1. 개요
던전 앤 파이터의 캐릭터와 캐릭터의 스킬에 관련된 버그를 서술한 문서이다. 던파의 역사도 역사이지만 던파 특유의 스파게티 코드로 인해 발생한 버그의 수는 상상을 초월한다. 그중 캐릭터에 생긴 버그의 양이 가장 많고 결국 별도의 문서로 분리 독립 되는 위업(?)을 달성했다.기준 해결되지 않고 현재 진행중인 버그만 기술한다. 이하의 내용 중 해결된 버그가 있다면 해당 서술을 던전앤파이터/버그/해결된 버그 문서로 이동 바람.
2. 버그 목록
2.1. 남귀검사
2.1.1. 웨펀마스터
- 발도와 극초발도에서 가끔 출력되는 섬광 이펙트
2차각성 후 발도나 극초발도를 사용할 때 가끔씩 화면이 살짝 어두워지고 발도를 날린 자리에 섬광이 번쩍이는 이펙트가 뜰 때가 있다. 2차각성 패시브인 극한의 경지 추가 당시에 발도에 추가하려고 했던 옵션이었으나 단순한 공격력 증가로 변경된 후 더미 데이터로 남아 있는 것으로 추정. 한 유저가 네오플에 문의를 해 보았으나 그런 현상은 확인되지 않는다는 답변을 받았다고 한다. - 극초발도 검기 실종
극초발도를 시전할 때 잔렉이 있을 경우 검기가 발사되지않고 베기만 시전되는 경우. 주로 잡몹방을 수월하게 클리어하기 위해 사용하는데 검기가 발사가 안되면 혈압이 무진장 오른다. 검기 잔상 버그를 고치는과정에서도 아직도 고쳐지지않은 버그. - 마테카 이기어검 사출 안되는 버그
마테카에서 이기어검을 쓴 상태로 마테카를 상대로 유성락을 사용한 경우, 이기어검이 사출이 되지 않는 현상. - 유성락 스턴 버그
유성락 도중에 강제로 다운 등을 유발하는 패턴(예: 로사우라의 광폭화)에 걸리면 스킬이 캔슬되고 장난감도 못쓰고 물약도 안먹어지는 유사 스턴상태로 약 5초간 굳어지는 버그. 보통 퀵스 유발 후 즉사를 날리는 패턴에 의해 유발되는데, 아무 조작도 안되고 해제도 안되기에 이후 날라오는 즉사기에 그냥 사망하게 된다.
2.1.2. 소울브링어
- 칠흑의 공포 버그
소울테이커의 1차 각성 패시브 스킬인 칠흑의 공포는 암속성 저항 감소 오라 및 공격속도/이동속도 감소 오라가 있는데 이 오라 때문에 검은 화산에서 전능의 마테카의 공격 및 카운터 타이밍이 엉켜서 어려움을 겪었었다. 때문에 후에 패치로 스킬 공격력 증가 기능 추가와 함께 공/이속 감소 오라 디버프를 꺼놓을 수 있는 기능을 내놨는데 문제는 오프를 해도 작동하지 않고 그대로 공/이속 감소가 적용되는 버그다. 분명 오라 이펙트는 없으니 오프여야 하는데 효과는 어째선지 그대로인 상황. 때문에 많은 소울들이 화산에서 은근히 고통을 받고있다. 신규 레이드 핀드워에는 마테카같이 카운터를 쳐야하는 몬스터가 두마리나 추가되어 영원한 고통을 받고있다.
- 팬텀 블레이드 버그
스킬 키를 한번 더 입력하면 즉시 피니시 공격이 나가는데, 간혹 나가지 않는 버그.
2.1.3. 버서커
- 블러드러스트 버그
결투장에서만 확인된 버그이다. 갈증이 켜져 있는 상태에서 적을 블러드러스트로 잡은 뒤 곧바로 어퍼 슬래쉬를 사용하면 적이 공중에 떠야 하는 게 정상이지만, 곧바로 가라앉아 다운 상태가 되는 버그가 있다. pvp시스템의 렉 때문에 발생하는 것으로 추정.
- 갈증 버그
피격시 간헐적으로 갈증 버프 효과가 적용되지 않는 버그이다.
갈증 버프 이미지는 보이지만 버프 효과는 적용되지 않으며 가끔 가다 캐릭터가 갈증 특유의 허리굽힌 모션을 하지 않고 마을에서처럼 서있다던가 다른 귀검사들처럼 전투자세를 잡고 있는걸로 확인가능하다. 진각성 이 후 잠수함 패치로 수년만에 해결되었다.
- 혈십자 버그
던전 입장 뒤, 갈증을 뒤늦게 쓰면 일정 확률로 혈십자가 적용되지 않는 버그이다.
혈십자 버프 적용이미지는 보이지만, 실질적으론 적용이 되지 않아 공속, 딜 등이 혈십자 1단계보다 낮아지는 현상이 발생한다.
일부러 자살을 하고 난 뒤에, 부활을 하고 다시 갈증을 혈십자가 적용될때까지 쓰면 다시 혈십자 버프가 적용이 된다.
딜 관련 버그이기 때문에 상당히 치명적인 버그다.
2.1.4. 아수라
2.1.5. 검귀
2.2. 여귀검사
- 가끔 스킬이 쿨만 돌아가고 나가지 않는 현상이 있다. 주로 이동키와 스킬키를 같이 누르면 높은 확률로 발생한다.
구 직업들의 경우 해당 버그가 일어나지 않고 안정적이나, 도적을 시작으로 추가된 신 직업들은 당연한 듯이 이 버그가 기본탑재로 출시된다.
즉 2009년 도적이 출시된 이후 대두되기 시작한 버그인데, 2016년인 아직까지도 픽스가 안 되고 있다.
그 외 구 직업이라 할 지라도 2차각성 관련 액티브 스킬, 전직 후 매커니즘의 변경, 신스킬이 추가등으로 버그가 생긴다.
예)남메카 2차 각성 후 소환방식 변경으로 인해, 바이퍼 등을 설치 할 때 버그가 발생한다.
2.2.1. 소드마스터
- 간혹 발검술 캔슬에 의해 공중에서 발동되지 않는 스킬이 발동되는 버그가 있다. 대표적으로 태산압정의 커맨드를 승천검과 같은 Z로 맞춰놨을 시 태산압정이 발동되자마자 캔슬되고 그대로 승천검이 발동되는 것.
- 참마검 시전 도중 몬스터에게 맞아서 캔슬되었을 때 몬스터가 무한홀딩되는 것.[1]
- 섬광 스킬 시전 도중에 섬광 버튼을 연타하면 발검술 스택이 최대 2개까지 날아가는 황당한 버그가 있다. 퍼스트서버 업데이트 당시에 존재한 버그인데 아직도 안고쳤다. 섬광 스킬은 시전 모션에서 검기를 날려보낸 후 쿨타임이 돌기 시작하는데, 이 검기를 날려보내기 전 섬광스킬을 연타하면 섬광을 섬광으로 캔슬한 것으로 인식되어 발검술 스택이 소모되고 섬광 시전 음성이 연달아 들리게 된다.
- 훈련장, 던전안에서 '극 귀검술 : 파검무' 를 사용하고 바로 마을가기를 누르게 되면 바탕화면으로 나가게 된다!
- 시공섬과 레바테인을 빠르게 사용하여 몹을 처치했을 때 몹이 굳는 버그가 간혹 존재한다. 이때는 소마가 죽거나 마을로가면 풀린다고 한다. 아니면 1각 쿨이 돌 때까지 기다렸다가 1각을 사용하면 풀린다.
- 반월 등 스킬을 차징하다 보면 피격당하지도 않았는데 발도 모션 자체가 취소되면서 캐릭터가 기본 스탠스로 돌아간다. 스킬 쿨도 돌지 않아서 다시 바로 쓰면 되지만 몇번 당하면 상당히 귀찮다.
- 비연참 버그
결투장에서 확인됨. 잡기 가능한 적을 비연참으로 잡으면 바닥에 한 번 튕긴 후 다시 공중으로 뜨는 것이 정상이나, 바닥에 튕기지 않고 곧바로 다운 상태가 되는 버그가 있다. - 악즉참 충전 대사 버그
분명 악즉참의 충전대사는 따로 있는데 엉뚱한 대사가 나온다. 데몬슬레이어의 혈화난무와 달리 아직도 해결이 안되고 있다.
2.2.2. 데몬슬레이어
- 결투장에서 사복검-조 시전으로 슈퍼아머 스킬을 캔슬함과 동시에 사복검 조가 캔슬당했을 때, 상대가 서있는 채로 묶여있는 버그가 있다. 평타 한대로 풀어주는 게 예의.
- 넨마스터의 넨화를 시전하고 다른 다단히트기(혈지군무,검마격살등)을 사용하면 엄청난 렉이 걸리면서 자칫하면 접속이 종료되는 현상이 있다. 운모가 피격 판정이라 넨화에 그대로 적용되어서 발생하는 버그인듯.
2.2.3. 베가본드
- 이상하게 높은 특수기술 피격 경직.
가끔 강제경직이 있는 공격을 하는 몹들이 나오는데, 여기에 당할 경우 다른 직업보다도 훨씬 더 경직상태가 오래 지속된다. - 어쩔 때는 없는 Y축 '피격' 판정
불굴의 의지를 사용했을 경우, 평소보다 Y축 피격 판정이 현저하게 줄어들 때가 있다. 불굴의 의지가 있는 동안 언제나 그런 것은 아니고 추가 발생 조건이 있는 듯한데 불명. - 평타를 사용하다 기술로 캔슬하면 기술이 캔슬된다.
평타를 연타하다가 기술로 캔슬하면서, 동시에 평타버튼을 계속해서 연타하고 있으면, 가끔가다가 해당 기술은 나가지도 않고 쿨타임만 돌면서 평타만 계속해서 치는 현상이 발생한다. 무아지경으로 평타를 연타하다보면 간혹 발생하는 어이없는 버그.
2.2.4. 다크템플러
- 리버레이트 벅샷의 무한 추적 - 사망한 지 얼마 안된 적이 있던 곳에다 벅샷의 레이저가 날아든다. 일부 보스가 여럿인 던전, 시체가 남는 이벤트가 있는 경우 등은 죽은 지 한참 지나도 계속해서 벅샷이 인식한다.
- 블랙미러 끼임버그
결투장에서만 확인됨. 블랙미러를 벽에 대고 쓰고 상대가 걸릴경우 벽에 끼어 나올수 없다. 처단이나 블랙미러를 한번 더써야 빼줄 수 있다. - 히든블레이드 버그
결투장에서만 확인됨. 패치로 히든블레이드 모션이 변경된 이후 생겨난 버그. 공격속도가 올라갈수록 평타가 이어지지 않고 1타에서 끊어지는 현상이 빈번히 발생한다. 고쳤다고 했지만 여전히 버그가 남아있는 상태. - 스타폴 사용불가 버그
사냥중 스타폴 스킬이 아예 사용불가가 되는 버그가 있다. 이유불명,던전이 클리어될 때까지 지속. 다음던전 혹은 재도전시 풀림. 하지만 한 던전에서 매우 긴시간 죽치다 보면 풀리기도 한다...
2.3. 남격투가
2.3.1. 넨마스터
2.3.2. 남스트라이커
2.3.3. 남스트리트파이터
- 마운트 시전시 일정확률로 몹이 죽지 않고 본인은 굳어버린다.
2.3.4. 남그래플러
그래플러 유저에게 있어선 스턱판정의 불합리함[2]과 함께 일명 양대 암덩어리라고 불리는 존재, 캐릭터의 스킬에 다 걸려 있다.특정 상황이라는 표현은 발생하기도 하고 안 하기도 하지만, 발생하는 것에 어떤 조건이 있는 것으로 보인다는 말. 아직까지 추측은 분분하며, 남성 그래플러는 주로 어그로 관련해서 버그가 발생한다.
특히 남성 그래플러 한정으로 예전에 다른 직업보다 버그가 꽤 심했던 탓으로 잦이언트[3], 장애언트, 버그언트 등의 굴욕적인 별명을 얻었다.
- 공통 버그
숄더 태클을 사용하다가 굳는 경우가 있다. 버튼을 떼도 충전 자세 그대로 굳어있다. 피격받으면 풀리므로 포츈 코인을 이용해 풀 수 있다. 2012년 2월 28일자 정기 업데이트를 통해 최대 충전 후 대기 시간이 무제한에서 5초로 변경되고 수정되었다고 올라왔지만 여전히 굳는다.
- 롤링 스파이크 시전시 죽지않고 빙빙 도는 모션 그대로 움직이며 HP가0이 되어도 죽지 않는 버그. 그냥 잡기스킬을 써주면 풀린다.
- 반드시 잡는다!의 모아잡기가 파티 플레이시 즉시 모이지 않고 잡는 모션이 끝난 후 모이는 현상. 솔로 플레이시에는 즉시 모이지만 파티 플레이시에는 모아잡는 모션이 끝난 후에 몹이 모인다. 이 현상으로 인해 잡힌 적이 잡히지 않은 것으로 취급되기도 하며 적을 모으지만 공격은 하지 않고 놓아주는 상황도 생긴다. 공격속도가 높을수록 더욱 빈번하게 발생한다.
- 잡히는 보스에게 에어슈타이너로 막타를 치면 땅바닥에 거꾸로 박히는 현상이 존재한다. 버그는 버그지만 안고치는게 괜찮을 정도로 재미있는 버그다.
- 한놈만 팬다를 너무 구석에서 쓸경우 적이 순간이동을 한다.
- 트롬베 발전소에서 '피어스' 스킬 완충후 시전시 맵을 통과해 이러지도 저러지도 못하는 상황이 발생한다.
- 2016년 11월 13일 기준으로 딜이 종종 이상하게 안들어가는 버그가 있다. 어그로 버그와는 별개 (개발팀들이 확인중이라고 한다.)
2.4. 여격투가
2.4.1. 넨마스터
- 광충노도 버그
2013년 12월 15일 기준, 기공장을 배우지 않은 상태에서 광충노도를 쓸 경우 기공장의 대사가 섞여서 출력되는 현상. 기공장은 2차 각성 이전에는 취향상 안 쓰는 사람도 있는데 조금 거슬리는 버그.
2.4.2. 여스트라이커
2.4.3. 여스트리트파이터
- 일발화약성 몹 바운스 버그
일발화약성 tp스킬을 찍고 잡기불가 적에게 일발화약성을 쓸 경우 간헐적으로 몹이 통통 튀는 바운스 현상을 일으키는 버그. 조건은 현재 알 수가 없으나 굳이 심각한 버그까진 아니다. 그리고 에너지 차단에선 그냥 쓰지 말것. 버그로 인해 네임드가 통통 튀면 멜타도록, 에게느의 경우는 딜타임을 없애버리고 에게느는 일발로 인해 남은 화상 상태이상으로 체력 회복도 해버린다.
2.4.4. 여그래플러
그래플러 유저에게 있어선 스턱판정의 불합리함[4]과 함께 일명 양대 암덩어리라고 불리는 존재, 캐릭터의 스킬에 다 걸려 있다.특정 상황이라는 표현은 발생하기도 하고 안 하기도 하지만, 발생하는 것에 어떤 조건이 있는 것으로 보인다는 말. 아직까지 추측은 분분하며, 여성 그래플러는 주로 몹의 종류에 관련해서 버그가 발생한다.
- 공통 버그
숄더 태클을 사용하다가 굳는 경우가 있다. 버튼을 떼도 충전 자세 그대로 굳어있다. 피격받으면 풀리므로 포츈 코인을 이용해 풀 수 있다. 2012년 2월 28일자 정기 업데이트를 통해 최대 충전 후 대기 시간이 무제한에서 5초로 변경되고 수정되었다고 올라왔지만 여전히 굳는다. - 60제 EX 액티브 스킬인 에어 클러치를 보스에게 사용할 시 간헐적으로 피니쉬를 찍기위해 점프했을때 화면 밖으로 나가서 돌아 오지 않는다. 일반 던전 한정인지 아닌지는 불명.
- 70제 EX 액티브인 싸이클론 어택 시전 중 잡혀서 굴러가던 적이 도중에 죽으면 잡혔던 적이 모두 굳는다. 굳은 채로 데미지는 받지만 죽지는 않는데, 체력을 모두 깎은 뒤 다시 잡아 풀면 죽는다.
- 수플렉스 싸이클론이 그랩캐넌으로 발동할 시에 해당 몬스터의 어그로 대상이 여성 그래플러가 아니면 그랩캐넌 데미지가 뜨지 않거나, 통상 데미지보다 낮게 뜬다.
- 로플링 사용시 몹을 땅에 던지면 종종 충격파가 생기지 않는다.
- 안톤 레이드의 몇몇 건물형 네임드 또는 보스 몬스터에게 그랩 캐넌으로 공격 시 딜타임이 줄어들거나(크레이브, 괴충) 딜 자체가 박히지 않는 현상(마테카, 심장)
- 토르베지노 사용시 몹이 아닌 허공으로 들어가는 현상(주로 바칼에서 많이 경험할 수 있다.)
2.5. 남거너
2.5.1. 남레인저
- 무한 스커드 제노사이드
파티플레이에서 다른 파티원들이 스킬을 쏟아붓고 있거나, 몹의 공격패턴이 과도한 이펙트를 유발하는 등 잔렉이 있을 경우, 스커드 제노사이드가 끊임없이 나가는 버그가 있다. 정확히는 프레임이 떨어져서 스킬 모션 자체가 느려지는 것. 공속이 곧 dps인 레이븐에게는 은근히 치명적인 버그이다. 이와 유사한 상황에서 건호크 1타와 2타 사이에 패스트드로우를 사용할 때 프레임 드랍이 일어나 패스트드로우를 다 쓰기도 전에 건호크가 뒤로 날아가 버리는 현상도 있다. - 스타일리쉬 버그
본래 스킬 간 스택형 캔슬 기능은 여성 레인저의 컨셉이었는데 2017.8.17 패치로 남성 레인저와 통폐합된 이후 자잘한 버그가 발견되고 있다.
75제 패시브스킬 '사격술'로 인해 변형되는 평타인 '막타 헤드샷'이 스킬로 인식되어, 막타 캔슬 후 스킬 사용 시 스타일리쉬 스택이 소모되는 버그[5]
2.5.2. 남런처
2.5.3. 남메카닉
2.5.4. 남스핏파이어
- 머스켓 평타 끊김현상
공격속도가 특정 수치 이상(약 120~140%)으로 오를 경우 자동 연사 기능이 적용되어 있음이도 불구하고 끊어져서 발사된다.
2.5.5. 어썰트
2.6. 여거너
2.6.1. 여레인저
- 더블 건호크의 흡입력이 비정상적인 버그
tp를 찍은 더블 건호크를 던질시 발동된다. 더블 건호크 1회차 투척을 맞았다면 2회차 투척시 다른 방향으로 던졌는데 1회차 투척을 맞은 적이 빨려들어가고 더 심하면 맞지도 않은데다가 건호크의 궤도와는 전혀 다른 방향의 몹들이 엄청난 속도로 빨려 들어간다. 네트워크 회선 오류로 추정. - 더블 건호크의 흡입 판정이 한 쪽으로 쏠려 있는 버그
마찬가지로 tp건호크와 관련된 버그이다. 더블 건호크는 두 자루의 전용 권총을 던져 공격하는 스킬인데, tp를 습득하면 두 자루 중 한 자루에만 흡입 판정이 적용되는 버그가 있다. 두 자루 중 위쪽에 있는 건호크에만 흡입 판정이 적용되는 것으로 추정. 이 때문에 몹과 일직선 상으로 선 상태에서 상/하 방향키 입력 없이 정면으로만 던져도 스킬 진행 중에 몹이 본래의 위치보다 y축 위쪽으로 이동하게 되어 스킬 연계에 불편함이 생긴다. 임시방편으로, 첫 타만 아래쪽으로 던지고 나머지 2, 3타는 정면으로 던지면, 몹의 y축 이동이 거의 없어진다. - 더블 건호크의 흡입 판정이 다음 방에까지 남아 있는 버그
마찬가지로 tp건호크를 사용할 때 발생. 건호크를 던져 놓고 다음 방으로 넘어가면 다음 방에서 건호크의 흡입력이 적용되는 현상이 있다.
2.6.2. 여런처
- 에인션트 트리거 오버 히트 버그
6레벨 옵션인 주포 몸체로 공격 범위 확대가 6레벨이 아님에도 적용 되고 있다. 물론 3레벨의 적을 밀어내는 장벽 효과도 몸체에 확대 되어있다. 덕분에 뒤로 넘어간 적도 시원하게 얻어 터지는데 이것도 버그긴 버그다.
이 현상은 트리거의 3레벨 옵션인 장벽 생성이 생기면서 나타난 버그인 듯하다. 장벽의 효과는 장벽에 닿은 상대를 트리거가 등장할 때 적을 쳐내는 거리만큼 밀어내는 효과인데 이 판정이 트리거의 몸체까지 걸쳐있고 덩달아 이 판정과 주포의 공격 판정이 묘하게 겹치면서 확대된 듯하다.
2.6.3. 여메카닉
2.6.4. 여스핏파이어
- 록 온 서포트 불발
닐 스나이핑을 대체하여 추가된 스킬 록 온 서포트를 사용할 때, 타게팅된 몹이 너무 많거나 렉이 있다면 딜이 아예 들어가지 않는 버그가 있다. 또는 스킬 자체가 증발할 때도 있다. 에컨던전에서 확인된 현상.
2.7. 남마법사
- 불사 버그
구속 상태이상이 걸린 상태에서 부활도중 피격받을시 체력이 1 아래로 떨어지지 않는 버그가 있다.
싸우자에서 간혹 불사 발동 이후 상대로부터 피격은 당하지만 데미지를 입지 않는 버그가 있다.
2.7.1. 엘레멘탈 바머
2.7.2. 빙결사
- 쥬데카 불발 버그
쥬데카를 쏘면 몹에게 박히지 않고 그대로 증발해버리거나 벽에가서 꽂히는 현상. 2차각성이 업데이트 됐을때 부터 있던 버그인데 아직까지 방치되고 있다. 솔플, 파티 상관 없이 렉이 걸리면 걸리는 현상이다.
2.7.3. 블러드메이지
2.7.4. 스위프트 마스터
- 던전에서 바이올런트 스톰 스킬의 시전과 동시에 다른 방으로 넘어가면 바이올런트 스톰을 시전했던 방의 배경이 계속 깜박거린다.
2.7.5. 디멘션 워커
2.8. 여마법사
2.8.1. 엘레멘탈마스터
- 6원소 버그
일부 던전을 제외하곤 파티원의 딜이 들어가지 않는 버그.
제 6 원소는 다단히트 스킬이라 엘마도 파티원도 전혀 이 버그를 인지하질 못한다는게 아주 큰 문제다. 거기다 고블린 1번방과 이틈 보스방에서는 그나마 파티원 딜이 들어가는 곳이고 란제 보스방은 6원소 시전시 한번 튀었던 보스가 6원소 폭발 직전에 다시 강제로 끌어당겨져 딜이 들어간 것인데 이 상태엔 파티원딜이 그나마 들어가기 때문에 이상 없다고 느끼고 넘어가서 모르고 있다.
보통 이 버그를 알고있는 엘마는 파티원의 폭딜이 필요한 구간에선 6원소의 사용을 자제하지만 이를 인지하는 엘마나 다른 파티원이 좀 드문 편이라 대다수의 엘마는 아무때나 6원소를 난사한다. 덕분에 이 버그를 알고 있는 파티원은 이러지도 저러지도 못하는 상황에서 표정만 굳힐 수밖에 없게 된다.
- 썬더 레이지 완충 버그
현재 엘마의 충전 스킬은 노충이나 완충이나 완충 계수로 통일되면서 데미지 차이가 없게 되었다. 하지만 썬더 레이지는 완충시 계수에는 없는 증가 데미지가 있다.
- 아크틱 피스트, 엘레멘탈 퀘이크 캐스팅중 이동 버그
아크틱 피스트와 엘레멘탈 퀘이크는 엘레멘탈 마스터를 한 자리에 고정 시킨 후 전방에 계속해서 공격을 가하는 채널링형 스킬인데, 플레임 보이드 볼케이노가 엘레멘탈 퀘이크로 바뀐 이후 뭔가 로직이 이상하게 꼬였는지 해당 스킬들을 사용할때 오른쪽 대각선 방향 이동이 되지 않는 버그가 있다. 스킬 사용의 위치 선정을 불편하게 하는 버그로, 꽤나 오랜 시간 지속된 버그임에도 고쳐지지 않고 있다.
2.8.2. 소환사
- 정령희생 미희생 버그
하급정령을 소환한 후 몇 초간 하급정령이 무적상태에 있을 때 정령희생을 사용하면 터지지 않는다.
- 소환해제 미적용 버그
소환 즉시 몇 초간 소환수가 무적상태일 때 소환해제하면 소환해제가 안된다.
- 소환몹 경직버그
빨컴이나 렉이 있을 경우 소환몹이 그 쪽 컴퓨터로 넘어가는 순간 경직된다. 혹은 방과 방 사이 이동할 때 빨컴이나 렉이 없을 경우에도 발생된다. 가끔 하늘나무 열매로 해결되지만 안 되는 경우가 더 많다. 따라서 이럴 경우엔 다른 방으로 옮겨지면 해결된다. 만약 해결되지 않을 경우에는 렉일 가능성이 매우 높으며 이 경우에는 소환해제가 먹히지 않는다. 따라서 공격도 안 하고 있고 솬몹은 소환되어 있는 상태가 되니 소환사는 미친다.
- 소환수의 공격이 소환사의 직접 공격 판정이 되는 현상
소환사의 전직 스킬 중 직접 공격 판정을 가진 스킬은 저놈 잡아라!, 끈끈이 투척, 채찍질, 전설소환:월영 이외에는 없다. 그러나 이 네 개의 스킬 중 어느 것도 사용하지 않았음에도 불구하고, 소환수의 공격만으로 '공격 시 n%확률로 발동'같은 옵션이 발동되는 현상이 있다. 소환수가 설치형 스킬을 사용하고 동시에 다른 소환수들이 공격하면 소환사의 직접 공격 판정이 적용되는 것으로 보인다. 이러한 설치형 스킬에 해당되는 스킬은 다음과 같다. 수련의 방에서 확인된 바로는, 루이즈 언니의 아이스 니들, 얼음 기둥, 소환해제될 때 생성되는 메테오, 데드멀커의 다크스웜, 카시야스가 소환해제될 때 사용하는 필살검 지옥도에 의해 이 현상이 일어난다.
- 이클립스 하이브, 교감 패턴 사용 시 소환수가 반대쪽으로 스킬을 사용하는 버그
소환사가 직접 소환수의 스킬을 발동시킬 수 있게 하는 패시브인 이클립스 하이브와 교감에 관련된 버그이다. 스킬을 사용하면 소환수들이 스킬을 쓸 때 소환사가 보고 있는 반대쪽으로 사용하는 버그가 있다. 아퀘리스, 산도르에게서 자주 나타나는 것으로 보인다. 이와는 별개로 타우킹 쿠루타의 교감 패턴을 사용할 때 가끔씩 쿠루타가 전방으로 미끄러지듯이 엄청나게 멀리 돌진하면서 스킬을 사용하는 버그도 있다.
- 쿨타임 일림을 걸어 놓고 커맨드로 이클립스 하이브, 교감 패턴 사용시 쿨타임 알림이 적용되지 않는 버그
소환사가 쿨타임 알림을 걸어 놓고 커맨드로 하이브나 교감을 쓰면 종종 알림이 뜨지 않는 경우가 있다.
2.8.3. 배틀메이지
* 원무곤유독 다른 스킬들에 비해 버그가 심한 잡기 기술이다. 우선 잡기 기술 주제에 무적판정이 굉장히 애매하다. 상대를 무기에 꿸 때 까지 무적판정이 없으며, 뒤집는 모션이 시작한 후에야 무적 판정이 존재한다. 거기에 기본적으로 타격 즉시 잡기 판정이 발생하는 것이 아니라, 타격판정 후에 잡기 판정이 발생해서 상대가 잡힌 후에도 아주 잠깐 마음대로 움직일 수 있고, 그 후에 잡기 판정으로 상대를 메치게 된다. 이때 상대가 어퍼등의 기술을 이미 시전했다면 분명히 잡기에 성공했는데도 원무곤의 괴상한 무적판정으로 인해 상대를 잡아 메치는 동시에 자신은 뜨게 되는 경우가 많다.
이 경우 배틀메이지는 뜨게 되고, 원무곤의 이펙트는 배틀메이지에 붙어 이펙트째로 붕 떴다 내려오게 되며, 상대 캐릭터는 이와 별개로 원무곤에 붙잡혀 바로 뒤로 메쳐진다. 결투장에서는 이 때문에 상대에게 바닥콤보를 허용하거나 바닥에서 퍼올리는 기술이 있을 경우 아예 공콤을 맞게된다.
또, 슈퍼아머 상태에 대해서도 다소 괴이한 판정이 존재하는데, 원무곤은 기본적으로 타격-타격된 범위의 적을 잡는 잡기 판정-잡아서 뒤로 메치기 의 프로세스를 따른다. 이때 타격시에는 무적이다가 타격 후 잡기 판정이 발생 할때 슈퍼아머인 경우에 잡기판정인데도 잡지 못하는 경우가 존재한다. 이게 가장 심하게 느껴지는 것이 상대가 퀵스탠딩을 사용했을 때인데, 퀵스가 풀릴 타이밍에 원무곤을 사용시 분명히 상대의 슈퍼아머를 타격한 이펙트가 나오는데도 잡기에 실패한다. 기본적으로 타격 판정도 잡기 판정도 그 시간이 짧아서 더더욱 불합리하게 느껴지는 면이 있다. (여타 잡기인 러스트와 열파참 비연참 등은 이를 잡는데 굉장히 능해서 그런 것도 있다. 이 때문에 상대가 퀵스 시전에 성공할 시 배틀메이지의 후상황은 무조건 도주하거나 상대의 뒤로 돌아가 황룡, 뇌연격 등으로 개겨보는 것 외에는 수단이 없다.)
이 경우 배틀메이지는 뜨게 되고, 원무곤의 이펙트는 배틀메이지에 붙어 이펙트째로 붕 떴다 내려오게 되며, 상대 캐릭터는 이와 별개로 원무곤에 붙잡혀 바로 뒤로 메쳐진다. 결투장에서는 이 때문에 상대에게 바닥콤보를 허용하거나 바닥에서 퍼올리는 기술이 있을 경우 아예 공콤을 맞게된다.
또, 슈퍼아머 상태에 대해서도 다소 괴이한 판정이 존재하는데, 원무곤은 기본적으로 타격-타격된 범위의 적을 잡는 잡기 판정-잡아서 뒤로 메치기 의 프로세스를 따른다. 이때 타격시에는 무적이다가 타격 후 잡기 판정이 발생 할때 슈퍼아머인 경우에 잡기판정인데도 잡지 못하는 경우가 존재한다. 이게 가장 심하게 느껴지는 것이 상대가 퀵스탠딩을 사용했을 때인데, 퀵스가 풀릴 타이밍에 원무곤을 사용시 분명히 상대의 슈퍼아머를 타격한 이펙트가 나오는데도 잡기에 실패한다. 기본적으로 타격 판정도 잡기 판정도 그 시간이 짧아서 더더욱 불합리하게 느껴지는 면이 있다. (여타 잡기인 러스트와 열파참 비연참 등은 이를 잡는데 굉장히 능해서 그런 것도 있다. 이 때문에 상대가 퀵스 시전에 성공할 시 배틀메이지의 후상황은 무조건 도주하거나 상대의 뒤로 돌아가 황룡, 뇌연격 등으로 개겨보는 것 외에는 수단이 없다.)
2.8.4. 마도학자
2.8.5. 인챈트리스
- 불길한 눈웃음 지능 증가 버프 미적용 버그
불길한 눈웃음의 지능 증가 효과가 버프를 줄 때 적용되지 않고 있다. 이로 인해 오히려 진 각성을 하지 않았을 때보다 버프력 차이가 없거나 더 약해진다.
2.9. 남프리스트
2.9.1. 크루세이더
- 생명의 원천 버그
생명의 원천이 걸린 캐릭터가 사망하게 될 경우, 간헐적으로 HP가 1인상태에서 고정이 된다. 이 상태에선 회복도 불가능하고, 공격에 맞아도 사망하지 않는다. 캐릭터가 넘어지면(다운되면) 그제서야 생명의 원천이 발동되어 정상적으로 부활하게 된다.
2.9.2. 인파이터
- 윌 드라이버 해방 이미지 버그
인파이터가 윌 드라이버를 시전한 상태에서 구원의 이기 아이템을 해방하거나 해방이 풀렸을 경우 구원의 이기가 등에 장착된 것처럼 보이는 버그. 이 버그는 던전을 재입장해도 해결되지 않으며, 심지어 무기를 바꿔 껴서 윌 드라이버로 박혀 있는 무기 이미지는 교체돼도 등에 달린 무기는 여전히 구원의 이기다. 꽤 오래된 버그지만 이기라는 무기의 특성상 보유한 유저가 적어서 해결을 바라는 목소리도 작고, 성능상 문제가 있는 부분이 아니라서 그런지 계속해서 방치되고 있는 버그다.
2.9.3. 퇴마사
낙뢰부, 오망성진 , 진격의 황룡(광명의 챠크라) 같은 퇴마사의 주력 기술인 장판 기술들이 시전된 상태에서 죽을시
데미지가 들어가는데 그상태에서 코인으로 부활을하면 모든 스킬이 남아는 있으나 데미지가 안 들어감.
2.9.4. 어벤저
2015/1/17 기준 어벤저의 스킬 버그들은 적잖이 있다.- 2차 각성 업데이트 이후 생긴 스킬들(메타몰포시스, 악마화)의 공격력 증가가 기존 환청이나 크로니클과 복리가 아닌 단리적용
- 다크 하울링, 파멸의 강타 스킬이 공격속도가 아닌 캐스트속도에 영향을 받는 버그
- 85제 스킬 언홀리퓨리의 찢기 공격 악마게이지 획득량이 죽음의 가호 9세트 '악마게이지 획득량 30% 증가' 옵션을 받지 않는 버그
- 복수의 가시가 원거리 판정인 버그
2.10. 여프리스트
2.10.1. 크루세이더
2.10.2. 이단심판관
- 성화 버프가 걸려 있을 경우, 큐어 사용 시 성화 이펙트가 보이지 않는 현상. 정확히는 큐어를 사용하는 동안(큐어 사용 모션을 취하는 동안) 무기에 걸려 있는 성화 이펙트가 사라진다(버프는 사라지지 않는다).
2.10.3. 무녀
2.10.4. 미스트리스
2.11. 도적
2.11.1. 로그
2.11.2. 사령술사
2.11.3. 쿠노이치
2.11.4. 섀도우 댄서
* 암살의 정석 침착 탈리스만 장착시 암살 후딜이 사라져야하는데, 거듭된 패치에도 불구하고 아직도 종종 발생하고있다.* 그림자 유도분신-파이널디스트럭션 사용후, 파이널디스트럭션이 적에게 닿기전에 그림자이동으로 캔슬하면 파이널 디스트럭션이 정면 판정으로 들어간다. 다른 스킬들은 해당현상이 일어나지 않는다.
2.12. 나이트
2.12.1. 엘븐나이트
- 체인러쉬는 체인러쉬 자체의 타격 도중에 캔슬하여 스킬을 사용해야 하는 구조로 되어 있어 일부러 자체 타격의 역경직이 높게 설정되어 있는데 이 체인러쉬의 타격 역경직이 연계되는 스킬로 넘어오는 현상이 발생되어서 이 버그가 걸리면 기본기들이 체인러쉬에 씹히고 무큐기들의 시전시간이 길어져서 곧바로 딜로스로 이어지게 된다. 안톤 이상의 상급던전에서는 몹들의 체력이 높아 지속적인 체인연계가 필요한데 이런 곳에선 더 체감이 큰편. 에픽, 크로니클 유저 공통으로 엘븐나이트에겐 가장 심각한 버그.
- 엘비쉬 점프 적중시 타격음만 들리고 데미지는 들어가지않는 버그
2.12.2. 카오스
2.12.3. 팔라딘
슈퍼아머 상태임에도 피격중 디바인실드가 발동되어 스킬이 캔슬되는 경우가있다.
2.12.4. 드래곤나이트
- 아스트라 가출 버그
아스트라 계열이나 합동기를 사용하자마자 스킬이 도중에 캔슬되거나 하면 아스트라가 돌아오지 않아서 아스트라를 이용한 스킬 사용할 수 없게 되는 버그가 있다. 죽고 부활하거나 각성기를 사용해야만 해당 버그가 풀린다. - 스킬이 시전되지 않고 쿨타임만 도는 버그
용제출진이나 폭풍의 숨결을 합동기로 사용하고 스킬이 끝나기 직전에 다시 용제출진이나 폭풍의 숨결을 사용해 스킬을 갱신시키려고 하면 가끔 스킬 쿨타임만 돌고 스킬이 시전되지 않는 경우가 종종있다.
2.13. 마창사
- 마창사가 사망 시 사망시킨 캐릭터가 강제다운
캐릭터가 사망을 하면 다운되는데, 가끔 결투장에서 마창사나 마창사 헬몬스터(샌드스푼,자문) 가 사망해 다운되면 그 사망시킨 캐릭터도 덩달아 강제다운되는 버그가 있다. - 훅앤 쓰로우를 맞으면 점프높이가 0이 되는 현상
결투장에서 마창사에게 훅앤 쓰로우를 맞아 다운후 기상하면 가끔 점프가 되지 않는다. 정확히는 점프 모션은 취하나 점프력이 0 이여서 높이 뜨질 않는다. 본인이 c키를 눌러 점프하는 것도 안 되고 심지어 상대가 띄우는 스킬을 써도 뜨지 않고 곧바로 넘어진다.
2.13.1. 뱅가드
2.13.2. 듀얼리스트
2.13.3. 드래고니안 랜서
2.13.4. 다크 랜서
2.14. 총검사
2.14.1. 히트맨
2.14.2. 요원
2.14.3. 트러블 슈터
2.14.4. 스페셜리스트
2.15. 아처
2.15.1. 뮤즈
노블레스 코드를 돌 때 일부 스킬 발동이 안되는 버그가 있다.
캐릭터 생성 때부터 있던 버그는 아니며, 2024년 5월 즈음에 버그가 생겼는데 정확한 증상은 다음과 같다.
1. 컬쳐 쇼크 스킬 비활성화되어 사용 불가
2. 이펙터 온 : 파워 및 이펙터 온 : 그루브 스킬을 사용하면 신수력은 정상적으로 소비되지만, 이펙트만 나오고 공격이 안됨
2.15.2. 트래블러
2.15.3. 헌터
2.15.4. 비질란테
2.16. 외전
2.16.1. 다크나이트
- 다크 슬래쉬 버그
다크나이트가 무기 아바타를 착용하고 다크 슬래쉬를 사용할 시 다크 슬래쉬에 몹들이 피격이 안 된다. 그러므로 다크나이트는 무기 아바타 착용을 자제하자.
2.16.2. 크리에이터
- 던전에서 간헐적으로 창조의 공간 막타가 사용이 되지 않는 현상이 있다. 진각성기로 막타를 소모한게 아님에도 발동이 되지 않는데, 이유는 불명.
[1] 프레임단위로 캔슬이 되어야 무한홀딩이 된다. 노리고 쓸만한 버그는 아닌 것. 이 버그는 동일한 범위홀딩 구조를 가진 웨펀마스터의 극 귀검술 : 폭풍식에도 동일하게 적용된다.[2] 일명 잡기 따로 공격 따로, 적중률이 잡기와 공격력에 같이 적용되는 게 아니라, 잡을 때 따로 데미지 주는 공격에 따로 적용되는 것, 그래서 잡기에서도 스턱이 뜨고, 잡고 때릴 때도 스턱이 뜬다, 기껏 잡아서 찍으니 툭 하는 소리와 함께 스턱이 뜨면 참 심란해진다.[3] 남성의 성기를 가리키는 자X를 필터링 회피용으로 표기하는 잦이와 자이언트의 합성어.[4] 일명 잡기 따로 공격 따로, 적중률이 잡기와 공격력에 같이 적용되는 게 아니라, 잡을 때 따로 데미지 주는 공격에 따로 적용되는 것, 그래서 잡기에서도 스턱이 뜨고, 잡고 때릴 때도 스턱이 뜬다, 기껏 잡아서 찍으니 툭 하는 소리와 함께 스턱이 뜨면 참 심란해진다.[5] 2017.08.17 당일날 고쳐졌던 버그이나 다시 생겼다.