최근 수정 시각 : 2023-09-10 00:34:22

다와트

파일:Creatures_of_Sonaria_Title.png
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Creatures of Sonaria 크리처 목록
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☉+붉은색: 광육식, ☉+녹색: 광섭식
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 특수 능력5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

파일:DowattMale.png
체력 스태미나 공격력 몸무게
1,100 회복률 6% 120 초당 4 회복 190 950
속도 매복 배율 회전 반경 식욕
• 걷기: 24
• 질주: 95
• 비행: 33
x1.3 2 60
식성 기동 유형 성장 시간 야간 시야
육식 활공 15분 2/3
제작자 출시 날짜
• SkyAero97 2023/6/10

다와트(Dowatt)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 활공 육식 크리처이며 2티어로 분류된다.

2. 설정

크리처 설명문
다와트는 멀리 떨어진 행성에서 도래한 작고, 인공적으로 만들어진 존재입니다. 소나리아 오브에서 이들의 주요 임무는 환경 감시 및 분석입니다. 다와트는 기본적으로 유기 생명체가 아니며 대신 합성 근육과 복잡한 컴퓨터 시스템, 그리고 신경 역할을 하는 전기 회로의 혼합체입니다. 위험할 정도로 높은 수준의 전압이 전선을 통해 흘러나와 포식자에 대한 방어적 메커니즘을 형성합니다.
공식 설정 출처
* 다와트 무리는 그 규모에 따라 "킬로와트", "메가와트" 등으로 부를 수 있다.
* 다와트의 내부 슈퍼컴퓨터와 그 소프트웨어는 일반 PC가 수행할 수 있는 모든 작업을 조절할 수 있다. 즉, 다와트를 통해 원하는 정보학 프로그램을 실행할 수 있으며 소나리아 내에서 Creatures of Sonaria를 플레이하는 것도 물론 가능하다.
* 비록 다와트의 최종 버전이 소나리아 오브에 도착하기 전까지 오랜 개조와 인공 진화 과정을 거쳤음에도 불구하고, 이들의 기원은 소나리아에서 몇 광년 떨어진 행성에 두고 있다. 이들의 창조자는 진보된 문명을 이루고 성간 여행을 하는 크리처들이며 선진적인 기술을 사용하여 다와트 이외에도 수많은 무기물 및 기계 생명체들을 창조하였다.
* 다와트는 지각이 없고 종으로서의 자기 인식이 없는 데다 개인적인 "정신"이 결여되어 있는데, 이들의 AI 시스템이 이러한 것들을 스스로 획득하지 못했을 가능성이 높다. 여느 슈퍼컴퓨터처럼 문제를 해결하고 대량의 데이터를 처리할 수 있지만 이것만으로 다와트를 실제 생명체로 볼 수 있을지는 확실치 않다.
* 다와트는 자연적인 신체를 가지고 있지 않기 때문에 유기 영양소를 먹거나 섭취할 필요가 전혀 없다. 만약 이들이 절박한 상황에 닥쳤다면 고기를 먹어 동력으로 전환시킬 수 있지만 그리 효율적인 선택은 아니다.
* 다와트는 전기 시스템에 전력이 공급되지 않으면 생기가 완전히 사라진 것처럼 보이는데, 이는 다와트가 전력을 절약하고 "수면"을 취하기 위해 전원을 스스로 끈 상태이다. 일일 환경 감시 임무를 위해 밖으로 나가기 전까지는 지하 기지 안에서 보통 이 상태로 유지된다.
* 다와트의 헬멧 내부에는 회전식 고해상도 카메라와 컴퓨터 확장 시스템이 포함되어 있다. 헬멧은 유리 재질로 덮여 있으며, 가혹한 빛이나 바람 및 손상을 줄 수 있는 외부 물체를 방어해준다.
* 다와트의 전기 회로는 신경계 및 순환계와 비슷하며, 동력과 데이터를 자신의 신체나 근육, 컴퓨터 시스템에 분산시킨다. 특히 전력은 신체 외부로 노출된 척추나 목 배선, 안테나와 같은 전기 회로의 외부 영역에 집중된다. 이들이 운반하는 에너지는 너무 강력해서 인간은 이들 가까이에 서 있는 것조차 위험하다. 이러한 요소를 만지거나 깨물면 약한 크리처에게는 충격을 주어 사망에 이르게 할 수도 있다. 이 때문에 많은 크리처들과 포식자들은 이들을 공격하기 전에 다시 한 번 신중히 생각하곤 한다.
* 이 크리처는 알기 쉬운 이유 때문에 물에 매우 취약하며, 어떤 대가를 치르더라도 물로부터 멀리 떨어져 있으려고 한다.
* 비가 오지 않는 뇌우가 시작되면 유별나게 많은 수의 다와트들이 무리를 지어 활공하면서 안테나를 통해 전기를 포획하려고 한다. 하지만 번개에 그대로 맞아버리면 회로가 과부하되어 종종 사망에 이르기도 한다.

3. 획득 조건

다와트는 개발자 크리처 상점(Dev Creatures Shop)에서 파일:Robux 아이콘.svg200로벅스를 지불하여 얻을 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 슘 상점에서 파일:CoS_Mushroom.png262슘으로 구매할 수 있다.

4. 특수 능력

강철 위장(Iron Stomach) 패시브 능력 - 기타
해당 능력을 지닌 크리처는 썩은 고기를 먹어도 질병 상태이상에 걸리지 않는다. 다만 체력 및 갈증 감소는 그대로 발생한다.


번개 브레스(Lightning Breath) 액티브 능력 - 브레스(C키)
해당 능력을 지닌 크리처는 C키를 눌러 브레스를 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대에게 20%의 확률로 조작에 혼란을 주는 충격 효과를 주며, 브레스를 오래 적중할수록 대미지가 증가하는 콤보 효과가 발생한다.
  • 대미지: 3%
  • 최대 발사 지속 시간: 5초
  • 재충전 시간: 4초
  • 사정거리: 125 스터드
  • 치명타 확률: 25%


출혈(Bleed) 상태이상
해당 상태이상을 지닌 크리쳐는 공격을 하거나 받았을 시 상대에게 출혈을 유발한다.
  • 출혈에 걸린 크리쳐는 3초마다 걸린 출혈의 2배씩 데미지를 입는다.
  • 출혈에 걸렸을 경우 회복이 막힌다.
  • 앉거나 누우면 출혈을 회복할 수 있고 체력이 10% 이하로 낮아지는 걸 방지할 수 있다.

'''
다와트
의 출혈 수치는
0.5
이며 발동 조건은
'''이다.


출혈 방어(Bleed Defense) 패시브 능력 - 기타
해당 능력을 지닌 크리처는 정해진 출혈 방어율에 따라 출혈 피해량을 감소시킬 수 있다. 기본적으로 출혈 방어율이 높을수록 출혈 피해량이 적어지며, 출혈 방어율이 100%라면 출혈에 걸리지 않는다. 다만 출혈 반사, 바이러스 브레스처럼 출혈 공격 이외의 특수 능력으로 발생하는 출혈은 막을 수 없다.
  • 출혈 방어율에 따른 출혈 피해량=상대의 출혈 수치-(상대의 출혈 수치*자신의 출혈 방어율 절댓값/100)
    • 예시: 출혈 방어율 25%인 크리처 A가 출혈 수치 10인 크리처 B의 공격을 받으면...
      • 10-(10*25/100) = 7.5
      • 즉 크리처 A는 크리처 B의 공격 한 번에 7.5의 출혈 피해를 입는다.

'''
다와트
의 출혈 방어율은
30%
'''이다.


톱니 이빨(Serrated Teeth) 패시브 능력 - 공격
해당 능력을 지닌 크리처는 마우스 왼쪽키를 눌러 상대를 공격하면 상대에게 톱니 이빨 상태이상을 일으킨다.
  • 톱니 이빨 피해를 입은 크리처는 깊은 상처라는 상태이상에 걸리게 된다.
  • 깊은 상처에 걸린 크리쳐가 출혈에 걸렸을 경우 깊은 상처 상태이상이 우선적으로 치유되며, 이 과정에서 출혈이 치유되지 않는다.
  • 능력 보유자가 공격을 가할 때마다 톱니 이빨 피해의 지속 시간이 계속 초기화된다.

5. 특징

다와트는 재빠른 속도를 활용하여 적을 치고 빠지는 전략에 특화되어 있다. 활공 속도는 물론이고 지상에서의 질주 속도도 굉장히 빠르며 덩치도 매우 작기 때문에 커다란 크리처는 다와트를 공격하기 매우 어려울 정도다. 썩은 고기를 먹어도 질병 디버프에 걸리지 않게 해주는 강철 위장 능력도 지니고 있어 자체 생존력도 뛰어난 편이다.

다와트의 진가는 바로 번개 브레스에 있다. 번개 브레스의 대미지 콤보 효과로 상대를 오래 적중할수록 더 많은 대미지를 줄 수 있으며 20% 확률로 방향 조작에 혼란을 주기 때문에 상대의 기동성까지 저하시킬 수 있다. 특히 현재 브레스 메커니즘이 체력이 적은 크리처가 체력이 많은 크리처에게 브레스 공격을 하면 대미지가 더 많이 적용되는 방식인데, 다와트는 체력이 적은 2티어 크리처인 만큼 고티어 크리처들에게 브레스를 적중하여 치명적인 대미지를 줄 수 있다는 어마어마한 장점까지 지니고 있다.

출혈 능력을 가지고 있긴 하지만 그 수치가 고작 0.5포인트이기에 써먹기 힘들다. 그나마 상대의 출혈 회복률을 절반으로 감소시키는 톱니 이빨 능력으로 이를 보충할 수 있다.

작은 덩치가 무색하게 상당히 공격적인 능력으로 무장한 크리처이지만 대신 체력과 몸무게가 2티어 내 하위권에 머무를 정도로 낮다는 게 단점. 워낙에 덩치가 작다보니 공격에 맞을 일이 적긴 하지만 그래도 고티어 크리처의 공격에 한 번이라도 맞으면 치명적인 대미지를 입거나 아예 즉사할 수도 있다는 점을 명심해야 한다. 또한 활공 크리처인 만큼 동력 비행이 불가능해 공중 조작이 더 까다로우며 공중에서 브레스 적중도 힘들다는 단점도 있다.

6. 콘셉트 아트

파일:Dowatt_art.png
파일:Dowatt_art2.png

7. 기타