던전 키퍼 | ||
크리처 vs. 영웅 | 건물 & 방어시설 | 마법 주문 |
Creature of Dungeon Keeper 2
1. 개요
- 이 항목의 내용은 던전 키퍼 2를 기준으로 작성되었습니다.
건축물 건설을 특정한 패턴으로 하면 강력한 엘리트 등급의 유닛이 등장한다.
단, 캠페인 모드에서는 쓸 수 없으니 주의할 것. 캠페인 도중에 아무리 모양을 맞춰도 엘리트 유닛은 나오지 않는다. 링크 참조
보유할 수 있는 크리처의 수는 기본 10 마리 + 포탈 당 5 마리이다.
보통 포탈은 한두 개밖에 없으므로 15 혹은 20 마리의 크리처를 보유할 수 있다.
또한 크리처는 레벨이 오르면 유지비가 더 든다. 레벨은 10 레벨에서 더 올릴 수 있는 듯 한데...
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
유지비(%) | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 130 | 140 | 150 | 180 | 250 |
2. 임프 (Imp)
유지비 - 없음.
임프는 일꾼으로서 평소엔 대기하다가 명령에 따라 바로 움직인다.
땅 파기 & 벽 파기, 광맥을 캐 골드를 보물창고에 저장하기, 빈 땅이나 적의 땅을 우리 지역으로 만들기, 벽 강화하기, 문과 트랩 설치하기, 적의 건축물 점령하기, 기절한 적을 감옥으로 옮기기, 기절한 아군을 레어의 침대로 옮기기, 시체를 묘지로 옮기기 등등 온갖 잡무를 처리한다. 임프는 임프 이외의 크리쳐와의 전투에는 무조건 도주하며 체력이 매우 낮다. 참고로 마법으로만 임프를 만들 수 있는데, 임프가 많거나 많이 만들수록 임프 제조 마법의 마나 소모가 증가한다. 물론 임프를 다시 던전 하트에 넣어 마나로 환산할 수도 있다.
임프의 인공지능은 땅을 파는 것을 제일 우선으로 하므로 임프가 충분한데도 다른 일이 제대로 안 된다면 땅 파는 것을 취소하거나, 임프 몇 마리를 떼서 필요한 곳에 내려놓자. 그리고 기절한 아군을 옮기는 것보다 적의 땅을 점령하는 것이 우선으로 보여 답답한 경우도 있을 수 있으나, 적의 땅이나 중립지대에 쓰러진 유닛은 옮길 수 없으니 이는 AI의 문제가 아니라 당연한 일이다.
레벨이 오르면 스스로 빠르게 움직이는(Haste Self) 마법(레벨 4)과 순간이동(Teleport) 마법(레벨 8)을 사용한다.
3. 고블린 (Goblin)
유지비 - 500 골드.
포털이 있을때 소환되는 가장 기본적인 전투 유닛으로 근접공격을 한다.
초반에는 괜찮지만 이후에는 크리처 제한 때문에 애물단지가 된다. 미련 없이 포탈에 도로 던져 넣어버리자.
4. 파이어플라이 (Firefly)
유지비 - 300 골드.
이름 그대로 반딧불이, 기본적인 정찰 유닛으로 날아다닌며 공격력은 매우 낮다.
비행하는 정찰 유닛인 만큼, 점령하지 않은 깊고 어두운 지형도 자유롭게 돌아다닐 수 있으므로 굳이 전투용으로 쓸 필요가 없다.
물론 전투력이 그야말로 정찰병 이상도 이하도 아니기 때문에 안 나온다고 열 받을 필요는 없고, 최대 2~3마리 정도 밖에 안 나온다.
레벨이 오르면 회오리바람(Whirlwind)을 일으키는 공격을 하지만 거기서 거기.
물이나 용암지대를 다 정찰한 뒤엔 거의 쓸모 없다. 포제션을 걸면 겹눈 시야와 흔들림 때문에 멀미가 심하다.
5. 워록 (Warlock)
유지비 - 600 골드.
도서관을 지으면 포털에서 소환된다. 도서관에서 마법 연구를 한다. 초반에 마법 연구를 책임지는 귀중한 존재.
초반에는 레벨이 낮아서 지팡이를 휘두르지만, 레벨이 오르면서 파이어볼(Fireball) 마법로 원거리 사격을 하고, 또 아군 크리처를 치료(Heal)하기도 한다. 레벨이 8까지 오르면 강력한 불꽃 폭발을 일으키는 파이어 봄(Fire Bomb) 마법을 사용한다.
6. 트롤 (Troll)
유지비 - 500 골드.
작업장을 지으면 포털에서 소환된다. 트롤이 소환되면 작업장에서 여러가지 도구들이 제작 가능해진다.
실질적으로 도구들을 제작하는 일꾼 유닛이기 때문에 전투력은 거의 없다고 보면 된다. 적을 만나면 바로 끔살. 여기 트롤은 재생이고 뭐고 없이 그저 두부살이다. 트랩을 발견하는 능력이 있어 그 트랩을 파괴할 수 있긴 하지만, 비전투 요원이라 도움이 별로 안 된다.
7. 바일 데몬 (Bile Demon)
유지비 - 600 골드.
다리가 없는 뚱뚱한 몸통을 가진, 손으로 기어서 느릿느릿하게 이동하는 괴물.
기본적으로 뾰족히 솟은 두 뿔에 달린 철퇴를 휘둘러서 공격하며, 특수공격으로는 레벨 4에 녹색 독가스 방귀 구름(Fart/Gas Cloud)과 레벨 8에 독가스 미사일이 있다. 트롤과 마찬가지로 작업장을 위해 존재하며 전투용으로는 전혀 비추. 물론 전투력 자체는 상당히 강하지만, 저주스러울 정도로 이동 속도가 낮은 게 가장 큰 단점이다. 평소엔 닭을 눈 앞에 두고 밥이 없다고 징징대고, 월급날에는 창고가 코앞에 있는데도 월급 안 받았다고 징징거린다. 그러니 굳이 이 녀석을 쓰고싶으면 대장간, 닭장, 보금자리, 금고를 다 붙여놓도록 하자. 전투도 콜 투 암즈 이런 걸로 부르면 일 다 끝나고 뒷북 치러 오니 직접 클릭해서 사용할 것. 아군일 땐 도움 안 되고 적으로 나오면 무섭다.
8. 샐러맨더 (Salamander)
유지비 - 525 골드.
훈련실을 지으면 포털에서 소환되는 불도마뱀. 용암 위로 이동이 가능하다.
레벨이 낮을 때는 근접공격만 가능하지만 레벨이 높아지면 원거리에서 파이어볼로 공격할 줄도 알게 된다.
맵에 용암이 있을 경우에만 소환 가능.
9. 미스트리스 (Mistress)
유지비 - 600 골드.
정식 명칭은 다크 미스트리스(Dark Mistress), 고문실을 지으면 포털에서 소환된다.
평소에는 고문실에서 우렁찬 신음소리를 내면서 자학을 하는데, 안 꺼내놓으면 계속 이 짓만 한다.
적 영웅을 고문할 때 옆에 붙여놓으면 영웅을 공격하지만, 딱히 전향이 빨리 되는지는 잘 모르겠다.
레벨이 낮을 때는 근접 공격만 가능하지만 레벨이 높아지면 - 레벨 4에 번개 마법, 레벨 8에 냉동 마법, 레벨 10에 우박 마법 등으로 원거리 공격도 가능해진다. 이런 마법 공격들은 모두 레벨이 올라야 생기므로 전투용으로 쓰려면 훈련이 필수. 기도용으로 쓴다면 상관없다.
10. 다크 엘프 (Dark Elf)
유지비 - 600 골드.
경비실을 지으면 포털에서 소환된다. 경비실에서 근무하는 만큼 가드 포스트를 따라서 순찰하기도 한다.
주로 원거리에서 화살 사격으로 지원하며, 레벨이 오르면 대량의 나이프 투척(레벨 4)이나 유도 화살(레벨 8)로 공격하기도 한다.
11. 로그 (Rogue)
유지비 - 650 골드.
도박장을 지으면 포털에서 소환된다. 소환되면 맵을 탐색하며 돌아다니며, 실질적으로 파이어플라이와 마찬가지로 정찰 유닛.
덕분에 아군의 것으로 점령하지 않은 지역도 돌아다닐 수 있는데다, 단검으로 근접 공격을 하는데 아무래도 파이어플라이보다는 강해 다소 쓸모가 있다. 덧붙여 상대방이 숨겨놓은 트랩도 감지하는 능력을 갖고 있어, 최소 한 기 정도는 보존해두고 있어야 할 필요가 있다. 도둑답게 투명화 스킬도 있다. 다만, 아무래도 도둑이다 보니 얘들은 가끔 우리 창고를 턴다.
12. 스켈레톤 (Skeleton)
유지비 - 없음.
감옥에 잡아놓은 영웅이나 크리처가 굶어죽으면 스켈레톤이 된다. 감정이 없는 생명체로 적의 피어 트랩(Fear Trap)을 제거하는데 유용하다.
수면, 식사, 급료 등의 유지비용이 전혀 들지 않는 장점이 있지만, 그 대신에 기절 상태가 없으므로 체력이 소모되면 바로 파괴되어 버린다. 따라서 훈련장에서 레벨 4로 만들면 그게 끝. 설령 투기장을 건설해도 힐을 죽어라 해주지 않으면 레벨4보다 높이 올리기가 힘든데, 투기장에서도 죽으면 기절하지 않고 바로 부서지기 때문이다. 또, 감옥의 크기에 비례하여 생산 가능하므로 무한정 만들 순 없다. 실험해 본 결과, 417마리까지 생산한 후 게임이 맛이 갔다. 417마리 생산 시점부터 더는 영웅이 나오지 않았다. 게임상 움직일 수 있는 유닛 숫자에 제한이 있는 것으로 추정.
13. 뱀파이어 (Vampire)
유지비 - 750 골드.
묘지에서 시체가 썩으면 뱀파이어가 된다. 손톱으로 강력한 근거리 공격을 하며, 마법 연구도 가능하다.
죽어도 일정시간이 지난 후 관에서 레벨이 1로 내려간 뒤 부활한다. 다른 유닛들은 죽어버리면 그냥 소멸하는 것에 비하면 상당한 메리트.
제법 강한 크리쳐로, 레벨이 높아지면 다크 엔젤 부럽지 않다. 시체만 조달해주면 원하는 만큼 생산할 수도 있어 고급 크리처 중 양성이 제일 편하다는 장점이 있다(묘지 5×5 사이즈면 8 마리 보유 가능). 죽으면 기절 없이 좀 있다가 묘지에서 부활하지만, 그렇다고 레어에 자리를 안 만드는 것은 아니므로 주의.
마법 연구를 하는 만큼 마법도 쓰는데, 슬로우(Slow/감속) 마법(레벨 4), 흡혈(Drain) 마법(레벨 8), 레이즈 데드(Raise Dead) 마법(레벨 10)을 사용한다. 특히 레이즈 데드 마법은 일정 지역에 있는 인간형 크리처의 시체를 스켈레톤으로 일으키는 마법이다. 다만 이렇게 일어난 스켈레톤들은 모두 시간 제한이 있다.
참고로 적 시체를 확보하는 것은 어렵고 수도 충분하지 않으므로, 만만한 아군 크리처(고블린이나 파이어플라이 등)를 감옥에 넣고 우클릭으로 죽을 때까지 때리면 그 자리에서 바로 시체가 된다. 감옥이 아닌 곳에서는 기절하고 임프가 옮겨서 살리므로 뱀파이어를 만들 때는 반드시 감옥에 넣고 하자.
14. 블랙 나이트 (Black Knight)[1]
유지비 - 750 골드.
투기장을 지으면 포털에서 소환된다. 물리공격 및 몸빵을 하는 근접전 유닛으로, 시간만 있으면 위 방법으로 쉽게 다수를 확보 가능하다.
다크엔젤같이 강력하지만 많은 수를 소유하기 힘든 고급 유닛들을 보조할 수 있을만큼 높은 전투력을 갖고 있다.
다만 자세히 보면 투구의 눈구멍이 길고 가늘은 편인데, 문제는 포제션을 걸어서 컨트롤 할 수 있게 되어도 머리에 뭔가 쓰고 있지 않기 때문에 시야가 개방되어 있는 타 캐릭터들에 비해 투구 모양대로 플레이어의 시야가 제한돼서 상당히 답답하다는 치명적인 단점이 있다. 그렇다 보니 포제션 용으로는 잘 안 써먹게 된다. 그러나 그거와는 별개로 최고의 근접전 파이터인 것은 변함 없다.
15. 다크 엔젤 (Dark Angel)
유지비 - 750 골드.
신전을 지으면 포털에서 소환된다. 가장 강력한 크리쳐로, 근거리 원거리 공격이 모두 가능하며 상당히 강력하다.
마법으로는 적을 직접적으로 공격하는 붕괴(Disruption) 마법(레벨 4), 일정 지역에 우박을 쏟아붓는 우박(Hailstorm) 마법(레벨 8), 시체 없이 바로 스켈레톤을 소환하는 해골 군대(Skeleton Army) 마법(레벨 10)을 사용한다. 덧붙여 마법사나 뱀파이어처럼 신전에서 기도 및 마법 연구도 가능한 만능의 크리쳐.
하지만 아무래도 이러한 궁극의 크리쳐인만큼 존나 비싸다.
아무래도 보유한 신전의 개수에 따라서 나오는 것 같다. 5×5 사이즈 신전 개수+1 정도를 확보할 수 있다. 게다가 유지비도 비싸게 받는다.
16. 메이든 (Maiden)
유지비 - 750 골드.
1.7버전에서 추가된 크리쳐이다. 여성의 상체에 거미의 하체를 갖고 있다.
마법 연구가 가능하며, 거미 여인답게 거미줄(Maiden Web)과 독침(Poison Spit) 스킬을 사용한다. 묘하게 인기가 높다.
17. 혼드 리퍼 (Horned Reaper)
유지비(라기보단 소환비용) - 마나 100,000.
마나 100,000을 사용하여 소환하는 소환수. 게임 패키지의 정면을 장식하는 던전 키퍼의 대표 크리처다.
강력하고 무적인 소환수지만 컨트롤이 불가능하며, 소환된 후에는 지속적으로 마나를 소모하며 마나가 0이 되면 사라지게 된다.
다만 모 게임 잡지에서는 바일데몬과 사진이 반대로 나왔다.