최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:18:49

더 뷰로: 기밀 해제된 엑스컴/장비

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1. 개요2. 무기
2.1. 권총
2.1.1. M1911 권총2.1.2. Z-62 자동권총2.1.3. 초단파 총 - 6번 격납고2.1.4. 레이저 권총2.1.5. 소형 플라즈마 권총2.1.6. 중형 플라즈마 권총
2.2. 소총
2.2.1. M14 소총2.2.2. AK-47 - 6번 격납고2.2.3. 레이저 기관단총2.2.4. 레이저 펄스 소총2.2.5. 회전식 플라스마 캐넌
2.3. 산탄총
2.3.1. M1897 산탄총2.3.2. 레이저 샷건/분산 레이저2.3.3. 플라스마 어설트 캐넌
2.4. 저격 소총
2.4.1. M1903A4 소총2.4.2. 플라즈마 저격총
2.5. 기타 등등
2.5.1. 블래스터 발사기2.5.2. 라이트닝 캐논
2.6. 수류탄
2.6.1. 파편 수류탄2.6.2. 점착식 수류탄
2.7. 맨주먹/벤 브레이스
3. 백팩

1. 개요

더 뷰로: 기밀 해제된 엑스컴에서 사용 가능한 장비들을 소개하는 문서.

2. 무기

인간제 무기들의 탄약은 같은 기종의 무기나 탄약 상자를 통해 보충할 수 있으며, 에너지 무기의 탄약은 에너지 무기 탄약 상자를 통해 보충할 수 있다.

2.1. 권총

지원 병과 요원들에게 들려줄 수 있는 무기들.

2.1.1. M1911 권총

미군의 표준 1911 모델로, 중거리 반자동 45구경 권총입니다. - 본편 설명
미군의 제식표준 1911 모델. 중거리 반자동 45구경 권총입니다. - 6번 격납고 설명

카터가 가장 먼저 들고 나오는 화기. 장탄량은 9/90발.

초반 무장 치고는 쓸만한 무장인 편인데, 권총은 적당히 간격을 두고 쏘면 반동이 낮아 헤드샷을 쏘기 쉬운 무장이며, M1911은 레이저 권총과 연사력은 비슷하지만, 탄창이 작다보니 단발 대미지를 더 높게 받았기에, 오히려 레이저 권총보다 강하다. 무난무난하게 쓸만해서, 저난이도 초반부는 M14고 M1897이고 다 갖다버리고 M1911만 들고 진행해도 크게 지장이 없는 수준. 헤드샷 대미지를 올려주는 명사수 팩과의 조합이 쓸만하다.

허나, 장탄수가 심히 적다는 점과, 후반부로 가면 갈수록, 실드로 떡칠한 적들이 잔뜩 굴러나오기에, 약빨이 잘 안듣는다. 하나 붙잡아놓고 느긋히 헤드샷을 쏘고있을 여유가 별로 없다. 특히 장갑을 떡칠하고 뛰어오는 섹토포드나 뮤톤/엘리트 뮤톤에게는 아예 이빨조차 박히지 않는다고 보는것이 좋다.

게임을 진행하면 할수록 실탄 탄약상자가 덜 나오는 편이고, 고난이도에서는 그런 적들을 빨리 처리하지 않으면 아군 AI들이 누워버리니, 블래스터 발사기같은 고화력 무장과 위치를 바꾸게 된다. 물론, 원한다면 사령관 난이도를 M1911으로 클리어할 수는 있다. 그래도 되도록이면 고위험 적군을 처리할 다른 무장을 준비해놓고, 일반 병력들만 M1911을 쓰는게 정신건강에 이롭다.

그 외에 특징이라면, 지원병과는 첫 무장으로 Z-62 기관권총을 사용하므로, 지휘관만이 장비 가능한 4종의 무기중 하나. 나머지 셋은 소형 플라즈마 권총, 블래스터 발사기, 라이트닝 캐논이다. 특히 이중엔 처음부터 소지중이고 지구상에 존재하는 유일한 무기이기도 하고 이벤트상 카터가 들고 있는 모습을 자주 볼수 있기 때문에 이 게임의 상징적인 무기라고 보는 시각도 있다.

2.1.2. Z-62 자동권총

유럽의 32구경 자동권총으로 근거리에서 효과적인 화기입니다. - 본편 설명
유럽의 32구경 기계식 권총입니다. 근거리에서 효율적인 자동 화기입니다. - 6번 격납고 설명

이름은 자동권총이지만 실제로는 기관단총 사이즈의 자동화기. 사실 저 이름도 Machine Pistol을 오역한거다. 장탄량은 30/300발.

반동이 지독하게 심해서 중거리 이상에서는 끊어 쏘지 않으면 명중을 기대할 수 없다. 실상 샷건과 같이 근접전이 아닌 이상 그렇게 큰 효과를 보긴 힘들지만, 대신 이 쪽은 최대 10탄창만큼의 어마어마한 장탄량으로 밀어붙이는 느낌이다.

모티프가 된 총은 스페인제 기관단총인 Z-62다.

2.1.3. 초단파 총 - 6번 격납고

목표를 산 채로 구워버리는 데에 초점을 맞춘 실험적인 무기로, 적들을 완전히 태워버립니다.

6번 격납고 DLC에서 사용 가능한 권총으로, 장탄량은 100/400발.

반동도 적은 편이고, 장탄수도 많으며, 연사속도도 엄청 빠르지만, 발당 대미지는 루키 난이도에서조차 썩 좋다고 말하긴 어려운 수준. 높은 연사력으로 적을 찍어누르는 느낌의 무장이라, 적을 어느정도 잡고나서는 틱틱거리는 상황을 만날 수도 있다. 적을 어느정도 오래 지져줘야 하는 만큼, 난이도가 높다면 그 사이에 드러누울 가능성도 존재한다.
예약특전으로 나온 소형 플라즈마 권총과는 다르게 지원 병과도 장비할 수 있다.

그 외에 특징이라면, 이 초단파 총은 최신 무기 프로토타입이며, 개발중 부주의한 연구원들이 내부 화상을 입었다고 한다. 그 사례중에서는 수습 연구원들이 요리를 준비할 때 사용하다 부상당하는 사례가 끊이지 않는다고..

지구에서 개발한 무장이므로 6번 격납고 캠페인을 외계인 무기 없이 지구제 무기로만 진행하는 도전과제에 전혀 지장을 주지 않는다.

2.1.4. 레이저 권총

높은 연사력과 명중률을 가진 소형 반자동 레이저 무기입니다. - 본편 설명
소형 반자동 레이저화기입니다. 고속연사시에 명중률을 유지해줍니다. - 6번 격납고 설명

장탄량은 25/175발. 첫번째 보조 임무를 하면서 얻게된다. 초반 섹토이드들의 무장.

권총 주제에 M14보다 위력이 더 좋다.[1] 낮은 대미지를 낮은 반동과 높은 연사력으로 해결하는 무기지만, 정작 자동사격은 되지 않기에 M1911보다도 위력의 부족을 느낄때가 많다. M14같은 지구제 무기보다야 낫지만 결국 권총이기에 다른 레이저 무기에 비하면 약하다.

특히 이 무기를 사용할 때에 가장 곤란한 것은 다수의 적과 대치한 상황. 화력의 투사에 시간이 걸리기 때문에 계속 쏘는동안 얻어맞는다.
6번 격납고 캠페인에서는 임무 중후반부에 다른 레이저 화기와 묶어서 획득된다. 문제라면 6번 격납고 캠페인에는 비슷한 컨셉이지만 풀오토로 적에게 초단파를 뿌려대는 초단파 총이 있어서 위치가 애매하다는 점.

2.1.5. 소형 플라즈마 권총

매우 높은 연사율로 플라즈마 볼트를 발사하는 경량 권총입니다.

예약 특전으로 지급되는 권총. 두번째 챕터를 끝낸 이후 즉시 지급받을 수 있다. 예약구매를 하지 않았다면 총 한자루에 0.99$를 지불하고 DLC로 구매해야 한다.

장탄량은 13/143발인데, 한발 한발이 매우 위력적인 화력을 자랑하며, 무엇보다 이건 기관권총이다. 모던2의 글록18마냥 엄청난 속도로 탄약을 쏟아붓기 때문에 근거리의 적은 순식간에 끔살시킬 수 있다. 사실상 중반부까지의 주력 화기. 단, 무식하게 빠른 연사속도로 인해 장거리의 적에겐 낮은 명중률을 보이므로 사용상에 주의. 그래도 끊어쏘면 장거리의 적에게도 꽤 위력을 발휘할 수 있다.

예전엔 이 무기가 예약특전 무기라 탄약을 못 얻는다고 써 있었으나 어느 새 패치되어 에너지 탄약 박스로도 이 무기의 탄약이 충전된다. 다만 후반부에 진입하기 전에는 이게 적이 잔뜩 몰려 있을때나 한두 개 떨어져 있는지라 미묘. 게다가 이 무기는 오직 카터만 쓸 수 있어서 더더욱 미묘... 사령관 난이도에서 굉장히 쓸만한 무기지만, 정작 중요할땐 탄이 없을때도 잦다.

2.1.6. 중형 플라즈마 권총

복수의 대상을 관통하는 아주 강력한 플라스마 볼트를 발사합니다. - 본편 설명
동시에 다수의 적을 관통할 수 있는 플라즈마 볼트를 발사합니다. - 6번 격납고 설명

장탄량은 5/25발. 권총 주제에 저격총보다 위력이 더 좋다. 후반에 섹토이드들이 처음으로 들고 나올때 레이저 무기만 있는 플레이어에겐 공포스러울 정도이지만 플레이어가 획득하고 나서는 반대로 적 아웃사이더가 몸통 두 방에 방어막 해체되고 사살되는 위력을 맛볼 수 있다. 다만 권총이라 아무래도 접근을 해야 한다는 점이나 후반에는 섹토이드가 안 나오니 탄약 재충전하기가 크게 힘들어진다는 건 부담스럽다.

2.2. 소총

돌격 병과 요원들에게 들려줄 수 있는 무기들. 제일 평균적인 성능을 가지고 있다.

2.2.1. M14 소총

미군의 표준 M14 소총으로, 7.62mm 탄을 사용하는 자동 화기입니다. - 본편 설명
미군의 표준 M14 소총입니다. 7.62mm 탄약사용, 완전 자동. - 6번 격납고 설명

본편 게임 내에서 두번째로 얻을 수 있는 화기. 장탄수는 25/175발. 자동사격이 되긴 하지만 지구제 화기는 구리게 설정된 이 게임 특성상 터렛 잡기에도 벅차다. 그래도 초반에는 이게 가장 다루기 좋으니(샷건은 사거리가 짧고, 기관단총은 안맞으며, 스프링필드는 장탄수가 너무 적다.) 외계인 무기를 얻기 전에는 애용해주자.

2.2.2. AK-47 - 6번 격납고

소련제 칼리시니코바입니다. 완전 자동입니다.

6번 격납고 DLC 캠페인 내에서만 사용 가능한 화기. 장탄수는 30/210발. 발당 대미지는 M14보다 살짝 낮은듯 싶지만, 대신 탄약을 M14보다 많이 주고, 연사속도도 빠른편이다. 그런데 반동은 M14보다도 낮은 편. 6번 격납고 캠페인 내에서 본편에서는 자주 쓰이던 M14를 완전히 대체해버리는 무장.

6번 격납고 캠페인을 '외계인 무장'(레이저/플라즈마 화기)를 사용하지 않고 클리어 하는 도전과제가 있기에, 도전과제를 노린다면 애용하는 주무장이 된다.

2.2.3. 레이저 기관단총

높은 연사력을 가진 중거리 자동 레이저 무기입니다. - 본편 설명
고속 연사가 가능한 중거리 자동 레이저 화기입니다. - 6번 격납고 설명

장탄량은 35/140발. 초반 주자리들의 무장이라 쉽게 노획할 수 있다.

기관단총이란 이름답게 연사 화기인데다 위력도 M14보다 좋다. Z-62의 상위호환. 하지만 기관단총의 반동 제어 문제는 그렇게 나아지지 않았는데다 10탄창을 들고 다닐 수 있는 Z-62에 비해서는 탄약 운반량이 크게 떨어진다.

6번 격납고 캠페인에서는 임무 중후반부에 다른 레이저 화기와 묶어서 획득된다. 다만, 레이저 펄스 소총도 같이 획득되다보니 버림받는 편.

2.2.4. 레이저 펄스 소총

장거리 레이저 소총은 한번에 3발을 발사합니다. - 본편 설명
3연사가 가능한 장거리 레이저 라이플입니다. - 6번 격납고 설명

장탄량은 18/72발. 하지만 3점사 화기이기에 실제로는 6/24발이다. 자동 사격이 되지 않는다는 점만 뺀다면 상당히 범용성이 좋다. 그냥 근거리/중거리에서 몸통에 3점사를 몇 번 박아주어도 좋고, 휠을 눌러 스코프를 사용해 조준하면 장거리전에서도 그럭저럭 위력적이다. 하지만 외계인 무기의 고질적인 탄약 부족과 3점사 한정이라는 점은 꽤 골치아프다. 게다가 스코프가 달려 있지만 저격소총이 아니라 돌격소총으로 취급되어 정찰병은 들 수 없다.

2.2.5. 회전식 플라스마 캐넌

느리게 가속하지만 엄청난 연사 속도를 가진 강력한 무기입니다. - 본편 설명
선회는 느리지만 매우 높은 연사율을 자랑하는 강력한 무기입니다. - 6번 격납고 설명

장탄량은 150/450발. 사격 키를 누르면 약간의 회전 딜레이 후 플라즈마를 엄청난 속도로 쏘아댄다. 미니건을 생각하면 빠를 듯. 다만 한발 한발의 위력은 그닥 좋지 못한데다 그 엄청난 연사속도 때문에 조준을 해도 빗나가는 게 반 이상이다. 평범한 아웃사이더나 섹토이드 잡기에는 아무래도 안 맞는 느낌의 무장이나 덩치가 커서 어느 정도는 흔들려도 상관 없는 뮤톤이나 섹토포드를 상대하는 데는 최적화되어 있다.

높은 난이도에서는 회전 딜레이때문에 플레이어가 쓰기에는 상대적으로 좋지 못하다. 발당 대미지도 낮은데, 쏘는데 선딜까지 있어서 잘못 고개를 내밀면 회전시키고 나서 몇발 쏘지도 못하고 드러눕는 카터의 모습을 구경할 수 있다. 오히려 후반부 아웃사이더들이 주구장창 들고나오는 플라즈마 어설트 캐넌이 탄 수급도 잘되고 무난무난한 편.

2.3. 산탄총

기술 병과 요원들에게 들려줄 수 있는 무기들. 근거리의 적에게 강하다.

2.3.1. M1897 산탄총

미군에서 일반적으로 사용하는 1897 모델로, 근접전용으로 설계된 12 게이지 펌프 산탄총입니다. - 본편 설명
근접전용으로 개발된 미군의 제식표준 1897 12게이지 펌프 산탄총입니다. - 6번 격납고 설명

장탄량은 6/30발. 근접전이 아니면 별 위력을 볼 수 없지만, 일단 근접만 하면 소총보다 위력이 좋다. 하지만 엄폐물을 박차고 나와 싸우는 것은 게임 오버로의 지름길인 이 게임 특성상 쓰기가 매우 어렵다.

2.3.2. 레이저 샷건/분산 레이저

광범위하게 레이저를 발사하는 근거리 무기로, 빠르게 연사할 수 있습니다. - 본편 설명
레이저를 방사하는 근거리 무기로, 빠르게 연사할 수 있습니다. - 6번 격납고 설명

처음으로 얻게 되는 레이저 무기. 장탄량은 7/21발. 뮤톤이 자주 들고나온다.

위력이 상당히 좋아졌는데다 연사 속도도 빨라졌기 때문에 탄약만 충분하다면 지구제 샷건을 안 쓰게 된다. 하지만 샷건의 고질적인 근접 문제는 그닥 해결되지 않았기에 여전히 취향을 심하게 탄다. 뮤톤은 멀리서부터 기관포 쏘듯 난사해대지만 안타깝게 플레이어는 탄약이 부족해서 그러고 다닐 수 없다.

그 외에는, 무기 이름이 원문에서 Scatter Laser인데, 그래서인지 6번 격납고 DLC 내에서는 레이저 샷건이 아닌 분산 레이저로 번역되었다. 엑스컴: 에너미 언노운에서는 플라즈마 샷건으로 번역된 Alien Alloy Cannon이 엑스컴: 에너미 위딘에서는 합금 캐넌으로 이름이 바뀐것과 비슷한 사례.

2.3.3. 플라스마 어설트 캐넌

타격 시 적을 불태우는 강력한 플라스마 탄을 발사합니다. - 본편 설명
강력한 플라즈마 공격으로 적을 불태워 버립니다. - 6번 격납고 설명

장탄량은 17/51발.소총처럼 생겼지만 샷건 카테고리에 들어가는 무장이다.하지만 취급만 샷건이지 장거리에서도 괜찮은 위력을 뽑아내므로 범용성이 가장 좋기도 하다. 이전까지 포탑과 지뢰를 주로 사용하고, 주무장이 장식에 가깝던 기술 병과 요원이 중장거리에서도 어느정도 딜링을 뽑아낼 수 있게 해주는 무장. 아웃사이더들이 후반에 가장 많이 들고 나오는 무장이 이것이기도 하니 탄약수급도 상당히 수월하다.게다가 한 대 명중시키면 잠깐동안 추가 대미지가 적에게 들어가는 효과도 있다. 하지만 단타 위력 자체는 꽤 약한데다 자동사격이 되지 않으므로 순간화력의 부족을 주의하며 써야 한다.

2.4. 저격 소총

정찰 요원이 사용하는 무장.

2.4.1. M1903A4 소총

미국의 표준 M1903-A4 모델로, 30-06 구경을 사용하는 강력한 볼트 액션 저격 소총입니다.
미군의 표준 제식 모델 1903A-4 로 30-06 구경을 사용하는 강력한 볼트 액션 저격 소총입니다.

저격 소총. 장탄량은 5/10발. 스코프가 달려 있기에 조준을 하면 스코프를 통해 조준한다. 게임상에서 저격총류가 그렇듯이 매우 강력한 위력을 지니며 머리를 잘 노리면 사령관 난이도에서도 아웃사이더를 한 방에 골로 보낼 수 있다. 하지만 탄약량은 짜증날 정도로 적기에 결국 취향 타는 무기.

2.4.2. 플라즈마 저격총

최대의 화력을 위해 조준중 자동으로 장전합니다. - 본편 설명
조준중 최대 화력까지 자동으로 충전됩니다.. - 6번 격납고 설명

최초로 얻는 플라즈마 무기. 장탄량은 3/6발. 자동 장전 운운하지만 이는 엄밀히 말해서 오역으로, 실제로는 배틀필드 시리즈나 플래닛사이드2의 스트레이트 풀 부착물처럼, 조준을 유지한 채로 볼트를 당기는 것에 가깝다. 스프링필드는 사격후 줌을 풀지 않으면 시간이 지나고 자동으로 줌을 풀며 볼트를 당겨서 연사속도가 느려지므로, 사격하자마자 줌을 풀어서 볼트를 당겨야하는데, 플라즈마 저격총은 그런 행동 없이 사격이 가능하다. 다만, 플라즈마 저격총은 볼트 당기는 모션이 없음에도 줌 없이 난사할때는 스프링필드와 별반 다르지 않은 연사속도를 보여준다는 것이 흠.

2중 스코프를 달고 있어서 더욱 장거리 조준을 할 수 있는데다 위력은 더욱 상승해서 어지간한 엘리트 아웃사이더 정도는 헤드샷 한두방이면 방어막 째로 즉사한다. 하지만 지구제 저격소총보다도 탄약이 더 적다는 점은 무시하기 힘드므로 잘 생각하자.

2.5. 기타 등등

분류를 굳이 정하자면 "중화기"라고 해야 할 물건들. 플레이어만이 사용할 수 있다.

2.5.1. 블래스터 발사기

목표를 발견한 후에 가속하는 로켓탄을 3개 발사합니다. - 본편 설명
적을 감지한뒤 가속하여 날아가는 추진체가 달린 로켓을 3발 발사합니다. - 6번 격납고 설명.

장탄량은 3/6발.하지만 3점사 화기라 실제로는 1/2발이다.[2] 유탄 발사기로 3발의 탄두를 동시에 발사하며, 위력 면에서는 나중에 나오는 플라즈마 무기와 견줘도 손색이 없는 성능을 가졌다. 지독하게 적은 탄약과 뒤떨어지는 사거리를 어떻게 보충하느냐가 관건인 무기.
탄창 사이즈가 늘어나는 총잡이 팩(4/8), 5랭크 특전인 염동력 강화(들어올린 적에게 주는 대미지 증가)를 조합하면 뮤톤에게 로켓 4발을 전부 꽂아서 한방에 뮤톤을 날려버릴 수 있다.

본편에서는 초중반에 빨리 열리는 편이지만, 6번 격납고 DLC에서는 높은 화력을 지닌만큼, 늦게 해금되는 편이라 약간 아쉽다.

2.5.2. 라이트닝 캐논

정전기파를 치명적인 빔으로 한 곳에 응축시킵니다. - 본편 설명
정전기파를 치명적인 빔의 형태로 한 곳에 쏩니다 - 6번 격납고 설명

마지막 챕터에서 얻을 수 있는 궁극의 화기.

본편에서는 플레이어가 2명의 등장인물과 산개한 직후 숨겨진 곳에서 얻을 수 있다. 사격 버튼을 꾹 눌러 충전할 수 있으며, 완충시 어마어마한 위력을 발휘한다. 사령관 난이도 기준으로 뮤톤 엘리트의 피가 1/3 까지는 정도. 단, 완충을 위해서는 꾹 누른채 조준을 유지해야 하는데다, 운용할 수 있는 최대 탄약이 달랑 1/2발밖에 되지 않기 때문에 사용시에 주의를 요한다. 상황에 따라서는 블래스터 발사기나 중형 플라즈마 권총이 나을수도.

6번 격납고 캠페인에서는 마지막 미션에 나가기 전, 실험실 내부에서 찾을 수 있다.

2.6. 수류탄

수류탄 투척 버튼을 눌렀다가 떼는 것으로 투척 가능한 무기. 한 종류의 수류탄만 소지할 수 있으며, 그것도 최대 3개 까지밖에 못 가지고 다닌다.

2.6.1. 파편 수류탄

미군의 표준 파편 수류탄입니다.

설명할 필요도 크게 없는 이 게임의 둘 뿐인 투척무기. XCOM 시리즈의 폭발물 취급이 그러하듯 엄폐에 꼭꼭 숨은 주자리를 손쉽게 단 한방에 날리는 등 정말 유용하지만, 소지 수가 너무나도 작기에 결정적인 시점에서만 사용해야만 한다.

2.6.2. 점착식 수류탄

일정 시간 동안 적에게 붙어 있다가 폭발하는 폭탄입니다.

중후반부에 얻을 수 있는 무기. 이름 그대로 떨어진 곳에 달라붙는데 이렇게 달라붙게 되면 엄청난 피해를 주게 된다. 문제는 이건 아군이 쓰기 보다는 주자리가 질릴 정도로 많이, 그것도 무한대로 사용한다. 엄폐물에 조금이라도 오래 있다면 단 한치의 망설임도 없이 이게 날라올 수준.

2.7. 맨주먹/벤 브레이스

근접공격키를 눌러서 오른손을 휘두른다. 엄폐물을 끼지 않으면 위험한 게임 특성상 주력으로 사용하기는 힘들다. 해봐야 튀어오는 실라코이드 쥐어패는 정도.

기지에 침입한 침입자를 잡고 나면 하인리히 드레스너 박사가 벤 브레이스라는 장비를 준다. 오른손에 착용되는 장비인데, 설정상 작전지휘국 요원들이 외계인 무기를 사용할 수 있는 것은 이 장비 때문이라고. 하인리히 박사가 근접공격의 위력도 늘려준다고 하는데, 일단 루키 난이도에서는 섹토이드가 두방 맞고 죽을걸 한방에 나가떨어지게 해주기는 한다. 그냥 실드없는 아웃사이더부터는 살짝 남는다. 물론 앞서 서술되어있듯, 나가서 주먹질을 하고다니기에는 게임이 워낙 위험한 터라, 그냥 근접공격력 업그레이드는 없다고 생각하고 게임하자.

도전과제중, 한 캠페인에서 근접공격으로 외계인을 20마리 처치하는 도전과제가 존재한다.

3. 백팩

착용자에게 버프를 제공하는 장비. 임무 도중 설계도를 줍거나 요원 파견 임무를 완수해 해금할 수 있다.
  • 기본 팩
    아무 버프도 없는 그냥 배낭.
  • 명사수 팩
    설계도 위치는 "박사" 임무의 두번째 보급고 위. 착용자가 입히는 모든 헤드샷 대미지가 증가한다.
  • 치료 팩
    설계도 위치는 "가디언" 보조 임무의 첫번째 미사일 제어 장치. 착용자가 행동불능일 때 더 오래 버틸 수 있게한다.
  • 가디언 팩
    요원 파견 임무 "장비 갖추기" 보상. 모든 공격에서 입는 대미지가 감소한다.
  • 안정성 보조 팩
    요원 파견 임무 "나노 기술" 보상. 무기의 명중률이 크게 증가한다.
  • 총잡이 팩
    설계도 위치는 "사기꾼" 보조 임무에서 강을 나온 후 보이는 컨테이너. 적의 공격으로 입는 대미지가 감소하며 모든 무기의 탄창 용량이 증가한다.


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[1] 실제로 게임 내에서 사용해보면 단발 위력은 결코 좋은 편이 아니다. 적어도 M1911보다는 낮은게 확실.[2] 단, 3발이 모두 나가기 전에 무기교체 등으로 중간에 끊을순 있다.