1. 개요
[clearfix]
1. 개요
게임 겟타로보 대결전에 등장하는 특수 능력의 일람.
- 없음(なし)
문자 그대로 특수능력이 없다. 적과 스팟 참전 아군 및 함장에게는 특수능력이 없다. 주인공으로 선택할 경우 별다른 메리트는 없지만 미치루의 위로를 들을 수 있다.
- 반격(反擊)
반격시에 공격력이 상승한다. 레벨이 상승할수록 상승치가 증가. - 2회이동(2回移動)
1턴에 2회 이동한다. 두번째 이동은 정해진 이동거리만큼 움직이게 된다. 레벨이 상승할수록 이 이동거리가 증가. 슈퍼로봇대전의 그것과는 달리 공격 2회는 불가능하고 2회 이동 후 공격도 불가능하다.
- 자폭(自爆)
주변의 전 유닛에게 일정량의 데미지를 입하고 전선이탈한다. 레벨이 상승할수록 데미지와 범위가 상승한다.
- 부활(復活)
1화에 한번 부활이 가능해진다. 레벨이 상승할수록 부활후의 HP가 변화한다.
- 이동보조(移動補助)
지형에 영향을 받지 않고 이동이 가능해진다. 일반적으로는 불가능한 아군/적 유니트를 통과하는 이동도 가능.
- 보수(補修)
액티브 능력. 十자 형태의 범위내에 아군을 모두 수리한다. 레벨이 오르면 회복량이 증가. GE/EN 20 소비.
- 인내(我慢)
매턴 최초로 받는 데미지를 경감시킨다. 레벨이 상승하면 경감치도 상승.
- 정찰(偵察)
액티브 능력. 지정한 적의 스테이터스를 볼수 있게 된다.
- 역경(逆境)
남은 HP가 일정치 이하일 경우 공격력이 상승한다. 레벨이 상승하면 역경 발동 HP의 기준이 상승한다.
- 수집(收集)
겟타선 수집양이 증가한다. 레벨이 오를수록 더 상승한다.
- 교환(交換)
자신과 지정된 아군의 위치를 변경한다. 레벨이 오를수록 교환 가능 범위가 상승한다.
- 크리티컬(クリティカル)
크리티컬 확률이 상승한다. 레벨이 오를수록 더욱 상승한다.
- HP회복(HP回復)
매 턴 HP를 일정치 회복한다. 레벨이 오를수록 회복치가 상승한다.
- EN회복(EN回復)
이동 혹은 공격을 하지 않고 턴을 종료하면 다음 턴에 EN이 회복. GE 유닛의 경우 GE 수집량이 증가한다.
- 이동 모으기(移動溜め)
이동 혹은 공격을 하지 않고 턴을 종료하면 다음 턴의 이동력이 증가한다.