 하기도.

딜타임이 약간 길지만 깔아두고 쓸 수 있다는 점이 큰 장점. 막타에 딜이 몰려있어서 막타가 발동될 때 무적 패턴이 나오면 딜이 그대로 증발해버리는 경우가 있다.

패치 이전엔 7초 이상의 공격 시간탓에 홀딩이 없으면 몹들이 피해버리는 사태가 생겨 70레벨에 배우는 괴리: 칙 잇을 각성기와 동시에 연계해줘야 그나마 쓸만해졌으나 패치 이후 공격속도가 빨라져 홀딩이 없어도 쉽게 딜링할 수 있도록 변경되었다.

괴리계 스킬이다 보니 사상경계의 저편 효과가 적용되지 않기 때문에 2각 쓸때마냥 습관적으로 사상저편을 쓰지 않게 유의해야 한다.

2.1.3. 차원: 패러다임 디토네이션

액티브
크로울링 미스트에 맞은 적이 있을 때 사용 가능하다.
대상 근처에 강력한 차원 붕괴를 일으켜 지속 피해를 주고, 이후 폭발시켜 큰 피해를 준다.
이 스킬은 경계왜곡 게이지를 크게 증가시킨다. 지속 공격 도중에 점프 키를 누르면 좀 더 빨리 폭발시킨다.
습득 레벨 58 + 2n 선행 스킬 차원: 포지트론 블래스트 Lv 1
괴리: 패러사이트 스웜 Lv 1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 0.5초 쿨타임 30초
SP소모 60 무큐 소모량 1개
쉽게 설명하자면, 매우 섬세한 유리문을 열고 닫는 행위를 반복하는 거야.
경계왜곡 게이지 증가량 97 + 3n
사상경계의 저편 시 게이지 증가량 29 + 1n
사상경계의 저편 효과
스킬 특성 변경 공격받는 적에게 강제 경직 유발 및 본인에게 무적 부여
(시전 시) Paradigm...
(막타 시) Detonation...
선행 스킬이 차원과 괴리인 특이한 스킬.

크로울링 미스트가 부착된 적이 있어야만 스킬을 사용할 수 있다. 사용하면 대상 위치에 지속 피해를 주는 에너지 덩어리를 생성하고, 마지막에 폭발시킨다. 사용 중 스킬키를 누르면 더 빨리 폭발한다. 누르는 즉시 폭발하는 것이 아니라, 아무 것도 누르지 않았을 때보다 약간 더 빨리 폭발하는 정도.

사상경계 게이지를 매우 많이 올려주는게 특징. 1만 찍어도 100이나 올려주고, 유일하게 스킬 레벨을 올리면 증가량또한 높아진다. 차원석 조달에 있어서 필수적인 스킬.

차원석 사용시에는 강제 경직 효과 + 본인 무적 효과가 추가되어 더욱 안정적으로 몬스터를 붙잡을 수 있다. 이를 이용해, 크로울링 미스트 → 차원석 사용 → 패러다임 디토네이션 → 니알리 할리퀸 또는 칙잇으로 연계할 수 있다. 다만 채널링 스킬인지라 정작 디멘션 워커는 움직일 수 없는 점이 흠이다.

피해량 자체도 높은 편이 아닌데 환장할 수준의 선후딜 때문에 딜링기로서의 가치는 그냥 없다고 봐도 좋다. 지속 공격 중에 점프 키를 누르면 더 빨리 폭발하긴 하는데, 시전하자마자 C키 눌러도 한참 뒤에 피니시가 날아가는 최악의 후딜 탓에 의미가 없다. 보통 1레벨만 투자하고 차원석 수급용으로 간간이 날려주거나 급하게 무적이 필요할 때나 날려주는 편.

2.1.4. 괴리: 칙 잇

액티브
금단의 니알리가 디멘션 워커 뒤로 순간이동한 뒤 채찍에 마력을 모아 앞으로 내찌른다.
공격에 맞은 적은 잠시동안 홀딩되며, 찌르는 순간부터 채찍을 회수할 때까지 니알리는 무적 상태가 된다.
습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 괴리: 할리퀸 Lv 1
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 50초
SP소모 70 무큐 소모량 3개
적을 호쾌하게 꿰뚫는 건 좋다. 문제는 왜 그 다음에 날 보면서 생긋 웃느냐는거다.
홀딩 시간 1.5초
니알리: 아하핫! Sting!

툴팁에는 홀딩 시간이 1.5초로 나와있지만 실제로는 그보다 약간 더 길다.

니알리가 어디에 있든 간에 디멘션워커의 뒤에 나타나 직선 상의 적을 홀딩하는 스킬이다. 니알리가 사용하는 스킬이므로 디멘션워커의 행동력을 침해하지 않는다는 점이 좋다. 툴팁에는 써 있지 않지만 칙 잇과 할리퀸은 서로간에 캔슬 사용이 가능하다. 즉, 칙 잇의 마지막 채찍 회수 시점에서 할리퀸을 쓰거나 할리퀸 마무리 날려치기 후 캔슬하여 칙 잇을 쓸 수 있다는 뜻.

디멘션 워커 본인의 상태와 무관히 시전되므로, 패러다임 디토네이션이나, 차원석을 쓰지 않은 칼레이도스코프의 홀딩 연계에서 필수적으로 이어주게 된다. 특히 선홀이 필요한 던전에서는 굉장한 성능을 발휘하므로 1 정도는 필수로 찍어두는게 좋고, 최근 시즌에서 단발기면서 깡딜 자체는 포지트론과 비슷한[15] 칙 잇을 대안책으로 마스터해서 쓰는 디멘션 워커가 늘었다.

2023년 7월 27일 패치에서 홀딩된 적의 HP가 0이 될 경우 사망 처리되도록 변경돠었다.

2.2. 어센션

2.2.1. SSTH

액티브
니알리가 선물해준 보석으로 다양한 기능을 가지고 있다.
습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 -
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 80 무큐 소모량 -
이대로 가다가는 시체 치울 것 같다는 쓸데없는 걱정과 함께 건네받은 이계의 보석. 니알리 말로는 내가 다루기 쉽도록 원본의 일부를 떼내 적당히 재조합했다고 한다. 이게 일부라면 원본은 도대체?
패시브 효과
던전 시작 시 차원석 제공 수 4
차원석 최대 보유량 증가 2
니알리 방어력 증가량 200%
니알리 상태이상 내성 증가량 50%
전직 스킬 명중 시 니알리 공격속도 증가량 10%
스킬 데미지 증가 1단계 7 + 2n%
2단계 12 + 2n%
3단계 17 + 2n%
스킬 특성 변경
크로울링 미스트 경직 및 HP 감소 효과 삭제, 점프 또는 피격시를 제외한 상황에서 사출 및 회수 가능
금단의 니알리 상태이상 내성 증가, 전직 스킬 명중 시 공격 속도 증가

2차 각성 이전에 지적 되었던 디멘션 워커의 불편점을 없애버리는 절륜한 패시브. 입장시 차원석 2개를 기본으로 부여해주며, 최대 개수도 7개로 늘어나서 부족할 일은 거의 사라진다. 또한 크로울링 미스트의 시전 모션이 사라져 다른 스킬을 사용하는 중에도 자유롭게 사출이 가능해지는 등 유용한 효과들로 가득하다. 또한 티 타임을 시전하면 니알리에게 걸린 모든 상태이상을 해제하고 티 타임동안 니알리가 무적 상태가 된다.

스킬 공격력 증가는 경계왜곡 게이지의 진동수에 따라서 단계별로 증가한다.

이름의 약자는 Small Shining TrapezoHedron 혹은 Shard of Shining TrapezoHedron으로 추정된다. 2차 각성 컷신의 붉은 보석은 이것으로 보인다.

2017년 11월 9일 패치로 던전 시작 시의 차원석 제공 수가 2개에서 3개로 증가했다.

2.2.2. 차원: 싱귤래리티 매니플레이션

액티브
공간에 특이점을 생성하여 주위에 있는 적을 끌어당긴 다음, 허공에 만든 역장에 집어던진다.
특이점 영역에 잡기 불가 적밖에 없을 경우 차원력을 필드 내에 고정, 디멘션 크리스탈을 생성하여 범위 내의 적에게 피해를 준다.
사상경계 시에는 적을 잡는 대신에 넓은 범위에 디멘션 크리스탈을 다수 생성하여 피해를 준다.
습득 레벨 73 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 0.6초 쿨타임 40초
SP소모 80 무큐 소모량 3개
니알리가 가르쳐준 공식 덕분에 가까스로 완성한 술식이지만 너무 복잡해서 다른 술식에 응용하기에는 힘들어보인다. 타이밍이 조금만 어긋나도 특이점에 빨려들어가거나, 산 채로 디멘션 크리스탈이 될테니까. ……설마 니알리가 그걸 기대하는 건 아니겠지.
경계왜곡 게이지 증가량 100
사상경계의 저편 효과
스킬 특성 변경 자신 주변 넓은 영역에 디멘션 크리스탈 필드 공격
(시전 시) Force...
(차원석 미사용 막타 시) 끝이다.

파일:external/blogfiles.naver.net/%ED%81%AC%EA%B8%B0%EB%B3%80%ED%99%98_dnfvideo_2016-12-06_11-16-15-408.avi_000000020.gif
일반 버전

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잡기 불가 버전

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사상경계의 저편 버전

차원석 미사용시에는 전방의 적을 모으고, 붙잡아 패대기친다. 잡기 불가능한 적이면 디멘션 크리스탈을 생성한 뒤 폭발시켜 공격한다. 차원석을 사용한 경우에는 시전자를 중심으로 디멘션 크리스탈들이 주위에 생성후 폭발하여 넓은 범위의 적을 공격한다.

데미지는 보통 차원석을 사용하면 강해진다는 생각과는 다르게, 적이 잡기불가형이든, 잡기형이든 차원석을 사용하지 않은 것이 사용한 것보다 약 20%가량 더 강하다.

넓은 범위 덕에 잡몹 처리에는 좋지만, 1인 대상 극딜기로는 조금 모자란 기술. 잡을 수 있는 몬스터라면 이리저리 날려서 딜 집중에 방해가 되고, 잡을 수 없는 적일지라도 차원석을 썼을 때 보다 선딜 후딜이 길어지기 때문에 차원석 여유가 없을 때가 아니라면 차원석을 사용해주는 편이 여러모로 낫다.

침고로 차원석을 사용한 버전을 보면, 동서남북 4방향으로 크리스탈이 생성되었다가 터지는데, 중앙에서 맞춘다고 히트수가 더 많아진다거나 하지않는다. 어느 위치에서 맞춰도 생성 4히트, 폭발 4히트로 풀히트하니 걱정할 필요 없다.

2.2.3. 괴리: 저편의 자장가

액티브
니알리가 저편의 존재를 디멘션워커의 앞에 소환한다. 소환된 저편의 존재는 비명을 지르며, 이 비명에 맞은 적은 피해를 입고 안쪽으로 끌려들어간다.
크로울링 미스트에 맞은 적이 있다면 그 적을 촉매로 하여 소환된다. 이 경우 비명의 위력은 약화되지만 소환 순간 촉매가 된 적에게 큰 피해를 입힌다.
습득 레벨 78 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 90 무큐 소모량 5개
영원한 잠은 곧 죽음과 같다는 의견에 동의한다면야 이 역시 자장가일 것이다. 적어도 '저편'에서는 진짜 자장가로 쓰이는 것 같고. 누구를 위한 자장가인지 알고싶진 않지만.
니알리: 잘 자~ / Good night~

파일:external/blogfiles.naver.net/%ED%81%AC%EA%B8%B0%EB%B3%80%ED%99%98_dnfvideo_2016-12-06_11-27-03-773.avi_000000009.gif
크로울링 미스트 미사용 버전

파일:external/blogfiles.naver.net/%ED%81%AC%EA%B8%B0%EB%B3%80%ED%99%98_dnfvideo_2016-12-06_11-27-19-952.avi_000000021.gif
크로울링 미스트 부착 버전

크툴루 신화를 컨셉으로 한 만큼 모티브는 그로스 같다. 일단 생김새가 암석에 눈과 입이 붙어있는 형태(+ 약간의 촉수)라는 점, 그로스의 별명 중 멸망을 가져오는 노래를 부르는 자가 있다는 점을 생각하면 거의 확실.

다단히트로 적을 공격하면서 모아준다. 다만 X축으로만 이동하며 모인다는게 흠. 니알리가 시전하는 스킬이기 때문에 칙 잇과 할리퀸처럼 디멘션 워커가 다른 행동을 할 때 동시에 사용할 수 있다. 단, 칙 잇 중에 자장가 시전 시 니알리가 칙 잇을 풀어버리니 주의.

크로울링 미스트를 붙이지 않고 사용하면 디멘션 워커의 앞에 생성되는데, 이 소환 위치를 정하는 시점이 꽤나 뒤에 있다. 때문에 시전하고 나서 바로 방향을 돌리면 소환수도 반대쪽에 생성이 되는 관계로, 완전히 생성되기 전까지는 방향을 바꾸지 말 것.

크로울링 미스트가 부착된 적이 있을 때 시전하면 부착된 적을 중심으로 공격이 전개되며 대상에게 매우 큰 피해를 주지만 이후의 다단히트 공격력이 50%나 감소하기 때문에 잡몹과 싸울 때는 위치를 직접 잡고 쓰는 편이 더 이득이다. 적이 공중에 있다면 다단히트로 공중에 오래 떠있어 스킬 연계가 힘들어지거나 공중에서 아래로 떨어지면서 다단히트가 아예 맞지 않는 경우가 생길 수 있으니 주의할 것.

2.2.4. 차원괴리: 금단의 연회

액티브(각성)
디멘션워커와 니알리의 합동기. 디멘션워커는 하늘에 대규모 차원관문을 열고, 니알리는 불길한 진흙과 안개로 변해 지면을 뒤덮는다. 진흙 위에 있는 적은 밑으로 가라앉은 뒤 디멘션워커 정면 지점으로 끌려온다. 끌려온 적은 구속에 걸리며, 그 위로 차원 에너지를 방출한다.
[사상경계의 저편 효과] 적을 끌어오거나 구속시키는 기능 대신, 니알리가 차원마법진에 직접 간섭하여 술식을 최대형태로 발동시킨다. 발동 시작 순간 점프 키를 누르면 다중 차원포격과 니알리 낙하 동작이 생략된 약식 발동을 할 수 있다.
이 스킬은 니알리가 없어도 발동할 수 있지만, 니알리를 소환한 상태에서 발동할 경우 사상경계의 피니쉬 공격력이 더욱 강화된다. 또한 칙 잇 사용 중 발동 시 칙잇의 홀딩 시간은 유지된다.
습득 레벨 80 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 180초
SP소모 200 (이후 100) 무큐 소모량 10개
공포는 무지에서 비롯되고, 진실은 거짓 속에서 빛을 발하는 법. 그러니 좋든싫든 우리는 함께 할 수밖에 없는 거야. 후후훗…….
효과
경계왜곡 게이지 증가량 150
파일:차원괴리 : 금단의 연회 (기본 버전).gif
기본 버전
<시전 시>
디멘션 워커: 니알리.
니알리: 알았다구. / 준비 OK야!

<차원석 미사용 시>
디멘션 워커: Full Connect Discharge!

<차원석 사용 시>
디멘션 워커: Dimension Gate Full Connect.
디멘션 워커 & 니알리: 사상의 저편으로... 사라져라!

<디멘션 워커가 니알리를 받은 후>
니알리: 어라? / 이게 웬 서비스야?
디멘션 워커: 뭐... 잘못됐습니까? / ...아, 글쎄요.

기본 사용 시에는 적을 끌어모으는 설치형 스킬이지만, 차원석 사용 시 몹몰이 효과가 사라지고 채널링 스킬로 바뀌는 대신 데미지가 증가한다.

기본 사용 시 니알리가 검은 안개로 변해 퍼지며 적을 강제 홀딩한 후 레이저가 떨어질 지점으로 이동시킨 뒤 다단히트 공격을 하고 동시에 어센션이 적의 머리 위에 차원 게이트를 열어 레이저 빔 포격을 한다. 니알리 안개는 지속시간 동안 총 10히트하며, 차원 포격은 총 12히트한다. 시전 초반에 강제 홀딩 기능도 있고, 설치형이기에 딜링에 굉장히 유용하게 쓸 수 있다. 다만 강제 이동 홀딩이 중간에 끊기고 이후 구속 상태이상으로 전환되는데 상변 면역인 적들에게는 효과를 볼수 없다.
파일:차원괴리 : 금단의 연회 (사상경계의 저편 적용).gif
파일:차원괴리 : 금단의 연회 (사상경계의 저편 적용, 약식 발동).gif
사상경계의 저편 적용 사상경계의 저편 적용 + 약식 발동
차원석을 사용해 사성경계의 저편을 적용시 니알리가 공중으로 사라진 후 어센션이 차원 게이트를 열어 기본 사용 버전처럼 레이저 포격 후 니알리에 의해 간섭된 차원 게이트가 변하며 거대한 레이저로 화면 전체에 다단히트 공격을 한 뒤 방 전체를 뒤덮는[16] 폭발이 발생한다. 차원석 버전은 홀딩 기능이 없고 모든 2차 각성기/2차 자각기중 가장 공격력이 높다. 때문에 진각성이 나오기전엔 차원석 미사용 버전이 2각기, 차원석 사용버전이 진각기라는 농담도 돌 정도였다.

니알리가 소환된 상태에서 시전할 시 피니시 대미지가 더 증가한다. 또한 괴리: 칙 잇 사용 중 발동할 경우 괴리: 칙 잇의 홀딩 시간이 유지된다. 다만 홀딩 시간이 그렇게 긴 편은 아니라 그리 효율적이지 않다.

사상경계의 저편 버전으로 사용시 유의할 점은 크게 4가지가 있다.
첫째, 일부 보스의 특수 패턴에 걸리면 시전 중에도 캔슬 당한다.
둘째, 사상경계의 저편 버전으로 시전 직후 바로 피격 시 캔슬 당한다.
셋째, 사상경계의 저편 버전은 생각보다 범위가 그리 넓지 않다. 화면은 둘째치고 절반이라 하기에도 y축은 좀 부족한 편이니 멀리서 지르면 그냥 허무하게 날린다.
넷째, 사상경계의 저편을 사용한 상태에서 니알리가 피격으로 인해 넘어질 경우 시전 불가능 상태가 된다.

스킬에 함께 붙은 설명을 읽어보면 다른 스킬 설명과는 다르게 디멘션 워커가 아닌 니알리가 서술한 듯한 뉘앙스의 문구라는 게 특이한 점.

참고로, 니알리가 소환된 상태가 아니어도 사용이 가능한데 니알리가 없을 때 시전하면 니알리가 잠깐 소환이 되니 참고해두자. 다만 사상경계의 저편 버전은 니알리를 소환한 상태에서 사용할 시 막타 폭발의 고정 데미지 수치가 더 높다. 애초에 니알리 소환시 독립 공격력 10% 증가 버프가 걸리므로 니알리를 소환하지 않고 사용하는건 낭비다.

차원석 사용 시 마지막에 공중에서 떨어지는 니알리를 공주님 안기로 받는 모션이 존재한다. 참고로 이 모션은 2017년 8월 24일 패치를 통해 삭제하려고 했다가 기나긴 선딜은 그대로 두고 0.3초밖에 안 되는 공주님 안기 모션을 없애버리는 바람에 유저들의 불만을 잔뜩 샀고 결국 취소되었다.

2017년 11월 9일 패치로 새로운 기능이 추가 되었는데 발동과 동시에 점프 버튼을 누를 경우 생략 버전이 발동되어 다중 레이저 포가 사라지고 바로 거대 레이저 포를 발동할 수 있다. 단, 이 기능은 공주님 안기 모션을 볼 수 없으며 다중 레이저 포의 딜량이 사라져버리는 단점이 있다. 베가본드의 혜성만리 TP나 엘븐나이트의 분쇄 TP처럼 생략되는 부분의 공격력이 거대 레이저 포에 합산되었다면 좋았을텐데 이 점이 적용되지 않아서 아쉬움을 남긴다. 그래도 애니메이션 진행 속도가 증가되어 선딜레이가 많이 감소한 것은 좋은 개선이라고 볼 수 있다. 진각성 업데이트로 약식 버전 발동에 성공하면 알림음이 출력된다. 발동 타이밍이 매우 빡빡한데 스킬 단축 슬롯키나 커맨드 입력으로 시전 즉시 점프 키를 연타하면 된다.

gif 생성 프로그램 꿀캠을 사용해 FPS 60으로 맞추고 촬영해서 분석한 결과 기본 버전의 공격 지속 시간은 276 프레임, 사상경계 적용은 374 프레임, 사상경계 적용후 약식 시전시 204 프레임이다. 약식 버전은 마지막 폭발과 거의 동시에 이동이 가능하다.

2.3. 진(眞) 디멘션 워커

2.3.1. 연대기의 단편

패시브
괴리의 세계와 현계를 이어주는 낡은 문서로, 해석할 수 없는 문자로 이루어져 있다.
습득 시 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하며 일부 스킬이 변경된다.
습득 레벨 92 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 60 무큐 소모량 -
내 의지와는 상관없이 수많은 '무언가' 가 흘러들어 왔고, 정신을 차려보니 이미 그것들을 종이 위로 옮긴 후였다. 대체 내게 뭘 원하는 거지?
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과 크로울링 미스트: 전방 일정 범위 내에 적이 있을 때 시전 가능, 시전 시 범위 내 가장 강한 적에게 달라붙음
괴리 : 할리퀸: 시전 중 다른 니알리 스킬 발동으로 할리퀸이 캔슬될 경우 니알리의 분신이 나타나 공격을 이어감
기본 공격 및 전직 계열
스킬 공격력 증가율
18 + 2n%
경계망상 최초 시전 시
파동 수 증가량
1개

진 디멘션 워커의 진 각성 패시브 스킬. 스킬 공격력이 증가하며 일부 스킬을 강화시킨다.
  • 크로울링 미스트: 전방 일정 범위 내에 적이 있을 때 시전이 가능해지며, 시전 시 범위 내 가장 강한 적에게 붙일 수 있다.
  • 괴리 : 할리퀸: 시전 중, 니알리 스킬을 사용할 경우 캔슬되지않고, 무채색의 니알리 분신이 나타나 공격을 이어간다.

모티브는 요그 소토스를 소환할 수 있는 네크로노미콘, 혹은 요그 소토스 그 자체라는 주장이 있는 아카샤 연대기.

2.3.2. 괴리 : 모서리의 짐승

액티브
이 스킬은 전방 일정 범위 내에 적이 있을 때 시전 가능하다.
연대기의 단편을 약식 해방시켜 범위 내의 적 중 가장 강한 대상에게 크로울링 미스트를 붙이고 모서리의 짐승을 불러낸다. 현계로 튀어나온 짐승은 완전한 형태를 이룬 뒤 목표 위치로 강습하며 일대를 집어삼킨다.
만약 이미 크로울링 미스트가 붙어있는 적이 있다면 거리에 상관 없이 대상을 향해 스킬을 시전한다.
습득 레벨 93 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 60초
SP소모 100 무큐 소모량 7개
그들의 추격에서 벗어나는 방법은 의외로 간단하다. 각진 곳만 피하면 되니까. 평생.
파일:괴리 모서리의 짐승(크로울링 미스트 미부착).gif파일:괴리 모서리의 짐승(크로울링 미스트 부착).gif
일반 시전 크로울링 미스트 부착
갈망하는 존재여... / 그들이 보고 있다...

모티브는 시간의 모서리에 서식하는 존재 틴달로스의 사냥개. 컨셉답게 스킬 시전시 화면의 모서리에서 이형의 주둥이가 튀어나가 적을 공격한다.

모서리에서 나타난뒤 바로 공격하는게 아니라 실체화 과정을 거치고 강습하기 때문에 딜타임이 좀 길지만 계수가 매우 높다.

이 스킬의 의의는 크로울링 미스트를 선조작해서 붙여야 뎀증, 이후 딜이라는 조건부를 원터치로 바꾼 것에 있다. 사용 즉시 크로울링 미스트를 강한 몹(보스>네임드>일반)우선순위로 부착하고 실체화 딜이 들어가며 설치기이기 때문에 중간넴드가 소수이고 잡몹-보몹만 덜렁 있는 레이드에서의 딜타임을 덜 번거롭게 하며, 첫 부착 이후에도 미스트만 붙어 있으면 자동유도라는 편의성 또한 설치기의 비중이 은근 높은 디멘션 워커에게 매우 유용한 유틸옵션이다.

2.3.3. 차원괴리 : 이성붕괴

액티브(각성)
이성의 경계선을 지키지 못한 디멘션워커가 연대기의 단편을 완전히 해방한다. 세계가 역전되어 현계와 이계가 불완전하게 얽히고, 디멘션워커는 이계로 끌려들어간다.

이계로 뛰어든 니알리가 미지의 존재의 손길로부터 디멘션워커를 구해 간발의 차이로 탈출하는 순간, 니알리에게 방해 받아 분노한 미지의 존재의 공격이 멈추지 않고 바닥에 그대로 적중하여 불완전한 세계를 붕괴시킨다.

이 스킬은 니알리가 없어도 사용할 수 있으며, 차원괴리 : 금단의 연회 일반 모드 중 시전 가능하다. 니알리를 소환한 상태에서 시전 시에는 니알리의 HP가 완전 회복된다.


[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.
선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
습득 레벨 95 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 30 최대 레벨 40
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 290초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 15개
언젠가는 와야겠지만 아직은 아니라는 니알리의 말이 머릿속에서 사라지지 않는다. ......언젠가는 그곳에 가야하는 걸까.
파일:차원괴리 : 이성붕괴 (컷신 ON).gif
파일:차원괴리 : 이성붕괴 (컷신 OFF).gif
컷신 ON 컷신 OFF
파일:DNF_PAPER.png 파일:DNF_UNKNOWN.png 파일:DNF_SKULL.png
기록 환각 1 환각 2
<시전 시>
디멘션 워커: 이젠 지쳤어... / 끝내자...
니알리: 어, 안 돼! / 뭐하는 거야?!

<디멘션 워커 구출 중>
니알리: 정말 멋대로야! / 이 멍청이!

<디멘션 워커 구출 시>
니알리: 아직은 아냐! / 디멘션 워커: 니알...리?

<마지막 타격 후>
디멘션 워커: 쓸데없는 참견... / 크... 크흠[A]
니알리: 뭐 잘못 됐어? / 너, 죽을래? / 이것도 괜찮은데?[A]
파일:진디멘.gif파일:진니알리.gif
진(眞) 디멘션 워커 전용 도트[19]니알리 전용 도트[20]


진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.


이성의 경계선을 지키지 못한 眞:디멘션 워커가 연대기의 단편을 완전히 해방 시킨다.[21] 연대기의 단편이 완전히 해방 되면서 세계가 역전되어[22] 현계와 이계가 불완전하게 얽히고 디멘션 워커는 이계로 끌려들어가서 미지의 존재에게 공격 당하기 일보 직전인 절체절명의 순간, 달라진 아바타로 등장한 니알리가 차원포격으로 미지의 존재를 저지하고 공명하는 반지로 디멘션 워커를 발견해 디멘션 워커를 안고 미지의 존재를 피해 간발의 차로 탈출하며 다잡은 먹이를 눈앞에서 놓치고 분노한 미지의 존재가 공격을 날려 불완전한 세계가 무너진다. 차원괴리라는 스킬명과는 달리 사상경계의 저편이 적용되지 않는다. 스킬 설명에 없지만 시전 즉시 모든 적이 홀딩 된다.

가뜩이나 일부 스킬의 플레이버 텍스트나 대사, 2차 각성기의 차원석 버전 연출덕에 2차 창작에선 커플이나 썸타는 관계로 표현되는데 네오플 측에서도 이걸 아예 밀어주는건지 이번 진각성기 연출로 빼도박도 못하게 커플 확정(...)[23] 금단의 연회 때는 어센션이 떨어지는 니알리에게 공주님 안기를 시전하나, 이번엔 반대로 니알리가 어센션을 공주님 안기로 구출하고 무릎베개로 마무리하는 대조적 연출을 사용하였다.

비록 니알리에 의해 이계에서 구출되었지만, "아직은 때가 아닐뿐, 언젠가는 가야할 것"이라는 의미심장한 니알리의 말을 듣고 떨떠름해하는걸 보면, 결국은 저 이계로 가야 할 운명인 것 같다. 2차 각성 스토리에서 언급되었던 '승천의 날'의 정체를 짐작할 수 있는 대목.

쿨타임을 연동할 각성기로는[24] 1차각성기인 괴리: 형용할 수 없는 공포를 선택한다. 2각기인 차원괴리: 금단의 연회가 설치형으로 써도 1각기보다 데미지가 우수하고,원래부터 진각기급 데미지를 자랑하던 채널링 버젼도 자유롭게 선택할 수 있으므로 상황에 맞춰 활용할 수 있는 이쪽이 효율면에서도 압도적으로 좋다. 

미지의 존재의 모티브는 '무수한 거품의 무더기'로 묘사되는 아우터 갓 요그 소토스. 디멘션 워커가 이계로 끌려갔을때 디멘션 워커를 덮치는 촉수를 보면 거품으로 구성된것 같은 디자인이다. 크툴루 신화 원전의 설정이 그대로 적용된다면 니알리의 정체인 니알라토텝과 같은 아우터 갓일 뿐더러 [25] 지금의 상태는 본체도 아니기에 디멘션 워커를 집어 삼키려는 거품 촉수를 처리는 커녕 겨우 촉수를 밀어내고 구출해 온 수준밖에는 대응하지 못한 듯 하다.

2차, 진 각성 스토리와 진각패와 진각기의 플레이버 텍스트, 진각기의 연출을 조합해보면 최초의 어센션 라빈 슈뢰즈가 승천의 날에 승천한 곳이 바로 진 각성기에서 끌려가는 미지의 존재의 세계이며 미지의 존재가 디멘션 워커의 정신을 잠시나마 지배해서 알수 없는 수많은 무언가를 보여주고 디멘션 워커는 그것을 자신도 모르는 사이에 종이에 기록하는데 이 기록된 것이 연대기의 단편을 완전히 해방 시키는 방법으로 추측된다. 미지의 존재는 이를 이용해 디멘션 워커를 끌어들여 육체를 얻어 강림하고자 하는 것이며 이를 니알리의 정체인 니알라토텝이 저지하는 것이 진각성기의 연출이라고 볼수 있다. 또한 니알리의 말대로 지금은 때가 아니지만 언젠가는 가야한다는 말처럼 언젠가는 승천의 날을 맞이하여 미지의 존재가 있는 이계로 가야할 운명인 것이다.

차원회랑과 동시에 공개된 카툰에서 진각에 등장하는 미지의 존재에 대한 떡밥을 다시 한번 등장시켰다. 니알리와 마찬가지로 아바타가 존재하는 것으로 보인다.# 여담으로 저 존재의 이름은 유토스로, 해당 웹툰에서는 미소년의 형태로 등장했다. 작가인 게게겍후기[26].

3. 그 외 디멘션 워커에게 유용한 공통스킬

3.1. 크리티컬 히트

마법 크리티컬 확률을 올려준다. 단, 크리티컬 확률은 100%가 되면 더 이상 투자할 필요가 없다.

3.2. 연속 발사

엘레멘탈 바머의 상징 스킬인 마법구를 연속으로 발사하는 기술. 기본기로도 나름 쏠쏠하며 초반 게이지 수급에도 도움을 준다. 또한 디멘션 워커는 마법구가 마법 독립 공격력으로 바뀌며, 평타의 특성상 유도, 속도, 명중률, 안정성이 모두 좋은편이며, 쿨타임도 짧으므로 게이지가 아닌 공격성만 보자면 후반부까지 써도 무방하다.

4. 사라진 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디멘션 워커/스킬/사라진 스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] 과거 독공 증가 옵션은 마스터시 7재련에 맞먹는 증가치를 자랑했었다.[2] 귀설화 레벨에 따라 증가[3] 경계망상 버프가 적용 중 재시전 시에는 파동 수 증가가 적용되지 않는다. 또한, 니알리 소환 여부는 On/Off 기능으로 변경할 수 있다.[4] 설명은 이렇지만, 다른 스킬의 툴팁을 보면 소량이나마 증가시키는 경우가 많다.[5] 차원: 디멘션 리프, 차원괴리: 이성붕괴[6] 스킬 레벨을 올리면 줄어든다.[7] 기존 분신 컨셉의 스킬인 마제스티의 환영검, 디어사이드의 혈지군무, 넨마스터의 분신(또는 환영폭쇄), 시라누이의 잔영남기기(환영 다중 수리검 시전 시 나오는 환영 제외)등은 캐릭터와 닮지 않고 매우 단순하게 생겼는데, 이 스킬의 분신은 시전자의 아바타 정보까지 완벽하게 복사해서 나온다.[8] 이전에는 선딜레이가 2초로 엄청나게 길어 사용하기가 불편했다. 2차 각성후 배우는 차원: 싱귤래리티 매니플레이션 차원석 미사용 버전을 마법구 설치후 즉시 연계하면 마지막 바닥 패대기에 맞춰 마법구가 터져서 그렇게나 겨우 썼을정도였다. 35레벨 스킬의 강화 버전을 원활하게 맞추겠다고 75레벨 스킬을 쓰는 불합리함 때문에 시공폭뢰 차원석 사용 버전은 오직 데미지를 위해 억지로 깔아치던 스킬이었다. 차후 패치로 선딜레이가 크게 완화되어 편의성이 개선 되었다.[9] 평상시의 목소리 톤과는 굉장히 다른, 훨씬 성숙한 톤으로 이 대사를 읊는다.[10] 사실 이전에 지옥파티에서 나왔던 서큐버스의 도트 뼈대를 재활용했지만 다른 몬스터들과 달리 니알리는 색다른 느낌으로 리메이크 되어 나왔다.[11] 다른 다양한 스킬들의 타점과 연계를 생각하면 전방 300px가 이상적이다.[12] 다른 니알리계열 스킬이 그렇듯 로스올의 눈도 줄어들지 않는다.[13] 고통의 안내자 탈리스만을 착용하면 시전 대사 대신 니알리의 웃음소리가 나온다.[14] 툴팁 미표기[15] 쿨타임은 칙 잇이 더 길어서 퍼쿨 자체는 포지트론보다 떨어진다.[16] 완전히 방 전체기는 아니라서 위치에 따라 안 맞는다.[A] 더미 데이터[A] [19] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[20] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[21] 화면이 지직거릴때 나오는 정체불명의 문양과 진각 패시브 아이콘이 동일하다. 진각패에 적힌 텍스트를 보면 아무래도 미지의 존재가 강림하고자 디멘션 워커를 이용한 모양. 그리고 시전 시 정체불명의 실루엣이 희미해지고 니알리가 당황하면서 사라진다. 정황상 갑작스럽게 니알리와의 계약을 해지한듯 하다. 정체불명의 실루엣이 니알리의 본체가 아니냐는 추측도 있지만 배경스토리가 정확히 밝혀지지 않는 이상 알 방법이 없다.[22] 분노한 미지의 존재 공격 직전에 잘 보면 적들이 전부 거꾸로 뒤집혀 있다.[23] 이를 의식한 건지 일러스트를 잘 보면 둘 다 약지에 반지까지 끼고 있다. 약지의 반지는 커플의 상징임을 생각하면... 게다가 컷신마저...[24] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.[25] 크툴루 신화 원전에서 요그 소토스는 "아우터 갓"들의 이다. 비록 왕을 넘어선 존재인 아자토스의 전속 비서이지만 동시에 아우터 갓들의 메세지를 전한 전령을 맡고 있는 니알라토텝도 어찌할 수 없는 존재인 것.[26] 중간 참고자료에 나오는 캐릭터는 여장남자로 유명한 캐릭터인 브리짓이다.