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걸리(배틀체이서즈)


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1. 스토리2. 지속 기술 및 던전 기술3. 기술
3.1. 행동3.2. 능력3.3. 버스트
4. 특성
4.1. 복수자 특성4.2. 수호자 특성
5. 숙련 특성
5.1. 복수자 숙련 특성5.2. 수호자 숙련 특성
6. 전용 전설 무기7. 평가

1. 스토리

걸리는 오랫동안 소식이 끊긴 아버지 아라무스를 찾고 있습니다. 아버지가 남긴 건틀릿 한 쌍은 전장에서 무시무시한 위력을 발휘하는 걸리의 가장 소중한 보물입니다. 이 건틀릿은 무시무시한 힘을 주지만, 한편으로는 건틀릿의 힘을 노리는 자들 때문에 큰 위험에 빠뜨리기도 합니다.

성우는 브리아나 니커바커. 배틀체이서즈의 주인공. 아버지는 왕국에서 가장 유명한 기사 아라무스이다. 어느 날 전장에서 아라무스가 실종되고 한 쌍의 건틀릿만 걸리에게 전달되었고, 이 건틀릿을 노리는 러셀로트 무리에게 걸리가 살해당할 위기에 처하는 것이 배틀체이서즈의 도입부이다.

이후 우여곡절 끝에 칼리브리토에게 구해져 놀란과 만나게 되지만, 러셀로트들이 놀란의 집도 공격하는 바람에 왕국 수도로 향하게 된다. 그 과정에서 아버지의 친구였던 개리슨과 만난다.

개리슨, 놀란, 칼리브리토와 왕국 수도에 도착한 후에는 모니카가 친 대형 사고와 겹친 언데드의 습격으로 위기에 처하지만 그때 아라무스의 건틀렛이 힘을 해방해 주인을 구하고, 그것을 본 흑막이 개리슨의 휘하 기사로 변장해 개리슨을 쓰러뜨리고 걸리에게 접근한다.

사실 흑막은 걸리의 배다른 오빠로, 아라무스에게 사랑받지 못한데다 아라무스의 유산인 건틀렛까지 걸리에게 갔다는 사실에 분노하여 걸리를 살해하고 건틀렛을 빼앗을 계획을 세웠고, 언데드까지 동원하여 혼란을 조장하고 걸리에 대한 경계가 느슨해지기를 기다린 것이다. 흑막은 건틀렛을 빼앗고 승리에 취하지만 그는 건틀렛의 선택을 받지 못했고, 건틀렛에 의해 양팔이 잘려나가는 최후를 맞고 수감된다.

그 이후로 걸리는 아버지 아라무스의 어두운 면에 대해 알게 되고, 실종된 아라무스를 찾기 위해 모험을 떠나게 된다. 이후의 이야기가 배틀체이서즈 나이트워의 이야기다.

2. 지속 기술 및 던전 기술

  • 지속 기술
모든 피해 감소량이 10% 증가합니다.

  • 지면 강타
파일:지면강타.jpg
걸리 주변의 모든 몹에게 스턴을 걸고 작은 대미지를 주는 기술. 이 상태로 전투를 시작하면 적들이 스턴에 걸린 상태로 첫 턴을 넘기게 된다. 던전 내 약한 벽을 부술 수 있다고 되어 있으나 파괴 가능한 벽이 상당히 적고, 부숴도 별 다른 보상은 없다.

  • 돌가죽
파일:돌가죽.jpg
던전 함정이나 몹들의 던전 기술 효과나 피해에 면역되고, 돌가죽 유지 상태로 전투에 돌입하면 파티 전체의 방어력이 증가한다. 방어 버프 지속턴이 짧기 때문에 사실상의 메리트는 던전 피해 면역이라고 보면 된다.

3. 기술

3.1. 행동

파일:잽.jpg
시전 속도 효과 과충전 생성량
즉시 걸리가 적을 강타하여 작은 피해를 주고 과충전 10을 생성합니다. 10

걸리의 유일한 공격용 행동. 다른 캐릭터와 달리 부가 효과가 없는 것이 특징이다. 작은 피해 계수라고 쓰여있지만 대미지가 나쁘지 않고, 무엇보다 유일한 즉발 공격기이기 때문에 과충전 채울 겸 질러주는 용도로 쓰인다.
파일:걸리방어.jpg 방어
시전 속도 효과
즉시 다음 턴까지 받는 피해가 50% 감소합니다.

캐릭터마다 있는 대미지 감소 행동. 다른 캐릭터에 비해 대미지 감소율이 10% 높고, 방어 II 특성을 선택했을 경우 추가로 10% 증가하여 60%의 대미지 감소율을 보인다. 주로 도발과 연계하여 적의 화력을 한 차례 받아내는 용도로 쓰인다.
파일:도발.jpg 도발
시전 속도 효과 과충전 생성량
즉시 걸리가 적을 도발하여 과충전 5를 생성하고 3회의 공격을 자신에게 집중시킵니다. 도발 중에는 적에게서 받는 피해가 10% 감소합니다. 공격당할 때마다 과충전 5를 추가로 생성합니다. 5

걸리의 주력기이자 존재의의. 도발 수단이 제한적인 다른 캐릭터들과 다르게 걸리는 즉발 행동으로 자신에게 3회의 공격을 집중시킬 수 있다. 주 용도는 도발 후 대미지 저항 버프를 떡칠하고 적의 위협적인 단일 공격기를 받아내는 것. 이 기술 때문에 걸리는 상황에 따라 아군 보호 능력이 들쭉날쭉한 알루몬보다 훨씬 안정적으로 아군을 보호할 수 있어 탱커로 많이 채용된다. 또한 도발 지속 도중 공격받으면 과충전이 추가로 생성되어 실질적으로 과충전 20을 채워주는 기술이 된다.

다만 도발을 썼다 하더라도 광역기나 무작위 대상에게 시전되는 기술은 대신 받아줄 수 없으므로, 대미지 감소 버프가 시급한 것이 아니라면 해당 기술이 주력인 적에게는 쓰지 않는 것이 좋다.
파일:수비.jpg 수비
시전 속도 효과 과충전 생성량
즉시 걸리가 아군 전체에 1회 공격 동안 지속되는 방어막을 씌웁니다. 방어막이 지속되는 동안 적에게서 받는 대미지가 22.5% 감소합니다. 과충전 10을 생성합니다. 10

걸리의 아군 보호 스킬. 걸리는 광역기로부터 아군을 보호하는 수단이 영웅주의 정도로 제한되는데, 이 스킬의 존재로 아군을 광역기로부터 1회 보호할 수 있다. 또한 자신의 대미지 감소 버프와도 중첩되므로, 걸리 또한 공격 1회 한정으로 엄청난 탱킹을 보여줄 수도 있다. 수비 II 특성을 선택하면 대미지 감소율이 37.5%가 되어 더욱 더 강력한 탱킹을 보장하므로 걸리를 퓨어 탱커로 키운다면 필수적으로 선택해야 할 특성이다.

단점이라면 역시 지속시간이 1회라는 것. 신속이 부족할 때는 적들이 선턴잡고 광역기를 쏟아부으면 광역기로부터 아군을 보호하는 능력이 부족한 걸리로서는 대처하기가 곤란해진다. 이때 광역기 대처능력이 좋은 칼리브리토나 알루몬이 보조해주면 걸리가 좀 더 안정적으로 아군을 보호할 수 있다.

3.2. 능력

파일:보호.jpg 보호
시전 속도 효과 마나 소모량
매우 빠름 아군 한 명에게 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 15
심플하게 아군 한 명에게 보호막을 씌우는 스킬. 하지만 단일기 치곤 다른 캐릭터들의 단일 보호막 스킬에 비해 보호막 수치가 낮고 걸리는 보호막으로 탱킹하는 것이 아니라서 잘 쓰이지는 않는다. 장점은 시전 속도가 매우 빠름이라 적이 공격하기 전에 보호막을 씌울 가능성이 있다는 것. 긴급하게 아군을 보호해야 할 필요가 있을 때 써주면 좋다.
파일:바위투척.jpg 바위 투척
시전 속도 효과 마나 소모량
매우 빠름 적 하나에게 낮은 피해를 주고, 대상 옆의 무작위 적 하나에게 낮은 피해를 줍니다. 10
걸리의 2인 공격기. 만약 적이 3명이라면 중앙의 대상에게 던지면 랜덤한 적 하나가 같이 맞는다. 설명으로는 주 대상이건 부가 대상이건 둘 다 계수가 낮음이지만, 실제로는 부가 대상쪽에게 입히는 피해가 훨씬 낮다. 바위 투척 II 스킬을 찍으면 부가 대상 피해량을 보완할 수 있다.

성능 자체는 특성을 찍어도 그다지 좋지 않지만 마나 소모가 10밖에 안되기 때문에 체력이 조금 남은 적들을 정리하는 데 유용하게 사용된다. 과충전을 한 번만 채워도 마나 소모 없이 쓸 수 있다는 것도 장점.
파일:전율의철권.jpg 전율의 철권
시전 속도 효과 마나 소모량
빠름 대상 적 하나에게 평범한 피해를 줍니다. 15
단일 대상 딜링기. 피해량도 나쁘지 않고 마나 소모량도 과충전 한번 하면 크게 부담스럽지 않은 정도라 초중반 주력기로 쓰인다. 시전 속도도 빠름이라 신속 조금만 챙겨주면 선턴 잡고 쓸 확률도 높다.
파일:방패후려치기.jpg 방패 후려치기
시전 속도 효과 마나 소모량
빠름 적에게 평범한 피해를 주고, 가한 피해량의 75%만큼의 보호막을 체력이 가장 낮은 아군에게 부여합니다. 15
적에게 피해를 주면서 아군의 유지력을 올려주는 스킬. 하지만 알루몬과 달리 걸리는 보호막을 늘려주는 특성이 20포인트는 돼야 찍히고, 피해량 계수는 평범함이지만 대미지를 그다지 기대할 것은 못돼서 보호막 수치도 낮은 편이다. 다만 어찌됐든 피해량이 붙어있어 체력이 낮은 적을 처리할 수 있고, 보호막이 있냐 없냐에 한턴을 버티느냐 못버티느냐가 갈릴 수 있으므로 상황에 따라 써줄만한 스킬이다.
파일:수비강타.jpg 수비 강타
시전 속도 효과 마나 소모량
매우 빠름 적에게 낮은 피해를 주고, 3액션 동안 걸리의 대미지 저항력을 10% 증가시킵니다. 10
걸리의 대미지 저항을 올려주는 스킬. 낮은 마나 소모, 빠른 시전속도 덕분에 빠르게 사용 가능해 도발 이후 걸리을 공격적으로 사용하고 싶을 때, 대미지 저항을 최대한 확보하기 위해 방어 대신 사용해주는 스킬이다. 다만 쓰여 있는 대로 대미지 계수가 낮기 때문에 피해량은 기대하지 않는 것이 좋다.
파일:영웅주의.jpg 영웅주의
시전 속도 효과 마나 소모량
느림 아군 전체에게 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 20
걸리의 광역 아군 보호 스킬. 아군 전체에게 소량의 보호막을 걸어주지만 이게 말 그대로 소량이라 효율이 낮다. 시전 속도도 느림이라 위급한 상황에 즉시 사용하기도 어렵다. 주 용도는 걸리의 도발 탱킹으로 감당하기 어렵거나, 위협적인 광역기를 가진 적을 상대할 때 영웅주의를 걸고 한 턴 버티며 대응 체제를 정비하는 용도. 소량이라고는 해도 걸고 안 걸고의 차이가 크기 때문에 상황에 따라 유용할 수 있다.
파일:걸리지진.jpg 지진
시전 속도 효과 마나 소모량
느림 적 전체에게 낮은 피해를 줍니다. 20
걸리의 전체 광역기. 계수는 낮음이지만 피해량이 그럭저럭 괜찮은 편이다. 주 용도는 박쥐, 슬라임 등 강력한 단일기를 쓸 필요 없는 잡졸이 여럿 나올 때 다른 캐릭터들의 광역기와 연계하여 한 번에 쓸어버리는 용도. 그 외에는 체력이 낮은 적이 다수일 때 마무리 용도로 쓴다.
파일:아라무스의망토.jpg 아라무스의 망토
시전 속도 효과 마나 소모량
빠름 걸리에게 피해 보호막을 부여하고, 다음 3액션 동안 피해를 받을 때마다 걸리의 체력을 회복시킵니다. 25
걸리의 유일한 체력회복 기술. 보호막 수치도 회복량도 낮고 마나 소모량도 성능에 비해 지나치게 커서 잘 쓰이지 않는다. 아라무스의 망토를 두르기보단 칼리브리토의 자연의 혜택 보조를 받는 편이 훨씬 유지력이 좋아진다.
파일:힘줄자르기.jpg 힘줄 자르기
시전 속도 효과 마나 소모량
빠름 적에게 평범한 피해를 주고, 2액션 동안 공격력을 15% 감소시킵니다. 10
걸리의 디버프 기술. 중후반에는 강력한 한 방을 자랑하는 적들이 많이 나오는데, 이 기술로 딜을 상당히 경감시킬 수 있다. 마나 소모량도 낮아 질러주는데 부담도 적다.
파일:분쇄.jpg 분쇄
시전 속도 효과 마나 소모량
매우 빠름 적에게 낮은 피해를 주고, 3액션 동안 가르기를 부여해 받는 물리 피해를 20% 증가시킵니다. 10
다른 캐릭터도 가지고 있는 가르기 기술이지만 특징적인 것은 가르기 디버프가 20%로 다른 캐릭터의 두 배라는 것. 모니카, 개리슨 등의 물리 딜러가 파티에 있을 때 한 번씩 써주면 좋다.
파일:중력강타.jpg 중력 강타
시전 속도 효과 마나 소모량
빠름 적에게 평범한 피해에 더하여 현재 체력의 5%만큼의 대미지를 줍니다. 15
걸리가 탱킹을 올려도 대미지가 어느정도 나오는 이유. 기본 대미지도 나쁘지 않고 적의 현재 체력에 비례한 대미지를 준다. 만약 중력 강타 II 특성을 선택했다면, 현재 체력의 12%에 달하는 추가 피해를 준다. 후반 걸리의 주력기로 사용된다.
파일:걸리심판.jpg 심판
시전 속도 효과 마나 소모량
느림 적에게 평범한 피해를 주고, 걸리가 잃은 체력의 15% 만큼 추가 피해를 줍니다. 25
걸리가 탱킹을 올려도 대미지가 나오는 이유 2번째. 잃은 체력에 비례해 강력한 피해를 준다. 이론상 지구력을 충분히 올렸다면 3레벨 버스트인 아라무스의 힘보다 더 강력한 딜링이 가능하다.

하지만 그것은 이론상의 이야기이고, 실제로는 위력을 잃은 체력에 의존한다는 점에서 많은 제약이 따른다. 특히 모든 세팅이 끝나는 극후반에는 힐러의 유지력이 적 딜링을 압도하기 때문에 추가 피해를 활용하기 어렵다. 마나 소모량이 큰 것도 단점.

3.3. 버스트

파일:보호막강습.jpg 보호막 강습
시전 속도 효과 버스트 게이지
즉시 아군 전체에게 보호막을 부여하고, 보호막이 유지되는 동안 아군의 공격력을 10% 증가시킵니다. 1칸
걸리의 1레벨 버스트. 보호막 수치가 높지는 않아 잘 쓰이지 않을 것 같지만 즉발 보호막이라는 점 때문에 긴급 상황일때 혹은 첫 턴에 무작정 질러도 밥값을 한다. 보호막을 유지하면 상시 10% 대미지 증가는 덤.
파일:바위던지기.jpg 바위 던지기
시전 속도 효과 버스트 게이지
즉시 적 전체에게 평범한 피해를 입히고 기절시킵니다. 2칸
걸리의 2레벨 버스트. 모든 캐릭터를 통들어 유일하게 즉발로 광역 기절[1]을 걸 수 있는 스킬이다. 이 때문에 위협적인 적 다수의 템포를 끊고 적이 뭔가 하기 전에 처리하는데 탁월한 성능을 발휘한다. 피해량 자체도 나쁘지 않은 편.
파일:아라무스의힘.jpg 아라무스의 힘
시전 속도 효과 버스트 게이지
즉시 걸리가 여러 번의 난타를 날려 극심한 관통 피해를 줍니다. 3칸
걸리의 3레벨 버스트. 해금도 간단하게 일정 레벨 이상일 때 비스트마스터에게 훈련을 받으면 해금된다. 무지막지한 피해량을 관통으로 때려박아 방어력이 높은 적이라도 순식간에 눕혀버릴 수 있다.

하지만 한계가 많다. 일단 연타형 공격이라 치명타율이 높아도 딜량이 들쭉날쭉하고, 관통 피해라는 장점 외에는 아무 부가효과도 없어 이것을 쓰고도 적을 잡지 못하면 다른 캐릭터의 유용한 버스트가 봉인된다는 단점이 있다. 총평하자면 여러모로 3레벨 버스트라기엔 부족하다.[2]

4. 특성

4.1. 복수자 특성

2 포인트
강화 너클치명타 확률이 1.05% 증가합니다.
치명타 보복치명타에 적중되면 1액션 동안 공격력이 25% 증가합니다.
4 포인트
신속 증가 - 1등급신속이 2.3% 증가합니다.
선제권1액션 동안 신속이 23% 증가한 상태로 전투를 시작합니다.
6 포인트
공격력 증가 - 1등급공격력이 3.75% 증가합니다.
바위 투척 II바위 투척이 주변 적에게 추가 피해를 줍니다.[3]
8 포인트
신속 증가 - 2등급신속이 5.4% 증가합니다.
공격력 증가 - 2등급공격력이 5.4% 증가합니다.
10 포인트
준비성적 하나당 5 과충전을 보유한 상태로 시작합니다.
잽 II잽 피해량이 증가합니다.
12 포인트
점진적 강화걸리가 공격받을 때마다 공격력이 2% 증가합니다. 최대 8회까지 중첩됩니다. 전투가 끝날 때까지 지속됩니다.
도발 II도발이 공격자에게 피해를 줍니다.
14 포인트
복수자 과충전 - 1등급사용한 과충전 10당 일정 수치의 보호막을 얻습니다.
지진 II각 적에게 시전 중 받은 피해의 20%만큼 추가 피해를 줍니다.
16 포인트
공격력 증가 - 3등급공격력이 14% 증가합니다.
복수자전투 중 아군이 쓰러지면 3액션 동안 공격력이 50% 증가합니다.
20 포인트
반발공격에 적중될 때마다 공격자에게 작은 피해를 가합니다.
중력 강타 II남은 체력의 7% 만큼 추가 피해를 줍니다.[4]

4.2. 수호자 특성

2 포인트
방어형 투사회피가 1.05% 증가합니다.
방어력 증가 - 1등급물리 방어력이 4.2% 증가합니다.
4 포인트
방어 II받는 피해가 추가로 10% 감소합니다.
지구력 증가 - 1등급지구력이 4.6% 증가합니다.
6 포인트
치명타 방어받는 치명타 피해가 30% 감소합니다.
대담함공격받을 때마다 10% 확률로 20 과충전을 획득합니다.
8 포인트
방패 후려치기 II방패 후려치기의 보호막 생성량이 증가합니다.
방어력 증가 - 2등급물리 방어력이 21.6% 증가합니다.
10 포인트
신속한 회복력받는 치유량이 14.5% 증가합니다.
던전 기술 전문가대지 분쇄 반경과 돌가죽 지속 시간이 증가합니다.
12 포인트
선제 방어피해 보호막을 두르고 전투를 시작합니다.
지구력 증가 - 2등급지구력이 18.6% 증가합니다.
14 포인트
수호자 과충전 - 1등급사용한 과충전 10당 일정 수치만큼의 피해 보호막을 얻습니다.
전투 회복적에게 결정타를 적중시키면 체력을 회복합니다.
16 포인트
최후의 수단체력이 30% 미만이 되면 보호막을 얻습니다. 전투당 한 번만 발동됩니다.
탄력물리 방어력과 마법 방어력이 28% 증가합니다.
20 포인트
수비 II수비로 영웅당 받는 피해가 추가로 15% 감소합니다.[5]
강화 보호막피해 보호막이 40% 증가합니다.

5. 숙련 특성

5.1. 복수자 숙련 특성

20 포인트
공격력 숙련 공격력이 3% 증가합니다.
40 포인트
던전 기술 달인 던전 기술의 최대 충전이 증가합니다.
60 포인트
복수자 과충전 - 2등급 사용한 과충전 10당 일정 수치의 보호막을 얻습니다.
80 포인트
저지 불가 방어력 7당 공격력이 1 증가합니다.
100 포인트
요새 공격할 때마다 물리 및 마법 방어력이 6%씩 증가합니다. 최대 6번까지 중첩됩니다.

5.2. 수호자 숙련 특성

20 포인트
방어력 숙련 물리 및 마법 방어력이 6% 증가합니다.
40 포인트
지구력 숙련 지구력이 12% 증가합니다.
60 포인트
수호자 과충전 - 2등급 사용한 과충전 10당 일정 수치의 보호막을 얻습니다.
80 포인트
위기 방어 체력이 최대치의 30% 미만이 되면 받는 피해가 15% 감소합니다.
100 포인트
방패 강습 걸리에게 보호막이 활성화된 동안 공격력이 25% 증가합니다.

6. 전용 전설 무기

파일:용족.jpg
걸리의 전설 무기. 강철 전초기지에서 이벤트로 벨레브로스를 해방한 뒤 데드워치에서 벨레브로스를 잡으면 용의 심장 성구함을 주고, 용 비늘은 마나 균열 지역 최북단의 마나 수정 조각 상자를 열면 준다.

걸리에게 필요한 능력치인 공격력과 지구력 둘 다 준수하게 오르긴 하나, 상대적으로 느린 타이밍에 나오는데다 모든 전설 무기 중에 능력치 상승폭이 제일 낮다는 것이 단점. 하지만 썩어도 전설무기라고 일단 만들면 걸리의 전투력이 무시무시해진다. 거기에 전설무기에도 마법 부여가 가능하니 입맞대로 부족한 능력치를 보완해서 마법부여를 해주면 좋다.

7. 평가

  • 모든 평가는 1회차, 시작부터 전설 난이도 던전 도는 것을 기준으로 함.

파티 최고의 탱커

도발의 존재로 인한 독보적인 아군 보호 능력과 탱킹 능력으로 적의 공격을 모두 받아내는 정석적인 탱커 캐릭터. 비슷하게 아군 보호와 탱킹에 특화된 알루몬과 비교하면, 알루몬은 걸리처럼 어그로를 대신 받으며 아군을 보호할 능력은 갖추지 못했고, 걸리처럼 탱킹력이 좋지도 않다. 걸리는 특성의 조합으로 독보적으로 높은 지구력과 방어력을 확보하여 후반에는 말 그대로 죽지 않는 탱커로 활약한다.

다만 딜링이 심각하게 낮은 것은 단점. 파티에 딜을 담당하는 전문 요원이 없다면 화력이 심각하게 떨어진다. 걸리는 과충전 특성이 전혀 공격력에 관여하지 않기 때문에, 복수자 특성의 효율이 낮고 치명타율도 확보하기 어려워 메인 딜러로 사용하는 데 애로사항이 많다. 때문에 놀란, 모니카, 개리슨 등 딜러를 기용하지 않으면 파티 화력이 낮아 던전 클리어 난이도가 몇 배는 올라간다.

또한 걸리는 자체 유지력이 심각하게 떨어진다. 가지고 있는 회복 기술이라고는 아라무스의 망토가 전부이기 때문에, 힐러로 보조해주지 않는다면 초중반에는 제일 먼저 쓰러질 가능성이 높다. 즉, 걸리는 탱-딜-힐 삼박자가 다 갖춰지는 파티에서 무시무시한 존재감을 보이는 것이지 특정 포지션만 기용하는 파티에서는 효율이 다른 캐릭터에 비해 떨어질 수 있다.
[1] 모니카도 사망의 미학으로 광역 기절을 거는 것이 불가능한 것은 아니지만, 사망의 미학은 기절을 걸려면 운빨이 따라야 한다.[2] 단지 걸리만의 문제는 아니고 대부분의 3레벨 버스트가 버스트 3칸 값을 못한다. 놀란의 시간 왜곡 정도가 활용하기에 따라 버스트 3칸 이상의 역할을 해줄 뿐.[3] 주 대상 피해는 증가하지 않음[4] 중력 강타의 현재 체력 비례 대미지가 5% -> 12%로 증가한다.[5] 수비 기술로 영웅이 받는 피해 감소 버프가 22.5% -> 37.5%가 된다.