최근 수정 시각 : 2025-11-25 21:36:48

끄투

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게임 게임 유형 · 추가 규칙
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<colbgcolor=#85D9C3,#85D9C3><colcolor=#000,#000> 개발 쪼리핑
플랫폼
장르 끝말잇기
서비스 개시일 CBT: 2025년 4월 12일 ~ 4월 15일
OBT: 2025년 7월 1일 20시
엔진 Next.js
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:네이버라운지로고.svg 파일:디스코드 아이콘.svg


1. 개요

글자로 놀자! 끄투 온라인
쪼리핑이 개발한 1인 개발 온라인 끝말잇기 게임이다.

가장 익숙할 한국어 끝말잇기는 물론, 쿵쿵따, 영어 끝말잇기, 초성 퀴즈, 낱말 대결, 이 게임의 오리지널 모드인 영어 끄투까지 다양한 플레이 모드를 지원하며, 긴 단어를 끝말잇기에서 사용할 수 있다는 점, 여타 다른 끝말잇기 게임에서 사용할 수 없는 단어도 사용할 수 있다는 점 때문에 많은 인기를 얻은 게임이다.

2. 이전 버전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/이전 버전 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[끄투/이전 버전#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/이전 버전#|]] 부분을
참고하십시오.
끄투의 이전 버전. 끄투 2라고 부른다. 사실상 현재의 끄투가 인기를 받은 버전이기도 하다. 공식 서버는 서비스가 종료되었고, 현재 끄투 2는 프리 서버의 형태로 명맥을 이어가고 있다.

3. 공식 서버 (끄투 3)

끄투 3 오픈 베타 테스트 (OBT) 플레이 영상
끄투 3 클로즈 베타 테스트 (CBT) 플레이 영상[1]
  • 제작자인 쪼리핑이 2025년 4월 12일부터 2025년 4월 15일까지 끄투 3의 클로즈 베타 테스트 (CBT)를 진행했었다.
  • 클로즈 베타 테스터는 2025년 3월 28일부터 2025년 4월 5일까지 달달소 디스코드 서버에서 모집했다.
  • 아이템전 등과 같은 끄투 2에서는 볼 수 없었던 새로운 모드가 추가되었으며, 게임의 전체적인 UI와 효과음, 음악 등이 새롭게 변경되었다.
  • 오픈 베타 테스트 (OBT)가 7월 1일 오후 8시에 시작되었다.
  • 원래는 퀘스트 창을 닫을 수 없어서 모바일 세로 화면으로 접속시 퀘스트창이 화면을 뒤덮는 바람에(...) 플레이가 불가능했으나 개편되었다.
  • 끄투 2나 프리 서버들과 달리 어인정이 없어지고 대신 낱말집 시스템이 도입됐으며, 매너는 단순히 한방 단어 금지가 아닌 후속 단어 10개 미만인 공격단어 금지로 바뀌었다.

4. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/시스템 문서
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를
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의 [[끄투/시스템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/시스템#|]] 부분을
참고하십시오.

4.1. 레벨과 경험치

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/시스템/레벨과 경험치 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[끄투/시스템/레벨과 경험치#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/시스템/레벨과 경험치#|]] 부분을
참고하십시오.

4.2. 낱말집

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/시스템/낱말집 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[끄투/시스템/낱말집#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/시스템/낱말집#|]] 부분을
참고하십시오.

4.3. 미션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/시스템/미션 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[끄투/시스템/미션#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/시스템/미션#|]] 부분을
참고하십시오.

4.4. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/시스템/아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[끄투/시스템/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/시스템/아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 게임 유형

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/게임 유형 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[끄투/게임 유형#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/게임 유형#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 추가 규칙

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/추가 규칙 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[끄투/추가 규칙#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/추가 규칙#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 모레미

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 모레미 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
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의 [[모레미#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[모레미#|]] 부분을
참고하십시오.
끄투의 유이한 마스코트이자 유저의 캐릭터이기도 하다. 인게임에서 자신의 모레미를 여러 아이템을 착용해 꾸밀 수 있다.

8. 여담

  • 로그인하지 않았다면 손님[2]으로 취급된다. 손님은 채팅과 낱말집 구독이 불가하며, 비공개 방에 손님을 닉네임 입력으로 초대할 수 없는 등 대부분의 기능이 제한된 상태로 플레이할 수 있다. 낱말집 구독이 불가함에 따라 자연스레 낱말집 활성도 계산에서도 제외된다.
  • 손님처럼 닉네임을 지어 손님인 척 하는 로그인 사용자도 있다.[3] 하지만 로그인 사용자들과 손님를 구분하는 방법도 당연히 있다! 우선 손님은 레벨을 올릴 수 없기 때문에 레벨이 1이 아니라면 로그인 사용자이다. 또한 해당 유저의 프로필 조회가 된다면 로그인 사용자이다.
  • 개인 프로필의 통계에서 우승 횟수를 확인할 수 있는데, 이 수치는 아주 쉬움 끄투봇을 상대로 승리해도 상승했으나... 언제부터 인가는 모르겠지만 끄투봇을 상대로 승리해도 우승 횟수가 상승하지 않게 변경되었다. 그래도 게임 옵션이 다양한 관계로 실력에 관계없이 우승 횟수가 적은 경우도 있기 때문에 큰 의미는 없다. 라운드 당 150초에 10라운드 위주로 플레이 한다면 우승 횟수가 적을 수 밖에 없다.
  • 라운드가 끝날 때 입력 가능했던 낱말 목록이 출력되지 않는 경우가 존재한다. 바로 부적절한 낱말로 이어지는 낱말을 입력한 경우다. 한방단어는 아니기 때문에 빨강 글자로 출력되지는 않지만[4] 게임 클라이언트 내에서 부적절한 낱말은 가림 처리되기 때문에 가능했던 낱말 목록에 출력되지 않는 것이다.
  • 부적절한 단어가 포함된 상태에서 낱말 입력에 실패할 경우 부적절한 단어가 필터링된 상태로 출력된다.

9. 관련 문서


[1] CBT 플레이 영상이기 때문에 현재와는 약간 다를 수 있다.[2] 손님 상태로 접속하면 닉네임은 손님 + (랜덤한 네자리 숫자)가 부여된다. 예를 들면 손님1234 식이다.[3] 진짜 손님인 척 하는 경우도 있고, 아예 레벨과 코스튬으로 떡칠해서 이름만 손님인 유저도 있다.[4] 한방단어가 등장하면 빨강 글자로 출력된다. 낱말집 없이 진행할 때를 예로 들자면, 로켓을 포함한 각종 로켓 시리즈의 경우 은 빨강 글자로 출력된다.