최근 수정 시각 : 2024-09-21 22:39:29

네모난 지구에 또다시 적이 나타났다고!? 디지복셀 지구방위군 2/브라더 일람

1. 개요2. 캐릭터 목록
2.1. THE 지구방위군
2.1.1. 육전병
2.2. THE 지구방위군 2
2.2.1. 육전병(EDF2)2.2.2. 페일 윙(EDF2)2.2.3. 에어 레이드(EDF2PV)
2.3. 지구방위군 3
2.3.1. 육전병(EDF3)2.3.2. 육전병(EDF3) 백팩 사양

1. 개요

전작 디지복셀 디지방위군과 마찬가지로 산산조각난 지구에서 저항하고 있는 캐릭터로 본가의 병과에 해당된다. 브라더마다 액션이나 사용가능한 장비에 차이가 있으며 최대 4명의 캐릭터를 선택할 수 있다. 스테이지 진행 도중 브라더 체인지 버튼으로 캐릭터를 교체할 수 있으며 선택한 캐릭터 이외의 캐릭터는 서브 브라더가 되어 방어력이 대폭 향상되는 대신 화력이 대폭 하락하게 된다. 스테이지 진행 도중 쓰러진 캐릭터를 부활시키면 그 다음 스테이지부터 사용할 수 있으며 팀이 가득찬 상태에서 구출했을 경우 조작하고 있던 캐릭터 대신 새로 추가된 캐릭터가 그 자리를 대신한다.(특정 스테이지 클리어 이후 추가되는 캐릭터도 있다.) 이미 구출한 캐릭터를 한번 더 구출할 경우 경험치로 환산되어 해당 캐릭터의 스킬 레벨이 상승되고 사용가능한 무장이 늘어나게 된다.

각각의 캐릭터는 α,β,γ의 3개의 타입으로 나뉘며 캐릭터를 더욱 세분화시킨다. 체력은 타입 상관없이 공유하며 같은 캐릭터의 다른 타입으로 팀을 꾸릴 수 있다. 전작과는 달리 이번작에서는 능력치가 다른게 아니라 장착할 수 있는 악세사리의 종류가 달라서 같은 캐릭터라도 각기 다른 방향으로 특화시킬 수 있다.

캐릭터마다 보여지는 능력치는 아래와 같다.
  • 체력
각각의 캐릭터마다 초기 체력이 다르며 동일한 조건하에서 이 능력치가 높은 캐릭터를 우선적으로 키워야 한다. 전작에서는 최대 체력을 999999까지 키울 수 있었으나 이번작에서는 최대 체력이 초기 체력의 200배까지로 제한되었다.
  • 이동속도
WASD를 입력했을 때 움직이는 속도로 이동기와는 전혀 관계 없다. 이동속도가 제각각이라 날아다닐 수 있는 캐릭터를 제외하면 절반 이상의 캐릭터가 이동기 사용 도중 공격이 불가능하다는 단점이 있다. 지면을 박차면서 이동하는 호버 타입은 최고 속도가 빠른 대신 관성이 적용되어 제어하기 힘들어진다.
  • 점프력
캐릭터의 점프 높이, 높게 점프하는게 유리하지만 디지복셀 지구방위군 시리즈에서는 표기되지 않고 중력(낙하속도) 수치라는 숨겨진 수치로 체공시간을 결정한다. 더 빨리 떨어질수록 공중에 있는 시간도 짧아진다.
  • 스페셜
적을 처치할 때 채워지는 궁극기 게이지로 이번작에서는 초기 스페셜 게이지가 설정되어 궁극기 채워지는 속도가 느리더라도 어느 정도 처치한다면 빠르게 쓸 수 있고 궁극기 채워지는 속도가 빠르면 그만큼 궁극기를 더 빨리 쓸 수 있게 되었다.

2. 캐릭터 목록

2.1. THE 지구방위군

2.1.1. 육전병

이분은 워~낙 말이 없으셔서 저, 오퍼레이터가 대신 소개해 드릴게요. EDF 극동 지부에 소속된 아주아주 유능한 대원이세요. 듣기로는 정체불명의 격투 대회에도 참전한 적이 있는데[1] 그때는 몇 마디 하셨다고...아, 왠지 누가 째려보는 것 같은데...
<rowcolor=white> 오너 무기 이동속도 서전트 점프 초기 궁극기 게이지 초기 아머
AS-99 시리즈 3 2 7 2000
<rowcolor=white> 구분 α β γ
몸통 악세사리
핸드 악세사리
풋 악세사리
오너멘트 악세사리
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장
<rowcolor=white> 1 2 3 4
연사 강타 근접격투 확산
<rowcolor=white> 5 6 7 8
유도 폭발 특수 장거리

모든 EDF의 시조 격이자 영원한 주인공 전설의 남자, 채팅 기능도 없었던 시절에 오로지 배틀 크라이만 외쳤던 과묵한 주인공, 채팅 기능이 생긴 최신 EDF에도 일부 대사를 제외하면 전투의 함성만 외친다.

전작에서는 활약할 건덕지가 없었지만 이번에는 EDF 펀치라는 필살기를 터득했지만 통상 전투에서는 전작과 변함이 없다. 가만히 서서 쏘기, 도망가면서 쏘기 같은 기본 전술은 쓰는 그가 왜 펀치를 날리는지는 모르지만 EDF 펀치를 한번에 운용하기 위해선 페일 윙과 같이 다니면서 개미굴을 파괴하는데 도움이 된다. 그럴거면 페일윙의 레이피어로 지지는게 백배 낫다는 생각을 할 수 있지만 다로가나 헥토르같은 준주력부대를 5초마다 없앨 수 있는 화력을 갖추고 있고 레이피어와 동일해도 4레벨 도달시 장탄수가 감소한다는 치명적인 문제가 있어 재장전 도중 괴수와 싸울때 쓰는 방법도 있다. 본격적으로 쓰고 싶다면 기동력을 향상시켜주는 풋 악세사리를 장착할 수 있는 γ타입을 써야 한다.

반대로 말하면 빠른 기동을 보이는 이동기도 고성능 스킬은 아닌지라 단순히 구르고 쏜다를 반복하는 단조로운 싸움을 보여주는지라 게임을 막 시작한 때라면 초대 EDF를 체감할 수 있다. 한편, 본작에선 초기 궁극기 게이지가 70%에 육박해 궁극기를 바로 쓸 수 있게 되었다.
  • 이동기: 긴급 회피
    좌측으로 움직이며 어빌리티 버튼을 눌러...좌측으로 긴급 회피...우측으로 움직이며 어빌리티 버튼을 눌러...우측으로 긴급 회피...
초대 지구방위군부터 유서깊은 방향키를 입력하고 누르면 그 방향으로 구른다. 0.2초면 금방 채워져서 버튼 연타로 굴렁쇠가 될 수 있다. 시리즈 전통으로 걷는 것보다는 구르는 것이 더 빠른 특징이 있는 육전병의 상징과도 같은 이동기로 본작에서는 캐릭터를 변경할 수 있어 더 빠른 캐릭터가 있다면 바로 도착할 수 있다. 그럼에도 예비동작없이 즉발성인 이동기라 회피하면서 공격하는 것을 반복해서 위기를 극복해낼 수 있다.
주의할 점으로 전후좌우 롤링이 되었던 본가와는 달리 전작 디지복셀 지구방위군처럼 좌우는 롤링, 전후는 점프가 되어 의도찮은 공격에 맞을 수 있다. 20년 넘게 복역했는데 자기도 왜 그런지 모른다 카더라
  • 지원기: EDF 펀치
    목표를...파괴한다...(20여년의 역사에 감사를 담은 만감이 교차하는 라이트 스트레이트입니다!!)
카메라 방향을 기준으로 라이트 스트레이트를 날린다. 사거리는 짧지만 이동속도에는 영향을 주지 않는다. 명중하는 즉시 피해량이 계산되는데 처음엔 약하지만 E,D,F라는 글자가 순서대로 뜬 후 마지막에 큰 피해를 입힌다. 하드 기준 67200, 인페르노 기준 15만이라 궁극기보다 더 쎈 화력을 지녔다. 악세사리로 화력이나 재장전 시간을 개선한다면 메인 스킬로 쓸 수 있다.

쿨타임이 5초라서 일반적인 무기의 재장전 시간과 큰 차이는 없지만 사거리가 짧아 '5초 동안 와일드 리바이어선을 뛰어넘는 화력을 투사하는 보모무장을 구비한다.'는 발상을 한 육전병이 무서울 따름이다. 거기다 긴급 회피를 하지 않고 그대로 죽빵을 갈겨버리기 때문에 이 기술이 왜 THE ALL STAR 격투제에 나올법 했는데 전혀 등장하지 않았다.
  • 스페셜: 사커 그레네이드 D改
    사커 그레네이드 D의...최종결전 사양...명중한 곳에 들러붙어...5초 후에 폭발한다...
접착탄 1발이 착탄하면 5초 후에 폭발한다. 폭발 범위가 매우 넓어 다수의 적을 없앨 수 있고 내구도 높은 건물도 박살낼 수 있다. 사거리가 길고 탄속도 높아 저격하는데 쓸 수 있다.

화력은 하드 기준 49506, 인페르노 기준 110505. 착탄한 시점에서는 피해가 들어가지 않아 의도찮은 어그로를 끌 수 있다. 발밑에 쏘면 긴급회피 한번에 살짝 움직이는 것으로 폭발에 휘말리지 않게 할 수 있다. 적이 지근거리까지 쫓아왔을 경우에는 폭발에 휘말리기 쉬워지므로 멀리서 쏘는 것보다 더 안전하게 처치할 수 있다. 섬광탄 아타카마나 시작병기 CODE:GC2같은 스턴을 입히는 무기와 같이 쓰면 폭발 범위 내에 들어가는게 보장된다. 육전병이 사랑하는 쏘고 튀기를 본작에서 재현할 수 있는 셈.

2.2. THE 지구방위군 2

2.2.1. 육전병(EDF2)

우리 육전병의 가장 강력한 무기는 지구를 사랑하는 마음이다. 지구를 지키기 위해서라면 그 어떤 무모한 작전도 겁내지 않고 용기와 자부심을 갖고 임하니까 말이야. 응? 아, 다음 임무로군. [뭐? 소라스 떼? 보병만으로 해치우라고!?] 훗...Sir, Yes, sir!
<rowcolor=white> 오너 무기 이동속도 서전트 점프 초기 궁극기 게이지 초기 아머
라이산더 시리즈 3 2 5 2000
<rowcolor=white> 구분 α β γ
몸통 악세사리
핸드 악세사리
풋 악세사리
오너멘트 악세사리
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장
<rowcolor=white> 1 2 3 4
장거리 연사 강타 근접격투
<rowcolor=white> 5 6 7 8
확산 유도 폭발 특수

체력과 기동성에 균형이 맞춰졌으며 이동기 긴급회피를 가진 오소독스한 알보병. 여러 상황이나 다양한 무기를 쓸 수 있는 보병 중에서는 특정한 무기와의 조합이 강력하다.

이 캐릭터의 강함은 라이산더의 존재. 긴급회피하면서 하나하나 없애는 보병 계열 캐릭터라 저격총과 궁합이 좋은데 적게 움직인 후에도 최대 화력을 낼 수 있는 라이산더는 대물저격총에 걸맞게 팀의 오른팔 역할을 담당한다. 특히, 이 캐릭터의 궁극기가 라이산더에 맞춰졌지만 이번작에서는 다른 무기로도 궁극기의 효과를 받게 되면서 한층 더 강화된 느낌을 준다. 물론 궁극기를 써도 차탄 장전 속도가 느리거나 사격에 시간이 걸리는 무기가 있어 보조 능력이 있는 캐릭터가 필수로 있어야 한다.

지원기는 기본 무기에 보너스를 주는 라이산더의 전문가적인 면을 강화시키나 화력이 향상되어도 장탄수와 차탄 장전 속도가 느려서 팀플레이에 전적으로 의존해야 한다. 여러 캐릭터가 라이산더를 장착했을 경우 장전 속도를 보조해야 하기에 이 궁극기가 더욱 빛나고 단독으로 여러 명의 역할을 해낼 수 있다. 이동속도는 평범하며 대시같은 추가 능력도 없지만 저격 지점까지 이동한다면 높은 기동력을 지닌 다른 캐릭터에게 맡기자.

이번작에서 새로 추가된 지원기는 극히 짧은 시간동안 화력을 크게 향상시킨다. 지속시간이 짧지만 라이산더같은 단발 위력이 큰 무기와 궁합이 좋다. 또한 라이산더를 장비했을때 궁극기가 지속되는 와중 빠르게 쏘면 한번에 2발까지 버프시킬 수 있다. 궁극기는 재장전보다 연사력에 버프를 주기에 상대를 확실하게 없을 수 있어도 한번에 없애지 못할 수 있다. 갈리아 중캐논포같은 상성 나쁜 무기도 있는데 단순히 화력에만 집중해서 차탄 장전 속도가 극도로 느리기에 지원기를 사용하면 느린 장전 속도를 캔슬할 수 있다. 단, 궁극기가 발동되는 중에는 재장전 시간이 단축되지 않는다.
  • 이동기: 긴급 회피
    몸을 굴려 회피 행동을 취한다. 보기보다 몸에 부담이 적어서 연속으로 사용할 수 있지.
초대 EDF부터 대대손손 전해져오는 회피기, 방향키를 입력하면서 누르면 입력한 방향으로 구른다. 쿨타임이 0.2초라 굴렁쇠가 될 수 있고 걷는 것보다 더 빠른 EDF 시리즈 특성상 템 회수를 위해서라면 살신성인으로 굴렁쇠가 되어야 했지만 다른 캐릭터로 바꿔서 멀리 있는 템을 쉽게 회수할 수 있다. 다른 이동기와는 다르게 예비동작이 없어 순식간에 최대속도에 도달할 수 있는 정직하게 회피에만 중점을 뒀다.
  • 지원기: EDF 콜
    자기자신의 공격력을 향상시킨다. 효과시간은 극히 짧지만 쿨타임도 아주 빠르다. 잠깐...이걸 라이산더의 사격과 조합한다면...?!
2초 동안 화력을 1.5배 향상시켜준다. 쿨타임 0.5초로 적과의 거리가 벌어진다면 자주 써주자.
  • 궁극기: 찬양의 시간!
    지구를 찬양해 무기의 성능을 한계까지 끌어올리는 기술이다. 이걸 쓰면 라이샌더가 라이쎈더가 될 수도...[2]미, 미안 농담이다.
초기 궁극기 게이지 50%. 지구를 찬양해 무기의 성능을 끌어올리는 기묘한 궁극기, 기묘한 설명답게 발동시 약 36초 동안 연사력을 약 2.4배, 재장전 속도를 2배로 끌어올려주는 자버프형 궁극기의 훌륭한 예시를 보여준다. 단, 이동속도와 같은 신체적 능력은 끌어올려주지 않으며 지속시간동안 적을 쓰러트리면 궁극기 게이지가 차오른다.

닉값하는(?) 이름답게 강한 화력을 가졌지만 연사력과 재장전 성능이 떨어지는 라이산더 계통과는 궁합이 아주 좋고 단독으로 기갑병력을 쓸어버리는 살육머신이 된다. 라이산더가 아니라도 다른 무기로도 버프의 혜택을 받지만 FG 개틀링이나 플레임 리볼버같이 예열시간이 필요한 무기와는 최악의 상성을 자랑한다. 한편, 라이산더를 장비한 캐릭터가 필요하다면 이 궁극기를 사용한 캐릭터가 유력후보가 되어준다. 다른 원거리 무기를 사용할 수 있는데 자동 에임을 지닌 하큐리같은 무기를 장비했을때 주력부대의 물량을 야금야금 없애버릴 수 있는 적들을 야라레메카로 만들어버릴 수 있다.

물론 자동 에임같은 특수한 기능을 생기지 않기에 이 궁극기의 성능을 확실하게 발휘할 수 있는 시점은 오로지 플레이어의 샷빨이며 조준하는게 자신없을 경우에만 자동 에임을 채용해야 한다.

2.2.2. 페일 윙(EDF2)

정기적으로 침략해오니, 전혀 은퇴할 수 없잖아! 뭐가 문제인지 디지복셀의 비행 유닛은 '60kg 이하'란 제한이 있어서 좋아하는 도넛을 먹지 못하잖아. 뭐, 이번에도 간당간당하게 넘어갈 수 있겠지! (°Д°)헉......!! 말도 안돼!! 체중 제한이라니 말도 안돼!! '50kg 이하'였어!!
<rowcolor=white> 오너 무기 이동속도 서전트 점프 초기 궁극기 게이지 초기 아머
레이피어 시리즈 1 1 9 1200
<rowcolor=white> 구분 α β γ
몸통 악세사리
핸드 악세사리
풋 악세사리
오너멘트 악세사리
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장
<rowcolor=white> 1 2 3 4
확산 연사 강타 근접격투
<rowcolor=white> 5 6 7 8
장거리 유도 폭발 특수

메인 스토리에서 두번째로 합류하는 캐릭터, 윙다이버의 전신격인 클래스라는 현재 시점에서도 꾸준한 인기를 얻고 있는 클래스다. 두번째로 합류하는 캐릭터 치고는 성능이 영 그렇지만 시리즈 대대로 역전의 용사라 근접전을 필두로 한 비행 기술을 몸에 익히면 포텐 터지는 전과를 세울 수 있다. 참고로 전작에선 다른 페일윙이나 윙다이버보다 연상이라는 설정이었는데 여기에선 몸무게때문에 비행 유닛을 겨우 장비할 수 있는 여성으로 설정이다. 어떻게 싸우길래 살이 더 찔 수 있지?[3]

전용 무기는 페일윙의 대명사라 할 수 있는 레이피어를 구사하는 지원기와 궁극기를 갖고 있어 화력이 높은 반면 사거리가 짧아 근접전을 해야 한다. 약점으로 비행할 수 있는 캐릭터 중에서 체력이 가장 낮고 사거리가 짧은 관계로 공중에 떠 있는 적을 쉽게 맞출 수 없다. 무기를 변경하거나 사거리를 늘려주는 액세서리를 장착해도 이 단점을 극복할 수 없지만 선회속도가 느린 시디로스같은 적을 쉽게 잡을 수 있다.

공통적으로 핸드 악세사리를 장비할 수 있어 화력을 늘려주는 타이거 건틀렛이나 적 처치시 체력 회복을 시켜주는 배트 리스트 밴드와 궁합이 좋다. 추가 모션이 없어도 기동력을 강화시키기 위해 스킬 버튼을 살짝 누르면 꾹 눌러야 하는 비행 캐릭터 특성상 다른 캐릭터보다 점프 높이가 낮아 중력을 경감시키는 캥거루 샌들은 점프 높이를 α한정으로 비약적으로 늘릴 수 있다.

회피 계열이 아닌 비행성능을 가진 캐릭터, 미션 브리핑에 맞춰 노리기 쉽고 고화력, 좁은 공격범위가 물량전에서 쓰기 좋고 체력도 비행 캐릭터 치고는 높아 이동하면서 폭격할 수도 있는 어떤 미션에서도 쓰기 쉽다. 저난도에서 사용하는 무기는 1대1에 한정되어서 중보스급 적을 척살할 수 있는 주역으로 활약할 수 있지만 인페르노에서 거미의 실을 피하기 어려워져 이동속도 혹은 회피력이 좋은 캐릭터로 대체된다.
  • 이동기: 비행
    버튼을 길게 누르면 비행할 수 있는 어빌리티야. 버튼에서 손을 떼도 공중에서는 에너지가 회복되지 않으니까 주의해.
스킬 버튼을 오래 누르면 하늘을 날게 된다. 비행시간은 스킬 게이지에 비례하며 연속으로 비행할 경우 7.5초를 활공할 수 있고 게이지가 다 떨어지면 완충에 8.9초가 걸린다. 지형을 무시하면서 빠르게 이동할 수 있고 고지를 점거하는 것도 쉽다. 비행 능력이 있는 다른 캐릭터가 있어도 성능이 각각 다른데 이 캐릭터는 활공 가능한 시간이 가장 길고 활공 속도도 평균적인 밸런스형 캐릭터다.

수평 이동할 때 간격을 짧게 하려면 버튼 연타로 에너지 소비는 덜 하면서 빠르게 이동할 수 있다. 중력감쇄와 조합되면 오랜 시간동안 활공할 수 있게 된다. 단, 스킬 게이지가 다시 차오르는 때는 지면에 착륙했을 때부터라는 점이라 공중에서 에너지 충전하는 것은 불가능하다. 그나마 α는 오버히트 후의 쿨타임이 없어 충전시간도 가장 빠르다. 스킬 쿨타임을 장착하면 오버히트에 걸려도 에너지를 충전시킬 수 있다.
  • 지원기: 레이피어 소드
    레이피어로 전방을 들쑤셔놓지. 내가 만든 신기술이야. 빈틈이 커지지만 이동할 때에도 쓸 수 있어.
레이피어를 좌에서 우로 흩뿌린다. 한번에 5번 연속 맞는 다단히트 계열 기술이라 초근접해서 쓰면 화력이 쏠쏠 하다.(하드 기준 1900, 인페르노 기준 4250) 이동거리가 길어 비행으로 에너지가 고갈되었어도 긴급회피용으로 쓸 수 있다. 쿨타임이 7.9초라 조금 긴 편이지만 2번 연속으로 쓸 수 있고 쓸 수 없어도 다른 캐릭터로 교체하면 된다. 넉백으로 날아간 적을 추적하는데에도 쓴다.
  • 궁극기: 레이피어 돌격!
    레이피어를 쏘며 전방으로 돌격하는 기술이야. 발매 후 어언 20여년[4]...마침내 완성한 레이피어 살법을 똑똑히 보여 주겠어!
초기 궁극기 게이지 50%, 레이피어를 전방에 뿜으면서 송곳처럼 회전해 일정거리를 수평을 향해 돌격한다. 공격범위, 돌진거리가 좁아 제위력을 내려면 근접하는 게 필수. 궁극기 발동 중 이동기로 방향을 어느 정도 조절할 수 있다.
적을 일직선상에 모이게 했을 때 사용하면 효과가 좋지만 물량 한가운데에 멈추면 체력이 낮은 특성상 순삭당할 수 있어 각개격파를 필두로 사용해야 한다. 인페르노 솔로잉시 준주력부대에게 20연타를 낼 수 있어(13415×n타) 준주력부대의 물량을 빠르게 없앨 수 있으며 의외로 궁극기 차는 속도가 빨라 연속으로 쓰기에도 나쁘지 않다.

2.2.3. 에어 레이드(EDF2PV)

언젠가는 지구가 인류의 무게를 버티지 못하고 내려앉지 않을까 했는데...설마 외계인 놈들이 그걸 앞당길 줄이야. 하지만 어쩌면 그들은 라파엘일지도 모르겠군. 이 고난 끝에 우주 진출이라는 인류의 새 시대가 열릴 거란 계시 아닐까?
<rowcolor=white> 오너 무기 이동속도 서전트 점프 초기 궁극기 게이지 초기 아머
항공지원 시리즈 3 3 6 1800
<rowcolor=white> 구분 α β γ
몸통 악세사리
핸드 악세사리
풋 악세사리
오너멘트 악세사리
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장
<rowcolor=white> 1 2 3 4
특수 확산 연사 강타
<rowcolor=white> 5 6 7 8
근접격투 장거리 유도 폭발

에어레이더 계열 캐릭터 중에서 폭격범위와 명중률을 중시한 광역섬멸형, 2종류의 폭격은 세로 방향으로 넓어 적의 진형에 따라 한번에 날려버릴 수 있는데 전작까지는 긴급회피시 쓸 수 없었지만 이번작에선 지원기가 추가되어 크게 강화되었다.

돌핀 티아라를 통해 스킬 쿨타임을 단축시킬 수 있으며 섬멸을 활용하면 '파괴시 보조 캐릭터 궁극기 게이지 증가'를 가진 호엘 크라운을 장비해 팀의 궁극기 회전율을 향상시키는 운용을 할 수 있다. 전용 무기인 항공지원 시리즈는 이번작에서도 강해서 전용 무기 보정을 받으면 아주 쎄진다.

그러나 실내전투가 쥐약이다. 기총소사의 의존도가 높아 실내 혹은 지하에 있으면 아예 쓸 수 없다. 궁극기가 사용하기 쉽다는걸 감안하면 궁극기를 쓸 수 있다는 점에서 최소한 대항수단을 확보할 수 있다.

에어레이더 중에서는 일반적인 군인 타입이지만 대사를 미뤄보아 대령급 지위를 지닌 현장에서 구르는 현실주의자처럼 보이는 늬양스를 준다. 이쯤되면 일반적인 군인의 범주를 넘어선 것처럼 보인다.
  • 이동기: 긴급 회피
    후...육전병 제군의 옆구르기 회피를 따라 해 볼까. 제아무리 강력한 공격이라도 피할 수 있다면 겁날 게 없지.
쿨타임 0.2초짜리 전통의 긴급회피, 좌우만 된다. 다른 긴급회피를 지닌 캐릭터와 동일하게 주목적은 이동이 아니라 회피다.
  • 지원기: 폭격(기총소사)
    센츄리 팔콘, 나를 기점으로 기총소사를 쏴라! 위력은 낮지만 범위가 넓고 신뢰성 높은 폭격이다.
요청한 자리에 관통력 있는 기총소사를 거행한다. 요청하면 만족한듯한 대사와 함께 이동할 수 없게 되어 재수없으면 유효타를 입히지도 못하고 죽을 수 있으니 가급적이면 적에게 포위당하지 않는 곳에서 시전하는게 좋다. 캐릭터 변경시 바로 이동할 수 있지만 이 경우 스킬은 날아간다. 적 격파보다는 살아남는게 우선이니 쿨타임 돌면 다시 시도하면 그만.

넓게 퍼진 적을 없앨 수 있는 쓰기 쉬운 스킬, 적은 수의 주력부대나 준주력부대 혹은 보스급에 대해 폭격계열 스킬이 쓰기 힘들다는 것을 감안하면 항공전력 중에서 대응할 수 있는 주력부대용으로 쓰인다. 재장전 시간이 결코 길지 않아 타이밍을 잘 잡아야 한다. 경직도 길고 적당한 곳에 발동시키면 그만도 아닌지라 궁극기를 2개 갖고 있는 것으로 감지덕지로 생각해야 한다. 조명탄으로 적의 움직임을 봉쇄하고 기총소사로 없애는 것이 강하다.

다른 폭격 스킬과 비교하면 세로가 널찍하며 가운데로 점차 모아지는 방식이라 주력부대에게 대항할 수 있는 수단이 되며 연사력이 매우 높아 항공전력을 상대로 쏠쏠하게 쓸 수 있다. 보스에겐 그저 간지럼일 수 있겠지만 세로로 널찍한 보스라면 탄막과 즉시 사격을 통해 유효타를 먹일 수 있다. 발당 화력은 하드 기준 1250, 인페르노 기준 2750으로 캐리어나 마더십의 제노사이드 캐논도 좋은 먹거리다. 이런 놈이 왜 화력이 낮지??

단, 쿨타임이 폭격 계열 스킬 중에서 긴 편에 속한 20초라 죽이면 그 자리를 다른 적이 채우는 대량의 물량에 취약하지만 가장 큰 단점은 동굴같은 곳에서는 아예 쓸 수 없다. 코만도는 지하에서 쓸 수 있더만...
  • 궁극기: 폭격 계획 Z
    강력한 폭격을 요청할 수 있다. 폭탄이 지상에 떨어지기까지 시간은 좀 걸리지만. 후후후...그 시차를 잘 계산해서 운용해 봐라.
초기 게이지 50%. 6개의 비콘을 2열 종대로 세워 도합 12개의 비콘을 통해 폭격을 개시한다. 포보스 폭격기가 2열 횡대로 폭격하는 것을 상상하면 될듯.

설명대로 폭격이 시행될 때까지 상당한 시간이 걸려서 그 사이 적이 다 도망치면 뻘궁이 된다. 미끼를 설치할 수 있는 캐릭터가 최소 하나는 있어야 폭격을 성공할 수 있다. 인페르노 기준 발당 85995의 피해를 입히고 범위도 상당해 주력부대나 준주력부대는 그자리에서 녹여버리고 보스도 드래곤시스터같이 몇 발 맞으면 개피가 될 정도로 강한 대보스용 궁극기로 활용할 수 있다. 폭격 계통 궁극기 중에서도 사용하기 쉬워 한 스테이지에서 여러번 쓸 수 있다. 온라인에서는 다른 폭격 궁극기와 비교해서 팀킬의 가능성이 매우 높다. 참고로 실내에 있으면 페스티사이드 미사일로 변하는데 해당 궁극기는 후술한다.

2.3. 지구방위군 3

2.3.1. 육전병(EDF3)

난 한 사람의 병사이자 인간이기 이전에 전사다! 따라서 전장에서 살고, 전장에서 죽을 것이다. 만약 내가 전사한다 하더라도 네가 마음 아파할 필요는 없다. 그저 한 전사가 훌륭히 그 소임을 다했다는 것만 기억해 다오.
<rowcolor=white> 오너 무기 이동속도 서전트 점프 초기 궁극기 게이지 초기 아머
그레네이드 런처 시리즈 3 2 10 2000
<rowcolor=white> 구분 α β γ
몸통 악세사리
핸드 악세사리
풋 악세사리
오너멘트 악세사리
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장
<rowcolor=white> 1 2 3 4
특수 확산 연사 강타
<rowcolor=white> 5 6 7 8
근접격투 장거리 유도 폭발

EDF3의 열혈바보 육전병으로 미니츠 실드같은 지원기로 버티는 버퍼 클래스로 등장한다. 솔로잉때 지원기를 발동시킨 후 봇을 모두 집결시켜서 팀이 방어력 향상 효과를 받을 수 있지만 온라인에서는 그럴 겨를 없거나 아니면 단독행동하기에 보이스챗으로 알리지 않는 이상 팀 전체가 온전히 받기 어렵다.

궁극기는 전작과 동일하게 대형 적을 순삭시키는데 쓰이며 매우 좋은 회전율을 보이지만 전략적인 운용으로 높은 기동성을 보유한 캐릭터를 하나 넣어줘야 한다.
  • 이동기: 긴급 회피
    땅을 차면서 옆구르기를 하는 기술이다. 물론 공중에서는 쓸 수 없다. ...쯧! 이 세계에는 물리법칙을 무시하는 놈들이 왜 이리 많은 건지...
쿨타임 0.2초짜리 육전병 전매특허 굴러 피하기. 이번 작품에서는 좌우로만 이동하는 다른 육전병과 본가쪽 육전병과 동일한 성능을 지녔다.
  • 지원기: 미니츠 실드
    방호액을 내포한 캡슐을 던져 안개 형태로 비산시킨다. ...흥, 어렵게 생각할 필요는 없어. 즉슨 방어력을 올려주는 실드다.
원구형의 실드를 형성시키는 수류탄을 던진다. 방어력을 향상시켜주지만 정확히는 60초 동안 방어력을 40% 향상시키는 효과를 발휘하는 장판을 설치하는 것으로 장판 안에 있다가 나와도 효과는 지속된다. 캐릭터 하나마다 60초 동안 지속되며 장판은 30초 후에 사라진다. 주의할 점은 장판에 나왔다 들어가도 지속시간은 초기화되지 않고 계속 흘러간다.

90초나 되는 쿨타임을 단축시키기 위해 악세사리로 보완한다한들[5] 효과의 지속시간은 초기화되지 않으니 필요할 때 제때 대응하기 어려워진다.
  • 궁극기: 애시드 건 토네이도
    점프해서 주변을 무차별적으로 공격하는 금단의 기술이다. 주변에 적이 많으면 많을수록 강한 위력을 발휘하지!
초기 궁극기 게이지 70%. 점프 후, 전방위로 산성 총을 연사한다. 발당 화력은 인페르노 기준 10825으로 맞기만 한다면 준주력부대나 보스급 적을 녹여버릴 수 있다. 맞기만 한다면야...

초기 궁극기 게이지가 높아 얼마 지나지 않아 바로 쓸 수 있고 장기전이라면 연속으로 쓸 수 있으니 써야 할 메리트가 있다. 전방위로 쏘긴 해도 사거리가 짧고 산성탄은 곡선으로 떨어져서 공중에 떠있는 적을 맞출 수 없다. 비행할 수 캐릭터로 변경해서 공중에 뜬 상태에서 발동시키면 짧은 사거리가 어느 정도 늘어나긴 하지만 애초에 탄이 폭발형이 아니라 사각지대가 엄청나게 많이 생긴다.

설명에서 주변에 적이 많으면 유리하다고 적혀 있어도 범위가 좁아 설명처럼 절대 이뤄지지 않는다. 순간화력은 높지만 어느 정도 체력 많은 적에게 큰 피해를 입힐 수 있다는 점에서 레이피어를 전방위공격으로 시전한다고 생각한다면 속이 편할지도 모른다. 움직임이 둔한 보스급 적이나 인섹트 힐같은 고정된 적이라면 화력을 온전히 낼 수 있지만 움직임이 과격한 적이라면 이 캐릭터로 따라잡기 어려워서 그녀석이 이쪽으로 와야 하는 니가와 전법을 써야 한다. 아니면 미니츠 실드로 방어력을 향상시킨 후 높은 기동력을 지닌 캐릭터로 돌파해 애시드 건 토네이드를 발동시키는 등의 연계 플레이를 할 수 있다.

2.3.2. 육전병(EDF3) 백팩 사양

대단해. 여러 국가의 사람들이 협력하고 있어...! 팀워크야 말로 인간의 무기...겠지? 이 팀이라면. 난 치타니아팩을 등에 짊어 포대로 활용할 수 있습니다! 자...치타니아 캐논. 지켜줘야 할 모두를 지키기 위해, 그 의무를 다하자고!
<rowcolor=white> 오너 무기 이동속도 서전트 점프 초기 궁극기 게이지 초기 아머
티타니아 캐넌 시리즈 0 1 0 2400
<rowcolor=white> 구분 α β γ
몸통 악세사리
핸드 악세사리
풋 악세사리
오너멘트 악세사리
<rowcolor=white> 숙련도에 따라 해금되는 무장
<rowcolor=white> 1 2 3 4
장거리 연사 강타 근접격투
<rowcolor=white> 5 6 7 8
확산 유도 폭발 특수

3포터블에 등장한 육전병으로 3의 육전병과 구분하기 위해 백팩을 장비한 모습으로 등장했으며 팀워크를 중시하는 햇병아리 신병 컨셉이다. 이미 궁극기 자체가 낭만 한 가득이라 이걸로 적을 쓸어버리면 MVP는 따논당상일 정도로 주캐로 써도 무방하며 지원기 추가나 악세사리를 변경하는 등 전작보다 쓰기 편해졌다.

EDF:IA의 택티컬이 사용하는 센트리건을 중거리까지만 가능한 기본성능에서 강화시킨 것으로 레벨업할 때마다 '강화치×1+오너 무기 보너스'로 화력을 끌어올릴 수 있으며 자동 조준과 조합되면 궁극기를 사용할 느낌이 전혀 들지 않게 된다. 그 대신 긴 쿨타임과 느린 기동력을 보완할 캐릭터와 조합하는 것이 필수가 된다.

센트리건으로 파티원을 도와주다 센트리건이 감지할 수 없는 거리라면 티타니아 캐넌으로 공격하면 궁극기 채우는건 문제없지만 인페르노에 들어가면 대형 적 척살에 필요한 화력 버프와 궁극기가 포함되어야 스테이지를 클리어할 수 있는데 제노사이드포라면 그런 걱정이 싹 사라진다.
  • 이동기: 긴급 회피(무, 무거워...)
EDF 전통의 굴러 피하기! 뭐랄까...백팩이 무거워서 이동거리는 그닥 안 나옵니다.
쿨타임 0.2초의 EDF 전통의 긴급회피...지만 설명처럼 장비가 무거워 이동거리가 짧다. 전술사관보다 회피거리가 짧다는건 적의 공격을 피하는데도 최소한의 이동 거리는 보장받는다는 소리가 된다. 이 스킬로 이동하느니 차라리 다른 기동력 높은 캐릭터를 쓰는게 백배 더 낫다. 근데 전작에서도 백팩때문에 긴급회피에 방해됐다는게 함정
  • 지원기: ZE-GUN
다른 센트리건보다 사거리가 길고 통제하기도 용이합니다. 동료여, 원호는 맡겨주라고.
동시에 2개까지 설치할 수 있는 쿨타임 50초짜리 센트리건, 설명대로 사거리가 길고 연사력과 화력도 출중해 낭비되는 탄환이 없다. 약 230m 앞에 있는 적까지 반응하며 단순히 화력으로 찍어누를 수도 있지만 긴 사거리를 이용해 방어선을 구축할 수 있다.

약 23초 동안 하드 기준 143, 인페르노 기준 364의 피해를 지속적으로 입히기에 중장거리를 보완해줄 높은 화력의 오너 무기를 지닌 캐릭터와의 상성이 좋고 주력으로 쓰지 않는 뚜벅이인 캐릭터도 상성이 좋아 필요할 때 설치해서 공격할 수 있다. 참고로 한번 사격하기 시작하면 탄환이 다 떨어질 때까지 공격하는걸 멈추지 않기 때문에 적이 아무도 없다면 낭비되는 탄환이 극심해지고 재장전 타이밍에 맞춰서 클리어해야 나아가기 때문에 양쪽 무기가 재장전 타이밍에 걸리지 않게 해야 한다.
  • 궁극기: 제노사이드포
"대폭발을 일으키는 궁극의 로켓 런처"입니까...본부! 이거, 진짜로 사용해도 됩니까?!
궁극기 중에서도 화력이 매우 강력한 것으로 정평난 궁극기
하드 기준 64만, 인페르노에선 100만[6]의 화력을 지녔지만 그 댓가로 0%부터 시작한다. 초기 궁극기 게이지가 가장 낮다고 평가받는 EDF6의 레인저도 악세사리 보정 없이 초기 궁극기 게이지가 7%라는 것을 감안하면 진짜 무(無)에서부터 시작해야 한다.

어찌어찌 충전했다해도 한발 쏘면 다시 궁극기를 쓸 때까지 오랜 시간이 걸릴 뿐더러 궁극기를 다시 쓸 때가 오면 스테이지가 클리어된 상황을 목도한다. 이마저도 1인분 치를 위해 쐈다해도 처치한 적이 겨우 개미 한마리라면 화력 낭비도 이만한게 없다. 최대한 궁극기 게이지를 빠르게 채워주는 악세사리를 장착하거나 순삭하길 원하는 적에게 쓰거나 커피 시스터나 프로페서의 궁극기를 지원하는 용도로 쓰거나 필드에 떨어지는 노란색 상자를 남김없이 먹어야 하는 다른 캐릭터보다 바삐 움직여야 하는 캐릭터로 운용해야 한다.


[1] 심플 2000의 THE ALL STAR 격투제에서 플레이어로 참전한 것에 대한 내용이다.[2] 원문은 '예찬의 시간!'으로 일본 플레이어들이 라이산더를 예찬(禮讚)으로 축약하는 것으로 시작된 용어를 이용한 말장난이다. 예찬의 일어 발음이 'らいさん'이라 저런 얼토당토않는 농담이 나왔다.[3] 전투를 하면서 받는 스트레스가 엄청나 일반인 기준으로도 하루 권장 열량을 초과하는 전투식량을 먹어도 살이 좍좍 빠찔 정도인데 뭘 어떻게 하면 살이 빠지기는 커녕 다시 찌는건지는 인게임 설정으로는 알 수 없다. 추정하건데 아마도 이 상태일 듯.[4] THE 지구방위군 2가 나온 시점을 기준으로 삼았다. 전작 디지복셀 지구방위군에선 해당 대사가 10년이었는데 이건 포터블판 THE 지구방위군 2가 나온 시점을 기준으로 삼은 것이다.[5] 돌핀 티아라 장착시 64초대까지 단축시킬 수 있다.[6] 정확히는 99만 9999로 백만 자리로 넘어갈 수 없는 카운터 스톱에 걸린다.