드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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천진반 | 야무치 | 손오반 (청년기) | 크리링 | 손오공 (초사이어인) | 프리저 | 인조인간 18호 | 마인 부우 (순수) | 기뉴 | 내퍼 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
손오공 (SSGSS) | 트랭크스 | 베지터 (초사이어인) | 비루스 | 셀 | 인조인간 16호 | 베지터 (SSGSS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
오천크스 | 피콜로 | 손오반 (소년기) | 인조인간 21호 | 마인 부우 (선) | 히트 | 오공 블랙 |
추가 DLC 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
시즌 1 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
버독 | 브로리 | 자마스 (합체) | 베지트 (SSGSS) | 손오공 | 베지터 | 쿠우라 | 인조인간 17호 | |||||||||||||||||||
시즌 2 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
지렌 | 비델 | 손오공 (GT) | 쟈넨바 | 오지터 (SSGSS) | 브로리 (DBS) | |||||||||||||||||||||
시즌 3 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
케프라 | 손오공 (무의식의 극의) | 거북선인 | 슈퍼 베이비 2 | 오지터 (초사이어인 4) | ||||||||||||||||||||||
시즌 4 참전 캐릭터 | ||||||||||||||||||||||||||
인조인간 21호 (백의) |
인조인간 18호 |
"내가 갈까?"
"좋아, 내가 할게."
"좋아, 내가 할게."
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1. 개요
드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 인조인간 18호에 대해 서술하는 문서.소개 영상 | 테마곡 |
공식 능력치 | |||||
파워 | 스피드 | 리치 | 테크닉 | 에너지 | 플레이 편의성 |
A | A | B | A | A | S |
2. 대사
인조인간 18호의 대사는 파란색, 인조인간 17호의 대사는 빨간색으로 처리한다.2.1. 기본 대사
- 캐릭터 선택 대사
- "됐다. 고마워!"
- "됐으니까 빨리 해, 멍청아."
- 등장 대사
- "내가 갈까?" "좋아, 내가 할게."[1]
- "재밌어 보이는군." "덤벼봐!"
- 기술 사용 중 대사
- "먹어라!" - 강공격
- "닥치고 있어!" - 특수기
- "전혀 파워를 다 쓴 일격이 아닌걸." - 어시스트 없이 가드 캔슬
- "내가 진심을 발휘하게 했겠다." / "적당히 해!" - Sparking!
- "나와, 신룡!" - 드래곤볼 사용
- "체력을 전부 회복시켜 줘." - "체력을 모두 회복시켜줘" 선택
- "그대로 죽어있는 편이 편하지 않을까?" - "동료를 되살려줘" 선택
- "내 소원을 들어줘, 알겠어?" - "궁극의 파워를 부여해줘" 선택
- "알지? 부인에게는 이루고 싶은 소망이 있다는 걸." - "불로불사로 만들어줘" 선택
- "위험했어." / "유감이야." - 리플렉트
- "어딜 쳐다봐?" - 배니시 무브
- "좀 더 즐겨볼까?" - 드래곤 러시
- "더 놀아볼까?" / "적당히 하기도 힘들다구." - 통상 드래곤 러시
- "바이바이~" - 강제 태그
- "간다!" - 초 대시
- "무리하기는." - 방어
- "꽤 하는군." / "놀랐다고." - 낙법
- "사라져, 눈에 거슬려." - 그랩 백 (약공격)
- "궁극의 전사라면 이미 여기 계신 이 분이라구…." / "우리가 하고 싶을 때 한다." - 그랩 백 (중공격, 강공격)
- "17호!" / "바~보." / "분수를 알라고." - 서포트 어택
- "바보 취급 마라!" / "사람 귀찮게 만드는 놈들이네…." / "웃기는 소리도 적당히 하라고." - 서포트 어택 (약공격)
- "그리 간단하게는 당하지 않아." / "이번엔 진짜 파워를 내보셔!" / "할 수 없지. 해볼까?" - 서포트 어택 (중공격)
- "그 건방진 주둥아리를 뭉개주마!" / "나의 에너지는 영원히 줄지 않으니까…." - 서포트 어택 (지상 특수기)
- "아쉽겠어." - 서포트 어택 (공중 특수기)
- "1대1 시합을 방해하는 자는 없을 테지만, 만약 끼어들면 나도 전투에 참가하겠다." / "네놈들이 무사도정신을 소중히 여길 거라 생각해서 이것만은 말해두겠다." - 서포트 어택 (강공격)
- "내 파워와 대등할 정도의 놈은 이 세상에 존재할 수 없거든." / "덜떨어진 놈일수록 그 자존심 때문에 죽음을 재촉하지." - 서포트 어택 (강공격) 지속 시간 안에 상대가 Z 어시스트 또는 교대 시도
- "도망치고 싶으면 도망쳐도 돼." / "전력을 다하지 않는 거야?" - 기원참
- "이건 어때?" / "끝을 내주지!" → "받아라!" - 에너지 웨이브
- "가자, 17호!" "맡겨 두라고." / "알았어, 알았어." → "그럼 안녕." "바이바이~" - 엑셀 댄스
- 피격 대사
- "농담 말라고…."
- "뭐라고!?"
- "위험해!"
- "제법이군…!"
- "젠장!"
- "당했다!" - 드래곤 러시 피격
- "꽤 하잖아!" / "웃기고 있어!" / "이 자식!" - 서포트 어택, 엑셀 댄스 도중 인조인간 18호 피격
- "망할!" / "뭐라고?!" / "뭣이?!" - 서포트 어택 도중 인조인간 17호 피격
- 어시스트 관련 대사
- "네 힘을 보고 싶어." / "시끄럽네." / "해 보라구." - Z 어시스트 호출
- "시끄럽네." - Z 어시스트 등장
- "내가 가지." / "시원찮네." / "좋아." / "저 녀석, 정말 강해!" - 교대 등장
- "감사 따윈 하지 않을 테니까!" / "네 차례야." / "부탁한다고." - 교대 퇴장
- 교체 대사
- "각오해."
- "계속 할 생각이야?"
- "빨리 승부를 내야겠어!"
- "아직 승부는 끝나지 않았어."
- K.O 대사
- "아~윽!" - 다운
- "아직… 끝나지 않았어……." - 최종 패배
- 승리 대사
- "또 보자." "자연은 소중히 하라고."
- "별것도 아니네." "만약 더욱 실력을 키울 수 있다면, 다시 상대해주겠다고 말해둬."
- "사라져, 눈에 거슬려." "어지간히 언짢으셨나 본데. 너도 참 운도 없지"
- 전투 종료 대사
- "나를 싸우게 했으니 보수는 비싸게 받아야겠어."
- "나 참, 너도 별나네, 질 걸 알면서도 도전하다니 말이야."
- "뭐야, 벌써 끝이야? 조금 더 즐길 수 있을 거라고 생각했는데."
- "이제 와서 힘의 차이를 깨달아도 너무 늦었다고, 바보야."
- "헤에, 너도 꽤 하는걸? 그럼 다음에는 진심을 내도 상관없겠지?"
2.2. 특수 대사
- 야무치
- "야구 승부에서는 자신 있어 보이는데" "저녀석 이제 무술가가 아닌 거지…." (등장)
- "야무치!" (Z 어시스트 호출)
- 손오반(청년기)
- "학자가 되기 위한 공부는 안 해도 돼?" (등장)
- "공부만 너무 해서 약해져버린 것 같네?" (승리)
- 크리링
- "어라, 이거 내가 방해한 건가?" | "가끔은 내가 단련시켜줄게." / "실력이 녹슨 건 아니겠지?" (등장)
- "꽤 하잖아, 크리링!" / "점수 좀 따겠어!" (Sparking!)
- "크리링!" (Z 어시스트 호출)
- "졸고 있지 말라고." (그랩 백(약공격))
- "적당히 봐 줘." (서포트 어택)
- "크리링의 기술이잖아." (기원참)
- "간다, 크리링!" (크리링)"응!" → "이거야 원." (엑셀 댄스 & 크리링)[4]
- "크리링!" (Z 어시스트 호출)
- "위험할 것 같으면 도망쳐!" (Z 어시스트 등장)
- "조심해, 크리링!" (교대 등장)
- "크리링이 상대니까 말이지." (교체)
- "집에서 꽉 쥐여 사는 모양이네" | "뭐야, 그 얼굴! 내가 반한 남자는 그런 꾸물대는 남자가 아니라고!" / "조금만 더 힘내줬으면 좋겠어!" (승리)
- "크리링은 내 남편이야, 이 정도로 약한 소리를 할 남자가 아니라고." (전투 종료)
- 손오공(초사이어인)
- "손오공인가…" "이런 곳에서 나랑 싸우고 있을 때야?" (등장)
- "손오공!" / "손오공, 이쪽이라고!" (Z 어시스트 호출)
- "가끔은 집으로 돌아가라고." "손오공… 역시 강해" (승리)
- "너 참 즐겁게도 싸우네, 함께 싸우고 있으면 독기가 빠져버려." (전투 종료)
- 프리저
- "저 녀석이 우리 상대인가"[5] "너, 옛날에 크리링을 죽였다고?" (등장)
- "크리링 몫… 제대로 위자료를 청구해주겠어!!" / "크리링은 두 번 다시 죽이게 하지 않겠어!" | "어지간히 언짢으셨나 본데. 너도 참 운도 없지" (승리)
- 마인 부우(순수)
- "또다시 과자가 되는 건 사양이야." (등장)
- "네 상대는 두 번 다시 사양이야." (승리)
- 손오공(SSGSS)
- "손오공인가…" "힘 조절 좀 해주면 기쁘겠는데…." (등장)
- "손오공!" / "손오공, 이쪽이라고!" (Z 어시스트 호출)
- "너 진심으로 하겠다는 얘기는 안 했잖아!" "손오공… 역시 강해"(승리)
- 트랭크스
- "저 녀석이 우리 상대인가" | "그쪽의 나는 어땠어?" / "오랜만이네, 트랭크스…." (등장)
- "네가 알고 있는 나와는 달랐던 것 같구나…!" / "별것도 아니네… 너도, 미래의 나도." "묘한 관계구나. 우리들도" (승리)
- "네가 알고 밌는 미래의 나와는 달라, 조금 정도는 협력해줄게." (전투 종료)
- 베지터(초사이어인)
- "사이어인이라고 하는 것들은 아무래도 자의식 과잉인 모양이구나." "그 때 했던 거 계속하게?" (등장)
- "베지터!" / "베지터! 나와줘!" (Z 어시스트 호출)
- "그렇게 화내지 않아도 되잖아?" (교체)
- "결과도 실력도, 그 때와 똑같구나!" "싸우는 폼도 그렇고 역시 사이어인의 왕자라고 할 만하군." / "칫, 이러면 옷이 소용이 없잖아…." "베지터인가… 대단한 놈이다." (승리)
- "다음엔 예전의 승부의 결판을 내볼까? …속았지? 후후, 농담이야." (전투 종료)
- 베지터(SSGSS)
- "사이어인이라고 하는 것들은 아무래도 자의식 과잉인 모양이구나." "베지터, 어른스럽지 못하네…!" (등장)
- "베지터!" / "베지터! 나와줘!" (Z 어시스트 호출)
- "나 참, 새파랗구나…!" "베지터인가… 대단한 놈이다." (승리)
- 셀
- "셀인가…"[6] | "그 때의 리벤지를 해볼까!" / "이제 와서 우리한테 무슨 용건이지?" (등장)
- "너에겐 질 수 없어!" / "누가 너 따위에게…!" (Sparking!)
- "역시 강하군…." (셀이 드래곤 러시 방어)
- "셀, 살아있었나?" (교체)
- "그 신체라면 이미 나는 필요 없잖아?" / "두 번 다시 흡수 따위 당할까 보냐…!" | "두 번 다시 우리 앞에 나타나지 마라" (승리)
- "이 정도로 우릴 흡수한 걸 용서할 수 있을 거라고 생각하지 말라고?" (전투 종료)
- 인조인간 16호
- "예전 생각이 나네" "오랜만이네… 16호." / "이상한 녀석이야…." "너… 살아있었구나." (등장)
- "진심으로 간다!" / "진심으로 간다! 16호!" (Sparking!)
- "16호, 조심해!" / "떨어져 있어, 16호!" (교대 등장)
- "그리운 얼굴이네." / "네가 상대인가?" (교체)
- "너… 대충 했지?" / "미안하네 16호! 이번에는 내 승리야!" | "네 강함은 고작 이 정도가 아니잖아?" (승리)
- "너와 함께 싸우는 날이 오다니, 도와줘서 고마워, 16호." (승리)
- 오천크스
- "저 녀석이 우리 상대인가" | "엄한 벌이 필요한 것 같구나!" / "천하제일 무술대회를 계속해볼까?" (등장)
- "까불지 말라고, 꼬맹이들아!" / "나를 화나게 했겠다." (Sparking!)
- "어라, 꼬맹이들이잖아?" (교체)
- "이 꼬맹이들… 나 참 농담하지 말라고…!" / "장난이 너무 지나치다는 거란다!" | "엄청난 녀석이었는걸…" (승리)
- "꽤 하잖아, 꼬맹이들." (전투 종료)
- 피콜로
- "네놈 따위 원래는 내가 상대할 필요조차 없다고." (등장)
- "이것이 전에 신이었던 자의 힘인가, 너 자신은 별로 신님 같진 않지만." (전투 종료)
- 손오반(소년기)
- "그 셀을 쓰러뜨려 줬다고…?" (등장)
- "그정도로 정말로 셀을 쓰러뜨린 거야?" (승리)
- 인조인간 21호
- "저 녀석도 인조인간인가…" | "21호? 들어본 적도 없는데." / "인조인간… 말도 안 돼." (등장)
- "각오해…!" (교체)
- "너도… 엄마야?" / "닥터 게로한테는 눈을 떼려야 뗄 수가 없군…." | "어휴, 어떻게든 됐네" (승리)
- "너한테 도움을 받아도 하나도 안 기뻐, 어차피 상대를 먹고 싶을 뿐이잖아?" (전투 종료)
- 마인 부우(선)
- "이번에는 어떤 과자로 만들어 줄 거지?" (등장)
- "과자만 먹고 있으니까 살이 찌는 거야." (승리)
- 오공 블랙
- "어머… 본 적이 있는 얼굴이네…." (등장)
- "아무래도 내가 알고 있는 남자와는 달랐던 것 같네." (승리)
- 손오공
- "손오공!" / "손오공, 이쪽이라고!" (Z 어시스트 호출)
- "가끔은 집으로 돌아가라고." "손오공… 역시 강해" (승리)
- 베지터
- "사이어인이라고 하는 것들은 아무래도 자의식 과잉인 모양이구나." "너, 평소 이상으로 괜찮은 얼굴을 하고 있네…." (등장)
- "베지터!" / "베지터! 나와줘!" (Z 어시스트 호출)
- "초사이어인이 되지 않다니, 나도 얕잡아 보인 모양이네." "뭐 그냥 그럭저럭하네" (승리)
- 인조인간 17호
- "너 참 애 같다고, 17호…." (전투 종료)
- 지렌
- "왜 내가 널 상대해야 하는 거야…!" (등장)
- "지렌!" (Z 어시스트 호출)
- "이런저런 일이 있었나 본데 그래도 조금은 남을 믿어보는 게 어때?" (승리)
- "지렌 녀석, 역시 든든하네. 조금 더 붙임성이 있으면 더할 나위가 없을텐데" (전투 종료)
- 비델
- "후후… 정말 뜨거운 사이구나 두 사람" (등장)
- "오반! 좀 더 확실히 지켜주라고!" "뭐 그냥 그럭저럭하네" (승리)
- "네 아버지 덕분에 돈 좀 벌었거든. 이번에는 공짜로 도와줄게" (전투 종료)
- 손오공(GT)
- "손오공인가…" "이런 곳에서 나랑 싸우고 있을 때야?" (등장)
- "손오공!" / "손오공, 이쪽이라고!" (Z 어시스트 호출)
- "가끔은 집으로 돌아가라고." "손오공… 역시 강해" (승리)
- "작아져도 파워는 그대로인가. 오공 녀석, 귀여워진 건 외형 뿐이구나…" (전투 종료)
- 케프라
- "정말이지, 사이어인은 다혈질인 녀석들뿐이네" (등장)
- "나 원, 조금은 진정하는게 어때?" "엄청난 녀석이었는걸…" (승리)
- "그러고 보니 여자 사이어인을 보는 건 처음이네. 거의 상상했던 그대로지만 말이야" (전투 종료)
- 손오공(무의식의 극의)
- "손오공인가…" "잠깐… 설마 진심으로 싸우려는 건 아니겠지" (등장)
- "손오공!" / "손오공, 이쪽이라고!" (Z 어시스트 호출)
- "네 상대는 이제 지긋지긋해!" "손오공… 역시 강해" (승리)
- "오공, 아직도 더 싸우고 싶어? 정말이지, 싸움에 환장한 녀석이라니까…" (전투 종료)
- 거북선인
- "흐응~ 조금은 다시 봤어, 할아범" "뭐 그냥 그럭저럭하네" (승리)
- "할아범도 제법 하네. 여자 밝히지만 않았으면 좋을 텐데… (전투 종료)
3. 성능
* 1.21 패치 기준으로 서술됨.종합 평가 | A- | 장단점이 극명한 캐릭터. 리치가 짧고 어시스트 의존도가 높은 편이며, 어시스트로서 성능이 좋지 않다. 그 대신 상대를 몰아넣은 다음에는 거센 압박과 다양한 이지선다 패턴으로 상대를 괴롭힐 수 있고, 상대의 가드를 뚫은 뒤에는 강한 콤보를 먹일 수 있다는 장점을 갖는다. 초창기부터 18호의 장점을 제대로 활용할 수 있는 고수 유저의 손에 들어가면 제법 강력하다는 평가를 꾸준히 받아 왔는데, 각종 강캐들이 꾸준히 하향되어 온 덕분에 01.13 버전에 이르러서는 최상위 티어로까지 올라갔다. 하지만 02.01 패치로 공중 압박 능력과 메테오 초필살기의 후상황 등이 약화되자 순식간에 평가가 중캐 정도로까지 곤두박질치고 말았다. 그래서 3시즌에서는 어시스트 선택이 가능해지면서, 깨알같은 단독 버프를 받고 재평가 받는 중이다. |
화력 | A | 서포트 어택과 어시스트를 적절히 활용하면 고화력 콤보를 뽑아낼 수 있다. 앉아 강공격으로 띄운 다음 초 대시로 쫓아가지 않고 서포트 어택으로 건져내리는 식으로 공중에서 상대가 떨어지는 동안 지상에서 미리 자리를 잡고 있는다든가 초 대시를 한 차례 아끼는 등의 이득을 볼 수 있기 때문. 숙련된 18호 유저는 Sparking! 등을 잘 투자한 콤보로 실전 절명을 뽑아내기도 한다. |
리치 | C | 최상위권에서 18호의 평가가 전체적으로 그리 좋지 않았던 가장 큰 이유. 남편만큼은 아니라도, 기본기들이 전반적으로 상당히 짧다. 판정이 좋다거나 발동 속도가 빠르다거나 한 것도 아니다. 이 때문에 필드에서의 기본기 공방에서 승리하거나 니가와식 플레이를 하는 상대의 견제를 뚫고 들어가기 힘든 편이다. 그나마 괜찮은 점이라면 어중간한 거리에서 17호부터 들이밀고 각을 볼 수 있다는 점 정도인데, 이것도 02.01 버전에서 공중 서포트 어택의 17호 호출 위치가 조절된 이후로 예전같지 않다. |
이지선다 | S | 서서 약공격이 하단이고 앉아 중공격은 전진 거리가 엄청 길지는 않아도 엄연히 슬라이딩 계열이라 하단을 뚫어내는 능력이 좋은 편이다. 약으로 쓰면 발동이 제법 빠르고 중공격 이상은 돌진 거리가 꽤 되는 커맨드 잡기인 그랩 백도 존재하는 만큼 가드를 부술 방법은 꽤 많다. 점프 중공격의 판정이 옆으로 넓어 역가드 내기도 쉬운 편. |
압박 | A+ | 이지선다가 무척 강력할 뿐더러, 서포트 어택으로 불러내는 17호 덕분에 실질적으로 어시스트 하나를 더 들고 있는 것이나 마찬가지다. 게다가 게이지를 꽤 잘 채우는 편이며 콤보로 적을 멀리까지 끌고갈 수도 있기 때문에 일단 18호에게 몰리기 시작하면 주도권을 되찾기가 정말 어렵다. 구석에서 강제 태그를 반복하면서 17호 & 두 명의 팀원과 함께 일방적인 공세를 퍼붓는 선봉 18호의 압박 패턴은 정말 강력하다. 단, 02.01 버전에서 공중 서포트 어택으로 17호가 불려나오는 위치가 18호 쪽에 가깝도록 조정되고 안티 에어 판정에 반드시 지도록 패치되어 공중 압박이 약해졌으며 메테오 초필살기의 후상황도 약화되어 과거에 비해 압박 능력이 많이 떨어졌다. 이후 3시즌에서 17호 어시스트 버프를 받았는데, EX로 17호를 소환하면 메인 캐릭터의 공격에 영향을 받지 않게 되며, 다시 같은 입력을 하면 기소모가 다시 발생하지만, 상대 어시스트 조건과 상관 없이 에너지 웨이브를 발동 시킬 수 있게 되어 심리전과 압박력을 어느정도 버프 받았다. |
견제 | A | 연타형 기본 기탄의 성능이 꽤 괜찮고 특수기 계통 서포트 어택도 견제에 도움이 된다. 특히 지상에서 특수기 커맨드로 까는 서포트 어택은 연사형 기탄을 깔면서 18호 본체는 자유롭게 행동 가능하다는 점 덕분에 압박에도 유용하다. 기원참은 커버 범위가 넓다거나 판정이 좋다거나 해서 자주 써먹을 수 있는 장풍기는 아니지만 그래도 없는 것보다는 낫다. 워낙 러시 위주의 게임인데다 18호의 최대 장점이 근거리 압박에 있기도 해서 써먹을 일이 많지는 않지만 분명 도움은 되는 요소다. |
상황 대처 | D | 배리어를 제외한 기술들의 발동이 전반적으로 느리고 무적기는 메테오 초필살기인 엑셀 댄스 하나뿐이라 압박 탈출 능력이 좋지 않은 편이다. 하지만 그보다도 문제가 되는 것은 어시스트 의존도인데, 18호의 기본 화력은 약한 편이라 콤보를 제대로 뽑아내기 위해서는 잘 어울리는 어시스트들을 대기시켜 두어야 하기 때문이다. 18호의 트레이드 마크인 압박도 어시스트가 받쳐 주지 않을 때는 위력이 많이 죽는다. 그렇기 때문에 조합이 18호에게 잘 어울리지 않거나 모종의 이유로 어시스트가 빠진 상황에서 18호의 위력은 상당히 많이 감소한다. 그나마 게이지가 차는 속도가 빠르고 기를 많이 쓰는 편도 아니라서 게이지 의존도는 낮다. |
어시스트 | ||
A | 베리어 | |
B | 기원참 | |
C | 서포트 어택 | |
난이도 | S | 리치가 긴 편이 아니라 기본기 싸움부터 어느 정도 숙련도를 요구하며 18호를 제대로 다루지 못하는 사람이면 콤보 화력도 잘 뽑히지 않는다. 18호의 최대 강점이라 할 수 있는 압박 능력은 서포트 어택의 적절한 활용을 전제로 하는데 총 8가지의 패턴이 있다고는 해도 플레이어가 직접 컨트롤할 수 없는 17호를 자연스럽게 부리는 것은 어려운 일이다. 18호가 쓸만하다, 좋다는 이야기는 초기부터 계속 있었어도 18호 유저는 좀처럼 늘어나지 않은 가장 큰 이유다. |
3.1. 기술표
오른쪽을 바라보고 있을 때 기준 |
- 특수한 기본기
서서 약공격의 발동이 하단 판정이다. 앉아 약공격에는 연타 기능이 있다.
지상 특수기로 발사하는 기탄은 연사가 가능하다. 공중 특수기는 궤도가 18호의 밑으로 치우친 편으로, 견제에 사용하기는 어렵다. 지상에서 ↓ + 특수기 입력 시 수직에 가까운 대각선으로 뛰면서 공중 특수기를 사용한다.
2018년 8월 8일 패치로 서서 약공격 및 앉아 약공격에 연타 기능이 추가됐는데, 19년 3월 27일자 패치로 서서 약공격의 연타 기능은 제거됐다. 대신 서서 약의 전진 거리가 증가하고 발동 시간이 6프레임으로 감소하여 이지선다가 강화됐다. 한편 약공격 초콤보의 경우 전체적으로 이동 거리가 늘고 공격 판정이 강화되었으나, 대신 2번째 초콤보의 발생이 느려지고 선후 딜레이가 커졌다.
2019년 3월 27일자 패치로는 그 외에도 서서 중공격의 이동 거리가 증가하는 대신 앉아 중공격의 이동 거리가 감소하였고, 공중 중공격의 발생이 느려졌으며, 앉아 강공격의 공격 판정이 밑으로 더 넓어졌다. 앉아 특수기의 경우 적중 시 상대의 경직이 증가한 대신 발동이 느려지고 가드 경직이 감소하는 등 하향된 점이 많고 공중 특수기는 시전 시 공중에서 더 빨리 멈추도록 패치됐다.
- 그랩 백 ↓↘→ + 근접 공격
커맨드 잡기. 상대를 반대 방향으로 던진 후, 약공격 버전은 밟아 눕히고 중공격 버전은 17호가 등장해 다운시키며 강공격 버전은 17호가 공중으로 띄워 올린다. 17호가 나오는 중공격과 강공격 그랩 백은 17호가 강공격 버전을 제외한 서포트 어택으로 필드에 나온 상태이거나 버튼 유지 시 17호의 공격이 생략되어 그냥 멀리 던지기만 한다.
약공격과 중공격 그랩 백의 차이는 발동 속도와 전진 거리다. 약공격 버전은 발동 속도가 빠른 대신 전진 거리가 짧은 반면 중공격으로 쓰면 발동은 느리나 전진 거리가 길다. 약 그랩 백은 초필살기로만 추가타가 가능하며, 중 그랩 백은 마찬가지로 초필살기로 추가타를 넣거나 배니시 무브로 콤보를 이을 수 있다. 구석에서는 중공격 그랩 백 적중 시 17호가 나오지 않게 하고 벽에 던져서 콤보를 잇는 것도 가능하다.
강공격의 경우 발동 시간 및 전진 거리는 중공격 버전과 유사하며, 상대를 위로 던지기 때문에 초필살기와 배니시 무브 외에도 초 대시로 추격이 가능하여 콤보를 넣을 수 있다. 17호 미호출 시 던지는 거리는 중공격으로 쓸 때에 비해 먼 편이나 구석에서는 똑같이 콤보 연결이 된다. 물론 같은 용도로는 기를 소모하지 않는 중공격 버전이 낫기 때문에 굳이 강공격으로 쓸 필요는 없다.
2018년 5월 9일 패치에서는 약공격 버전 그랩 백이 적을 바닥에 메다꽂을 때에도 히트 수가 증가하도록 변경되는 대신 피해량 보정율 및 배율이 그에 맞게 조절되었다. 약공격 그랩 백은 후속타가 불가능하다는 점 때문에 잘 사용되지 않는 기술이라 큰 영향은 없다는 평이 많다.
2018년 8월 8일 패치 때는 약공격 버전 그랩 백의 발동 시간이 줄고 히트 시 초필살기 이상으로 추가타를 넣을 수 있게 되었으며, 중공격과 강공격으로 쓰는 그랩 백은 전진 거리가 증가하였다.
2019년 3월 27일에는 헛칠 경우의 피격 판정이 커진 대신 피해량이 증가하고 타수에 따른 보정치가 줄었다. 또한 그랩 백 적중 시 상대를 내치는 거리가 일정하게 조절되었다. 약공격 버전은 이동 거리가 줄어든 대신 발동이 빨라지고 적중 시 후딜이 줄었으며 상대를 더 오래 눕히도록 패치되었다. 중공격과 강공격 버전은 선딜이 길어졌으나, 대신 공격 판정이 넓어지고 낙법 불가 시간이 늘어났으며 상대를 벽에 던질 경우 벽에 부딪혀 튕겨나오도록 하는 효과가 추가되었다. 강공격 버전의 경우 적을 날리는 거리가 늘어나는 패치도 받았다. 그 외에, 초필살기 또는 배니시 무브로 캔슬할 수 있는 타이밍이 조절되고 캔슬 선입력이 가능해졌으며, 중공격과 강공격 버전의 17호 호출 캔슬을 사용한 버전에 무관하게 약공격부터 강공격까지의 모든 기본기로 할 수 있는 편의성 패치가 이루어졌다.
- 서포트 어택 ↓↙← + 근접 공격 또는 특수기
머리를 뒤로 쓸어넘기는 동작을 취하며 인조인간 17호를 불러낸다. 어디에서 어떤 버튼으로 사용하는지에 따라 효과가 달라진다. 필살기임에도 가드 중인 상대에게는 아무런 피해를 입히지 못하는 것이 특징. 17호는 일반적인 어시스트들과 마찬가지로 공격에 격추당할 수 있으나, 체력은 따로 존재하지 않으므로 18호가 살아있는 이상 무한히 부를 수 있다.
지상 시전 시, 약공격으로 사용하면 니킥을 하고, 지상 중공격 버전은 전진하면서 3연속으로 공격한다. 중공격 버전 막타를 맞으면 상대는 화면 끝으로 날아간다. 지상에서 특수기로 호출하면 기탄을 3번 발사한다. 공중에서 쓰면, 약공격 버전은 17호가 상대를 대각선 상단 방향으로 차내고 중공격 버전은 공중에서 전진하면서 두 번 공격한다. 중공격 버전 막타를 맞으면 어디에서 맞았든 간에 지면까지 떨어진다. 공중 특수기 버전 서포트 어택을 쓰면 17호가 배리어를 사용한다.
강공격은 지상에서 쓰든 공격에서 쓰든 효과가 같다. 17호가 나와서 아무 것도 하지 않다가, 상대가 어시스트를 호출할 경우 어시스트 캐릭터의 머리 위로 순간이동해서 에너지 웨이브와 유사한 공격으로 가격한다. 간단히 표현하면 어시스트 카운터 스킬. Z 체인지나 얼티밋 Z 체인지에도 반응하나 18호의 서포트 어택처럼 고유한 어시스트 계열 필살기에는 대응되지 않는다. 어시스트가 이미 나온 상태에서 불러내 봤자 효과가 없으므로 상대의 수를 읽고 사용해야 한다. 17호가 나와서 하는 대사는 18호와 베지터의 1:1에 끼어들지 말라고 경고했을 때의 것과 같다.정작 드래곤볼 파이터즈에서는 자기가 제일 많이 끼어든다
2018년 8월 8일 패치 때는 공중에서 특수기로 17호 호출 시 사용하는 배리어의 무적 시간이 조금 더 빨리 나오도록 상향되었다. 11월 27일 패치로는 배리어의 범위가 넓어졌다.
2019년 3월 27일 패치로는 지상 서포트 어택(약공격)의 캔슬 가능 타이밍이 느려졌고, 지상 서포트 어택(중공격)은 발동이 빨라졌으며, 지상 서포트 어택(특수기)의 경우 상대가 기탄을 맞은 방향으로 제대로 날아가도록 패치됐다. 지상 서포트 어택(강공격)의 경우 필드에 나온 17호가 공격을 받고 퇴장하는 일이 없어졌다. 공중 서포트 어택의 경우 기본적으로 17호가 불려나오는 위치가 상대 쪽이 아니라 18호에 가깝도록 조절되었다. 그밖에 중공격 버전의 착지 딜레이가 증가하고 공중 공격 속성이 붙어 안티 에어 판정에 반드시 지도록 하향됐으나, 대신 공격 판정이 밑으로 넓어졌고 막타 적중 시 상대의 경직 시간이 길어졌다. 공중 서포트 어택(특수기)은 17호의 무적 시간이 좀 더 빨리 나오도록 하는 상향을 받았다.
3시즌으로 버프를 받았다. EX로 17호를 소환하면 메인 캐릭터의 공격에 영향을 받지 않게 되며, 다시 같은 입력을 하면 기소모가 다시 발생하지만, 상대 어시스트 조건과 상관 없이 에너지 웨이브를 발동할 수 있게 되어 심리전과 압박성이 강화되었다.
- 기원참 ↓↘→ + 특수기
특수 장풍. 남편과는 달리 일반 기술으로 쓴다. 방향키 입력으로 궤도를 상단 또는 하단으로 틀 수 있다. 서포트 어택과는 대조적으로, 가드 중인 상대 공격 시 입히는 피해량이 상당히 많은 편.
- 배리어 ↓↓ + 특수기
지속 시간 동안 공격을 막아낸다. 초필살기 미만의 공격은 모두 가드 가능하며, 방어 성공 시에는 게이지가 차오른다. 타수가 많은 에네르기파 등을 방어할 경우 기가 상당히 많이 찬다. 적의 공격을 방어한 다음에는 초필살기로 캔슬 가능하다.
2018년 8월 8일 패치 때는 배리어의 무적 시간이 조금 더 빨리 나오도록 상향되었으며, 초필살기 캔슬 시 커맨드를 정확하게 입력하지 않고 RB or RT만 입력해도 에너지 웨이브가, ← + RB or RT 입력 시에는 엑셀 댄스가 나가도록 간략화되었다. 11월 27일 패치로는 배리어의 범위가 넓어졌으며, 호출한 Z 어시스트가 배리어 범위에 들어가 있을 경우 보호를 받도록 상향되었다.
2019년 3월 27일에는 버튼 유지만 해도 초필살기로 캔슬되도록 패치됐고, 캔슬 시 초필살기가 통상적으로 사용하는 것에 비해 더 빨리 발동되도록 하는 상향을 받았다.
- 에너지 웨이브 ↓↘→ + 약 + 중 (RB) 또는 강 + 특 (RT)
상대 머리 위쪽으로 순간이동하여 하단으로 기를 쏟아붓는다. 어느 정도 적의 위치를 추적하는 효과가 있다. 시전 후 공중에서 내려오는 동안 행동이 가능하다.
2019년 3월 27일자 패치로 발동 속도가 빨라졌고, 공중에 떠있는 적을 보다 잘 추적하도록 상향됐다.
- 엑셀 댄스 ↓↙← + 약 + 중 (RB) 또는 ↓↙← + 강 + 특 (RT)
17호와 함께 상대를 연타한 후, 서로 반대 방향에서 적을 사이에 놓고 에너지파 공격을 가한다. 팀에 크리링을 넣고 쓰면, 크리링이 다운되지 않았을 경우 17호 대신 크리링과 합동 공격을 한다. 크리링과 연타 시에는 크리링이 처음부터 18호와 반대 방향에서 연타를 넣는다는 점에서 다르고, 올려차는 순간에 하늘로 뜨는 17호와는 달리 연타 단계에서부터 서서히 위로 올라가며 마지막 에너지파 공격으로 크리링은 에네르기파를 쓴다는 점에서도 차이가 있다. 물론 실질적인 성능은 동일하다. 타격형 메테오 초필살기 중 후상황이 제법 좋은 편이라 18호 특유의 압박 플레이에 도움이 된다.
2019년 3월 27일에는 적 어시스트에 반응하는 공격 판정이 추가되어 상대 캐릭터와 어시스트가 동시에 맞을 경우 둘 또는 셋을 동시 타격할 수 있도록 상향된 대신, 적중 후 행동 불능 시간이 길어져 자랑하던 후상황은 약화되었다.
- Z 어시스트 기술
- A타입: 배리어
지상에서 배리어를 사용한다. 조건부 가드용으로는 활용할 여지가 있지만 나오는 위치가 지상 고정이라서 범용성이 좋은 편도 아니고 무엇보다 공격 성능이 전무하다 보니 어시스트로서 18호의 평가는 나쁘다.
2018년 8월 8일 패치로 무적 시간이 조금 더 빨리 나오게 상향되었다. 11월 27일 패치로는 배리어의 범위가 넓어졌다. 2019년 3월 27일에는 또 한 번 무적 시간이 나오는 시간이 짧아졌다. - B타입: 기원참
1직선 방향으로 나가는 기원참. 노멀 베지터와는 다르게 방향이 꺾이지 않는다. - C타입: 서포트 어택
서포트 어택은 18호가 먼저 나타나 공격을 하고, 적중시 17호가 나타나 마무리 한다.
3.2. 운영
18호는 기 수급 능력 및 효율이 좋고, 서포트 어택이 제 2의 Z 어시스트 기능을 하기 때문에 다른 어시스트들과 섞어서 엄청난 압박 공세를 펼칠 수 있다는 장점이 있다. 반면, 어시스트로서의 성능이 나쁘고 기를 많이 투자하더라도 콤보 화력이 썩 좋지는 않다는 단점도 존재한다. 나름대로 화력이 나오는 콤보 루트도 있기는 한데 어시 의존도와 난이도가 엄청나게 높다. 서로 게이지가 쌓인 상황 또는 스파킹의 변수가 있는 시점에서는 18호 특유의 압박 플레이에 가해지는 부담이 커지기도 한다. 이런 여러 이유들로 인해, 18호를 후봉으로 사용하는 경우는 극히 드물다.리치가 짧고 점프 특수기로 날리는 공중 기탄의 궤도가 원거리 견제에는 적합하지 않으므로, 18호는 어떻게든 적과의 거리를 좁혀야 한다. 사실 대부분의 캐릭터가 근접전을 선호하기에 접근하는 것 자체가 어려울 상황은 많지 않지만, 중거리 기본기 공방도 별로 좋은 편은 아니라서 주도권을 쉽게 따내지는 못한다. 17호를 포함한 어시스트들을 적절히 활용하여 공방을 펼치고 초 대시나 배니시 무브처럼 순간적으로 적과의 거리를 좁힐 수 있는 수단 역시 잘 쓸 수 있어야 한다.
대체로 공격자가 유리한 드래곤볼 파이터즈 특성상 일단 공세에 들어갈 수만 있다면 그때부터는 판정 싸움 걱정을 덜 수 있다. 발동이 조금 느린 것이 흠이지만 어쨌든 커맨드 잡기도 하나 있고, 꾸준히 호출할 수 있는데다 일반 어시스트에 비해 다양한 패턴을 구사하는 17호의 존재도 많은 도움이 되기에 18호의 근거리 압박 능력은 대단히 뛰어나다. 심지어 직접 공격 판정이 없는 배리어조차도 잘 사용하면 상대의 저항을 무력화시키고 이득을 가져오는 데 좋다. 상대를 구석까지 몰아넣고 나면 웬만해서는 못 빠져나온다.
4. 작중 행적
초전사편에서는 의식을 잃은 채로 누군가와 함께 발견되어 손오공과 크리링에 의해 구출되지만, 다른 Z전사들과는 달리 파티에 합류하지 않고 스토리에서 배제된다.적 전사편에서는 인조인간 21호의 지시로 프리저 일행을 공격하지만 쓰러진다. 21호는 실망스러운 듯한 반응을 보이더니 Z전사들을 감지하고는 18호를 이용하여 초전사편에서처럼 피해자인 척을 하고, 손오공과 크리링이 프리저 일행과 싸우도록 유도한다. 이후 초전사편에서처럼 수습되었을 것으로 보이나, 역시 합류하지는 않는다.
인조인간 21호편에서는 정신을 잃고 인조인간 16호에게 붙들려간 후 스토리의 주역을 맡는다. 링크가 18호에게 걸리기 때문. 16호와 21호의 설명을 듣고 간단하게 상황을 파악한 후 원작의 인조인간편처럼 인조인간 16호, 17호, 18호가 함께 움직인다.[7] 클론을 제압하려 돌아다니던 중 21호가 보여주는 이상 현상에 의문을 가지고, 21호가 폭주하여 크리링을 죽이는 사태를 막기 위해 자기 손으로 크리링을 제압하는 등의 여러 사건을 거친 후 결국에는 16호로부터 진실을 이끌어낸다. 난처한 상황이라고 생각하면서도 계속 21호에게 협력하기로 한다.
그러다 인공 인격을 억제하고 힘을 되찾은 셀이 습격해 오는데, 마인의 힘을 해방한 21호와 나머지 셋이 함께 싸워 간신히 셀을 쓰러뜨리기는 하지만 그 과정에서 기어코 21호의 식욕이 폭주하고 그녀를 막으려던 16호가 21호의 공격에 사망하는 사태로 인하여 21호가 선한 21호, 악한 21호로 분리되는 광경을 목격한다. 선한 21호는 책임감에 혼자서 악한 21호를 막으려 하지만 18호 일행도 그녀를 돕기로 한다. 이후 파동 발생 장치가 있는 곳에 도착하나 한 발 늦은 뒤였고, 위험에 처하나 전말을 알고 도착한 손오공과 크리링에게 구출된다.
이후 Z전사들과 합류하여 클론들을 제압하고, 계왕신계로 이동하여 동료들과 함께 악한 21호와 싸운다. 최후의 순간에는 오공의 원기옥에 힘을 나눠준 상태에서, 선한 21호로부터 링크된 정신을 넘겨받고 그녀가 악한 21호에게 몸을 던져 자폭하자 슬퍼한다. 이후 링크된 정신을 해방하면서 끝.
5. 여담
- 18호 고수로는 "KoreanWrestlingMan" ID를 쓰는 "씨름맨" 김종진이 유명하다. 트위터 프로필 사진을 18호로 해둔 것을 보면 좋아하는 캐릭터인 듯.
6. 관련 문서
[1] 원문은 "いいわ、私がやる。"로, 문맥에 맞게 해석하면 "됐어, 내가 할게." 정도가 된다.[2] 손오반, 마인 부우(선).[3] 마인 부우(순수), 오공 블랙, 지렌. 17호가 표정을 찌푸린다.[4] 팀에 크리링이 존재하며 다운되거나 어시스트로 불려나온 상태가 아닐 때에 한정된다. 인조인간 17호 대신 크리링이 나오며, 모션에 약간의 차이가 있다.[5] 악역 라인과는 달리 17호가 인상을 찌푸리지 않는다.[6] 타 악역 상대 시처럼 얼굴을 찌푸린다.[7] 게임상으로는 17호가 18호의 부품 취급이고 21호는 힘을 억제하는 상황이라서 16호와 18호만 사용 가능하다.