등장인물 | 신 | 지역 | 보스 | 적 | 아이템 | 계약 장비 ( 무기 | 원거리 | 촉매 | 방패 ) | 방어구 | 반지 주문 ( 마술 | 주술 | 기적 ) | 상태이상 | 용어 | 제스처 | 도전 과제 |
1. 개요2. 작은 생명의 반지3. 녹화의 반지4. 하벨의 반지5. 철벽 가호의 반지6. 마방석의 반지7. 방염석의 반지8. 방뇌석의 반지9. 반방석의 반지10. 피를 베어 문 반지11. 독을 베어 문 반지12. 저주를 베어 문 반지13. 붉은 누석 반지14. 푸른 누석 반지15. 희생의 반지16. 고귀한 희생의 반지17. 포효하는 용의 반지18. 머무르는 용의 반지19. 조용히 잠드는 용의 반지20. 땅거미의 반지21. 백교 사제의 반지22. 암월의 사제의 반지23. 태양의 맏아들의 반지24. 암월검의 계약 반지25. 태양의 왕녀의 반지26. 사자의 반지27. 늑대의 반지28. 매의 반지29. 말벌의 반지30. 동방의 나뭇결 반지31. 어둠의 나뭇결 반지32. 녹슨 철 반지33. 탐욕의 금사 반지34. 탐욕의 은사 반지35. 아르토리우스의 계약36. 등나무 숯반지37. 늙은 마녀의 반지38. 고양이의 계약 반지39. 안개의 반지40. 총애와 가호의 반지41. 사안의 반지42. 재앙의 반지
1. 개요
다크 소울의 반지를 정리한 문서.# 후속작들과 달리 반지 착용 슬롯이 2칸밖에 없어서 반지 선택 폭이 제한된다.다크 소울 3와 달리 모든 반지를 모으는 도전과제는 없다.
반지 작성 순서는 게임 내 정렬 순서이다.
2. 작은 생명의 반지
예부터 전해지는 작은 적색 보석이 박힌 반지.
HP가 약간 증가한다.
반지에는 다양한 힘이 깃들어 있다.
여행 도중 발견하면 큰 도움이 될 것이다.
HP가 약간 증가한다.
반지에는 다양한 힘이 깃들어 있다.
여행 도중 발견하면 큰 도움이 될 것이다.
최대 생명력 5% 상승.
캐릭터 생성 시 선물로 받거나, 지크마이어 이벤트 중 아노르 론도에서 은기사 3마리를 처치한 후 지크마이어에게 말을 걸면 획득한다.
생명력이 5% 올라봤자 운 좋은 경우 아닌 이상 3대 맞으면 죽는 피통이 4대 맞고 죽는 피통이 되진 않기 때문에 낄 반지가 없을 때나 사용하지 대체 반지가 나오면 바로 버려진다. 총애와 가호의 반지가 체력, 스태미너, 중량을 20%나 늘려주므로 총애반지의 완벽한 하위호환.
3. 녹화의 반지
큰 녹색 꽃송이를 상징하는 낡은 반지로
의장이 독특하고 유래를 알 수 없다.
스태미너의 회복속도를 상승시킨다.
의장이 독특하고 유래를 알 수 없다.
스태미너의 회복속도를 상승시킨다.
스태미너 회복속도 초당 20 증가. 기본 회복속도는 45.
대수의 공허의 화톳불에서 볼 수 있는 중앙의 나무기둥 상단에 있다. 화톳불에서 이어진 길이 아닌 오른쪽에 낙하하고 진행해야 획득할 수 있다.
분명히 효과 자체는 좋지만, 반지 슬롯이 2개 뿐이라 다른 반지에 밀리는 감이 있다.[1] 스태미너 회복 속도 효과는 초문 방패(10), 녹색 풀(40), 아들의 가면(10), 내면의 힘(30) 등의 다른 곳에서 충당할 수 있기 때문.
4. 하벨의 반지
대왕 그윈의 오랜 전우로 알려진
바위 같은 하벨의 이름을 딴 반지이다.
그를 신봉하는 전사들이 선호하여
지닌다고 하며 장비중량을 증가시킨다.
바위 같은 하벨의 이름을 딴 반지이다.
그를 신봉하는 전사들이 선호하여
지닌다고 하며 장비중량을 증가시킨다.
장비 중량 한계를 50% 올려준다. 무게를 20% 올려주는 총애의 반지와는 곱연산된다.[2]
불사의 도시와 틈새의 숲을 이어주는 탑의 하층에 있는 하벨의 기사를 죽이면 받을 수 있다. 감시탑 열쇠나 만능 열쇠가 있어야 진입할 수 있다.
다크 소울에서 총애의 반지와 함께 장비 중량을 올려주는 유일한 반지. 근접캐 고정 반지. 중갑 유저가 1/2 구르기, 경갑 유저가 1/4 구르기를 하고 싶다면 이걸 껴줘야 장비 중량 확보가 수월하다. 망자처럼 다 벗고 다니거나 주문캐처럼 천옷만 걸칠 것이 아니라면 1순위로 고려할 반지가 될 것이다.
5. 철벽 가호의 반지
전설의 기사왕 렌달의 반지.
장비한 자에게 철벽의 가호를 내려
물리 속성 방어력을 향상시킨다.
기사왕 렌달에겐 많은 일화가 있다.
거대한 비룡의 발톱조차도
그에게 큰 상처를 입힐 수 없었다고 한다.
장비한 자에게 철벽의 가호를 내려
물리 속성 방어력을 향상시킨다.
기사왕 렌달에겐 많은 일화가 있다.
거대한 비룡의 발톱조차도
그에게 큰 상처를 입힐 수 없었다고 한다.
물리 속성 방어력이 50 상승한다.
센의 고성에서 굴러오는 바위를 처음 볼 수 있는 곳의 계단 위쪽에 뇌창을 쏘는 뱀인간이 있는데 이 뒤쪽의 공간에 있는 상자에서 얻을 수 있다.
풀강 기준 천옷인 성녀 세트가 체인메일 세트 정도로 단단해지는 정도. 물리 방어가 불안하다면 써볼만 하다. 다만 방어를 원한다면 하벨 반지와 함께 중갑을 차는 것이 훨씬 효율적이며, 풀강 방어구 기준 하벨로 중량을 늘려서 중갑을 차면 방어가 80~100정도가 올라가며 강인도까지 올라간다. 둘 중 하나만 선택해야 한다면 하벨의 반지를 선택하는 것이 좋다. 중갑과 같이 쓴다면 1회차때의 적의 공격은 어느 정도 맞아가면서 싸워도 충분히 가능하다.
6. 마방석의 반지
기사의 증표로 널리 알려진 방석은
갖은 고난과 맞서는 힘을 부여한다.
청색 방석은 소울에서 유래하였고
장비자의 마법속성 방어력을 향상시킨다.
갖은 고난과 맞서는 힘을 부여한다.
청색 방석은 소울에서 유래하였고
장비자의 마법속성 방어력을 향상시킨다.
마법 속성 방어력이 50 상승한다.
센의 고성 상층에서 점프로 넘어갈 수 있는 끊어진 다리 건너편의 탑에 있는 상인이 판매한다.
7. 방염석의 반지
기사의 증표로 널리 알려진 방석은
갖은 고난과 맞서는 힘을 부여한다.
적색 방석은 화염에서 유래하였고
장비자의 화염 속성 방어력을 향상시킨다.
갖은 고난과 맞서는 힘을 부여한다.
적색 방석은 화염에서 유래하였고
장비자의 화염 속성 방어력을 향상시킨다.
화염 속성 방어력이 50 상승한다.
센의 고성 상층에서 발데르 기사가 2마리 있는 지역의 상자에서 얻을 수 있다. 구석진 곳에 상자가 위치하며 발데르 기사 하나가 그 앞을 지키고 있다.
8. 방뇌석의 반지
기사의 증표로 널리 알려진 방석은
갖은 고난과 맞서는 힘을 부여한다.
황색 방석은 벼락에서 유래하였고
장비자의 벼락 속성 방어력을 향상시킨다.
갖은 고난과 맞서는 힘을 부여한다.
황색 방석은 벼락에서 유래하였고
장비자의 벼락 속성 방어력을 향상시킨다.
벼락 속성 방어력이 50 상승한다.
마방석의 반지와 마찬가지로 센의 고성의 상인이 판매한다. 다음 지역인 아노르 론도의 보스인 용사냥꾼 온슈타인과 처형자 스모우의 주 속성이 벼락이므로 보스전 시 추천되는 아이템이다.
9. 반방석의 반지
기사의 증표로 널리 알려진 방석은
갖은 고난과 맞서는 힘을 부여한다.
매우 희귀한 얼룩무늬 방석은
장비한 자의 마법, 화염, 뇌속성 방어력을 약간씩 향상시킨다.
갖은 고난과 맞서는 힘을 부여한다.
매우 희귀한 얼룩무늬 방석은
장비한 자의 마법, 화염, 뇌속성 방어력을 약간씩 향상시킨다.
마법, 화염, 번개 방어력이 25 상승한다.
지크마이어를 살해하여 얻거나, 지크마이어 이벤트 진행 중 지크마이어와 함께 폐허도시 이자리스의 카오스 이터를 모두 죽이고 난 후의 지크마이어 생명력이 50% 이하일 때 지크마이어에게 말을 걸면 얻을 수 있다.
다크 소울에선 속성 저항 반지를 잘 안쓰는데다가 지크마이어를 살해하지 않는 이상 얻기도 생각보다 까다로워서 인기있는 반지는 아니다. 심지어 이 반지를 얻으려고 지크마이어 이벤트를 이자리스에서 끝낸다면 쐐기석 원반을 날려먹는다.
10. 피를 베어 문 반지
카림의 공작 알스터가 만들게 했다는
독특한 베어 문 반지 중 하나이다.
제조법에 관한 나쁜 소문이 떠돌았지만 효과는 확실하다.
피을 베어 문 반지는 장비한 자의 출혈 내성을 향상시킨다.
독특한 베어 문 반지 중 하나이다.
제조법에 관한 나쁜 소문이 떠돌았지만 효과는 확실하다.
피을 베어 문 반지는 장비한 자의 출혈 내성을 향상시킨다.
출혈 내성이 400% 상승한다.
불사의 교구의 보스를 잡고 종을 울린 뒤 내려오면 나오는 오스왈드가 10,000 소울에 판매한다.
Prepare To Die Edition에선 블러드바이트 링으로 번역되었지만 리마스터 판에선 다크 소울 3과 같이 피를 베어 문 반지로 번역되었다.
11. 독을 베어 문 반지
카림의 공작 알스터가 만들게 했다는
독특한 베어 문 반지 중 하나이다.
제조법에 관한 나쁜 소문이 떠돌았지만 효과는 확실하다.
독을 베어 문 반지는 장비한 자의 독 내성을 향상시킨다.
독특한 베어 문 반지 중 하나이다.
제조법에 관한 나쁜 소문이 떠돌았지만 효과는 확실하다.
독을 베어 문 반지는 장비한 자의 독 내성을 향상시킨다.
독 내성이 400% 상승한다.
피를 베어 문 반지와 함께 오스왈드가 15,000 소울에 판매한다.
가고일을 잡고 사두면 병자의 마을 독늪에서 쓸만하다. 저항 게이지가 늘어나서 어차피 독걸리면 빠지는 시간도 오래 걸릴 것 같지만 독이 빠지는 시간은 저항 게이지와 무관하게 항상 3분으로 유지된다. 맹독에는 적용되지 않는다.
Prepare To Die Edition에선 포이즌바이트 링으로 번역되었지만 리마스터 판에선 다크 소울 3과 같이 독을 베어 문 반지로 번역되었다.
12. 저주를 베어 문 반지
카림의 공작 알스터가 만들게 했다는
독특한 베어 문 반지 중 하나이다.
제조법에 관한 나쁜 소문이 떠돌았지만 효과는 확실하다.
저주를 베어 문 반지는 장비한 자의 저주 내성을 향상시킨다.
독특한 베어 문 반지 중 하나이다.
제조법에 관한 나쁜 소문이 떠돌았지만 효과는 확실하다.
저주를 베어 문 반지는 장비한 자의 저주 내성을 향상시킨다.
저주 내성이 400% 상승한다. 작은 론도 유적에서 망령이 많이 나오는 건물에서 계단을 내려가 한바퀴 빙 돌면 나오는 갈림길 구역의 바깥쪽에 있다. 곳곳에 망령이 매복해 있으니 주의.
인간성을 늘리지 않아도 저주 내성이 크게 증가해서 대놓고 맞아주지 않는 이상 저주사 할 일이 사라진다. 바실리스크나 백룡 시스를 상대할 때 큰 도움이 된다. 인간성을 10까지 올려도 저주 내성은 상당히 증가하기 때문에 인간성을 10까지 올릴 것인지 반지 슬롯을 하나 써서 저주 저항을 올릴 것인지 고려하면 된다. 물론 둘다 써도 되지만 굳이 그럴 필요가...
Prepare To Die Edition에선 커스바이트 링으로 번역되었지만 리마스터 판에선 다크 소울 3과 같이 저주를 베어 문 반지로 번역되었다.
13. 붉은 누석 반지
누석이라는 희귀한 보석은 죽음의 냄새에
반응하여 특수한 힘을 발휘한다.
카림의 붉은 누석은 장비한 자의 위기에
반응하여 공격력을 일시적으로 향상시킨다.
반응하여 특수한 힘을 발휘한다.
카림의 붉은 누석은 장비한 자의 위기에
반응하여 공격력을 일시적으로 향상시킨다.
체력 20% 이하일 때 공격력이 50% 상승한다.
비룡의 계곡에서 비룡 3마리가 있는 곳의 사다리를 타고 올라가면 얻을 수 있다.
1회차라도 한대맞고 화톳불 가는 체력 20% 이하가 발동 조건이지만 공격력 상승 폭이 매우 커서 내면의 힘과 함께 극딜 셋팅으로 쓰인다. 썩을때로 썩은 망자들은 이걸 끼고도 모든 적의 공격을 회피해가며 근접전투를 하지만, 물리공격 뿐만 아니라 마술, 주술, 기적 같은 공격 스펠에도 모두 적용되는데다 상승폭이 워낙 크기 때문에 그냥 마법 짤짤이 같이 원거리에서 적이 접근하기 전에 죽인다는 생각으로 써도 된다. 리스크에도 불구하고 데미지 상승 폭이 너무 크다 생각됐는지 후속작에선 죄다 너프당했다. 얻기도 어려운게 아니라서 스피드러너들이 애용하는 반지 중 하나.
14. 푸른 누석 반지
누석이라는 희귀한 보석은 죽음의 냄새에
반응하여 특수한 힘을 발휘한다.
카타리나의 푸른 누석은 장비한 자의 위기에
반응하여 방어력을 일시적으로 향상시킨다.
반응하여 특수한 힘을 발휘한다.
카타리나의 푸른 누석은 장비한 자의 위기에
반응하여 방어력을 일시적으로 향상시킨다.
체력 20% 이하일 때 모든 방어력이 50% 상승한다.
불사의 도시의 흑기사가 지키고 있는 아이템이다.
발동 조건과 효과가 서로 상반되는지라 전혀 쓸모없는 반지. 소모품 취급인 희생의 반지를 빼면 일반적으로 진행하면서 제일 처음 얻을 수 있는 반지임에도 쓸 일이 없다.
15. 희생의 반지
희생의 의식으로 만든
죄의 여신 베르카의 신비한 반지.
장비한 자는 죽어도 아무것도 잃지 않지만
반지는 파괴된다.
죄의 여신 베르카의 신비한 반지.
장비한 자는 죽어도 아무것도 잃지 않지만
반지는 파괴된다.
착용한 상태에서 사망시 인간성과 소울을 잃지 않지만 반지가 파괴된다.
몇몇 지역에서 루팅할 수 있고, 불사의 교구에서 오스왈드가 제한적으로 판매한다. 까마귀에게 인간성을 교환하여 얻을 수도 있다.
잃은 소울을 찾으러 가는 길에 착용하면 소울을 먹기 전에 죽어도 소울 웅덩이가 그대로 남아 있으므로 소울 회수하러 갈 때 보험용으로 사용해도 좋다. 파괴된 반지는 슬롯에서 사라지므로 반지지만 사실상 소모품이다.
16. 고귀한 희생의 반지
희생의 의식으로 만든
죄의 여신 베르카의 신비한 반지.
그 중에서도 적홍빛을 띠는 것은
특별한 것으로 여겨진다.
장비한 자는 죽어도 아무것도 잃지 않고
저주까지 무효화시키지만 반지는 파괴된다.
죄의 여신 베르카의 신비한 반지.
그 중에서도 적홍빛을 띠는 것은
특별한 것으로 여겨진다.
장비한 자는 죽어도 아무것도 잃지 않고
저주까지 무효화시키지만 반지는 파괴된다.
착용한 상태에서 사망 시 인간성과 소울을 잃지 않고 저주를 치료하지만 반지가 파괴된다.
몇몇 지역에서 루팅하거나 까마귀한테 쌍둥이 인간성을 교환하여 얻을 수 있다.
희생의 반지 강화판으로 희생의 반지 효과에 저주 치료까지 추가한다. 보통 첫대면에서 반드시 죽어야하며, 운에 따라 저주사의 위험이 있는 백룡 시스의 첫 대면 때 사용한다.
17. 포효하는 용의 반지
빈하임의 용의 학원에서 특히 우수한
마술사에게 수여되는 특별한 반지이다.
인장은 고룡을 상징하며
포효하는 용의 반지는 마술의 위력을 향상시킨다.
마술사에게 수여되는 특별한 반지이다.
인장은 고룡을 상징하며
포효하는 용의 반지는 마술의 위력을 향상시킨다.
모든 마술과 주술의 위력이 약 20~26% 증가한다.
불사의 도시 하층에서 그릭스를 구해 준 이후 계승의 제사장에서 볼 수 있는 그릭스가 20,000 소울에 판매한다.
마술사나 주술사라면 필히 구입해야 하는 반지. 아쉽게도 무기 인챈트에는 적용되지 않으며 기적에도 적용되지 않는다. 주문마다 데미지 상승 폭이 다르다.#
18. 머무르는 용의 반지
빈하임의 용의 학원에서 특히 우수한
마술사에게 수여되는 특별한 반지이다.
인장은 고룡을 상징하며
머무른 용의 반지는 마술의 효과 시간을 향상시킨다.
마술사에게 수여되는 특별한 반지이다.
인장은 고룡을 상징하며
머무른 용의 반지는 마술의 효과 시간을 향상시킨다.
마술,주술,기적의 지속시간이 증가한다. 포효하는 용의 반지와 마찬가지로 그릭스가 20,000 소울에 판매한다.
19. 조용히 잠드는 용의 반지
빈하임의 용의 학원에서
어떤 마술사가 착용하던 반지.
인장은 고룡을 상징하며
조용히 잠드는 용의 반지는
장비한 자가 내는 소리를 완벽히 제거한다.
착용자가 내는 소리를 제거한다.어떤 마술사가 착용하던 반지.
인장은 고룡을 상징하며
조용히 잠드는 용의 반지는
장비한 자가 내는 소리를 완벽히 제거한다.
센의 고성에서 얻을 수 있다. 또한, 망자화된 그릭스를 살해해도 얻을 수 있다.
다크 소울의 적은 시야뿐만 아니라 소리로도 감지하는데, 이 반지를 쓰면 소리가 사라져서 적이 소리로 감지하는 일이 사실상 사라진다. 투명화와 같이 쓰면 후속작들과 마찬가지로 적에게 딱 붙지 않는 이상 적이 인식하지 못해서 회차 진행을 편하게 할 수 있게 해준다.
Prepare To Die 버전 번역은 면룡의 반지.
20. 땅거미의 반지
주문 사용 횟수가 50% 증가하지만 생명력이 50% 감소한다.
틈새의 숲에서 히드라를 죽이면 획득한다.
주문 횟수 증가는 상당히 좋지만 생명력 50% 감소 패널티가 상당히 크다. 특히 주문캐를 키우면 생명력 투자가 상대적으로 소홀해져서 안 그래도 생명력이 낮은데 이건 그 생명력을 더 낮춰서 쓰기 힘들다. 장비했다가 빼는것 만으로도 최대 생명력 50%가 날라가기 때문에 일부러 깎으려는 것이 아닌이상 주의해야 한다.
결정의 석장과 같이 장비하면 서로의 효과가 상쇄된다. 주문 횟수의 절반을 곱연산이 아닌 합연산으로 계산하는듯. 결과적으로 HP를 절반으로 깎아서 로건의 지팡이의 위력을 결정의 지팡이급으로 올린다고 생각하면 된다.
21. 백교 사제의 반지
대왕 그윈의 숙부, 주신 로이드의 사도인
백교의 고위 사제에게 주어지는 성스러운 반지.
마법의 기억 슬롯을 증가시킨다.
백교의 고위 사제는 법과 계급의 수호자로
위대한 솔론드의 귀족이기도 하다.
백교의 고위 사제에게 주어지는 성스러운 반지.
마법의 기억 슬롯을 증가시킨다.
백교의 고위 사제는 법과 계급의 수호자로
위대한 솔론드의 귀족이기도 하다.
기억 슬롯이 1개 늘어난다.
공작의 서고에서 시스 대면 이후 갇히는 감옥 구역에서 얻을 수 있다. 사다리를 올라가 문을 열기 전에 왼쪽에 있는 샛길에서 낙하하여 갈 수 있는 곳에 있다. 잘못 떨어지면 바로 낙사한다.
아래의 암월의 사제의 반지와 중첩 가능하다.
22. 암월의 사제의 반지
기억 슬롯이 1개 늘어나고 아노르 론도의 암월의 영묘 화톳불에서 환영 벽을 없애 검은 태양 그윈돌린과 만날 수 있게 해준다.
지하묘지에서 부술 수 있는 벽[3]을 부수고 진행하면 있는 석관에서 얻을 수 있다. 미리 매복해 있는 해골들이 바글바글하다. 심지어 석관 앞에서 거인 해골까지 나온다.
이 반지가 없다면 그윈돌린을 만날 길이 없어서 그윈돌린을 만나러 갈 때 필수 반지.[4] 기억 슬롯 증가도 쓸만하지만 반지 슬롯 수에 밀려서 잘 사용되지 않는 것을 생각하면 대부분은 환영의 벽을 없애는 용으로 잠깐 쓸 것이다.
23. 태양의 맏아들의 반지
태양의 빛을 계승한 대왕 그윈의 맏아들이
착용하였던 낡고 더러운 반지.
기적의 위력을 향상시킨다.
태양의 맏아들은 원래 전신이었지만
어리석음으로 인해 신의 자리에서 쫒겨나고
동시에 모든 기록이 말소되었다.
지금은 이름조차 전해지지 않는다.
착용하였던 낡고 더러운 반지.
기적의 위력을 향상시킨다.
태양의 맏아들은 원래 전신이었지만
어리석음으로 인해 신의 자리에서 쫒겨나고
동시에 모든 기록이 말소되었다.
지금은 이름조차 전해지지 않는다.
기적의 위력이 20% 상승한다.
아노르 론도 중앙에 있는 기계장치를 제일 아래로 돌리고 내려가면 나오는 암월의 영묘 화톳불 근처에서 얻을 수 있다.
뇌창, 대뇌창, 신의 분노 같은 공격용 기적에 모두 적용되지만 인챈트인 태양의 검과 암월의 검에는 적용되지 않는다.
24. 암월검의 계약 반지
암월의 검의 계약자에게 주어지는 반지.
검은 태양 그윈돌린의 소환에 응할 수 있다.
흉하고 나약한 본인의 모습을 깨달은
그윈돌린은 그위네비아의 환상을 만들어
버려진 아노르 론도를 지키고 있다.
그 허상을 파괴하는 것은 신과
대적하는 것이나 마찬가지이다.
검은 태양 그윈돌린의 소환에 응할 수 있다.
흉하고 나약한 본인의 모습을 깨달은
그윈돌린은 그위네비아의 환상을 만들어
버려진 아노르 론도를 지키고 있다.
그 허상을 파괴하는 것은 신과
대적하는 것이나 마찬가지이다.
암월의 검 계약을 하고 착용하면 그위네비아를 살해하여 밤의 아노르 론도를 만든 호스트에게 침입할 수 있다.
그윈돌린과 암월의 검 계약을 하면 받을 수 있는 반지.
PVP를 위한 반지로 오프라인이라면 의미 없는 반지.
25. 태양의 왕녀의 반지
대왕 그윈의 장녀이자 태양빛의 왕녀인
그위네비아의 계약자에게 주어지는 반지이다.
미약한 온기가 느껴지며 기적의 공명 효과를 향상시킨다.
태양빛의 왕녀 그위네비아는 많은 신과 함께 아노르 론도를 떠나
후에 불꽃의 신 프란의 처가 되었다.
그위네비아의 계약자에게 주어지는 반지이다.
미약한 온기가 느껴지며 기적의 공명 효과를 향상시킨다.
태양빛의 왕녀 그위네비아는 많은 신과 함께 아노르 론도를 떠나
후에 불꽃의 신 프란의 처가 되었다.
기적의 공명 효과가 상승한다.
그위네비아와 왕녀의 수호자 계약을 하면 받을 수 있는 반지.
일부 기적의 효과를 강화시켜주는 공명 효과를 부여하는 반지이다. 간혹 필드에 백색 고리가 있는 곳이 있는데 이것이 공명 표식으로 이 반지와 기능이 같다. 또한 공명 표식이 세 개 동시에 있을때 이중 공명 효과로 업그레이드되는데, 이 반지를 사용하면 공명 표식이 한 개의 공명 효과와 반지의 공명 효과가 중첩되어 나름 간단하게 이중 공명 효과를 받을 수 있다. 다른 플레이어가 기적을 사용해야 랜덤하게 나오는 공명 표식의 특성상 세 개가 동시에 등장하는건 거의 불가능에 가깝기 때문에 이 반지로 이중 공명 효과를 보다 간단하게 만들 수 있다는게 장점 중 하나이다. 하지만 공명 효과 자체가 성능이 그리 좋지는 않기 때문에 굳이 이중 공명 효과에 목매일 필요도 없을 뿐더러 효과도 모든 주문에 적용되는 것이 아니라서 실용성은 그리 높지 않은 편이다.
공명 효과가 적용되는 주문으로는 회복, 제한된 대회복, 대회복, 포스, 포스 방출, 신의 분노, 생명의 샘, 태양의 은혜, 태양의 치유가 있다.
계약을 통해 얻는 반지지만 프램트에게 먹일 수 있으며, 까마귀에게 바치면 여신의 축복 2개를 얻을 수 있다.
26. 사자의 반지
대왕 그윈의 4기사에게 하사된 특별한 반지
사자의 반지는 용사냥꾼 온슈타인의 것이다.
관통무기의 반격 공격력을 향상시킨다.
그의 십자창은 바위 비늘을 관통했다고 한다.
사자의 반지는 용사냥꾼 온슈타인의 것이다.
관통무기의 반격 공격력을 향상시킨다.
그의 십자창은 바위 비늘을 관통했다고 한다.
온슈타인과 스모우 보스전 때 스모우를 먼저 죽이고 거대 온슈타인을 잡으면 얻을 수 있다.
카운터 공격 시 관통 데미지가 40% 상승한다. 카운터 공격은 뒤잡이나 앞잡이 아닌 적이 공격 하는 동작을 의미한다. 카운터 공격 판정은 패링판정과 거의 동일한데, 성공을 하면 공격을 쳐냄과 동시에 무력화 시키는 패링과는 달리 카운터를 쳐도 강인도 높은 적들은 무시하고 같이 카운터로 맞딜을 하기 때문에 인간형 적에게 노리고 쓰기는 매우 힘들다. 따라서 보통 방패로 막으면서 동시에 찌르기 공격을 할 수 있는 창으로 운용하는 경우가 많으며, 적이 공격하든 말든 뽁뽁이로 열심히 찌르다보면 가끔씩 카운터로 들어가기 때문에 효과를 볼 수 있다.
후속작과는 다르게 적이 공격을 준비하는 동작이나 공격 후 후딜은 카운터 판정이 안나오며, 오직 공격판정이 있는 동작 중에서만 나오기 때문에 뽁뽁이 없이는 보기가 힘들다.
반지의 효과는 관통 물리 공격에만 적용된다. 참고로 이 반지를 끼지 않아도 기본적으로 관통 공격으로 카운터 공격을 하면 데미지 20% 상승이 있는데, 반지를 차면 곱연산으로 총 68%의 데미지 상승을 노릴 수 있다. 420 들어갈게 707이 뜨기 때문에 카운터로 맞추기만 하면 엄청난 딜뽕을 느낄 수 있다.
27. 늑대의 반지
대왕 그윈의 4기사에게 하사된 특별한 반지.
늑대의 반지는 심연을 걷는 아르토리우스의
것이다.
강인한 의지를 가진 아르토리우스는
결코 겁내지 않으며 대검을 휘두르는 모습이
마치 무쌍과 같았다고 한다.
늑대의 반지는 심연을 걷는 아르토리우스의
것이다.
강인한 의지를 가진 아르토리우스는
결코 겁내지 않으며 대검을 휘두르는 모습이
마치 무쌍과 같았다고 한다.
강인도가 40 증가한다.
검은 숲의 정원에서 길을 막고 있는 귀신들린 나무를 죽이고 진행하면 갈 수 있는 동굴의 끝부분에 있다.
상급 기사 셋트같은 일반적인 중갑 셋트의 강인도가 40~50 정도라는걸 보면 상당한 수치다. 강인도 증가는 고정치이기 때문에 맨몸이라도 이 반지를 끼면 직검 약공 1타 정도는 경직을 무시할 수 있다. 덕분에 웬만한 잡몹들의 경직은 씹으면서 반격을 하거나 뒤잡을 넣을 수가 있다. 다크 소울 특유의 강인도 시스템과 맞물려서 얻은 시점이 빠를수록 게임진행이 쉬워진다. PVP에서도 하벨 + 총애 중갑세팅을 하지 않는 유저들의 경우에도 강인도 세팅이 중요하기 때문에 대부분 늑대의 반지는 고정으로 착용한다. 그만큼 좋은 성능을 보여주는 반지.
28. 매의 반지
활의 사정거리가 50% 증가한다.
아노르 론도의 거인 대장장이 옆에 있는 상자에서 얻을 수 있다. 상자가 구석에 있는데다가 거인 대장장이 덩치 때문에 잘 보이지 않는다. 물론 거인 대장장이를 죽이지 않아도 먹을 수 있다.
29. 말벌의 반지
치명 공격력이 30% 증가한다.
검은 숲의 정원의 잿빛의 늑대 시프가 있는 지역에서 아르토리우스의 묘비 뒤에 있다. 묘비 앞에 있는 아르토리우스의 대검에 가까이 가면 컷신이 나오고 보스전으로 이어지지만 묘비 뒤쪽으로 돌아가면 컷신 전에 아이템을 얻을 수 있다.
치명 공격력은 뒤잡이나 패링 후 앞잡 공격력을 의미한다. 너프전에는 50%로 흉악한 대미지를 보여줬으나 패치로 30%로 하향되었다. 뒤잡이 전투의 대부분을 차지하는 게임 시스템상 뒤잡 위주로 플레이하는 유저라면 대부분 이 반지를 채용한다. 물론 보스전은 예외.
여담으로, 이 반지를 착용한 상태에서 인간 NPC나 플레이어에게 앞잡과 뒤잡을 사용하면 기존과 다른 모션이 나온다.
30. 동방의 나뭇결 반지
동방에서 만들어진 특수한 반지.
금속임에도 표면에는 나뭇결 문양이 있다.
무기의 내구도 손실을 감소시키는 힘이 있고
마찬가지로 동방에서 만들어진 약한 검을
사용하는 자들이 애용하는 경우가 많다.
금속임에도 표면에는 나뭇결 문양이 있다.
무기의 내구도 손실을 감소시키는 힘이 있고
마찬가지로 동방에서 만들어진 약한 검을
사용하는 자들이 애용하는 경우가 많다.
무기의 내구도 감소를 줄인다.
숲의 사냥꾼 계약 이후 병자의 마을에 나타나는 상인 시바가 10,000 소울에 판매한다.
아쉽게도 무기 내구도를 소모하는 특수 공격들은 해당되지 않는다. 후속작들과 달리 화톳불에서 휴식한다고 소모된 내구도가 회복되진 않지만 무기 수리가 그리 까다롭진 않아서 잘 쓰이지 않는다.
31. 어둠의 나뭇결 반지
동방에서 만들어진 특수한 반지.
금속임에도 표면에는 나뭇결 문양이 있다.
그 중에서도 어두운 나뭇결은 첩자들의 것으로
장비한 자는 독특한 체술로 인하여
구르기 모션이 크게 달라진다.
금속임에도 표면에는 나뭇결 문양이 있다.
그 중에서도 어두운 나뭇결은 첩자들의 것으로
장비한 자는 독특한 체술로 인하여
구르기 모션이 크게 달라진다.
장비 중량이 25% 이하일 때 구르기의 회피 무적 프레임이 증가하고 구르기 모션이 바뀐다.
숲의 사냥꾼 계약 이후 나오는 안개 닌자를 죽이면 얻을 수 있다. 안개 닌자는 병자의 마을 또는 검은 숲의 시바 근처의 구석진 곳에서 볼 수 있다. 낙사로 죽여서 루팅이 불가능하다면 재접을 해보자.
그 유명한 롤링반지로 빠른 구르기 모션이 덤블링으로 바뀌고 구르기 무적 프레임이 12에서 14로 증가한다. 체감상 그 다크 소울 3의 일반 구르기 무적 판정이랑 비슷해지며, PVP에서 추적자나 신의 분노같은 구르기 캐치가 쉬운 주문들을 상대로 끼면 쓸만하다. 무적 시간이 증가하기 때문에 PVP에서 무척 선호되었으며, 후속작에는 없는 특유의 손맛이 있기 때문에 PVE에서도 팬층이 존재하는 반지이다.
과거엔 장비중량이 50% 여도 반지효과가 적용되었다. 구르기 뿐만 아니라 걷기와 달리기 모션 역시 25% 중량의 움직임으로 바꿔주기 때문에 하벨세트 등 무겁고 강인도가 높은 갑옷을 걸치고 빠르게 뛰고 구르는게 가능하였다. 때문에 PvP에서는 개나소나 하벨셋이나 거인셋을 입고 덤블링 곡예쇼를 하게 만들었던 사기반지였다. 그러나 1.06 패치 이후 필요 장비중량이 25%로 너프되면서 사기성이 많이 떨어졌다.
여담으로 다크소울 3의 본편 최종보스는 곡검 상태에서 덤블링을 시전하기도 한다.
32. 녹슨 철 반지
죄인을 구속하던 철륜인지 무척 녹슬었으며
피로 물들어 있다.
이것은 반지로 지닌 괴짜는 늪 같은
장소에서도 수월하게 움직일 수 있다.
피로 물들어 있다.
이것은 반지로 지닌 괴짜는 늪 같은
장소에서도 수월하게 움직일 수 있다.
이동속도 패널티를 제거한다.
계승의 제사장의 건물 옥상에서 수용소 2층 서쪽 열쇠를 얻은 뒤 북방의 수용소로 돌아가서 망자 병사가 지키는 문을 열쇠로 열고 얻을 수 있다.
최하층의 독늪, 틈새의 숲의 호수같이 이동 속도 패널티가 있는 지역을 편하게 진행할 수 있다. 제사장과 불사의 교구 사이 숏컷만 뚫으면 바로 얻을 수 있다. 늪 구간 한정 원탑. 후속작들에선 왜 안 나오냐고 원망받기도 했다.
33. 탐욕의 금사 반지
용이 되지 못한 존재이자 불사의 상징인
뱀은 자기 몸집보다 큰 사냥감을 통째로
삼키는 매우 탐욕스러운 생물로도 알려져
있다.
뱀을 상징하는 금잔지는 장비한 자가
적을 격파했을 때 아이템 발견 확률을
증가시킨다.
뱀은 자기 몸집보다 큰 사냥감을 통째로
삼키는 매우 탐욕스러운 생물로도 알려져
있다.
뱀을 상징하는 금잔지는 장비한 자가
적을 격파했을 때 아이템 발견 확률을
증가시킨다.
아이템 발견율이 200 상승한다.
센의 고성에서 번개의 숏스피어를 가진 미믹 근처에서 기다리면 굴러오는 돌이 벽을 파괴하면서 갈 수 있는 비밀 지역에서 얻을 수 있다.
인간성을 10까지 올리면 아이템 발견율을 410까지 올릴 수 있다. 탐욕의 낙인이랑 중첩되지 않지만 시스템적으로 아이템 발견율을 410 이상 올릴 수 없기 때문에 큰 의미는 없다.
34. 탐욕의 은사 반지
용이 되지 못한 존재이자 불사의 상징인
뱀은 자기 몸집보다 큰 사냥감을 통째로
삼키는 매우 탐욕스러운 생물로도 알려져
있다.
뱀을 상징하는 금잔지는 장비한 자가
적을 격파했을 때 흡수하는 소울을
증가시킨다.
뱀은 자기 몸집보다 큰 사냥감을 통째로
삼키는 매우 탐욕스러운 생물로도 알려져
있다.
뱀을 상징하는 금잔지는 장비한 자가
적을 격파했을 때 흡수하는 소울을
증가시킨다.
소울 입수량이 20% 증가한다.
거인의 묘지에서 첫 안개벽을 지나 활쏘는 거인 해골 근처에서 낙하하여 진행하면 얻을 수 있다. 아이템 근처에 매복이 많으니 주의.
소울이 들어올 때 기준이라 보스들을 죽인 후 소울이 들어오기 전에 반지를 바꿔 끼우면 효과를 받을 수 있다. 금사의 반지와는 다르게 탐욕의 낙인과 중첩된다.
35. 아르토리우스의 계약
심연을 걸을 수 있게 된다.
잿빛의 늑대 시프를 죽이면 획득한다. 분실시 계승의 제사장의 프램트 뒤의 상자에서 얻을 수 있다.
4인의 공왕과 보스전 할 때 필수 반지로 이 반지가 없으면 그대로 낙사. 당연히 코옵으로 4인의 공왕전에 참여할 때도 필요하다. 4인의 공왕을 잡고 난 후에는 끼지 않아도 상관없다. 잡자마자 벗어도 된다. 회차를 끝내면 인벤토리에서 사라지므로 회차마다 다시 구해야된다.
진행에 필수적인 아이템 중 유일하게 버리는 것이 가능하다. 버릴 경우 로딩을 거치면 제사장 엘리베이터 밑 빈 상자에서 주울 수 있다.
36. 등나무 숯반지
마녀의 마력이 깃든 오렌지색 보석.
용암의 대미지를 경감시킨다.
태어날 때부터 용암에 시달린 짓무른 자를
위해서 마녀 자매들이 준 특별한 반지이지만
어리석은 그녀는 그것을 곧바로 떨어뜨려
무서운 지네 데몬이 태어났다.
용암의 대미지를 경감시킨다.
태어날 때부터 용암에 시달린 짓무른 자를
위해서 마녀 자매들이 준 특별한 반지이지만
어리석은 그녀는 그것을 곧바로 떨어뜨려
무서운 지네 데몬이 태어났다.
용암 데미지가 80% 감소하고 발차기에 화염 속성 피해를 추가한다.
지네 데몬을 죽이거나 지네 데몬 꼬리를 자른 후 꼬리를 죽이면 획득한다. 분실시 계승의 제사장의 프램트 뒤의 상자에서 얻을 수 있다.
폐허도시 이자리스 탐방을 위한 반지. 혼돈의 딸을 통해 숏컷을 미리 열거나 용암을 최소한으로 밟는 식으로 진행하면 없어도 되지만, 화염의 사제와 지네 데몬을 안 잡거나 제약 플레이가 아니라면 굳이 그럴 필요가 있나 싶다. 방염석의 반지와 주술 격심한 발한으로 피해를 더 줄일 수 있다. 아르토리우스의 계약과 마찬가지로 회차를 끝내면 인벤토리에서 사라진다.
37. 늙은 마녀의 반지
어느 날, 늙은 마녀가 보낸 낡은 반지.
인간은 이해할 수 없는 문언이
빽빽히 새겨져 있으나 특별한 효과는
없는 것 같다.
인간은 이해할 수 없는 문언이
빽빽히 새겨져 있으나 특별한 효과는
없는 것 같다.
혼돈의 딸과 대화할 수 있게 해준다.
캐릭터 생성 시 선물로 선택하거나 태양충을 까마귀에게 교환하면 얻을 수 있다.
혼돈의 딸과 대화할 수 있다는 것 말고는 아무런 능력도 없다. 이 반지가 없어도 혼돈의 딸과의 계약은 언제든지 가능하다.
38. 고양이의 계약 반지
숲의 사냥꾼의 계약자에게 주어지는 반지.
백묘 알비나의 소환에 응할 수 있다.
인간의 언어를 구사하는 백묘 알비나는
불꽃의 시대의 초기부터 이 땅에 존재하였다.
기사 아르토리우스와 늑대 시프와 만난 이후
그들의 친구가 되었다고 한다.
백묘 알비나의 소환에 응할 수 있다.
인간의 언어를 구사하는 백묘 알비나는
불꽃의 시대의 초기부터 이 땅에 존재하였다.
기사 아르토리우스와 늑대 시프와 만난 이후
그들의 친구가 되었다고 한다.
숲의 사냥꾼 계약을 하고 장착 시 검은 숲의 정원에 들어온 숲의 사냥꾼 계약을 하지 않은 호스트에게 침입한다.
숲의 사냥꾼 계약 보상으로 받는다.
멀티 플레이를 위한 계약 반지.
39. 안개의 반지
백묘 알비나가 신뢰하는 동물에게 선물하는
불가사의한 반지. 순백의 짙은 안개는
마치 진주와 같다.
장비자의 존재감을 억제하여
적에게 발각될 확률을 낮춘다.
불가사의한 반지. 순백의 짙은 안개는
마치 진주와 같다.
장비자의 존재감을 억제하여
적에게 발각될 확률을 낮춘다.
투명화가 되고 적들의 인식 범위가 감소한다.
숲의 사냥꾼 계약 3킬 보상으로 받거나 해골 랜턴을 까마귀와 교환하면 얻을 수 있다.
투명화는 PVP에서의 눈속임 용으로 일정 거리 이상 멀어지면 착용자가 보이지 않으며 인식 거리 이내라도 반투명하게 보인다. 락온 거리 또한 감소하며 추격자들 같은 주문의 자동 포착 사정거리도 감소한다. 이 반지의 진정한 진가는 PVE에서 드러나는데, 상시 투명화 효과이기 때문에 투명화를 준비하지 않아도 쾌적한 빤스런을 보장해준다.
40. 총애와 가호의 반지
운명적인 아름다움으로 칭송받는
여신 피나의 총애와 가호의 반지.
장비한 자의 HP, 스테미너, 장비중량을
모두 증가시켜주지만 한 번 장비하면
빼지 못하며 억지로 빼면 부서지고 만다.
여신 피나의 총애와 가호의 반지.
장비한 자의 HP, 스테미너, 장비중량을
모두 증가시켜주지만 한 번 장비하면
빼지 못하며 억지로 빼면 부서지고 만다.
생명력, 스테미너, 장비중량이 20% 증가하지만 반지를 착용 해제하면 반지가 파괴된다.
여신의 기사 로트렉을 살해한 후 얻거나 흑안구 이벤트 중 로트렉 살해 후 획득한다.[5] 또는 황의의 왕관을 까마귀와 교환하면 얻을 수 있다.
상당히 좋은 반지로 하벨의 반지와 함께 장비 중량을 늘려주는 유이한 반지이다. 하지만 후속작들과 달리 반지 슬롯인 2개뿐인데 반지를 빼면 파괴되는지라 반지 교체하기가 애매해진다.[6] 선택은 플레이어의 몫.
41. 사안의 반지
아스토라를 습격했다는 마물.
사안의 악령이 봉인된 반지이다.
사안의 마력은 아직 살아 있으며
적을 격파하면 HP를 흡수한다.
사안의 악령이 봉인된 반지이다.
사안의 마력은 아직 살아 있으며
적을 격파하면 HP를 흡수한다.
적을 죽이면 생명력 30을 얻는다.
최하층의 바실리스크가 득실대는 구역에서 얻을 수 있다.
생명력 회복 옵션 덕분에 쓸만한 반지가 없는 초보자들에게 매우 좋은 반지다.
42. 재앙의 반지
재앙의 이름을 지닌 흑룡 카라미트의
오렌지색 눈동자의 마력이 응집된 반지.
장비하면 입는 대미지가 배가 된다.
유용한 효과는 없으며, 제정신이라면 장비할 의미가 없다.
이는 인간 몰래 숨겨져야 할 물건이다.
오렌지색 눈동자의 마력이 응집된 반지.
장비하면 입는 대미지가 배가 된다.
유용한 효과는 없으며, 제정신이라면 장비할 의미가 없다.
이는 인간 몰래 숨겨져야 할 물건이다.
피격 데미지가 2배 증가한다. 흑룡 카라미트를 죽이면 획득한다.
반지 중 유일하게 플레이어한테 아무런 이득이 안되고 패널티만 주는 반지. 설명문에서도 대놓고 장비할 의미가 없다고 못 박았다.
[1] 하벨의 반지, 늑대의 반지, 말벌의 반지, 총애와 가호의 반지 등.[2] 총애와 하벨을 둘 다 장비했을 때 레벨업 시의 무게치가 1.7이 아닌 1.8이 올라가는 것으로 알 수 있다.[3] 벽 앞에 "보물"이라는 메시지가 남겨져 있다. 이 메시지는 오프라인에서도 볼 수 있다.[4] 그윈돌린 보스전을 할 거라면 아노르 론도에서 태양의 왕녀 그위네비아를 살해해도 된다. 다만 이럴 경우 바로 적대하기에 암월의 검 계약은 불가능하다.[5] 화방녀를 구해줘서 서로 실없는 대화를 하고 싶거나 성녀셋을 얻고 싶거나 로트렉 셋을 얻고 싶은게 아니라면 종 2개를 다 울릴 때 까지 살려둘 필요가 없다. 따라서 가고일이 있던 곳의 종을 울리며 로트렉을 구출한 이후 이 반지를 위해 로트렉을 제사장에서 살해하면 된다. 반지의 성능이 완전히 주문캐가 아니라면 다른 반지보다 사실 압도적으로 좋은 편이므로 아예 보자마자 죽여도 되긴 한다.[6] 4인의 공왕을 상대할 땐 아르토리우스의 계약이 필수라서 계약+총애가 강제된다.