최근 수정 시각 : 2024-04-17 17:52:52

데저트 스트라이크 3/저그

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1. 개요2. 부화장3. 1티어
3.1. 저글링
3.1.1. 군단충3.1.2. 랩터
3.2. 맹독충
3.2.1. 폭독충
3.3. 변형체
3.3.1. 지하 포식자3.3.2. 칼날 사냥꾼
3.4. 바퀴
3.4.1. 고름 변종3.4.2. 송장 변종
3.5. 여왕
3.5.1. 군단여왕
3.6. 감시군주
4. 2티어
4.1. 타락귀
4.1.1. 포식귀4.1.2. 부패날개
4.2. 용암귀4.3. 모래 촉수4.4. 궤멸충4.5. 히드라리스크
4.5.1. 헌터 킬러4.5.2. 스톰킬러
4.6. 브루탈리스크4.7. 가시지옥
4.7.1. 가시괴수4.7.2. 관통촉수
4.8. 군단 숙주
4.8.1. 식충
4.9. 군단 군주4.10. 수호군주4.11. 감염충
4.11.1. 감염된 테란
4.12. 뮤탈리스크
4.12.1. 쿠쿨자
4.13. 갈귀4.14. 코모하
5. 3티어

1. 개요

데저트 스트라이크 3에서 저그 종족의 유닛과 건물을 작성한 문서.
삭제된 유닛은 데저트 스트라이크 3/삭제된 유닛의 문서를 참고바람.
데저트 스트라이크 맵이 지금도 자주 패치되고 있어 자잘한 정보는 인게임과 다른 것이 많다. 이 글에서는 대체적인 용도를 파악하도록 하자.

2. 부화장

2024년 2월 23일 수정

통합 티어 업그레이드랑 유닛 공격력/방어력 업그레이드를 할 수 있다.
종족별로 업그레이드 이름은 달라도 모두 업그레이드 가격이 동일하다.
  • ex) 지상 근접 공격력 업그레이드(가스 사용)
업그레이드 비용 1단계 : 32단계 : 63단계 : 9
적용대상 : 모든 저그 지상 근접 공격유닛


2.1. 가시 촉수

설치비용 : 250
체력 : 800
방어속성 : 구조물방어력 : 3
공격대상 : 지상공격력 : 30
공격속도 : 0.43사거리 : 7

사일로포탑,수호탑이 위험할 때, 옆에 지어주자. 상대방의 일꾼 견제를 막아낼 수 있다면 사일로 포탑 앞에 방어용도로 건설한 뒤 티어를 갈 수 있다.

2.2. 포자 촉수

설치비용 : 200
체력 : 700
방어속성 : 구조물방어력 : 1
공격대상 : 공중공격력 : 15
공격속도 : 0.36사거리 : 7
특수능력
은폐감지적 은폐 유닛을 감지한다.

상대방이 은폐 유닛이 나왔을 때 디텍대신 지어주면 쓸만하다. 갈럴빌드, 벤시 바이킹에 대항할 때 쓰는 경우가 종종 보인다.

3. 1티어

3.1. 저글링

설치비용 : 100, 1티어
체력 : 35x4
방어속성 : 경장갑, 생체
방어력 : 0
공격속성 : 지상공격력 : 5(+1)
공격속도 : 0.47(0.35)사거리 : 근접
특수능력
이동속도 올리기 해당유닛의 이동속도를 상승 시킵니다.
업그레이드
아드레날린 분비선 진화 150, 2티어저글링류 유닛의 공격속도가 20%만큼 증가합니다.
강화 갑피 150, 3티어저글링류 유닛의 체력이 10만큼 증가합니다.
대사 촉진 진화 50, 1티어저글링류 유닛이 적을 인식하면 속도 증가.

경장갑 근접딜러로 1티어 싸움에서 유용하게 사용되는 유닛.

데저트 3 유닛중 제일 싼 유닛에 걸맞게 초반 성능은 크게 기대하기 힘들다. 1티어 싸움에서 유용하다고는 하지만 테란 화염방사병, 프로토스 광전사와 파수기, 저그 맹독충에 매우 취약하다. 속도 상승 옵션이 사용 가능하여 게임 시작 극초반에 미친듯한 저글링 무리를 구성하여 상대 유닛을 순식간에 포위섬멸시키거나 상대방이 땡티어를 갔다면 상대 사일로까지 순식간에 파괴할 수도 있다.

하지만 맹독충, 화염방사병, 집정관 같은 상대 방사피해 유닛들에 너무나도 약하기 때문에 땡 저글링만으로 싸움을 하는건 무리이고 상대 조합을 보고 적당히 바퀴나 변형체, 여왕, 발톱컨셉을 잡았다면 2티어에 지하포식자, 3티어에 울트라리스크 등을 뽑아주는게 현명하다.

또한 근접유닛이라는 점을 활용하여 저글링을 일직선으로 배치, 상대 유닛의 공격선에 하나씩 던져주는 식으로 활용가능하다. 저그 기술 2티어에 강화 갑피를 통해 저글링의 체력을 증가시킬 수도 있으며 3티어로 간다면 탱킹과 어그로 능력이 강화된 랩터 변종 저글링, 딜링 능력이 강화된 맹독 변종 저글링을 생산 할 수 있으니, 후반에 전략적으로 사용되기에 채택의 여지는 유저의 플레이어 스타일에 달렸다.

3.1.1. 군단충

진화비용 : 100, 총 200, 3티어
체력 : 55(65)x4
방어속성 : 경장갑, 생체
방어력 : 0
공격속성 : 지상공격력 : 15(+1)
공격속도 : 0.41(0.33)사거리 : 근접
특수능력
맹독 폭발 맹독 변종 저글링은 죽을 때 근처에 10의 맹독 피해를 입힙니다.
치유력 감소 적의 치유력을 30% 감소시킵니다.
업그레이드
저글링과 동일


저글링에서 공격 속도와 기본딜이 올라간 근접 딜러. 공3업과 아드레날린 업그레이드시 공격력 18 공격속도 0.33이라는 높은 성능을 보여주기에 군단충들이 안정적으로 적 유닛들을 뒤덮어 공격하기 시작하면 방어력이 높은 유닛도 순식간에 사라진다.

흔히 터질때 주변에 10의 피해를 주는 특징 때문에 맹독링 이라고는 하지만 맹독충과 달리 10이라는 부가적인 수치 때문에 이걸 노리고 올리는 경우는 없다.

하지만 체력이 낮고 기본 방어력이 0인 문제점은 저글링과 그대로이므로 조금 죽어도 손해가 나지않는 절대다수로 투입시키거나 파멸충 어둠의구름과 함께 투입시켜야 한다.

같은 저그 상대로는 경장갑 카운터가 너무 많기 때문에 왠만해서는 사용하지 않는다. 사용하더라도 맹독충,폭독충,가시지옥,가시괴수, 울트라리스크, 감염충 등의 유닛이 없어야 하는데 설명된 유닛들이 일부를 제외하면 저저전에 없기가 더 힘들다.

3.1.2. 랩터

진화비용 : 100, 총 200, 3티어
체력 : 75(85)x4
방어속성 : 경장갑, 생체
방어력 : 3
공격속성 : 지상공격력 : 6(+1)
공격속도 : 0.71사거리 : 근접
특수능력
전투 도약 랩터 변종 저글링은 적을 향해 도약합니다. 1초에 한번씩 사용할 수 있습니다.
업그레이드
저글링과 동일

체력과 방어력이 높아진 저글링 업그레이드 유닛으로 물량 탱커로 사용된다. 체력 자체는 다른 탱커유닛에 비하면 낮지만 4마리인 점과 높은 방어력으로 방3업시 91미만의 딜은 두번까지 버텨낸다.[1]

전투 도약이 가지는 이점도 크다. 토스전에 사용하면 암흑 집정관의 기술을 더 빨리 빼버린다거나 4마리라는 점을 통해 승천자의 구체나 고위기사의 사이오닉 폭풍을 빼버리는데도 유용하다. 테란전 상대로는 근접경장갑 하드카운터인 화염기갑병, 시체매, 땅거미 지뢰가 있기 때문에 크게 사용되진 않는다. 저그전에도 이론상 카운터가 너무 많아 쓰일 일이 없지만 현재 맹독충이 가지고 있는 버그 때문에 사용되기도 한다. 전투 도약으로 미리 맹독충들을 제거하면 감염충들이 맹독충에 마나를 쓸 일이 없어지기 때문. 많이 사용하기보단 맹독충을 걷어낼 정도만 사용한다.

버그내용은 맹독충 항목 참고.

3.2. 맹독충

설치비용 : 150, 1티어
체력 : 30(40)x4
방어속성 : 생체
방어력 : 0
공격속성 : 지상공격력 : 16(+2), 경장갑 : 35(+4)
공격속도 : 0.14사거리 : 근접
업그레이드
원심 고리 진화 50, 1티어맹독충류 유닛의 이동속도가 증가하고 체력이 10만큼 증가합니다.
독성 강화 200, 3티어맹독충과 폭독충의 피해량이 25% 상승합니다.

경추뎀 자폭유닛으로 테란과 프로토스가 저그 상대로 쉽게 근접 경장갑 또는 사거리가 짧은 경장갑을 쓸 수 없게 만드는 유닛이다.

원래는 개별 유닛으로 한마리당 60광물이었으나 2023 11 18 패치로 150에 4마리가 나오는 방식으로 변경되었다. 맹독충 하나당 37.5라는 가성비가 되어 변경 초기에는 맹독충을 매우 많이 올려 테란의 경장갑 유닛들을 한방에 다 쓸어버릴 정도의 사기유닛이었다. 이후 데미지 너프, 독성 강화 3티어로 이동, 인구수 증가 너프로 이전처럼 절대다수로 쓰이진 않는다.

밀리는 라인이나 미는 라인이나 상대하는 유닛 구성이 경장갑이 많을수록 유리해지는 특성 때문에 저그를 안해본 사람은 있어도 저그를 하면서 맹독충을 안써본 경우는 없는 수준이다.

1티어때는 일반 맹독충으로 사용하다 2티어 와서 폭독충으로 업그레이드해서 사용한다.

맹독충 개별 유닛 가격은 37.5 정도지만 한셋트당 150의 가격이라 감염충의 신경 기생충이 작용하는 버그가 있다.

3.2.1. 폭독충

진화비용 : 100, 총 : 250, 2티어
체력 : 90
방어속성 : 생체
방어력 : 2
공격속성 : 지상공격력 : 15
공격속도 : 0.6사거리 : 근접
특수능력
독성 구름 폭독충은 죽을 때 제자리에 독성 구름을 생성하여 5초간 총 60(경장갑 +60)의 피해를 가합니다.
업그레이드
원심 고리 진화 50, 1티어맹독충류 유닛의 이동속도가 증가하고 체력이 10만큼 증가합니다.
독성 강화 200, 3티어맹독충, 폭독충의 피해량이 25% 증가합니다.

죽으면 주변의 적 유닛에게 피해를 주는 독성 구름을 5초간 생성하고 총 60(경장갑 120)의 피해를 주는 유닛.저글링, 변형체, 광전사, 화염기갑병 등 근접 경장갑 유닛들에 대한 카운터로 주로 애용된다. 120의 수치가 어느 정도냐면 고위 기사의 사이오닉 폭풍이 80의 데미지를 주는데 이보다 40 가량이나 더 높다.

배치를 잘 하면 사거리가 길지 않은 원거리 경장갑 유닛에게도 피해를 줄 수 있다

경장갑 유닛들이 많은곳에서 터지거나, 터진 자리에 경장갑 유닛들이 들어오도록 유도를 하면서 쓰기 때문에 제대로 활용할려면 라인전과 만나는 유닛에 따라 배치를 어느정도 다르게 해야 하거나 저글링을 앞에 두는 등 호위유닛이 필요하다.

원래는 소형 유닛이었으나 중형 유닛으로 변경되었다.

3.3. 변형체

설치비용 : 200, 1티어
체력 : 300
방어속성 : 경장갑, 생체
방어력 : 2
공격속성 : 지상공격력 : 15, 중장갑 : 30
공격속도 : 0.86(0.77, 0.6)사거리 : 1.5
업그레이드
농포 발톱 진화 1단계 75, 1티어변형체 계열의 체력이 20, 공격속도가 10% 증가합니다.
농포 발톱 진화 2단계 250, 3티어변형체 계열의 체력이 60, 공격속도가 20% 증가합니다.
초반부터 후반까지 저그의 메인 브루저로 사용되는 유닛.

경장갑이라 탱킹에 유리하고 1티어부터 뽑을 수 있는 유닛이지만 체력도 굉장히 준수하며 업그레이드 유닛을 통해 후반까지 활용이 가능하다.

3.3.1. 지하 포식자

설치비용 : 100,총합 250. 2티어
체력 : 350
방어속성 : 경장갑, 생체
방어력 : 3
공격속성 : 지상공격력 : 20(+3)
공격속도 : 1.14사거리 : 근접
특수능력
원시 도약 지하 포식자는 적진에 도약하고 방어력을 2만큼 감소시킵니다.
업그레이드 : 변형체와 동일

원래는 저저전에서만 쓰이던 2티어 돌진 탱커. 현재 울트라리스크가 갖고 있는 잠복 돌진을 사용했었다.
2023-11-18 패치로 잠복 돌진의 기절 효과가 광역 방어력 감소로 바뀌면서 거의 쓰이지 않고 있다.

저그는 피해량이 높은 유닛이 부족하지 않을 뿐더러 방어력이 높은 유닛[2]을 상대해도 카운터유닛으로 딜찍누 해버리는것이 더 낫다. 특히 중장갑 상대로는 타당 10의 고정 피해를 넣는 헌터킬러가 있어 굳이 방깎이 필요없다.

차라리 받는 피해량을 증가시켜버리는 디버프를 가지고 있었으면 평가가 달랐을 유닛.

3.3.2. 칼날 사냥꾼

설치비용 : 100,총합 250. 2티어
체력 : 300
방어속성 : 경장갑, 생체
방어력 : 2
공격속성 : 지상공격력 : 25(중장갑 55)
공격속도 : 0.8사거리 : 근접
특수능력
원시 포효 공격 대상과 주변 적들을 1.4초 기절시킵니다.
업그레이드 : 변형체와 동일

2021-11-15 패치에서 생긴 새로운 변형체 상위 유닛. 출시 당시에는 높은 중장갑 데미지를 가진 근접 유닛이란 점 외에는 장점이 없어 아주 오랫동안 버려진 유닛이다.

2023-11-18 패치로 이동간 유닛 무시 , 근접공격 시 범위 스턴이 생기면서 아무도 안쓰는 유닛에서 준 사기유닛으로 올라왔다.
너프를 몇차례 당하긴 했으나 여전히 좋은 유닛으로 프로토스를 제외한 모든 종족전에서 쓰이는 중이다.

특히 원시 포효 효과가 핵심인데, 불리한 상성 유닛을 만나더라도 기절을 거는 시간동안 충분히 제압해버릴수 있는 공격력과 공격속도를 갖추고 있기 때문이다.

중장갑 추뎀을 주기 때문에 초반에 바퀴와 궁합이 매우 좋은편이다.
또한 거대를 제외한 유닛과 겹쳐서 배치해도 배치가 망가지지 않으며, 거대를 제외한 유닛을 뚫고 지나갈 수 있다.

과거에는 저저전 한정으로 지하 포식자로 업그레이드 한 뒤 메인 탱커로 쓰였으나 현재는 칼날 사냥꾼에게 밀렸다.

3.4. 바퀴

생산비용 : 100, 1티어
체력 : 145
방어속성 : 중장갑, 생체
방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 15(+1)
공격속도 : 1.43사거리 : 4
특수능력
적응성 갑피 바퀴류 유닛의 체력이 50% 이하일 때 방어력이 1만큼 증가
업그레이드
갑피 강화 광물200, 3티어바퀴의 체력이 50% 미만일 때 방어력이 4만큼 증가합니다.
유기 갑피 광물150, 2티어바퀴의 체력 재생 속도가 대폭 상승합니다.

유기 갑피 업그레이드 시 초당 6의 체력이 회복되어 바퀴답게 질긴 생명력을 자랑하는 유닛이다.

가격 대비 체력이 굉장히 준수한데다가 자체 회복능력까지 있는 1~2티어 저그 메인 탱커.
하지만 2티어 중반만 와도 강력한 유닛들이 많아 상위 유닛으로만 만드는게 전부고 그 이후로는 더이상 생산하지 않는다.

1티어부터 생산이 가능하다는 점과 적응성 갑피, 유기 갑피의 특성상 강력한 한방딜을 가진 유닛에겐 별로지만 지속딜 형태의 유닛[3]에겐 강력한 탱킹 성능을 보여준다.

소형 유닛이 많으면 송장바퀴, 탱커가 필요하거나 근접 경장유닛을 잡아야 할땐 고름으로 사용한다.

3.4.1. 고름 변종

생산비용 : 50, 총합 150. 2티어
체력 : 185
방어속성 : 중장갑, 생체
방어력 : 3
공격속성 : 지상공격력 : 18(경장갑 28)
공격속도 : 1.58사거리 : 3

사거리가 1 줄어들었으나 탱킹 능력과 강력한 경추뎀이 생긴 유닛. 주로 2티어 1선 탱커로 사용된다.
주로 공격력이 낮지만 공격속도가 빠른 유닛들 상대로 잘 버틴다.

불멸자, 공성 전차 등의 한방이 강력한 유닛 상대로도 어느정도 버티긴 하나 이 경우 수혈을 비효율적으로 잡아먹기에 설명된 유닛과의 상성은 영 좋지 않다.

3.4.2. 송장 변종

생산비용 : 50, 총합 150. 2티어
체력 : 165
방어속성 : 중장갑, 생체
방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 22
공격속도 : 1.43사거리 : 4

일반 피해량이 높아지고 소형(1x1)유닛 처치 시 애바퀴를 생성하는 기능이 있는 유닛. 고름 바퀴의 경추뎀보단 4 낮지만 일반딜이 22까지 올라 상대방의 유닛에 소형이 많다면 고름보다 더 높은 효율을 보여준다.

바퀴 자체가 많이 쓰이지 않고 보통은 쓰여도 고름으로 쓰여 송장바퀴를 보기 쉽지 않다.

3.5. 여왕

설치비용 : 200, 1티어
체력 : 150
마나 : 100
방어속성 : 생체, 사이오닉
방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 4(+1)x2
공격속도 : 0.71사거리 : 5
공격속성 : 공중공격력 : 9(+1)
공격속도 : 0.71사거리 : 8
특수능력
수혈 마나 소비 : 50 아군 생체 유닛의 체력을 1초 동안 50만큼 치유합니다.
재생 가속화 소형 2기, 중형 1기, 대형 1기 주변 아군 유닛의 체력 재생 속도를 2만큼 상승시킵니다.
업그레이드
군단 배주머니 진화 1단계 광물100, 2티어수혈 치유량 50% 상승
군단 배주머니 진화 2단계 광물250, 3티어즉시 수혈

수혈을 통한 회복과 무장갑을 통한 탱킹을 동시에 해내는 저그의 1티어 마법 유닛.

의무관, 과학선, 의료선과 달리 무장갑이라 탱킹이 가능하고 군단 배주머니 진화 2단계로 즉시 수혈이 가능해서 안 쓰이기가 더 힘든 고성능 유닛이다. 특히 타 회복 유닛들은 지속 회복이지만 여왕은 75의 체력을 즉시 회복하기 때문에 여왕 수만 많다면 원래 죽어야 할 유닛이 계속 살아남는다.

점막위의 저그유닛 체력 재생과 각종 버프를 받지만 그리 크지 않다.

3.5.1. 군단여왕

진화비용 : 100, 총 : 300, 2티어
체력 : 200
마나 : 100
방어속성 : 생체, 사이오닉
방어력 : 2
공격속성 : 지상 및 공중공격력 : 7(+1)x4
공격속도 : 0.71사거리 : 8
특수능력
수혈 마나 소비 : 50 아군 생체 유닛의 체력을 1초 동안 100만큼 치유합니다.
광폭화 소형 2기, 중형 1기, 대형 1기 주변 아군 유닛의 공격속도를 20% 상승시킵니다.
업그레이드
여왕과 동일

여왕에서 업그레이드 가능, 광폭화 능력으로 아군의 공격속도를 상승시켜주며 공격력은 감소하지만 최대 3명의 적에게 공격이 가능하도록 공격방식이 변경된다.

에너지를 소모하여 투사체를 막는 테란의 국지방어기, 프로토스 모선 카운터
추적자 등 점멸기가 있는 유닛 다수로 구성되는 토스의 병력을 상대할 때 한번에 4개씩 점멸을 뺀다.

주로 브루탈리스크, 헌터 킬러 등의 딜로스가 잘 나지 않는 유닛에게 버프를 주는것이 좋다.
소형은 2기, 중형과 대형은 1기만 적용 된다.

원랜 성능대비 광물이 너무 많이 소모되어 잘 사용되지 않았으나 대격변 패치를 통해 가격이 내려갔다.

3.6. 감시군주

설치비용 : 200 미네랄
체력 : 200
방어속성 : 중장갑, 생체 방어력 : 1
특수능력 : 은폐유닛 탐지

저그의 탐지유닛. 타 종족의 탐지유닛이 아군 공대공이 충분히 받쳐주지 않으면 적 공대공, 지대공 유닛에 바로 순삭되는데 비해 여왕의 수혈을 받을 수 있는 점이 있는데 장점이자 단점이다.

4. 2티어

4.1. 타락귀

설치비용 : 175, 2티어
체력 : 200
방어속성 : 중장갑, 생체
방어력 : 2
공격속성 : 공중공격력 : 14(+1), 거대 : 20(+2)
공격속도 : 1.36(1.09)사거리 : 6
특수능력
타락 타락귀가 적 유닛을 저그 점액으로 뒤덮어 21초 동안 받는 피해를 20% 증가시킵니다.
업그레이드
부패 갑피 진화 200, 2티어타락귀류 유닛의 체력이 20만큼 증가합니다.
부패 주둥이 진화 150, 3티어타락귀류 유닛의 공격 속도가 20% 증가합니다.

저그의 2티어 중장갑 공대공 유닛. 2티어 유닛이지만 거대추뎀이기 때문에 동일한 2티어 유닛보단 3티어 거대 유닛을 상대하는 역할을 하고 있다. 그래도 2티어에서 쓰이는 경우가 있는데 이는 2티어때 공대공 유닛이라고는 뮤탈리스크, 갈귀, 타락귀 셋이 전부라 선택지가 없어서 쓰는 경우에 해당된다.

주로 상대 2티어 공중유닛 상대로 버티거나 뒤로 밀어내고, 3티어 거대유닛이 뜰때 본격적인 카운터로 사용된다

4.1.1. 포식귀

진화 비용 : 250, 총 425, 3티어
체력 : 250
방어속성 : 중장갑, 생체
방어력 : 3
공격속성 : 공중공격력 : 30(+3), 중장갑 : 65(+6)
공격속도 : 2.14사거리 : 8
특수능력
부식성 산 포식귀의 공격을 받은 적과 그 주변의 유닛들은 공격력이 지속적으로 감소합니다.
업그레이드
타락귀와 동일


스타1에 있던 그 포식귀(디바우러) 맞다.

타락귀에서 진화 가능.

공격은 공대공 단일 대상이지만 부식성 산 디버프를 광역으로 입히는데, 최고 5번까지 중첩되며 중첩마다 공격력과 공격속도가 일정 비율로 감소한다. 현재는 2중첩 까지만 가능하다.

사거리도 길고 중장갑 대상으로 공격력도 매우 강력하다.

하지만 가격대비 체력이 그다지 좋은 편이 못 되므로 탱킹용 타락귀는 충분히 뽑아 둔 상태에서 생산하는 것이 좋다.
공격속도 증가는 타락귀, 부패날개와 공유한다. 150 광물 소모.

4.1.2. 부패날개

진화비용 : 125, 총 300, 2티어
체력 : 250
방어속성 : 중장갑, 생체
방어력 : 2
공격속성 : 공중공격력 : 16(+1), 경장갑 : 32(+2)
공격속도 : 0.89사거리 : 6
특수능력
부패 부패날개의 공격을 받은 적은 공격 속도가 10%만큼 감소합니다.
업그레이드
타락귀와 동일

타락귀에 경장 특화로 진화된 유닛.

원래는 채널링에 가까울 정도로 빠른 투사속도와 공격속도로 경장갑은 물론이고 자신과 가장 가까운 공중유닛을 우선적으로 쳤기 때문에 운이 좋다면 디텍도 딸 수 있을 정도로 좋았다.

하지만 너프먹고 나서는 느린 한방딜 투사체가 되었는데 순수 딜로만 비교해도 과거보다 구려져서 오랫동안 쓰이지 않았다.
현재는 여러번 상향을 먹고 나서 이전보단 낫지만 대체재가 있어 거의 쓰이지 않는다.

4.2. 용암귀

설치비용 : 350, 2티어
체력 : 135
방어속성 : 중장갑, 생체, 공성
방어력 : 0
공격속성 : 지상공격력 : 30(+3), 중장갑 : 60(+6)
공격속도 : 2.14사거리 : 9
특수능력
올가미 용암귀의 공격을 받은 적은 일시적으로 이동불가 상태가 됩니다.
업그레이드
가압 분비선 진화 200, 3티어용암귀의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.

중장갑 추가피해를 주며 공격에 적중당한 유닛을 이동불가 상태로 만드는 올가미가 있다.

2018년 6월 3일 패치로 아군 스플래쉬 데미지가 사라졌다.

1x1 소형 유닛은 경장갑, 무장갑 가릴 것 없이 잘 잡는다. 카운터는 변형체 같은 중형 경장갑 유닛 또는 황혼 포격자, 슬레이어 같이 강화 보호막이 적용되는 유닛.

특히 테란전 상대로 높은 성능을 발휘하는데 시체매가 지뢰를 깔기 위해선 앞으로 나아갸야 되는데 용암귀의 올가미 때문에 맞으면 설치가 지연된다. 그리고 테란의 메인 딜러들 대부분이 중장갑이라 데미지 구조상 테란 딜러한테도 좋다.

물론 타 종족전 상대로도 좋지만 테란전에 비하면 카운터가 명확하다. 프로토스가 집정관을 올리거나 소형 근접 유닛을 하나하나씩 들여보내는 배치를 하면 딜로스가 나고, 저그전 2티어 초중반까진 괜찮은데 향후에 나오는 궤멸충에 카운터당할 위험이 있다.

기존의 성능은 타 종족 딜러들에 비하면 투사체 속도가 느리다는 점 때문에 대체할 범위딜러가 없어서 쓴다에 가까웠으나 몇차례 상향을 받은 뒤로는 저그의 효자 딜러로 자리잡았다.

4.3. 모래 촉수

설치비용 : 200. 2티어
체력 : 180
방어속성 : 생체, 사이오닉
방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 7x4
공격속도 : 0.71사거리 : 1
특수능력
모래 은신 모래 촉수는 이동 중에는 받는 피해가 70% 감소합니다.
끌기 모래 촉수는 적 사이오닉 유닛을 꿰뚫어 아군 진형으로 던집니다. 끌려온 유닛은 일정 시간 기절.

사라졌다 다시 돌아온 유닛. 이동중 70% 데미지 감소가 있으나 생체 유닛을 끌어당긴다는 고유 특징이자 단점 때문에 쓰기가 어려웠다.

대격변을 거치며 체력이 낮아진 대신 사이오닉 속성을 갖게 되고 사이오닉 유닛을 끌어당기게 되어 관짝 취급에서 쓸만한 유닛까지 올라왔다.

대부분 특정 상황에서만 쓰이지만 테란전 상대로는 서데에 매우 유용하다. 사이오닉 속성이 된 뒤로부터는 악령 사이오닉 저격을 받아내거나 갈까마귀 이레디에이트를 받아낼 수 있게 되었다. 특히 모래 은신 중에는 모촉을 잡을 유닛이 악령 사이오닉 저격이 전부고 그늘날개나 충격탄이 연구된 불곰 계열에게 맞기 시작하면 최상의 탱킹을 보여준다. 대신 이 효과를 볼 일이 흔치 않다.

프로토스 상대로는 라인전에서 파수기가 한두개 밖에 없을때 끌어와서 죽이는 용도로 조금 사용하고 저그전 상대로는 여왕 다수로 나오는 저그 상대로 사용한다. 하지만 지금은 브루탈리스크가 많이 쓰이고 모촉도 사이오닉이라 브루탈 사이오닉 강타에 당할 확률이 높아져 이전처럼 쓰이긴 힘들다.

끌기 기술 효과 자체는 그닥 효율성이 좋지 않다. 살모사의 경우 끌어온 유닛을 중복으로 납치하는 일은 없는데 모래촉수는 여러번 끌기 때문. 정 써볼려고 한다면 서로 간격을 띄워둬서 끌어온 사이오닉유닛을 인식 못하도록 하는것이 최선이다. 그래도 끌려온 유닛은 일정 시간 기절 상태에 빠지므로 악령이나 고위기사와 같은 마법이 핵심인 유닛을 끌어와서 기절시간동안 제거에 성공하면 생각보다 큰 이득을 볼 수도 있다.

4.4. 궤멸충

설치비용 : 200, 2티어
체력 : 135
방어속성 : 생체, 사이오닉
방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 16(+1)
공격속도 : 1.07사거리 : 6
특수능력
부식성 담즘 적 유닛을 향해 담즙을 발사하여 60의 피해를 줍니다. 사용 대상 : 공성

공성 유닛에게 담즙을 뿌려 피해를 주는 공성 저격 유닛.

예전에는 공성, 거대 가릴 것 없이 핵심 유닛에게 부식성 담즙을 발사하는 아주 좋은 유닛이었지만, 2018년 6월 3일 공성에게만 담즙을 뿌리게 되었다.

저저전에서 상성은 여왕과 상성인데, 궤멸충이 담즙 집중 타격으로 공성유닛을 빨리 녹이느냐, 애매하게 분산돼서 그걸 수혈로 회복시켜버리느냐의 싸움이라 쓸려면 다수로 사용하는 쪽이 좋다. 이걸 역이용해서 근접 유닛에게 들어가야할 수혈을 공성 유닛에 빠지게 만들어버리는 방법도 있다.

요오드화 담즙 업그레이드가 담즙 사거리 증가로 바뀌었고 현재는 이 기능이 기본으로 탑재되어 있다.

제대로 효율을 볼려면 최소 상대 공성유닛의 최소 2배, 많으면 2.5배 정도는 올려야하고 조금식 올리는거 보다는 한번에 다수로 사용하는 편이 더 좋다. 특히 사거리가 긴 공성 유닛 상대로는 효율이 좋지만 사거리가 짧아 자주 이동하는 공성 유닛 상대로는 효율이 떨어지기 때문에 근접 유닛과 연계하는것이 좋다. 아니면 생각보다 값이 싼 공성유닛 상대로도 돈낭비가 될 수도 있다.
[4]

저저전에선 상대가 러커가 용암귀가 많을때 사용된다. 특히 저저전에서 용암귀, 수호군주 또는 무리군주를 자주보게 되는데 수군이나 무군의 포자 재구성 업그레이드가 되어있지 않다면 재수없게 용암귀에 간 담즙에 수군 무군이 같이 맞을수도 있다. 물론 포자 재구성 업그레이드를 하면 그럴 확률이 줄어들지만 수군과 무군 둘다 3x3 크기의 거대 유닛이라 낮은 확률로 맞을수도 있다.


과거엔 바퀴 계통 유닛이었으나 분리되었다.

4.5. 히드라리스크

설치비용 : 125, 2티어
체력 : 80(+10)
방어속성 : 경장갑, 생체
방어력 : 0
공격속성 : 지상 및 공중공격력 : 12(+1)
공격속도 : 0.54사거리 : 5(+1)
업그레이드
가시 홈 진화 광물 100, 2티어히드라리스크류 유닛의 사거리가 1만큼 증가합니다.
광란 가시 광물 200, 3티어히드라리스크류 유닛의 공격 속도가 대폭 상승합니다.

저그의 2티어 지상/대공 멀티룰 유닛. 다만 3티어에 와서는 원형과 업그레이드 모두 기본 딜이 낮기 때문에 보조 딜러나 대공 용도로 사용된다.

과거엔 바드라 라고 하여 바퀴와 히드라를 다수로 가져가는 무난한 빌드가 있었으나 현재는 종족 전체적 상향평준화로 인해 사라졌다.

덩치가 작아 밀집이 뛰어난 편이라 다수가 모였을 경우 무시무시한 화력을 보여주지만 체력이 너무 약하기 때문에 상대의 방사피해를 가진 유닛에 떼로 녹을 수 있으니 탱킹라인을 든든히 쌓아놓고 가는 편이 좋다.

저저전에서는 맹드랍이라는 대처법이 있어 히드라 계열이 다수로 쓰이는 경우는 잘 없다. 물론 갈귀나 파멸충을 이용해 맹드랍을 막을수는 있다.

4.5.1. 헌터 킬러

진화비용 : 100, 총 225, 2티어
체력 : 80(+10)
방어속성 : 경장갑, 생체
방어력 : 0
공격속성 : 지상 및 공중공격력 : 10(+1), 중장갑 : 20(+2)
공격속도 : 0.37사거리 : 6(+1)
특수능력
폭발 가시 헌터 킬러는 폭발하는 가시를 발사하여 10의 중장갑 추가피해를 줍니다.
업그레이드
히드라리스크와 동일


히드라리스크에서 100원 주고 업그레이드하면 생산가능한 유닛.

기본 피해량이 낮아진 대신 더 높은 공격 속도와 중장갑 한정으로 타당 10의 마법 피해를 추가로 주기 때문에 높은 방어력을 가진 중장갑 유닛에 효과적이다. 특히 강화 보호막을 가진 슬레이어, 황혼 포격자 한테는 기본 피해와 마법 피해가 중복으로 적용되어 빠르게 강화 보호막을 벗겨낼 수 있다.

히드라리스크 보다 사거리가 1 길긴 하지만 여전히 중거리 중장딜 유닛이란 단점이 있다. 원거리 유닛을 상대할 때 단점이 드러나는 편인데 거대 유닛 한정으로는 살모사와 연계하여 그 단점을 줄일수 있다.

4.5.2. 스톰킬러

진화비용 : 100, 총 225, 2티어
체력 : 80(+10)
방어속성 : 경장갑, 생체
방어력 : 0
공격속성 : 지상 및 공중공격력 : 22(+2))
공격속도 : 1.59사거리 : 6(+1)
특수능력
튕기는 가시 스톰 킬러는 튕겨나는 가시를 발사하여 대상 주위 유닛에게 2기에 추가적으로 피해를 줍니다.
업그레이드
히드라리스크와 동일


히드라를 업그레이드 하여 생산하는 유닛

공격력이 대폭 증가하지만 공격속도가 크게 느려지지만 연쇄 형태의 공격으로 바뀐다.
뮤탈리스크, 쿠쿨자 처럼 첫 적중 대상 근처에 유닛이 있어야만 딜로스가 발생하지 않는 구조다.

상대방이 1x1 소형 유닛이 다수거나 또는 경장갑 유닛에게 사용한다. 기본 피해 자체는 일반 데미지지만 연쇄 피해에 +4의 경장갑 데미지가 붙어있기 때문.

히드라하고 사거리가 1 차이라 바로 뒤에 배치 시 dps 손실이 없다.
토스전에서는 이전처럼 사도와 광전사가 많지 않아 거의 쓰이지 않고 주로 테란전에 쓰이거나 저그전에 쓰는 유닛.

그늘날개와는 서로 상성인데, 이는 서로간 제대로 먼저 공격하는쪽이 이기기 때문이다.

4.6. 브루탈리스크

건설비용 : 300, 2티어
체력 : 185
방어속성 : 중장갑, 생체
방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 36(+3))
공격속도 : 0.86(0.71)사거리 : 7(+1)
특수능력
사이오닉 강타 브루탈리스크는 사이오닉 유닛을 3회 공격 시 대상을 기절시킵니다.
업그레이드
가시 타액 진화광물 150, 3티어브루탈리스크의 공격속도를 20% 증가 및 사거리 1 증가.


지대지 화력유닛. 사이오닉 유닛 카운터 용도로 만들어진 유닛이지만 사이오닉유닛에게는 디버프만 가할 뿐 데미지는 동일하며 지대지 화력이 좋기 때문에 프로토스나 저그전 메인 딜러로 활용된다. 2티어에서 저그의 강력한 딜 유닛들이 모두 공성이라 카운터가 많은데 브루탈리스크는 공성 속성이 없다는것도 장점으로 작용한다.

군단여왕을 붙이면 0.56이라면 미친 공격속도가 나와 2티어에서 매우 강력했었다. 격분 업그레이드가 가시 타액 진화로 통합되어 2티어 성능이 너프되었으나 여전히 2티어에서 강력한 유닛이다.

4.7. 가시지옥

건설비용 : 350, 2티어
체력 : 180
방어속성 : 중장갑, 생체, 공성
방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 36(+3)
공격속도 : 1.04사거리 : 6
특수능력
잠복 잠복하여 일직선 방사피해를 입힙니다.
업그레이드
분열 가시 광물 150, 3티어가시지옥류 유닛의 방사 피해 범위가 30% 증가합니다.

데저트2의 가시지옥과는 달리 다른 유닛과 겹치지 않기 때문에 원활한 공격이 가능하도록 최전선에 배치하게 되는 유닛이다.

사거리가 6이지만 기본 피해량과 일직선 범위 공격 특성 때문에 중근거리 유닛에게 효과적이다. 중장거리 유닛에겐 효율이 낮다.

갈귀로 탐지기를 제거하고 러커를 쓰는 갈럴 빌드가 있었다.과거에는 테란의 드레이크가 3티어 유닛이었기 때문에 갈귀를 막을만한 공중유닛이 잘 없었고 그 틈에 러커를 사용하는 방식.2018년 6월 2일 스피드 모드 토너먼트 대회 기준으로 대부분의 저그가 테란을 상대로 갈럴빌드를 채택했다.

가시지옥 계열 유닛들은 원거리 공격 판정이 아니기 때문에 파멸충 어둠의구름 효과를 무시하고 딜을 넣을수 있어 서로 시너지가 좋다.[5]

토스 상대로의 성능은 그냥 무난한 편이다. 광전사 계열 유닛이 너프를 먹어 이전처럼 다수로 활용되지 않기 때문.
반면 테란 상대로의 성능은 매우 뛰어나다. 2티어때 왠만큼 라인이 밀린것이 아니면 러커, 폭독충, 헌터킬러만 있으면 테란의 불체매 슬레이어 빌드를 금방 쓸어버리는 위력을 보여준다.

4.7.1. 가시괴수

진화비용 : 150, 총 500, 3티어
체력 : 250
방어속성 : 중장갑, 생체, 공성
방어력 : 2
공격속성 : 지상공격력 : 20(+2), 경장갑 : 35(+3)
공격속도 : 1.43사거리 : 8
특수능력
잠복 잠복하여 세갈래로 일직선 방사피해를 입힙니다.
업그레이드
가시지옥과 동일


가시지옥에서 강화된 유닛.
사거리9의 가시를 3갈래로 보내기 때문에 1X1의 다수유닛, 특히 경장갑에 강력한 모습을 보여준다.

하지만 대다수 경장갑 지상유닛들의 경우 저렴한 저티어 유닛들이 대부분이다보니 상대가 경장갑 지상유닛만 엄청나게 뽑지 않는 이상 생산가격상승이라는 너프를 여러 번 먹은 가시괴수는 소모 자원 대비 이득을 보기 상당히 어려운 유닛에 속한다.

가시지옥의 사거리가 8에서 6으로 너프 먹은 뒤 9라는 긴 사거리를 가진 가시괴수가 현재 갈럴빌드가 나옴에 따라 재평가 받았다.

테란들이 저그 상대로 화염기갑병이나 시체매를 전열에서 후열까지 매우 많이 가져가는 빌드일때 사용한다.

4.7.2. 관통촉수

진화비용 : 200, 총 550, 3티어
체력 : 200
방어속성 : 중장갑, 생체, 공성
방어력 : 2
공격속성 : 지상공격력 : 45(+4), 거대 : 85(+8)
공격속도 : 1.04사거리 : 10
특수능력
잠복 잠복하여 좁은 범위의 방사피해를 입히며, 공격 받는 대상의 방어력을 3 감소 시킵니다.
업그레이드
가시지옥과 동일


가시지옥에서 강화된 유닛으로 단일 피해가 커지고 거추뎀이 생겼다.
공성 파괴단과 다르게 분열 가시 업그레이드를 하면 범위 피해가 생긴다.

황혼 집정관 등 지상 거대유닛 카운터

4.8. 군단 숙주

설치비용 : 400, 2티어
체력 : 140
방어속성 : 중장갑, 생체, 공성
방어력 : 1
특수능력
잠복 잠복하여 공격합니다.
식충 생성 주기적으로 비행 식충 2기를 생성합니다. 식충은 적 지상 유닛에게 강하해 피해를 입힙니다.(쿨타임 : 10초)
업그레이드
급속 배양 200, 2티어식충의 생성 시간을 2초 단축시킵니다.


무리군주의 지상버전이라고 보면 된다. 그러나 거대 속성이 없고 잠복이 생겼다는 점 빼면 가장 가까운 유닛에게 먼저 돌진하기 때문에 무리군주의 공생충 투하 보다 하위호환이라 거의 쓰이지 않는다.

합류만 하면 식충 펌핑으로 강력한 라인전을 보여주지만 이마저도 무리군주가 더 뛰어나다.

4.8.1. 식충

체력 : 50생존시간 : 6초(
방어속성 : 경장갑,생체방어력 : 0
공격대상 : 지상공격력 : 10(+1)
공격속도 : 0.43사거리 : 3.5
.

군단숙주 문서에도 나와있지만 군단숙주 자체가 잘 보이지 않으니 식충 보기도 어렵다. 식충 자체의 dps 는 뛰어난 편.

4.9. 군단 군주

설치비용 : 150, 2티어
체력 : 200
방어속성 : 중장갑, 생체
방어력 : 0
특수능력
탑승 주변 아군을 배주머니에 탑승 시킵니다. 전투 시 적 위에 투하합니다.
인공지능 전환 모든 유형의 유닛에게 투하, 경장갑 유형의 유닛에게만 투하

주로 맹독충을 상대 소형 딜러 유닛, 경장갑 딜러 유닛에게 드랍하려는 용도로 사용한다.
저글링을 태우면 2셋트를 태울 수 있어 최대 8마리를 드랍할수도 있다.

단 유닛이 탑승하지 않은채 사용하면 군단군주가 가다가 상대 유닛을 인식한 순간부터 그자리에서 멈춰버린다.

맹드랍이 한때 사기적인 기능으로 부각되어 가격이 오르는 너프를 먹은 적이 있었다.

2023-11-18 패치에서 암흑 집정관의 마인드 컨트롤에 적중당할수 있는 너프를 먹었으나 대신 2024-01-13 패치로 가격이 200에서 150으로 내려왔다. 현재는 테란과 프로토스 모두 대응 수단이 강화되어 이전만큼 자주 쓰이지 않는다.

4.10. 수호군주

설치비용 : 325, 2티어
체력 : 165
방어속성 : 중장갑, 생체, 거대
방어력 : 2
공격속성 : 지상공격력 : 30(+3), 거대 상대 : 45(+3)
공격속도 : 1.32사거리 : 8(+2)
특수능력
광란 감속, 기절, 정신 제어 등에 면역입니다.
방사피해 공격 시 그 대상과 주변에 방사 피해를 입힙니다.
업그레이드
포자 재구성 200, 3티어수호 군주와 무리 군주의 사거리를 2만큼 증가시킵니다.

스타1의 가디언이다.

3티어 유닛에서 2티어 유닛이 되었고 가격도 내려갔으나 스플래쉬 범위도 같이 내려갔다.
무리군주는 광란이 사라졌으나 수호군주는 아직 광란이 있기에 저저전에서 딜러로 사용되는 경우가 있다.

성능 자체는 영 좋지 않다. 투사 속도는 느리고 그나마 있던 범위도 너프를 당해서 저저전이 아니면 상대가 대공유닛 없을때 한번에 많이올려 순간 찌르기로 쓰는게 전부다. 거대 추가 피해가 달려있으나 다른 유닛으로 눈을 돌리면 수호군주보다 더 거대유닛을 잘잡는 유닛이 널리고 널렸다.

위의 두가지 예시를 빼면 무리군주로 거쳐가는 중간유닛 취급이다.

4.10.1. 무리 군주

진화비용 : 175, 총 500, 3티어
체력 : 225
방어속성 : 중장갑, 생체, 거대
방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 35(+3)
공격속도 : 1.79사거리 : 9(+2)
특수능력
군단 종자 무리 군주는 공격 시 대상에게 공생충을 발사합니다.
업그레이드
포자 재구성 200, 3티어수호 군주와 무리 군주의 사거리를 2만큼 증가시킵니다.

공생충을 투하하여 공격하며 공생충의 공격력은 지상 근접유닛 업그레이드의 영향을 받으므로 무리군주를 주력으로 굴린다면 지상 근접 업그레이드도 투자하는 게 좋다.

소수의 무리군주는 제 값 못하는 잉여에 불과하지만 다수의 무리군주가 쌓여서 한번에 수십마리의 공생충을 마구 뱉어내기 시작하면 상대 입장에서는 지옥이 펼쳐진다. 8개부터 공격속도가 낮은 유닛 위주면 막기가 힘들어지고, 12개면 공생충을 막을수 있는 유닛 구성이라도 무리군주 까지 도달하는데 시간이 매우 오래 걸린다.

상대가 다수의 용암귀나 공성전차, 어비셜리스크 등 공격 속도가 느리고 공격력이 강한 유닛이 다수 구성되어 있는 경우 공생충으로 지속적인 딜 로스를 유발시킬수 있다.

공대지 공격만 가능하기 때문에 상대의 공중공격에 무척 취약하며 거대 속성인데 비해 다른 거대 공중유닛과 비교해 가격대비 체력이 높지 않기 때문에 상대의 거대 추뎀 및 거대 우선 공격 유닛들에게 순삭될 수 있다. 그래서 생체 거대 카운터가 많은 테란 상대로는 잘 쓰이지 않고 주로 프로토스나 저그[6] 상대로 쓰인다.

상대가 무리군주를 카운터 치기 위해 공대공 유닛을 잔뜩 뽑는다면 다수의 타락귀와 코모하, 여왕 등으로 무리군주를 보호해야하며 포식귀를 섞어주는 것도 좋다.

4.11. 감염충

설치비용 : 300, 2티어
체력 : 135
마나 : 200
방어속성 : 중장갑, 생체, 사이오닉
방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 8(+1)
공격속도 : 1.07사거리 : 5
특수능력
감염된 테란 생성 마나 소모 : 50공중 공격에 특화된 감염된 테란을 생성합니다. 감연된 테란은 21초 동안 유지됩니다.
진균 번식 마나 소모 : 75뭉쳐있는 적 유닛들을 감염시켜 지속 피해를 주고 이동 속도를 낮추고 은폐를 해제합니다.
신경 기생충 마나 소모 : 100가격이 100이상인 유닛에게 사용하여 9초 동안 적 유닛을 조종합니다.
업그레이드
신경 기생충 광물 150, 2티어신경기생충 사용 가능.

주로 신경 기생충을 활용하고, 부가적으로 감염된 테란과 진균 번식 기능을 사용한다.
감염된 테란의 대공딜이 너프되고 나서 감염된 테란을 선보이는 경우가 거의 없어졌다.

하지만 신경 기생충이 감염충의 본체라 할 만큼 성능이 뛰어나서 3종족 모두에게 쓰인다.
특히 저저전에 가장 많이 쓰이지만 최근엔 맹독충에 신경 기생충을 사용하는 버그가 있어 잘못 쓰면 위험하다.

4.11.1. 감염된 테란

설치비용 : 감염충 마나 50, 2티어
체력 : 50
방어속성 : 경장갑, 생체, 소환됨
방어력 : 0
공격속성 : 지상공격력 : 8(+1)
공격속도 : 0.61사거리 : 5
공격속성 : 공중공격력 : 10
공격속도 : 0.95사거리 : 6

감염충이 마나 50을 소모해 생성하는 유닛.

예전에는 25마나만 소모하고 높은지대공 공격으로 대공유닛을 상대로 고효율을 보였지만 현재는 마나 50으로 너프를 먹었기에 예전만큼의 위상은 없다.

주로 스카이 토스, 벤시, 그늘날개, 해방선을 운용하는 테란을 상대로 가끔 보인다.
현재는 파멸포격기 카운터로 사용되는 중.

공중 공격력이 지상 공격력에도 같이 적용되는 버그가 있었다.

2023-11-18 패치로 대공 공격력이 12에서 10으로 너프당했다.

4.12. 뮤탈리스크

설치비용 : 125, 2티어
체력 : 120
방어속성 : 경장갑, 생체
방어력 : 0
공격속성 : 지상 및 공중공격력 : 9(+1)
공격속도 : 1.09사거리 : 3
특수능력
이동속도 올리기 해당유닛의 이동속도를 상승 시킵니다.
인공지능 전환 유닛의 공격 방식을 일반 공격, 산개형 포격으로 변경합니다.
업그레이드
조직 재생 1단계 100, 2티어뮤탈리스크류 유닛의 체력 회복속도가 3 상승합니다.
조직 재생 2단계 200, 3티어뮤탈리스크류 유닛의 체력 회복속도가 3 상승합니다.

일반 AI와 산개 AI로(우주모함 요격기 AI) 공격 방식이 나뉘는 공중 딜탱커.
토스 상대로는 카운터가 너무 많아 쓰이지 않는다.

뮤탈리스크 자체를 쓰기 보다 주로 서든데스에서 쿠쿨자와 같이 쓴다.

4.12.1. 쿠쿨자

진화비용 : 100, 총 225, 3티어
체력 : 220
방어속성 : 경장갑, 생체
방어력 : 2
공격속성 : 지상 및 공중공격력 : 9(+1)
공격속도 : 1.09사거리 : 4
특수능력
방어구 분해 쿠쿨자는 공격 대상 및 튕기는 대상들의 방어력을 1만큼 감소시킵니다. (효과는 최대 2중첩)
인공지능 전환 유닛의 공격 방식을 일반 공격, 산개형 포격으로 변경합니다.
업그레이드
뮤탈리스크와 동일


뮤탈리스크에서 업그레이드하면 생산 가능.

체력과 방어력, 공격력, 사거리, 공격 대상의 방어력 감소 등 기존 뮤탈리스크에서 모든 면이 강화되지만 속도업은 사라진다.

뮤탈과는 달리 튼튼한 방어력, 엄청나게 질긴 생명력, 적절한 공격력(+방어력 감소)의 조화로 은근히 잡기 힘들다.

물론 이점만 믿고 올 쿠쿨자 전략으로 가면 대응법 아는 상대라면 일방적으로 털리기 십상이다.

4.13. 갈귀

설치비용 : 200, 2티어
체력 : 40x4
방어속성 : 경장갑, 생체
방어력 : 0
공격속성 : 공중공격력 : 50(+2.5), 구조물 : 25
공격속도 : 0.6사거리 : 근접
특수능력
이동속도 올리기 해당유닛의 이동속도를 상승 시킵니다.
자폭 적에게 자폭하여 공격하는 근접 공중 유닛입니다.
업그레이드
광분하는 폭탄 광물100, 2티어갈귀가 적의 공격을 최초 1회 무시하는 방어막을 형성합니다.

상대 고급 공중유닛을 카운터 치는 용도로 써먹기에 좋은 유닛이나 갈귀가 보이기 시작하면 상대가 초보가 아닌 이상 공대공 탱커유닛도 뽑기 시작하기 때문에 고급 공중유닛만 선호하는 초보 양학 용도나 일부 전략적인 용도로 사용하는 경우를 제외하면 거의 뽑지 않는 유닛이다.

2018년 6월 2일 스피드 모드 토너먼트 대회 기준으로 대부분의 저그가 테란을 상대로 갈럴빌드를 채택했다.

대격변 패치 이후 맹독충이 너프를 먹을때 저글링과 갈귀 모두 패키지로 인구수 4로 억울하게 너프먹었다.
인구수 너프 이후 이전처럼 많이 사용하다간 팔기도 없는데다 인구수까지 쉽게 막혀 다수로 사용하긴 힘들어졌다.

카미카제 업그레이드 이름이 어느순간부터 광분하는 폭탄으로 바뀌었다.참고로 이 업그레이드는 주문 피해를 막아주진 못한다.

4.14. 코모하

건설비용 : 400, 2티어
체력 : 200
방어속성 : 중장갑, 생체
방어력 : 2
공격속성 : 지상공격력 : 12(+1)
공격속도 : 0.64사거리 : 10
공격속성 : 공중공격력 : 10(+1), 경장갑 : 20(+2)
공격속도 : 0.64사거리 : 11
특수능력
공중 공격 시 대상과 그 주변에 방사 피해를 입힙니다(0.5)

저그 주력 지대공 유닛. 경장갑 추뎀의 방사피해를 입히는 지대공 공격을 한다.

경장갑 추뎀이기 때문에 상대 스카이를 상대하는데는 헌터킬러의 중추뎀과 좋은 시너지를 보이며 잘 뭉치는 공중 유닛 특성상 감염충과도 시너지효과가 높다.

상대가 작정하고 스카이로 갈 경우, 히드라 바로 뒷 라인에 코모하를 한줄 깔고 진영 앞에 가로로 타락귀등을 한줄로 배치해 적 공중유닛을 한곳으로 모이게 하면 끔살이 가능하다. 감염충 진균번식과 포식귀 디버프도 광역으로 걸리니 잘 이용하도록 하자.

현재는 2회공격에서 1회공격으로 바뀌고 공격력이 2배 올랐다. 이후에 범위 버프와 사거리 버프를 받았으나 지상 사거리도 함께 버프를 받는 바람에 버프처럼 보이는 너프를 당한 결과가 되었다.

초상화 출력은 혼종, 보이스 중에는 집정관과 저그가 다 섞여 있다. 이 때문에 방어력 이름도 저그 지상 갑피가 아니라 공허 갑피로 출력된다.

5. 3티어

5.1. 파멸충

설치비용 : 450, 3티어
체력 : 200
마나 : 200
방어속성 : 경장갑, 생체, 사이오닉
방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 10(+1)
공격속도 : 0.71사거리 : 3
특수능력
어둠의 구름 마나 소비 : 100일정 시간 지속되는 구름을 생성하여, 그 안에 있는 모든 지상 유닛이 받는 원거리 피해를 50%만큼 감소시킵니다.
가시 그물 마나 소비 : 50, 거대 상대 : 100적 공중 유닛을 일정 시간 동안 지상으로 끌어내리고 지속적으로 피해를 입힙니다.

스타1의 디파일러다. 플레이그가 없다고 설명되어 있는데 사실 있다.[7]

어둠의 구름 능력은 일정 시간,일정 지역에 구름을 뿜어서 구름 내부의 아군 유닛들이 입는 원거리 피해의 50%를 흡수하며 해당 스킬은 발톱 저그와 궁합이 좋다. 여왕의 수혈과 어둠의 구름이 제대로 조합된다면 바퀴벌레같은 생존력의 저그 군단을 볼 수 있다.

후방에 배치한 뒤 여왕 등의 유닛으로 경로를 막으면 원거리 유닛을 보호하는 용도로 사용이 가능하다.

유일하게 원거리 피해 감소를 무시하고 공격을 넣는 유닛이 있는데 가시지옥 계열 유닛이다.

가시 그물은 일정 시간동안 적 공중유닛 한기를 땅으로 끌어내리며 지속피해를 주는데 불사조 중력자 광선 기반의 스킬이다보니 땅에 내려와 있는 상태에서는 이동이나 공격을 전혀 하지 못하는 상태가 된다. 때문에 발톱 저그 빌드를 짰는데 상대방이 공중 유닛에 많은 투자를 한다면 파멸충을 뽑아 공중유닛에 대한 카운터 용도로도 파멸충을 활용할 수 있다.

2021-11-15 패치로 어둠의 구름 원거리 피해 감소가 30%에서 50%로 상승했다.
2023-05-21 패치로 450에서 475로 상승했다가 다시 450으로 돌아왔다.

5.2. 울트라리스크

설치비용 : 550, 3티어
체력 : 650
방어속성 : 중장갑, 생체, 거대
방어력 : 4(9)
공격속성 : 지상공격력 : 35(+3)
공격속도 : 0.61사거리 : 1
특수능력
광란 감속, 기절, 정신 제어 등에 면역입니다.
방사피해 울트라리스크는 공격시 공격대상의 근처에 방사 피해를 입힙니다.
업그레이드
잠복 돌진 150, 3티어울트라리스크가 잠복하여 유닛을 향해 돌진하여 땅 위로 뛰어나오는 순간, 근처에 있는 모든 유닛을 공중으로 띄우고 밀쳐내 2초 동안 기절시킴
키틴질 장갑 진화200, 3티어울트라리스크류 유닛의 방어력이 2만큼 증가합니다.

높은 체력, 방어력과 범위 공격을 가진 3티어 지상 딜탱유닛. 소수로 사용하면 별로 큰 효과가 없지만 다수로 사용하면 쉽게 죽지 않으면서 딜도 잘넣는 유닛이다.

속성이 중장갑, 거대인것만 제외하면 딜탱 유닛으로서는 타 종족과 비교해봐도 매우 벨류가 높다. 중장갑과 거대 속성 카운터가 널리고 널린게 데저트 스트라이크3 인지라 작정하고 울트라리스크를 카운터 치자면 종족별로 카운터 칠 방법은 다양하다.

그럼에도 불구하고 여왕의 즉시 수혈, 파멸충의 어둠의구름과 함께 사용하면 알면서도 쉽게 죽일수 없다. 어떻게 사용하느냐에 따라 사용자 또는 상대에게 이름 그대로 거대한 부담을 주는 유닛. 햄버거 셋트로 비유하자면 울트라리스크는 햄버거, 여왕과 파멸충은 감자튀김과 콜라에 가깝다.

업그레이드 유닛으로 토라스크가 있는데 울트라리스크랑은 완전히 용도가 다른 유닛이므로 업그레이드 하면 무조건 좋아지겠지 라고 착각하는 순간 크게 후회를 하게 된다.

대격변 패치를 거치며 지하 포식자가 가지고 있던 잠복 돌진 업그레이드를 받았는데, 사용하기에 따라 자살특공대가 될 수도 있고 포지션 상 울트라리스크가 당장 공격하지 못하는 위치에 있는 딜 유닛에게 2단 CC기와 딜을 넣을수도 있는 미친 기술이 된다. 단점으로는 거대 유닛에겐 에어본만 적용이 되고 스턴이 적용이 안되고 돌진 후에 여왕 수혈 사거리를 벗어날 위험도 있기 때문에 조심해야 한다.

5.2.1. 토라스크

진화비용 : 250, 총 800, 3티어
체력 : 1050
방어속성 : 중장갑, 생체, 거대
방어력 : 0(+2)
공격속성 : 지상공격력 : 20(+1)
공격속도 : 0.61사거리 : 1
특수능력
광란 감속, 기절, 정신 제어 등에 면역입니다.
변이 갑각단일 공격으로 최대 30만큼의 피해를 받는 보호막을 생성합니다.
업그레이드
울트라리스크와 동일


울트라리스크에서 업그레이드하면 생산 가능.공격력이 떨어지지만 어떤 강력한 공격도 최대 30까지만 피해를 받는 변이 갑각을 보유하고 있다. 30을 초과하는 피해를 30으로 받고 그 뒤에 방어력이 적용된 피해로 이어진다. 여기에 파멸충의 어둠의구름이 더해지면 25의 50%인 12.5 데미지만 적용이 된다[8]

관통 촉수, 황혼 집정관, 폭풍함 , 공성 파괴단(공성 모드)처럼 한방 딜이 높지만 공격속도가 낮은 유닛을 상대로 최고의 탱킹을 보여준다. 단 피해량이 30을 초과하더라도 공격 속도가 빠른 공성 파괴단(탱크 모드) 등의 유닛에겐 효율이 조금 애매하다.

토르 상대로는 의외의 탱킹 능력을 보여준다. 이는 토르가 사거리가 길 수록 유닛을 치다가 갑자기 중장갑 유닛으로 공격 대상을 바꾸는 버그가 있기 때문.

결정적으로 30 근처 또는 미만의 피해량에 높은 공격속도를 가진 유닛, 주문 피해를 주는 유닛 상대로는 급격히 약해진다. 파멸충과 변이 갑각은 일반 피해만 줄여주지 주문 피해를 줄여주진 않기 때문. 그래서 분열기(파괴자), 전투순양함(듀크의 복수단) 야마토포, 거대괴수 플라즈마 방출(변경 전) 등의 기술에는 금방 녹는다.

변이갑각과 방어력 간의 적용 순서와 단일 공격으로 바뀐다는 내용이 인게임에는 명시되어 있지 않다.

5.3. 어비셜리스크

설치비용 : 500, 3티어
체력 : 200
방어속성 : 중장갑, 생체, 거대
방어력 : 1
공격속성 : 지상공격력 : 80(+8)
공격속도 : 1.43사거리 : 10
업그레이드
폭발성 맹독충 투석 100, 3티어적 경장갑 유닛에게 200의 범위 피해를 주는 폭발성 맹독충을 발사합니다.

데저트 스트라이크3 에서 가장 높은 일반 피해(104)를 가지고 있는 지대지 유닛.
지상유닛이고 긴 사거리에 강력한 공격력을 갖추고 있어 상대가 스카이 올인이 아닌 이상 대부분의 상황에서 사용가능한 저그 3티어의 지상전 만능 유닛이다.

적절한 탱킹으로 인해 프리딜 상황이 보장되면 말 그대로 정신나간 화력으로 상대를 쓸어버리기 때문에 무리군주와 조합하여 시너지를 노릴 수도 있다.

기본 공격이 범위 피해를 주던 시절이 있었으나 너무 강해서 범위딜이 사라지는 너프를 먹은 적이 있었다. 이후 한동안 잊혀졌다가 대격변 패치로 느린 투사 속도와 기술 투사 속도가 버프를 먹어 공격 및 기술 딜레이가 크게 사라졌다. 여기에 가격이 50 감소하여 500원짜리 유닛이 되는 2단 버프를 받았으나 아직도 대부분의 유저들에게 잊혀진 상태이다.

잊혀진것과 다르게 실전 성능은 어마무시하다. 군단 여왕의 상향과 함께 군단여왕이 많이 쓰이면서 모선의 마나를 더욱 효율적으로 낭비시킬수 있게 되어 딜로스 타이밍까지 줄여버릴수 있는 어마무시한 성능의 유닛이 되었다. 그리고 맹독충 투척 스킬은 이전부터 앞배로 활용하여 상대 마법 유닛을 저격하는 용도로 사용이 가능하다.

단점이 있다면 상대적으로 체력이 낮거나 다수 물량으로 나오는 소형 유닛들 상대로는 효율이 떨어지고, 자체적인 체력이 그리 높지 않아 보호해줄 유닛이 필요하다. 광란도 없어 납치 등의 기술에 당할수도 있다. 이 때문에 테란전 성능은 별로고 저그 상대로도 무리군주와 군단숙주에 딜로스가 날 수 있고 결국 프로토스 상대로만 쓰인다. 테란이나 저그전에 쓰이는 일도 있지만 매우 드문 일이다.

5.4. 거대괴수

설치비용 : 550, 3티어
체력 : 750(+150)
마나 : 200
방어속성 : 중장갑, 생체, 거대
방어력 : 4
특수능력
동시 타격지상과 공중 유닛을 동시 공격합니다.
공격속성 : 지상공격력 : 8(+1)
공격속도 : 0.43사거리 : 4
공격속성 : 공중공격력 : 6(+1)x4
공격속도 : 1.29사거리 : 4
업그레이드
생체 플라스미드 방출 200, 3티어적 거대 유닛에게 맹독 물질을 4회에 나누어 발사하여 총360의 피해를 줍니다.
뮤탈리스크 생성 150, 3티어거대괴수에서 뮤탈리스크를 생성합니다. 원래의 뮤탈리스크보다 체력이 낮습니다

방어력과 체력이 높은 공중 탱커. 보통 저그의 거대 유닛들을 보호하기 위해 사용한다.
과거에는 전투순양함보다 딜 능력이 약한 대신 생체 플라스미드가 야마토포와 구조가 동일했으나 4회에 걸쳐 쏘는 방식으로 바뀐 뒤[9]에는 거대유닛 저격으로 노리긴 힘들어졌다.

주로 저저전에 쓰이고 가끔식 토스전에 쓰였다. 과거엔 폭풍함과 캐리어 대응을 위해 갔지만 현재는 잘 사용하지 않는다.

대격변 패치때 뮤탈리스크를 4마리 생성하는 정신나간 업그레이드가 생겨 패치 직후 거대괴수 스트라이크가 된 적이 있었으나 물량랙과 밸런스를 위해 2마리로 줄어들고 내구성도 줄어드는 너프를 당했지만 그 여파가 강력했기에 가끔식 이 빌드를 공방에서 볼 수 있다.

5.5. 살모사

설치비용 : 500, 3티어
체력 : 200
마나 : 200
방어속성 : 중장갑, 생체, 사이오닉
방어력 : 1
공격속성 : 공중공격력 : 20(+1)
공격속도 : 1.43사거리 : 8
특수능력
흑구름 마나 소비 : 75 적 공성 유닛에게 10초 동안 흑구름을 생성하여 이동과 마법을 억제하고 공격 사거리를 무력화 시킵니다.
납치 마나 소비 : 100 살모사의 위치로 적 거대 유닛을 끌어당깁니다. (집정관류, 울트라리스크류, 모선 제외[10])
기생 폭탄(300 광물, 3티어) 마나 소비 X, 일회용 적 유닛에게 최대 120의 피해를 입히는 기생 폭탄 사용



납치와 흑구름 능력을 가진 3티어 마법 유닛

납치는 상대의 집정관류, 웉트라리스크류, 모선을 제외한 거대유닛을 아군 진영으로 끌어오고 흑구름은 대상 범위 내 적 원거리 공성 유닛을 근접 유닛으로 바꾸기 때문에 상대가 거대 유닛과 공성 유닛이 많다면 유용한 마법 유닛이다.

주의할 점은 납치를 사용할 때 끌어온 유닛을 금방 잡아버리는 구성이 아니면 끌어온 유닛을 잡다 배치가 무너질 수 있다. 흑구름은 지속 시간 내 상대 공성 유닛을 타격할 정도로 까지 밀어버리지 못하면 광물 낭비로 이어질수도 있다. 또한 공대공 만 가능한 유닛을 통해 살모사가 앞으로 나가지 못하게 하면 이미 전투가 진행되버린 후에 뒤늦게 납치나 흑구름을 사용해버리는 사태가 발생할수도 있다.

원래 기생 폭탄이 없다가 생겼으나 초창기에는 잘 쓰이지 않았다. 하지만 대격변 패치로 기생 폭탄 피해량이 120까지 오르고 300 광물 업그레이드를 통해 일회용이지만 마나 사용 없이 쓸 수 있게 되어 반 필수 업그레이드로 자리잡았다. 대신 살모사 가격이 50 올라 500광물 유닛이 되는 너프를 당했다.
[1] 파멸충의 어둠의구름이 더해지면 황혼집정관 공격을 2번 맞아야 죽는다.이자체로도 엄청난 딜로스를 발생시키는 편이다.[2] 울트라리스크나 토라스크 상대로도 헌터킬러만 많으면 생각보다 금방 잡는다[3] 사이클론 이라는 예외가 하나 있었다. 2티어 자기장 업그레이드가 일반딜 2 증가가 달린 시절이 있어 이땐 고름바퀴조차 사이클론에게 얼마 버티지 못했다[4] 공성 전차와 파괴단은 시즈모드를 잘 하지 않고, 용기병은 가격이 275로 공성유닛중 가장 가격이 낮기 때문.[5] 파멸충 어둠의구름 효과는 상대 근접유닛도 받을수 있어 러커나 근접유닛이 적다면 역효과가 나기도 한다.[6] 광란이 사라져 살모사 납치에 당할 수 있다[7] 가시 그물로 내려온 상대 공중유닛에 빨간 이펙트가 있는데 플레이그 효과다.그물에 걸린 시간동안 지속 데미지를 입는다.[8] 대충 30이 넘는 극딜 유닛에게 사용한다 라고 생각하면 된다.[9] 당시에는 거대저격으로 플라스미드를 이용했는데 황혼집정관의 패시브에 기술이 막힌다는 점 때문에 현재의 구조로 바뀌었다. 실제 사용은 2024년 기준 오히려 너프.[10] 또는 광란 패시브 보유 유닛 납치 불가.