1. 개요
던전 크롤의 삭제된 탄환 속성 목록이다.2. 삭제된 탄환 속성
탄환 속성 일람 | ||
폭발 Exploding | 맞은 적을 중심으로 3x3칸에 회피 불가능한 폭발. 폭발은 2~10 물리 대미지. | |
관통 Penetration | 적을 관통한다. | |
독액 Poisoned | 적 중독. | |
귀환 Returning | 스킬 레벨에 따라 탄환이 일정 확률로 다시 돌아옴. | |
강철 Steel | 대미지+30%. |
2.1. 폭발
폭발 Exploding | |
툴팁 | 이 탄환은 표적에 맞거나, 장애물에 부딪히거나, 사거리 끝에 다다르면 폭발한다. 충격 때문에 이 탄환은 언제나 파괴된다. |
탄환 | 토마호크, 투창, 바위 |
효과 | 적을 맞추면 폭발하여 3x3칸에 2~10 물리 대미지(평균 6). |
적에게 맞거나 사거리 끝에 다다르면 폭발하여 주위 3x3칸에 2~10 물리 피해를 준다. LRD나 화염구도 그러하듯 이 폭발 피해는 필중한다(‘탄환’이 필중하는 건 아니다!). 탄환이 폭발하기 때문에, 분산 탄환처럼 발사하면 무조건 파괴된다.
대미지는 상당히 낮지만 초반에는 꽤 쓸만하다. 2~10 광역 피해는 몬스터건 플레이어건 체력이 낮아 사이좋게 빌빌거리는 초반엔 화염구나 다름없는 위력이 난다. 폭발 피해는 필중하기 때문에 ev가 높고 몸빵이 약한 킬러비나 스프리건 등을 상대할 때도 유용하게 써먹을 수 있다. 다만 폭발 때문에 소음이 일어나 주위 어그로를 광역으로 끌게 된다는 단점이 있다.
이 속성이 붙은 바위는 일반적으로 생성되진 않지만, 종종 던전에서 나오는 ‘속성 탄환 상점(Branded ammunition shop)’에서 일정 확률로 구입할 수 있다.
2.2. 관통
관통 Penetration | |
툴팁 | 이 화살은 적을 관통하며, 사거리 끝에 이를 때까지 모든 표적을 뚫고 나아가 피해를 준다. |
탄환 | 투창 |
효과 | 적 관통 |
2.3. 독액
맹독 Poisoned | |
툴팁 | 이 탄환은 독이 발려 있다. |
탄환 | 토마호크, 투창, 바위 |
효과 | 적 중독. |
이 속성이 붙은 바위는 일반적으로 생성되진 않지만, 종종 던전에서 나오는 ‘속성 탄환 상점(Branded ammunition shop)’에서 일정 확률로 구입할 수 있다.
2.4. 귀환
귀환 Returning | |
툴팁 | 능숙한 솜씨를 지닌 이가 이 탄환을 쏘면, 탄환은 주인에게로 다시 돌아올 것이다. |
탄환 | 토마호크, 투창, 바위 |
효과 | 사용 후 일정 확률로 인벤토리로 귀환 |
투척술 | 실패율 |
0 | 100% |
1 | 33% |
2 | 20% |
3 | 14% |
6 | 10% |
16 | 5% |
27 | 3.22% |
던지면 다시 돌아온다. 하지만 100% 언제나 돌아오는 것은 아니고, 투척술 스킬에 따라 돌아올 확률이 달라진다. 3레벨 이후로는 기본적으로 실패할 확률이 (1/(4+투척술))%다. 이것과는 별개로 때린 몬스터에 따라 1/(HD+3)%만큼 귀환에 실패할 확률이 다시 가산한다.
투사체 전이(Portal Projectiles) 마법으로 옮긴 탄환은 귀환하지 못한다.
귀환 옵션이니까 깊은 물이나 용암 위에 있는 적을 요격하는 데 쓰면 좋을 것 같지만, 실제로는 매우 안 좋다. 의외로 귀환 실패확률은 높은 편이다. 그냥 귀중한 귀환 탄환을 실시간으로 갈아버리는 꼴밖에 나지 않으니 차라리 패스를 하거나 몬스터를 변신시키거나 하는 쪽이 낫다.
이 속성이 붙은 바위는 일반적으로 생성되진 않지만, 종종 던전에서 나오는 ‘속성 탄환 상점(Branded ammunition shop)’에서 일정 확률로 구입할 수 있다. 귀환바위라니 얼핏 보면 좋을 것 같지만 실제 던전에서는 초반이 아닌 한 바위를 넉넉하게 얻을 수 있는 편이라 활용도는 미묘하다.
2.5. 강철
강철 Steel | |
툴팁 | 일반적인 탄환에 비하면 더 큰 피해를 준다. |
탄환 | 토마호크, 투창 |
효과 | 대미지 +30% |
간단하고 강력하다. 특별한 능력은 없지만 그냥 심플하게 대미지가 증가한다. 은 탄환이나 속성 탄환을 취약한 몬스터에게 꽂는 만큼의 대미지는 안 나오지만, 대신 범용성이 넓다. 보스전이나 각종 네임드 상대로 쓰게 고이고이 아껴둘 필요가 있다. 탄환 재질이 강철이지만 파괴 확률이 통상보다 낮거나 하지는 않다.
3. 삭제된 바늘 속성
바늘 속성 일람 | ||
. | 속성 | 효과 |
혼란 Confusion | 혼란. | |
마비 Paralysis | 마비. | |
수면 Sleep | 수면(마비 상태와 유사) |
3.1. 혼란
혼란 Confusion | |
툴팁 | 바늘 끝에 혼란을 유발하는 물질이 코팅되어 있다. |
효과 | 혼란 |
당신은 혼란의 바늘을 쐈다. 혼란의 바늘이 세레보브를 맞췄다! 세레보브는 혼란에 빠진 듯하다. 세레보브가 당신을 아슬아슬하게 빗맞췄다. 세레보브가 용암에 빠졌다! 세레보브는 익사했다. |
적을 혼란에 빠트린다. 마비처럼 행동 자체를 완벽히 봉인하는 효과는 없고, 암습 보너스도 마비에 비하면 2% 부족하지만 그 대신 여러 장점이 있다.
- 혼란에 빠진 적은 종종 주위 몬스터를 공격한다.
- 종종 아무 곳으로나 이동하다가 용암이나 깊은 물에 빠져서 즉사한다.
깊은 물이나 용암 지형으로 유도해서 혼란을 걸면 rDrown이나 비행 능력이 없는 몬스터를 어이없을 정도로 허무하게 승천시켜버릴 수 있다. 바로 위의 예시처럼.
일자통로보다는 개활지에서 쓰는 편이 좋다. 일자통로에서 근접한 상대에게 쓰면 플레이어를 때릴 확률이 50%나 된다!
혼란 효과 성공률은 블로우건의 강화수치, 투척 스킬 레벨, 몬스터의 HD에 좌우된다. 이 혼란 효과는 적의 MR을 무시한다. 따라서 마법 면역인 몬스터, 가령 세레보브나 디스페이터 등에게도 상태이상을 걸어댈 수 있다.
콰즈랄 신도는 Disaster Area를 쓰면 광역으로 용암지대를 형성할 수 있고, 페다스는 비 2번이면 곧장 깊은 물이 완성된다. 이러한 신들을 믿고 있다면 적의 익사를 보다 편하게 유도할 수 있다.
3.2. 마비
마비 Paralysis | |
툴팁 | 이 바늘에는 마비를 유발하는 물질이 발려 있다. |
효과 | 마비 |
3.3. 수면
수면 Sleep | |
툴팁 | 이 바늘에는 효과가 신속하게 발휘되는 진정제가 발려 있다. |
효과 | 수면(마비 상태와 유사) |