최근 수정 시각 : 2022-02-04 19:34:06

데자뷰(RPG 게임)

1. 개요2. 특징
2.1. 조작 방식2.2. 시스템2.3. 능력치
3. 공략4. 아이템
4.1. 장비 아이템4.2. 소모성 아이템4.3. 기타 아이템
5. 여담


파일:Dejavu.png

1. 개요

안영기 제작. 배경음악은 별바람이 담당했는데, 이후 이 둘은 그녀의 기사단으로 또다시 합작을 하게 된다. DOS용 게임이었다. 또다른 지식의 성전 시리즈와 비슷하게 실시간으로 진행되는데, 전투가 텍스트가 아니라 맵상에서 이루어진다는 큰 차이가 있었다.

2. 특징

2.1. 조작 방식

기본적으로 모든 조작 방식은 키보드 단축키로 설정되어 있으며, 마우스는 필요하지 않다. (도스 게임이니까)

Tab : HP 아이콘을 On/Off 한다.
  • 필수 사용 커맨드로 디폴트가 Off 상태이므로 자신과 적의 HP를 알기 어렵다. 사용 시 캐릭터의 우측 상단에 삼각형 색상 형태로 HP를 가늠할 수 있다. (흰색 100%, 파란색 50% 이상, 연두색, 녹색, 살색, 보라색, 붉은색 순으로 줄어들며, 회색은 의식불명, 검은색은 사망, 아이콘이 사라지면 완전 사망 상태)

L : 주위를 본다.
  • 살아있는 생물에게 이 커맨드를 사용 시 이름을 알 수 있다. ""이 사람은 XX..""
  • 완전 사망하게 된 다음에는 이 커맨드를 사용하더라도 이름을 알 수 없다. ""이것이 .."" 이라고 뜬다...
  • 파란색 상자에게 사용 시 아이템이 드랍되며, 방패 모양의 스위치에서는 색상을 변경할 수 있다.

E : 장비를 장착한다.

R : 장비를 해체한다.

G : 물건을 가진다.
  • 몬스터를 처치 후 물건이 드랍되는데 갈무리 하듯이 꼭 이 커맨드를 사용하여 물건을 습득해야한다.

D : 물건을 놓는다.
  • 일반적으로 드럼통을 가장 많이 놓게되며 캐릭터 기준 8방향으로 한칸에만 놓을 수 있다.
  • NPC나 몬스터에게 이 커맨드로 아이템을 줄 수 있으며 죽이는 경우에는 다시 회수할 수 있다.

M : 물체를 움직인다.
  • 캐릭터 기준 8방향 중 한 칸의 아이템을 4방향의 한 칸으로 이동시킬 수 있다. (자주 쓰는 커맨드는 아님)

A : 상대를 공격한다.
  • 가장 많이 사용하게 될 커맨드로 장착한 무기에 따라 공격 범위가 달라진다.
  • 공격 대상에 무기 아이콘을 올린 뒤 Enter 키 입력 시 발동되나, 상대가 날 공격했으며 공격 범위 내 있고 살아있는 상태라면 A 키를 두 번 누르는 것으로도 공격이 가능하다.

S : 여기서 잔다.
  • 침대 오브젝트가 있는 장소에서 이 커맨드를 사용하여 잘 시간을 선택 후 해당 시간만큼 잘 수 있다.
  • 단, 주인이 있는 침대의 경우 주인이 자는 시간이 되면 설정 시간에 관계없이 기상한다.

U : 물품을 사용한다.

C : 마법을 사용한다.

V : 자신의 상태를 확인한다.
  • 자신의 스탯을 볼 수 있으며 3페이지로 구성되어 있고 방향키로 페이지 전환이 가능하다.

B : 전투 개시
  • 이 커맨드 입력 시 ""싸우자!"" 라는 메시지가 출력되는데 크게 용도는 없다.
  • 소환수가 있는 상태에서 사용하는 경우에 전투를 개시하는 것으로 보이나 어차피 소환수는 약하다.

2.2. 시스템

게임의 진행 방식은 실시간처럼 보이나 턴제에 가깝다. 게임 내 좌측 상단에 위치한 시계의 시간이 6분이 경과할 경우 자동으로 한 턴이 진행되나, 유저의 행동(공격, 이동, 아이템 사용 등) 이 있는 경우에는 바로 한 턴이 진행된다. 이 턴에서는 NPC나 몬스터도 한 번을 이동, 공격 등의 행동을 한다. 단, 한 턴의 시작은 항상 유저가 먼저 시작하게 되므로 전투에 있어서는 한 없이 유리하다고 볼 수 있다.

위에서 말한 것처럼 턴 방식으로 이루어지다보니 일 대 다수가 되는 경우에는 압도적으로 불리해지게 되는데 이런 경우를 대비하기 위해 '드럼통' 아이템을 주변에 배치하여 항상 일 대 일로만 전투를 진행하는 것이 안전하다. 물론 상대가 약하거나 자신이 매우 강하다면 그냥 버티면서 전투를 진행해도 무방하다. AI의 수준이 높지 않아 일 대 다수에서도 '드럼통' 만 있다면 크게 문제는 없으나, 문제는 상대가 나보다 사거리가 긴 경우 (특히 '에바' 몬스터나 '용', '마법사' 등이 그러하다.) 에는 드럼통을 배치하는 도중에 죽거나 눈치채지 못하고 한방에 죽는 경우가 많으니 자주 세이브를 해두는 것이 좋다.

2.3. 능력치

V 키로 능력치 확인이 가능하며 총 41개의 능력치가 존재한다. 물론 모든 능력치가 의미있고 필요한 것은 아니며 올릴 수 없는 능력치도 존재한다. 아래 표는 각 능력치의 설명 및 증가 시 얻는 효과이다.
  • 능력 지수
능력치 설명
근력 근접 및 원거리 무기 공격력 증가
장착 가능한 장비의 최대 무게 증가
지력 마법지수(MP)의 최대치 증가
집중력 1000당 마법의 사거리 1칸 증가
(공격마법 제외)
인내력 체력지수(HP)의 최대치 증가
정확성 원거리 무기의 명중률 증가
민첩성 HP 회복력 증가
의지력 MP 회복력 증가
신앙심 효과 불명
올릴 수 없음
행운 효과 불명
올릴 수 없음
레벨 현재 캐릭터의 레벨
마법 사용 능력 마법 사용 레벨
경험치 레벨업까지의 경험치 백분율

  • 내부 지수
능력치 설명
체력지수 현재 HP 수치
마법지수 현재 MP 수치
내부 마법 잠재력 효과 불명
체력 지수 회복력 HP 회복력
마법 지수 회복력 MP 회복력
방어수준 효과 불명
성격 효과 불명
중독의 정도 독구슬 마법에 맞을 시 증가
시간 경과에 따라 HP감소
시간 경과에 따라 수치 감소
수면의 정도 수면 마법에 맞을 시 증가
수치 정도에 따라 움직일 수 없음
시간 경과에 따라 수치 감소
공포의 정도 공포 마법에 맞을 시 증가
수치 정도에 따라 도망가며 제어 불능
시간 경과에 따라 수치 감소
마비의 정도 마비 마법에 맞을 시 증가
수치 정도에 따라 움직일 수 없음
시간 경과에 따라 수치 감소
석화의 정도 석화 마법에 맞을 시 증가
수치 정도에 따라 움직일 수 없음
시간 경과에 따라 수치 감소
의식 불명의 정도 공격 당해 기절 시(체력바 회색) 의식 불명상태가 된다
죽음의 정도 기절 후 사망 시(체력바 검은색) 사망상태가 되며 플레이어는 게임이 끝난다

  • 기술 지수
능력치 설명
베는 무기 기술 베는 무기 사용 시 증가
찍는 무기 기술 찍는 무기 사용 시 증가
찌르는 무기 기술 찌르는 무기 사용 시 증가
던지는 무기 기술 던지는 무기 사용 시 증가
활 사용 기술 쏘는 무기 사용 시 증가
맨손 무기 기술 맨손 무기 사용 시 증가
방패 사용 기술 방패 착용 후 공격 받을 시 증가
불 취급 능력 불 마법, 불의 정령 소환 사용 시 증가
물 취급 능력 물,얼음 마법, 물의 정령 소환 사용 시 증가
공기 취급 능력 공기, 바람 마법, 공기 정령 소환 사용 시 증가
흙 취급 능력 흙, 돌 마법, 땅의 정령 소환 사용 시 증가
빛 취급 능력 번개 마법 사용 시 증가
소환 능력 시체 소환, 4차원생물 소환 사용 시 증가
차원 제어 능력 4차원 생물 소환, 괴물소환, 용소환 마법 사용 시 증가
치료 능력 치료 마법 사용 시 증가


능력치를 올리는 방법은 종류마다 다른데 능력 지수와 내부 지수 페이지의 능력치는 인물 생성 과정에서의 훈련을 통해서, 기술 지수 페이지의 능력치는 해당 장비나 속성 마법 사용 횟수에 따라 올라간다. (일종의 숙련도 개념)
RPG 게임인만큼 레벨과 경험치도 존재하지만 타 RPG 게임처럼 강한 몬스터를 처치한다고 경험치를 많이 획득하는 방식이 아니다. 1회 타격마다 경험치가 쌓이며, 상대가 의식불명, 사망에 도달하지 않더라도 경험치 습득량은 같기 때문에 만약 레벨만을 올리기 위해서라면 최대한 약한 무기를 끼거나 무기를 빼는 것이 좋다. 물론 상대를 치료하거나 부활시켜 공격하더라도 경험치를 획득한다.
최초 레벨이 2,000으로 시작하고 레벨이 오르면 체력 지수(HP), 마법지수(MP)의 최대치가 증가한다.

이 외에도 근력, 지력, 인내력 등의 능력치와 기술 지수의 각 무기, 속성 별 능력치는 매우 중요하기에 인물 생성 과정에서 자신이 키울 캐릭터의 컨셉에 맞게 훈련을 선택하는 것이 좋다.

훈련을 통해 초반부에서만 성장 가능한 능력 지수를 토대로 캐릭터가 시작했다면, 그 이후에는 기술 지수를 올려 캐릭터가 성장하게 되며 기술 지수에 따른 능력치 상승률은 생각보다 엄청나다. (방패를 끼고 방패 사용 기술이 100에 도달하면 대부분의 공격에 맞지 않는다.)

인물 생성 과정에서의 훈련은 총 9종이며, 5종의 일반 훈련, 4종의 마법 훈련으로 구성되어 있다. 난이도가 높지는 않아 어떻게 키우더라도 클리어는 가능하나 일반 훈련과 마법 훈련을 병행하더라도 마검사... 같은 형태로 전투는 어렵기 때문에 가급적이면 한 쪽에 치중하도록 하자. 근접 전투건 원거리 전투건 무기를 사용하여 일반적인 형태로 키울 심산이라면 '기초체력단련' 만 수행하거나, '극기훈련' 을 1~3회 정도 병행해주면 충분하다. 근력이 높은 것이 장비 착용 시 무게 제한을 늘려주므로 추천하는 것은 '기초체력단련' 몰빵.
추천하지는 않으나 마법사로 키우고 싶다면 '수학과학학습' 을 수행하는 것이 좋다. 애초에 무기에 영향을 받지 않는 마법인지라 초반부에 대미지가 매우 약하며, 잦은 사용을 통해 숙련도를 높이는 것 외에는 대미지가 늘지 않으므로 초반에 지력을 최대한 높여 MP의 최대치를 그나마 올려두는 것이 낫다. MP 회복포션 아이템이 없으므로 마법사로 키우기 위해서는 속성 마법 기술 지수를 올릴 수 있도록 꽤 많은 노가다를 요구한다.
훈련을 통해 증가하는 스탯은 하기 내용 참고.
  • 일반 훈련
훈련 이름 상승 능력치
기초체력단련 근력 +100 / 인내력 +50 / 정확성 +10 / 민첩성 +30
극기훈련 근력 +50 / 인내력 +100 / 정확성 +10 / 민첩성 +20
단도 던지기 근력 +10 / 인내력 +30 / 정확성 +100 / 민첩성 +50
종합무술연마 근력 +30 / 인내력+10 / 정확성 +50 / 민첩성 +150
격파술 훈련 근력 +50 / 인내력 +50 / 정확성 +50 / 민첩성 +50
  • 마법 훈련
훈련 이름 상승 능력치
기초마법훈련 지력 +50 / 집중력 +50 / 의지력 +50
수학과학학습 지력 +100 / 집중력 +30 / 의지력 +30
정신집중훈련 지력 +20 / 집중력 +100 / 의지력 +50
마인드콘트롤 지력 +40 / 집중력 +40 / 의지력 +100

3. 공략

게임 플레이 영상이 유튜브에 있으니 참고하자 플레이 영상1 플레이 영상2 플레이 영상3 플레이 영상4

4. 아이템

4.1. 장비 아이템

아래 표는 로페르 마을의 무기상에게 감정하였을 시 알려주는 정보다.
※ '공격력'과 '힘'은 각각 근접 무기와 투사체 무기에 해당하나 수치가 동일하다면 공격력도 동일하다.
※ 던지기가 가능한 근접 무기를 던지는 경우에도 '던지는 무기' 숙련도가 아닌 해당 장비의 숙련도를 따라간다.
* 무기류
파일:Dejavu_weapon.png
  • 방어구류
    파일:Dejavu_armor.png

4.2. 소모성 아이템

아래 아이템 대부분은 마을 내 상점에서 구매할 수 있다. 필요한 아이템이라면 여러 개 소지하고 다니는 것이 좋다.
  • 횃불 : 밤이 되어 시야가 제한되는 경우 횃불을 사용하면 비교적 밝아진다. 마법으로도 생성 가능하지만 이 경우에는 인벤토리를 한 칸씩 차지해 매우 번거로우므로 상점에서 대량 구매하고 내구도가 다 될 때마다 다시 착용하는 것이 좋다.
  • 화염탄 : 사용한 장소에 불길이 생성되며 화염병보다 가격이 저렴하므로 자주 애용된다. 이 불길로 적의 이동 경로를 제한하거나 화염 정령 소환, 정령 소환을 통한 벽 뚫기, 자신의 소환수 죽이기 등으로 사용 가능하다. (만능 아이템)
  • 치료 약 : 사용 시 체력 지수가 회복된다. NPC나 정령에게도 사용 가능하므로 범용성이 매우 높다. 많이 키우지 않은 상태에서는 자주 사용하게 되므로 항시 구비해두는 것이 중요하다.
  • 산소 마스크 : 사용 시 머리 슬롯에 장착되며 산소가 없는 장소에 진입하더라도 사망하거나 잠들지 않고 자유롭게 이동이 가능하다. 평소에 산소 마스크를 끼고 있으면 의문사를 막을 수 있는데, 결국 내구도가 다 된 것을 체크하지 못하면 의문사에서 벗어나기는 힘들다. 반드시 필요한 아이템은 아니나 게임을 편하게 진행하려면 구비해두는 것이 좋다.
  • 정화의 물 : 독 상태가 되었을 때 해독 가능하다. 독 상태가 자주 걸리지는 않으나 걸리게 될 경우 매우 귀찮아지므로 해독 마법이 없다면 보유하는 것이 좋다. 해독 마법을 배운 이후에는 사용할 일은 없다.
  • 비행 부츠 : 사용 시 비행 가능한 횟수가 누적되어 늘어나며, 해당 횟수가 남아있는 동안에는 물로 된 지형을 자유롭게 이동 가능하다. 숨겨진 아이템이나 지형을 찾는데 꼭 필요하다. 주의할 점은 비행 횟수가 모두 소모되었는데 사방이 물 지형이라면 탈출이 불가능한 경우가 생길 수 있다.
  • 마법 거울 : 사용 시 주변의 맵 형태를 볼 수 있다. 이를 사용해 숨겨진 장소를 찾는데 도움이 되기도 한다.
  • 소환 호리병 : MP를 소모하지 않고 소환수인 오크를 소환할 수 있다. 가격이 제법 비싼 편이나 금화 꼼수를 쓰면 부담되는 수준이 아니니 나중에 맵 탐험을 위해서는 많이 구비해두는 편이 좋다. 참고로 전투능력은 매우 낮으니 기대하지 않는 것이 좋다.
  • 신성한 가루 : 정화의 물의 상위호환 아이템으로 독을 포함한 수면, 혼란 등의 이상상태를 정상으로 복구할 수 있다. 캐릭터가 주인공 뿐인지라 유효하게 쓰이는 경우는 그다지 없다. 내 캐릭터가 이미 수면 상태라면 게임 오버이므로 ...
  • 의식회복 약 : 의식 불명인 상태의 NPC나 몬스터에게 사용 시 HP가 붉은 색인 상태로 회복된다. 별로 쓰임새는 없다.
  • 부활의 약 : 죽음 상태의 NPC나 몬스터에게 사용 시 HP가 회색 상태인 의식 불명으로 회복된다. 중요한 NPC를 죽임 상태로 만들었거나, 상점에서 금화 불리기 꼼수를 쓰다가 실수한 경우에 유효하며, 많이 쓰이지는 않으나 혹시 모를 일을 위해 몇 개 구비하는 것이 좋다. 단, 완전 죽음 상태(HP 아이콘이 없어진 상태) 에서는 사용이 불가능하다.
  • 독약 : 사용 시 무기에 독 속성이 부여된다. 그렇다고 해도 공격 시 상대에게 독이 걸리는 것은 아닌지라 큰 의미는 없다.
  • 해독약 : 게임 내 몇 존재하지 않는 독지대를 제거하는데 사용 가능하다. 화염탄으로 불길을 생성하는 것만으로도 제거가 가능하므로 쓸모는 없다.
  • 이동 구슬 : 화면 내 선택 지점으로 이동이 가능하다. 사용 제한이 있는 던전도 존재하며, 숨겨진 장소를 찾는데 꼭 필요한 경우도 있다. 공략에 대해 잘 모르는 경우에는 많이 소모하게 되며, 간혹 전투에서 매우 위험한 상황을 타개하는 용도로도 사용이 가능하다.
  • 화살(활) : 활 종류의 쏘는 무기 사용 시 소모된다. 활 종류가 효율이 떨어지므로 보통 사용되지 않는다.
  • 화살(석궁) : 석궁 종류의 쏘는 무기 사용 시 소모된다. 가격은 2배이지만 부담되는 수준이 아니며 대궁의 성능이 매우 좋으므로 자주 사용된다.
  • 빵 : 모험을 진행 시 반드시 필요한 아이템으로 마을 내 음식점에서 구매가 가능하다. (마을 별로 가격이 다르다.) 세이브를 잘 못할 경우 빵이 부족하여 게임을 새로 시작해야되는 경우도 발생할 수 있으니 평소에 많은 개수를 구비하거나 항상 확인하는 습관을 들이자.
  • (구매불가) 크리스탈 : 던전이나 숨겨진 장소, 상자에서 발견 가능하며 사용 시 1종류의 마법을 습득할 수 있다. 아이템 명은 모두 '크리스탈' 이지만 정해진 마법을 습득하게 되니 참고할 것. 고 난이도의 던전일 수록 상위 마법을 습득할 수 있다.

4.3. 기타 아이템

의자, 항아리 등 대부분 오브젝트가 아이템 형태로 되어있고, 일부는 충돌체크가 되어 이동이 불가능하게 되기도 한다.
대부분 장식용이거나 의미없는 아이템이 많으므로 필요한 아이템만 다룬다.
  • 드럼통 : 전투 필수 아이템으로 마을에서 쉽게 볼 수 있다. 가져가더라도 도둑질로 인정되지 않으니 맘껏 훔치자. 땅에 놓을 시 충돌체크가 되어 다수와 전투 시 드럼통으로 전방을 모두 막고 일 대 일 전투를 유도하는 용도나 전투를 아예 회피하는 용도로 사용할 수 있다. 단, 구할 수 있는 개수에 제한 있으므로 다시 회수가 가능한 경우라면 회수하는 것을 추천.
  • 보석/금괴 : 던전이나 숨겨진 장소에서 종종 볼 수 있으며 마을 내 여관 주인에게서 금화로 교환 가능하다.
  • 자갈 : 평소에는 아무 쓸모가 없으나 나중에 스토리를 위해 땅바닥에 육망성을 그리는 용도로 사용된다.
  • 금화 : 데자뷰 게임에서 사용되는 재화로 아이템 형태로 분류되어 있다. 따라서 땅에 버리거나 다시 줍는 것이 가능하다. 너무 많은 수량의 금화를 보유하게 되는 경우 오버플로우 되어 금화가 1이 되니 주의할 것.

5. 여담

  • 게임 엔딩에서 속편을 암시했고, 문서 파일에서 원정 추가팩을 암시했으나 결국 그 어떤 것도 나오지 못했고 원정은 프롤로그에서만 즐길 수 있게 되었다.
  • 게임 제작팀인 '팀 고구마'의 뜻은 당시 하이텔 게임제작동호회로 가는 명령어가 GO GMA여서 거기에서 따온 GoGMA가 된 것, 이후 그녀의 기사단을 만들 때는 팀명이 '별과 소녀'로 바뀐다. 별은 별바람의 별, 그리고 소녀는 당시 안영기의 아이디가 SMgal이어서 거기서 딴 것.
  • 또다른 지식의 성전 시리즈는 아니지만, 또다른 지식의 성전에 나왔던 타임워커 알비레오가 본작에도 등장한다.
  • 이전에 별바람이 게임음악(푸른매, x개의 별 등)용으로 작곡했다가 결국 쓰이지 못한 다수의 곡들이 이 곡에 많이 쓰였다. 해당 곡들은 별바람이 과거 하이텔 게임제작동호회에 아마추어 게임제작용으로 공개를 했다. 특히 레다스젤 마을 배경음악은 푸른매 엔딩곡을 다시 사용한 것.