최근 수정 시각 : 2025-02-06 08:28:17

규우 코우메이/원조・산타구랑


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 규우 코우메이


||<tablewidth=788><tablebordercolor=#bdf7ff><tablebgcolor=#dbe5eb><tablealign=center> 파일:트윙클_로고_리사이즈.png ||


[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=트윙클_프로필_코우메이_산타.jpg
,이름한글=규우 코우메이
,일어성=牛
,루비성=ぎゅう
,일어이름=紅明
,루비이름=こうめい
,종족=마족
,게임종족=마족
,생일=6월 1일
,소속0=사립신성학원 2학년
,소속1=방송위원회
,별자리=쌍둥이자리
,수호성=엘나스
,수호성타이름=알나스\, 베타 타우리
,취미0=친구들과 수다 떨기
,일러레=音棲目るいこ
,성우=まるちびたみん
,)]
1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스3.2. EX 스킬3.3. 전용장비
4. 작중 행적
4.1. 성기사 스토리
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

트윙클 스타 나이츠의 등장인물 규우 코우메이/원조・산타구랑에 대해 다루는 문서.

2. 인물 소개

안녕☆ 나는 규우 코우메이!
프로필을 읽어줘서 고마워!
그런 너에게, 나의 크리스마스 폼의 비밀 정보를 알려줄게☆

사실 나는 처음부터 이 의상으로 변신해서 싸울 수 있었어.
그 이유는, 전생의 홍해아 시절에 세상을 위해 인간계에 남은 내가,
아이들을 위해 선물을 나눠주고 싶다고 생각해서, 수행 끝에 얻은 게 이 폼이야.

그리고, 사실 현대에서 산타라고 불리는 건, 조사해보니 '산타크로스'라는 이름의 수수께끼의 백발 수염남이라고 하더라?
처음 알았을 때는 놀랐어.

아니, 그거, 당시에 가짜 수염을 하고, 오공에게서 근두운을 빌려 선물을 나눠주던 나잖아 (웃음)
그래서, 내가 원조 산타인 것 같아!
와~, 세상일이란 모르는 일이야!
이격이지만 옷갈이가 아닌 수준을 떠나 전생시절 쓰던 변신폼이라는 설정.

==# 대사 #==
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#ffffff> 타이틀 콜
자기소개
로켓 스타트 성공
행동개시①
행동개시②
행동개시③
공격 선택
차지 실행
유니존 실행
공격 컷인①
공격 컷인②
공격 컷인③
일반 공격 발동
유니존 리더 결정
유니존 공격 컷인
유니존 공격 발동
EX스킬 1 컷인
EX스킬 2 컷인
EX스킬 1 발동
EX스킬 2 발동
럼블 승리
럼블 패배
스턴
데미지 입음①
데미지 입음②
공격 완료
적 격파
공격 후 (동료가 활약 시)
전투 승리
GOD 랭크로 전투 승리
전투 패배
레디
유니존 발생
럼블 발생
피니시①
피니시②
로그인 보너스
레벨업
상한해방
친애도 레벨 업
스킬 레벨 업
변신 연출①
변신 연출②
캐릭터 편성
직책 결정
홈 - 로그인
홈 - 재접속
홈 - 범용①
홈 - 범용②
홈 - 봄
홈 - 여름
홈 - 가을
홈 - 겨울
홈 - 호감도①
홈 - 호감도②
홈 - 호감도③
홈 - 호감도④
홈 - 호감도⑤
홈 - 아침
홈 - 낮
홈 - 밤
홈 - 심야
홈 - 프렌드①
홈 - 프렌드②
홈 - 플레이어 생일
홈 - 히로인 생일
홈 - 새해
홈 - 발렌타인데이
홈 - 화이트데이
홈 - 칠석①
홈 - 칠석②
홈 - 할로윈①
홈 - 할로윈②
홈 - 크리스마스

3. 인게임 성능

3.1. 스테이터스

[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치
,접두사한글=원조・산타구랑
,접두사일어=元祖・三太九郎
,이름한글=코우메이
,이름일어=紅明
,실장연도=2023년
,실장월일=11월 30일
,입수방법=이벤트 『요정천사의 산타 대작전!~신성숙소에 잠입하라~』 재화 2000개 교환
,레어도=2
,마족=
,불=
,스피드=
,타격=
,신성=
,행동CT=10~14
,초기HP=506
,최대HP=6977
,초기ATK=61
,최대ATK=850
,초기EX=25
,최대EX=40
,초기EX상승=12
,최대EX상승=45
,초기크리=3.00%
,최대크리=4.00%
,무게=30
,독=보통
,마비=보통
,혼란=보통
,위축=보통
,봉인=보통
,화상=보통
,동상=보통
,)]

3.2. EX 스킬

<nopad> 파일:트윙클_아이콘_skill_0100.png EX스킬 1 [ruby(버닝 기프트,ruby=バーニングギフト)] 소비 EX 100
스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px"
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>단일 적에게 100%의 데미지
50%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
앞에서 두 번째 위치 아군의 노트를 3칸 전진
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 7칸 전진
레벨 2 단일 적에게 111%의 데미지
55.55%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
앞에서 두 번째 위치 아군의 노트를 3칸 전진
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 7칸 전진
레벨 3 단일 적에게 122%의 데미지
61.11%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
앞에서 두 번째 위치 아군의 노트를 3칸 전진
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 7칸 전진
레벨 4 단일 적에게 133%의 데미지
66.66%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
앞에서 두 번째 위치 아군의 노트를 3칸 전진
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 8칸 전진
레벨 5 단일 적에게 144%의 데미지
72.22%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
앞에서 두 번째 위치 아군의 노트를 3칸 전진
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 8칸 전진
레벨 6 단일 적에게 155%의 데미지
77.77%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
앞에서 두 번째 위치 아군의 노트를 3칸 전진
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 8칸 전진
레벨 7 단일 적에게 166%의 데미지
83.33%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
앞에서 두 번째 위치 아군의 노트를 3칸 전진
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 9칸 전진
레벨 8 단일 적에게 177%의 데미지
88.88%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
앞에서 두 번째 위치 아군의 노트를 3칸 전진
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 9칸 전진
레벨 9 단일 적에게 188%의 데미지
94.44%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
앞에서 두 번째 위치 아군의 노트를 3칸 전진
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 9칸 전진
}}}}}}}}} ||
레벨 10 단일 적에게 200%의 데미지
100%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
앞에서 두 번째 위치 아군의 노트를 3칸 전진
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 가장 뒤에 있는 아군의 노트를 10칸 전진
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 선택한 적 대상
    • 200% 위력의 공격피해
    • 100%의 확률
      • 화상 부여 (40CT 지속)
  • 앞에서 2번째 아군 노트(들) 대상
    • 3칸 땡기기
  • 번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 경우
    • 맨 뒤 아군 노트(들) 대상
      • 10칸 땡기기
}}}}}}}}} ||
<nopad> 파일:트윙클_아이콘_skill_0200.png EX스킬 2 [ruby(메리 조커,ruby=メリージョーカー)] 소비 EX 200
스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px"
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>대상과 그 좌우 1 레인에 있는 적에게 각각 70%의 데미지
4~5칸 넉백[점감]
50%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 25%의 확률로 마비를 부여 (10CT)
레벨 2 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 적에게 각각 77.77%의 데미지
4~5칸 넉백[점감]
55.55%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 27.77%의 확률로 마비를 부여 (10CT)
레벨 3 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 적에게 각각 85.55%의 데미지
4~5칸 넉백[점감]
61.11%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 30.55%의 확률로 마비를 부여 (10CT)
레벨 4 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 적에게 각각 93.33%의 데미지
5~6칸 넉백[점감]
66.66%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 33.33%의 확률로 마비를 부여 (10CT)
레벨 5 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 적에게 각각 101.11%의 데미지
5~6칸 넉백[점감]
72.22%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 36.11%의 확률로 마비를 부여 (10CT)
레벨 6 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 적에게 각각 108.88%의 데미지
5~6칸 넉백[점감]
77.77%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 38.88%의 확률로 마비를 부여 (10CT)
레벨 7 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 적에게 각각 116.66%의 데미지
6~7칸 넉백[점감]
83.33%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 41.66%의 확률로 마비를 부여 (10CT)
레벨 8 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 적에게 각각 124.44%의 데미지
6~7칸 넉백[점감]
88.88%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 44.44%의 확률로 마비를 부여 (10CT)
레벨 9 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 적에게 각각 132.22%의 데미지
6~7칸 넉백[점감]
94.44%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 47.22%의 확률로 마비를 부여 (10CT)
}}}}}}}}} ||
레벨 10 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 적에게 각각 140%의 데미지
7~7칸 넉백[점감]
100%의 확률로 화상을 부여 (40CT)
번개 속성 아군을 1명 이상 편성했을 때, 50%의 확률로 마비를 부여 (10CT)
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 선택한 적 및 양옆 1칸 (최대 3기) 대상
    • 140% 위력의 공격피해
    • 7 위력[11]의 넉백[점감]
    • 100% 획률 (적 대상마다 따로 적용)
      • 화상 부여 (40CT 지속)
    • 50% 확률 (적 대상마다 따로 적용)
      • 마비 부여 (10CT 지속)
}}}}}}}}} ||
화상딜 종결캐
게임상 가장 빠른 평균 12CT의 속도와 그에 최적화된 땡기기 1스킬을 가진데서 그치지 않고, 넉백+화상+마비 3콤보를 광역으로 넣는 2스킬을 가진 미친 성능의 배포캐. 화상만 두고봐도 아나는 접근도 못하는 월등한 성능에, 설사 적이 화상 면역이더라도 세츠나의 완벽한 상위호환으로 작동한다.

이겜 도트댐 상태이상은 무조건 체력%로 들어가기 때문에 난이도와 육성도를 불문하고 화상 면역만 아니라면 강제로 뚫는게 가능하다. 물론 이겜 사기캐가 늘 그렇듯 마냥 좋은건 아닌데, 덕분에 이후 거의 모든 고난이도 보스들이 모든 상태이상 면역으로 나오게 되는 원인이 된다. 그리고 이는 다시 이후 캐릭터들이 상태이상에 특화되지 못하고 오직 보조효과로만 상태이상을 가지게 되거나 다른 고유효과 디버프를 이용하게 되는 원인이 된다.

3.3. 전용장비

[ruby(코우메이의 눈결정 장식,ruby=紅明の雪結晶飾り)]
파일:트윙클_아이콘_코우메이의 눈결정 장식.png EX1「버닝 기프트」의 데미지 20/40/60/80/100% 증가
EX2「메리 조커」의 데미지 14/28/42/56/70% 증가
+2/3/4 돌파 시 넉백 1 ~ 1/1 ~ 2/2 ~ 2 증가
스테이터스 EX 20/100
딜강화야 의미없고 넉백증가와 초기 EX 소지량만 보고 고려하면 되는 전장.

4. 작중 행적

4.1. 성기사 스토리

5. 기타


[점감] 레인에 인접한 적은 대상 레인에서 멀어질수록 넉백 위력이 1씩 감소[점감] [점감] [점감] [점감] [점감] [점감] [점감] [점감] [점감] [11] 넉백의 실제 효과는 적의 무게 능력치에 비례해 증가/감소/무효[점감]