최근 수정 시각 : 2024-04-18 23:22:24

다잉 라이트 2/제작/보조 장비


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등장인물 지역 스토리
(사이드 퀘스트)
발매 전 정보
일지 제작 스킬 무기 장비
순례자 전초기지 챕터 DLC
(블러디 타이)
이벤트 전설 레벨
현상금 업데이트 도전 과제 평가

Dying Light 2 Stay Human 제작 아이템 목록
보조 장비 소모품 탄약 무기 무기 개조


1. 개요
1.1. 일반
1.1.1. 붐스틱(Boomstick)1.1.2. DIY 수류탄(DIY Grenade)1.1.3. 지뢰(Mine)1.1.4. 원격 C4(Remote C4)1.1.5. UV바(UV Bar)1.1.6. 오염된 블레이드(Infected Blade)1.1.7. 투척용 나이프(Throwing Knives)1.1.8. 화염병1.1.9. 디코이(Decoy)1.1.10. 락픽(Lockpick)1.1.11. 전기 지뢰1.1.12. 파편 함정1.1.13. gloVa의 왼쪽 손가락(Left Finger of gloVa)1.1.14. 숙명의 팬(Pan of Destiny)1.1.15. 다잉 포스(Dying Force)1.1.16. 톱날(Saw Blade)1.1.17. 재미로 하나 되다 - 누구든지 놀 수 있습니다!1.1.18. 폭발 나이프(Exploding Knife)1.1.19. 수리검(Shuriken)1.1.20. 렌딩 나이프(Rending Knife)
1.2. DLC 전용
1.2.1. 진정 나이프1.2.2. 카니지 마니카(Carnage Manica)
1.2.2.1. 림 모드
1.2.2.1.1. 맹독 림(☠)1.2.2.1.2. 화염 림(🔥)1.2.2.1.3. 전기 림(⚡)1.2.2.1.4. 얼음 림(❄)
1.2.2.2. 탄환 모드
1.2.2.2.1. 맹독 탄환(☠)1.2.2.2.2. 화염 탄환(🔥)1.2.2.2.3. 전기 탄환(⚡)1.2.2.2.4. 얼음 탄환(❄)
1.2.2.3. 강타 모드
1.2.2.3.1. 맹독 강타(☠)1.2.2.3.2. 화염 강타(🔥)1.2.2.3.3. 전기 강타(⚡)1.2.2.3.4. 얼음 강타(❄)
1.2.3. 다이너마이트(Dynamite)

1. 개요

다잉 라이트 2에서 제작 가능한 보조 장비를 정리한 문서.

소모품을 제외한 나머지 장비로, 투척용 장비가 대부분이다.

참고로 슬롯에 장착한 보조 장비는 선택창에서 즉시 같은 레벨의 보조 장비를 제작할 수 있다. 단 장착한 장비의 동일한 레벨까지 업그레이드해야 제작할 수 있다. 예를 들어, UV 바를 레벨 5까지 업그레이드했다면 6레벨 이상의 UV 바는 슬롯에 장착해도 선택창에서 제작할 수 없다. 또한 장착한 저레벨 소모품의 생성량은 고레벨 소모품의 생성량과 일치하지 않는다. 1레벨 보조 장비를 장착해도 9레벨 보조 장비의 생성량만큼 제작할 수 없다는 뜻.

보조 장비 탭에서 제작하는 것 중 무기로 분류되는 것은 모두 무기 문서에 존재한다.
  • 아이템 명칭 각주 해설
    • C: 챕터 상점에서 구매하는 무기 설계도(Capter)
    • D: DLC 설계도(DLC)
    • EE: 이스터 에그 설계도(Easter Egg)

1.1. 일반

퀘스트 보상/이스터 에그 등으로 획득 가능한 보조 장비 설계도.

1.1.1. 붐스틱(Boomstick)

파일:붐스틱.png
고철로 만든 총. 튼튼하지 않으므로 만약의 사태에 대비하여 보관합니다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×100
업그레이드
레벨
적 타격 반응 발사 횟수 소음 대미지 생성량 업그레이드 비용
감염자 트로피 구시대 화폐
소형 중형 대형
1 중간 2회 보통 80 1 - - - -
2 중간 2회 보통 160 1 5 - - -
3 강함 2회 보통 160 1 10 1 - 700
4 강함 3회 보통 160 1 10 3 - 850
5 강함 3회 보통 240 1 15 6 1 1150
6 강함 3회 총부리 240 1 15 6 3 1450
7 강함 4회 총부리 240 1 25 9 3 1750
8 강함 4회 총부리 480 1 25 9 6 2050
9 강함 5회 총부리 480 1 100 12 9 2550
업그레이드 비용 합계 205 46 21 10500

센트럴 루프에 진입한 후에 피스키퍼 영역의 제작장인에게서 설계도를 구매할 수 있다.

급조 산탄총으로, 주무기가 아닌 보조무기 슬롯을 차지하며 만드는 데 고철 100개라는 적지 않은 양의 재료를 쓴다. 장전된 탄이 다 떨어지면 재장전하지 않고 바닥에 버린다.

풀강 투척 나이프와 비교할 때 데미지의 10배나 차이나 나기 때문에 볼래틸 같은 강한 적을 상대할 때 제법 유용하다. 그러나 말 그대로 보조무기답게 장탄수가 그리 많지 않고, 고철 100개라는 비싼 가격 때문에 투척 나이프만큼 많이 확보할 수 없으며 정밀성이 떨어진다는 것이 단점.

6레벨부터 격발음이 감소하며 최종 대미지는 480에 달하지만, 9랭크에 도달한 시점에선 개조하지 않은 9랭크 전설 등급 무기보다 살짝 센 수준이라 가성비가 영 좋지 않다.

1.15 업데이트로 총기가 추가되면서 밸런스가 조정되었다. 연사력은 이전보다 줄어들었으나, 산탄을 발사하여 밀집한 적에게 피해를 줄 수 있게 되었다. 그러나 대미지는 변하지 않았기에 여전히 가성비가 좋지 않다.

1.1.2. DIY 수류탄(DIY Grenade)

어떤 종류의 위협에도 효과가 있는 강력한 폭발물입니다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×10 / 알코올×1 / 배터리×1
업그레이드 레벨 폭발 반경 대미지 생성량 업그레이드 비용
감염자 트로피 구시대 화폐
소형 중형 대형
1 4m 51 1 - - - -
2 5 - - -
3 10 1 -
4 6m 179 2 10 3 -
5 8m 273 2 15 6 1 960
6 8m 405 2 15 6 3 1250
7 8m 627[1] 2 25 9 3 1530
8 8m 1008 2 25 9 6 1850
9 8m 1590 3 100 12 9 3250
업그레이드 비용 합계 205 46 22

수제 수류탄으로 7레벨부터 1회 폭발 이후 추가로 세 차례 주변 폭발 기능까지 있다. 최고 레벨의 경우 첫 폭발 대미지는 무려 1590이기 때문에 어지간한 바이터/바이럴은 유효 범위 내에 있을 경우 즉사할 가능성이 높다.

빌레도르 도심 진입 후 피쉬아이에게 구매 가능하다.

참고로 뉴파운드 로스트 랜드 남쪽 경계 건너편 지역(댐 수몰 지역)의 보급품 상자에서 폭발물 묶음을 찾을 수 있는데, 이 안에는 9레벨 DIY 수류탄, 지뢰 및 UV 바가 있다. 업그레이드를 덜 한 상태라면 여기서 파밍하는 것도 좋은 방법이다. 에필로그 이후에 등장하는 주황색 주간 인카운터의 전리품 상자에서도 낮은 확률로 폭발물 묶음을 발견할 수 있다.

1.1.3. 지뢰(Mine)

압력으로 폭발을 일으키는 강력한 폭발물.
  • 필수 제작 파츠: 고철×10 / 깡통×2 / 전선×5 / 전기 파츠×3
업그레이드
레벨
대미지 폭발 반경 생성량 업그레이드 비용
감염자 트로피 구시대 화폐
소형 중형 대형
1 77 2m 1 - - - -
2 113 2m 1 5 - - -
3 173 3m 1 10 1 - 440
4 269 3m 1 10 3 - 540
5 410 4m 1 15 6 1 780
6 608 4m 1 15 6 3 1100
7 941 5m 1 25 9 3 1420
8 1512 5m 1 25 9 6 1750
9 2385 5m 2 100 12 9 3150
업그레이드 비용 합계 205 46 22 9180

적이 접근하면 폭발하는 고정식 폭발물. 감염자를 지뢰로 유인하여 터뜨리는 것이 좋다. C4보다 대미지가 높고, 폭발 반경이 좁기 때문에 플레이어가 폭발에 덜 휘말리는 장점이 있다. 또한 지뢰에 원거리 공격을 하여 유폭시킬 수도 있다.

하지만 적이 하나라도 접근하면 곧바로 폭발하기 때문에 다수의 적을 한가운데에 모아서 터뜨리는 것은 불가능한 단점이 있다. 또한 폭발 반경이 좁기 때문에 대량 살상에 부적합하기도 하다.

참고로 뉴파운드 로스트 랜드 남쪽 경계 건너편 지역(댐 수몰 지역)의 보급품 상자에서 폭발물 묶음을 찾을 수 있는데, 이 안에는 9레벨 DIY 수류탄, 지뢰 및 UV 바가 있다. 업그레이드를 덜 한 상태라면 여기서 파밍하는 것도 좋은 방법이다.

1.1.4. 원격 C4(Remote C4)

폭발물 더미는 컨트롤러로 원격으로 활성화할 수 있습니다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×20 / 깡통×3 / 전기 파츠×1 / 청소 용품×1
업그레이드 레벨 부착 가능 폭발 반경 대미지 생성량 업그레이드 비용
감염자 트로피 구시대 화폐
소형 중형 대형
1 X 5m 67 1 - - - -
2 X 8m 100 1 5 - - -
3 X 8m 152 1 10 1 - 520
4 X 8m 236 2 10 3 - 640
5 X 11m 360 2 15 6 1 960
6 X 11m 535 2 15 6 3 1250
7 O 11m 828 2 25 9 3 1530
8 O 11m 1331 2 25 9 6 1850
9 O 11m 2099 3 100 12 9 3250
업그레이드 비용 합계 205 46 22 10000

메인 퀘스트 <급수탑>을 완료하면 지급되는 설계도. C4하면 떠오르는 폭파나 브리칭은 스크립트로 짜여져 있는 것을 제외하곤 없기 때문에 현재로서는 사실상 수동 지뢰 역할로 사용된다. 폭발 시기를 본인이 신경써야 하지만, 지뢰에서 종종 일어나는 잡몹이 건드려 정작 노리고 있던 몹은 멀쩡한 경우는 생기지 않아 각각 장단점이 있다. 먼저 던진 순서대로 폭발한다. 이상하게도 던지고 나서 4,5초 후에야 기폭을 할 수 있기 때문에 격발 시기를 어느 정도 예측해야 한다. 지뢰와도 마찬가지로 던진 것을 도로 줏을 수 없다.

업그레이드를 할 수록 대미지와 폭발 반경이 넓어진다. 이건 양날의 검으로 작용되는데, 그만큼 다수의 적들에게 피해를 줄 수 있으나, 또한 플레이어도 휘말릴 가능성이 높아진다는 뜻이기 때문. 대신 특이한 점이 있는데, 기폭을 하지 않은 이상 설사 다른 폭발물의 폭발에 휘말려도 안 터진다. 덕분에 여러 바이럴이나 볼래틸을 상대할 때 제법 유용한데, 병목 지역에 다수를 깔고 여러번 터트릴 수 있기 때문이다.

제작재료인 청소용품은 많은 상인이 1개씩 고정적으로 팔기 때문에 어렵지 않게 얻을 수 있다. 어두운 공간에서도 여러 개를 발견할 수 있다.

은신 상태에서 타이밍만 잘 맞추면 적(특히 레니게이드)한테 부착한 후 동료들이 모인 곳으로 갔을 때 터뜨려서 전투를 수월하게 할 수 있다. 물론 폭발음을 듣고 나오는 바이럴들한테도 부착할 수 있지만 은신 상태는 유지하는 것이 좋다.

1.1.5. UV바(UV Bar)

던지면 UV 라이트 구역이 생성되어 감염자를 몰아낼 수 있습니다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×20 / 합성수지×5 / 도료×3 / 산화제×1
업그레이드
레벨
효과 반경 지속 시간 생성량 업그레이드 비용
감염자 트로피 구시대 화폐
소형 중형 대형
1 4m 8초 1 - - - -
2 1 5 - - -
3 10
4 10
5 6m 12초 15
6 15
7 8m 14초 2 25
8 8m 14초 3 25 9 6 2450
9 8m 18초 3 100 12 9 3150
업그레이드 비용 합계 205

전작의 조명탄을 계승한 아이템. 던지면 주변에 UV가 발산한다. 면역력이 부족할 때 면역력을 회복하기 위해서, 혹은 감염자에게서 벗어나기 위해 사용할 수 있다. 모든 감염자는 UV에 닿자마자 UV에서 떨어지기 때문에 위기 상황에 한 개만 던져도 큰 도움이 된다.

인벤토리에 UV 바가 있다면 바이터 혹은 볼래틸에게 붙잡혔을 때 방어 키를 누르면 이것을 써서 풀려날 수도 있다. 바이터 및 볼래틸의 얼굴에 UV 바를 들이밀어 바이터를 밀어낸 후 바닥에 떨어뜨리기 때문에 떨어진 UV 바가 켜져 있는 동안에는 그 안에서 안전하게 버틸 수 있다. 다만 해당 UV 바는 플레이어가 보유한 UV 바의 레벨에 관계 없이 무조건 레벨 1짜리라는 단점이 있다. 9레벨짜리 UV 바를 썼는데도 UV 라이트의 반경이 매우 짧은데다가 금방 꺼지는 이유가 바로 그 때문이다.

UV 라이트와는 달리 계속 UV가 유지되므로 지속적인 전투를 해야 하는 상황, 특히 근접전에서 볼래틸을 상대할 때 제법 유용하게 쓰인다. 업그레이드 레벨이 증가할수록 지속 시간이 늘어나므로 고레벨 UV바 하나만 던져놔도 바이럴이 알아서 타 죽기도 한다.

참고로 뉴파운드 로스트 랜드 남쪽 경계 건너편 지역(댐 수몰 지역)의 보급품 상자에서 폭발물 묶음을 찾을 수 있는데, 이 안에는 9레벨 DIY 수류탄, 지뢰 및 UV 바가 있다. 업그레이드를 덜 한 상태라면 여기서 파밍하는 것도 좋은 방법이다.

1.1.6. 오염된 블레이드(Infected Blade)

인간의 감염을 가속화하여 감염자로 변하게 합니다.
  • 감염자가 점령 시까지 시간: 3s
  • 생성량: 1
  • 필수 제작 파츠: 고철×10 / 천조각×1 / 감염자 트로피(중형)×1

살아 있는 적 인간을 3초만에 바이럴로 변이시키는 투척용 나이프다. 쉬운 난이도의 적은 굳이 이걸 던져서 어부지리를 노릴 필요 없이 편한 대로 상대하면 그만이지만, 어려움 난이도에선 적의 체력과 공격력이 증가하기 때문에 인간과 상대하기 성가신 편이다. 따라서 어려움 난이도에선 감염자로 만들어 서로 싸우게 하는 게 훨씬 이득일 수도 있다. 적에게 어그로가 덜 끌려야 자신이 생존할 가능성이 높아지고, 인간보다는 바이럴이 상대하기 훨씬 편하기 때문.

다만 투척용 나이프의 특성상 플레이어를 인식한 적이 회피할 수 있고, 제작에 필요한 중형 트로피는 위장 그리스의 재료이기도 하기 때문에 위장 그리스를 대량으로 만들기 위해선 오염된 블레이드는 제작 우선 순위에서 밀릴 수밖에 없다. 따라서 이거 대신 감염 화살을 만드는 게 나을 수도 있다.

1.1.7. 투척용 나이프(Throwing Knives)

적을 향해 던져 공격을 방해하거나 매달려있는 물건을 떨어뜨릴 때 사용합니다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×10 / 천조각×1
업그레이드
레벨
적 타격 반응 대미지[2] 생성량 업그레이드 비용
감염자 트로피 구시대 화폐
소형 중형 대형
1 낮음 20 1 - - - -
2 1 5 - - -
3 10
4 10
5 중간 30 3 15
6 무거움 30 3 15 6 3 270
7 무거움 30 4 25 9 3 350
8 무거움 50 4 25 9 6 430
9 무거움 50 5 100 12 9 570
업그레이드 비용 합계 205

스토리 퀘스트 <역병의 표식>의 완료 보상.

스패너를 개조한 투척칼. 조준 보정이 가능해서 대충 적을 향해 던져도 맞춰진다. 맞은 자는 대미지에 상관 없이 잠시 경직에 들어가기 때문에 볼터나 도망치는 도적을 잡는데 유리하다. 다만 군/데몰리셔 같은 적에게는 경직 효과가 통하지 않는다.

단순히 관심 끌기용이였던 전작과 달리 풀강화를 마치면 보조무기 중 상당한 효율성을 자랑하는데, 9레벨 기준 대미지 188에 원거리 무기로 분류되어 전투 스킬의 원거리 무기 뎀딜 강화 및 3개 연속 발사가 가능하다. 그것 말고도 한 번에 최대 5개씩 제작할 수 있고, 무거운 경직 효과까지 붙는데다가 고철이 겨우 10개만 소모하므로 작정하면 100개 이상도 보유할 수 있고 조준 보정 덕에 어지간한 저랭크 적들은 이걸로 한 방에 죽여버릴 수 있다. 특히 적의 공격 모션이 발동할 때 던져 취소시키거나 밤에 돌아다닐 때 쫓아오는 바이럴을 견제할 때 유용하다.

그러나 메인 퀘스트를 모두 완료한 후 전 지역에서 레벨 스케일링이 이뤄져 적의 랭크가 점점 증가하게 되면 이것으로 죽일 수 있는 대상이 급격히 줄어든다. 적의 랭크가 증가할수록 적의 체력이 비약적으로 증가하기 때문에 만렙에 해당하는 9랭크 적에게는 최대 대미지 188짜리 무기로는 절대 큰 피해를 줄 수 없기 때문이다. 바이터/볼터 같은 최약체 적을 잡는 것 외엔 상당히 많은 양을 소모하게 된다. 이 시기부터는 적의 추격 및 도주를 잠시 지연시키거나, 가스통을 터뜨리거나, 적을 빠르게 테이크다운하는 용도 외엔 사실상 쓸 일이 거의 없다. 물론 레인저 계열 장비를 모든 부위에 장착하거나, 전설 레벨로 투척 무기 대미지를 증가시키면 대미지가 매우 증가해서 쓰는 데 큰 문제가 없다.

하지만 1.9.0 업데이트로 찌르기 기술에 바이터에게 붙잡혔을 때 이것을 한 개 소모하여 즉시 처치하는 기능이 추가되어 이전과는 비교도 안 되게 쓸모가 많아졌다. 테이크다운과 마찬가지로 회수가 불가능하므로 다수의 바이터와 교전한다면 여분의 투척용 나이프를 휴대하는 것이 좋다.

이외에도 나이프 슬라이딩 스킬(떨어질 때 광고판 앞에서 앉기 키를 누르면 사용함) 을 쓸 때에도 1개를 소모한다.

1.1.8. 화염병

던지면 불길을 일으켜 주변의 모든 대상에게 데미지를 입힙니다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×10 / 천조각×3 / 알코올×1
업그레이드
레벨
최초
폭발 대미지
화염 대미지
(매초)
화염
지속 시간
화염
확산 반경
생성량 업그레이드 비용
감염자 트로피 구시대 화폐
소형 중형 대형
1 10 6 4초 2m 1 - - - -
2 1 5 - - -
3 10
4 10
5 70 15 6초 4m 1 15
6 105 15 6초 4m 1 15 6 3 800
7 160 20 8초 4m 1 25 9 3 1010
8 250 20 8초 4m 2 25 9 6 1220
9 400 25 8초 5m 2 100 12 9 1890
업그레이드 비용 합계 205

스토리 퀘스트 <천방지축 남동생>의 완료 보상.

다수의 적에게 화염 피해를 주는 투척 무기. 풀업시 데미지와 범위 모두 절륜해져 다수의 적을 상대하기에 유리하다. 레니게이드 같은 적대적 생존자 NPC에게도 효과적이다. 적대적 생존자 NPC와의 싸움에 어려움을 겪는다면 화염병을 기습적으로 던져 적을 견제하는 것이 좋다.

1편과는 달리 플레이어가 불타는 화염 속에 있어도 피해를 받지 않기 때문에 던져놓고 돌격하여 적들을 쉽게 처치할 수 있다. 다만 최초 투척 시 발생하는 폭발에 휘말리면 피해를 입는데, 이 폭발 피해는 화염병의 레벨이 높을수록 대폭 증가하므로 사용자 본인이 화염병의 폭발에 휘말리지 않아야 한다.

화염병이 처음에 터질 때 주는 대미지는 화염이 아닌 폭발이기 때문에 화염병은 전설 레벨의 엔지니어 업그레이드가 적용된다. 2023년 11월 2일 3차 커뮤니티 업데이트로 엔지니어 업그레이드의 대미지 증가량이 50%에서 100%로 늘어났는데, 엔지니어 업그레이드를 모두 마친 상태의 화염병 폭발 대미지가 800이고, 플레이어의 최대 체력은 700에 불과하므로 폭발 범위 내에서 투척했다간 무조건 죽는다. 화염 저항 부스터도 폭발 피해를 줄이지 못하므로 무조건 폭발 범위 밖에서 투척해야 한다.

1.1.9. 디코이(Decoy)

이것을 던지면 크고 지속적인 소음이 발생하여 근처의 감염자를 유인하고 혼란하도록 만들 수 있습니다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×10 / 깡통×1
업그레이드
레벨
효과 반경 지속 시간 생성량 업그레이드 비용
감염자 트로피 구시대 화폐
소형 중형 대형
1 20m 6초 1 - - - -
2 20m 9초 1 5 - - -
3 25m 9초 1 10 1 - 100
4 25m 9초 2 10 3 - 150
5 25m 12초 2 15 6 1 380
6 30m 12초 3 15 6 3 550
7 30m 15초 3 25 9 3 710
8 35m 15초 3 25 9 6 870
9 35m 15초 5 100 12 9 1350
업그레이드 비용 합계 205 46 22 4110

스토리 퀘스트 <도착>의 완료 보상.

전작과 같이 여러 푹죽의 묶음으로, 던지면 주위의 좀비들이 홀리듯이 디코이에 달라붙는다. 전작과 마찬가지로 상황에 따라 사용하면 엄청난 효과를 발휘한다.

디코이는 미세한 불꽃이 발생하는 폭죽이기 때문에 바닥의 기름에 불을 붙일 수 있다. 하지만 레벨 스케일링 시스템으로 적의 랭크가 2, 3만 되어도 화염에서 살아남기 때문에 전작의 좀비 청소기 위상은 떨어진 편. 레벨이 증가할수록 지속 시간 및 감염자를 유인하는 유효 범위가 증가한다. 상대하기 귀찮은 하울러 및 볼래틸에게 던져서 이들의 눈을 피해 지나가는 데 유용하다. 이외에도 디코이는 및 폭발물(C4/지뢰)과 반응하므로 투척 시 각별한 주의가 필요하다.

1.9.0 업데이트 당시엔 바이럴의 시체에서 보통 확률로 나타나는 DIY 색종이 수류탄이 디코이와 같은 역할을 하기 때문에 한동안은 디코이를 만들 필요가 없어졌으나, 이후 다시 나타나지 않게 되어 디코이는 여전히 이전과 같이 활용되고 있다.

1.1.10. 락픽(Lockpick)

잠긴 문과 상자를 열 때 사용하는 가공된 고철 조각.
  • 필수 제작 파츠: 고철×5
업그레이드
레벨
내구도 강제로 열기 생성량 업그레이드 비용
감염자 트로피 구시대 화폐
소형 중형 대형
1 약함 X 2 - - - -
2 X 2 5 - - -
3 쉬운 잠김
(락픽 2개 소모)
3 10 -
4 보통 쉬운 잠김
(락픽 2개 소모)
3 10
5 높음 쉬운 잠김
(락픽 2개 소모)
3 15 6 1 150
6 높음 보통 잠김
(락픽 3개 소모)
3 15 6 3 230
7 높음 보통 잠김
(락픽 3개 소모)
4 25 9 3 300
8 매우 높음 보통 잠김
(락픽 3개 소모)
4 25 9 6 380
9 매우 높음 어려움 잠김
(락픽 5개 소모)
4 100 12 9 500
업그레이드 비용 합계 205

전작에서도 나온 자물쇠 따기용 락픽이다. 그러나 전작과 달리 이제 락픽 레벨에 따라 바로 따버릴 수 있는 자물쇠가 늘어나서 효율성이 매우 좋아졌다. 그러나 난이도에 따라 락픽 소모가 극심한데다, 자물쇠 등급에 따라 해제하는 시간[3]이 직접 따는 것보다 오래 걸릴 수 있기 때문에 경우에 따라서 하는 걸 추천.[4]

여담으로 스토리상 에이든이 왈츠에게 GRE 액세스 키를 뺏길 때가 있는데, 이 때 군용 투하물 상자를 열기 위해선 락픽 25개를 소모해서 잠금을 해제해야 한다. 그런데 상자 열 때는 GRE 액세스 키로 연다.

전작과는 달리 최대 소지량이 99개로 제한되었다.

1.1.11. 전기 지뢰[C]

나이트러너의 강력한 도구입니다. 압력이 전해지면 폭발하여 근처 적에게 감전과 스턴 효과를 적용합니다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×10/전선×5/전기 파츠×1/배터리×1
업그레이드
레벨
대미지 지속 시간 폭발 반경 생성량 업그레이드 비용
감염자 트로피 돌연변이 샘플 구시대 화폐
소형 중형 대형
1 75 3 1m 2 - - - - -
2 120 3 2m 2 - - - 100 -
3 165 4 2m 3 2 - - 200 210
4 270 4 3m 3 2 - - 300 320
5 405 5 3m 3 4 - - 400 600
6 606 5 4m 3 4 - - 500 900
7 945 6 4m 4 6 - - 600 1200
8 1512 6 5m 4 6 1 - 700 1500
9 2400 7 5m 4 8 - 2 800 2000
업그레이드 비용 합계 32 1 2 3600 6730

2.4.0 챕터 1 업데이트로 추가된 설계도. 챕터 랭크가 5일 때 하퍼에게서 하퍼의 토큰 2, 돌연변이 샘플 1500을 지불하면 구매할 수 있다.

전반적으로 지뢰의 상위호환에 해당하나, 가장 희귀한 자원인 배터리를 소모하기 때문에 다량을 제작하기엔 어렵지만, 순례자 상자를 개봉하면 일정 확률로 소량을 획득할 수 있다.

1.1.12. 파편 함정[C]

적에게 출혈, 기절 효과를 남기는 파편이 함께 폭발하는 함정입니다. 컨트롤러를 통해 원격으로 활성화할 수 있습니다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×40/전선×5/전기 파츠×1
업그레이드
레벨
부착 가능 폭발 반경 대미지 속성 대미지
(매초)
속성 대미지
지속 시간
생성량 업그레이드 비용
돌연변이 샘플
1 X 5m 15 4 4초 2 -
2 X 8m 30 8 4초 2 500
3 X 8m 35 8 4초 3 800
4 X 8m 50 8 5초 3 1200
5 X 11m 90 8 5초 3 1700
6 X 11m 100 12 6초 3 2300
7 O 11m 190 12 6초 4 3000
8 O 11m 320 16 7초 4 4000
9 O 11m 480 16 7초 4 5000
업그레이드 비용 합계 18500

챕터 2 업데이트로 추가된 설계도. 챕터 2 NPC 셴 시우의 상점에서 구매할 수 있다.

원격 C4의 파생형. 폭발 후 출혈 및 기절 피해를 동시에 주는 능력을 보유한 C4다. 최대 생성량도 원격 C4보다 많은데, 제작 비용도 원격 C4보다 상당히 저렴하다. 하지만 최대 폭발 대미지는 고작 480[7]에 불과한 단점이 발목을 잡는다. 폭발 대미지가 낮아서 플레이어가 폭발에 휘말려도 즉사할 가능성은 낮지만[8], 출혈 피해도 그대로 플레이어에게 전달되므로 방심하고 즉시 치료하지 않으면 출혈 효과로 곧 사망에 이를 수도 있으니 출혈 피해를 극히 주의해야 한다.

업그레이드 시 감염자 트로피와 구시대 화폐를 일절 소모하지 않는 장점이 있으나, 모두 업그레이드하려면 돌연변이 샘플을 무려 18500씩이나 소모하는 문제점이 있다. 폭발 피해로 적을 죽이는 것에 중점을 둔다면 차라리 기존 C4를 쓰는 것이 낫다.

실제 아이템은 보조 장비에 해당하지만, 설계도는 소모품 탭에 있는 것이 특징이다.

1.1.13. gloVa의 왼쪽 손가락(Left Finger of gloVa)[EE]

이건 신화 속 생물의 것입니다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×50 / 감염자 트로피(중형)×1
대미지 발사 횟수 생성량
100 16 1

데드 아일랜드부터 존재했던 테크랜드 전통의 이스터 에그 아이템. 개발자 방 가장 안쪽 방의 침대에 앉아 있으면 곰인형이 여러 개 생성되는데, 더는 곰인형이 생성되지 않을 때까지 기다리면 벽에 걸린 테크랜드 로고가 초창기 시절의 로고로 바뀌고, 그 자리에 설계도가 나타난다.

왼쪽 손가락을 권총 모양으로 만든 후 발사하는데, 적중당한 적은 무작위 확률로 화염/독/전기/블래스트/빙결/출혈 중 하나의 원소 피해를 입고 멀리 날아간다.

이스터 에그 특성상 제작 파츠가 많이 소모되며, 적의 랭크가 증가할수록 해당 무기의 효용성은 떨어지는지라 유희용으로 쓰는 장난감에 불과하다.

1.1.14. 숙명의 팬(Pan of Destiny)

누군가 이 팬을 잃어버린 것 같아.
  • 필수 제작 파츠: 고철×369
대미지 생성량
10 1

사이드 퀘스트 <우주 수탉>의 보상으로 얻을 수 있는 보조 장비. 프라이팬이며, 이것을 던지면 플레이어에게 되돌아와 자동으로 회수된다. 대미지가 고작 10이라 유희용 장난감에 불과하다.

하지만 각종 아이템을 획득해야 하는 현상금을 완료하기엔 매우 좋다. 사용 후 팬이 되돌아올 때마다 아이템을 획득한 것으로 처리되므로 몇 번 던지다 보면 관련 현상금을 금방 완료할 수 있기 때문이다.

1.1.15. 다잉 포스(Dying Force)[EE]

스스로의 열망에 질식하지 않도록 조심하십시오.
  • 필수 제작 파츠: 고철×50/감염자 트로피(대형)×1
대미지 생성량
80 1

카둠 샷건을 쓰는 챌린지에서 설계도를 획득할 수 있다. 영화 스타워즈포스를 오마주한 이스터 에그 장비. 적에게 사용하면 적이 잠시 공중부양하면서 목이 졸린다. 개당 16회의 포스를 쓸 수 있다.

1.1.16. 톱날(Saw Blade)[EE]

이 언급을 콜린이 고마워할 것 같다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×6 / 날붙이×9 / 대형 감염자 트로피×6 / 중형 감염자 트로피×9
대미지 생성량 적 타격 반응
어째선지 높음 8 가벼움

지역 곳곳의 테크랜드 포스터에 상호작용하고 나면 맨 처음 조사했던 테크랜드 포스터가 있던 자리에 파쿠르 챌린지 <콜린의 애완동물>이 생성되는데, 챌린지 도중 한 지점에서 설계도를 획득할 수 있다.

투척용 나이프와 유사한 투척 무기로, 톱날을 적에게 수평으로 날린다. PK 레이저 캐논에서 발사된 톱날과 동일하다. 명중한 적의 신체를 절단시키는 특징이 있다.

제작에 필요한 자원은 제법 많고 표기상 대미지가 불분명하여 예능용 무기로 생각하기 쉬운데, 실제로는 유효 사거리 내에서 모든 적을 한두 발만으로 죽일 수 있을 만큼 절륜한 위력을 자랑한다. 따라서 유사시 위기 탈출용으로 활용 가능하다.

하지만 세다고 무작정 막 썼다간 재미가 반감되고 자원도 순식간에 거덜나므로 사용에 주의를 기울여야 한다. 사정 거리는 투척용 나이프와 비슷하여 근거리에서 써야 제 위력을 발휘하지만, 한 방에 잡는다는 특징 때문에 짧은 유효 사거리가 큰 단점이 되지는 않는다.

무지막지한 위력 때문에 1.13 업데이트로 추가된 GRE 이탈자 구역에서 단시간에 대량의 아이템 및 경험치를 얻는 데 지대한 기여를 하는 무기로 주목받게 됐다.

1.16 업데이트로 대미지 수치가 10에서 '어째선지 높음'으로 변경되었으며, 인벤토리상의 아이콘은 투척용 나이프에서 수리검으로 변경되었다. 제작 파츠와 생성량도 대폭 변경되었다.

1.1.17. 재미로 하나 되다 - 누구든지 놀 수 있습니다![EE]

(United in Fun - Everyone Can Play!)
내면의 어린 자신을 잘 돌봐야 합니다.
기쁘면 뛰세요.
궁금하면 질문하세요.
스스로 무언가를 해보는 겁니다.
꿈을 꾸는 겁니다... 크고 작은 꿈을 꾸는 거죠.
절대로 포기해선 안 됩니다.
무엇보다도, 재밌게 즐기는 거죠!
  • 필수 제작 파츠: 고철×369
  • 생성량: 1

이스터 에그 아이템. 트리니티 최북단 지역의 축구장에 놓인 축구공을 골대 안으로 차 넣은 후 쿼리 엔드의 지하철역으로 빠른 이동을 한 다음 다시 축구장으로 이동하여 공을 골대 안으로 차 넣는 행위를 여섯 번 반복하면 전기 충격 일본도가 나타나고, 골을 총 아홉 번 넣으면 갑자기 군이 나타나 춤을 추고 설계도가 담긴 상자가 골대 한가운데에 생성된다.

설계도를 입수하면 축구공을 만들 수 있다. 축구공을 사용하면 굴덴 코인을 바닥에 던지고, 그 자리에 축구공이 생성된다. 앞서 설계도를 얻기 위해 발로 찬 것과 동일한 축구공이다. 축구공 1개당 고철 369개가 필요하기 때문에 유희용으로 쓸 게 아닌 이상 제작할 필요는 없다.

참고로 설계도가 있는 축구장 벽면에는 동명의 그라피티가 있다.

1.1.18. 폭발 나이프(Exploding Knife)

어떤 종류의 위협에도 효과가 있는 강력한 폭발물입니다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×10 / 알코올×1 / 배터리×1
업그레이드
레벨
대미지 부착
가능
폭발
반경
최초
폭발
대미지
지속
시간
생성량 업그레이드 비용
감염자 트로피 구시대
화폐
소형 중형 대형
1 5 O 4m 36 4.50초 2 - - - -
2 5 O 4m 53 4.50초 2 5 - - -
3 5 O 6m 81 4초 2 10 1 - 520
4 5 O 6m 126 4초 3 10 3 - 640
5 5 O 6m 191 3.50초 3 15 6 1 960
6 5 O 8m 284 3.50초 3 15 6 3 1250
7 5 O 8m 439 3초 4 25 9 3 1530
8 5 O 8m 706 3초 4 25 9 6 1850
9 7 O 8m 1113 3초 5 100 12 9 3250
업그레이드 비용 합계 205 46 22 10000

1.14 업데이트로 추가된 투척 무기. 피스키퍼 영역의 제작장인에게서 구시대 화폐 290을 지불하면 구매할 수 있는 설계도. 투척 후 착탄하면 타이머가 작동하며, 일정 시간이 지나면 폭발한다. 레벨이 증가할수록 대미지가 비약적으로 증가하여 큰 피해를 줄 수 있다. 전설 레벨의 엔지니어 업그레이드와 조합하면 금상첨화.

폭발 반경이 수류탄보다 살짝 좁기 때문에 투척 후 반드시 안전 거리를 확보해야 하며, 폭발 시 소음이 발생하는 문제점이 있다.

1.1.19. 수리검(Shuriken)

적을 향해 던져 공격을 방해하거나 매달려 있는 물건을 떨어뜨릴 때 사용합니다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×10 / 합성수지×1 / 날붙이×2
업그레이드
레벨
대미지
타격
반응
아이템
투척
개수
아이템
투척
각도
생성량 업그레이드 비용
감염자 트로피 구시대
화폐
소형 중형 대형
1 7 가벼움 3 4.50 2 - - - -
2 10 중간 3 4.50 2 5 - - -
3 15 중간 3 4 2 10 1 - 320
4 18 중간 3 4 3 10 3 - 410
5 21 중간 5 3.50 3 15 6 1 600
6 26 중간 5 3.50 3 15 6 3 800
7 30 무거움 5 3 4 25 9 3 1010
8 45 무거움 5 3 4 25 9 6 1220
9 60 무거움 7 3 5 100 12 9 1890
업그레이드 비용 합계 205 46 22 6250

1.14 업데이트로 추가된 투척 무기. 생존자 영역의 제작장인에게서 구시대 화폐 150을 지불하면 설계도를 구매할 수 있다. 투척용 나이프보다 대미지가 낮지만, 동시에 여러 개를 던지기 때문에 덩치가 크거나 밀집한 적을 상대할 때 효과적이다.

1.1.20. 렌딩 나이프(Rending Knife)

투척용 나이프로, 명중 시 출혈 효과를 부여하여 적의 체력을 서서히 잃게 합니다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×10 / 합성수지×3 / 날붙이×1
업그레이드
레벨
대미지 속성
대미지
속성
대미지
지속시간
생성량 업그레이드 비용
감염자 트로피 구시대
화폐
소형 중형 대형
1 5 5 8초 2 - - - -
2 5 6 8초 3 5 - - -
3 5 10 8초 3 10 1 - 320
4 5 10 8초 4 10 3 - 410
5 5 15 8초 4 15 6 1 600
6 5 15 8초 5 15 6 3 800
7 5 25 8초 5 25 9 3 1010
8 5 25 8초 6 25 9 6 1220
9 5 50 8초 7 100 12 9 1890

1.15 업데이트로 추가된 투척 무기. 게시판 사이드 퀘스트 <최후의 작품>을 완료하면 설계도가 지급된다. 투척용 나이프보다 대미지가 매우 낮지만, 적의 출혈을 유도하여 지속적인 피해를 줄 수 있다. 출혈 대상에게 추가 대미지를 주는 무기 스콜피오와의 조합이 좋다.

1.2. DLC 전용

스토리 DLC 및 번들 DLC 구매 시 제공되는 보조 장비 설계도.

1.2.1. 진정 나이프[D]

여자 사냥꾼이 야생 볼터를 진정시키기 위한 독특한 나이프.
  • 필수 제작 파츠: 고철×10 / 천조각×1 / 양귀비×1 / 중형 감염자 트로피×1
업그레이드
레벨
대미지 생성량 업그레이드 비용
감염자 트로피 구시대 화폐
소형 중형 대형
4 1 3 - - - -
업그레이드 비용 합계 - - - -

DLC 블러디 타이의 사이드 퀘스트 <보급물자>를 의뢰하는 NPC 셴 시우에게 말을 걸면 진정 나이프 12개 및 설계도를 지급한다. 볼터를 포획하기 위해 쓰는 보조 장비로, 사이드 퀘스트를 수행하는 목적 외엔 아무런 쓸모가 없다.

초창기에는 설계도가 지급되지 않았으나, 처음에 지급받는 진정 나이프를 모두 소모할 경우 관련 사이드 퀘스트에서 볼터 포획이 불가능해지기 때문에 훗날 업데이트로 설계도가 추가되었다. 처음에 설계도를 받지 못했다면 새 게임+로 스토리를 다시 진행해서 받을 수 있다. 기본적으로 설계도의 업그레이드 레벨은 4까지 이뤄져 있으나, 그 이상의 업그레이드는 불가능하다.

1.2.2. 카니지 마니카(Carnage Manica)[D]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dying Light 2 Stay Human/제작/무기/양손 타격 문서
4.4번 문단을
부분을
참고하십시오.
1.2.2.1. 림 모드
완벽한 방어에 성공하면 적의 스탠스 미터가 감소하고, 적이 밀려나는 동시에 일정 확률로 작동한다. 적이 공격하려 할 때 맞기 직전에 방패로 막으면 된다. 해당 방어는 감염자의 공격에게도 적용되니 상황에 따라 유용하게 쓰일 수 있다.

다만 발동 확률이 겨우 10%이기 때문에 효용성이 영 좋지 않다. 그냥 공격 및 방어해서 탄환 모드를 충전하는 게 나을 정도.
1.2.2.1.1. 맹독 림(☠)[D]
맹독 효과를 전방의 적 한 명에게 적용하여 고통에 몸을 웅크리게 만든다. 적이 몸을 웅크리면 적을 딛고 도약 킥을 할 수 있다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×30 / 합성수지×10 / 청소용품×3
업그레이드
레벨
속성 대미지
(매초)
속성 대미지
지속 시간
발동 기회 업그레이드 비용
감염자 트로피
소형 중형 대형
1 6 10초 10% - - -
2 8 10초 10% 15 5 1
3 8 15초 10% 15 5 3
4 10 15초 10% 25 8 3
5 20 20초 10% 25 8 6
업그레이드 비용 합계 80 26 13

완벽한 방어(패링)에 성공하면 10% 확률로 시전된다. 중독된 적은 한동안 웅크리기 때문에 도약 킥을 시도할 수 있게 된다.
1.2.2.1.2. 화염 림(🔥)[D]
화염 효과를 전방의 적 한 명에게 적용하여 다른 적에게 천천히 퍼지게 한다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×30 / 합성수지×10 / 알코올×5
업그레이드
레벨
속성 대미지
(매초)
속성 대미지
지속 시간
발동 기회 업그레이드 비용
감염자 트로피
소형 중형 대형
1 10 4초 10% - - -
2 15 4초 10% 15 5 1
3 15 6초 10% 15 5 3
4 20 6초 10% 25 8 3
5 25 8초 10% 25 8 6
업그레이드 비용 합계 80 26 13

완벽한 방어(패링)에 성공하면 10% 확률로 시전된다. 화염 원소 특성상 주변의 적에게 불이 옮겨 붙어 연쇄적인 피해를 주기 때문에. 한번 발동하기만 하면 주변 적들의 움직임은 일거에 일시적으로 중단되는 장점이 있다.
1.2.2.1.3. 전기 림(⚡)[D]
쇼크 효과를 전방의 적 한 명에게 적용하고 즉시 주변 적들을 감전시킬 확률이 발생한다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×30 / 전선×10 / 전기 파츠×5
업그레이드
레벨
속성 대미지
(매초)
속성 대미지
지속 시간
발동 기회 업그레이드 비용
감염자 트로피
소형 중형 대형
1 15 3초 10% - - -
2 25 3초 10% 15 5 1
3 25 4초 10% 15 5 3
4 40 4초 10% 25 8 3
5 50 5초 10% 25 8 6
업그레이드 비용 합계 80 26 13

완벽한 방어(패링)에 성공하면 10% 확률로 시전된다. 전기 원소 특성상 주변의 여러 적에게 연쇄적인 피해를 주기 때문에 한번 발동하기만 하면 주변 적들의 움직임은 일거에 일시적으로 중단되는 장점이 있다.
1.2.2.1.4. 얼음 림(❄)[D]
동결 효과를 전방의 적 한 명에게 적용하여 움직이지 못하게 한다.
  • 필수 제작 파츠: 고철×30 / 깡통×10 / 산화제×3
업그레이드
레벨
속성 대미지
(매초)
속성 대미지
지속 시간
발동 기회 업그레이드 비용
감염자 트로피
소형 중형 대형
1 6 10초 10% - - -
2 6 15초 10% 15 5 1
3 10 15초 10% 15 5 3
4 20 15초 10% 25 8 3
5 20 20초 10% 25 8 6
업그레이드 비용 합계 80 26 13

완벽한 방어(패링)에 성공하면 10% 확률로 시전된다. 성공 시 최대 20초간 빙결 효과가 지속되므로 꽤 오랫동안 적 하나를 무시할 수 있게 된다.
1.2.2.2. 탄환 모드
근거리/원거리 공격 및 방어에 성공할 때마다 조금씩 충전되고, 충전이 완료되면 원소를 사용할 수 있다. 방어할 때 가장 많이 충전된다. 방어 도중 측후면을 맞거나, 막을 수 없는 공격에 방어를 시도해서 체력이 줄어들더라도 계속 충전되니 빠른 충전이 필요하다면 방어하는 것이 좋다. PC판 기준으로 마우스 가운데 버튼을 눌렀다가 떼면 단일 대상에게 원소 탄환을 발사할 수 있다.

좀비떼를 상대로 난전을 벌이다 보면 어느새 충전되어 있기 때문에 틈날 때마다 사용하면 큰 도움이 된다.
1.2.2.2.1. 맹독 탄환(☠)[D]
1.2.2.2.2. 화염 탄환(🔥)[D]
1.2.2.2.3. 전기 탄환(⚡)[D]
  • 필수 제작 파츠: 고철×30 / 배터리×2
쇼크 효과를 전방의 적 한 명에게 부여하여 일정 확률로 주변의 적을 감전시킬 수 있습니다.
업그레이드
레벨
속성 대미지
(매초)
속성 대미지
지속 시간
업그레이드 비용
감염자 트로피
소형 중형 대형
1 15 3초 - - -
2 25 3초 15 5 1
3 25 4초 15 5 3
4 40 4초 25 8 3
5 50 5초 25 8 6
업그레이드 비용 합계 80 26 13

완벽한 방어에 몇 차례 성공하면 충전되어 사용할 수 있다. 전방의 단일 대상에게 사용하는 기술이기 때문에 한 번에 여러 대상에게 명중시키는 전기가 효율이 좋다.
1.2.2.2.4. 얼음 탄환(❄)[D]
1.2.2.3. 강타 모드
근거리/원거리 공격 및 방어에 성공할 때마다 조금씩 충전되고, 충전이 완료되면 원소를 사용할 수 있다. 충전되는 양은 탄환 모드보다 2배 이상 느리며, 방어할 때 가장 많이 충전된다. 방어 도중 측후면을 맞거나, 막을 수 없는 공격에 방어를 시도해서 체력이 줄어들더라도 계속 충전되니 빠른 충전이 필요하다면 방어하는 것이 좋다. 방패를 정면의 적에게 가격해서 원소 피해를 준다. PC판 기준으로 방어 자세를 취한 상태에서 R키를 누르면 시전한다. 탄환 모드와는 달리 근거리 원소 범위 공격만 할 수 있다.
1.2.2.3.1. 맹독 강타(☠)[D]
1.2.2.3.2. 화염 강타(🔥)[D]
1.2.2.3.3. 전기 강타(⚡)[D]
  • 필수 제작 파츠: 고철×30 / 전선×10 / 전기 파츠×5
쇼크 효과를 주변 적에게 적용한다.
업그레이드
레벨
속성 대미지
(매초)
속성 대미지
지속 시간
업그레이드 비용
감염자 트로피
소형 중형 대형
1 15 3초 - - -
2 25 3초 15 5 1
3 25 4초 15 5 3
4 40 4초 25 8 3
5 50 5초 25 8 6
업그레이드 비용 합계 80 26 13

적에게 방패를 가격하여 주변의 적들에게 전기 피해를 준다.
1.2.2.3.4. 얼음 강타(❄)[D]

1.2.3. 다이너마이트(Dynamite)[D]

미국 서부 시대의 불꽃 축제. 적들의 면상 앞에서 터지는 게 차별점이지. 이랴!
  • 필수 제작 파츠: 천조각 ×20 / 합성수지 ×3 / 고철 ×5 / 알코올 ×1 / 청소용품 ×1
업그레이드
레벨
대미지 폭발 반경 생성량 업그레이드 비용
감염자 트로피 구시대
화폐
소형 중형 대형
1 144 8m 1 - - - -
2 224 8m 2 10 3 - 1100
3 342 8m 2 15 6 1 1350
4 507 8m 2 15 6 3 1750
5 784 8m 2 25 9 3 2150
6 1260 8m 3 25 9 6 2600
7 1988 8m 3 100 12 9 3250
업그레이드 비용 합계 190 45 22 12200

Gunslinger Bundle DLC를 구매하면 추가되는 설계도. 보관함의 추가 사항 탭에서 직접 수령해야 설계도가 추가된다.

언데드 오어 얼라이브 이벤트에서 경품으로 지급된 다이너마이트는 제한된 양만 사용할 수 있지만, Gunslinger Bundle DLC를 구매하면 설계도가 추가되므로 자원만 충분하면 무한정 만들어서 쓸 수 있다.

DIY 수류탄과 비교하면 장단점이 분명하다. 수류탄과는 달리 제작 시 배터리가 필요하지 않기 때문에 충분한 양을 제작할 수 있다. 또한 폭발력은 9레벨 DIY 수류탄보다 약 300 더 높다. 최대 업그레이드 레벨도 7에 불과하여 업그레이드 비용 합계가 DIY 수류탄에 비해 약간 저렴한 특징도 있다.

단점으로는 투척 후 폭발까지 걸리는 시간이 수류탄보다 길다. 도화선에 불을 붙여서 터뜨리는 것을 반영한 탓인지 투척 후 2초 이상의 시간이 걸린다. 따라서 정확한 폭격이 필요하다면 투척 전에 디코이로 적들의 발을 묶거나 폭발 시간을 계산하여 예측 투척해야 한다. 그리고 DIY 수류탄과는 달리 2차 추가 폭발이 없다. DIY 수류탄은 7레벨부터 2차 소규모 추가 폭발이 발생하기 때문에 1차 폭발에서 살아남은 적을 죽일 기회가 생기지만 다이너마이트는 그렇지 않다. 추가 폭발이 없기 때문에 대미지가 DIY 수류탄보다 높은 것이다.

따라서 배터리 같은 고급 자원을 아껴야 한다면 다이너마이트를 쓰는 편이 좋다. 2차 폭발은 없지만 폭발력은 괜찮기 때문에 잘 노려서 쓰면 큰 효과를 발휘할 수 있다.

여담으로 다이너마이트는 Gunslinger Bundle DLC의 컨셉과 마찬가지로 콜 오브 후아레즈 시리즈에 흔히 등장하는 폭발성 투척 무기 다이너마이트를 모티브로 한 것이다. 구식이지만, 제대로 된 현대식 수류탄을 만들기 힘든 다잉 라이트 2의 포스트 아포칼립스 분위기와 의외로 잘 어울리는 편.


[1] 최초 폭발 후 폭발 지점 주위에서 작은 폭발이 추가로 3회 발생한다.[2] 추가되는 대미지를 의미한다. 실제 대미지는 그보다 더 많다.[3] 흰 등급 자물쇠는 바로 따지지만, 보라색 등급은 진짜 오래 걸린다.[4] 예를 들어 좀비가 주변에 나돌아다니고 있을 때 급하게 따야 하거나, 화학물질 구역에 있는 걸 따야 하는 경우가 있다.[C] 챕터 상점 아이템[C] 챕터 상점 아이템[7] 개조하지 않은 9랭크 기준 전설 등급 근접 무기보다 약간 센 수준이다.[8] 단, 전설 레벨 엔지니어 업그레이드를 모두 마쳤다면 얘기가 달라진다. 이 경우 대미지가 960으로 증가하여 폭발에 휘말리면 살아남을 수 없다.[EE] 이스터 에그 아이템[EE] 이스터 에그 아이템[EE] 이스터 에그 아이템[EE] 이스터 에그 아이템[D] DLC 아이템[D] DLC 아이템[D] DLC 설계도[D] DLC 설계도[D] DLC 설계도[D] DLC 설계도[D] DLC 설계도[D] DLC 설계도[D] DLC 설계도[D] DLC 설계도[D] DLC 설계도[D] DLC 설계도[D] DLC 설계도[D] DLC 설계도[D] DLC 설계도


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