최근 수정 시각 : 2025-09-23 16:33:29

던전 & 로그


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파일:Dungeon_Rogue.png
장르 로그라이크
게임 엔진 Ren'Py
출시 2025년 9월 22일
언어 영어, 한국어
사이트 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 정보3. 게임 시스템
3.1. 타입
3.1.1. 노말3.1.2. 언데드 3.1.3. 원소3.1.4. 비스트
3.2. 스탯
3.2.1. 기본 스탯
3.2.1.1. 공격력3.2.1.2. 방어력3.2.1.3. HP3.2.1.4. 스피드
3.2.2. 특수 스탯
3.3. 기술3.4. 지역
3.4.1. 묘지3.4.2. 숲3.4.3. 고원3.4.4. 사원3.4.5. 저택3.4.6. 연회장3.4.7. 폐허3.4.8. 정령계3.4.9. 요새3.4.10. 상점3.4.11. 문3.4.12. 용의 둥지
4. 도전과제



1. 개요


Ren’Py 엔진을 기반으로 제작된 JRPG 로그라이크 게임. 2025년 9월 22일 스팀에 출시되었다.

2. 게임 정보


턴제 로그라이크 게임으로 벤스식 마법 시스템을 채용한 것이 특징이며 플레이어는 마나가 허락하는 한도 내에서 스킬 슬롯에 스킬을 중복저장할 수 있다. 1회 저장한 스킬은 지역 내에서 1번만 사용이 가능하며 중복저장한 횟수를 모두 소모하였을 경우, 해당 지역에서는 더이상 그 스킬을 사용할 수 없기 때문에 몇개의 스킬을 어떻게 구성할지가 중요하다.

보통의 Ren'Py 게임과 달리 플레이어는 원하는 때에 저장 기능을 사용할 수 없고 매턴 행동이 끝날 때마다 자동저장이 이루어진다. 그리고 게임오버시 세이브가 삭제된다.

각 지역은 10개의 층으로 이루어져 있으며 10번째 층에선 보스 몬스터와 마주하게 된다.

3. 게임 시스템


주인공은 로그로 던전의 마지막 층에 있는 보물을 얻는 것이 목표이다. 로그는 상대 몬스터를 쓰러뜨려 상대가 가진 기술중 하나를 획득할 수 있다. 획득한 스킬은 각각의 지역을 클리어한 후에 도달할 수 있는 상점에서 교체가 가능하다.

몬스터와의 전투에서 승리한 이후에 로그는 5가지 보상중 하나를 선택할 수 있다.
  • 골드 : 이후에 상점에서 사용 가능한 골드를 1000만큼 얻는다.
  • HP포션 : HP를 풀로 회복한다.
  • 초기화 : 상태이상과 랭크를 초기화한다.
  • 추가스탯 : 명중률, 회피율, DR 중 1포인트를 랜덤하게 획득한다.
  • 교환권: 몬스터를 쓰러뜨려 얻은 스킬을 새롭게 교체한다. 하지만 처음 획득한 스킬이 다시 나올 수도 있다.

3.1. 타입


이 게임에는 4가지 타입이 존재한다. 각각의 타입이 가진 장점을 적절하게 활용하는 것도 중요하다.

노말 타입을 제외한 3가지 타입은 해당 타입의 기술을 사용할 경우 위력이 1.2배 증가하는 자속 보정을 받을 수 있다. (물론 고정된 데미지를 주는 기술들은 예외이다.) 그리고 약점 타입 기술을 사용하였을 경우 위력이 1.5배 증가한다.

3.1.1. 노말


게임을 시작했을때의 로그의 타입. 다른 타입들에게 약점을 찔리지 않지만 다른 타입의 약점을 찌르는 기술을 사용할 때에 자속 보정을 받을 수 없다는 단점이 있다.

3.1.2. 언데드


언데드 타입은 비스트 타입에 대하여 강점을 가지지만 원소 타입을 상대할때 취약하다.

3.1.3. 원소


원소 타입은 언데드 타입에 대하여 강점을 가지지만 비스트 타입을 상대할때 취약하다.

3.1.4. 비스트


비스트 타입은 원소 타입에 대하여 강점을 가지지만 언데드 타입을 상대할때 취약하다.

3.2. 스탯


4가지의 기본 스탯과 3가지의 추가 스탯이 존재한다.

3.2.1. 기본 스탯


로그의 기본 스탯은 총 400으로 정해져 있으며 종류는 공격력, 방어력, HP, 스피드로 구분된다. 게임 시작시에는 각각 100씩 분배되어 있으며 상점에서 재분배가 가능하다. 기본 스탯은 최소수치가 1이기 때문에 어떠한 경우에도 1보다 낮은 수치가 될 수는 없다.
3.2.1.1. 공격력

공격력은 기술의 위력과 곱연산으로 작용하며 자속 보정과 약점/강점 타입과 연계되어 기술의 결정력을 좌우한다.
예를 들어 공격력이 100인 언데드 타입이 위력 50인 언데드 기술을 약점 타입인 비스트 타입에게 시전한다면 결정력은 100 * 50 * 1.2 * 1.5 = 9000 이다.
3.2.1.2. 방어력

방어력은 기술의 위력의 결정력을 나눗셈 연산으로 줄이는 역할을 한다. DR이 0이라는 가정 하에 기술의 결정력이 9000, 공격을 받는 대상의 방어력이 90이라면 최종 데미지는 9000 / 90 = 100이 된다. 하지만 고정된 데미지를 주는 기술들은 방어력 수치를 무시하고 데미지를 주기도 한다.
3.2.1.3. HP

HP는 플레이어와 몬스터의 HP(체력) 수치로 HP 스탯 1당 HP 실수치 2를 적용받는다.
3.2.1.4. 스피드

턴이 시작할때, 플레이어와 몬스터 중 스피드가 더 빠른 쪽이 먼저 행동한다. 스피드가 서로 동등한 경우엔 랜덤으로 선공을 결정한다.

3.2.2. 특수 스탯


특수 스탯은 명중률, 회피율, DR이 존재한다.

필중기 또는 자신을 대상으로 하는 버프기를 제외한 상대를 대상으로 하는 대다수의 기술들은 기술 자체가 가진 명중 수치가 존재한다. 기술이 명중할 확률은 기술의 명중 수치 + 시전자의 명중률 - 상대의 회피율 통해서 결정된다. 이 수치가 100을 넘을 경우 기술은 언제나 명중한다. 명중률과 회피율은 그 값이 음수가 될 수도 있다.

DR은 Damage Reduction의 약자로 최종 데미지를 경감하는 역할을 한다. 예를 들어 결정력이 9000인 공격 기술이 방어력 90, DR 10인 대상에게 시전된다면 최종 데미지는 9000/90 - 10 = 90이 된다.

게임이 시작할때 로그의 특수 스탯은 0이지만 전투의 승리에 대한 보상으로 랜덤 특수 스탯을 선택할 수 있다. 이 특수 스탯은 상점을 통해서 랜덤하게 재분배할 수 있다.

3.3. 기술


대부분의 몬스터는 4종류의 기술을 보유하고 있다. 그리고 엘라를 제외한 모든 몬스터는 1종류의 특별한 기술을 보유하고 있다. 그 특별한 기술은 오직 해당 몬스터로부터만 획득하는 것이 가능하다.

로그 역시 4종류의 기술을 보유한 채로 게임을 시작한다. 하지만 로그는 상점을 통해서 기술 슬롯을 최대 6종류까지로 확장이 가능하다.

엘라는 다른 몬스터들과 달리 오직 로그가 현재 위치한 지역 또는 로그의 능력치와 보유한 기술에 대응하여 그 상황에 맞춘 기술을 보유한다.

3.4. 지역


총 12개의 지역이 존재한다.

3.4.1. 묘지

3.4.2.

3.4.3. 고원

3.4.4. 사원

3.4.5. 저택

3.4.6. 연회장

3.4.7. 폐허

3.4.8. 정령계

3.4.9. 요새

3.4.10. 상점

3.4.11.

3.4.12. 용의 둥지

4. 도전과제


총 24종류의 도전과제를 달성할 수 있다.