최근 수정 시각 : 2024-05-12 16:56:05

던전메이커/효과

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던전메이커의 시스템
마왕 몬스터 용사 타락용사
시설 유물 장비
이벤트 효과 세계

1. 개요2. 매즈 및 디버프
2.1. CC2.2. 공격/방어 디버프2.3. 기타 디버프
3. 버프
3.1. 방어 관련3.2. 공격 관련3.3. 공수 양면

1. 개요

GameCoaster의 게임 던전 메이커의 버프 및 디버프에 대해 설명하는 문서.

2. 매즈 및 디버프

디스펠 요주의. 스킬 '맹인'은 실명 + 공포 면역을, 스킬 '신비의 존재'는 기절 + 혼란 + 매혹 면역을, 스킬 '불굴의 의지'는 기절 + 경직 면역을 주니 참고. 이 외에도 'OO(색깔이름)) 수호의 문장' 식으로 각 디버프의 효과를 무효화하는 스킬이 존재한다.

이후 버프/디버프 면역이 생겼는데, 효과는 'OO 효과가 발동 시 OO 면역을 획득하며, OO 효과의 소모량이 OO 면역에 따라 증가합니다'다. 때문에 CC는 대체로 한 번에 큰 수치를 넣기보다는, 작더라도 자주 부여하는 스킬이 더 유리하다. 물론 이에 대한 보완책으로, 둔화는 수치가 클수록 효과가 증가한다. 기타 상태이상 수치가 높을수록 더 큰 추가 피해를 주는 조건들도 있다.

2.1. CC

명칭 효과 비고
둔화 행동 속도가 50%[1] 감소하며, 보유한 둔화에 따라 효과가 증가합니다. 행동할 때마다 수치가 절반으로 감소합니다. 연계 스킬/함정이 많다. 메리엘 유물을 해금하면 수치 1당 받는 피해를 5% 늘려주는 굉장히 가치있는 상태이상이 된다. 둔화를 4자리 찍으면받 행속이 0%로 뜬다.
혼란 다음 행동이 무작위 대상을 향해 실행됩니다. 행동 할 때마다 수치가 1 감소하고 혼란 내성을 1 획득합니다. 평타한정 매혹의 하위호환. 그 대신 스킬도 무작위 대상.
매혹 다음 공격은 같은 편[2]을 공격하게 됩니다, 행동 할 때마다 수치가 1씩 감소하며 매혹 내성을 1 획득합니다. 평타 한정 혼란의 상위호환.
실명 다음 공격은 반드시 빗나갑니다. 행동 할 때마다 수치가 1씩 감소하며 실명 내성을 1 획득합니다. 다만 스킬은 안 빗나간다. 공포와 섞어주면 마이너 기절. 집중/격노 등의 스택을 낭비시킬 수 있으나, 평타 자체는 하기에 스킬 쿨타임은 돈다.
속박 일반 공격을 할 수 없게 됩니다. 행동 할 때마다 수치가 1씩 감소하며 속박 내성을 1 획득합니다. 스킬은 사용 가능하니 주의. 공포와 중첩시 사실상 기절. 부여할 수단 자체가 상당히 제한적이다.
공포 대상이 다음 행동을 할 때 스킬을 사용할 수 없습니다. 행동할 때마다 수치가 1씩 감소하며 공포 내성을 1 획득합니다. 본작의 주력 CC. 걸 방법도 많고, 수치도 넉넉하게 주어지는 편. 특히 스킬 '공포의 오오라 (A)'가 있으면 아주 쉽게 들어간다. 평타는 사용 가능하니 주의. 실명, 속박, 회피와 섞어주면 거의 기절급 완전한 무력화를 보장한다.
기절 다음 행동 기회를 상실합니다. 행동 기회를 상실할 때 마다 수치가 1감소하고 기절 내성을 1 획득합니다. 효과 자체는 대부분의 RPG와 마찬가지로 최고의 행동봉인기. 허나 높은 수치를 부여하는건 불가능해서 기껏해야 한 자리 수로 짤짤이 넣는 정도.
경직 경직 1당 1초간 아무런 행동도 할 수 없습니다. 경직이 부여될 때마다 경직 내성을 획득합니다. '불굴의 의지 (S)'가 전설 이상에서 고정 스킬인 이유. 커뮤니티에서는 대놓고 기절의 상위호환 취급. 행동 속도가 빨라질수록 같은 수치의 기절과는 비교조차 안된다. 여신의 축복에서 이동 속도 버프, '마왕방에 입장시 경직'이 동시에 뜨면 그대로 게임 터지는 수가 있다. '일시정지' 맵에서 서리폭풍, 화염폭풍 등 즉발 광역피해 함정방에 올가미 넣어주면 엄청난 위력을 보여준다. 이 경우엔 함정회피만 없다면 면역, 보호막 걱정도 없는 수준.
과중 행동 지연 시간이 1% 증가합니다. 상당히 희귀한 효과. 각성 용궁 무녀, 여신의 축복 외에는 게임 전체를 샅샅이 뒤져봐야 겨우 나오는 수준.

2.2. 공격/방어 디버프

쇠약 공격력이 50%[3]
감소하며, 보유한 쇠약 수치에 따라 효과가 증가합니다. 행동할 때마다 수치가 절반으로 감소합니다.
하얀 수호의 문장이 쓰이는 이유. 다만 몹/마왕마다 함정이 아닌 유닛 공격력이 필요한지 따져보자. 어차피 신성 난이도에서는 함정이 무조건 주딜이고, 함정을 뚫고 들어온 잔당을 깡스탯보다는 이로운 효과가 묻은 평타로 잡는 게 기본이다.
허약 다음 자신이 받는 공격은 방어력을 무시하고 받은 피해량의 50%만큼 재생과 쾌락을 감소시킵니다. 보유한 허약 수치에 따라 효과가 증가합니다. 피해를 받으면 수치가 절반으로 감소합니다.
취약 받는 피해가 50%[4] 증가하며, 보유한 취약 수치에 따라 효과가 증가합니다. 피해를 입으면 수치가 절반으로 감소합니다.
복종
타락 받는 피해가 수치당 1% 증가합니다. 어떠한 효과로도 감소되거나 제거되지 않습니다.
멍해짐 함정으로부터 받는 피해가 100% 증가합니다. 함정으로부터 피해를 받을 때마다 멍해짐 수치가 1 감소합니다. 마왕 메리엘, 융합 몬스터 테티스의 특화기. 입구에 함정을 많이 깔아둔 배치라면 입구에서 용사들을 반파할 수도 있는 강력한 상태이상.
동상

2.3. 기타 디버프

감전 피해를 입을 때, 감전 수치만큼 추가 피해를 입습니다. 발동될 때마다 수치가 절반으로 감소합니다. 이레아 초월은 해둬야 주력으로 쓸 수 있는 이레아 특화기. 초반부터 사용하기엔 화상과 마찬가지로 까다롭고, 이레아가 아니면 주력으론 못쓴다. 최대한 입구쪽에 설치해 조금이라도 더 빨리 거는 게 좋다.
충전 피해를 받았을 때 감전 수치가 감소되는 것을 1회 방지합니다.
누전 사망 시 누전 1당 보유한 감전의 10%만큼 인접한 지역의 적들에게 피해를 입힙니다. 감전을 계수로 삼는 시체폭발.
화상 다음 생명력의 회복을 수치만큼 무효화 합니다. 무효화한만큼 화상의 수치가 감소하며, 재생이 있을 경우 서로 상쇄됩니다. 타니아 초월은 해둬야 주력으로 쓸 수 있는 타니아의 특화기. 패치로 인해 온갖 연계가 많이 추가됐지만, 여전히 타니아 이외의 마왕에게는 외면받는다. 최대한 입구쪽에 설치해 조금이라도 더 빨리 거는 게 좋다. 용사 '폭발 전차'는 화상을 재생으로 바꾸니 주의.
살아있는 폭탄 다음 자신이 피해를 받으면 폭발을 일으켜 현재 화상 수치만큼 인근 지역의 아군들에게 피해를 입힙니다. 마왕 타니아의 준 전용기. 타니아, 불의 군주 외에는 얻기 힘들고 쓸모도 없다. 기본적인 범위는 같은 방.
저주 다음에 받을 이로운 효과를 1회 무효화합니다. 이로운 효과를 무효화할 때마다 수치가 1씩 감소하며, 저주 내성 1을 획득합니다. 전설 이상에서 하얀 수호의 문장 (B) 또는 어둠의 가호 (A) 중 하나는 고정 스킬인 이유. 7성 용사부터는 용 사냥꾼만 빼고 정말 별의 별 수단으로 저주를 쳐박아 버프를 방해한다. 이걸 우르르 떼거지로 몰려와서 걸어대니, 운용 자체가 크게 꼬여버린다. 하수문은 저주가 쌓였다가 0이 되는 방식이라 면역 보전이 안되고, 어둠의 가호는 저주의 축적 자체가 차단돼 면역이 보전된다. 버프의 축적 자체는 막을 수 없다.
중독 대상이 행동을 시작할 때, 수치만큼 피해를 입고 적용 수치가 절반[5]으로 감소합니다. 바이퍼 초월은 해둬야 주력으로 쓸 수 있다. 역시 바이퍼 이외의 마왕에게는 외면받는 특화기. 최대한 입구쪽에 설치해 조금이라도 더 빨리 거는 게 좋다.
시체폭발 시체폭발이 부여된 상태로 죽었을 때, 시체폭발의 수치만큼 주변 동료들에게 피해를 입힙니다. 마왕 레베카의 특화기.

3. 버프

버프도 마찬가지. 갑옷 디버프인 갑옷 파편이 대표적.

3.1. 방어 관련

공격 중 피해가 흡수되지 않는다고 써있으면 재생, 회피, 환영, 불사말고는 안 통한다. 말 그대로 일단 회피 아니면 피부터 깎고 시작한다.
재생 행동을 시작할 때, 재생 수치만큼 생명력을 회복합니다. 발동될 때마다 수치가 절반[6]으로 감소합니다. 화상과 상쇄됩니다. 자신에게만 해당되며 어떤식(행동 불가 디버프, 적이 무식하게 빠름 등)으로 행동 할 수 없다면 장식이 된다.
갑옷 적에게 피해를 입을 때 이 수치만큼 피해량을 감소합니다. 아군이 적용받는 피해를 감소한 만큼의 방어도 수치가 감소하고, 같은 수치만큼 갑옷 파편을 획득합니다. 다른 게임의 보호막과 같은 개념. 고정치 감소라 그런지 부여 수치가 빵빵하다. 신성 ~ 종말 난이도에서는 피는 다 깠는데, 불사로 버티면서 갑옷으로 유닛 공격까지 질기게 버텨대는 상황이 자주 나온다.
방어 자신이 받는 피해가 50%[7] 감소합니다. 행동을 할 때마다 1씩 감소합니다. 없는 것 보다는 낫다. 그냥 특정 유물먹고 권능쓰면 알아서 생긴다.
가시 [8]에게 피해를 입힐 때, 가시 수치[9]만큼 추가 피해를 입힙니다. 발동될 때 마다 수치가 절반으로 감소합니다. 마왕 루카의 모든 것. 설명문 자체는 격노와 동일하지만, 가시는 기본적으로 보유자가 피격당해야만 발동된다. 루카 플레이시만 적을 공격할 때에도 발동하는 것. 특정 유물들을 먹으면 방 전체 공격, 흡수 무시, 수치 2배의 피해라는 좋은 효과가 주렁주렁 붙는다. 모든 유닛이 강력한 평딜러인 전술병기 패시브를 보유하는 셈. 루카 출시 전까진 외면받았던 쓰레기였으나, 루카 출시 후에는 날아올랐다. 물론 지금도 루카 전용이다
복수 자신이 피해를 받을 때, 피해를 1회 무효화하고 자신의 공격력만큼 가시를 획득합니다. 가시 보조 버프. 마왕 루카의 전용기. 루카의 권능으로만 얻을 수 있다. 살먕문에는 없지만 '침착'의 수치만큼 소모량이 증가한다.
면역 자신이 받는 해로운 효과를 무효화 합니다. 해로운 효과를 무효화할 때마다 수치가 1씩 감소하고, 면역 내성을 1 획득합니다. 피해는 그대로 다 받는다. 당연하지만, 높은 수치 부여는 어렵다. 신화 난이도부터는 7성 용사인 '부두술사'가 면역을 저주로 전환한다.
회피 다음 1회의 공격을 무효화합니다. 공격을 무효화할 때마다 1씩 수치가 감소하고, 회피 내성을 1 획득합니다. 스킬은 못 피한다. 물론 공포, 기절 등을 끼얹으면 무적. 기본적으로 부여수치가 높은 편이라 다른 버프에 비하면 쓰기 편하다.
환영 다음 광역 공격의 타겟이 되지 않습니다. 정확히는 자신을 공격대상으로 삼지 않은 광역 공격만 회피. 광역 공격이라도 자기 혼자만 남으면 회피가 있지 않는 이상 그대로 맞는다. 대신 서리폭풍 같은 광역 함정 피해는 완벽히 피한다.
함정 회피 함정에 빠지지 않습니다. 용사가 들고오는 효과중 가장 위협적인 것 중 하나. 말 그대로 횟수만큼 함정이 발동되지 않고, 함정방 입장 효과도 받지 않는다. 스킬로 개막 버프를 얻었다면 타락 마검사, 유령 키워드 등 개막 저주로 카운터되지 않는다. 플레이어도 부여받을 수 있으나, 침략 전투에서만 사용이 가능한데 그나마도 쓸모가 없다.
불사 생명력이 1 이하로 떨어지는 공격을 받으면, 생명력이 1이 되고 살아남습니다. 발동될 때 마다 불사 수치가 1 감소하며, 재생된 육체를 1 획득합니다. 기합의 머리띠. 마왕 레베카, 융합 몬스터 데스나이트 계열의 특화기. 유물, 시설 등으로도 획득가능. 전설 난이도부터는 8성 용사인 '죽음의 마녀'가 불사를 흡수하고 저주로 되돌려준다.
반동 다음 자신이 피해를 받으면 생명력의 10%만큼 격노를 획득하고, 보유한 반동 수치에 따라 효과가 증가합니다. 피해를 받을 때마다 수치가 절반으로 감소합니다. 마왕 플로리아의 보조기. 유물로도 부여받을 수 있다.
흡수 최대 생명력의 10%를 초과하는 피해를 받으면, 최대 생명력의 10%만 체력이 감소합니다. 효과가 발동할 때마다 흡수 수치가 1 감소합니다. 마왕 플로리아, 융합 몬스터 드라이니드 계열의 특화기. 스킬 돌가죽, 강철가죽, 다이아 피부로도 획득가능. 층수가 넘어갈수록 방어의 상위호환. 전작인 던전 지키기 자연 던전에서 선보인 기능.
보호막 자신이 받는 피해를 무효화 합니다. 피해를 무효화할 때마다 수치가 1씩 감소하고, 방심을 1 획득합니다. 갑옷, 회피, 방어, 흡수, 불사의 완벽한 상위호환. 그래서인지 높은 수치 부여는 어렵다. 그나마 단점이라면 데미지 1이라도 받으면 보호막이 사용되고 디버프는 못 막는다.
거울 다음 자신을 공격하려는 적이 스스로를 공격하도록 만듭니다. 효과가 발휘될 때마다 수치가 1씩 감소하고, 거울 파편을 1 획득합니다. 전설 이상에서 '진실의 눈'이 고정 스킬이 되는 이유. '신비의 존재'로는 못 씹는다. 디버프가 아니라 버프 판정이기 때문.
은신 용사가 전투방에 진입하지 않고 다음 방으로 이동합니다. 함정으로 다 잡을 수 있다면 괜찮다.

3.2. 공격 관련

광분 광분 1당 적에게 입히는 피해가 2%, 자신이 받는 피해가 1% 증가합니다.[10] <유물:부두 가면>을 얻으면 광분 20을 가지고 시작한다. 높은 수치는 쌓기도 힘들어 증오의 하위호환.
격노 적에게 피해를 입힐 때, 격노 수치만큼 추가 피해를 입힙니다. 발동될 때 마다 수치가 절반[11]으로 감소합니다. 마왕 엠마의 모든 것. 여러가지 정말 다양한 방법으로 얻을 수 있다. 본작 딜뻥의 대표 주자.
비정 적을 공격한 뒤 격노 수치가 감소되는 것을 1회 방지합니다. 격노 보조 버프. 마왕 엠마의 준 전용기. 엠마의 권능 및 환생 특성, 전쟁 제단, 전투방 '분노의 소용돌이'가 아니라면, 굉장히 얻기 힘들다.
집중 다음 공격이 대상에게 50%[12]의 추가 피해를 입히며, 보유한 집중에 따라 효과가 증가합니다. 행도할 때마다 수치가 절반으로 감소합니다. 전설 난이도부터 얻을 수 있는 타락용사 '헤비거너'를 쓴다면 필수. 기본적으로 권능에 안 붙어있다면(메리엘, 이레아, 바이퍼, 루카) 별도의 시설/스킬/보옥이 있어야 지속적으로 보충할 수 있다.
흡혈 적을 공격하면 흡혈 수치[13]만큼 생명력을 회복합니다. 발동될 때 마다 수치가 절반으로 감소합니다. 마왕 엘리자베스의 모든 것. 흡혈 그 자체로는 좋지 않다.
피의 욕망 흡혈을 보유중이면 행동 속도와 공격력이 10% 증가하며, 보유한 피의 욕망 수치에 따라 효과가 증가합니다. 행동 할 때마다 수치가 절반으로 감소합니다. 흡혈 보조 버프. 마왕 엘리자베스의 준 전용기. 엘리자베스의 권능 및 환생 특성, 흡혈 제단이 아니면 굉장히 얻기 힘들다.
불사의 분노 불사 수치 1당 5%의 추가 피해를 입히고, 불사의 분노 수치에 따라 효과가 증가합니다. 발동될 때마다 수치가 절반으로 감소합니다. 불사 한정 딜뻥. 불사 수급이 비교적 쉬운 레바카의 준 전용기.
증오 적에게 입히는 피해가 수치당 1% 증가합니다. 어떠한 효과로도 감소되거나 제거되지 않습니다. 영구 공뻥. 유물이나 타락용사 만으로는 100도 넘기기 힘들지만, 이벤트 몬스터 크로우가 있으면 군중의 시련 기준 400이야 우습다. 크로우가 고평가 받는 이유.
가속
신속

3.3. 공수 양면

쾌락 적 공격 시 격노로, 피해를 받으면 재생으로 전환됩니다. 전환 된 후에는 절반의 쾌락이 남습니다. 마왕 리리스의 모든 것. 다만, 리리스 자체가 그리 좋은 평가를 받는 마왕은 아니다.
황홀 쾌락 수치가 감소되는 것을 1회 방지합니다. 쾌락 보조 버프. 마왕 리리스의 준 전용기. 리리스의 권능 및 환생 특성, 쾌락 제단 이외로는 굉장히 얻기 힘들다.


[1] 유물 '그물' 획득시 60%[2] 다른 아군이 없을 경우 자기 자신[3] 유물 '쇠약의 링' 획득시 60%[4] 유물 '취약의 룬' 획득시 75%[5] 유물 '마계꽃' 획득시 25%[6] 유물 '네잎 클로버' 획득시 70%[7] 유물 '방어의 링' 획득시 60%[8] 유물 '거대 가시' 획득시 방 전체의 적[9] 유물 '마계 가시' 획득시 2배[10] <유물:광기의 갑옷>으로 패널티 경감 가능[11] 유물 '격노의 철퇴' 획득시 75%[12] 유물 '집중의 목걸이' 획득시 100%[13] 유물 '흡혈 가시' 획득시 2배