최근 수정 시각 : 2023-12-03 23:06:59

도적(바람의 나라)/기술연마

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1. 정공
1.1. 비영승보1.2. 필살검무1.3. 이기어검1.4. 무형검1.5. 무영검1.6. 백호검무1.7. 파천검무1.8. 파천검무참1.9. 멸아검무1.10. 분혼경천1.11. 화무십일홍1.12. 이중공격1.13. 측원방어1.14. 난도질1.15. 연격1.16. 혈풍도참1.17. 수리검투척1.18. 묵혈파안도1.19. 혈패파천도1.20. 묵혈광참
2. 암공
2.1. 망각2.2. 투명2.3. 기문방술2.4. 암살2.5. 은형파천무2.6. 은형참절도2.7. 은형연막탄2.8. 묵혈독무2.9. 술법가르기2.10. 부동력2.11. 얼음장막2.12. 흡공대법2.13. 낱폭지뢰설치2.14. 연폭지뢰설치2.15. 발화탄2.16. 독검2.17. 혈독주입
3. 인술
3.1. 무영보법3.2. 암행술3.3. 분신3.4. 지옥무영3.5. 천공의기원3.6. 생환대법3.7. 사신맹약3.8. 살신보은3.9. 전혈3.10. 전혈'첨3.11. 운기3.12. 운상미보3.13. 기술봉인3.14. 타척보3.15. 기관탐지3.16. 노획
4. 도적
4.1. 바다의빛4.2. 교묘한일격4.3. 환영이동4.4. 용잡이4.5. 그림자추적
5. 보조
5.1. 비영사천문5.2. 성황령5.3. 물품감정5.4. 기술능력부여5.5. 귀환5.6. 출두5.7. 소환5.8. 사자후술사5.9. 초상비5.10. 축지법
6. 비기
6.1. 멸화의검6.2. 그림자표창

1. 정공

적의 정면에서 도적 고유의 무공으로 싸우는 기술들. 체력과 마력, 무기파괴력에 기반하여 피해를 줄 수 있다.
설명대로 주력 칼질들이 포진된 기술연마 계열이다. 전사의 전투계열과 비교하면 공격범위가 정면에 치우친 대신 공격력이 더 높다.

1.1. 비영승보

파일:attachment/도적(바람의 나라)/qldudtmdqh.png
비영신보 5성
공격하려는 대상을 앞에 두고 비영신보를 외우면 순식간에 적의 등 뒤로 이동하며 공격을 가할 수 있다. 비영신보는 장착한 무기의 파괴력에 따라 피해량이 크게 증가한다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-해로움.png 0.25초 - 잠력 회복: 최대치의 5% -
  • 계열 마법: 비영승보, 비영신보
전방의 적을 공격하며 대상의 등 뒤로 돌아가는 기술. 몬스터가 아닌 대상에도 사용이 가능하며 이 경우 피해는 입히지 않고 뛰어넘기만 한다. 저레벨 구간의 '투비사냥'의 한 축을 담당하며 승급 이후에도 밥 먹듯이 사용해야 하는 매우 중요한 기술.

비영승보의 상위 마법인 비영신보는 데미지가 높은데, 사냥터의 잡몹은 비영신보에 죄다 한방이 나고 pvp나 보스전에서도 유의미한 딜을 노 코스트로 넣을 수 있다.

과거 도적이 정말 광역기가 없던 시절에는 이 기술을 잘 사용해야 가까스로 전사와 비슷한 효율로 사냥할 수 있었다. 2022년 기준으로는 도적도 광역기를 위시한 사냥을 하기 때문에 사냥시에는 크게 많이 사용되진 않지만 pvp에서는 여전히 중요한 축을 담당하고 있다.

1.2. 필살검무

파일:필살검뢰.png
필살검뢰 5성
전방 역 부채꼴(5칸-3칸-1칸 총9명) 모양으로 대상에게 피해를 입히고 공격 대상당 체력을 2% 회복한다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-해로움.png 0.88초 - 체력 소모: 364000+최대치의 6%
마력 소모: 36500+최대치의 2%
잠력 회복: 1칸
-

● 계열 마법: 필살검무, 필살검초, 필살검식, 필살검막, 필살검강, 필살검격, 필살검파, 필살검극, 필살검뢰
소량의 체력과 마력을 소모해서 전방의 적을 공격하는 기술.
리마스터 이후로 마도사의 마법강화를 받았을 때의 백호검무처럼 조건없이 범위기로 발동되도록 바뀌었다,

1.3. 이기어검

파일:attachment/도적(바람의 나라)/dlrlldjrja.png
이기어검 5성
멀리 떨어진 적에게 심력을 불어넣은 검을 날려 공격한다. 피해를 입은 대상은 1초간 방어도 절대 감소 효과가 부여된다.
<세부정보>: 방어도 절대 감소: 28
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-해로움.png 8초
PvP 16초
- 체력 소모: 현재값의 30%
잠력 회복: 1칸
-
원거리의 적을 공격하고 방어력을 깎아내리는 기술. 방깎량은 다른 기술보다 낮지만 쿨타임이 짧은 원거리 마법이라는 데에 큰 의의가 있다.
2023년 현재는 삭제되어 없어졌다.

1.4. 무형검

파일:진무형시해검.png
진무형시해검 2성
전방 1칸의 적에게 피해를 입히고 1초간 방어력을 대폭 감소시킨다.
<세부정보>: 방어도 절대 감소: 84
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-해로움.png 10초 - 체력 소모: 현재값의 30%
잠력 회복: 2칸
-
  • 계열 마법: 무형검, 무형심검, 무형시해검, 진무형시해검
단일 대상의 방어력을 대폭 깎아내리는 기술로 보스전이나 pvp에서 큰 효과를 발휘할 수 있다. 한때 잔상검에서 갈라지는 기술트리로 무영검/무형검을 동시에 습득할 수 없었으나 잔상검이 삭제되며 둘 다 동시에 배울 수 있게 되었다.

1.5. 무영검

파일:진무영시해검.png
진무영시해검 2성
전방 3칸, 좌우 2칸, 대각선 좌우 1칸까지 총 9명의 대상을 동시에 피해를 입히고 1초간 방어도를 감소시킨다.
<세부정보>: 방어도 절대 감소: 42
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-해로움.png 10초 - 체력 소모: 현재값의 30%
잠력 회복: 1칸
-
  • 계열 마법: 무영검, 무영심검, 무영시해검, 진무영시해검
무형검이 단일 기술이라면 무영검은 광역기다. 방어력 감소량은 절반이지만 공격범위가 넓어 사냥시에 유용하게 쓸 수 있다. 그리고 무영검 역시 엄연한 방깎기이므로 무형검의 쿨타임이라고 방깎을 쉬는 것이 아니라 무영검을 동시에 운용해 방어력감소를 계속해서 걸어줘야 한다.

1.6. 백호검무

파일:백호검멸.png
백호필멸 5성
전방 부채꼴 넓이의 대상에게 매우 강력한 피해를 입힌다. 체력 및 마력이 높아질수록 피해량이 증가하며, 백호필멸로 입힌 피해량의 일정비율만큼 추가로 체력을 회복한다.
<공격 범위>: 전방 부채꼴 2칸
<추가 효과>: 피해량의 5% 체력 회복(최대 500,000 회복)
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-해로움.png 0.88초 - 체력 소모: 현재값의 30%
잠력 회복: 3칸
-
  • 계열 마법: 백호검무, 백호검멸, 백호필멸
도적의 주력기. 여타 직업의 주력기와 비교해도 엄청난 공격력을 갖추고 있는 대가로 공격속도가 주력기 중 가장 느리다. 기본적으로 전방 1칸의 적만 공격하는 기술이지만, 806레벨이 되어 백호필멸이 되면 전방 부채꼴 범위 2칸을 공격하며, 마도사의 마법강화를 받을 경우 전방 부채꼴 범위가 총 3칸 확장된다. 백호필멸이 마법강화를 받으면 준전체기급 범위에 궁극기급 데미지를 계속해서 퍼부을 수 있다.
백호검무의 경우에 술법강화: 전방 부채꼴 1+3+5칸 / 마도사 마법강화: 1+3+5+7칸
백호필멸(806레벨) 술법강화: 전방 부채꼴 1+3+5+7칸 / 마도사 마법강화: 1+3+5+7+9칸의 공격범위를 갖는다.

1.7. 파천검무

파일:극파천검무.png
극파천검무 5성
<쿨타임 공유>: 파천검무, 파천검무참
시전자 전방 5칸 범위로 적의 등뒤로 즉시 이동하며 강력한 피해를 입힌다. 진행 방향을 기준으로 양옆에 존재하는 대상까지 함께 피해를 입힌다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-해로움.png 25초 - 체력 소모: 현재값의 25%
잠력 회복: 2칸
-
여러 대상을 뛰어넘으며 공격한다. 최대 공격가능 대상이 15마리이므로 잘 쓴다면 진짜 넓은 범위를 녹일수가 있다. 참고로 15마리는 한줄로 15마리가 아니라 3마리씩 5줄이다. 정확한 타격기준은 자신기준으로 전방 4열까지 공백이 없는 수만큼 뛰어넘고 그 상하의 적도 스플래시로 타격이 되는 식이다. 즉, 4칸을 뛰어넘으면 4칸 전부 상하로 최대 12칸까지 공격 가능해지는 것.

1.8. 파천검무참

파일:극파천검무참.png
극파천검무참 5성
<쿨타임 공유>: 파천검무, 파천검무참
시전자의 중심으로 강력한 피해를 입힌다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-해로움.png 15초 - 체력 소모: 현재값의 25%
잠력 회복: 2칸
-
파천검무와 쿨타임을 공유하지 않는다.

1.9. 멸아검무

파일:멸아검무.png
멸아검무 10성
전방 1칸 대상에게 큰 피해와 함께 순간적으로 침묵하게 만든다.
<추가 효과>: 침묵 3초
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-해로움.png 0.88초
PvP 7초
- 체력 소모: 현재값의 30%
잠력 회복: 최대치의 35%
-
단일 대상에게 침묵을 거는 기술.

1.10. 분혼경천

파일:attachment/도적(바람의 나라)/qnsghsrudcjs.png
분혼경천 5성
52인의 흑의선인의 혼들을 불러내어 시야 내 모든 대상에게 강력한 공격을 가한다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-해로움.png 3분 - 체력 소모: 현재값의 40%
잠력 회복: 최대치의 15%
-
흑의선인들이 한데 나타나 검을 한 번 휘두르고 사라지는 전체공격기. 흑의선인들이 이루는 대형은 설명 그대로 죽일 살(殺)이다. 구버전 기준으로는 전체마법 치고는 짧은 쿨타임을 내세워 전체가 2개씩 있는 전사, 주술사에 비빌 수 있었지만, 세월이 흐르고 2022년 기준으로는 3분이라는 쿨타임 역시 전체 중에서 긴 축에 드는데다가, 혈겁만파, 폭류유성 등 구버전 전체마법들이 다 그렇듯이 데미지가 너무 약해 사냥터 잔몹처리용 이상의 의미를 갖지는 못한다.

1.11. 화무십일홍

파일:화무십일홍.png
화무십일홍 5성
떨어지는 꽃잎을 순식간에 베어내듯, 시야 내 모든 대상들에게 치명적인 공격을 가한다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-해로움.png 5분 - 체력 소모: 현재값의 50%
잠력 회복: 최대치의 20%
-
그야말로 화무십일홍에서 따온 도적의 6차승급제 전체공격. 발동에 약간의 대기시간이 있지만 그만큼 더 강한 공격력으로 보답하는 기술이다. 물론 차사, 영술사가 보유한 신세대 전체마법과 비교하면 효율이 극히 떨어지는 마법이긴 하지만 전체마법들이 다 그렇듯 요긴하게 사용할 수 있다.

1.12. 이중공격

파일:attachment/도적(바람의 나라)/rkawndrhdrur.png
삼중공격
한번의 공격에 순간적으로 세 번 연속 공격하는 기술로 일반 공격이 약 3배 증가한다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-이로움.png 0.25초 10분 25초 마력 소모: 90 -
  • 계열 마법: 이중공격, 삼중공격
일반 공격력이 3배 증가한다. 2022년 기준 평타데미지 증가 효과는 99레벨 이전 육성을 제외하면 아무짝에도 쓸모가 없으므로, 모든 공격횟수가 3회로 증가한다는 점을 이용해 그림자방패, 44개의생명 등을 부수거나, 짧은 쿨타임과 적은 소모값을 보고 흑룡의소생 등을 발동시키는 용도로 사용한다.

1.13. 측원방어

파일:attachment/도적(바람의 나라)/cmrdnjsqkddj.png
측원방어 5성
측면과 원거리(1칸 이상)로부터의 공격에 대한 피해량이 감소한다.
<세부정보>: 피해감소율 20%
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-이로움.png 15초 16분 40초 마력 소모: 2600 30
시전자의 정면과 후면 1칸을 제외한 모든 방향으로부터 오는 공격 피해량을 감소시킨다. 기술능력으로 고정피해감소율이 추가로 붙는데, 받는 피해를 분신에게 분산시키는 지옥무영과 함께 사용하면 제법 큰 피해를 방어할 수 있다.

1.14. 난도질

파일:도적난도질.png
난도질 5성
시전자 전방 5칸(양옆포함) 범위까지 총 15명의 대상에게 번개속성의 검격을 날려 범위 내 적들을 난도질한다. 기술 키를 누르고 있는 동안 지속적으로 체력, 마력을 소모하여 제자리에서 범위 공격이 가능하다.
<세부 정보>: 1회당 검격 횟수: 7회
<기술 사용법>: 기술키를 누르고 있기
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 시전시간
파일:성향-해로움.png 30초 5초 체력 소모: 최대치의 4%
마력 소모: 최대치의 4%
-
키 다운 마법으로 전방 범위에 지속적인 검격을 가한다.

1.15. 연격

파일:attachment/도적(바람의 나라)/dusrur.png
연격 5성
심력과 잠력을 동시에 폭사시켜 시전자 기준 7*7칸 범위에 속한 대상들 중 정해진 공격 횟수만큼 무작위 공격을 수행한다. 대상에게 공격이 발동할 때마다 체력, 마력을 지속적으로 소모하며, 발동에 필요한 체력, 마력이 부족할 경우 연격은 이어지지 않고 도중에 중단된다.
<세부 정보>: 최대 공격 횟수: 32회
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 시전시간
파일:성향-해로움.png 1분 40초 - 체력 소모: 대상 1명당 최대치의 2%
마력 소모: 대상 1명당 최대치의 2%
-
설명이 어렵지만 총 32회의 검격을 시야 내의 대상들에게 나누어서 쏟아붓는 기술이다. 단일 대상에게 전부 명중하면 정말 엄청난 피해를 입힐 수 있다.

1.16. 혈풍도참

파일:혈풍도참.png
혈풍도참 5성
지정한 대상에게 순식간에 날아가 주변 범위에 큰 피해를 입힌다.
<공격범위>: 대상 중심 3*3
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 시전시간
파일:성향-해로움.png 1초
pvp 5초
- 체력 소모: 최대치의 20%
잠력 소모: 1칸
-
잠력을 소모하는 타게팅 돌진기로 짧은 쿨타임과 깨알같은 광역공격 판정, 그리고 높은 피해량으로 도적의 기동성과 선타를 담당한다. 은신 상태에서 혈독주입-혈풍-부동으로 이어지는 콤보는 도적의 그룹pvp 주요 임무 중 하나다.

1.17. 수리검투척

파일:묵마십자수리검.png
묵마십자수리검 5성
시전자의 상하좌우로 묵마수리검을 던져 공격한다. 묵마수리검에 피해를 입은 대상 주변 3x3 범위로 피해를 입히며, 적에게 피해를 준 뒤에도 적을 관통하여 지속 피해를 입힐 수 있다.
<공격범위>: 시전자 중심 십자 범위로 6칸+a
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 시전시간
파일:성향-해로움.png 8초 - 체력 소모: 최대치의 30%
마력 소모: 최대치의 5%
잠력 소모: 1칸
-
  • 계열 마법: 수리검투척, 묵마수리검, 묵마십자수리검
사방으로 수리검을 던지는 광역기로, 하위 마법인 수리검투척과 묵마수리검은 정면으로만 수리검을 던지지만 십자수리검부터는 사방으로 수리검을 던진다. 묵마수리검 이상의 마법은 적을 관통해 공격한다. 짧은 쿨타임과 높은 위력, 넓은 공격범위를 두루 갖춘 도적의 만능 광역기지만 수리검이 전진하는 속도가 다소 느리다는 단점이 있다.

1.18. 묵혈파안도

파일:묵혈파안도.png
묵혈파안도 5성
전방으로 적을 가르는 날카로운 검기를 쏘아내어 공격한다.
<공격범위>: 전방 5칸 부채꼴
<추가효과>: 침묵 1초
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-해로움.png 4초
pvp 7초
- 체력 소모: 최대치의 50%
마력 소모: 최대치의 50%
잠력 소모: 2칸
-
전방 넓은 범위를 커버하는 즉발 공격기로 침묵을 거는 부가효과도 있다. 소모값이 아주 큰데 허공에 스킬을 갈겨도 체력이 빠진다는 점이 단점이다.

1.19. 혈패파천도

파일:혈패파천도.png
혈패파천도 5성
지정한 지역으로 순간적으로 이동하여 해당 지역에 강력한 피해를 주는 공격을 수행한다. 매 공격마다 30%의 추가 피해를 5회 입히며, 마지막 파천(破天) 공격은 더 큰 피해를 입힌다.
<공격범위>: 목표지점 중심 5*5
<추가 효과>: 속박 2초, 우두머리 대상 50% 피해량 증가
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-해로움.png 9초 - 체력 소모: 최대치의 50%
잠력 소모: 5칸
55
지역형 공격기 겸 이동기. 매우 많은 타격횟수와 강력한 공격력, 그리고 이 모든 것을 안정적으로 적중시킬 수 있게 해주는 속박 cc까지 고성능의 기술이지만 그 대가로 모든 잠력을 소모한다.

1.20. 묵혈광참

파일:묵성광참.png
묵성광참 5성
시전자 전방 4칸 앞으로 자신의 분신 그림자를 보내어 신체 내부에 강력한 내상을 입혀 방어력과 피해흡수, 직타저항을 크게 감소시키고 피해를 입힌다. 대상이 우두머리급인 경우 추가로 공격 피해량을 감소시킨다.
<세부정보>: 방어력 감소: 88, 피해흡수 감소: 190, 직타저항 감소: 150, 우두머리 피해량 감소: 39%
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-해로움.png 20초 - 체력 소모: 최대치의 30%
잠력 회복: 3칸
84
파일:묵성광참.png
묵영진
묵성광참 사용 후 분신 그림자의 가장 끝 위치로 빠르게 이동한다. 단, 이동하려는 위치에 다른 대상이 있을 경우 이동에 실패한다.
  • 계열 마법: 묵혈광참, 묵혼광참, 묵성광참
7차 마법 중 유일한 방어감소 기술로 방깎량이 무형검에 비견될 만큼 높고 사거리가 긴 것이 특징이다. 연계 마법 묵영진을 사용하면 내보낸 그림자 분신의 위치로 순간이동할 수 있다.

2. 암공

적의 뒤에서 기습하거나 다양한 상태이상으로 공격하는 암살형 기술들
도적을 도적답게 만들어주는 마법들이 포진한 계열로, 은신과 은신 중에만 사용할 수 있는 공격기, 자신 또는 아군을 은신시키는 연막탄류와 그 연계 기술들, 그리고 폭발물과 독 계열 마법까지 다양한 기술들이 있다.

2.1. 망각

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/akdrkr.png
레벨43
효과몬스터가 공격할 대상을 잊어버리도록 만든다.

말 그대로 적에게 자신이 공격했다는 사실을 지워버린다. 몹몰 중에 도사에게 어그로가 분산되면 xx주와 조합해 어그로를 자신에게 돌릴 수 있다. 대신 아주 적절하게 쓰지 않으면 별 효과가 없으며, 한창 사냥하다가 어그로가 분산되는 경우는 케어하기 어렵다.

2.2. 투명

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/wkagod.png
레벨147
효과'잠행'의 업그레이드 기술. 이동중에만 풀릴 확률이 적용 되는 투명. 이동시 시전자 뒤로 일정하게 잔상이 남는다. (심안투영으로 은신 사실이 드러나진 않지만, 심안투영의 시전자는 주변에 뭔가 있다는 것은 알 수 있다.)
  • 계열 마법: 투명, 잠행, 은신, 잠신
잠행의 상위로, 지정으로 확인되지 않는다. 일정 걸음을 걸을 때마다 파란 잔상이 남는다. 은신레벨이 오르면 오를수록 많이 걸어도 잔상이 뜰 확률이 줄어든다. 또한 투명과는 달리 필살검무(초/식/기/막/강)의 대미지도 올려주지만 은신한 채로 있어도 몬스터들의 공격을 받으며 이 경우 은신이 풀려버린다. 은필로 한 방에 안죽는 몹이 있을 때, 몹이 일정거리 이내에 있으면[1] 다시 은신할 수 없는 것도 단점.[2]무엇보다 도사가 힐을 줄 때 탭탭[3]이 풀려서 전사보다 사냥속도가 느려지기 일쑤.[4] 왜이리 단점이 많아 참고로, 은신을 사용하면 몬스터에게 어그로를 끌렸다 하더라도, 전체 공격기가 아니라면, 모든 마법 공격을 씹어버릴 수 있다. 이것 때문에 청의태자의 무시무시한 청룡마령참도 도적의 은신 앞에서는 입털기 밖에 되지 않는다. 도적이 은신과 독검만으로 청의태자 솔플이 가능한 이유. 단, 아이러니하게도 도삭산청의태자의 청룡마령참은 맞으면 은신째로 썰려버리니 주의.

2.3. 기문방술

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/rlansqkdtnf.png
레벨391
효과일행원 모두에게 투명의 효과를 준다.

그룹원 전원에게 투명을 걸어준다. 근데 주 용도는 공성이나 PK 등을 비롯한 PVP 컨텐츠이다.

2.4. 암살

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/vkcjsrjaan.png
레벨235
효과순식간에 적의 등 뒤로 공격하여 낮은 확률로 상대방을 즉사시키는 기술. '암살'에 성공할 경우, 일정한 체력 소모하여 상대방을 즉사시킬 수 있다. 단, '암살'에 실패할 경우에는 소모한 체력에 비하여 비교적 약한 피해만을 줄 수 있다. 공격하려는 대상을 전방에 두고 사용한다.

공격에 성공하면 1억, 실패는 백호검무. 이렇게나 좋은 기술인데, 주 용도는 PK…

사실 도적을 좀 잡아본 사람들은 잘 쓴다. 대미지도 다른 필검류(검기/검강/백검 등)와 비교했을 때 그렇게 밀리지 않고, 일반공격(평타) 취급이기 때문에 은신과 조합한 필백과 비교해도 대미지가 밀리긴 커녕 더 강하다. 대미지가 강한 만큼 쿨타임 15초가 있다. 다만, 1억댐이 뜰 확률은 몬스터가 강해질수록 낮아지니 1억댐은 생각 안해도 좋다(...) 산신대왕에 1억댐을 띄운 용자가 있었는데, 그 사람에겐 복권운을 썼다는 평가가 내려졌다...

2.5. 은형파천무

아이콘
레벨235
효과몸을 숨긴 상태에서 잠력을 폭발시켜 시전자 중심 원형 2칸 범위의주변의 적들을 공격하는 검식. 단게가 오를 수록 효과가 높아지고 검식 발동에 소모한 체력, 마력량에 비례하여 피해량이 증가된다. 투명, 잠행, 은신 상태에서 사용가능.
  • 계열 마법: 은형파천무, 은형파천류

2.6. 은형참절도

아이콘
레벨498
효과몸을 숨긴 상태에서 잠력을 폭발시켜 시전자 기준 전방의 1칸의 적에게 강력한 피해를 주는 검식, 체력과 마력량에 비례하여 피해량이 증가한다. 투명, 잠행, 은신 상태에서 사용가능.
  • 계열 마법: 은형참절도, 은형열공참

2.7. 은형연막탄

아이콘
레벨503
효과연막탄을 터뜨려 시전자 기준 2칸 범위내에 연막지대를 형성한다. 연막지대에서 그룹원인 '도적'직업의 경우 [은형술]효과로 '은신'상태가 부여된다. 나머지 아군에게는 [은형보호]효과로 피해흡수가 증가한다. 단 PK지역에서는 공격자가 4칸 범위에 있을 경우 '은신'효과가 발동되지 않는다.

2.8. 묵혈독무

2.9. 술법가르기

아이콘
레벨510
효과시전중인 괴수에 한하여 사용이 가능하며 사용 즉시 시전중인 마법을 취소시키며 강력한 일격을 추가로 발동할 수 있다.

2.10. 부동력

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/qnehdfur.png
레벨202
효과자신과 함께 상대방을 꼼짝 못하게 한다.

자신 앞의 적을 꼼짝 못하게 하는 기술이지만, 이건 PK용. 앞에 배우는 얼음장막의 선행이다. 또, 부동력을 쓰면 지속시간동안 시전자의 방어력이 30 증가한다.

2.11. 얼음장막

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/djfdmawkdakr.png
레벨387
효과특정 영역에 이동속도를 저하시키는 냉기를 펼친다.

냉기를 뿌려 이동속도를 느리게 한다. 이것도 부동력처럼 PK용.

2.12. 흡공대법

아이콘 파일:흡공대법.png
레벨173
효과상대방의 마력을 흡입하는 기술. '흡공대법'을 시전함으로써, 상대방으로부터 일정량의 마력을 빼앗아 올 수 있다. 일정한 마법 실패율이 있으며, 마력 방어에 의해서 방어될 수 있다. 마법을 시전한 후, 마력을 흡수하려는 적을 선택하여 사용한다.
  • 계열 마법: 흡성대법, 흡공대법

이건 흡성, 이혈과는 달리 적의 마력을 빠는 기술이다.

실제로는 마법 실패율이 없다.

2.13. 낱폭지뢰설치

아이콘 파일:시폭염화.png 파일:시폭염화.png
레벨낱폭지뢰설치: 109 / 연폭지뢰설치: 345
효과낱폭지뢰설치: 자신의 체력과 마력을 소모하여, 적에게 피해를 줄 수 있는 지뢰를 설치하는 마법. 시전자를 기준으로 가로 세로 각각 5칸의 범위 안에 지뢰를 설치할 수 있으며, 설치하는 지뢰는 1회성 이다. 일정한 실패율이 있다.
연폭지뢰설치: 자신의 체력과 마력을 소모하여, 적에게 피해를 줄 수 있는 지뢰를 설치하는 마법. 시전자를 기준으로 가로 세로 각각 5칸의 범위 안에 지뢰를 설치할 수 있으며, 설치하는 지뢰는 일정시간 동안 연속성을 가진다. 일정한 실패율이 있다.

낱폭지뢰설치는 1회용 지뢰이다. 다만, 성공률이 시망이라 연폭지뢰 선행스킬이 아니면 아무 가치가 없다...

연폭지뢰설치는 일정시간 밟으면 연속적으로 터진다. 대신 연속적으로 터지는 건 대상이 움직이며 여러번 밟아야 하기 때문에, 가만히 놔두면 성공률 높은 날폭지뢰랑 차이가 없으니 컨트롤을 잘해줘야 한다. 뭐 도적스킬 중에 별 컨트롤 없이 전사보다 앞서는 건 거의 없지만...

2.14. 연폭지뢰설치

2.15. 발화탄

2.16. 독검

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/ehrrja.png 파일:attachment/도적(바람의 나라)/gufehrwndlq.png
레벨독검: 155 / 혈독주입: 501
효과독검: 대상의 주변 대상들에게까지 전염되는 독 공격 마법. '독검' 마법에 공격받은 대상은 중독 현상을 보이며, 일정한 확률로 대상의 상하좌우의 주변 대상들로까지 전염된다.
혈독주입: 자신의 혈관에 강한 독을 주입하여 내 주위의 적들에게로 전염시키는 마법. '혈독주입'을 시전한 이는 중독 현상을 보이며, 높은 확률로 시전자 주위의 대상에게로 전염시킬 수 있다.

독검은 칼에 독을 바르는 기술로 주술사의 중독과 비슷하지만, 상위 스킬도 모자라 전염까지 시킨다. 다만 대상에게 접근해야 해서 안정성이 조금 떨어진다. 어차피 도사붙으면 접근할 때까지 안정성이 떨어진다는 소리는 쏙 들어간다. 그리고 초상비령서(캐시템)는 폼이 아니다(...) 전염되는 확률도 좀 낮아서 넓은 범위에 독을 거는 건 주술사의 중독보다 딸린다. 더군다나 단일 대상으로는 주술의 노도성황에 한참 밀린다.[5]

혈독주입은 독검을 자신한테도 사용한다. 자신과 부딪친 자는… 중독보다 전염률과 대미지가 훠어얼씬 좋다. 적절한 위치에서 사용하면 맵 전체에 독걸린 몹들이 우글우글하는 꼴을 볼 수 있다. 하지만 사용시 자신의 체력도 50퍼센트 정도 깎이기 때문에 도사나 영약이 없다면 몰매맞고 죽을 수도 있으니(...) 상대하는 몬스터가 원거리 스킬이 있다면 생각을 한 번 하고 사용해야 한다. 왠지 모르게 타 게임의 어떤 직업이 떠오른다면 기분 탓이다

2.17. 혈독주입

3. 인술

다양한 부가 효과들을 통해 적들을 유린하고 농락하는 기술들.
방어, 회복 마법과 분신류 등 수비적으로 운용할 수 있는 마법들이 배치되어 있다.

3.1. 무영보법

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/andudqhqjq.png
레벨24
효과현란한 몸놀림으로 상대의 공격을 피하는 기술.

적의 공격을 일정 확률로 회피하는 보법이다.

3.2. 암행술

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/dkagodtnf.png
레벨258
효과일정시간 동안 자신의 아이디를 감출 수 있는 기술.

캐릭 모양을 바꾸는 기술인데, 어디에도 쓰이지 못한다.

3.3. 분신

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/qnstls.png
레벨112
효과기를 집중하여 파괴력을 증강시킨다.
  • 계열 마법: 분신, 환영분신, 환영분신'제
겉보기에는 자신을 늘리는 분신술이지만, 실상은 공격력 증폭기이다. 평타 1타가 2타로 취급되어, 내구소모와 대미지량이 모두 2배로 상승한다. 문제는 레벨 112를 찍고 평타를 쓸 일이 없다는 거지만... 이게 생산재료를 채집할 때도 적용이 되기 때문에 굳이 써먹으려면 써먹을 수는 있다.

3.4. 지옥무영

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/wldhrandud.png
레벨341
효과자신과 똑같은 3명의 분신을 만든다. 생겨난 분신은 주위를 배회하며, 시전자가 쿨타임 30초 이하의 필살기를 사용하면 각 분신의 전방으로 시전자와 똑같은 필살기를 사용한다.

3차 때 배울 수 있다.

선행은 노획이며, 리얼 분신술로 시전자가 받은 대미지를 시전자랑 나누어 받는 능력이 있다. pk에서 상대가 분신을 쳤을 때 반사댐으로 잡으면 기분 째진다![6] 잘못하면 분신이 지형에 걸려 안 만들어지는 경우도 있다.

3.5. 천공의기원

아이콘파일:현자의 기원.png 파일:구름의 기원.png 파일:바다의 기원.png 파일:구름의 기원.png
레벨누리의기원: 8 / 대지의기원: 12 / 동해의기원: 20 / 천공의기원: 48
효과자신 또는 타인의 체력을 회복한다.
  • 계열 마법: 누리의기원, 바다의기원, 동해의기원, 천공의기원, 개혈체식
    • 누리의기원: 체력을 50 회복하는 가장 기초적인 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.
    • 대지의기원: 체력을 50 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.
    • 동해의기원: 체력을 100 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.
    • 천공의기원: 체력을 200~5,000 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.

3.6. 생환대법

아이콘 파일:생환대법.png
레벨80
효과사망 시 자동으로 부활

선행은 기원류로, 죽으면 한 번 부활하는 기술이다.

3.7. 사신맹약

아이콘 파일:사신맹약.png
레벨168
효과즉사에 대한 대항 마법. '사신맹약'을 외운 상태에서 한 번에 강한 대미지의 공격을 받고 즉사할 경우, 즉사에 대한 내성이 상승하며 즉사 판정기준을 유리하게 적용받을 수 있다. '사신맹약'을 통하여 즉사 방어에 성공하면, 사신이 제시하는 일정 시간안에 자신에게 즉사 공격을 하였던 적을 제거해야 한다. 제시된 시간안에 적을 제거하면 '사신맹약' 시전자는 살게 되고, 적을 제거하는데 실패하면 시전자는 죽게 된다.

선행은 생환대법으로, 한 방에 죽을 경우 적용된다. 죽으면 풀체로 살아나지만, 사신이 제시하는 시간내에 반드시 적을 처리해야 한다. 그렇지 않으면 죽는다. 왜인지 모 게임의 이 스킬과 비슷하다?

3.8. 살신보은

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/tkftlsqhdms.png
레벨439
효과걸린 사람에게 가해지는 모든 타격을 시전자가 대신 받음

3.9. 전혈

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/wjsguf.png
레벨311
효과현재 남은 마력을 모두 소진하여,마력 1을 체력 2로 전환시키는 마법, 흡성대법처럼 일시적으로 자기 최대 체력을 초과할 수 있다.

3차 때 배울 수 있다.

자신의 모든 마력을 체력으로 바꾸는 회복기라는 점에서 도사의 공력주입의 체력회복 버전이라고도 볼 수 있다. 다만 전혈은 자신의 마력 1을 체력 2로 회복한다는 1:2 비율이 정해져 있고 남은 체력+(남은 마력*2)이 현재 최대 체력을 초과하면 지속시간동안 그 값이 최대 체력인 상태로 유지된다는 점에서 차이가 있다. 예를 들어 자신의 풀체력이 체력 100만이고 잔여 마력이 10만이라면 전혈 사용시 풀체력을 넘기고 120만까지 회복되고, 잔여 마력은 0이 된다. 어디가서나 빠질 수 없는 감초 스킬. 스킬레벨이 올라간다 해도 쿨타임만 감소된다. 체력증폭된 상태에서 스킬을 사용하면 당연히 최대 대미지도 증가한다.

3.10. 전혈'첨

3.11. 운기

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/dnsrl.png
레벨70
효과동작을 멈추고 빠른 속도로 기력을 회복한다. 어떠한 행위를 하면 해제된다.

가만히 있는 상태에서 마력을 회복한다. 움직이거나 마법을 쓰면 끝.

3.12. 운상미보

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/dnstkdalqh.png
레벨176
효과이동속도 상승 (자기)
격수들의 자가 이속 증가 기술. 파무쾌보와 달리 타인에게 걸어줄 수는 없다. 이속관련 버프 계열 중 유일하게 5성(이속증가 +25)까지 배울 수 있다. (도사 4성, 주술사 3성, 궁사, 전사 2성, 천인은 기본적으로 없지만신수변신스킬 5등급 백호의기운을 키면 도적보다 빠르긴 하다(+30))

3.13. 기술봉인

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/rltnfqhddls.png
레벨400
효과상대방의 마법공격으로 피해를 입으면 일시적으로 해당 공격을 봉인시킬 수 있다.(일부 마법은 봉인이 불가능하다.) 시전자의 민첩이 높을수록 더 오랜시간 상대방의 기술을 봉인시킬 수 있다.

3.14. 타척보

아이콘파일:타척보.png
레벨70
효과주위에 은신한 자들을 발색하는 마법. 타척보를 사용 하면, 내 주위에 숨어있던 이들을 찾아내어 일정시간 동안 다시 은신하지 못하도록 할 수 있다. (Tip) 타척보의 수준에 따라서 일정 범위안에 있는 이들만의 은신을 찾아낼 수 있다.

범위 내에 있는 투명, 은신을 발각시킨다.

3.15. 기관탐지

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/rlrhksxkawl.png
레벨90
효과숨겨져있는 지역형 마법을 탐지한다.

지역형 마법인 트랩 기술을 탐지한다. 근데 트랩 기술을 쓰는 건 도적이다. 어?

3.16. 노획

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/shghlr.png
레벨65
효과손을 사용하지 않고 바로 앞의 물건을 주울 수 있는 기술. 설령 아이템 위에 몬스터가 있더라도 노획을 사용하여 주울 수 있다. 단, 아이템 위에 다른 사람이 있다면 주울 수 없으며, 노획으로 줍기 위해서는 캐릭터 바로 한 칸 앞에 아이템이 있어야 한다.

앞에 있는 아이템을 먹는 기술. 과거에는 이걸로 먹자를 하는 유저들도 많았다. 그러나 템 위에 사람이 올라가 있으면 이 스킬을 사용해도 효과가 발동되지 않기 때문에, 굳이 먹자를 하고 싶다면 초상비령서나 축지령서를 사용하는 쪽이 훨씬 성공률이 높다.

4. 도적

도적의 고유 지속효과. 기술을 익히는 것만으로도 효과가 적용된다.

4.1. 바다의빛

아이콘 파일:attachment/도적(바람의 나라)/snfldmlqlc.png 파일:attachment/도적(바람의 나라)/eowldmlqlc.png 파일:attachment/도적(바람의 나라)/qkekdmlqlc.png
레벨누리의빛: 12 / 대지의빛: 17 / 바다의빛: 28
효과누리의빛: 다른 사람의 능력치를 훔쳐보는 기술로 전방에 있는 사람의 정보를 알아볼 수 있다. 훔쳐보려는 사람을 앞에 두고 마법을 사용하면 그 사람의 직업, 이름, 레벨, 능력치 등을 확인할 수 있다.
대지의빛: 다른 사람의 능력치를 훔쳐보는 기술로 시야에 보이는 모든 사람의 정보를 알아볼 수 있다. 마법을 시전한 후 훔쳐보려는 사람을 선택하면 그 사람의 직업, 이름, 레벨, 능력치 등을 확인할 수 있다.
바다의빛: 다른 사람의 정보를 훔쳐보는 기술로 시야에 보이는 모든 사람에게 사용할 수 있다. 마법을 시전한 후 훔쳐보려는 사람을 선택하면 그 사람의 직업, 이름, 레벨 등의 개인정보는 물론 소지한 아이템 목록까지 확인할 수 있다.
  • 계열 마법: 누리의빛, 대지의빛, 바다의빛

4.2. 교묘한일격

4.3. 환영이동

4.4. 용잡이

  • 계열 마법: 용잡이, 용살자

4.5. 그림자추적

5. 보조

다양한 공용 보조 기술들

5.1. 비영사천문

파일:비영사천문.png
비영사천문
각 지역의 동, 서, 남, 북으로 바로 이동한다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.25초 - - -
필수 이동 마법으로 현위치의 동/서/남/북면 지정된 좌표로 순간이동한다. 마법이 통하지 않는 곳에서도 사용할 수 있다.

5.2. 성황령

파일:성황령.png
성황령
죽어서 유령이 된 상태에서만 사용 가능한 기술로, 유령을 다시 살려주는 성황당의 입구로 이동하는 필수 기술이다. 사용시 가장 가까운 지역의 좌/우 성황당을 선택하여 이동할 수 있다.
(Tip) 부활한 후, '감사합니다'라고 예의바르게 말해보자.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.25초 - - -
이근 성황령 NPC가 있는 곳으로 이동한다. 사망 상태에서 NPC에게 '살려주세요'라고 말하거나 클릭해서 대화를 진행하면 부활할 수 있으며 부활한 후 , '감사합니다', '고맙습니다' 라고 말하면 NPC가 '예절바른 놈, 잘 살거라'라고 말하며 체력과 마력을 가득 채워준다.[7] 꼭 살아나자마자 말해야 되는 것만은 아니고, 남은 체력이 10% 미만일 때 가능하다.[8]

5.3. 물품감정

파일:물품감정.png
물품감정
자신이 소지한 물품의 정보를 확인할 수 있는 마법이다.
주의! 물품감정 마법 사용 즉시, 소지하고 있는 감정물약이나 황금돋보기가 사용된다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.5초 - - -
마법 설명과 같이 원래는 물건 우클릭해서 보는 내용과 같은 내용을 보여주는 무쓸모 기술이었으나, 지금은 아이템의 잠재능력을 개방시켜주는 역할을 하여 필수가 되었다. 물품감정이 마법이기 때문에 캐시 아이템 황금돋보기를 마법이 통하지 않는 곳에서 쓸 수 없다.

5.4. 기술능력부여

파일:기술능력부여.png
기술능력부여
무기, 갑옷, 투구, 목, 망토 부위 장비에 기술능력을 부여 또는 재부여할 수 있다. 최초 부여시에는 금전만 소모되며, 재부여 경우 장비의 등급과 동일한 등급의 기술능력보조제가 필요하다.
기술 능력이란? 기술연마를 통해 습득한 직업 고유 기술들의 효과를 강화시켜주는 능력.(상위 승급 시 하위가 소실되는 기술들의 경우 모든 단계에 기술능력 효과가 적용)
기술능력보조제 획득처: 국내, 부여, 마도마을 대장간 NPC에게 구매 및 특정 콘텐츠에서 획득 가능.
<rowcolor=white> 향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 1초 - - -
무기, 투구, 갑옷, 망토, 목걸이 부위의 장비에 등급별로 금전을 소모해서 기술능력을 부여하는 마법으로 자세한 내용은 바람의 나라(게임)/장비 문서 참조.

5.5. 귀환

파일:귀환.png
귀환
내 국가에 소속된 주막으로 이동한다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.25초 - 마력 소모: 30 -
설정한 귀환지로 귀환한다. 주모 npc를 통해 국적과 무관하게 천인마을, 마도사마을, 백제 등으로 귀환지를 변경할 수 있다.

5.6. 출두

파일:출두.png
출두
자신보다 낮은 레벨의 사람에게 순간적으로 날아가는 마법. 상대방에게 출두하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.(건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다.)
<rowcolor=white> 향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.25초 - 마력 소모: 30 -
건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터에게는 출두할 수 없다.

5.7. 소환

파일:소환.png
소환
자신보다 낮은 레벨의 사람을 자기 앞으로 불러들이는 기술. 상대방을 소환하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.(건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다.)
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.25초 - 마력 소모: 30 -
출두와 마찬가지로 건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터는 소환할 수 없다.

5.8. 사자후술사

파일:사자후전사.png
사자후술사
목소리에 공력을 실어 크게 외치는 마법. 같은 지역에 있는 사람들이 모두 들을 수 있도록 말하는 기술이다. 마법을 시전한 후 전하고자 하는 문구를 입력한다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.25초 - 마력 소모: 4800 -
이름은 사자후에서 따왔다. 같은 성 안의 모든 유저에게 메시지를 전달할 수 있다. 사자후를 통해 입력한 메시지는 회색으로 표시된다.

5.9. 초상비

파일:초상비령서.png
초상비
전방으로 빠르게 이동한다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 0.63초 - - -
전방 5칸 범위로 순간이동한다. 경로에 장애물이 있으면 넘지 못하고 그 앞에서 멈춘다. 과거 캐시 아이템이었으나 초축 전면 무료화로 인해 스킬화되었기 때문에, 침묵이나 경직에 걸려도 패널티 없이 사용할 수 있고 시전강화나 행운에 의한 쿨타임감소 효과를 받지 않는다.

5.10. 축지법

파일:축지령서.png
축지법
7칸 범위내의 원하는 장소로 순식간에 이동한다.
<rowcolor=white> 성향 쿨타임 지속시간 자원소모 수준
파일:성향-중립.png 10초 - - -
7칸 이내 원하는 곳으로 순간이동한다. 경로의 장애물을 어느 정도 극복해서 움직일 수 있는데, 시야 내에 통로가 존재할 경우 지형 너머도 이동할 수 있다. 과거 캐시 아이템이었으나 초축 전면 무료화로 인해 스킬화되었기 때문에, 침묵이나 경직에 걸려도 패널티 없이 사용할 수 있고 시전강화나 행운에 의한 쿨타임감소 효과를 받지 않는다.

축지법은 던전에서 사용시 쿨타임 10초가 발생하나, 안전한 지역에서는 초상비처럼 쿨타임이 0.63초만 적용된다.

6. 비기

비급을 통해 습득 가능한 무공의 극의. 비급을 읽기만 해도 기본적으로 기술을 습득할 수 있으며 이후 기술 성장을 위해서는 비급을 이해하기 위한 최소한의 수련이 필요하다.[9]
8차승급 이후 인도지역에서 획득한 비급을 통해 습득하는 기술.
1~2성 5000만전, 3~4성 7천만전, 5성 1억전이 소모되며 각 확률은 100% 50% 40% 30% 20%이다.

6.1. 멸화의검

6.2. 그림자표창


[1] 정확히는 자신을 공격한 몹이 일정거리 이내에 있을 때이며, 몹의 평타가 빗나가거나 마법공격을 마법방어로 막은 경우에도 은신을 하지 못한다.[2] 패치로 은신할 수 있게 되었다.[3] 탭을 한 번 누르면 타겟팅을 할 수 있으며, 이는 자신이 풀거나 대상이 일정 스킬(은신 등)을 쓰거나 죽기 전까진 풀리지 않는다.[4] 이 경우, 도사가 탭탭을 자신에게 지정하고 격수에게는 단축키 + 엔터로 힐을 주는 식으로 해결 가능하다.[5] 하지만 노도는 보스몹의 HP를 일정비율 이상 깎지 못하게 되는 너프를 받으면서 아무도 찍지 않는다... 중독은 그나마 저렙 사냥용으로 찍는 사람이라도 있지...[6] 근데 눈썰미 있는 사람들은 쓰든 안 쓰든 진짜를 다 구분해낸다(...)[7] 다만, 격전지에서는 사용주의 요망. 만일 적국 격전지에서 성황령을 쓸 시, 같은 맵에 있는 성황당으로 보내는 주지만, 클릭해서 부활은 가능해도, 대화로 부활은 불가능하다. 어지간히 운이 좋지 않고서는 대화창으로 부활하면 창을 끄기도 전에 요격당해 죽는 경우가 다반사인 것과 "감사합니다"라는 말을 해도 체력 마력을 안 채워주는 것은 덤(...)[8] 즉, 재생축복물약'진의 효과로 죽었다 살아난 뒤에도 재생축복 버프가 걸려있는 경우엔 불가능할 수 있다.[9] 비급 마법들은 성수에 따라 레벨제한이 있었으나 2022년 초 패치로 레벨제한이 철폐되고 비급만 많다면 얼마든지 올릴 수 있게 되었다.