최근 수정 시각 : 2021-12-14 11:08:52

던전메이커/타락용사


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던전메이커의 시스템
마왕 몬스터 용사 타락용사
시설 유물 장비
이벤트 효과 세계

1. 개요2. 습득 방법3. 분류
3.1. 1성
3.1.1. 타락한 농부3.1.2. 타락한 정예 농부3.1.3. 타락한 마을주민3.1.4. 타락한 정예 마을주민
3.2. 2성
3.2.1. 타락한 도둑3.2.2. 타락한 정예 도둑3.2.3. 타락한 궁수3.2.4. 타락한 정예 궁수3.2.5. 타락한 모험가3.2.6. 타락한 정예 모험가3.2.7. 타락한 마법사3.2.8. 타락한 정예 마법사
3.3. 3성
3.3.1. 타락한 검사3.3.2. 타락한 경비병3.3.3. 타락한 성직자3.3.4. 타락한 정예 성직자
3.4. 4성
3.4.1. 타락한 광전사
3.5. 5성
3.5.1. 타락한 용 사냥꾼3.5.2. 타락한 무녀3.5.3. 타락한 무투가3.5.4. 타락한 집행자
3.6. 6성
3.6.1. 타락한 대천사3.6.2. 타락한 고위 성기사3.6.3. 타락한 마검사3.6.4. 타락한 무희3.6.5. 타락한 뱀술사3.6.6. 타락한 메이드3.6.7. 타락한 에스키모3.6.8. 타락한 대장장이3.6.9. 타락한 방랑무사3.6.10. 타락한 왕 시해자3.6.11. 타락한 야만전사3.6.12. 타락한 창기사3.6.13. 타락한 기사대장3.6.14. 타락한 해적3.6.15. 타락한 수녀원장3.6.16. 타락한 마도학자

1. 개요

던전 메이커용사들타락시킨 유닛들. 타락시 일반 용사는 5성, 정예 용사는 융합 몬스터와 같은 6성으로 취급된다.
현재는 일반적으로 포로상태의 성급보다 한 단계 높게 취급된다. 예외는 신성 난이도부터 나온 '이계의 용사'들. 얘네는 타락 전에는 7성인데, 타락시키면 10성이 된다.

타락 용사 전체 표1 (짤, 고효율 고문도구, 스킬)
타락 용사 전체 표2 (엑셀 시트, 고문도구 전체)
둘의 순서는 다르다. 일본어 위키, 영어 위키가 원문의 원문.
현재는 무희의 반격이 삭제됐으니 주의.

최종 딜러로는 헤비거너(고요의 전당 필수), 이단 심판관, 전술병기가 많이 추천되고 쓰인다. 전술병기와 이단 심판관은 한쪽을 보옥으로 갈아 다른 쪽에 넣으면 일반 공격에 '방 전체 + 공격 횟수 4 추가 + 흡수무시 + 필중'이라는 정신나간 옵션이 묻어나간다. 최종트리 기준 범용성으로는 이만한 빌드가 없다. 보옥으로 만들어도 무시무시하다.

함정방 관련 타락용사로는 연금술사(함정 피해량), 원소술사(중독, 바이퍼), 신탁의 무녀(디버프 추가)가 꼽힌다.

창기사는 시련 난이도 타락작으로 얻을 수 있는 6성 유닛 최고 아웃풋. 신화 이상의 난이도에서도 보옥으로 어느 정도 쓰일 수 있는 최고의 징검다리. 물론 최종적으로는 절대자 수준의 극 거대화 트리가 아니면 버려진다. 그 외의 고등급 징검다리로는 아수라(방 입장시 경직), 황녀(마계장벽 하위호환) 등이 있다.

마을 주민을 제외하면 대략 6성부터 쓰인다고 보면 된다.

'타락'을 강조하기 위함인지, 마족안, 피눈물 등 상당히 무섭거나 징그럽게 표현된 도트가 많다. 미소녀 몬스터 및 마왕들과의 갭이 엄청나다. 이거 보기 싫어서 스킨을 주는 경우도 적지 않다.

2. 습득 방법

던전메이커/포로 항목 참조.

3. 분류

요구되는 영혼량과 본래 용사들의 레어도에 맞춰서 기재.

3.1. 1성

타락시 요구하는 기본 영혼량은 100.

3.1.1. 타락한 농부

타락한 농부
타락한 농부 : (지속효과)생명력, 공격력, 방어력이 30% 증가합니다.

3.1.2. 타락한 정예 농부

타락한 정예 농부
타락한 정예 농부 : (지속효과)적에게 피해를 입힐 때마다 취약을 3, 타락을 1 부여합니다.

3.1.3. 타락한 마을주민

타락한 마을주민
타락한 마을주민 : (지속효과)적 공격시 적에게 부여된 둔화 1당 1%의 추가 피해를 입힙니다.

백색서리라는 조건부 하에 강력한 효능을 보여준다. 단, 백색서리가 없다면 그냥 별 많이 달린 고등급 타락 용사나 써야한다. 저등급으로 인한 저스펙 + 조건부 스킬이라 침투 시에도 부적합해 대체로 보옥행이다.

3.1.4. 타락한 정예 마을주민

타락한 정예 마을주민
타락한 정예 마을주민 : (지속효과)던전에 입장하는 용사에게 쇠약을 3 부여합니다. 또한, 적에게 피해를 입힐 때마다 쇠약과 취약을 3 부여합니다.

3.2. 2성

타락시 요구하는 기본 영혼량은 일반 용사 200. 정예 용사 275.

3.2.1. 타락한 도둑

타락한 도둑
타락한 도둑 : (지속효과)같은 방에 있는 적 사망시, 증오를 3 획득하고 잃은 생명력의 60%를 회복합니다.

3.2.2. 타락한 정예 도둑

타락한 정예 도둑
타락한 정예 도둑 : (지속효과)적에게 피해를 입히면 대상이 지니고 있던 방어와 집중을 3만큼 타락으로 전환합니다.

3.2.3. 타락한 궁수

타락한 궁수
타락한 궁수 : 방에 있는 모든 적들에게 36(+2.0공격력)의 피해를 입히고 입힌 피해의 150%만큼 중독과 시체폭발을 부여합니다.

3.2.4. 타락한 정예 궁수

타락한 정예 궁수
타락한 정예 궁수 :

3.2.5. 타락한 모험가

타락한 모험가
타락한 모험가 : (지속효과) 흡수가 발동될 때마다 최대 생명력의 45%만큼 갑옷을 획득합니다. 전투시작시, 흡수를 4 획득합니다.

3.2.6. 타락한 정예 모험가

타락한 정예 모험가
타락한 정예 모험가 : 던전에 있는 모든 용사들의 함정 회피를 제거하고, 멍해짐을 3 부여합니다.

3.2.7. 타락한 마법사

타락한 마법사
타락한 마법사 : 인접한 방에 있는 모든 적들에게 28(+0.75 공격력)의 피해를 입히고 타락을 5 부여합니다.

3.2.8. 타락한 정예 마법사

타락한 정예 마법사
타락한 정예 마법사 : 인접한 방에 있는 모든 적들에게 48(+1.0 공격력)의 피해를 입히고 타락을 5 부여합니다.

3.3. 3성

타락시 요구하는 기본 영혼량은 300.

3.3.1. 타락한 검사

타락한 검사
타락한 검사 : (지속효과)화상,중독에 면역되고, 받는 피해가 50% 감소합니다.

3.3.2. 타락한 경비병

타락한 경비병
타락한 경비병 : (지속효과)멍해짐 상태의 적을 공격 시, 대상에게 부여된 멍해짐를 1 감소시키고 300 %의 추가 피해를 입힌 뒤 타락를 5 부여합니다.

3.3.3. 타락한 성직자

타락한 성직자
타락한 성직자 : 던전에 있는 모든 몬스터에게 불사를 1를 부여합니다.

3.3.4. 타락한 정예 성직자

타락한 정예 성직자
타락한 정예 성직자 : 던전에 있는 모든 몬스터에게 8(+0.8공격력)의 흡혈과 2의 피의 욕망을 부여합니다. 광분 상태의 아군에게는 추가로 격노를 8(+0.8공격력) 부여합니다.

3.4. 4성

타락시 요구하는 기본 영혼량은 400.

3.4.1. 타락한 광전사

타락한 광전사
타락한 광전사 : (지속효과)적에게 피해를 입거나 피해를 입힐 때 마다 증오를 2, 타락을 1 획득합니다.

3.5. 5성

타락시 요구하는 기본 영혼량은 500.

3.5.1. 타락한 용 사냥꾼

타락한 용 사냥꾼
타락한 용 사냥꾼 : 대상에게 90(+2.5공격력)의 피해를 입히고 타락을 10 부여합니다.
이 스킬로 적을 처치하면 던전에 있는 모든 몬스터에게 신속을 1 부여합니다.
고문도구 : ☆분노의 거울, ◎보물 탐지기
등장조건 : 용 사냥꾼의 낙인 보유 후 전투에 등장 포로로 획득 가능[1]

3.5.2. 타락한 무녀

타락한 무녀
타락한 무녀 : (지속효과)적에게 피해를 입힐 때 마다 저주와 타락을 3 부여합니다.
대상에게 부여된 저주 1당 3%의 추가 피해를 입힙니다.
고문도구 : ☆마력역류, ◎촉수괴물

3.5.3. 타락한 무투가

타락한 무투가
타락한 무투가 : (지속효과)적에게 피해를 입힐 때 35% 확률로 경직을 1 부여합니다.
4번째 공격 마다 집중, 가속, 회피, 거울을 1획득합니다.
고문도구 : ☆간지럼 깃털, ◎기생충 수조

3.5.4. 타락한 집행자

타락한 집행자
타락한 집행자 : 인접한 함정들에게 집중 5, 증오 1을 부여합니다. 또한,
자신의 공격이 절대 빗나가지 않습니다.
고문도구 : ☆촉수 괴물, ◎몰살의 환영

3.6. 6성

타락시 요구하는 기본 영혼량은 600.

창기사가 에이스로 꼽힌다.

3.6.1. 타락한 대천사

타락한 대천사
타락한 대천사 : (지속효과)피해를 받으면 받은 피해의 200%만큼 격노를 획득합니다. 또한, 사망 시, 모든 몬스터에게 증오를 5 부여합니다.

3.6.2. 타락한 고위 성기사

타락한 고위 성기사
타락한 고위 성기사 : (지속효과)방에 용사가 입장하면 잃은 생명력의 40 %만큼 생명력을 회복하고 격노,재생을 획득합니다.

3.6.3. 타락한 마검사

타락한 마검사
타락한 마검사 : (지속효과)던전에 입장하는 용사에게 저주를 3 부여합니다. 적 공격 시 대상에게 부여된 저주수치만큼 증오를 획득하고, 대상에게 부여된 저주 효과를 제거합니다.

3.6.4. 타락한 무희

타락한 무희
타락한 무희 : (지속효과)피해를 입을 때 마다, 회피를 1 획득합니다. 회피가 발동 될 때마다 증오를 1 획득합니다.

너프 전에는 '적에게 피해를 받으면 무작위 적 1명을 공격'이 들어있었다. 반격 하나하나가 쿨타임 감소에, 쿨타임 차면 확률제 액티브 스킬 발동을 달고 있었다. 한 마디로 말해서, 주력으로 쓰는 액티브 스킬 유닛에게 보옥으로 들어주면 액티브 난사가 보장됐다. 설계상 절대 안 죽는 정령 군주에게 달아주면 죽지 않고 스킬을 난사했다. 특히 불의 정령 군주에게 달아주면, 던전 전체를 살아있는 폭탄으로 도배하여 혼자서 쓸어버렸으나, 렉이 심하게 걸린다. 또한, 엄연히 '공격' 판정이라 평타 딜러에게도 창기사 보주급 사기적인 효능을 자랑했다. 물론 이 경우엔 유지력 확보 수단이 필수.

최신 버전에서는 위처럼 바뀌어서 떡락. 영혼내고 도감만 채우자.

3.6.5. 타락한 뱀술사

타락한 뱀술사
타락한 뱀술사 : (지속효과)적에게 피해를 입히면, 입힌 피해의 80%만큼 중독을 부여합니다.

3.6.6. 타락한 메이드

타락한 메이드
타락한 메이드 : 방에 있는 모든 적들에게 36(+1.0공격력)의 피해를 입히고 자신에게 부여된 모든 해로운 효과를 대상에게 복제해서 부여합니다.

3.6.7. 타락한 에스키모

타락한 에스키모
타락한 에스키모 : (지속효과) 자신에게 부여되는 둔화를 증오로 전환합니다. 또한, 둔화 상태의 적에게 피해를 입힐 때 마다 증오를 2 획득합니다.

3.6.8. 타락한 대장장이

타락한 대장장이
타락한 대장장이 : (지속효과)적에게 피해를 입힐 때 마다 타락을 1, 저주를 3 부여합니다.

3.6.9. 타락한 방랑무사

타락한 방랑무사
타락한 방랑무사 : (지속효과)적 공격 시 50% 확률로 50%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해는 자신에게 부여된 불사 1당 2% 증가합니다.

3.6.10. 타락한 왕 시해자

타락한 왕 시해자
타락한 왕 시해자 : 전투방에 입장한 적에게 1회에 한해 400% 데미지


3.6.11. 타락한 야만전사

타락한 야만전사
타락한 야만전사 : (지속효과)격노를 부여받을 때, 같은 수치만큼 흡혈을 획득합니다. 또한, 5번 공격 할 때 마다, 비정을 2 획득합니다.

3.6.12. 타락한 창기사

타락한 창기사
타락한 창기사 : (지속효과)적 공격 시 자신의 현재 생명력의 40%만큼 추가 피해를 입힙니다. 또한, 적을 처치 할 때마다 증오를 1 획득합니다.

6성 최고 아웃풋. 딜뻥이 있어 1티어 타락용사로 취급된다. 얘 입수 타이밍이 본격적으로 타락용사를 굴리기 시작하는 타이밍. 보옥으로도 자주 변환되며, 시련 난이도에서 타락작을 하는 이유 그 자체. 물론 전설 난이도에서 이단 심판관, 전술병기, 헤비거너 등을 풀계승 가능할 정도로 얻으면 계승 리스트에서 빠진다. 이후로는 등반중 잡히는대로 보옥으로 갈려 저들의 장비가 된다.

3.6.13. 타락한 기사대장

타락한 기사대장
타락한 기사대장 : (지속효과)적에게 피해를 입히면 취약을 4 부여합니다. 또한, 적에게 부여된 취약 1당 2%의 추가 피해를 입힙니다.

3.6.14. 타락한 해적

타락한 해적
타락한 해적 : (지속효과)7번째 공격이 700 %의 추가 피해를 입힙니다.

3.6.15. 타락한 수녀원장

타락한 수녀원장
타락한 수녀원장 : 게임 시작시 면역 5 부여 6번째 공격마다 모든 몬스터 면역 1 부여

3.6.16. 타락한 마도학자

타락한 마도학자
타락한 마도학자 : 던전에 있는 모든 몬스터에게 자신의 레벨만큼 재생을 부여하고, 추가로 불사를 2 부여합니다. 적 공격 시, 자신에게 부여된 재생만큼 적에게 중독을 부여합니다.

[1] 포로로 잡은 이후 낙인 제거